스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#008080> | 일리움 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 레프 |
1. 개요2. 0차: 일리움의 기본3. 1차: 일리움(레벨 10)4. 2차: 일리움(레벨 30)
4.1. 크리스탈 차지4.2. 크리스탈 컨트롤4.3. 리액션:디스트럭션4.4. 리액션:도미네이션4.5. 크리스탈 스킬:모탈스윙4.6. 매직 건틀렛 부스터4.7. 마키나4.8. 디바인 실드4.9. 커스 마크
5. 3차: 일리움(레벨 60)5.1. 크리스탈 차지 숙련5.2. 리액션:디스트럭션Ⅱ5.3. 리액션:도미네이션Ⅱ5.4. 크리스탈 스킬:글로리 윙
6. 4차: 일리움(레벨 100)5.4.1. 글로리 윙:자벨린
5.5. 크리스탈 스킬:하모니 링크5.6. 크리스탈 포탈 부스트5.7. 블레스 마크 숙련5.8. 커스 마크 숙련5.9. 레프 마스터리5.10. 운명 개척5.11. 끊임없는 연구6.1. 크리스탈 차지 완성6.2. 크래프트:자벨린Ⅱ6.3. 크래프트:오브Ⅱ6.4. 크래프트:롱기누스6.5. 크리스탈 스킬:데우스6.6. 글로리 윙:모탈 윙비트6.7. 글로리 윙:하모니 윙비트6.8. 레프의 용사6.9. 레프 용사의 의지6.10. 패스트 차지6.11. 블레스 마크 완성6.12. 커스 마크 완성6.13. 크리스탈의 비밀
7. 하이퍼 스킬: 일리움 (레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 일리움(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 자벨린-리인포스7.1.2. 자벨린-보너스 어택7.1.3. 자벨린-보스 킬러7.1.4. 롱기누스-리인포스7.1.5. 롱기누스-보너스 어택7.1.6. 롱기누스-쿨타임 리듀스7.1.7. 데우스-리인포스7.1.8. 데우스-보너스 어택7.1.9. 데우스-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 일리움(레벨 260) / HEXA 매트릭스8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)8.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)8.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)8.1.4. 그란디스 여신의 축복8.1.5. 크리스탈 이그니션
8.2. 강화 코어8.1.5.1. 리액션:스펙트럼
8.1.6. 그람홀더8.1.7. 소울 오브 크리스탈8.1.8. 크리스탈 게이트9.1. 마스터리 코어9.2. 강화 코어9.3. 스킬 코어
10. 관련 문서9.3.1. 언리미티드 크리스탈
1. 개요
메이플스토리의 직업 일리움이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 일리움의 기본
2.1. 리턴 투 쉘터
2차 전직 이전 | 2차 전직 이후 | 시전 직후 |
리턴 투 쉘터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Shelter ReturnMSEA Return to ShelterJMS リターン・トゥ・シェルターCMS 返回避难所TMS 回歸魔法屏障 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 일리움의 은신처로 이동한다. | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비 재사용 대기시간 600초 |
홈타운 귀환기. 2차 전직 이전까지는 아쉴롬으로 이동하며, 2차 전직 이후에는 우든레프 전용 은신처로 이동한다. 스토리에 나왔던 학생 NPC들을 볼 수 있고, 잡화상점은 없지만 창고는 있다.
2.2. 매직 서킷
매직 서킷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Magic ConversionMSEA Magic CircuitJMS マジックサーキットCMS 魔力线路TMS 魔法迴路 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 마력 날개를 지닌 레프족은 특별한 마력 회로로 공격력과 마력을 자유롭게 전환할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력 중 50%를 마력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 마력의 20%까지 전환 가능. |
무기 이외의 장비에 포함된 공격력을 마력으로 전환하는 레프 공용 패시브. 칼리를 제외한 타 레프 직업에 비해 반영, 상한 비율이 높고 매직 건틀렛의 마력 수치가 높기 때문에 상당한 양의 추가 마력을 얻을 수 있다. 파프니르 기준 40.2, 앱솔랩스 48.2, 아케인셰이드 매직 건틀렛 기준 최대 69.4, 제네시스 기준 80의 마력을 획득할 수 있다.
2.3. 전투의 흐름(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 전투의 흐름 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Tide of BattleMSEA Flow of BattleJMS 戦闘の流れCMS 持续战役TMS 戰鬥的流動 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 직업 | 일리움 | |||||
마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 전투의 흐름이 끊기지 않게 유지한다. 일정 시간 내에 특정 거리를 이동할 때 마다 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 일정 거리 이동 시 발동되며 최대 4회 중첩가능, 지속시간 15초 각 중첩당 데미지 2% 증가 | ||||
2 | 일정 거리 이동 시 발동되며 최대 4회 중첩가능, 지속시간 15초 각 중첩당 데미지 3% 증가 |
일리움의 링크 스킬.
2.4. 익스클루시브 스펠
익스클루시브 스펠 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Exclusive SpellJMS エクスクルシーブスペルCMS 专注TMS 獨門咒語 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | MP 30 소비하여 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 재사용 대기시간 : 300초 |
3. 1차: 일리움(레벨 10)
3.1. 크래프트:자벨린
시전 | 자벨린 | 타격 |
크래프트:자벨린 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Radiant JavelinMSEA Invoke: JavelinJMS クラフト:ジャベリン (크래프트:자벨린)CMS 秘技:标枪 (비기:표창)TMS 技藝:暗器 (기예:암기) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적들 사이를 빠르게 오가며 공격하는 날카로운 마법의 자벨린을 투척한다. 자벨린은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 크래프트:오브와 연계하여 사용 가능하고 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 받지 않는다. 2차 스킬 '리액션:디스트럭션', 4차 스킬 '크래프트:자벨린Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 최대 4명의 적을 100%의 데미지로 2번 공격 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
주력 다수 공격기. 마법의 힘으로 다수의 적 사이를 튕겨다니는 투창(자벨린)을 소환해 적을 향해 날린다.
3.2. 크래프트:오브
시전 | 오브 | 타격 |
크래프트:오브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Radiant OrbMSEA Invoke: OrbJMS クラフト:オーブ (크래프트:오브)CMS 秘技:宝珠 (비기:보주)TMS 技藝:子彈 (기예:자탄) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리스탈을 향해 비행하는 마법의 오브를 투척한다. 단, 크리스탈이 없는 경우 직선으로 날아간다. 오브는 자신에게 블레스 마크를 남기고 일정 시간 동안 크래프트:자벨린의 데미지를 증가시킨다. 크래프트:자벨린과 스킬 레벨을 공유하며 연계하여 사용 가능하다. 2차 스킬 '리액션:도미네이션', 4차 스킬 '크래프트:오브Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 15 소비, 최대 3명의 적을 50%의 데미지로 1번 공격, 사용 후 2초 동안 크래프트:자벨린의 데미지 15% 증가, 크래프트:자벨린 VI에는 적용되지 않음 |
크래프트:자벨린과 스킬 레벨을 공유하며 연계되는 보조 공격기이자 자가 버프 및 디버프기. 보조 공격기라고는 하지만 4차 이후에도 퍼뎀이 낮기 때문에, 본격적인 공격기로 활용하기에는 무리가 있다. 이 스킬의 주된 용도는 다음과 같다.
- 자가 버프 - 블레스 마크 중첩 획득 및 유지
- 디버프 - 리액션:도미네이션을 통한 커스 마크 중첩
- 특성화 스킬 연계 - 크리스탈 차지 충전
- 주력기 연계 - 자벨린 피해량 증가 및 딜레이 감소[1]
이 스킬은 단순하게 보조용으로만 설계된 스킬이라, V 매트릭스 코어 강화에서도 제외되어 있다.
3.3. 리요[2]
시전 | 소환[3] | 이동 | 소멸 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | ||||||||
1단계 공격 | 2단계 공격 | 3단계 공격 |
리요 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS ExMSEA LiyoJMS リーヨ (리요)CMS 利奥 (리오, 리요)TMS 里幽 (리유, 리요) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 든든한 기계친구 리요를 소환한다. 리요는 한 명의 적에게 일정 시간 공격을 하며 시간에 비례해 공격력이 점차 증가한다. 리요는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 4차 스킬 '크리스탈 스킬:데우스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 90 소비, 180초 동안 소환, 공격 목표에게 이동하여 일정 간격으로 공격하며 일정 횟수 공격하면 데미지 증가 1단계: 60%의 데미지로 공격, 10회 공격 시 강화 2단계: 100%의 데미지로 공격, 10회 공격 시 강화 3단계: 200%의 데미지로 공격, 20회 공격 시 공격 종료 |
나와 함께하자!
지속 공격형 소환수 스킬. 일리움이 전투 중일 때 주변의 적을 자동으로 추적하여 레이저로 공격한다. 레이저 공격은 10회마다 강화되며, 3단계에 이르러 20회 공격하면 다시 1단계로 돌아간다. 단일 대상에 대한 비중은 마키나보다 근소하게 앞서지만, 다수 대상으로는 공격이 집중되기 힘들기 때문에 사냥용으로는 부적절하다. 그래서 후반에는 거의 데우스의 소환 조건으로만 취급된다.3.4. 크리스탈 포탈
텔레포트 | 비행 |
크리스탈 포탈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystalline WingsMSEA Crystal PortalJMS クリスタルポータルCMS 水晶传送门TMS 水晶傳送點 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 크리스탈 기술로 만들어낸 포탈을 이용하여 공간을 순간이동한다. 위 방향키와 점프키를 함께 사용하여 점프 중 상단으로 도약할 수 있다. 공중에서 키다운으로 짧은 시간 자유롭게 비행할 수 있다. 3차 스킬 '크리스탈 포탈 부스트'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 5 | MP 20 소비, 좌우 195만큼, 상하 275만큼 순간이동 비행 후 도약 불가 |
텔레포트 및 부유형 이동기. 공중에서 사용하면 일정 시간 자유롭게 비행할 수 있지만, 공중 텔레포트는 불가능하다.[4] 비행 중에는 돌진 판정을 갖는다.[5] 그리고 비행 중에는 끌어당기는 패턴[6]을 완벽하게 무시한다.
비행의 자유로운 컨트롤 덕분에 사냥에서는 텔레포트와 병용하는 이동기가 되고, 보스전에서도 섬세한 컨트롤이 가능하다. 단, 비행은 다른 스킬의 액션 딜레이 중이거나 땅에 붙어 있으면 사용할 수 없으므로 주의해야 한다.
3.5. 매직 건틀렛 마스터리
매직 건틀렛 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lucent Gauntlet MasteryMSEA Magic Gauntlet MasteryJMS マジックガントレットマスタリーCMS 魔力手套精通TMS 精通魔法護腕 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 매직 건틀렛의 숙련도를 높여 보다 강력한 전투력을 이끌어 낸다. | |||||
효과 | 10 | 매직 건틀렛의 숙련도 40%로 증가, 크리티컬 확률 20% 증가, 피격 데미지 40% 감소 |
숙련도 증가 패시브. 특이하게도 국내 메이플 직업 중에서는 유일하게 1차부터 숙련도를 증가시킨다. 여기에 크리티컬 확률과 피해 흡수까지 붙어있는 만큼 조기에 마스터하는 게 좋다.
3.6. 블레스 마크
블레스 마크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lucent BrandMSEA Bless MarkJMS ブレスマークCMS 祝福标记TMS 祝福標誌 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 대상이 간직한 힘을 증폭시켜주는 축복의 표식을 남긴다. 2차 스킬 '디바인 실드', 3차 스킬 '블레스 마크 숙련'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 최대 3회 중첩가능, 지속시간 20초 각 중첩당 공격력/마력 2 증가 [패시브 효과 : 최대 HP, 최대 MP 10% 증가, 데미지 10% 증가] |
중첩식 마력 증가 패시브 버프. 크래프트: 오브를 사용할 때마다 축복의 표식이 누적된다. 누적된 중첩은 20초 동안 갱신하지 않으면 중첩된 개수와 무관하게, 일시에 사라진다. 그러므로 일리움의 기본은 오브-자벨린 연계를 섞으면서 블레스 마크의 중첩을 유지하는 것이다.
4. 2차: 일리움(레벨 30)
4.1. 크리스탈 차지
차지 수치에 따른 크리스탈 외형 변화[7] | |
▲크리스탈 차지 0~29 | ▲크리스탈 차지 30~59[8] |
▲크리스탈 차지 60~89[9] | ▲크리스탈 차지 90~149 |
▲크리스탈 차지 150 |
크리스탈 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal BatteryMSEA Crystal ChargeJMS クリスタルチャージCMS 水晶充能TMS 水晶衝刺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크리스탈에 마법의 힘을 충전시켜 잠재되어 있는 힘을 이끌어 낸다. | |||||
효과 | 1 | 크리스탈 차지 최대치:30 -크래프트:자벨린 차지량 1 -크래프트:오브 차지량 2 |
크리스탈 차지 시스템을 설명하는 패시브. 특징은 다음과 같다.
- 크리스탈 컨트롤을 통해 소환한 구체에 일리움의 자벨린/오브/롱기누스가 닿으면, 스킬 1회 사용 기준으로 각각 1/2/3포인트의 차지 수치를 얻는다.[10]
- 크리스탈 차지가 일정 수치에 도달할 때마다 크리스탈 스킬이 하나씩 사용 가능하게 되며, 크리스탈 스킬을 사용한다고 차지 수치가 내려가는 것이 아니므로, 이전 크리스탈 스킬을 또 쓰고 싶다면 게이지를 초기화시킨 뒤 다시 쌓아야 한다. 게이지는 최대 차지 이후 300초가 지났거나, 글로리 윙을 사용했을 경우 초기화된다.
