||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710>
인피니티 룰 메인 섹션 ||
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||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
1. 개요
코헤런시(Coherency)는 여러 명의 링크된 트룹들이 같은 행동을 하고, 한 오더 동안 가까운 거리 유지를 요구하는 스페셜 스킬, 장비, 게임 상태 등을 병사들에게 동시에 적용할 수 있게 해주는 게임 메커닉이다.코헤런시는 레퍼런스 트룹(Reference Trooper)이라고 알려진 특정 병사의 ZOC로 측정된다. 레퍼런스 트룹는 다양할 수 있으며 코헤런시를 요구하는 각종 룰, 스페셜 스킬, 장비들에 의해 결정된다. (예를 들어, 파이어팀 룰 속 팀 리더(Team Leader), G:싱크로나이즈 스페셜 스킬의 컨트롤러, 페리퍼럴의 컨트롤러 등…)
코헤런시에 있으려면, 나머지 링크된 트룹들이 레퍼런스 병사의 ZOC영역 내에 있어야만 한다.
2. 일관성 확인
2.1. 배치 단계 중
플레이어는 레퍼런스 트룹의 ZOC를 측정해 나머지 링크된 트룹들이 내부에 있는지 봄으로서 코헤런시를 확인할 수 있다.코헤런시 확인이 끝나면, 플레이어는 트룹들의 위치를 약간 수정해 그들이 모두 ZOC안에 있게 할 수 있다.
그러나, 이 수정은 리저브로 배치할 목적으로 빼 둔 모델에게는 적용되지 않고, 그 병사가 배치될 때도 적용되지 않는다. (여분의 리저브 배치를 가능하게 해주는 룰이나 스페셜 스킬, 장비를 가진 병사 또한.)
2.2. 오더의 시작 또는 종료에서
플레이어는 오더의 첫 번째 숏 스킬, 전체 오더, 또는 아로를 선언하고 난 이후나 이동경로를 측정하기 전 등, 무언가 선언되었다면 코헤런시를 확인해야만 한다.플레이어는 또한 오더가 끝날 때, 마무리(conclusion) 단계가 끝날 때, 거츠 롤 실패나 다른 굴림 때문에 이동하고 나서 코헤런시를 확인해야만 한다.
3. 일관성 깨기
만약 병사가 레퍼런스 병사의 ZOC밖이라 코헤런시 확인 결과 부적합이라면, 코헤런시는 깨지고 그 결과는 플레이어가 적용하고 있던 룰, 스페셜 스킬, 장비 상태에 바로 적용된다.일관성 깨기 예시 |
엑티브 턴에 파이어팀이 오더의 첫 숏 스킬이나 전체 오더를 선언한 뒤, 팀 리더의 코헤런시 밖에 위치한 파이어팀 멤버는 파이어팀을 나가고 활성화되지 않는다. 파이어팀 보너스는 그 다음 다시 계산된다. |
시빌라의 조언 |
게임 진행을 빠르게 하기 위해, 일관성이 유지되고 있음이 명확하다면(참조 트루퍼와 가까이 있고, 그의 통제 구역 안에 있음이 명확할 때), 상대편 플레이어가 물어보지 않는다면 일관성 확인 수행이 반드시 필요하지 않습니다. |