최근 수정 시각 : 2023-07-29 15:14:15

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/유닛 프로필

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)



1. 유닛 프로필
1.1. 트루퍼 특성1.2. 속성1.3. 스킬과 장비1.4. 무기류

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1. 유닛 프로필

인피니티의 병사들은 각 소속군으로 분류할 수 있습니다.

유닛의 모든 구성원은 동일한 훈련을 받았으며 동일한 속성, 기술 및 동일한 기본 장비를 가지고 있습니다. 각 유닛에는 플레이에 필요한 모든 데이터가 포함 된 유닛 프로필이 있습니다.
예시: O-12 소속 유닛
파일:eng-armyunits-o12-1024.jpg

아래에는 용어, 속성 및 모든 프로필 정보에 익숙해지는 데 도움이 되는 단위 프로필의 형식이 포함되어 있습니다.
예시: 델타 유닛의 프로필
파일:eng-armyentry-n4-1024.jpg
1. 유닛의 공통 특성 | 2. 국제 표준 코드 | 3. 속성 | 4. 유닛의 공통 장비와 스페셜 스킬

5. 유닛에 속한 각 트루퍼의 이름, 스페셜 스킬, 장비, 무기와 점수. | 6. 주변 장치
노트
이 트루퍼 프로필 예시에서 우리는 델타 유닛이 서로 다른 옵션을 가지고 있다는 것을 볼 수 있습니다.

각각 서로 다른 무기와 장비를 가지고 있으며, 그 중 하나는 주변장치인 YUDBOT-B를 포함합니다.

각 트루퍼의 고유 속성과 기능들은 서로 다르게 보여집니다.
  • 속성, 장비 및 특수 기술에 모든 장치 옵션이 표시되어 있습니다.
  • 프로필 옵션 중 하나에 특수 스킬이 있으면 해당 스킬이 트루퍼 이름 옆에 표시됩니다.
  • 옵션 중 하나에 장비가 있는 경우 이름 또는 특수 기술 옆에 괄호로 표시됩니다. 예를 들어 (멀티 스펙트럼 바이저 L2) 또는 해커(해킹 장치)가 있습니다.
  • 장비 항목은 무기 및 장비 열의 수직 막대("|")에 의해 사격기술 무기 항목과 분리됩니다.
  • 주변 장치 항목은 무기 및 장비 열의 이중 수직 막대("|||")에 의해 무기 및 장비 항목에서 분리됩니다.
  • BS나 CC 무기로 사용될 수 있는 CC 무기나 특수 무기는 근접 무기 열에 있습니다.

1.1. 트루퍼 특성

이하의 내용은 게임 플레이에 있어 중요한 사항입니다.
  • 훈련 정도: 보병이 오더 풀에 제공하는 오더의 종류를 결정합니다.
    • 부대 유형:
      • LI: 경보병
      • MI: 중형보병
      • HI: 중보병
      • REM: 리모트
      • TAG: 전술 장갑 장비 (제한사항: TAG는 엎드릴 수 없습니다)
      • WB: 워밴드
      • SK: 스커미셔
      • 퍼리페럴 아이콘: 퍼리페럴

  • 트루퍼 분류: 트루퍼 분류는 부대의 기능과 가장 뛰어난 작전적 특징을 식별합니다. 임무와 시나리오에서 군대 구성을 결정할 수 있습니다.
    • 개리슨 트루퍼
    • 라인 트루퍼
    • 스페셜 트레인드 트루퍼
    • 베테랑 트루퍼
    • 엘리트 트루퍼
    • 헤드쿼터 트루퍼
    • 메카나이즈드 트루퍼
    • 서포트 트루퍼
    • 머서너리 트루퍼
    • 캐릭터


  • ISC (국제 표준 코드, International Standard Code): 혼동을 피하기 위해 O-12는 정보보고 및 분석을위한 국제 명명법을 만들었으며, 이는 언어에 관계없이 일정하게 유지됩니다.
  • 해킹 가능 : 이 특성은 정보전 및 해킹 시스템으로부터 공격을 받거나 도움을 받을 수 있을만큼 기술적으로 진보된 트루퍼를 나타냅니다. 해킹 가능 특성을 가진 트루퍼는 특정 해킹 프로그램을 사용하여 아군과 적 모두의 표적이 될 수 있습니다. HI, REM 및 TAG 트루퍼는 달리 명시되지 않는 한 해킹 가능합니다. 해커는 부대 유형에 관계없이 해킹 가능합니다.

1.2. 속성

속성은 트루퍼와 게임 요소의 기본 기능을 설명하는 일련의 숫자 값입니다.
이를 게임을 진행하는 동안, 게임 요소와 트루퍼로 인해 발생한 주사위 굴림의 성공과 실패를 계산하는데 사용합니다.
각 속성은 이하와 같습니다.
  • MOV (이동력): 모델이 오더를 받아서 이동할 수 있는 거리.
  • CC (근접 전투력): 모델의 근접 전투력.
  • BS (사격 기술): 화기를 사용하는 능력.
  • PH (육체적 능력): 근력, 민첩성, 회피력 등 모델의 육체적 능력. 다른 모델보다 PH가 강한 모델은 약한 모델을 짊어지고 갈 수도 있다.
  • WIP (의지력): 모델의 치료 프로토콜, 해킹 능력, 적을 발견하는 능력 등에 영향을 준다.
  • ARM (장갑): 모델이 장비한 장갑을 표시한다. 높을수록 장갑이 강해져 상대의 무기에 피해를 덜 받게 된다.
  • BTS (생명공학 방패): 소지한 모델에게 핵, 생물, 화학병기에 대한 보호를 제공한다. 나노테크 무기나 전자기, 해킹에도 보호된다.
  • W (체력): 죽기 전까지 몇 대를 맞아야 사망하는지 알려준다. 기계류의 경우 STR(구조)로 대체된다.
  • S (실루엣): 모델 크기 판정의 기준이다. 일반적인 인간은 S2이다.
  • AVA (가용성): 한 게임당 해당 모델이 몇기까지 배치 가능한지 알려준다. 용병을 고용했을 경우 변화할 수 있다.
  • SWC (보조무기 비용): 해당 모델이 장착한 무기의 비용. 중화기일 수록 비용이 많이 든다. 위의 굴람 보병의 경우 미사일 런처를 장착할 수 있는데 이렇게 되면 굴람보병의 SWC는 1로 증가하는 식이다.
  • C (비용): 모델의 스킬, 무기, 보조무기를 통틀어 매겨지는 가치. 이 비용을 중심으로 150포인트, 300포인트전 등으로 게임의 규모가 갈린다. 50포인트 당 1SWC씩 사용이 가능하여, 일반적으로 벌어지는 300포인트 게임에선 6SWC를 이용할 수 있다.

1.3. 스킬과 장비

각 섹션에서 각 공통 스킬 , 스페셜 스킬, 장비에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

1.4. 무기류

전투 모듈 섹션에서는 인피니티에서 무기 차트를 사용하는 데 필요한 모든 정보가 있으며, 무기류 섹션에는 추가 설명이 필요한 무기들이 있습니다.