상위 문서는 인저스티스(모바일)/캐릭터 입니다.
1. 개요
모바일 인저스티스,이하 앱저에서 크레딧을 통해 상점에서 기본적으로 구매 가능한 캐릭터.
상점의 브론즈 팩,실버 팩,그리고 골드 팩을 구매하는 방법으로도 카드를 얻을 수 있다.이러한 경우에는 기본 카드 뿐만 아니라 히든 카드들도 포함된다.
1.1. 캣우먼
가장 싼 영웅. 체력이 약한 스피드 타입이다. 강공격 콤보로 상대를 다운시키지 않는다. 평타들이 전부 빠르고 딜레이가 적은 편이다. 강공격이 상대를 넘어뜨리지 않는데 강공격 완료 후 밀려난 적이 다가오려 하자마자 다시 강공격을 하면 상대방이 아무것도 못하고 계속 얻어맞는 경우가 있다.
공통적으로 1단계 스킬은 화면을 횡방향으로 그어서 피해를 증폭시키는 연타형 필살기. 정타로 들어가면 지속 피해를 입힐 수 있다. 막타를 맞으면 다운된다. 출혈 지속 피해로는 체력을 0 이하로 떨어뜨릴 수 없다.
기어는 강철 클로, 다이아몬드 클로로 진화한다.
풀업시 기능은 2스킬 데미지 18% 증가, 평타 치명타 확률에 캣우먼의 고유 기능은 치명타 데미지 배율증가이다.
골드 캣우먼과의 조합이 매우 좋은 기어. 타격계열 장비를 넣지 않아도 치명타 데미지가 쏠쏠하고, 악마의 망토같은 2스킬 치명타 기능을 가진 장비를 장착하면 그야말로 화력괴물이 된다. 600원더우먼 같은 캐릭터와 조합해주면 상대가 잡초마냥 쓰러진다.
1.1.1. 정부
브론즈. 패시브 스킬은 지속 피해를 입고 있는 적에게 일반 공격시 25%의 추가 피해를 입힌다. 2단계 스킬은 강력한 단발 스킬이다. 1단계 스킬과 마찬가지로 횡방향 긋기 연타로 화력을 높일 수 있다. 히트시 다운.
낮은 난이도에서 꽤 쓸만한 영웅. 지속 피해를 주는 데스스트록과 같은 영웅과의 조화가 좋다. 그런 영웅이 따로 없다면 캣우먼의 1단계 스킬을 써서 출혈 피해를 입히는 것도 좋다. 나중에 가면 보통 2단계 스킬이나 3단계 스킬을 사용하기 때문에 솔로몬 그런디처럼 2단계 스킬로 지속 피해를 입히는 특정 캐릭터와 조합하지 않는다면 패시브의 혜택을 보기 힘들다.
1.1.2. 일반
실버. 패시브 스킬은 지속 피해를 입고 있는 적에게 매 기본 공격마다 50%의 추가 피해를 주는 것...인데 번역은 왠지 매 기본공격마다 50%만큼 추가 데미지가 들어간다고 되어있다. 낚이지 말자. 정부 캣우먼에서 수치만 증가한 패시브. 2단계 스킬은 제한 시간 내에 화면에 뜨는 동그라미를 모두 터치하면 화력이 증가하는 3연타 스킬. 막타는 다운 공격이다. 1타나 2타로 상대를 죽이면 이어서 나오는 상대에게 다음 공격이 이어서 들어간다. 상황에 따라선 이 스킬로 3명을 모두 마무리지을 수도 있다.
1.1.3. 배트맨 리턴즈
2.0 패치 이후 추가된 골드카드.스펙은 공 950/체 850으로 공격력쪽에 힘이 많이 실린 편이다.패시브는 모든 팀원의 지속 피해 데미지가 2배가 되는 것.
1단계 스킬은 브론즈와 똑같다. 2.0 패치 이후 지속 데미지의 유효성이 크게 좋아진 덕분에 상당히 쓸만한 캐릭터.
2단계 스킬이 스와이프 3연타 + 스와이프 3연타인데 데미지가 공격력에 힘이 많이 실린만큼 데미지도 제값을 한다. 다만 처음 3연타가 막혔으면 그린 랜턴, 시네스트로, 플래시등 뒤로 많이 물러나는 캐릭터들은 두번째 3연타를 맞지 않는다. 돈이 많이 없고 부스터 팩으로 뽑아서 나왔다면, 원더우먼 600,레드 선 원더우먼,할리 퀸 TAS와 함께 키울만 하다.
1.2. 나이트윙
강공격 콤보로 적을 다운시키지 않는다. 평타와 스킬 모두 타격음이 매우 좋다. 2.2패치로 기본 공격이 상당히 빨라서 브론즈,실버 최강이라 할만했는데, 공격 속도가 너프를 먹어서 골드 나이트윙까지 영향이 가서 평타는 치는 캐릭터로 전락했다. 다만 컴퓨터 AI의 공격 속도는 너프를 먹지 않았다.
1단계 스킬은 기 게이지를 깎는 스킬로 연타해서 화력을 높일 수 있다. 다운은 시키지 않는다. 브론즈는 히트시 하나/가드시 반, 실버는 히트시 하나 반/가드시 하나를 깎는다.
본인의 고유 기어는 에스크리마 막대. 진화시 파워 에스크리마 막대로 변한다. 기능은 기본공격데미지 증가+기본공격 치명타, 본인만의 기능은 기본공격이 일정확률로 가드불능 효과가 뜬다.
치명타 장비이기 때문에 다른 캐릭터에게 달아줘도 좋지만 나이트윙과 궁합이 정말 좋다. 파워가 좀 모자란 면을 크게 보완해주고 기본공격 히트수가 많은 편이라 가드불능도 상당히 잘 뜬다. 온라인 대전 방어전에서 나이트윙을 매우 강력한 캐릭터로 만들어준다.
1.2.1. 일반
브론즈. 딕 그레이슨 나이트윙. 패시브 스킬은 적의 일반 공격에서 25% 피해를 덜 받는 것. 2단계 스킬은 연타해서 화력을 높이는 난무 필살기다. 막타에서 다운을 건다. 발동이 살짝 느린 게 흠.
초중반까지 아주 쓸만한 캐릭터이다. 1스킬로 계속 게이지를 깎아 평타 싸움으로 끌고가서 패시브로 이득을 본다.
1.2.2. 정부
실버. 데미안 웨인 나이트윙. 공격력 420/체력 380패시브 스킬은 적의 일반 공격에서 50% 피해를 덜 받는 것. 실버에서 그린랜턴, 원더우먼, 렉스 루터와 더불어 최고의 패시브로 꼽을 수 있다. 장비 시스템이 생긴 이후로 더욱 요긴해진 패시브. 체력이 평균이지만 이 점을 보완하고도 남는다.
터치 모션이 돌려차기+에스크리마 막대 결정타로 다르게 나온다.
1단계 스킬은 그라운드 스파크로 전부 동일.
2단계 스킬은 칼리 퓨리로 슬라이드 연타로 위력을 올리고, 에스크리마 막대로 화려하게 총 10대 때려댄다. 발동 시 클로즈업되고, 모션이 정말 화려해서 보는 맛이 있다. 맞는 입장에서 보면 상당히 발랄하게 때린다...
일반 버전의 상위 버전이라고 보면 된다. 평타 싸움의 귀재였으나, 아쉽게 공속 너프를 먹었다. 중후반 스테이지에 가면 고레벨, 고등급 정부 나이트윙이 적으로 등장하는데 정말 성가시기 그지없다. 체력에다 패시브 조화로 인해 어떻게든 2, 3단계 스킬로 큰 피해를 줘야 하는데 1단계 스킬도 제대로 못쓸 정도로 파워 수치를 계속 깎아 버리기 때문. 칼리 퓨리도 초중반에 가드데미지가 장난 아니게 높은 편.
1.2.3. 뉴 52
2.0 패치 후 추가된 골드.기본스탯은 850/950.
패시브는 악몽 도전과제 단계에서 상대로 만났을 시에 벌어질 유저들의 고통을 덜어주기 위함인지 다른 카드와 같이 기본 공격 방어가 아닌 교체한 상대에게 3초동안 기본공격 데미지가 100% 증가하는 것이다.
1단계 스킬로 파워를 날리고 강제 평타전으로 유도시킨뒤 우월한 공속/판정과 패시브로 깡패짓을 하는 브론즈/실버와 달리 패시브가 상대적인 약캐이나, 태그 했을 때 제 역할을 하는 루챠도르 베인과 호크걸, 혹은 추후 나올 카산드라 케인 배트걸과 루챠도르 베인 혹은 호크걸과 조합하고 특화 기어이자 기본 공격 확률 방어불가가 달린 에스크리마 스틱과 나머지 기어를 잘 조합해주면 진짜 평타 싸움의 귀재가 된다.1단계 스킬은 마찬가지로 파워 드레인. 2단 스킬은 로운 버드로 연타형 스와이프 스킬이다.
1.3. 사이보그
강공격 막타는 다운 공격이다. 1단계 스킬은 평범한 단발 공격이다. 보통은 날려버리지만 가끔 스턴을 걸기도 한다.
1.3.1. 일반
브론즈. 패시브 스킬은 대기열에 있을때 일반 속도의 2배 속도로 체력을 회복하는 것. 인저스티스가 태그의 타이밍이 중요한 만큼 엄청나게 체감되는 능력은 아니다. 사이보그의 기본 능력치가 엄청나게 뛰어난 것도 아니고 몸빵이 솔로몬 그런디같이 출중한 것도 아니기에 그냥 처음에 주는 캐릭터의 패시브라는 것 정도만 알고 넘어가도 무방하다.
1.3.2. 정부
실버. 스탯 공격력 370/체력 450
브론즈와는 다르게 대기열에 있을시 150퍼센트의 속도로 게이지를 회복하는 패시브를 보유하고 있다. 한명으로 농성하다가 순식간에 고코스트 스킬을 박아줄 수 있는 점은 확실히 메리트.
1단계 스킬은 소닉 디스트럽터로 전부 동일하다. 패시브도 있고하니 절대 쓰지 않는 걸 추천.
2단계 스킬은 파워 피스트. 오른손이 거대화되면서 주먹으로 1방 친다.
데미지가 실버에서 가장 낮지만, 체력은 정부 둠스데이와 솔로몬 그런디 다음으로 가장 높다.