- 데우스를 제외한 크리스탈 스킬들과 텔레포트/크리스탈 컨트롤은 오브-자벨린 콤보를 쓰는 도중에도 사용할 수 있다.
4.2. 크리스탈 컨트롤
크리스탈 컨트롤 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Deploy CrystalMSEA Crystal ControlJMS クリスタルコントロール (크리스탈 컨트롤)CMS·TMS 水晶控制 (수정공제, 크리스탈 컨트롤) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 고대의 신비를 간직한 크리스탈을 소환하여 자유롭게 조작한다. 스킬 사용 시 크리스탈을 소환하고, 크리스탈이 소환된 상태에서는 자신의 전방 일정 지점으로 이동시킨다. ↓방향키와 함께 사용하면 자신의 전방 일정 지점으로 ↑방향키와 함께 사용하면 자신의 현재 위치로 크리스탈을 순간이동 시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리스탈 차지가 완료되면 300초 후 크리스탈 차지가 '0'으로 초기화 된다. |
크리스탈을 소환하고 옮기는 스킬. 크리스탈이 소환된 상태에서 사용하면 크리스탈이 일리움 앞으로 날아가며, ↑/↓ 방향키와 함께 누르면 캐릭터의 현재 위치 기준 전방에 즉각 소환한다. 보통 비행 + ↑입력으로 상단을, ↓입력으로 좌우를 커버한다. 오브-자벨린 연계 도중에도 크리스탈을 옮길 수 있지만, 방향키를 섞을 수는 없다.
우르스나 수로 등 버프가 초기화되는 컨텐츠에서는 크리스탈이 없어지는데, 이 스킬을 사용하면 크리스탈 차지가 0인 채로 재소환된다.
4.3. 리액션:디스트럭션
- 시전
- 타격
리액션:디스트럭션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reaction - DestructionMSEA Reaction: DestructionJMS リアクション:ディストラクション (리액션:디스트럭션)CMS 反应:毁灭 (반응:훼멸)TMS 即刻反應:破滅 (즉각반응:파멸) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리스탈이 크래프트:자벨린에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들에게 파괴적인 기운을 내뿜는다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린 20레벨 이상 3차 스킬 '리액션:디스트럭션Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 50 소비, 최대 9명의 적을 400%의 데미지로 4번 공격 재발동 대기시간 6초 |
자벨린 계열 리액션 스킬. 크리스탈에 자벨린이 유도되면 자동으로 발동된다. 발동 시 주변의 적 다수를 휩쓰는 폭발이 일어난다.
4.4. 리액션:도미네이션
- 시전
- 타격
리액션:도미네이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reaction - DominationMSEA Reaction: DominationJMS リアクション:ドミネーション (리액션:도미네이션)CMS 反应:控制 (반응:공제)TMS 即刻反應:文明爭戰 (즉각반응:문명쟁전) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리스탈이 크래프트:오브에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적을 공격하고 공격한 적에게 커스 마크를 새긴다. 필요 스킬 : 크래프트:오브 20레벨 이상 3차 스킬 '리액션:도미네이션Ⅱ'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 50 소비, 최대 9명의 적을 400%의 데미지로 1번 공격 재발동 대기시간 6초 |
오브 계열 리액션 스킬. 타수와 퍼뎀 모두 디스트럭션보다 낮지만 공격 범위만큼은 디스트럭션보다도 넓다.[11]
4.5. 크리스탈 스킬:모탈스윙
시전 | 공격 | 타격 |
크리스탈 스킬:모탈스윙 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Skill - Vortex of LightMSEA Crystal Skill: Mortal SwingJMS クリスタルスキル:モータルスイング (크리스탈 스킬:모탈스윙)CMS 水晶技能:夺命冲击 (수정기능:탈명충격, 크리스탈 스킬:모탈어택)TMS 水晶技能:致命攻擊 (수정기능:치명공격, 크리스탈 스킬:모탈어택) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리스탈에 쌓인 마력을 일순간 방출하여 주변의 적들을 쓸어버린다. 필요 크리스탈 차지:30 이상 ※사용 후 크리스탈 차지가 초기화돼야 재사용 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 60 소비, 최대 12명의 적을 500%의 데미지로 10번 공격 |
사라져 버려!
다수 공격기. 사용 시 크리스탈에서 빛으로 구성된 장대 세 개가 각각 120˚ 간격으로 솟아나와 시계방향으로 한 바퀴 회전하며 주변을 휩쓴다. 스킬 설명에 기재되지 않았지만, 스킬의 액션 딜레이를 캔슬하고 바로 다음 동작으로 넘어가도록 돕는 기능이 있어서 알아두면 유용하게 쓸 수 있다.2차 전직 당시는 글로리 윙을 배우기 전이라 5분을 얄짤없이 기다려야 하고, 글로리 윙을 배우는 3차 전직 이후에도 게이지 충전 중 1회만 사용할 수 있어 비중이 매우 낮다. 꼬박꼬박 사용하더라도 점유율이 0.5%에 불과하지만, 6차 이후 극딜기로 기능하는 모탈 윙비트와 같은 강화 코어로 묶였기 때문에 강화는 자동으로 된다
4.6. 매직 건틀렛 부스터
매직 건틀렛 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Gauntlet FrenzyMSEA Magic Gauntlet BoosterJMS マジックガントレットブースターCMS 快速魔力手套TMS 魔法護腕推進器 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 매직 건틀렛의 공격 속도를 높인다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 12 소비, 300초 동안 매직 건틀렛의 공격 속도 2단계 상승 |
공격 속도 증가 액티브 버프. 일리움에게 단 둘뿐인 액티브 버프 스킬이다.
4.7. 마키나[12]
시전 | 소환[13] | 이동 | 소멸 | ||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -12px" | |||||||
공격1 (일반 공격) | 공격2 (크리스탈 추적) |
마키나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS MachinaMSEA MakinaJMS マキナ {-1 (마키나) CMS 玛奇那 {-1 (마기나, 마키나) TMS 瑪奇納 {-1 (마기납, 마키나) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 기계친구 마키나를 소환한다. 마키나는 크리스탈 근처에 소환되어 크리스탈을 수호하며 적을 끌어모은다. 크리스탈이 이동하면 함께 이동하며 경로상의 적들을 공격하나 공격 횟수가 1로 감소한다. 마키나는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 4차 스킬 '크리스탈 스킬:데우스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 100 소비, 180초 동안 소환 최대 5명의 적을 250%의 데미지로 4번 공격 |
크리스탈을 지켜줘!
크리스탈 종속형 소환수 스킬. 크리스탈이 소환된 상황에서만 사용할 수 있다. 마키나는 크리스탈 주변을 돌아다니면서 적을 자동으로 추적해 끌어들이는 공격을 가한다. 만약 크리스탈이 이동하면, 그 때마다 이동 경로상에 있는 적을 감소된 타수로 공격한다. 리액션 스킬이 강화되지 않고 글로리 윙도 사용할 수 없는 초반에는 퍽 유용하게 쓰이나, 후반에는 크리스탈 근처에 종속된다는 문제가 발목을 잡아 사냥에서는 효율이 떨어지고, 단일 대상을 상대로 한 점유율은 리요보다도 떨어지기 때문에 거의 데우스 소환 조건으로만 취급된다. 다만 몬스터를 끌어온다는 기능 자체는 무릉도장에서 유용하기 때문에 리요보다는 취급이 좋다.
4.8. 디바인 실드
디바인 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Aegis of LightMSEA Divine ShieldJMS ディバインシールドCMS 圣盾术TMS 聖靈護盾 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 크리스탈의 힘으로 받은 피해를 감소시킨다. 크리스탈에서 넘치는 마력의 기운으로 마법 공격 시 일정 확률로 적에게서 MP를 흡수한다. 보스 몬스터에게는 흡수 효율이 떨어져 더 적은 양을 흡수한다. 필요 스킬 : 블레스 마크 10레벨 이상 | |||||
효과 | 4 | 피격 데미지 70% 감소, 마법 공격 시 20% 확률로 최대 MP의 5% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 3% 흡수 |
피격 데미지 감소 및 MP 흡수 패시브.
4.9. 커스 마크
커스 마크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Umbral BrandMSEA Curse MarkJMS カーズマークCMS 诅咒标记TMS 詛咒之印 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 대상의 힘을 빼앗고 약화시키는 저주의 표식을 새긴다. 커스 마크가 새겨진 적은 방어율이 감소되고 크래프트:오브를 제외한 일리움의 공격에 추가 타격을 받는다. 3차 스킬 '커스 마크 숙련'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 지속시간 20초, 방어율 4% 감소 마크가 새겨진 적을 일리움이 공격하면 20% 데미지의 추가 타격 발생 |
디버프 스킬. 리액션:도미네이션에 타격당한 적의 방어율을 깎고, 추가 타격을 발생시킨다. 4차까지 전직 차수마다 강화된다.
5. 3차: 일리움(레벨 60)
5.1. 크리스탈 차지 숙련
- 차지량 150 달성 시 배경효과
크리스탈 차지 숙련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Battery IIMSEA Crystal Charge MasteryJMS クリスタルチャージマスタリーCMS 水晶充能熟练TMS 熟練水晶衝刺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크리스탈에 충전할 수 있는 마력을 늘려 더욱 강력한 반응을 이끌어낸다. | |||||
효과 | 1 | 크리스탈 차지 최대치:150 크래프트:자벨린 차지량 1 크래프트:오브 차지량 2 |
크리스탈 차지의 최대치를 증가시키는 패시브. 차지 수치가 150이 되면 아란의 아드레날린 부스트 발동 시와 비슷하게 화면 테두리가 하늘색의 문양으로 뒤덮인다.
5.2. 리액션:디스트럭션Ⅱ
- 시전
- 타격
리액션:디스트럭션Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reaction - Destruction IIMSEA Reaction: Destruction IIJMS リアクション:ディストラクションⅡCMS 反应:毁灭ⅡTMS 即刻反應:破滅Ⅱ。 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 리액션:디스트럭션을 강화시킨다. 크리스탈이 크래프트:자벨린 또는 크래프트:롱기누스에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들에게 파괴적인 기운을 2차례 내뿜는다. 필요 스킬 : 리액션:디스트럭션 20레벨 이상 5차 스킬 '소울 오브 크리스탈'을 익히기 위해 1레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 130 소비, 최대 9명의 적을 610%의 데미지로 4번 공격하는 기운이 2번 발동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재발동 대기시간 4초 |
디스트럭션의 강화 패시브. 초록색 기운이 터지는 모션 이후 파란색 기운이 추가로 한 번 더 터진다. 더불어 재발동 대기시간도 2초 줄어든다. 디스트럭션을 발동시킨후 크리스탈을 이동시키면 다른곳에서 파랑 디스트럭션을 터트릴 수 있다. 사냥에서는 최대 18명[14]을 2회에 걸쳐 공격하는 광역기로, 보스전에서는 두 번 터지는 주력 공격기로 사용한다. 첫 폭발의 범위가 두 번째 폭발보다 좁기 때문에 잘 안 맞는 경우가 많다.[15]
5.3. 리액션:도미네이션Ⅱ
리액션:도미네이션Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reaction - Domination IIMSEA Reaction: Domination IIJMS リアクション:ドミネーションⅡCMS 反应:控制ⅡTMS 即刻反應:文明爭戰Ⅱ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 리액션:도미네이션을 강화시킨다 크리스탈이 크래프트:오브에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들을 공격하고 공격한 적에게 커스 마크를 새긴다. 필요 스킬 : 리액션:도미네이션 20레벨 이상 5차 스킬 '소울 오브 크리스탈'을 익히기 위해 1레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 50 소비, 최대 12명의 적을 610%의 데미지로 2번 공격 재발동 대기시간 4초 |
도미네이션 강화 패시브. 디스트럭션처럼 두 번 터지는 게 아니라 2타로 증가한다. 재발동 시간이 4초로 짧아지는 건 좋지만, 공격 빈도가 아닌 단순 타수가 증가하는 것이기 때문에 커스 마크를 쌓는 난이도는 변함이 없다. 원킬컷은 디스트럭션보다 높지만 1회 공격 시 대상 수가 디스트럭션보다 많고, 범위도 넓다. 그래서 5차 전직 이후에는 소울 오브 크리스탈로 필드를 쓸어담을 때 이 스킬까지 활용해 제자리 사냥을 하는 빌드도 어렵지 않게 찾아볼 수 있다.
5.4. 크리스탈 스킬:글로리 윙
시전 |
지속 | 순간이동 |
크리스탈 스킬:글로리 윙 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Skill - Wings of GloryMSEA Crystal Skill: Glory WingJMS クリスタルスキル:グローリーウィング (크리스탈 스킬:글로리 윙)CMS 水晶技能:荣耀之翼 (수정기능:영요지익, 크리스탈 스킬:글로리 윙)TMS 水晶技能:榮耀之翼 (수정기능:영요지익, 크리스탈 스킬:글로리 윙) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리스탈에 가득찬 마법의 힘을 날개에 깃들게 한다. 크래프트:자벨린이 글로리 윙:자벨린으로 강화되어 적을 추적하여 폭발한다. 글로리 윙 중에는 방향키와 함께 크리스탈 포탈을 사용하면 해당 방향으로 빠르게 순간이동 할 수 있고 스킬을 재사용하여 바로 스킬을 종료할 수 있다. 글로리 윙은 버프 지속 시간 증가 효과를 받지 않고 종료 시 크리스탈과 마키나가 자동 소환된다. 필요 크리스탈 차지: 150 | |||||
효과 | 20 | 지속시간 20초 최종 데미지 25%, 스탠스 100%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 글로리 윙:자벨린 : 명중 시 폭발하며 최대 5명의 적을 500%의 데미지로 6번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
스킬 발동 시 전용 BGM[16] |
힘이여, 나에게로![17]
조건부 강화 액티브 버프. 크리스탈 차지가 최대 수치(150)까지 충전되었을 때 사용 가능하다. 사용 시 일리움의 마력 날개가 노란색으로 변한다. 스킬 지속 중 변경사항은 다음과 같다.- 스탠스 100%, 돌진 판정, 끌어당김 면역[18], 최종 데미지 25%, 보공 30%가 부여된다.
