최근 수정 시각 : 2024-12-01 17:02:00

일루전 커넥트/일루전

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 일루전 커넥트
파일:일루전 커넥트 로고.png
시스템
<colbgcolor=#151515> 전투 관련 리더 커넥터 전투
일루전 장비
컨텐츠 플라이트랩 소환 시련
미션 아레나 앨범
기타 상점 길드 재화
혜택 이벤트




1. 개요2. 상세3. 일반 일루전4. 붕괴 일루전

1. 개요

모바일 게임의 일루전 커넥트의 메인 스토리이다. 일반 일루전과 붕괴 일루전으로 나뉜다.

2. 상세

챕터 내의 시나리오를 클리어하는 방식으로 이야기가 진행되며, 일반/붕괴의 구분 없이 시나리오 클리어에 미션이 3개가 있다. 미션 최초 클리어 시 미션당 다이아 5를 주고, 별점을 하나 받게 된다. 별점은 모두 누적되며, 이벤트 보상이나 다른 챕터 해방을 위한 조건이 된다. 미션은 총 3가지로 나뉘는데, 첫번째 미션은 스테이지 클리어, 두번째 미션은 리더의 체력 N%이상[1] 세번째 미션은 120+N초 이내에 클리어[2]이다.

미션 3개를 모두 클리어 시 해당 시나리오의 반복소탕을 진행할 수 있다. 한 챕터 내의 1/3, 2/3, 모든 별점 보상 달성 시마다 보상이 주어진다. 일반의 경우 니나빅토리아의 조각, 경험치 포션, 골드 등을 지급한다. 붕괴의 경우 조각은 지급하지 않고, 가끔씩 리더 조각을 지급한다. 리더의 해금은 붕괴 일루전 별점 보상으로밖에 얻을 수 없다.

3. 일반 일루전

현재 한국서버 기준 총 챕터 18까지 존재하며, 일정 별점을 달성하면 같은 챕터의 붕괴 일루전을 플레이할 수 있다. 일반 일루전의 붕괴와 달리 반복해서 소탕해도 골드와 경험치 포션밖에 주지 않는다. 사실상 그냥 별점을 따기 위한 스토리.
  • Chapter1. 발단

    • 총 별점은 12개. 게임의 기본 튜토리얼이 시작되는 구간이다. 커넥터와 플라이트랩의 이야기
  • Chpater2.동심 속 꿈의 모험

    • 총 별점은 18개. 2-2에서 커넥터 레벨업, 2-6에서 자동 및 가속 전투가 해금된다. 특이하게 훈련이라는 스테이지가 있는데 일반 스테이지와 달리 체력을 1밖에 소모하지 않으며 별점도 없다. 호우오우 겟카의 전범위 위력을 실감할 수 있도록 설계한 스테이지.

      스토리는 리더 일행이 마츠리가 만든 유원지 일루전에 빠지게 되는 내용이다.
  • Chapter3. 시

    • 총 별점은 24개. 일반 일루전 챕터3까지는 오픈 조건이 없고 이전 챕터를 클리어하면 자동으로 열 수 있다. 3-2에서 덱 슬롯, 3-4에서 덱 코스트, 3-8에서 붕괴 일루전이 해금된다.

      이 챕터에서 리더 일행은 마츠리의 일루전을 돌파하고 마츠리를 플라이트랩의 커넥터로 받아들이게 된다. 인게임 상에서는 3-8 클리어 이후 우연한 만남을 통해 마츠리 커넥터를 획득할 수 있다. 마츠리는 이 때부터 소환풀에 추가된다.
  • Chapter4. 이야기

    • 총 별점은 45개. 오픈 조건은 총 별점 60개. 4-3에서 6번째 덱슬롯, 4-5에서 덱 코스트, 4-6에서 앨범, 4-13에서 일일 시련이 해금된다.

이 챕터의 스토리는 카카이키의 일루전에 대한 내용.
  • Chapter5. 침몰경

    • 총 별점은 72개. 5-2에서 리더의 액티브 스킬, 5-7에서 장비 및 마녀 작전, 5-9에서 길드, 5-12에서 리더 오라, 5-15에서 아레나, 5-23에서 탐색이 해금된다. 여기까지 클리어했으면 사실상 튜토리얼을 완료한 셈. 거의 모든 기능이 해금된다.

이 챕터에서 리더 일행은 카카이키의 의지에 의해 피노키오가 만든 일루전을 탈출하게 된다. 여기서 카카이키는 죽은 듯 묘사되었지만 실제로는 마녀집회의 수장 에피 덕분에 되살아난다.
  • Chapter6. 죽음의 안개

    • 총 별점은 90개.