1.3.3. 틴 타이탄즈
마찬가지로 2.0 패치 후에 상점에 추가된 골드카드.패시브는 태그아웃 상황일때 체력회복이 3배로 뛰는것.
기본 스탯은 공 700 체 1000으로 브론즈,실버와 마찬가지로 체력이 높은 편이다. 공격력이 낮아서 주력으로 써주기는 힘든 캐릭터. 2번째 스킬이 좋지만, 아무래도 화력이 약하다.
골드부스터팩에서 자주 나오는 캐릭터 중 하나로 팔아도 크레딧이 적게 들어오기 때문에 베인이나 블랙아담 조커 등과 더불어 골드부스터팩의 지뢰캐릭터이기도 하다(...) 샤잠 얻으려 골드부스터팩을 뽑다보면 정말 자주 경험할 수 있으며 이 때는 사이보그란 캐릭터를 삭제하고 싶을 정도로 열이 난다.
1.4. 솔로몬 그런디
평타 속도가 매우 느린 캐릭터. 속도가 워낙 느려서 강공격 가드 도중 카운터를 넣어주기 쉽다. 강공격 콤보로 적을 다운시킬 수 있다.
1단계 스킬은 강력한 단발성 기술인 식칼 휘두르기. 맞으면 다운된다.
거의 모든 유저들이 인정하는 이 게임 최악의 성능을 가진 캐릭터. 평타조차도 답이 없는데, 공격력도 낮은 축에 속하기 때문. 그렇다고 스킬들이 좋은 것도 아니다.
기어는 도살자의 칼, 진화하면 칼 수집품이 된다.
풀업시 평타 위력 70% 증가, 1스킬을 사용할시 15%의 체력이 회복된다. 솔로몬 그런디만의 고유기능은 평타가 25%확률로 방어파괴.
기어만큼은 상위권. 둠스데이의 돌연변이 뼈가시와 기능이 완전히 같다. 어느 캐릭터에게든 유용하게 써줄 수 있는 훌륭한 기어
1.4.1. 정부
브론즈. 패시브 스킬은 체력이 0이 되었을 때 최대체력의 25퍼센트만큼의 체력을 가지고 부활한다. 어쩔 수 없이 강력한 스킬을 맞아야 할 때 유용한 스킬막이로 써먹을 수 있다. 다만 체력이 0이 되었을 때 무조건 다운되는 게 아니라 연타 스킬은 그대로 이어 맞아야 하므로 연타형 필살기에겐 약하다. 적으로 만났을 때는 패시브 빠지기 전 강력한 필살기를 쓰기 좀 부담되는 녀석.
덩치에 비해 평타 데미지가 매우 약한편인데 이는 초반 노가다용으로 쓰는 브론즈 캐릭터에겐 약점이라 볼 수 있다.
1.4.2. 일반
실버. 스탯 공격력 350/체력 480
패시브는 브론즈의 강화판인 최대 체력 50퍼센트로 부활. 패시브 포함해 체력만큼은 실버 최고로 불릴만하다. 적으로 나오는 실버 솔로몬 그런디는 아주 더러운 체력을 가지고 있는데다가 강력한 스킬을 때려박아서 체력을 0으로 만들어도 다시 체력을 회복하고 멀쩡히 아군에게 식칼을 꽂아대는 모습을 보면 혈압이 오른다.
특히 7-☆ 중반에 나올 때는 이게 골드인지 실버인지 의아해질 정도로 체력이 높게 나온다. 농담이 아닌게 공격력 1000대의 아캄 오리진 배트맨이나 갓폴 슈퍼맨들의 2스킬에도 잘 살아남는다.
하지만 솔로몬 그런디들이 그렇듯 자체 성능이 워낙 시망이라서, 강화된 고기방패라고 밖에는...
1단계 스킬은 동일.
2단계 스킬은 스왐프 핸드, 파이형 연타로 위력을 올리고 지진같은 걸 일으켜 상대를 기절시킨다. 위력은 많이 약한 편. 딜러 캐릭터와 교체해주는 게 좋다.
1.5. 플래시
체력이 약한 대신 공격력이 강하고 속도가 빠른 캐릭터. 평타가 굉장히 빠르고 딜레이도 적다는 것이 장점이다. 강공격 콤보로 상대를 다운시킬 수 있다.
1단계 스킬은 횡방향으로 그어서 피해량을 높이는 라이트닝 킥. 막타에 맞으면 다운된다.
기어는 하이퍼스피드 슈트, 진화하면 하이퍼스피드 보호 슈트로 변한다. 풀업시 파워가 18%빨리 증가, 1스킬이 25%확률로 치명타가 터지는 기능을 보유하고 있다. 플래시의 고유기능은 25%확률로 평타가 방어파괴를 낸다.
파워 증가수치를 높이는 것만으로도 쓸만한 장비이다. 1스킬 치명타 기능까지 있어서 1스킬 주력인 캐릭터(정부 블랙아담, 맨 오브 스틸 슈퍼맨 등)에게 붙여주면 효과가 좋다. 평타가 막혀도 2히트인 플래시에겐 평타 방어파괴가 잘 풀리는데다 파워도 빨리 차서 쏠쏠하다. 공통적으로 1스킬을 쓰면 패시브가 발휘되는 플래시에게 조화가 좋다. 메타휴먼 플래시는 패시브가 스킬을 사용하면 일정시간동안 공격 속도가 3배 증가이니, 1스킬을 세번째 사용하고 나면 속도가 엘스월드 플래시의 패스브 효과와 맞먹는다. 메타휴면에게는 나머지 두 장비칸에 기본 데미지 증가와 치명타, 1스킬 사용시 회복을 넣으면 좋다.
1.5.1. 일반
브론즈.
브론즈에서 뉴52 그린랜턴, 데스스트록, 렉스 루터와 더불어 톱으로 꼽히는 카드. 기어만 잘 맞춰주면 도전과제 악몽난이도 1단계 도전도 별 어렵지 않게 클리어할수 있다.
1.5.2. 뉴 52
브론즈.
콘솔 인저스티스에서 스피드 런을 완료하면 얻을 수 있다.
1.5.3. 정부
실버. 스탯 공격력 480/체력 370.
브론즈처럼 공격력이 매우 높은 대신 체력이 낮다.
패시브는 두 가지를 가지고 있다. 하나는 자신과 팀원의 공격 속도가 15% 오르는 것이고, 나머지 하나는 브론즈 플래시의 패시브와 동일한 효과. 공격력에 치중돼 있을 뿐만 아니라 공격속도가 60%까지 오른다. 공격속도만큼은 전 캐릭터 중 최고. 물론 메타휴먼이 공격 속도가 45%까지 올릴 수 있는데, 그 때 패시브가 적용되면 젤 빠르다. 그리고 엘스월드의 패시브때에도 더 빠르다. 브론즈처럼 실버에서 자체 성능이 톱으로 꼽히는 카드.
1단계 스킬은 다른 플래시들과 같은 라이트닝 킥.
2단계 스킬은 파워 킥. 파이형 연타로 위력을 올리고, 2번 강력한 스핀 킥을 날린다.
6-☆ 3스테이지에서도 등장하는데, 무지막지한 난이도를 보여준다. 스탯도 높은데다 가드도 매우 잘 올리고 스킬들도 기가 막히는 타이밍에 사용하며 플레이어는 불가능한 다운공격을 100%에 가까운 확률로 넣어 사람 미치게 만든다. 평타가 느린 솔로몬 그런디나 둠스데이 같은 캐릭터에게 최고의 난적. 나오면 아주 강한 2스킬이나 3스킬을 바로 먹여 끝내버리는게 정신건강에도 이롭다.
1.6. 데스스트로크
스킬들이 대체로 화력이 강하다. 강공격 연타로 상대를 다운시킬 수 있다. 특이하게도 브론즈와 실버가 3단계 스킬 빼고 스킬이 전부 다르다.
고유기어는 프로메튬 장검(진화시). 기능은 기본공격 데미지증가+기본공격 치명타, 본인의 고유 기능으로능 치명타 데미지 배율 상승.
톱클래스급 성능의 기어 중 하나. 데스스트록들이 각자 등급 카드에서 데미지가 매우 높은 편인지라 조화가 사기적으로 좋다. 특히 아캄오리진 데스스트록의 경우에는 1스킬이 200%로 맞추면 가드불능+치명타란 말도 안되는 옵션인데 저 치명타의 데미지도 증가시켜서 1스킬이 5만 이상 데미지를 낸다. 정말 강력한 기어.
1.6.1. 반란
브론즈. 패시브는 적을 넉아웃시켰을 때 게이지를 15퍼센트 회복하는 것. 한 스테이지에 딱 두 번만 가능하다고 보면 된다. 데스스트로크의 스킬은 공격력이 상당히 강력한 편이기에 꽤 도움이 된다. 브론즈 데스스트로크가 브론즈 중에서 스텟이 상당히 높은데, 도전과제를 할때 뉴 52 그린랜턴과 프라임 렉스 루서와 팀을 구성하여 자주 쓰인다.
1단계 스킬은 3연속 베기인 스워드 스핀으로 막타는 다운 공격이다. 횡방향 긋기로 데미지 증폭 가능. 브론즈치고 상당히 화력이 좋아 유용하다. 2단계 공격은 타이밍 맞춰 데미지를 높이는 난사 공격인 풀 오토이다.
1.6.2. 일반
실버. 패시브는 적을 녹아웃시킬 때 다음 특수 공격의 공격력이 25퍼센트 오르는 것. 시네스트로처럼 브론즈 보다 패시브가 안좋은 예.
1단계 공격은 타이밍 맞춰 데미지를 높일 수 있는 권총 난사 공격인 포인트 블랭크. 2단계 스킬은 횡방향 베기로 강화하는 2단 베기 공격인 스워드 플립으로 막타는 상대를 다운시킨다. 브론즈와 1단계/2단계가 바뀐 듯한 느낌?
실버카드 치고는 첫번째 스킬의 공격력이 매우 높은 편이라 36스테이지에서 애용하게 된다. 이 점은 브론즈 카드와 유사하다.
1.7. 할리 퀸
제일 싼 캐릭터 중 하나이기도 하고, 로그인 10일 연속 특전도 그렇고 스타터팩에 껴주기 때문에 최소 한 번쯤은 플레이하게 되는 캐릭터이다. 그래서 그런 건지 성능은 나쁘다.