- 사용 즉시 일리움이 공중에 부양하며, 지속 중 상하좌우 방향키를 눌러 8방향으로 자유롭게 비행할 수 있다.
- 크래프트:자벨린 스킬이 글로리 윙:자벨린으로 변경된다.
- 크리스탈과 마키나가 사라진다. 리요와 데우스는 유지되며, 사라진 크리스탈과 마키나는 글로리 윙의 지속시간이 끝나면 나타난다.
- 크리스탈 포탈을 사용하면 평소보다 두 배 이상의 거리를 순간이동한다.
- 블레스 마크 중첩이 항시 최대로 유지된다.
- 다른 크리스탈 스킬, 크래프트:오브, 패스트 차지, 블링크, 에르다 파운틴, 쓸만한 홀리 파운틴을 사용할 수 없다.
- 아쿠아리움 등 수중 필드 맵에서의 이동 제약을 무시한다.
- 상태이상 허약의 점프 제한을 무시한다.
- 지진의 룬의 거대화 버프를 무시한다. 이는 글로리 윙이 꺼진 후에도 유효하다.
이리저리 날아다닐 수 있고, 기동성이 굉장히 늘어나므로 자벨린이 원킬이 날 경우 엄청난 속도로 맵을 휩쓸며 젠을 따라잡는 위용을 보인다. 4차 스킬인 모탈 윙비트와 롱기누스[19]를 혼용하면 사냥이 훨씬 수월해진다. 다만 단점도 있다.
- 크리스탈이 사라지고, 강화된 크래프트:자벨린만 나가기 때문에 리액션 스킬의 사용이 불가능해진다.
- 텔레포트 길이가 매우 길어지고, 이동속도 또한 매우 빨라지므로 정교한 컨트롤이 어려워진다.
- 3차 한정으로 커스 마크 스택을 쌓을 수 없다.
- 엎드리기가 불가능해 엎드리기로 파훼해야 하는 패턴 방어가 어렵다.
- 발동 시 강제로 체공하며, 종료 시 공중에서 뚝 떨어지므로 보스 패턴에 취약해진다. 미리 점프하고 발동하면 강제 체공을 방지할 수 있다.
크리스탈이 사라지므로 리액션:디스트럭션 및 리액션:도미네이션을 발동시킬 수 없고, 크리스탈에 메커니즘이 예속된 마키나도 사라진다. 거기다 크리스탈 이그니션은 리액션:스펙트럼을 1개 밖에 발동시킬 수 없다. 그 대신 최종 데미지로 화력을 더 챙길 수 있고, 애초에 글로리 윙 상태가 아닐 때 이그니션을 쓰는 것 자체가 조건도 까다롭고 성능도 열악해 보통은 이 상태에서 이그니션을 사용한다.
5.4.1. 글로리 윙:자벨린
<rowcolor=#fff> 시전 | 자벨린 |
<rowcolor=#fff> 피격 | 매직 미사일 |
<rowcolor=#fff> 폭발 |
글로리 윙:자벨린 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Winged JavelinMSEA Glory Wing: JavelinJMS グローリーウィング:ジャベリンCMS 荣耀之翼:标枪TMS 榮耀之翼:強化暗器 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 글로리 윙의 힘으로 강화된 자벨린. 적을 자동으로 추적하여 폭발하며 막대한 피해를 입힌다. 자벨린은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 5명을 500% 데미지로 6번 공격 |
글로리 윙으로 강화된 크래프트:자벨린. 크리스탈 파편 대신 매직 미사일이 사출된다. 스킬 자체의 인식 범위가 매우 넓고, 자벨린이 적을 직접 추적해서 타격하는 구조 덕분에 유동적인 거리 조절이 가능하다.
5.5. 크리스탈 스킬:하모니 링크
본인 | 파티원 |
크리스탈 스킬:하모니 링크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Skill - ResonanceMSEA Crystal Skill: Harmony LinkJMS クリスタルスキル:ハーモニーリンク (크리스탈 스킬:하모니 링크)CMS 水晶技能:和谐连接 (수정기능:화해연접, 크리스탈 스킬:하모니 링크)TMS 水晶技能:和諧連結 (수정기능:화해연결, 크리스탈 스킬:하모니 링크) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리스탈과 일리움이 축복의 기운으로 연결된다. 기운은 일리움과 기운에 닿은 파티원에게 블레스 마크를 남기고 체력을 회복시키며, 적에게는 커스 마크를 남긴다. 필요 크리스탈 차지 : 60 이상 ※사용 후 크리스탈 차지가 초기화돼야 재사용 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 200 소비, 15번 기운으로 연결, 기운이 연결될 때마다 블레스 마크를 얻고 최대 HP의 10% 회복 [패시브 효과 : 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가] |
파티 버프 겸 디버프기. 사용 시 시전 동작 없이 즉시[20] 캐릭터와 크리스탈이 결속되어 둘 사이에 선이 생기고, 지속적으로 HP가 일정 비율만큼 회복되며 블레스 마크를 남긴다. 선은 캐릭터와 일정 거리 이상 멀어지거나 HP 회복 횟수를 모두 소모하기 전까지 유지되고, 선에 닿은 파티원에게는 블레스 마크를 남기며, 적에게는 커스 마크를 남긴다. HP 회복은 파티원에게도 적용된다. 단, 글로리 윙을 쓰면 바로 끊기므로 회복 용도로 쓸 때에는 주의해야 한다.
주된 용도는 자신과 파티원의 HP를 회복하고 블레스 마크를 남겨서 공마 버프를 거는 것이지만, 다른 유저는 일리움의 크리스탈 위치를 제대로 볼 수 없어서 위치 선정에 어려움을 겪기 쉽다. 그리고 ↑+크리스탈 컨트롤 커맨드로 캐릭터와 크리스탈이 완전히 겹쳐 있으면 아무 효과도 적용되지 않으므로, 가급적 겹쳐있지 않도록 거리를 둬야 한다.
페이즈 전환 직전에 쓰면 컷신이 재생되는 동안 파티원들과 본인의 위치와 무관하게 버프를 준다. 페이즈 전환 직후 무적이 거의 필수로 여겨지는 윌 2페이즈 등에서 상당히 유용한 기능.
5.6. 크리스탈 포탈 부스트
크리스탈 포탈 부스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystalline Wings - BoostMSEA Crystal Portal boostJMS クリスタルポータルブーストCMS 水晶传送门加速器TMS 強化水晶傳送點 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크리스탈 포탈의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 필요 스킬 : 크리스탈 포탈 5레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 크리스탈 포탈의 이동 거리 좌우 60, 상하 45 증가 |
크리스탈 포탈의 이동 거리를 증가시키는 온오프 스킬. 크리스탈 포탈의 이동거리가 일반적인 텔레포트 수준으로 증가한다. 이 스킬은 SP 투자 없이 전직하자마자 자동으로 습득된다.
5.7. 블레스 마크 숙련
블레스 마크 숙련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lucent Brand IIMSEA Bless Mark MasteryJMS ブレスマークマスタリーCMS 祝福标记熟练TMS 熟練祝福標誌 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 강력해진 블레스 마크를 남긴다. 필요 스킬 : 블레스 마크 10레벨 이상 4차 스킬 '블레스 마크 완성'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 최대 6회 중첩가능, 지속시간 20초 각 중첩의 수치가 모두 더해짐 1~3중첩:공격력/마력 2 증가 4~6중첩:공격력/마력 4 증가 [패시브 효과 : 크래프트:자벨린 데미지 200%p 증가] |
블레스 마크의 강화 패시브. 중첩 수가 3회에서 6회까지 늘어난다. 패시브 효과로 자벨린의 데미지를 증가시키는 효과가 있는데, 1렙만 찍어도 110%p나 증가시켜 주므로 3차 전직을 하자마자 1포인트라도 찍어주는 게 좋다.
5.8. 커스 마크 숙련
커스 마크 숙련 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Umbral Brand IIMSEA Curse Mark MasteryJMS カーズマークマスタリーCMS 诅咒标记熟练TMS 熟練詛咒之印 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 강력해진 커스 마크를 새긴다. 필요 스킬 : 커스 마크 10레벨 이상 4차 스킬 '커스 마크 완성'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 최대 3회 중첩가능, 지속시간 20초 방어율 감소는 각 중첩의 수치가 모두 더해짐 1중첩:방어율 4% 감소 2~3중첩:방어율 4%감소 마크가 새겨진 적을 일리움이 공격하면 30% 데미지의 추가 타격 발생, 커스 마크 중첩에 비례하여 추가 타격의 최종 데미지 3배까지 증가 |
커스 마크의 강화 패시브. 커스 마크에 중첩 기능이 추가되고, 중첩 수에 비례해 강해지는 추가 공격이 발생한다.
5.9. 레프 마스터리
레프 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Might of the FloraMSEA Flora MasteryJMS レフマスタリーCMS 翼人精通TMS 精通雷普 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 태고적부터 전수되어 내려온 강력한 레프의 힘을 이끌어낸다. | |||||
효과 | 10 | 최대 HP, 최대 MP 20% 증가 데미지 15% 증가 점프력 10, 이동속도 22, 최대 이동속도 상한 20 증가 스탠스 40% 증가 |
여러 가지 옵션이 붙은 패시브. 데미지%, 이동속도, 점프력, 이동속도 상한, 최대 HP/MP, 스탠스 증가가 소소하게 붙어 있다.
5.10. 운명 개척
운명 개척 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS TenacityMSEA Master of FateJMS 運命開拓CMS 开拓命运TMS 開拓命運 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 타고난 운명을 거스르고 마법에 대해 더욱 열심히 탐구한다. | |||||
효과 | 10 | 지력 40, 마력 10% 증가 |
주스탯 및 마력% 증가 패시브.
5.11. 끊임없는 연구
끊임없는 연구 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Endless ResearchJMS 絶え間ない研究CMS 不懈研究TMS 無盡的研究 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 마법의 힘을 연구하여 영구적으로 마력, 크리티컬 데미지, 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 4 | 마력 50, 크리티컬 데미지 30%, 크리티컬 확률 20% 증가 |
마력과 크리티컬 확률, 피해량을 제공하는 패시브. SP 요구량에 비해 효과가 파격적이기 때문에 빠르게 마스터한다.
6. 4차: 일리움(레벨 100)
6.1. 크리스탈 차지 완성
크리스탈 차지 완성 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Battery IIIMSEA Perfect Crystal ChargeJMS クリスタルチャージエキスパートCMS 水晶充能完成TMS 完成水晶衝刺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크리스탈에 최대치의 마력을 충전한다. | |||||
효과 | 1 | 크리스탈 차지 최대치:150 크래프트:자벨린 차지량 1 크래프트:오브 차지량 2 크래프트:롱기누스 차지량 3 |
6.2. 크래프트:자벨린Ⅱ
<rowcolor=#fff> 시전 | 자벨린 | 타격 | |||
<rowcolor=#fff> 파편 | 파편 타격 |
크래프트:자벨린Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Radiant Javelin IIMSEA Invoke: Javelin IIJMS クラフト:ジャベリンⅡCMS 秘技:标枪ⅡTMS 技藝:暗器Ⅱ | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크래프트:자벨린을 강화시킨다. 크래프트:자벨린이 적에게 명중하면 작은 파편으로 갈라져 추가 공격한다. 크래프트:오브와 연계하여 사용 가능하고 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 받지 않는다. 자벨린과 매직 미사일은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린 20레벨 이상, 블레스 마크 숙련 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 소비량 6, 최대 공격 가능한 몬스터 수 1명, 데미지 95%p, 공격 횟수 1번 증가 명중 시 130%의 데미지를 입히는 파편 2개 생성, 글로리 윙:자벨린을 사용했을 때는 파편 대신 적을 추적하여 250%의 데미지로 3번 공격하는 매직 미사일 3개 생성 [패시브 효과 : 글로리 윙:자벨린의 데미지 200%p 증가] |
크래프트:자벨린의 강화판. 자벨린의 대상 수와 퍼뎀이 증가하고, 자벨린이 적중할 때마다 파편, 글로리 윙 지속 중에는 매직 미사일이 생성되어 추가 공격을 가한다. 스킬 툴팁에는 나와있지 않지만 파편 또한 전이되고, 대상 수도 자벨린 본체와 동일하다.
자벨린 본체의 퍼뎀은 자벨린-보너스 어택 및 쓸만한 컴뱃 오더스 기준으로 일반 자벨린이 1,588%[21]이고, 글로리 윙으로 강화된 자벨린이 3,521%[22]이다.
6.3. 크래프트:오브Ⅱ
<rowcolor=#fff> 시전 | 오브 | 타격 |
크래프트:오브Ⅱ {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Radiant Orb IIMSEA Invoke: Orb IIJMS クラフト:オーブⅡCMS 秘技:宝珠ⅡTMS 技藝:子彈Ⅱ | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크래프트:오브를 강화시킨다. 크래프트:자벨린Ⅱ와 스킬 레벨을 공유하며 연계하여 사용 가능 필요 스킬 : 크래프트:오브 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 소비량 15, 최대 공격 가능한 몬스터 수 2명, 데미지 260%p 증가 |
크래프트:오브의 강화 스킬. 보조형 스킬임을 증명하듯 여전히 자체 퍼뎀이 낮고 코어 강화에서도 제외되었다.