  • Chapter7. 과거

    • 총 별점은 90개.
  • Chapter8. 업화의 폭동

    • 총 별점은 120개. 이 때부터 총 별점은 120개로 고정
  • Chapter9. 결의

    • 총 별점은 120개.
  • Chapter10. 봉황의 무도

    • 총 별점은 120개.
  • Chapter11. 비상

    • 총 별점은 120개.
  • Chapter12. 폭동

    • 총 별점은 150개. 이 때부터 총 별점은 150개로 고정된다.
  • Chapter13. 피의 신

    • 총 별점은 150개.
  • Chapter14. 희망의 찬가

    • 총 별점은 150개.
  • Chapter15. 멸망

    • 총 별점은 180개.

4. 붕괴 일루전

일반 일루전 3-8을 클리어한 이후 해금되는 컨텐츠. 일반 일루전처럼 현재는 챕터 18까지 공개된 상태이다. 일반 일루전과는 달리 커넥터장비 성장에 필요한 재료를 구할 수 있어 자주 반복소탕해야 하는 챕터. 그만큼 난이도도 일반 일루전보다 높다. 그 대신 일반 일루전 처럼 무식하게 별점이 많지는 않다. 참고로 2번째 미션은 항상 "리더의 남은 체력 50% 이상"으로 고정된다. 즉, 리더의 체력에 주의하여 게임을 플레이해야 올 클리어 별점을 달성할 수 있다. 특별한 점은 BOSS전에서는 휘장을 주지 않는다.

일반 일루전의 챕터 별점 보상이 빈약한데에 비해, 이쪽은 별점 보상이 무려 리더 해금이므로 매우 중요하다.
  • Chapter1. 발단

    • 총 별점은 12개. 오픈 조건은 일반 일루전 3-8 클리어. 1-1에서 커넥터 커넥트가 해금되어 15레벨 이상 돌파를 진행할 수 있다. 커넥터를 녹색등급까지 강화하는 휘장을 획득할 수 있다.
  • Chpater2.동심 속 꿈의 모험

    • 총 별점은 18개. 커넥터를 녹색등급까지 강화하는 휘장을 획득할 수 있다.
  • Chapter3. 시

    • 총 별점은 18개. 커넥터를 녹색+1 등급까지 강화하는 휘장을 획득할 수 있다.
  • Chapter4. 이야기

    • 총 별점은 18개. 오픈 조건은 총 별점 150. 커넥터를 녹색+1 등급까지 강화하는 휘장을 획득할 수 있다.
  • Chapter5. 침몰경

    • 총 별점은 24개. 커넥터를 녹색+1 등급까지 강화하는 휘장을 획득할 수 있다.
  • Chapter6. 죽음의 안개

    • 총 별점은 24개. 커넥터를 녹색+1 등급까지 강화하는 휘장과 장비를 20레벨까지 올릴 수 있는 제련석을 획득할 수 있다.
이 챕터를 완전 클리어 시 나이트메어 헌터 리더를 획득할 수 있다.* Chapter7. 과거
총 별점은 36개. 커넥터를 녹색+2/녹색 등급까지 강화하는 휘장을 획득할 수 있다.
  • Chapter8. 업화의 폭동

    • 총 별점은 36개. 커넥터를 녹색+2/녹색 등급까지 강화하는 휘장을 획득할 수 있다.
  • Chapter9. 결의

    • 총 별점은 36개. 커넥터를 청색(공격, 수호, 마법)/녹색+1 등급까지 강화하는 휘장과 장비를 30레벨까지 올릴 수 있는 제련석을 획득할 수 있다.
참고로 청색 휘장부터 직업별로 휘장이 나뉘게 된다. 등장 순서는 공격 - 수호 - 마법 - 소환 - 치유 - 사제 - 주술 순이다.
이 챕터를 완전 클리어 시 제왕의 가호 리더를 획득할 수 있다.
  • Chapter10. 봉황의 무도

    • 총 별점은 36개. 커넥터를 청색(소환, 치유, 사제, 주술)/녹색+1 등급까지 강화하는 휘장과 장비를 30레벨까지 올릴 수 있는 제련석을 획득할 수 있다.
  • Chapter11. 비상

    • 총 별점은 48개.커넥터를 청색+1/녹색+2 등급까지 강화하는 휘장과 장비를 40/20레벨까지 올릴 수 있는 제련석을 획득할 수 있다.
  • Chapter12. 폭동

    • 총 별점은 48개.커넥터를 청색+2/청색 등급까지 강화하는 휘장과 장비를 40/20레벨까지 올릴 수 있는 제련석을 획득할 수 있다.
  • Chapter13. 피의 신

    • 총 별점은 48개. 커넥터를 자색/청색+1 등급까지 강화하는 휘장과 장비를 50/30레벨까지 올릴 수 있는 제련석을 획득할 수 있다.
  • Chapter14. 희망의 찬가

    • 총 별점은 60개.
이 챕터를 완전 클리어 시 망자의 관 리더를 획득할 수 있다.
  • Chapter15. 멸망

    • 총 별점은 60개.


[1] 일반은 스테이지마다 다르지만 보통 10%이며, 붕괴는 50% 고정이다.[2] 시나리오마다 예외가 있다.