기본적으로는 체력과 공격력이 약한 속도형 캐릭터. 강공격 연타시 상대를 다운시키지 않으면서 후딜레이가 굉장히 크기 때문에 쓰기가 껄끄럽다. 하지만 아캄나이크 할리는 다르다
1단계 스킬이 아니라 2단계 스킬이 똑같다. 2단계 스킬 사용시 장미, 조커 카드, 폭탄이 룰렛처럼 돌아가는데 버튼을 누르거나 시간이 경과해서 그 중 하나가 결정되면 그 스킬을 사용한다. 장미가 나오면 체력을 회복하고 조커 카드가 나오면 일정 시간 동안 공격력이 증가하고 폭탄이 나오면 던져서 단발성 피해를 준다. 스스로 어떤 효과를 쓸지 정하기 어려운 랜덤성 스킬이면서 세가지 옵션이 모조리 쓰레기였다. 패치전만해도 희대의 잉여 스킬이었으나..
최근 업데이트에서 효과가 변경 되었다. 여전히 랜덤성 스킬이긴 하지만 폭탄의 경우 방어가 불가능하며, 체력 회복과 공격력 증가 효과는 자신 뿐만 아니라 모든 팀원들에게 적용 된다. 거기다 고유 장비인 쌍권총에는 팀원들의 체력을 15% 회복시키는 기능까지 있어서, 원더우먼 600같은 캐릭터와 TAS 할리퀸을 조합하면 상당히 까다롭다.
1.7.1. 일반
브론즈. 패시브는 조커와 같은 팀일 때 서로의 공격력이 25퍼센트 상승하는 것. 조건부 배트맨(일반) 패시브인데, 기본이 실버부터 시작하는 조커를 브론즈 할리 따위랑 같이 넣을 일이 없으므로 쓸모없다. 애초에 조커가 버프까지 걸어서 쓸만큼 좋은 카드이기는커녕 쓰레기 카드라... 다만 25%라는 수치 자체는 높기 때문에, 작정하고 버프 몰아주기형 덱을 짤 경우에는 그래도 생각은 해볼 수 있다. 조커-할리-배트맨이라든가 조커-할리-조드 같은 식으로. 물론 골드 카드와 할리를 팀업한다면 이 때 할리의 역할은 적절한 타이밍에 등장해서 상대의 스킬에 맞고 바로 사망하는 것이다.(...) 조커와 자기 자신에게 거는 버프라지만 둘의 전투력 차를 생각한다면 사실상 조커에게만 걸리는 버프라고 봐도 무방하다.
1단계 스킬의 경우 첫타를 넣고 시간차를 두어서 재주넘기로 패는 것으로, 1타 뒤에 방심하고 가드를 풀면 다음타를 다 얻어 맞으니 주의.
1.7.2. 반란
실버. 패시브는 팀원의 데미지 10퍼센트 상승. 브론즈 렉스 루서 패시브보다 수치는 낮은편이지만 눈에 띄는 효과가 나타나긴한다.
1단계 스킬은 타이밍을 맞춰서 눌러야 화력이 강해지는 2연속 권총 공격 스킬 라인오브 파이어로, 상대의 체력이 낮으면 다음 대상에게도 데미지를 줄 수 있다.
1.7.3. 애니메이티드
2.0 패치로 추가된 골드카드. TAS에 나오는 그모습 맞다.(...)
패시브 효과는 아군이 각각 공격력과 게이지 회복이 20% 증가하는것. 버퍼로써는 그야말로 탑을 달리는 능력치. 덕분에 정부 그린 랜턴이 버려졌다. 조커한테는 2배인 각각 40%가 적용된다. 조커를 살리기 위한 제작진들의 눈물겨운 노력이 돋보이는 캐릭터.
1단계 스킬은 해머 슬램으로 상당히 아프다. 아캄 배트맨 이후의 보너스 스테이지에서 적으로 나왔을때 막아도 18000이 깎인다. 2단계는 같은 장난 보따리.
1.8. 그린 애로우
밸런스형. 강공격 콤보로 상대를 다운시킨다. 특이하게 골드부터가서야 평타에서 화살을 발사하는 캐릭터.
1단계 스킬과 2단계 스킬이 전부 다르다.
고유기어인 커스텀 밀리터리 보우 기능은 1스킬 확률치명타+2스킬 위력증가. 본인의 고유 기능은 2스킬이 상대 대기자들에게 일부 데미지를 입힌다. 별로 좋지는 않은 기어. 심지어 그린 애로우 본인에게도 조화가 정말 안맞는다. 그나마 애로우 그린 애로우에겐 약간 맞긴한다. 서포트용인 1스킬들이 치명타 데미지는 아무런 의미도 없다. 하지만 골드카드 애로우는 2스킬 데미지가 버그수준으로 높기 때문에 나름대로 괜찮긴 하다.
1.8.1. 반란
브론즈. 패시브는 전술,자신과 팀원의 데미지 5퍼센트 상승. 있으나마나한 잉여한 패시브.
1단계 스킬은 타이밍 맞춰 탭하면 공격력이 강해지는 단발성 스킬인 일렉트릭 애로우. 히트시 기 게이지 하나, 가드시 기 게이지 반 개를 깎는다. 데미지는 매우 약하다.(
2스킬은 공중에 떠서 화살을 세 번 쏘는 스킬, 새비지 블래스트인데, 쏘면서 뒷쪽으로 날아가기 때문에 가드당하더라도 추가타를 허용하지 않는다는 장점이 있다. 다만 브론즈 그린 애로우를 쓰는 사람이 얼마나 있을까..
능력치도 상대적으로 낮은편에 1단계 스킬도 노가다에 좋지 않아 작심하고 키울게 아니라면 일반적으로 비추천되는 캐릭터이다.
1.8.2. 일반
실버. 패시브는 보우 블레이드. 적 공격을 방어할 때 적에게 약간의 피해를 입힌다. 데미지는 기대할 게 못 된다.
1단계 스킬은 프리즈 애로우로 브론즈 그린 애로우와 형식은 같지만 히트시 적을 얼리는 스킬이다. 패치 전에는 빙결 상태에서 데미지가 두배로 뻥튀기가 돼서 프리즈 애로우 적중하고 정부 슈퍼맨으로 태그해서 히트 비전을 쓰는 형식으로 데미지를 늘렸으나,2.0 이후 빙결 상태에서 데미지가 그대로 들어가기 때문에 사장됐다.
2단계 스킬은 허리케인 보우로 적으로 나오는 실버 그린 애로우가 이걸 쓰면 상당히 골치 아프다.
1.8.3. 애로우
CW에서 방송되는 드라마 시리즈 애로우의 코스튬을 본뜬 버젼.모바일에는 마찬가지로 2.0 패치후에 추가되었다. 모바일판도 콘솔용처럼 음성은 애로우의 배우인 스티븐 아멜의 것을 따왔다.
패시브로 마산청년 비슷하게 기본 공격에 랜덤 효과가 적용된다. 랜덤 효과는 마산청년의 정신적 데미지와 똑같은 효과인 2초 독성 화살과 다운 공격을 날리는 폭발 화살. 폭발 화살은 사실상 아무 효과 없는 평타다. 그리고 적을 얼리는 냉기 화살이 있다.
기본스탯도 900/950으로 평균이다. 평타가 빠르긴 하지만 모션이 쓸데없이 커서 사용하기가 어렵다.
1단계 스킬은 브론즈와 마찬가지로 파워 드레인이 달린 일렉트릭 애로우이며, 드레인 계열 스킬중에선 제일 낮게 파워를 흡수하는 편. 2단계 스킬은 카나리아의 키스로 활로 쳐서 바운딩을 시키고 화살을 두발 날리는데, 풀데미지 75000이상의 버그 수준의 말도 안되는 데미지를 낸다. 심지어 3스킬보다도 데미지가 높다! 전 캐릭터들 중에서도 거의 최상위권의 데미지이니 애로우의 파워게이지는 2스킬에만 올인하는게 좋다.
덕분에 별로 좋지 않은 장비인 자신의 기어인 밀리터리 보우도 맞춰주면 나름 괜찮은 효과를 내보인다. 특수 기술 2의 데미지가 광역효과를 내기 때문이다. 엘리트 7, 레벨 50 기준으로 약 16000 정도의 데미지를 준다.
여기다 악마의 망토 같은 기어를 장착해주면 파워 차는 속도가 증가하고 2스킬 한방에 웬만한 상대는 다 한방에 쓰러트릴 수 있을 뿐더러 광역데미지도 크게 증가한다. 온라인에서 유용하게 활용할 수 있는 스킬.
1.9. 렉스 루서[1]
덩치에 비해 의외로 능력치는 평균형에 가깝다. 강공격으로 상대를 다운시킬 수 있다. 다만 AI가 약공격 막타를 씹고 카운터를 날리기 때문에 강공격에 의존하는 것이 좋다.3단계 스킬이 '대등하게 받다'라는 영문을 알 수 없는 이름인데, 원문은 Coordinates Received. '좌표 수신' 정도로 번역하는 게 알맞다. 번역기 돌려도 '대등하게 받다'는 안 나올텐데 대체 어떤 과정을 거쳐 번역된 것일까?(...) 2.2 패치 이후의 크립토나이트 슈트 렉스 루서는 좌표 수신으로 제대로 번역이 되어있다.
1단계 스킬은 공통적으로 상대의 기 게이지를 깎는 스킬. 랜스 블래스트. 히트하면 브론즈는 기 하나/실버는 기 1.5개, 가드되면 브론즈는 기 반 개/실버는 기 1개를 깎는다. 랜스를 내미는 공격이 맞으면 확정 히트한다.
1.9.1. 일반
브론즈. 패시브는 팀원의 데미지가 15퍼센트 상승하는 능력. 브론즈 계의 탑 버퍼로 초반과 도전과제 브론즈를 책임진다. 1단계 스킬로 게임을 평타싸움으로 만드는 캐릭터라 더 도움이 되는 패시브. 2단계 스킬은 그래비티 폴 성능이 나쁘지 않은 단발형이지만 루서는 랜스 블래스트 연사를 했을 때 제 역할을 한다.
1.9.2. 반란
실버. 패시브는 팀원의 체력이 25퍼센트 상승하는 능력. 아군의 맷집이 눈에 띄게 상승하는게 보인다. 솔로몬 그런디와 같이 팀을 짜주면 맷집 하나는 보장된다.