6.4. 크래프트:롱기누스
시전 | 창 소환 |
배경 |
크래프트:롱기누스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Longinus SpearMSEA Invoke: LonginusJMS クラフト:ロンギヌス (크래프트:롱기누스)CMS 秘技:朗基努斯 (비기:롱기누스)TMS 技藝:朗基努斯 (기예:롱기누스) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 신창 롱기누스를 그려내어 투척한다. 롱기누스는 크리스탈을 향해 날아가며 경로상의 모든 적에게 막대한 피해를 입힌다. 단, 크리스탈이 없는 경우 직선으로 날아간다. 하이퍼 스킬 '롱기누스 존'을 익히기 위해 30레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 30 | MP 150 소비 최대 10명의 적을 950%의 데미지로 8번 공격 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가, 추가 크리티컬 확률 100% 재사용 대기시간 15초 |
갈라져라!
광범위 공격기. 크리스탈을 향해 확정 크리티컬이 적용되는 신창 롱기누스를 날린다. 창은 크리스탈을 자동으로 추적해 해당 방향으로 나아가며,[23] 크리스탈이 멀거나 아예 없으면 캐릭터가 바라보는 방향을 향해 수평으로 날아간다. 그리고 날아가던 신창이 크리스탈에 닿기 전에 크리스탈의 위치가 변경되면 신창은 크리스탈이 이동하기 전에 있던 위치에 그대로 꽂히며, 리액션:디스트럭션 또한 발동되지 않는다.
15초 주기의 스킬 치고는 피해량이 낮고, 다른 스킬과 연계되지 않는다. 그래서 오브-자벨린 연계를 끊고 롱기누스를 사용하더라도 퍼뎀 차이는 거의 없고, 게이지를 쌓는 속도는 오히려 소폭 느려진다. 심지어 6차 전직 이후에는 사용하면 피해량과 게이지에 모두 손해만 발생하므로, 롱기누스는 잡몹 처리나 원거리 짤딜 용도로만 쓰이게 된다. 이런 문제점 때문에 5차 코어 강화에서도 우선도가 밀린다.
6.5. 크리스탈 스킬:데우스[24]
시전 | 소환 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | ||||
이동 | 공격 | 소멸 |
위성 소환 | 공격(1단계) | 공격(2단계) | 공격(3단계) |
크리스탈 스킬:데우스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Skill - DeusMSEA Crystal Skill: DeusJMS クリスタルスキル:デウス (크리스탈 스킬:데우스)CMS 水晶技能:戴乌斯 (수정기능:대오사, 크리스탈 스킬:데우스)TMS 水晶技能:德烏斯 (수정기능:덕오사, 크리스탈 스킬:데우스) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 리요와 마키나의 힘을 하나로 합쳐 데우스를 불러낸다. 데우스는 주변의 적을 추적하여 공격하는 위성을 최대 5기까지 소환한다. 데우스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 크리스탈 차지: 90 이상 ※사용 후 크리스탈 차지가 초기화돼야 재사용 가능 필요 스킬 : 리요, 마키나 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 300 소비, 30초 동안 소환 최대 10명의 적을 500%의 데미지로 5번 공격 위성의 공격력은 리요와 동일 [패시브 효과 : 리요의 데미지 100%p 증가] |
"하나된 힘으로!"
리요와 마키나를 합체시키는 소환수 스킬. 리요와 마키나가 모두 있어야 사용할 수 있으며, 사용 시 리요와 마키나가 사라지고 데우스가 등장한다. 단독 매크로로 등록하면 선입력이 가능해지므로, 매크로에 등록해서 쓰는 쪽을 권장한다.6.6. 글로리 윙:모탈 윙비트
글로리 윙:모탈 윙비트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Vortex WingsMSEA Glory Wing: Mortal Wing BeatJMS グローリーウィング:モータルウィングビートCMS 荣耀之翼:致命展翅TMS 榮耀之翼:致命龍劍風 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 모든 마력을 날개 끝에 집중한 뒤 빠르게 회전하며 주변을 휩쓴다. 응집된 마력은 적에게 저주의 표식을 남긴다. 글로리 윙 중 1회 사용 가능. | |||||
효과 | 30 | MP 200 소비, 최대 12명의 적을 1070%의 데미지로 15번 공격 적중한 적에게 커스 마크 5회 중첩 [패시브 효과 : 리액션:디스트럭션Ⅱ과 리액션:도미네이션Ⅱ의 데미지 135%p 증가] |
글로리 윙 발동 중 1회만 사용할 수 있는 광범위 공격형 디버프기. 범위 자체는 사냥용으로 쓸만하지만, 정작 피해량이 글로리 윙: 자벨린 2~3회에 불과하다. 코어 강화 레벨이 같다면 글로리 윙: 자벨린보다 DPS가 높긴 하기 때문에, 이 스킬까지 강화하고 딜을 욱여넣는 용도로 사용하기도 한다. 코어 강화를 하지 않는 경우에는 커스 마크 중첩을 확보하는 용도로만 사용한다.
6.7. 글로리 윙:하모니 윙비트
지속 | 파티원 블레스 마크 적용 | 블레스 마크 투사체 |
글로리 윙:하모니 윙비트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Resonant WingsMSEA Glory Wing: Harmony Wing BeatJMS グローリーウィング:ハーモニーウィングビートCMS 荣耀之翼:和谐振翼TMS 榮耀之翼:和諧拍翅 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 글로리 윙 중 자동 발동 강력한 기운을 내뿜어 적에게는 커스 마크를 새기고 파티원에게는 블레스 마크를 남긴다. | |||||
효과 | 30 | 최대 12명의 적과 파티원에게 각각 커스 마크와 블레스 마크를 남김 [패시브 효과 : 크리스탈 스킬:모탈스윙 데미지 100%p 증가] |
버프와 디버프를 자동으로 부여하는 스킬. 글로리 윙 상태에서 도미네이션을 사용하지 못해 커스 마크를 남기지 못하는 단점을 해결하면서 블레스 마크를 파티 버프로 만든다. 그러나 파티원과 지속시간 내내 붙어있어도 최대 7개가 고작이고, 커스 마크가 축적되는 속도도 매우 느리다.
6.8. 레프의 용사
레프의 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero of the FloraMSEA Flora WarriorJMS レフの勇者CMS 翼人的勇士TMS 雷普的勇士 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 레프의 잠재된 힘으로 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 레프의 문양이 생성된다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 레프의 문양 생성 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.9. 레프 용사의 의지
레프 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Floran Hero's WillMSEA Flora TemperanceJMS レフ勇者の意志CMS 翼人勇士的意志TMS 雷普勇士的意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.10. 패스트 차지
시전 | 크리스탈 |
패스트 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Flash Crystal BatteryMSEA Fast ChargeJMS ファストチャージCMS 快速充能TMS 補充佩斯特 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 크리스탈을 즉시 차지시킨다. | |||||
효과 | 20 | MP 100 소비, 크리스탈 즉시 완충 재사용 대기시간 180초 |
크리스탈 차지를 즉시 완충하는 스킬. 어빌리티 중 재사용 대기시간 미적용 효과가 적용되므로, 운이 좋다면 여러 번 사용할 수 있다. 이전까지 쌓은 게이지는 따로 환급해 주지 않기 때문에 게이지가 0일 때 사용하는 것이 최선이다.
6.11. 블레스 마크 완성
블레스 마크 완성 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Lucent Brand IIIMSEA Perfect Bless MarkJMS ブレスマークエキスパートCMS 祝福标记完成TMS 完成祝福標誌 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 완벽한 블레스 마크를 남긴다. 필요 스킬 : 블레스 마크 숙련 10레벨 이상 하이퍼 스킬 '프라이멀 프로텍션'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 최대 10회 중첩가능, 지속시간 20초 각 중첩의 수치가 모두 더해짐 1~3중첩:공격력/마력 2 증가 4~6중첩:공격력/마력 4 증가 7~9중첩:공격력/마력 6 증가 10중첩:공격력/마력 10 증가 [패시브 효과 : 마키나 데미지 100%p 증가] |
블레스 마크가 최대 10회까지 중첩되고, 최종 마력 상승량은 46으로 오른다. 이 스킬은 컴뱃 오더스나 패시브 스킬 레벨 1 증가 효과를 받지 않는다.
6.12. 커스 마크 완성
커스 마크 완성 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Umbral Brand IIIMSEA Perfect Curse MarkJMS カーズマークエキスパートCMS 完美诅咒标记TMS 完成詛咒之印 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 완벽한 커스 마크를 새긴다. 필요 스킬 : 커스 마크 숙련 10레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 최대 5회 중첩가능, 지속시간 20초 방어율 감소는 각 중첩의 수치가 모두 더해짐 1중첩:방어율 4% 감소 2~3중첩:방어율 4%감소 4~5중첩:방어율 4%감소 마크가 새겨진 적을 일리움이 공격하면 40% 데미지의 추가 타격 발생, 커스 마크 중첩에 비례하여 추가 타격의 최종 데미지 5배까지 증가 |
커스 마크의 최종 강화형. 피해량과 중첩 수를 늘렸다. 파이널 어택 계열 스킬이지만 추가 타격의 점유율이 미미하기에 코어 강화 우선 순위가 낮다.
이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 받지 않는다. 그리고 공격 메커니즘이 파이널 어택과 비슷하지만, 파이널 어택으로 판정되지는 않으므로 유니온 아티팩트의 파이널 어택 데미지 증가 효과의 영향을 받지 않는다.
6.13. 크리스탈의 비밀
크리스탈의 비밀 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Wisdom of the CrystalMSEA Crystal's SecretJMS クリスタルの秘密CMS 水晶之秘TMS 水晶的秘密 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 고대 크리스탈의 힘을 완전히 파악하여 강력한 전투력을 이끌어 낸다. | |||||
효과 | 30 | 매직 건틀렛의 숙련도 증가량 70%로 증가 공격 속도 1단계, 스탠스 60% 증가 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 방어율 무시 25%, 최종 데미지 47% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 컴뱃 오더스와 같은 스킬 레벨 초과 증가 효과는 적용되지 않는다.
7. 하이퍼 스킬: 일리움 (레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 자벨린-리인포스
- 자벨린-보너스 어택
- 자벨린-보스 킬러
- 데우스-보너스 어택
- 데우스-리인포스
7.1.1. 자벨린-리인포스
자벨린-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Javelin - ReinforceJMS ジャベリン - リインフォースCMS 标枪-强化TMS 暗器-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크래프트:자벨린/글로리 윙:자벨린의 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린Ⅱ 30레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 크래프트:자벨린의 데미지 20% 증가 |
주력 스킬의 리인포스.
7.1.2. 자벨린-보너스 어택
자벨린-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Javelin - Extra StrikeMSEA Javelin - Bonus AttacksJMS ジャベリン - ボーナスアタックCMS 标枪-额外攻击TMS 暗器-額外攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크래프트:자벨린/글로리 윙:자벨린의 공격 횟수를 증가시킨다. 파편 및 매직 미사일의 공격 횟수는 증가되지 않는다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린Ⅱ 30레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 크래프트:자벨린의 공격 횟수 1 증가 |
주력 스킬의 보너스 어택이므로 필수. 특히 자벨린은 타당 퍼뎀에 비해 공격 횟수가 적어 최종 퍼뎀이 스펙에 비해 낮게 책정되어 있으므로, 150레벨이 되자마자 주어지는 포인트로 바로 찍어놔야 한다.
7.1.3. 자벨린-보스 킬러
자벨린-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Javelin - Boss RushhJMS ジャベリン - ボスキラーCMS 标枪-首领怪征服者TMS 暗器-BOSS殺手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크래프트:자벨린/글로리 윙:자벨린의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린Ⅱ 30레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 크래프트:자벨린의 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
자벨린 관련 하이퍼 스킬은 모두 마스터한다.
7.1.4. 롱기누스-리인포스
롱기누스-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Longinus - ReinforceJMS ロンギヌス - リインフォースCMS 朗基努斯-强化TMS 朗基努斯-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크래프트:롱기누스의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크래프트:롱기누스의 데미지 20% 증가 |
바로 아래의 보너스 어택도 잘 안 찍는 마당에 리인포스를 찍을 여유는 없다.
7.1.5. 롱기누스-보너스 어택
롱기누스-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Longinus - Extra StrikeMSEA Longinus - Bonus AttacksJMS ロンギヌス - ボーナスアタックCMS 朗基努斯-额外攻击TMS 朗基努斯-額外攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크래프트:롱기누스의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크래프트:롱기누스의 공격 횟수 1 증가 |
롱기누스 관련 하이퍼 스킬 중에서는 그나마 효용성이 있으나, 일반적으로는 데우스에 몰아주게 된다.
7.1.6. 롱기누스-쿨타임 리듀스
롱기누스-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Longinus - Cooldown CutterMSEA Longinus - Cooldown ReductionJMS ロンギヌス - クールタイムリデュースCMS 朗基努斯-缩短冷却时间TMS 朗基努斯-重置冷卻時間 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크래프트:롱기누스의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크래프트:롱기누스의 재사용 대기시간 20% 감소 |
재사용 대기시간이 15초에서 12초로 줄어든다. 진 힐라나 가디언 엔젤 슬라임, 루시드 1페이즈 등 롱기누스를 자주 돌리면 좋은 보스전을 도는 경우 간혹 추천되지만 보통 데우스에 몰아주는 경우가 더 많다.