1.9.3. 크립토나이트 슈트
2.0 패치 후 추가된 골드. 패시브는 아군의 체력을 30% 증가시키는 효과. 실버에서 수치를 살짝 올렸다.
기본스탯은 800/950으로 공격력이 아쉽지만 체력 패시브까지 감안하면 나쁘지 않은 수치.1단계 스킬은 똑같이 랜스 블래스트로 파워 드레인이다. 파워회복 기어와 1단계 스킬 회복 기어를 달아주면 멀티해서 랜스 블래스트 연사의 꿈을 이룰 수 있다. 2단계 스킬은 월드 도미네이션. 2연타 후 공중에서 찍어내리는 스킬이다.
체력 30%는 최상급 버프로서, 체력을 회복하는 장비들이 총 체력의 퍼센티지로 회복하는지라 크립토 렉스의 버프를 받고 2~3천정도 더 회복하는 효과가 있다. 온라인 대전에서도 파워드레인 + 체력 30% 버프 효과가 제법 쓸만한지라 은근히 자주 보인다. 단, 자체 데미지가 좋은 편이 아니라는게 단점.
1.10. 시네스트로
밸런스형 캐릭터. 강공격 막타가 적을 다운시킨다. 1단계 스킬인 하늘에서의 죽음의 경우 띄우는 즉시 쓰면 확정 히트한다. 2.3업데이트 후 연결이 되지 않는다. 그나마 터치공격 결정타 후에 쓰면 연결이 되지만, 슬라이드 공격에 비하면 매우 아쉬운 부분.
1단계 스킬은 연타로 화력을 증가시키는 단발 공격. 그린 랜턴과 생김새만 달랐지 성능은 비슷하다. 차이점은 그린 랜턴은 강공격이 런쳐형 평타로 적을 날려버리고 시네스트로는 바로 다운시킨다. 또한 그린 랜턴은 바로 자기 앞만 공격할 수 있지만 시네스트로의 1스킬은 멀리 있는 적도 공격 가능하다.
1.10.1. 일반
브론즈. 패시브는 시네스트로와 싸우고 있는 적이 교대해서 나갈 경우, 그의 합계파워의 15%를 돌려받는 것. 상당히 재밌는 패시브이다. 다크사이드로 강화시키거나 시네스트로 하나 잘 키워둬서 상대를 계속 교체시킬 수 있다면 1단계 스킬만 계속해서 사용하여 게임을 쉽게 끝내버릴 수도 있다. 브론즈 시네스트로의 스탯이 브론즈 자체로만 보면 나쁘지 않기때문에 다크사이드로 강화시키고 쓰면 꽤 재밌다. 2단계 스킬은 피어 블래스트로 파워 드레인을 갖고 있다.
1.10.2. 정부
실버. 패시브는 시네스트로와 싸우고 있는 적이 교대해서 나갈 경우, 그의 합계파워의 25%를 돌려받는 것. 브론즈 패시브의 수치에서 10%가 증가했다.
1단계 스킬은 마찬 가지로 하늘에서의 죽음. 2단계 스킬은 가차없는 분노인데 연출만 다르지 브론즈와 같다.
1.10.3. 그린 랜턴
2.0 패치 후에 상점에 새로 추가된 골드카드.그린랜턴 시절의 시네스트로이며 참고로 영화 그린 랜턴: 반지의 선택에 나온 모습을 게임버젼으로 그대로 갖고왔다.
스탯은 900/950으로 중상급이며 패시브도 브론즈,실버와 비슷하게 상대 교체시에 적용되는 효과이다. 다른점은 파워 증가가 아니라 다음 특수 기술 데미지가 50% 증가하는 것. 이를 AI에게 의도적으로 이용할 수가 있는데, AI가 20%정도의 피가 깎이고 계속해서 자신의 캐릭터가 버티고 있다면 상대가 교체해간다. 이를 계속해서 이용해서 멀티플레이에서 패시브를 발동시키고 2단계 스킬을 사용하면 폭딜을 가할 수가 있다. 패시브가 발동했을때의 연출이 상당히 화려하다. 1단계 스킬은 마찬가지로 하늘에서의 죽음, 그리고 2단계 스킬은 제로 컴패션이라는 4연타형 필살기인데, 연출도 그렇고 데미지도 상당히 강력하다. 의지로 폴암을 소환하여 3번의 연타후 막타로 크게 휘두른다. 다른 연타형 필살기처럼 상대 다운후 그 다음 상대에게 데미지를 가하는 것도 가능.
1.11. 그린 랜턴
밸런스형 캐릭터. 강공격 막타로 적을 다운시킨다.
1단계 스킬 터빈 스매셔로 시네스트로와 마찬가지로 연타로 화력을 높이는 단발 공격. 시네스트로가 머리 위에서 내려친다면 그린 랜턴은 전방에서 밀어 날려버리지만 성능 자체는 비슷하다.
1.11.1. 일반
브론즈. 패시브는 매치마다 한번에 한하여 체력이 40% 아래로 내려가면 8초 동안 받는 데미지가 50% 경감하는 것으로, 초반에 매우 요긴하다.
이 카드를 자주 쓰는 이유는 2단계 스킬인데, 로켓 탄막으로 2연의 로켓을 날린다. 두 번 공격하므로 구석으로 몰아넣은 상태라면 2킬도 노려볼 수 있다. 브론즈 캐릭터 치고는 준수한 공격력과 2번째 스킬의 강력함 덕분에 초반에는 꽤나 활약한다.
1.11.2. 뉴 52
브론즈. WB 아이디를 등록하면 보너스로 주는 캐릭터. 패시브는 팀원과 자신의 체력을 5% 상승시킨다. 히든 캐릭터 치고 의외로 패시브가 구리지만, 능력치가 반란 데스스트로크와 더불어 브론즈 최고다.
2단계 스킬 그랜드 슬램의 경우 못박힌 방망이 등으로 4번의 공격을 펼치게 되는데, 브론즈 그린 랜턴의 2단계 공격과 비교도 할 수 없을 정도로 약했으나 패치로 데미지가 로켓 탄막과 동등해졌다. 거기다 기절 효과까지 있다. 하지만 브론즈라서 자주 보진 않게 되고, 레벨이나 약간 높여서 도전과제용으로 쓰는 역할이다.
1.11.3. 정부
실버. 패시브는 그린 랜턴과 팀 동료의 파워 회복이 25% 증가하는 것으로, 굉장히 유용한 패시브라 실버임에도 불구하고 중반부터 후반까지 쭉 맹활약한다. 어느 골드 카드와도 궁합이 좋으며 특히 정부 원더우먼이나 배트걸, 레드선 원더우먼등 파워에 관련이 있는 골드 카드와 사용할 경우 흉악할 정도로 궁합이 좋다. 공격력이나 체력도 실버 카드 치고는 중상급정도에 속한다. 골드로 있으면 좋겠다는 생각을 할 정도로 좋은 카드. 하지만 할리퀸 TAS의 등장과 기어 시스템이 나와서 위세가 떨어졌다. 도전과제 실버팀으로 넣어두면 정말 좋다.
고유 2단계 스킬은 레드 레인으로 개틀링 건을 쏘는데 데미지는 별로 안좋다. 기절이 막타에 가끔 걸린다. 1단계 스킬을 두번 쓰거나 게이지 하나 더 모아서 슈퍼 기술을 사용하는 것이 좋다.
1.12. 베인
힘캐. 평타 모션이 강공격이 상당히 느리다. 약공격은 쓸만한 편, 타격감이 좋다. 1단계 공격은 연타로 강화하는 단발성 몸통박치기인 레이지 슬램이다.
원작 코믹스의 배트맨 허리를 두동강내버리는 장면을 재현한 3단계 스킬의 타격음이 상당히 흥겹다.
고유기어는 베놈 하네스 - 베놈 주입 시스템이다. 기능은 체력 22%증가와 특수 기술 사용시 체력 15% 회복. 베인의 장비 고유 기능은 2스킬 히트시 일정확률로 파워게이지를 흡수한다. 연타성 특수 기술 2를 지닌 루챠도르 베인과 궁합이 좋다.
방어력에 특화된 기어. 2.2업데이트로 인해 체력회복량이 줄어드는 너프를 먹었다. 체력이 떨어지는 루챠도르 베인에게는 거의 필수로 달아줘야할 기어다.
1.12.1. 정부
실버. 매치마다 한 번에 한하여 체력이 40% 이하로 내려가면 6초 동안 데미지가 25% 증가한다. 공격력에 치중해있어서 있다면 도전과제용으로 쓸만하다. 나이트폴 베인과 함께 실버 캐릭터의 공격을 담당하는 좋은 카드. 2번째 스킬인 베인 어퍼컷은 단발형 연타 스킬로 데미지가 쏠쏠하다.
1.12.2. 일반
골드. 패시브는 매치마다 한번에 한하여 베인의 체력이 40% 아래로 내려가면 10초 동안 데미지가 25% 증가하는 것. 실버 베인에서 지속시간만 4초 늘었다. 특능만으로는 정부 슈퍼맨 패시브의 하위 호환. 베인의 화력이 정부 슈퍼맨에 비할 바 못 되게 허접하고, 안전하게 맞출 수 있는 스킬도 없어서 실제 성능 차이는 수치의 차이를 능가한다.(...)
2015년 5월 업데이트에 패시브가 추가되었는데, 저 10초 동안 공격에 전부 치명타가 적용된다. 별로 좋아졌다는 체감이 안 들 수도 있지만, 스킬에까지 치명타가 적용이 된다는 점에서 상당한 강화요소. 치명타의 데미지를 늘리는 4성 기어인 망토를 진화시켜 "운명의 망토" 를 넣어주면 10초 동안 1단계 스킬로 32000, 2단계 스킬로 100000이상의 엄청난 폭발력을 낼 수 있다. 하지만 그냥 2단계 스킬을 무조건 치명타로 낼 수 있는 정부 호크걸, 애니메이티드 배트맨 비욘드와는 비교도 안 된다. 패시브마저 끝나면 나쁘게 말해 고기방패(...)가 적격이다.
2단계 스킬은 라자루스 락다운으로 2연타 공격이다. 스와이프형태의 공격으로 1타때 터치하고 2타때도 터치해야한다 -
중후반에는 조커, 블랙 아담과 같이 가장 많이 나오는 카드 중 하나로 노가다용으로 그나마 요긴한 캐릭터다. 다만 최후반엔 부스터카드 긁을 때 사이보그, 베인, 블랙 아담, 조커가 나오면 욕부터 나온다.(...) 덩치값을 해서 체력은 1000. 괜찮은 편인데, 공격력이 650이라서 골드중에서 보스 솔로몬 그런디 다음으로 가장 약하다. 그나마 추가된 패시브가 한방위력이 꽤 큰지라 어느정도 보완은 되는 편.
1.13. 조커
밸런스형. 강공격으로 상대를 다운시킬 수 없다. 강공격 평타모션이 속도가 꽤 빠른 편이고 4연타인데, 데미지 분배가 희한하게 되어서 위력이 높다.
1단계 스킬은 빵!으로, 타이밍 맞춰 쓰는 단발 스킬. 발동 속도가 더럽게 느린 게 특징으로 AI가 잘 막는다 2단계 스킬도 캐릭터마다 형태는 다르지만 발동 속도는 모두 상당히 늦고 독성이 달려있다. 공통적으로 조커가 죽을 때 발동하는 패시브를 갖고 있다. 이 패시브로 같이 죽으면 '지금 누가 웃지?(Who's laughing now?)'[2]라는 도전과제를 달성할 수 있다. 단, 스킬은 어떤 짓을 해도 끊을 수 없는 이 게임의 특성상 1 또는 2단계 스킬 도중에 조커가 죽으면 상대 체력이 패시브에 죽을 정도였어도 못 죽인다. 3단계스킬은 연출 종료와 동시에 데미지가 계산되므로 3단계 스킬 맞았을 때는 패시브로 동귀어진 가능. AI는 3단계 스킬을 안 쓴다는 게 문제지만...
일단 빌런 중에선 그나마 제일 대우가 좋다고 할 수 있는 캐릭터. 총 실버 하나 골드 세 장으로 상당히 호화롭다. 성능은 별개의 문제지만. 죽어서 발동하는 패시브인만큼 프라임 조드와 그나마 잘 어울린다.
1.13.1. 일반
실버. 스탯은 공격력 470, 체력 400
패시브는 조커가 패배할 시에 상대는 체력을 잃어버린다. 수치에 상관없이 30%에 육박하는 체력을 깎아내서 요긴하다. 6-6의 체력높은 보스 캐릭터들이나 도전모드 보스 상대로 매우 좋다. 골드인 반란 조커와 같이 쓰면 더 이상 자세한 설명은...
체력이 평균인 대신 공격력이 꽤나 높다. 평타의 위력이 독보적. 프로메튬 장검을 장착한 데스스트록과 비슷해보이는 정도...
1단계 스킬 "빵"은... 위에서 언급된 것처럼 봉인이 답.
2단계 스킬 "웃음 가스"는 가스통을 하나 던지는데, 맞으면 상대가 잠시 동안 지속적인 독 피해를 입는다. 데미지는 기대이하... 아캄 오리진 조커를 제외하곤 공통적으로 2스킬들의 위력이 좋지 않다.
1.13.2. 반란
패시브 '마지막 웃음'의 설명이 조커가 쓰러질 때 상대는 50%의 체력을 잃는다고 써있는데, 원문은 그냥 '조커가 쓰러질 때 상대가 체력을 잃습니다'에서 끝난다. 번역 과정에서 정체불명의 50%가 삽입되어서 사람들을 희망고문해버렸다.(...) 실제 데미지가 상당히 낮게 책정이 되어 있었는데, 2.0패치로 그나마 상향이 되었지만, 여전히 신경 조금 쓰일정도의 데미지. 2.1패치 이후에는 정말로 상대체력을 거의 절반 깎는 수준으로 상향되었다! 특히 도전과제 악몽난이도의 최종보스를 잡는데에 효과가 정말 좋다.
2단계 스킬인 산성 꽃은 방어 불능이라고 써있는데 이것도 번역 과정에서 뜬금없이 끼어들어온 문구다. 영문판에는 방어 불능이라는 얘기는 전혀 써있지 않다! 맞추면 10초간 독 데미지 + 10%만큼의 피해를 더 줄 수 있긴 한데 발동이 느리고 데미지도 대단한 게 아니라 역시나 쓸 구석이 없다.
이렇듯 능력치도 스킬도 구리기 때문에 골드 베인과 블랙 아담, 골드 조커는 히어로 갤러리에서 트롤 베인,빡빡이,죠우커 선생 앱저스티스 3대 똥대장으로 불렸었다. 패치 전 아이콘 정 중앙을 장식하고 있는 캐릭터 주제에 입지가 몹시 좁다.(...) 그래도 체력 노답급 블랙 아담, 공격력 노답급 베인과는 달리 양면이 적당히 답이 없기(...) 때문에 저 중에선 그나마 낫다. 그래도 2.0 패치 후 등장한
1.13.3. 킬링조크
크레딧과 약간 다른 동맹 크레딧으로 살 수있다. 동맹 크레딧으로 다른 서포트 카드를 살 수도 있으니 바로 사지 않고 서포트 카드룰 고려하기 바람. 동맹 크레딧을 얻을려면 페이스북에서 친구를 초대해야하는데 그냥 불가능이라 생각하자. 지명수배자 팩에서도 나오니 그걸 기대하자. 팔면 18동맹크레딧이 추가된다.패시브는 사망 시 팀의 파워 게이지를 풀로 채워 주는 것이다.
1.14. 블랙 아담
밸런스형. 1단계 스킬은 다단히트형 스킬인 일렉트릭 버스트다.
게임 본편 스토리에서 중요한 역할을 하는 것도 아니면서 샤잠보다 먼저 나와서 실버,골드 라인에 이름을 걸치고 있다.
평타모션은 그럭저럭 편이다.
기어는 칸다크 그랩. 업그레이드 시 칸다크 로열 그랩으로 진화한다. 풀업기준으로 체력 22% 증가, 1스킬이 25%확률로 치명타를 낸다. 블랙 아담의 고유기능은 25%확률로 1스킬이 낸 데미지를 생명력(체력)으로 바꿔 흡수.
1스킬이 주력인 블랙아담에겐 딱 맞는 기어. 특히나 공격력이든 체력이든 최하위를 달리는 골드 블랙아담에겐 반드시 있어야하는 기어이다. 장착해주면 성능이 확 올라감이 느껴진다. 하지만 블랙아담 쓰겠다고 이 장비를 주력으로 키우는 경우가 어디있을까...
1.14.1. 일반
실버. 패시브는 라이트닝 실드, 총 3회한정으로 적의 공격 중 50%의 데미지를 반사시킨다. 슈퍼기술은 반사하지 않고 필살기를 반사하면 쓸만하다. 능력치는 실버에서 가장 좋기때문에 노가다할때 쓸만하다.
1번째 스킬은 위력은 좋으나 발동이 정말 세월가는 듯한 수준으로 느리다. 정부 블랙아담과 비교해도 이 쪽이 더 느리다.
2번째 스킬은 라이트닝 스트라이크. 파워 흡수를 한다. 위력도 약하고 파워흡수량도 많지 않아서 절대 봉인.
1.14.2. 정부
골드. 패시브 스킬은 라이트닝 실드로, 교대로 들어갈 때 상대방 측이 3번 공격할 때까지 상대방이 입히는 데미지의 약 50% 정도를 적에게 주게 된다. 라이트닝 실드에 피해를 입을 때마다 상대가 경직되므로 이 동안 상대의 평타 공격 콤보는 사실상 불가능해진다. 반대로 이 경직을 잘 노리면 평타나 스킬을 쉽게 맞춰줄 수 있다. 스킬을 쓰는 상대의 경우 경직을 못 주지만 피해 반사는 그대로 작동. 그린 랜턴의 터빈 스매시 같이 단타성 공격에는 매우 유용하지만 나이트윙의 칼리 퓨리와 같은 연타성 공격에는 상대적으로 불리하다. 조커 패시브처럼 이 패시브로도 상대 캐릭터를 죽일 수 있다. 블랙 아담이 죽을 만큼의 데미지가 들어오면 그냥 죽기만 하고 전혀 반사를 못 시킨다는 게 아쉽다.
2015년 5월 업데이트에 패시브가 바뀌었는데, 기본 공격은 그대로 50% 반사이지만, 스킬들을 데미지 2배로 반사시킨다. 상당히 강화된 패시브.
아캄오리진 데스스트록을 상대로 매우 유용하다. 1단계 스킬인 포인트 블랭크가 200%로 방어를 뚫고 데미지를 입히는데, 이것들도 반사시켜서 아캄오리진 데스스트록의 체력을 빈사상태로 만들어버린다.
실버카드는 실버내에서 능력치가 최고급인데 반해, 이쪽은 정말 능력치가 낮다. 750/750으로 공격력도 거의 답이 없는데, 체력은 전 캐릭터 중에서 가장 낮다. 루차도르 베인보다도 낮다. 라이벌인 샤잠과 비교하면 거의 2배 차이다.
1단계 스킬 라이트닝 썬더가 이 카드의 별 수 없는 초주력기. 다행히도 실버와는 달리 발동속도가 상당히 빨라서 좋다. 장비인 칸다크 로열 그랩과도 잘 어울리는 편.
2단계 스킬은 블랙 매직으로 파워 드레인이 달려 있다. 실버처럼 역시 봉인스킬이다.
워낙 스탯이 구린지라 평타로 때리는 것보다는 되도록 1스킬로만 데미지를 주는 게 좋다. 괜찮게 쓰고 싶으면 기어 중에서 체력을 높여주고 1스킬 치명타에 체력흡수까지 달린 칸다크 로열그랩은 기본이고, 파워증가량을 높이고 1스킬 치명타 확률을 더욱 늘려주는 하이퍼 스피드 슈트, 방어데미지를 줄여주고 역시 1스킬 치명타 확률을 높이는 오메가 가슴 보호대, 체력을 늘이고 1스킬 체력회복 기능을 가진 베놈 하데스 정도가 적합한 기어. 맷집이 워낙에 약하니 아캄할리나 크립토 렉스루터를 팀원으로 넣어주는 게 좋다.
의외로 스폐셜 스테이지의 보스로 나오는 블랙 아담은 짜증날 정도로 플레이어 캐릭터보다 좋다. 스텟도 수준급이고 무엇보다 가끔 1 스킬로 2 스킬로 있는 블랙 매직을 쓰기 때문에 1 단계 스킬을 써서 2단계 스킬 파워 드레인만큼의 기를 흡수한다.