7.1.7. 데우스-리인포스
데우스-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Deus - ReinforceJMS デウス - リインフォースCMS 戴乌斯-强化TMS 德烏斯-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크리스탈 스킬:데우스의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리스탈 스킬:데우스와 위성의 데미지 20% 증가 |
데우스 관련 하이퍼 스킬 중 2순위.
7.1.8. 데우스-보너스 어택
데우스-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Deus - Extra StrikeMSEA Deus - Bonus AttacksJMS デウス - ボーナスアタックCMS 戴乌斯-额外攻击TMS 德烏斯-額外攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크리스탈 스킬:데우스의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리스탈 스킬:데우스와 위성의 공격 횟수 1 증가 |
데우스 관련 하이퍼 스킬 중 1순위.
7.1.9. 데우스-보스 킬러
데우스-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Deus - Boss RushJMS デウス - ボスキラーCMS 戴乌斯-首领怪征服者TMS 德烏斯-BOSS殺手 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크리스탈 스킬:데우스의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리스탈 스킬:데우스와 위성의 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
스킬 포인트가 부족한데다가 수치가 리인포스와 같아서[25] 리인포스보다 우선도가 떨어진다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 프라이멀 프로텍션
시전 | 발동 시작 | 지속 |
프라이멀 프로텍션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystalline BulwarkMSEA Celestial ProtectionJMS プライマルプロテクションCMS 原初庇护TMS 原始保護 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 자신과 파티원 모두를 일정 시간 무적 상태로 만들고 블레스 마크의 중첩에 비례하여 무적 시간이 늘어난다. 필요 스킬 : 블레스 마크 완성 10레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 4초 무적, 블레스 마크 중첩당 0.6초 증가 재사용 대기시간 180초 |
"태고의 힘으로!"
자신과 파티원에게 무적을 부여하는 액티브 버프. 지속 시간은 시전자 본인의 블레스 마크 중첩에 따라 최소 4초에서 최대 10초까지 증가한다. 범위는 시전자를 기준으로 상하좌우 1500px로 매우 넓어서, 어지간히 멀리 떨어져 있지 않는 한 모든 파티원에게 무적을 줄 수 있다. 무적 하나만으로도 무궁무진한 용도를 보여주나, 디스코드 등의 보이스 메신저로 조율하면서 사용하는 것이 좋다. 솔플에서는 크리스탈 이그니션 직전에 사용하여 안정적으로 극딜을 넣는 용도로도 활용된다.
공중에서도 사용할 수 있지만, 체공 시에는 체공 시작 시점에서 약 0.5초가 지나야 사용할 수 있다.
7.2.2. 롱기누스 존
시전 | 공격 |
롱기누스 존 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Longinus ZoneJMS ロンギヌスゾーンCMS 神枪之域TMS 朗基努斯領域 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신창 롱기누스 6자루를 그려내어 넓은 지역에 공격을 퍼붓는다. 필요 스킬 : 크래프트:롱기누스 30레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | MP 200 소비, 최대 12명의 적을 1500%의 데미지로 3번 공격하는 폭발이 4번 발동 시전 동작 중 무적 재사용 대기시간 120초 |
광범위 공격기이자 무적기. 사용 시 캐릭터의 전방으로 맵의 1/3 가량을 뒤덮는 육각형 필드가 생긴다. 창이 가운데로 모이는 이펙트와 함께 육각형 필드가 공명하면서 적을 공격한다. 필드가 사라지기 전까지 총 4번을 공격하며, 최종 퍼뎀은 18,000%가 된다. 4번 터지기 때문에 최대 48마리의 적을 타격할 수 있다.
사냥 시에는 우수한 광역기지만, 보스전에서는 평딜보다도 약해서 무적기로만 사용한다. 사용 도중 물약, 채집 키, 텔레포트와 텔레포트 부스트, 글로리 윙 등 대부분의 행동이 가능하므로 유동적인 플레이가 가능하다.
일반적으로 공중에서는 사용이 불가능하지만, 크리스탈 포탈이나 블링크를 사용해서 체공을 대략 0.5초 이상 유지 중일 때에만 사용할 수 있다. 글로리 윙 중에는 자유롭게 사용 가능.
7.2.3. 레이스 오브 갓
레이스 오브 갓 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Divine WrathMSEA Wrath of GodJMS レース・オブ・ゴッドCMS 神裔TMS 神之種族 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 레프 고대신의 힘을 빌려 강력한 힘을 얻는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 레프 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
190제 뎀증 버프. 일리움은 푸른 계열의 이펙트다.
8. 5차: 일리움(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
- 사냥 위주 운용: 크리스탈 게이트>소울 오브 크리스탈>크리스탈 이그니션>그람홀더
- 보스 위주 운용: 소울 오브 크리스탈>크리스탈 이그니션>크리스탈 게이트>그람홀더
8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)
시전 | 활성화 |
오버로드 마나 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mana OverloadMSEA Overload ManaJMS オーバーロードマナCMS 超压魔力TMS 超載魔力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 발동 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[26] 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 35초[27] | ||||
30 | 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 MP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 0.3% 사용 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 재사용 대기시간 30초 |
최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 소환수인 리요, 마키나, 데우스, 그람홀더에는 적용되지 않는다. 자체 MP 회복기인 디바인 실드가 있어 평시에는 MP 유지가 아주 어렵진 않지만 크리스탈 이그니션 사용 시에는 MP를 꽉 채우고 써도 MP 소모가 매우 크기 때문에 유의해야 한다.
8.1.2. 에테리얼 폼(마법사 공통)
파일:i14214296268.gif 에테리얼 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ethereal FormJMS アーテリアルフォームCMS 次元神隐TMS 虛無型態 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[28], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[29] 소비 재사용 대기시간 60초 | ||||
30 | HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 재사용 대기시간 60초 |
매직 가드의 강화 버전. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, 현재 MP가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 기존의 디바인 실드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.
일리움은 최대 MP가 마법사임에도 적기 때문에, 듄켈 등의 다단히트 공격을 에테리얼 폼으로 막으면 MP가 0이 되어 매우 위험할 수 있다. 그래서 여유가 되면 이 스킬의 레벨을 꼭 올리는 것이 좋다.
공중에서도 사용이 가능하지만, 크리스탈 포탈의 비행이나 블링크로 체공 중일 때에는 아예 사용할 수 없다. 빠르게 반응해야 할 경우 체공을 끊고 사용하자.
8.1.3. 매직 서킷 풀드라이브(레프 공통)
매직 서킷 풀드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Conversion OverdriveMSEA Magic Circuit Full DriveJMS マジックサーキットフルドライブCMS 全速驱动TMS 魔法迴路效能全開 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 마력 날개를 최대로 활성화하여 마법 회로를 극한까지 가동한다. 마력 폭풍은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 MP의 12% 소비, 55초[30] 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 40%[31]까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1000%[32]의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 최대 MP의 12% 소비, 60초 동안 현재 MP의 비율에 따라 데미지 최대 45%까지 증가, 마력 폭풍 발생 시 데미지 증가량 갱신 공격 스킬 사용 시 4초마다 MP를 150 추가 소모하고 최대 6명의 적을 1100%의 데미지로 3번 공격하는 마력 폭풍 발생 재사용 대기시간 120초 |
추가 MP 소모를 대가로 데미지를 증가시키고 추가 공격을 발동시키는 액티브 버프. 사용 시 MP를 일정 비율만큼 소모한 뒤, 현재 MP의 비율에 비례해 데미지를 증가시킨다. 공격할 때마다 MP가 추가로 소모되며, 마력 폭풍이 발생할 때마다 데미지 증가량이 갱신된다. 리액션 스킬에도 발동되는 오버로드 마나와 키다운 극딜기인 크리스탈 이그니션 때문에 MP 소모가 지나쳐 데미지 증가량이 불안정하고, 자체 데미지%가 높은 일리움 특성상 체감 효용이 그다지 높지 않다는 것이 큰 단점. 그래서 코어 강화 우선도는 자연스레 후순위로 밀린다.
8.1.4. 그란디스 여신의 축복
그란디스 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grandis Goddess's BlessingJMS グランディス女神の祝福CMS 格兰蒂斯女神的祝福TMS 格蘭蒂斯女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 종족에 따라 다른 모습을 보이는 그란디스 여신이 종족별 특성에 알맞은 축복을 내린다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 52%[33] 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 5회[34] 까지만 미적용 가능 데미지 30%[35] 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 10%[36] 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 90%[37]를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 85[38] 증가 아니마 : 데미지 35%[39] 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 70%[40] 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 10%[41]로 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | HP 800 소비, 40초 동안 지속 노바 : 스킬 사용 시 55% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 최대 6회 까지만 미적용 가능 데미지 35% 증가 카이저는 모프 게이지 단계당 데미지 11% 추가 증가 레프 : 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력/마력 중 자신이 사용하지 않는 쪽의 100%를 사용하는 쪽으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 공격력/마력 중 자신이 사용하는 쪽의 150%까지 전환 가능 공격력과 마력 100 증가 아니마 : 데미지 40% 증가 호영은 부적 및 두루마리 도력 충전량 75% 증가, 라라는 용맥의 메아리 발동 시 최종 데미지 증가량 11%로 증가 재사용 대기시간 120초 |
이 스킬로 증가하는 마력은 방어구나 악세서리 등에 붙은 공격력까지 포함하므로, 모든 장비에 최소 17성 둘둘은 해줘야 효과를 볼 수 있다. 장비 불문 16성부터 공격력과 마력이 동시에 올라가기 때문이다. 자신의 장비 강화 상태에 따라 확보 가능한 마력 최대치는 아케인셰이드 매직 건틀렛 기준으로 520.5[42]이다. 스택 준비 시간이 240초로 일리움의 극딜 사이클과 따로 논다는 단점이 있지만, 장비가 받쳐준다면 효과가 매우 좋아 이 스킬을 사용할 여력이 되는 유저라면 웬만한 5차 스킬 코어보다 우선도가 높아진다.
일리움의 극딜은 2연속 글로리 윙이 핵심이기 때문에 축복의 지속시간인 40초를 온전히 활용할 수 있다. 다만 2번째 글로리 윙을 사용하려 할 때 소울 오브 크리스탈의 조각이 하나뿐이라 데미지% 버프를 온전히 받지 못하는 상황이 발생할 수 있는데,[43] 데미지% 버프 하나 더 받겠다고 기다리기보다는 손해를 보더라도 즉시 변신하는 게 낫다.
8.1.5. 크리스탈 이그니션
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 키다운 |
크리스탈 이그니션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Crystal IgnitionJMS クリスタルイグニッション (크리스탈 이그니션)CMS 水晶爆燃 (수정폭연, 크리스탈 이그니션)TMS 水晶燃燒 (수정연소, 크리스탈 이그니션) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 모든 것을 불태우는 강력한 에너지 기운을 전방으로 내뿜는다. 키다운 사용 도중 좌, 우로 이동할 수 있다. 공격 적중 시 블레스 마크의 지속시간이 갱신된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 공격당 MP 30 소비, 최대 6초 동안 키다운을 유지하며 일정 간격으로 최대 15명의 적을 2331%[44]의 데미지로 5번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | 공격당 MP 30 소비, 최대 6초 동안 키다운을 유지하며 일정 간격으로 최대 15명의 적을 2566%의 데미지로 5번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
"크리스탈이여, 타올라라!"
"영원한 광휘로!"
"찬연한 빛을 뿜어라!"
극딜기. 사용 시 전방으로 광선포를 발사한다. 사용 중 이동할 수 있으며 이동속도가 소폭 증가한다. 글로리 윙 상태에서도 사용할 수 있고, 이동 속도는 비행 속도와 같다. 총 타수는 175타. 스펙트럼 데미지를 포함하면 총 퍼뎀은 553,540%이다."영원한 광휘로!"
"찬연한 빛을 뿜어라!"
소울 오브 크리스탈의 특성상 일리움은 2가지 방법으로 극딜을 넣을 수 있다. 그러나 땅그니션은 무릉에서 글윙과 이그니션을 다른 층에서 쓰는 빌드가 아닌 한 사실상 없는 취급을 받는다. 윙그니션에 비해 사용하기가 까다롭고 화력 수준이 전반적으로 낮기 때문이다.[45]
- 소울 오브 크리스탈을 이용하는 방법(땅그니션)크리스탈을 보스 앞으로 이동-소오크 2개-극딜 버프-에르다 노바-이그니션
- 글로리 윙을 이용하는 방법(윙그니션)소오크-극딜 버프-글로리 윙 돌입 후 모탈 윙비트[46]-에르다 노바-이그니션
8.1.5.1. 리액션:스펙트럼
리액션:스펙트럼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Reaction - Spectral BlastMSEA Reaction: SpectrumJMS リアクション:スペクトラム (리액션:스펙트럼)CMS 反应:光谱 (반응:광보)TMS 即刻反應:光線 (즉각반응:광선) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 크리스탈이 크리스탈 이그니션에 닿으면 그 힘을 강화시켜 반대 방향으로 3줄기의 강력한 빛을 내뿜는다. 글로리 윙 사용 중에는 크리스탈이 없어도 자동으로 발동된다. 크리스탈 이그니션과 스킬 레벨 공유 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 15명의 적을 3168%[47]의 데미지로 6번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재발동 대기시간 1초 | ||||
30 | 최대 15명의 적을 3483%의 데미지로 6번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재발동 대기시간 1초 |
크리스탈 이그니션의 리액션 스킬. 이그니션의 광선이 크리스탈에 닿으면 빛 줄기가 각각 상/하향 45°와 0°(수평)의 세 갈래로 나뉜다. 넓은 전방 범위를 정리할 수 있는 우수한 범위 공격형 스킬로서, 소울 오브 크리스탈 스킬로 크리스탈의 갯수를 늘리면 늘린 만큼 데미지가 높아진다. 소울 오브 크리스탈의 레벨에 따라 리액션 스킬 데미지가 다르지만, 이 스킬만은 100% 온전한 데미지를 꽂을 수 있다. 특히 글로리 윙 중에 사용하면 이그니션만 닿아도 적용된다.[48]
간혹 메이플 특유의 서버 지연 때문에 발동이 늦게 되거나 재사용 대기시간 및 발동이 제멋대로 돌아가는 현상이 발생하는데, 처음 발동이 늦게 걸려도 다음 발동 주기가 빨라지는 등 알아서 주기를 맞추기 때문에 서버렉 때문에 생길 손해를 걱정할 필요는 없다.