1.15. 원더 우먼
튼튼한 밸런스형. 공통적으로 패시브가 사기다.== 코믹스처럼 약점이 딱히 없다.== 강공격 막타로 상대를 띄워 날린다. 강공격 후 적이 날아갈 때 타이밍 잘 맞춰서 1단계 스킬을 쓰면 확정 히트한다. 실패하면 상대가 날아가다 말고 갑자기 벌떡 서서 가드. 1단계 스킬은 실드 토스로 적중시 살짝 밀려난다. 발동 빠르고 데미지도 좋은 효자 스킬이다.
특히 1.0~2.0까지 정부 원더우먼의 가드시 파워 회복량이 5%에서 1.5%로 너프를 먹기전에는 가드만해서 기를 모아서 실드 토스만 써서 방패를 연사해대는 특이한 상황이 연출 됐다. 하지만 2.0 이후로는 원더우먼 600과 원더우먼 레드 선,정부 원더우먼과 함께 셋다 파워 회복 기어를 장착시키고 멀티에 내다놓으면 분대 단위로 방패를 연사하는 장면도 연출이 가능.
원더 우먼 일반, 원더 우먼 정부, 원더 우먼 레드 선과 도전과제로 나온 원더우먼 600. 이후 저스티스 리그 원더우먼이 추가 되었다. 원더 우먼은 총 한 장의 실버와 네 장의 골드 카드로 이루어져 있다. 꽤 괜찮은 대우.
1.15.1. 일반
실버. 패시브는 상대의 공격을 방어시 자신이 다음에 쓰는 스킬의 공격력이 설명에는 50퍼센트 증가라고 적혀있지만 실제로는 25퍼센트 오른다. 최대 3중첩까지 되며 총 75퍼센트의 추가데미지. 체력이 높은 적들을 상대하는데 유용하다. 특히 적으로 나왔을때 곡소리가 나오는 패시브로 무턱대고 치면 가볍게 실드로 막아내더니 풀중첩 스킬로 빠른 발동의 실드 토스를 써버려서 배수의 데미지를 먹으면 정말 울고 싶다. 이 스킬은 방어해도 체력이 뭉텅 날아간다! 되도록이면 파워 감소가 있는 캐릭터로 파워를 깎아주며 스킬을 봉인하되 평타를 막 지르지 말고 원더 우먼의 공격에 카운터를 날리는 식으로 상대하는 것이 좋다. 반대로 플레이어가 원더 우먼이라면 평타나 연타스킬 콤보 한두 번만 막으면 바로 패시브 풀스택이 되니 스킬 쓰기 전에 좀만 신경써주면 금상첨화. 도전과제를 깰때도 상당히 유용한 캐릭터다. 정부 그린 랜턴과 반란 렉스 루서로 팀을 이뤄주면 그야말로 실버계에서 무서울 자가 없다. 2단계 스킬은 고결한 공격으로 연타형 공격이다. 2단계 스킬도 정말 좋지만 1단계 스킬이 다른 1단계 스킬에 비해서 정말 발군이기 때문에 1단계 스킬을 두 번쓸지, 2단계 스킬을 쓸지 상황을 잘 봐야한다. 패시브를 풀중첩한 1단계 스킬의 위력은 1만 정도, 2단계 스킬은 4만 정도의 거의 엘리트 5 골드카드의 데미지를 내보인다. 3단계 스킬에 적용안되는 게 아쉬운 부분.
1.15.2. 정부
골드. 패시브는 신의 방패로, 1.0~2.0 패치까지는 어떤 공격이든 방어에 성공하면 원더우먼의 파워가 5% 회복됐으나 1.5%로 너프가 됐다. 처음부터 마지막 전투구간까지 클리어하려면 이 캐릭터부터 업그레이드를 하라는 말이 나올 정도로 최강 최흉의 카드였다. 실버 그린 랜턴, 배트걸, 원더 우먼(레드 선) 등 파워에 어드밴티지를 주는 카드와 맞물릴 경우 혼자서 방패무쌍을 찍는 강력함을 보여줬었다. 플래시처럼 연타 공격으로 승부하는 캐릭터에게는 재앙과도 같은 패시브. 한방형에게는 효율이 조금 떨어지긴 하지만 그래봤자 평타 막아내면 금방 찼다.
하지만 2.0부터는 막을 시 파워 차오르는 속도가 1.5%로 크게 약화되고 방어시 50%의 데미지를 받기 때문에 섣불리 방어만하는 터틀형 전술은 이제 먹히지가 않는다. 다만, 원더우먼 600과 TAS 할리 퀸과 적절한 장비선택이라면 이야기가 다르다.
우선 팀을 짤때 원더우먼 600, TAS 할리로 짜주면 패시브 덕에 파워 회복 50% 상승으로 예전만큼은 아니지만 방어시 2.25%의 파워가 찬다. 거기다 방어 데미지 경감 능력에 평타 강화인 에너지 창, 경감 기능과 특수 기술 1의 치명타 장비인 오메가 전투 보호대, 그리고 칼 수집품이나 돌연변이 뼈가시를 장착해주면, 방어시 데미지 경감 35%에 평타 데미지 장비 수치 125%와 패시브로 전체 데미지 50% 증가, 방어시 파워 2.25% 회복, 특수 기술 1 사용시 체력 15% 회복으로 예전만큼의 위상을 되찾는 것이 가능하다.
하지만 별로 높지 않은 스탯에다가 지금은 스탯이나 패시브쪽이나 훨씨 상위호환인 갓폴 슈퍼맨이 나왔기 때문에 이 카드를 쓸 일은 거의 없다.
1.16. 둠스데이
스텟이 정말 이상적으로 양쪽 다 높고 패시브도 정말 좋은 의외의 효자 캐릭터. 평타 모션이 캐릭터마다 전부 다른 것이 특징. 1단계 스킬은 적을 띄워 올리는 얼티밋 리프트오프. 다른 1단계 스킬보다도 데미지도 좋지만 상대가 바로 일어날때 사용하면 씹혀서 맞질 않는다. 이 기술이 거기다 리치가 덩치에 비해서 리치가 짧기 때문에 확정 거리나 타이밍을 잘 봐야한다.
고유기어는 본 스파이크. 진화하면 돌연변이 뼈가시. 기능은 기본 공격 데미지 75% 증가와 특수 기술 1 사용시 15%의 체력 회복. 장비의 캐릭터 고유 기능은 일정 확률로 기본 공격 방어불가능.
캐릭터처럼 공격과 방어 다 갖춘 강력한 기어. 솔로몬 그런디의 기어와 기능이 같다. 기본 공격 가드불능도 쓸만하다.
1.16.1. 정부
실버. 스탯 공격력 400/체력 500
패시브는 영웅 도살자로 둠스데이가 적을 녹아웃시킬 경우, 이후에 둠스데이가 사용하는 스킬은 1, 2레벨 전부 1회는 방어불가가 된다는 것. 괜찮은 패시브로, 빈사상태인 적을 눕힌 후 슈퍼 노바로 다음 적에게 먹여주는 식으로 활용이 가능하다. 주의할 점은 교대해버릴 시 패시브가 취소되어버린다.
공격력이 평균이지만, 체력 수치가 가장 높다. 물론 패시브 감안하면 솔로몬 그런디보다 아래.
1단계 스킬은 얼티밋 리프트오프로 다른 둠스데이들과 동일.
2단계 스킬은 점프해서 내리찍는 슈퍼 노바. 파이형 연타로 위력을 올려 슈퍼마리오처럼 높이 뛰었다가 떨어지며 찍는다. 패시브와 조화가 좋은 편.
6-☆의 4스테이지에서 보스 캐릭터로 등장하는데, 체력이 매우 높은데다 파워만 모이면 바로 스킬을 써대는지라 꽤나 성가시다.
스타터팩에 실버 원더우먼, 골드 배트맨과 같이 묶여서 판매되고 있다.
1.16.2. 일반
골드. 패시브는 영웅 킬러로, 둠스데이가 상대방을 녹아웃시킬 때마다 50%의 체력을 얻는다.
공격력 , 체력 흠잡을 데 없는 스텟 분배로 골고루 중상급으로 쓸만한데다가 상대방을 다운시키면 체력을 50%나 회복해서 전의를 상실시키는 강력한 패시브도 보유하고 있다. 거기다가 고유 기어 능력으로 확률로 평타가 가드 불능이 된다. 패시브의 조합에 따라 더욱 강력해질 수 있다. 아캄 오리진 배트맨, 레이븐 등이 판치는 멀티플레이에서 사장된 1.0 캐릭터중에서 사실상 유일하게 아직까지 쓰이는 강력한 캐릭터. 강력한 캐릭터 중에서 가격이 싸고, 기어인 돌연변이 뼈가시도 다른 캐릭터들과의 범용성이 좋아서 애용하는 유저들이 많다. 싱글대전에서도 패시브 때문에 혼자서 3명 값을 한다. 오오 둠스데이 오오
슬라이드 공격이 길고, 판정이 묵직해서 저것만 타이밍 맞춰 계속 내미는 식으로 다루면 된다. 슬라이드 공격 후에 1단계 스킬과 2단계 스킬을 바로 쓰면 콤보로 연결된다.
2단계 스킬은 어스 셰이크로 연타형 단발 스킬이다. 또한 상당히 강력해서 데미지에 맞춰서 쓰면 땅쳐서 힐을 하는 기이한 장면이 연출된다. 레이븐 상대로 매우 쓸만한 스킬.
적으로 만났을 때 더욱 끔찍한데, 주로 도전모드 악몽난이도의 3단계(브론즈, 실버카드만 사용 가능)에서 등장한다.
1.17. 배트맨
스텟이 체력에 치중되어 있다. 강공격은 상대를 다운시키지 않고 모션이 좋아서 화면만 휘둘러도 데미지가 쏠쏠하게 들어간다. 평타 강공격이 빠르고 딜레이도 적어서 유용하다.
1단계 스킬은 폭발 배터랭으로 타이밍 맞춰 화력을 높이는 2연타 스킬 상대를 기절시키기도 한다. 발동이 별로 안 빠르고 데미지도 구려서 별로인 스킬이지만 패시브가 기절과 연관있는 반란 배트맨에게는 밥줄이다. 스턴 때문에 데미지를 낮게 조절한 것 같지만, 너무 낮고 모션도 나빠서 해외 웹에서도 정말 나쁜 취급을 받는다.
DC코믹스의 가장 인기 높은 히어로답게, 현재 프라임 배트맨, 반란 배트맨, 배트맨 비욘드, 배트맨 아캄 오리진, 블래키스트 나이트 배트맨, 레드 선 배트맨으로 총 여섯 장의 배트맨이 존재하며 당연하지만 전부 골드다. 5장으로 이루어진 슈퍼맨보다도 많고, 가장 많아서 SNS로 Batman, Batman everwhere.라던지 No more BATMAN등의 드립이 많았었다. 그리고 곧 애니메이티드 비욘드 배트맨이 도전모드 캐릭터로 추가될 예정이고, 12월 온라인대전 보상으로 최초로 4성(!) 전용기어인 배트모빌이 추가되는 등 제작진의 엄청난 편애를 받는 캐릭터.
고유기어는 방탄 배트수트 - 탄화규소 배트수트. 기능은 풀업시 체력 22% 증가와 폭발 배터랭 히트시 일정확률로 상대가 8초 동안 스킬을 쓸 수 없다. 캐릭터를 검은 안개가 감싸는 효과가 일어난다. 본인의 고유기능은 치명타 데미지 배율 50% 증가.
특수 기술 체력 회복 장비가 전부 너프먹고 중첩도 안되는 지금, 공격 방어로도 다 쓸만한 기어다. 특수 기술 1이 히트수가 많은 캐릭터와 궁합이 좋다. 거기다 배트맨의 구린 폭발 배터랭을 보완해줄 수도 있다. 특히 특수 기술 1이 일정확률로 가드불능이 뜨는 레드선 배트맨과의 궁합이 매우 좋다. 치명타 데미지 배율증가는 덤. 참고로 치명타 장비를 꼭 넣어줘야 발생하는 기능이다.
12월, 루머인줄 알았던 4성(!!) 기어인 배트모빌이 온라인 대전의 보상으로 추가되었다! 커뮤니티의 반응은 그냥 데꿀멍.
효과는 5성 풀업시 체력 25% 증가,
거기다 배트맨만의 고유기능이 무려 3개나 된다.
슈퍼 스킬 데미지 20% 증가, 슈퍼 스킬을 맞출 시 대기하고 있는 적 캐릭터들에게 광역데미지 25%를 입히며,
슈퍼 스킬을 사용한 이후에 5초 동안 '무적' 상태가 된다.
오직 배트맨만이 유용하게 쓸 수 있는 기어. 사실상 높은 스탯에 패시브로 처음부터 파워 2개를 가지고 시작하는 아캄오리진 배트맨을 위한 기어라도 봐도 무방하다.
1.17.1. 반란
골드. 패시브는 마샬 아츠로, 기절한 상태에게 배트맨의 기본 공격이 +300%(네배)의 피해를 준다. 기어 시스템이 나오기 전까지 정말 잉여 취급을 받고 3대 똥캐 바로 위의 취급을 받았으나, 기어 시스템이 나온 이후로 활용도가 상당히 높아졌다.
스텟은 기본 750 , 1050으로 정부 원더우먼처럼 중하위급이지만, 고유 기어인 탄화규소 배트슈트를 장착하면 체력과 치명타 배율을 증가시키고 폭발 배터랭에 확률로 특수 기술 사용불능이 달린다.[3] 거기다 에스크리마 스틱 같은 기어로 평타와 평타 치명타를 달아주고 칼 수집품 같은 기어로 평타 공격력을 더 올리고 1단계 회복까지 달아주면 멀티플레이에서 상대가 기절상태로 된 경우 한정으로 아캄 배트맨보다 평타가 강력해진다. 배트걸로 기를 1단계 얻어낸 채 2단계까지 모아주고 체력이 20%정도 달았을 때 폭발 배터랭을 맞춰주면 일정 확률로 상대는 특수 기술을 사용하지 못하고 회복 기어가 있으면 회복을 하고 기절 상태에서 450% 뻥튀기된 평타 공격력을 받고 치명타 배율 또한 두배이기 때문에 엘리트 7, 레벨 50 기준으로 치명타 평타 세대만으로 거의 24000쯤의 데미지를 뽑는다. 평타로 기절을 유발하는 마산청년과 배트걸이나 특수 기술 1에서 기절을 유발하는 호크걸과 특수 기술 1을 가드 불능으로 만들 수 있는 레드 선 배트맨과 팀을 꾸리는 것이 좋다. 루챠도르 베인은 태그한 뒤 바로 태그할 수 없으니 응용불가. 이렇듯 이번 기어 시스템의 수혜자이다. 2단계 스킬은 돌진 킥으로 단발성 연타스킬이지만, 위의 서술한 이유로 묻힌다.
매우 좋아보이지만 사실 폭발 배터랭의 발동이 워낙 느린지라 써먹기가 말처럼 쉬운 것은 아니다. 플래시 캐릭터같이 평타가 매우 빠르고 딜레이가 적은 캐릭터에겐 사실상 감으로 써야한다.
터치공격이 기절을 가진 마샨맨헌터나 1스킬에 기절을 가지고 태그시간이 빠른 패시브를 지닌 호크걸, 레드선 배트맨 중 1명은 넣어주어야 편하게 사용할 수 있다.
1.17.2. 일반
골드. 패시브로 자신을 포함한 팀원의 공격력을 25% 상승시킨다. 기본 공격에 한정되지 않는다는 점이 좋다. 공격력이 블랙 아담, 아캄 할리 등의 하위권 라인이지만, 패시브로 스킬을 포함한 공격력에 뻥튀기가 걸려서 커버가 된다. 다른 화력형 캐릭터랑 같이 붙여놓으면 그 카드들을 더 강력하게 만들어줄 수 있다. 하지만 애니메이티드 할리가 추가된 이후로는 살짝 묻히는 감이 있다.
2단계 스킬은 박쥐의 길로 연타로 데미지를 상승시키는 공격 후 타이밍 맞춰 데미지를 상승시키는 공격이 이어지는 2단 콤보 공격이다. 정확히 말하자면 첫발 다음의 공격은 3번에 걸쳐 들어간다. 첫타가 발동속도가 느려서 상대의 공격을 막으면서 쓰는 게 좋다.
3단계 스킬인 다크 나이트까지 자신의 패시브가 적용되어 실제로는 표기 수치에 25%를 더해서 데미지를 주며, 체력도 기본 1100으로 상위권. 캐릭터 단독으로도 성능이 괜찮으나 버퍼로서의 역할도 제 역할을 한다. 다만 2.0 이후 강력한 캐릭터가 많이 나와서 공격력이 꽤나 처지는 느낌이다. 갈수록 보기가 힘들어지는 캐릭터. 패시브도 애니메이티드 할리가 훨씬 상위호환인데다 스킬들의 성능도 특출난 편은 아닐 뿐더러, 레드선 배트맨이나 아캄오리진 배트맨의 성능이 워낙에 좋은 편이라...
1.17.3. 아캄 오리진
2013년 10월 말경 배트맨 : 아캄 오리진 출시와 더불어 나왔다.
골드. 가격은 카드 한장당 375,000 크레딧으로 말 그대로 더럽게 비싸다.[4] 능력치는 바닐라 체력 1150, 데미지 1000으로 강력한 스펙을 자랑한다. 업데이트 이후로는 상당히 높은 스탯의 캐릭터가 상당히 많아져서 독보적은 아니게 되었다. 오히려 지나치게 비싼 거 아니냐며 불만이 많아졌다. 갓폴 슈퍼맨이나 애니메이티드 비욘드 배트맨처럼 더 싼데 더 좋은 스탯인 캐릭터가 나온 이후엔 더더욱.
레드 선 슈퍼맨과 공격력 수치가 같지만, 체력이 이쪽이 더 높다. 물론 레드선 팀 버프를 받은 레드선 슈퍼맨과의 평타 데미지는 비교할 수 없다.
패시브, 공격속도, 스킬성능, 스탯 모든 면이 단독적으로 강력하다. 특수 기술 1인 폭발 배터랭이 상당히 성능이 나쁜 것이 단점이다. 그나마 이것도 배트수트 같은 기어를 달아주면 폭발 배터랭도 나름 써먹을만하다. 본인의 장비인 배트수트에 치명타 데미지 배율 추가효과도 있어서 참 좋다.
인저스티스를 좀 한 유저들은 거진 다 가지고 있는 필수 캐릭터로 취급받는다. 6-보너스 스테이지에서 최강의 노가다 효율을 보이는 캐릭터이기도 하다.
패시브는 아캄 오리진 배트맨이 시작부터 기 게이지 2개를 가지고 시작하는 보이지 않는 사냥꾼. 남들 기 하나 모일 때 자기는 3스킬 필살기를 쓴다. 2단계 공격은 날개 달린 복수의 화신으로 3연타 기술인데 연출이 좀 심심하지만 데미지만은 막강하다. 강공격 이후 정부 원더우먼처럼 바로 발동시키면 콤보로 들어간다.
최근에 더 싸면서 못지않게 강력한 캐릭터가 많아졌기 때문에 가격이 너무 비싸다는 말을 많이 들었지만, 12월에 루머로 보였던 4성 전용기어인 배트모빌이 추가됨으로써 패시브와 더불어 더욱 강력해졌다. 시작하자마자 파워 3개로 만든 다음에 슈퍼 스킬을 써주면 1명의 적을 없앰과 동시에 광역데미지를 입은 나머지 적들과, 5초 동안 무적이 된 아캄오리진 배트맨을 보고 있자면 할 말이 안나온다.
거기다 아캄팩(아캄오리진 배트맨, 아캄오리진 데스스트록, 아캄 할리)이라는 구성이 추가되었는데, 안그래도 강해진 아캄 할리에게 아캄 캐릭터의 2스킬에 확률 방어불가 패시브가 추가되어 처음부터 2스킬을 거의 강제로 맞출 수 있게 되었다. 아캄팩의 가격은 무려 75만 크래딧으로 상점 팩 중 독보적으로 가장 비싸다.
1.18. 슈퍼맨
아캄 배트맨이 등장하기 전까지는 가장 비싸고 기본 능력치 합산이 2000으로 가장 높다. [5] 강공격이 상대를 다운 시키고 체력은 많은데 패시브가 공통적으로 좋은 편이 아니다.
1단계 스킬은 연타로 강화하는 플라잉 펀치. 뒤로 밀려나는데, 모션이 슈퍼맨 펀치로 실제로 있는 펀치 기술인데 재밌게도 그 어원이 바로 이 슈퍼맨.