8.1.6. 그람홀더[49]
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-15px" | ||||
소환 | 스탠드 | }}} | ||
공격1 | 공격2 | 검기 |
그람홀더 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Templar KnightMSEA GramholderJMS グラムホルダー (그람홀더)CMS 神剑战士 (신검전사)TMS 神怒寶劍 (신노보검) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 신계의 무기 그람을 사용하는 기계 전사를 소환한다. 그람홀더는 공격 범위 내의 최대 HP가 높은 보스 몬스터가 있는 방향을 우선하여 공격을 준비한다. 공격 범위 내에 보스 몬스터가 없다면 공격할 수 있는 적이 많은 방향으로 공격을 준비한다. 좌우가 동일한 우선 순위를 가지고 있다면 일리움이 있는 방향으로 공격을 준비하며 공격이 준비되면 공격할 때까지 방향을 바꾸지 않는다. 공격을 준비하는 동안 크리스탈 차지가 일정 이상 이뤄지면 더 강력한 검기를 발사한다. 그림홀더는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1000%[50]의 데미지로 12번 공격[51] 공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태[52]라면 최종 데미지 2배로 증가 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 200 소비, 40초 동안 일정 간격으로 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 12번 공격 공격 준비 중 크리스탈 차지가 3 이상 충전되거나 글로리 윙 상태[53]라면 최종 데미지 2배로 증가 재사용 대기시간 180초 |
"네 검으로 악을 심판하라!"
"네 검을 선보여라!"
"모두 베어 버려!"
리요, 마키나, 데우스에 이은 4번째 소환수 스킬. 이전의 소환 스킬과 달리 고정된 상태로 적을 공격한다. 글로리 윙을 발동한 상태이거나, 게이지가 최대 충전이거나, 검기를 충전하는 동안 크리스탈 차지가 3 이상 충전되면 투사체가 커지고 최종 데미지가 2배로 증가한다. 따라서 게이지를 다 채우고 글로리 윙을 쓰거나, 아니면 짧은 시간 안에 차지 3을 채울 수 있는 자벨린+오브, 롱기누스, 또는 패스트 차지를 사용하는 게 좋다."네 검을 선보여라!"
"모두 베어 버려!"
단점은 불편한 퍼뎀 강화 조건과 인공지능, 지나치게 긴 지속시간, 형편없는 누적 데미지. 크리스탈 차지와 연계되어 있는 퍼뎀 강화 조건 때문에 캐릭터가 꾸준히 차지를 쌓아야 화력을 발휘할 수 있다. 거기에 보스와 겹쳐 있으면 공격 판정이 발생하지 않고 보스 인식 범위 또한 좁기 때문에 설치 전 거리 조절을 해줘야 한다. 40초 동안 가만히 맞아주는 보스도 거의 없으며, 풀히트가 된다 해도 점유율은 5% 수준으로 데우스보다 낮다. 그래서 코어 강화는 후순위로 밀린다.
8.1.7. 소울 오브 크리스탈
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 영혼의 크리스탈 | ||||
<rowcolor=#ffffff> 리액션:디스트럭션 | 리액션:도미네이션 | 리액션:스펙트럼 |
소울 오브 크리스탈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystalline SpiritMSEA Crystal of SoulJMS ソウルオブクリスタル (소울 오브 크리스탈)CMS 灵魂水晶 (영혼수정, 소울 크리스탈)TMS 靈魂水晶 (영혼수정, 소울 크리스탈) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 크리스탈의 힘을 모방하여 영혼의 크리스탈을 창조한다. 영혼의 크리스탈로 리액션 스킬을 발동시킬 수 있다. 아래 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 모든 크리스탈 조각을 소모하여 한번에 영혼의 크리스탈을 설치할 수 있다. 크래프트:자벨린이 닿았을 때 공격 가능한 적 수를 소모하지 않는다. 글로리 윙 사용 중에는 사용할 수 없다. 필요 스킬 : 리액션:디스트럭션Ⅱ 1레벨 이상, 리액션:도미네이션Ⅱ 1레벨 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500, 크리스탈 조각 1개 소비 크리스탈이 있는 위치에 30초 동안 영혼의 크리스탈 창조 영혼의 크리스탈로 발동되는 리액션 스킬의 최종 데미지는 75%[54]만 반영. 단, 리액션 스킬이 5차 스킬일 경우 100% 반영 영혼의 크리스탈로 발동되는 리액션 스킬은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않음 글로리 윙 사용 시 소환된 영혼의 크리스탈이 소멸하며 남은 지속시간 동안 소멸한 영혼의 크리스탈 1개당 데미지 30% 증가 크리스탈 조각은 20초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 준비 가능 재사용 대기시간 2.5초 [패시브 효과 : 마력 55[55] 증가] | ||||
30 | MP 500, 크리스탈 조각 1개 소비 크리스탈이 있는 위치에 30초 동안 영혼의 크리스탈 창조 영혼의 크리스탈로 발동되는 리액션 스킬의 최종 데미지는 80%만 반영. 단, 리액션 스킬이 5차 스킬일 경우 100% 반영 영혼의 크리스탈로 발동되는 리액션 스킬은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않음 글로리 윙 사용 시 소환된 영혼의 크리스탈이 소멸하며 남은 지속시간 동안 소멸한 영혼의 크리스탈 1개당 데미지 35% 증가 크리스탈 조각은 20초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 준비 가능 재사용 대기시간 2.5초 [패시브 효과 : 마력 65 증가] |
"영혼의 크리스탈이여!"
"이곳에 너의 형상을 남겨라!"
"나타나라, 새로운 모습으로!"
"내 모든 힘을 담아!"
"지금이다, 모두 나타나라!"
크리스탈의 복제물을 소환하는 액티브 버프. 사용 시 크리스탈이 있는 위치에 영혼의 크리스탈이 생성된다.[56] 영혼의 크리스탈은 최대 2개까지 존재할 수 있고[57] 크리스탈 컨트롤로 원본 크리스탈을 옮겨도 영혼의 크리스탈은 그 자리에 고정된 채 움직이지 않는다. 또한 자벨린의 대상 수를 소모하지 않으나, 같은 영혼의 크리스탈에 2회 이상 튕길 수는 없다. 그래도 디스트럭션과 도미네이션의 범위 덕분에 사냥에서는 크리스탈 사각지대를 보완하는 역할을 한다."이곳에 너의 형상을 남겨라!"
"나타나라, 새로운 모습으로!"
"내 모든 힘을 담아!"
"지금이다, 모두 나타나라!"
글로리 윙을 사용하면 소환된 영혼의 크리스탈이 전부 소멸하며, 소멸된 영혼의 크리스탈 1개당 데미지 30%가 증가한다. 그러므로 글로리 윙 사용 직전에 2개가 깔려 있도록 해야 하며, 그러기 위해서는 평딜 중에 소오크를 지나치게 낭비하여 정작 글로리 윙 때 먹을 소오크가 없는 상황을 피해야 한다. 데미지 버프의 지속시간은 2개의 소오크의 남은 지속시간 중 더 길게 남은 쪽을 기준으로 한다. 따라서 이론상으로 가장 효율적인 사이클은, 글로리 윙 20~25초 전에 소오크를 하나 깔아서 평딜을 강화하고, 글로리 윙 직전에 하나 더 깔고 나서 먹는 것이다. 그러나 이 사이클은 글로리 윙 사용 시점을 정확히 예측해야 해서 어긋나는 순간 제대로 꼬인다.
소오크로 자벨린 타수를 늘리는 잡기술이 존재한다.
8.1.8. 크리스탈 게이트
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 소환된 게이트 | 폭격(8방향) |
<rowcolor=#ffffff> 사용 가능한 상태 | 비활성화 | 소멸 |
크리스탈 게이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Crystal GateJMS クリスタルゲート (크리스탈 게이트)CMS 水晶门 (수정문, 크리스탈 게이트)TMS 水晶之門 (수정지문, 크리스탈 게이트) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 크리스탈 기술을 발전시켜 자유롭게 이동할 수 있는 통로를 설치한다. 작동을 시작한 자신의 크리스탈 게이트에서 위쪽 방향키를 누르면 해당 크리스탈 다음에 설치한 크리스탈 게이트로 이동할 수 있고 마지막에 설치한 크리스탈 게이트를 사용하면 처음 설치한 크리스탈 게이트로 이동한다. 1회 사용 후 다시 이용하기 위해 충전 시간이 필요하고 직접 사용한 크리스탈 게이트는 충전 시간이 더 길다. 크리스탈 게이트 주변에서 강화 및 공격 지원 버프를 받을 수 있고 공중에도 설치할 수 있다. 크리스탈 게이트의 통로를 사용한 이동은 전투의 흐름 발동에 필요한 이동 거리에 포함된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 155초[58] 동안 최대 3개의 크리스탈 게이트 설치 가능, 2개 이상 설치 시 작동 시작, 설치 가능한 시간과 크리스탈 게이트의 지속 시간 동일 1회 이용 후 모든 크리스탈 게이트 2초 이용 불가, 직접 사용한 크리스탈 게이트 5초 이용 불가 크리스탈 게이트 주변에서 일정 간격으로 25초 동안 지속되는 마력 55[59] 증가 버프 획득 버프 지속 중 직접 공격하는 스킬 적중 시 크리스탈 게이트를 통해 최대 3명의 적을 900%[60]의 데미지로 공격하는 폭격 5번 발생, 재발동 대기시간 1.5초 재사용 대기시간 : 180초, 크리스탈 게이트가 지속 시간보다 빨리 소멸 시 남은 지속 시간의 50%만큼 재사용 대기시간 감소 | ||||
30 | MP 500 소비, 160초 동안 최대 3개의 크리스탈 게이트 설치 가능, 2개 이상 설치 시 작동 시작, 설치 가능한 시간과 크리스탈 게이트의 지속 시간 동일 1회 이용 후 모든 크리스탈 게이트 2초 이용 불가, 직접 사용한 크리스탈 게이트 5초 이용 불가 크리스탈 게이트 주변에서 일정 간격으로 25초 동안 지속되는 마력 65 증가 버프 획득 버프 지속 중 직접 공격하는 스킬 적중 시 크리스탈 게이트를 통해 최대 3명의 적을 990%의 데미지로 공격하는 폭격 5번 발생, 재발동 대기시간 1.5초 재사용 대기시간 : 180초, 크리스탈 게이트가 지속 시간보다 빨리 소멸 시 남은 지속 시간의 50%만큼 재사용 대기시간 감소 |
"우리는 쉽게 잡히지 않아."
"크리스탈 기술의 정점을 보여주지."
"크리스탈을 벗어날 순 없어."
순간이동 게이트를 설치하는 설치기 겸 다수 공격기. 사용 시 일정 시간 동안 유지되는 게이트를 3개까지 설치할 수 있고, 2개 이상 설치되면 작동하기 시작한다. 설치된 게이트를 드나들 때마다 모든 게이트가 순간적으로 닫히는데, 직전에 사용한 게이트는 더 오래 닫혀 있게 된다. 게이트 주변에서는 마력이 고정 수치로 증가하는 버프가 부여되며, 해당 버프가 지속되는 동안에 자벨린이나 오브 등의 직접 공격하는 스킬을 사용하면 게이트에서 폭격이 발생한다."크리스탈 기술의 정점을 보여주지."
"크리스탈을 벗어날 순 없어."
이 스킬의 특징은 아래와 같다.
- 1번-2번, 2번-3번 게이트 사이에는 최대 거리 제한이 존재한다.
- 캐릭터가 크리스탈의 현재 위치에서 상하좌우로 일정 거리 이상 벗어나면 크리스탈이 자동으로 이동하는데, 게이트 사이의 최대 거리 제한은 이 거리보다 약간 더 길다. 게이트를 수평/수직 방향으로 최대 거리로 설치하면 게이트를 탈 때마다 크리스탈이 따라오도록 할 수 있다. 단, 대각선으로 게이트를 설치하면 따라오지 않는다.
- 다른 게이트와 너무 가깝게 소환할 수는 없다.
- 포탈, 히든 포탈, 현상금 사냥꾼 포탈이나 홀리 파운틴 등 이로운 효과를 부여하는 설치형 오브젝트 근처에도 소환할 수 없다.[61]
- 맵이나 채널을 옯기면 게이트가 모두 사라지고, 남은 지속 시간의 절반만큼 재사용 대기시간이 줄어든다. 재사용 대기시간 감소를 받더라도 공백 시간이 있기 때문에, 사냥 중인 일리움이 현상금 사냥꾼을 갔다 오기를 은근히 꺼리는 원인이 된다.