모든 슈퍼맨 공통으로, 기본공격 강타 3번을 맞추자마자 바로 1단계 스킬을 쓰면 특수공격이 가드불능으로 들어간다. 상당히 유용한 유저스킬.
프라임 슈퍼맨, 정부 슈퍼맨, 감옥 슈퍼맨, 맨 오브 스틸 슈퍼맨, 레드 선 슈퍼맨, 그리고 최근 갓폴 슈퍼맨까지 총 골드 카드 6장으로 배트맨과 더불어 가장 많다.
어째 패시브나 너프먹는 걸 보면 제작진이 안티아닌가 싶을 정도. 여담이지만 아직 도전모드에서 한번도 나오지 않았다. 콘솔판에 등장하는 슈퍼맨의 코스튬이 상당히 많은데 비해서 말이다. 12월에 드디어 갓폴 슈퍼맨이 등장하였다.
고유기어는 크립톤 수트 - 크립톤 배틀수트 기능은 풀업시 체력 22% 증가 특수 기술 2 사용시 체력 25% 회복이다. 슈퍼맨의 장비 고유 기능은 상대의 2스킬을 방어시 일정확률로 방어 데미지를 절반으로 분배하여 상대방에게 돌려준다. 이때 본인이 입는 방어 데미지도 절반으로 감소.
특수 기술 2 위주로 싸우는 캐릭터와 잘 맞는 기어다. 체력도 증가해서 좋다. 2.2업데이트 이후로 특수 기술 1로 체력 회복하는 장비들이 심하게 너프를 먹어서 활용도가 상당히 높아졌다. 안 그래도 괴물인 레드선 팀 내의 레드선 슈퍼맨이나 샤잠등을 더욱 사기로 만드는 장비. 다른 슈퍼맨들도 체력이 굉장히 높은 축이라 조화가 좋다. 슈퍼맨의 고유기능은 잉여스러워보이지만 온라인대전에서 선두로 나오는 아레스, 아캄 오리진 배트맨이나 교대해서 특수기술 2를 사용하는 캐릭터들을 상대하다보면 나름대로 괜찮은 기능이다.
1.18.1. 프라임
골드. 패시브는 슈퍼 스피드로 매치마다 한번에 한해, 체력이 40% 미만으로 내려가면 6초 동안 공격 속도가 50% 빨라진다. 안 좋은 패시브.
체력이 바닐라 1200으로 탑인 대신 공격력이 바닐라 800으로 중하위권이다. 2단계 스킬은 프리즈 브레스로 히트되면 상대를 얼려버린다. 1.0~2.0전까지는 빙결상태가 두배의 데미지를 줬으나 패치로 삭제됐기 때문에 사장되나 싶었으나, 프리즈 브레스 자체의 데미지가 정부 슈퍼맨의 패치 전의 히트 비전만큼 굉장히 강력해졌다. 다만 가드 가능인데다가 느리고 200%로 맞추기도 까다롭다. 패시브도 구려서 이제는 노가다용이나 멀티플레이에 쓸 카드 없으면 쓰는 정도이다.
1.18.2. 정부
골드. 패시브는 매치마다 한번에 한해, 체력이 40% 이하가 될 경우 6초 동안 슈퍼맨의 데미지가 50% 증가한다. 일반 슈퍼맨과는 달리 데미지가 증가해서 유용하다. 패시브가 발동할 때 슈퍼 기술이나 필살기를 노려보자. 화력이 좋고 안정적으로 맞출 수 있는 스킬을 가진 캐릭터라 더욱 패시브가 돋보인다. 다만 때에 따라서는 파워가 없거나 패시브를 노리다가 상대의 필살기를 맞는 경우가 있어서 원하는 대로 쓸 수는 없다는 게 아쉬운 점이다. 마지막 스테이지같은 경우 까딱하면 캐릭터 하나가 바로 증발해 버리기 때문에 패시브 구경도 못 해볼 수 있다. 지속 시간 때문에 연출 길이가 6초를 넘는 3스킬 데미지는 못 증가시킨다는 것도 조금 유감스럽다.
2.0패치 이후엔 슈퍼 기술에도 패시브가 적용이 되어 무려 10만 이상의 데미지를 뽑을 수 있다. 슈퍼맨들이 자력으로 낼 수 있는 최고의 데미지이다.
기본 스텟이 체력 1100 공격력 900으로 전부 탑은 아니지만 중상위의 균형잡힌 스텟을 겸비한 카드. 무엇보다 가드 불능기인 2단계 스킬 히트 비전이 눈에 띈다. 2.0 패치 전까지만 해도 그 공격력이 상당히 높았으나 패치 이후 반토막이나서 꽤나 애매한 성능의 캐릭터가 되었다.
프라임 배트맨과 TAS 할리퀸과 팀을 짜주고 정부 슈퍼맨의 장비를 특수 기술 2 치명타가 달린 장비인 크립톤 라이플이나 악마의 망토등을 장비[6]시켜 주고, 크립톤 배틀 수트와 데몬 블레이드처럼 특수 기술 2를 강화하는 장비 혹은 다이아몬드가 박힌 클로처럼 부족한 평타 데미지를 평타 치명타 확률로 보충하고 특수 기술 2의 데미지를 18% 증가 시켜주는 장비를 장착시켜준다. 슈퍼맨을 선봉으로 TAS 할리퀸의 게이지가 1개 이상 찰때까지 평타로 딜링을 해준다. 이후 태그하여 TAS 할리퀸으로 게이지를 모아 장난 보따리로 조커의 사진을 뽑아서 팀원 데미지를 버프 시켜주고 슈퍼맨으로 태그하고 히트 비전을 사용해주면 예전만큼의 데미지가 나온다.
허나 이 방법으로 써도 히트비전 자체의 데미지는 그렇게 높진 않으며 치명타도 잘 터지질 않을뿐더러 장비를 히트비전에만 투자하는 건 리스크가 크다.
정 쓸려면 아쿠아맨이나 캣우먼 같은 출혈을 일으키는 캐릭터를 골라서 출혈을 입힌 후 맞추면 나름 괜찮은 데미지가 뜬다.
성능자체가 레드선에 비해 꽤 떨어지고, 훨씬 상위호환에 같은 방어파괴 2스킬이 있는 갓폴 슈퍼맨까지 나온 이상, 정말 애매한 성능이 돼 버렸다. 프라임 슈퍼맨처럼 노가다나 멀티플레이에서 쓸 카드가 없을 때 사용하면 된다.
1.19. 로보 / 프라임
2013년 5월경 업데이트되었다.
골드. 패시브는 에너지 드레인 관련 공격을 모조리 씹어버린다. 나이트윙, 렉스 루서 등에게는 말 그대로 존재 가치를 지워버리는 거나 다름없는 패시브이나 골드 이상의 싸움에서는 그다지 얻을 게 없는 패시브. 새로 추가된 정부 아쿠아맨이나 정부 레이븐에게는 좋을 수 있겠다. 특히 스폐셜 스테이지 보스로 나오는 블랙 아담 상대로도 괜찮다.
기본 스텟 체력 1000 공격력 850으로 균형이 잡힌 캐릭터.
슬라이드가 꽤나 독특한데, 등에 있는 샷건을 꺼내 개머리판으로 때린 후 두 방 쏜다. 첫 개머리판 공격이 매우 빠르지만 각각 딜레이가 꽤나 큰편.1단계 스킬은 후크 차지로 2연타로서 데미지가 쏠쏠하다. 2대 다 슬라이드 연타라 위력을 내기가 힘들긴 하지만... 업데이트 이전엔 슬라이드 3공격 이후 타이밍 맞춰 바로 쓰면 콤보로 이어져서 매우 유용했지만 지금은 버그 때문에 되지 않는다.
2단계 스킬인 "게임 오버" 는 파이형 연타로 후크로 2대 때려 상대를 띄운 후 데미지 선택으로 샷건을 한방 쏜다. 독데미지 지속적으로 부가되어있다. 데미지가 굉장히 낮고 독데미지도 1000정도인데다 시간도 그리 길지도 않고 상대가 재빨리 교대하는지라 별 효과가 없다. 봉인해야할 스킬.
슈퍼공격인 "주인공" 은 발동하면 자가용으로 뺑소니(...)를 해서 상대방을 공중으로 날려버리는데 그 상태에서 총을 한방 쏘고, 떨어진 상대에게 후진해서 자가용 엔진에서 나오는 불길로 상대를 구워버린다. 콘솔판에 적나라하게 나온 뻐X가 심의 때문인지 그냥 주먹(...)으로 변경되었다.
장비는 "후크", 진화하면 "자르니아의 후크" 가 된다. 기능은 특수공격1의 데미지를 올려주고, 일정 확률로 치명타 공격으로 만들어준다. 로보만의 기능은 특수공격2가 25% 광역데미지를 대기하는 적에게 입히는 것.
주로 후크 차지를 쓰는 로보에게 나쁘지 않은 기능. 하지만 정작 본인만의 기능인 광역데미지와 조화가 좋지 않다. 그나마 새로 업데이트된 현상금 사냥꾼 로보와는 조화가 좋은 편.
스폐셜 스테이지에서 적으로 나올 때 굉장히 강력해서 주의를 요하는 캐릭터. 플레이어가 쓸 때와는 너무나도 다르게 후크 차지와 게임 오버의 데미지가 매우 높아서 웬만한 5~7 엘리트의 캐릭터가 위태로워 지기도 한다.
[1] 발음을 감안했는지 렉스 루터가 아니라 렉스 루서로 써있다.그럴거면 렉스 루쏘어라고 쓰지?[2] 정확한 번역은 아니다. 뉘앙스를 살리면 '최후에 웃는 사람은 누구지?' 정도가 적당하다.[3] 특수 기술로 회복을 하는 멀티플레이에서 특수 기술을 발동 못하게 하는 것은 상당히 뼈아프다.[4] 아마도 상점에서 구매가능이랑 패시브가 좋아서 비싼거 같음[5] 감옥 슈퍼맨을 제외[6] 악마의 망토가 파워 회복 증가와 특수 기술 2 치명타가 붙어 있어 이쪽을 추천한다. 특수 기술의 데미지 18% 증가는 미미하기 때문에 치명타로 50%나 배율에 따라 100%의 데미지 상승 효과를 보는 것이 더 좋다.