일리움의 사냥 빌드에 혁명적인 변화를 일으킨 스킬로, 모라스 이후의 넓은 사냥터에서 낮은 피로도로도 상위권의 마릿수를 먹게 해 준다. 일리움의 고질적인 문제였던 낮은 기동성을 해결하고, 새는 몬스터들을 폭격으로 정리해 주기 때문이다. 폭격의 원킬컷도 어렵지 않은데, 일몹뎀 수치에 따라 다르지만 대략 23레벨을 찍으면 풀강 자벨린보다도 원킬컷이 낮아진다. 단, 게이트를 사용하여 사냥을 할 경우 메소 획득이 다소 어렵기 때문에 루나 쁘띠 펫(자석펫)을 쓸 것을 권장한다. 저레벨 게이트는 공백기가 길고 폭격의 피해량도 낮기 때문에 고레벨 강화가 필수적이다.[62]
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 2% | | 마키나/리액션:도미네이션Ⅱ | 수호 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
3차 | 리액션:디스트럭션Ⅱ | 반응 | ||||
글로리 윙:모탈 윙비트/크리스탈 스킬:모탈스윙 | 회전 | |||||
4차 | | 크래프트:자벨린Ⅱ/글로리 윙:자벨린 | 투척 | 크리티컬 확률 5% 증가[63] | ||
크래프트:롱기누스 | 추적 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | ||||
커스 마크 완성 | 표식 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
| 데우스/리요 | 강림 | ||||
하이퍼 | 롱기누스 존 | 파괴 |
1순위 강화 코어 | |||
크래프트:자벨린Ⅱ/글로리 윙:자벨린 | 리액션:디스트럭션Ⅱ | 데우스/리요 | 마키나/리액션:도미네이션Ⅱ |
2순위 강화 코어 | |||
글로리 윙:모탈 윙비트/크리스탈 스킬:모탈스윙 | 커스 마크 완성 | ||
3순위 강화 코어 | |||
크래프트:롱기누스 | 롱기누스 존 |
- 최우선 강화 스킬은 당연히 주력기인 크래프트:자벨린Ⅱ/글로리 윙:자벨린이다. 마키나/리액션:도미네이션II와 데우스/리요는 둘 다 1순위로 묶였으나, 사냥을 중시한다면 마키나/리액션:도미네이션II, 보스전을 중시한다면 데우스/리요를 우선적으로 강화하면 된다.
- 글로리 윙:모탈 윙비트/크리스탈 스킬:모탈스윙은 6차 마스터리 코어를 열면 모탈 윙비트가 극딜기가 되기 때문에 2순위로 강화한다. 6차 전직 이전에도 글로리 윙: 자벨린보다 DPS가 조금 더 높으므로 강화해서 나쁠 것은 없다.
- 크래프트:롱기누스는 잡몹 처리나 원거리 짤딜 용도로만 사용하기 때문에 강화할 필요성이 적지만, 추후 6차 마스터리 코어가 출시될 가능성이 높아 일단 강화해 놓는 것이 좋다. 따라서 2중 5코어를 사용하여 롱기누스 존을 30레벨까지, 다른 모든 스킬을 60레벨까지 강화하면 일리움의 코강은 끝난다.
9. 6차: 일리움(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 크래프트:자벨린 VI / 글로리 윙:자벨린 VI
9.1.1.1. 크래프트:자벨린 VI
파일:강화된 자벨린_크리스탈 파편_피격.gif | |||||
<rowcolor=#fff> 자벨린 | 파편 | 파편 타격 | |||
<rowcolor=#fff> 이펙트 | 타격 |
크래프트:자벨린 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Radiant JavelinMSEA Invoke: JavelinJMS クラフト:ジャベリンⅥCMS 秘技:标枪VITMS 技藝:暗器VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적들 사이를 빠르게 오가며 공격하는 날카로운 마법의 자벨린을 투척한다. 자벨린이 적에게 명중하면 파편으로 갈라져 추가 공격한다. 크래프트:오브 II와 연계하여 사용 가능하고 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 받지 않는다. 자벨린이 크리스탈 또는 적에 적중하면 크리스탈 파편을 획득한다. 크리스탈 파편을 일정량 이상 모으면 축적된 크리스탈의 힘을 자벨린에 부여하여 인챈트 자벨린을 사용할 수 있다. 인챈트 자벨린은 적을 자동으로 추적하며 한 번에 많은 마력을 크리스탈에 차지시킨다. 자벨린, 인챈트 자벨린, 자벨린 파편은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린 II 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 40[64] 소비, 최대 5명의 적을 580%[65]의 데미지로 3번 공격 자벨린 적중 시 200%[66]의 데미지로 공격하는 파편 2개 생성 자벨린을 크리스탈 또는 적에 적중 시 크리스탈 파편 1개 획득, 자벨린 1회에 크리스탈 파편은 최대 1개까지 획득 가능 크리스탈 파편을 30개 획득 시 다음 자벨린이 인챈트 자벨린으로 발동 인챈트 자벨린 : 자벨린 한 번에 3개 투척, 크리스탈 25 차지 인챈트 자벨린으로 생성된 자벨린 파편은 하나의 적에게 적중 시 두번째 자벨린 파편부터 최종 데미지 50% 감소 |
크래프트:자벨린의 6차 강화판. 기존 스킬의 메커니즘에 크리스탈 파편 스택이 추가된다. 자벨린이 크리스탈이나 적에게 적중할 때마다 파편 스택이 축적되고, 30회 축적되면 다음에 사용하는 자벨린이 일회성으로 강화된다. 또한 자벨린 VI에는 크래프트:오브의 자벨린 데미지 증가가 적용되지 않는다.
<rowcolor=#fff> 이펙트 | 타격 |
크래프트:인챈트 자벨린 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Radiant Enchanted JavelinMSEA Invoke: Javelin VIJMS クラフト:エンチャントジャベリンⅥCMS 秘技:强化标枪VITMS 技藝:強化暗器VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크리스탈 파편에 축적된 크리스탈의 힘을 자벨린에 부여하여 적을 자동으로 추적해 공격하는 마법의 자벨린을 3개 투척한다. 자벨린은 적들 사이를 빠르게 오가며 공격하며 자벨린이 적에게 명중하면 파편으로 갈라져 추가 공격한다. 인챈트 자벨린은 한 번에 많은 마력을 크리스탈에 차지시킨다. 크래프트:오브 II와 연계하여 사용 가능하고 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 받지 않는다. 자벨린과 자벨린 파편은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린 II 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비, 크리스탈 25 차지 최대 5명의 적을 580%의 데미지로 3번 공격하는 자벨린 3개 투척 자벨린 적중 시 200%의 데미지로 공격하는 파편 2개 생성 인챈트 자벨린에 의해 생성된 자벨린 파편이 하나의 적에 적중 시 두 번째 자벨린 파편부터 최종 데미지 50% 감소 |
크래프트:자벨린 VI의 별도 강화판. 크리스탈 파편 스택 30을 달성할 때마다 강화된다. 강화된 자벨린은 3개가 동시에 사출되고, 각 자벨린이나 자벨린 파편이 같은 적을 공격하면 최종 데미지가 50% 감소한다. 즉 자벨린이나 파편 3개가 동일 대상을 공격하면 표기값의 2배만큼 퍼뎀이 산출된다. 크리스탈 차지를 25 얻는 효과도 있어, 자벨린 VI를 배운 일리움은 게이지를 쌓는 속도가 빨라진다.
9.1.1.2. 글로리 윙:자벨린 VI
<rowcolor=#fff> 이펙트 | 타격 |
<rowcolor=#fff> 자벨린 | 폭발 |
<rowcolor=#fff> 매직 미사일 | 미사일 타격 |
글로리 윙:자벨린 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Winged JavelinMSEA Glory Wing: Javelin VIJMS グローリーウィング:ジャベリンⅥCMS 荣耀之翼:标枪VITMS 榮耀之翼:暗器VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 글로리 윙의 힘으로 강화된 자벨린을 투척한다. 자벨린은 적을 자동으로 추적하여 폭발하며 막대한 피해를 입힌다. 사용 시 적을 추적하는 매직 미사일이 함께 생성된다. 자벨린이 적에 적중할 때마다 영광의 크리스탈 파편을 획득한다. 영광의 크리스탈 파편을 일정량 모으면 축적된 크리스탈의 힘을 자벨린에 부여하여 인챈트 자벨린을 사용할 수 있다. 자벨린 및 매직 미사일은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린 II 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 40[67] 소비, 최대 5명의 적을 925%[68]의 데미지로 6번 공격 자벨린 적중 시 375%[69]의 데미지로 3번 공격하는 매직 미사일 3개 생성 자벨린 적중 시 영광의 크리스탈 파편 1개 획득, 자벨린 1회에 영광의 크리스탈 파편은 최대 1개까지 획득 가능 크리스탈 파편을 10개 획득 시 다음 자벨린이 인챈트 자벨린으로 발동 인챈트 자벨린 : 자벨린 한 번에 3개 투척 인챈트 자벨린으로 생성된 매직 미사일은 하나의 적에게 적중 시 두 번째 매직 미사일부터 최종 데미지 50% 감소 |
글로리 윙:자벨린의 6차 강화판. 기존 스킬의 메커니즘에 영광의 크리스탈 파편 스택이 추가된다. 전체적인 구성은 크래프트:자벨린 VI와 대부분 같고, 인챈트 자벨린의 활성화 빈도만 3배로 늘어난다.
<rowcolor=#fff> 이펙트 | 타격 |
글로리 윙:인챈트 자벨린 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Winged Enchanted JavelinMSEA Glory wing : Encant Javelin VIJMS グローリーウィング:エンチャントジャベリンⅥCMS 荣耀之翼:强化标枪VITMS 榮耀之翼:強化暗器VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 글로리 윙의 힘으로 강화된 자벨린을 3개 투척한다. 자벨린은 적을 자동으로 추적하여 폭발하며 막대한 피해를 입힌다. 사용 시 적을 추적하는 매직 미사일이 함께 생성된다. 자벨린 및 매직 미사일은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 필요 스킬 : 크래프트:자벨린 II 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비, 최대 5명의 적을 925%의 데미지로 6번 공격하는 자벨린 3개 투척 자벨린 적중 시 375%의 데미지로 3번 공격하는 매직 미사일 3개 생성 인챈트 자벨린에 의해 생성된 매직 미사일이 하나의 적에 적중 시 두 번째 매직 미사일부터 최종 데미지 50% 감소 |
글로리 윙:자벨린 VI의 별도 강화판. 역시 크래프트:인챈트 자벨린 VI와 같은 구성이지만, 동일 대상을 공격할 때의 최종 데미지 감소 페널티가 매직 미사일에만 있다. 즉 3개씩 투사되는 자벨린 본체에는 최종 데미지 감소가 없다.
9.1.2. 리액션:도미네이션 VI / 리액션:디스트럭션 VI / 글로리 윙:모탈 윙비트 VI
9.1.2.1. 리액션:도미네이션 VI
이펙트 | 소울 오브 크리스탈 |
리액션:도미네이션 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Reaction - DominationMSEA Reaction: Domination VIJMS リアクション:ドミネーションⅥCMS 反应:控制VITMS 即刻反應:文明爭戰VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크리스탈이 크래프트:오브에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들을 공격하고 공격한 적에게 커스 마크를 새긴다. 필요 스킬 : 리액션:도미네이션 Ⅱ 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 70[70] 소비, 최대 12명의 적을 915%[71]의 데미지로 5번 공격 재발동 대기시간 4초 |
리액션:도미네이션의 6차 강화판.
9.1.2.2. 리액션:디스트럭션 VI
이펙트 | 소울 오브 크리스탈 |
리액션:디스트럭션 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Reaction - DestructionMSEA Reaction: Destruction VIJMS リアクション:ディストラクションⅥCMS 反应:毁灭VITMS 即刻反應:破滅VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크리스탈이 크래프트:자벨린 또는 크래프트:롱기누스에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들에게 파괴적인 기운을 두 차례 내뿜는다. 필요 스킬 : 리액션:디스트럭션 Ⅱ 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 205[72] 소비, 최대 10명의 적을 1145%[73]의 데미지로 6번 공격하는 기운이 2번 발동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 재발동 대기시간 4초 |
리액션:디스트럭션의 6차 강화판. 1차 폭발의 범위가 대폭 늘어난다. 크리스탈 게이트를 운용하기 어렵거나 사각지대가 발생하는 구간에서 활용하기 좋다.
9.1.2.3. 글로리 윙:모탈 윙비트 VI
<rowcolor=#ffffff> 시전 |
글로리 윙:모탈 윙비트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Vortex WingsMSEA Glory Wing: Mortal Wing Beat VIJMS グローリーウィング:モータルウィングビートⅥCMS 荣耀之翼:致命展翅VITMS 榮耀之翼:致命龍劍風VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 모든 마력을 날개 끝에 집중한 뒤 빠르게 회전하며 주변을 휩쓴다. 응집된 마력은 적에게 저주의 표식을 남긴다. 추가로 크래프트:자벨린 VI와 글로리 윙:자벨린 VI의 인챈트 자벨린을 영구적으로 강화한다. 글로리 윙 중 1회 사용 가능 필요 스킬 : 글로리 윙:모탈 윙비트 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 200[74] 소비, 최대 15명의 적을 2200%[75]의 데미지로 15번 공격하는 마력 폭풍이 5번 발생 [패시브 효과 : 인챈트 자벨린의 데미지 170%p[76] 증가] |
글로리 윙:모탈 윙비트의 6차 강화판. 패시브로 자벨린 VI의 별도 강화판인 인챈트 자벨린의 퍼뎀을 증가시키는 효과가 붙고, 스킬 자체는 퍼뎀과 범위가 대폭 증가한다. 단순 광범위 공격기였던 기존 윙비트와 달리, 극딜기가 1개 더 추가되는 수준으로까지 향상된다.
9.2. 강화 코어
9.2.1. 크리스탈 이그니션 강화
크리스탈 이그니션 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Ignition BoostMSEA Crystal Ignition EnhancementJMS クリスタルイグニッション強化CMS 水晶爆燃强化TMS 強化水晶燃燒 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크리스탈 이그니션, 리액션:스펙트럼을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 크리스탈 이그니션, 리액션:스펙트럼의 최종 데미지 60%[77] 증가 |
극딜에서 큰 비중을 차지하는 스킬인 만큼 강화 효율이 좋아서 오리진 스킬과 동일한 수준으로 강화하면 된다.
9.2.2. 그람홀더 강화
그람홀더 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Templar Knight BoostMSEA Gramholder EnhancementJMS グラムホルダー強化CMS 神剑战士强化TMS 強化神怒寶劍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 그람홀더를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 그람홀더의 최종 데미지 60%[78] 증가 |
점유율이 높지 않고 실전에선 공격이 빗나가는 일이 잦기에 사냥 효율을 높이는 크리스탈 게이트에 밀려서 10까지만 찍고 게이트 30까지 찍는다.
9.2.3. 소울 오브 크리스탈 강화
소울 오브 크리스탈 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystalline Spirit BoostMSEA Crystal of Soul EnhancementJMS ソウルオブクリスタル強化CMS 灵魂水晶强化TMS 強化靈魂水晶 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 소울 오브 크리스탈을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 소울 오브 크리스탈의 리액션 스킬 최종 데미지 반영률 90%[79], 글로리 윙 사용 시 소멸한 영혼의 크리스탈 1개당 데미지 증가량 50%[80]로 증가 [패시브 효과 : 올스탯 90[81] 증가] |
강화 시 올스탯과 데미지가 올라서 19레벨까지는 그람홀더보다 우선순위가 높지만, 20부터는 모든 스킬을 강화한 후 올린다.
9.2.4. 크리스탈 게이트 강화
크리스탈 게이트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Crystal Gate BoostMSEA Crystal Gate EnhancementJMS クリスタルゲート強化CMS 水晶门强化TMS 強化水晶之門 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크리스탈 게이트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 크리스탈 게이트의 최종 데미지 60%[82] 증가, 지속시간 190초[83], 버프의 마력 증가량 95[84]로 증가 |
폭격의 데미지가 쏠쏠하고 마력 증가, 지속시간 증가가 있어 2순위로 강화한다. 사냥 위주라면 야누스 강화가 효율이 좋으니 야누스 선 강화를 추천한다.
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 언리미티드 크리스탈
<rowcolor=#fff> 컷신 | |||||||||||
<rowcolor=#fff> 주변 공격 | |||||||||||
<rowcolor=#fff> 무한의 크리스탈 | 공명 | 타격 | |||||||||
<rowcolor=#fff> 크리스탈 결정 | 결정 타격 | 크리스탈 결정 생성 시 스크린 |
언리미티드 크리스탈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mytocrystal ExpanseMSEA Unlimited CrystalJMS アンリミテッドクリスタルCMS 无限水晶TMS 無垠水晶 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 크리스탈에 담긴 무한한 마력을 해방하여 폭발시킨 후, 무한의 크리스탈을 소환한다. 무한의 크리스탈은 크리스탈이 리액션을 일으킬 때마다 공명하여 강력한 리액션을 일으킨다. 리액션이 일정 횟수 이상 발동하면, 무한의 크리스탈 속에 응축되어 있던 순수한 마력이 분출되어 크리스탈 결정을 생성한다. 글로리 윙 지속 중 언리미티드 크리스탈 사용 시 크리스탈의 무한한 마력이 글로리 윙에 깃들어 글로리 윙의 지속시간이 증가하며, 증가하는 지속시간에는 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다. 크리스탈 결정은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 글로리 윙 지속 중 사용 시 글로리 윙 지속시간 10초 증가 최대 15명의 적을 1200%[85]의 데미지로 8번 공격하는 마력 폭발이 12회, 1330%[86]의 데미지로 10번 공격하는 마력 폭발이 13회, 1500%[87]의 데미지로 15번 공격하는 마력 폭발이 16회 발생 20초 동안 무한의 크리스탈 소환 크리스탈에 리액션 발생 시 무한의 크리스탈에서 최대 15명의 적을 1920%[88]의 데미지로 15번 공격하는 공명 발생, 공명 재발동 시간 1초 공명이 3번 발생하면 다음 공명 대신 1200%[89]의 데미지로 2번 공격하는 크리스탈 결정이 25개 생성, 크리스탈 결정 재생성 대기시간 2초 재사용 대기시간 360초 |
"무한한 크리스탈을 보여주지."
"크리스탈이여, 모든 힘을 해방해라!"
"크리스탈의 힘은 무한하다."
오리진 스킬. 크리스탈을 해방해 일정 시간 동안 무한의 크리스탈을 소환한다. 이 때 글로리 윙이 지속 중이라면 지속시간을 10초 증가시킨다.[90] 소환된 무한의 크리스탈은 기존 크리스탈보다 강력한 리액션인 공명을 일으키고, 공명 4회마다 크리스탈 결정을 대량으로 쏟아내는 공격을 가한다. [91]"크리스탈이여, 모든 힘을 해방해라!"
"크리스탈의 힘은 무한하다."
이그니션에 공명이 어긋나는 경우가 흔하고 이그니션 후 자벨린 사용 할 때의 텀, 바인드나 윙비트 사용 할 때의 텀 때문에 평균 16회 정도의 공명과 4회의 결정이 생성된다.[92] 따라서 30레벨 기준 평균 퍼뎀은 1,348,900%이다.
크리스탈 결정은 처음 소환될 때는 인식 범위가 화면 전체지만 기절이 걸리거나 보스가 순간이동할 경우 인식범위가 좁아져 절반 정도는 증발한다.
툴팁에는 나와 있지 않지만, 글로리 윙:자벨린을 사용하면 리액션이 발생한 것으로 취급해 공명이 발동한다. 따라서 글로리 윙 중에 언리미티드 크리스탈을 사용하고, 크리스탈 이그니션과 글로리 윙:자벨린을 사용하면 된다.
10. 관련 문서
[1] 자벨린과 오브의 액션 딜레이는 각각 540ms인데, 스킬 하나를 사용한 직후 다른 스킬을 사용하면 액션 딜레이가 360ms로 감소한다. 단, 매크로 설정으로는 딜레이가 줄어들지 않는다.[2] GMS에서는 미니 미요 펫이 Mini Riyo라고 정상적으로 나왔지만, 리요는 Ex라는 이름으로 출시되었다. 다른 일리움의 로봇들과 이름을 합쳐서 데우스 엑스 마키나로 딱 맞아떨어지는걸 보면 원래 리요 이름이 엑스일지도 모를 일.[3] 리요의 신체 구조는 동그란 리요의 본체가 U자형 기어 안에 들어가 있는 형태이며, 수정으로 된 양 팔이 따로 떨어져 있는 구조이다. 펫인 미니 미요를 보면 본체를 감싼 조형물이 없는 것을 알 수 있다.[4] 다른 텔레포트를 사용하는 마법사들처럼 점텔을 할 수 없고 일부 마법사들이 가능한 허공텔도 불가능할 정도로 텔레포트 자체 기능은 상대적으로 제한되어 있다. 대신 윗점이 가능하다.[5] 슈퍼 넉백을 동반한 공격에 피격당하면 밀려나는 대신 잠시 경직된다.[6] 스우, 블러디퀸, 검은마법사, 더스크 등. 힐라(데들리알타)와 핑크빈(중앙 석상)은 제외.[7] 구체의 틈새에서 푸른 빛을 내뿜는 물질이 크리스탈이고, 나머지는 외장재다. 크리스탈을 감싼 외장은 일리움이 알아서 만든 것으로 보이지만, 확실하지는 않다.[8] 3차 이전엔 최대치가 30 이지만, 3차 이후에는 150까지 최대치가 늘어난다.[9] 4차 이전에는 60~149[10] 스킬 1회당 1번만 차지 수치가 올라가기 때문에 자벨린을 1번 써서 크리스탈에 수차례 튕긴다 하더라도 차지 수치를 2 이상 얻을 수는 없다.[11] 크리스탈을 기준으로 상하좌우 300px이다.[12] 마키나는 기계장치라는 의미의 라틴어이다.[13] 리요와 마찬가지로 본체는 구체형이고 기어 안에 들어가 있는 형태이다.[14] 코어 강화 20레벨을 달성했다면 두 번 터지는 기운 모두 타겟 수 1 증가가 적용되어 20명을 공격한다.[15] 각각 크리스탈을 기준으로 상하좌우 150px, 250px이다.[16] 일리움 튜토리얼 BGM의 일부를 사용했다. 맵 이동 시에는 전용 브금이 끊기지만, 모탈 윙비트를 쓰면 다시 전용 브금이 나온다.[17] 남캐 한정으로 힘이여 부분이 작아서 잘 안들리지만 음량을 높이면 조금은 들린다.(그냥 BGM 볼륨을 줄이면 된다) 여캐는 비교적 잘 들린다.[18] 힐라와 핑크빈을 제외하고 끌어당기는 패턴을 무시한다.[19] 글로리 윙 상태에서는 직선으로 날아가므로, 가로로 긴 맵에서 높은 효율을 보인다.[20] 다른 스킬을 쓰는 도중에도 사용할 수 있다.[21] 397×4=1,588%[22] 703×7=3,521%[23] 크리스탈은 일리움보다 살짝 위에 있기 때문에 크리스탈과의 거리에 따라 롱기누스의 각도가 달라지니 유의해야 한다.[24] 데우스는 신이라는 의미의 라틴어다. 모티브는 스타크래프트 시리즈의 집정관.[25] 데미지 증가와 보스 공격력 증가는 합적용되는데 데미지 증가는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 공격력 증가는 보스한테만 적용된다.[26] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[27] (60-스킬 레벨)초[28] (10000-스킬 레벨×90)[29] (2500-스킬 레벨×30)[30] (30+스킬 레벨)초[31] (15+스킬 레벨)%[32] (500+스킬 레벨×20)%[33] (40+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[34] 기본 3회에 10레벨마다 1회씩 증가[35] (5+스킬 레벨)%[36] (기본 5%에 5레벨마다 1%)[37] (40+스킬 레벨×2)%[38] 10+스킬 레벨×3[39] (10+스킬 레벨)%[40] (45+스킬 레벨)%[41] 기본 6%에 6레벨마다 1% 증가[42] 347×1.5=520.5[43] 입장하자마자 극딜을 넣을 때, 또는 첫 글로리 윙 전에 소오크 대기시간 예열을 해두지 못했을 때 이런 상황이 발생한다.[44] (1,156+스킬 레벨×47)%[45] 10초 극딜, 40초 지속딜, 전체 평딜 모두 윙그니션이 땅그니션을 압도한다.[46] 특수 코어인 '일격 필살'을 맞출 수 있고 극딜 전에 커스 마크 5중첩을 쌓아 놓았다면, 모탈 윙비트를 나중에 사용해야 크리스탈 이그니션에 일격 필살을 조금이라도 더 묻힐 수 있다.[47] (1593+스킬 레벨×63)%[48] 이펙트상 범위 밖처럼 보여도 정상적으로 맞는다.[49] '신계의 무기' 그람을 사용한다는 설정이나, 스킬 설명에 대놓고 '검기를 발사한다'는 설명이 있다. 모티브는 북유럽 신화집 에다와 아이슬란드 산문 뵐숭 사가의 영웅 시구르드로 추정되며 외형은 프로토스 집정관과 흡사하다.[50] (500+스킬 레벨×20)%[51] 약 3초마다 한 번씩 사출된다. 검기 사출의 총 공격 횟수는 40초 기준 13회.[52] 게이지가 150인 상태도 포함[53] 게이지가 150인 상태도 포함[54] (50+스킬 레벨)%[55] (5+스킬 레벨×2)[56] 원본 크리스탈의 위치에 복제가 바로 생기기 때문에 엉뚱한 곳에 깔릴 수도 있다. 그러므로 위치 선정 능력이 중요하다. 그리고 본체가 사망하면 위치를 보존할 수 없으므로 생존 또한 주의해야 한다.[57] 3번째 크리스탈을 깔면 1번째로 깔아둔 크리스탈부터 순차적으로 없어진다.[58] (130+스킬 레벨)초[59] 5+스킬 레벨×2[60] (450+스킬 레벨×18)%[61] 이미 설치된 게이트에 겹쳐서 현상금 사냥꾼 포탈이 생기는 경우가 있다. 이러면 게이트를 타려다가 포탈을 건드리기도 하고, 게이트를 다시 설치할 때도 다른 곳에 깔아야 해서 불편해진다.[62] 게이트 30레벨에 메르세데스 유니온 효과 SS등급을 조합하면 지속시간 160초에 재사용 대기시간 171초가 된다.[63] 다수기의 타겟 수 1 증가 어빌리티가 적용되지 않기 때문에 20레벨 추가 효과가 크리티컬 확률 증가로 바뀌었다. 따라서 20레벨을 찍더라도 대상 수는 5명이다.[64] 1레벨 35, 스킬 기준 6레벨당 + 1[65] (430 + 스킬 레벨×5)%[66] (140 + 스킬 레벨×2)%[67] 1레벨 35, 스킬 기준 6레벨당 + 1[68] (745 + 스킬 레벨×6)%[69] (255 + 스킬 레벨×4)%[70] 1레벨 50. 스킬 기준 3레벨당 + 2[71] (555 + 스킬 레벨×12)%[72] 1레벨 175, 스킬 기준 3레벨당 + 3[73] (785 + 스킬 레벨×12)%[74] 1레벨 140, 스킬 기준 5레벨당 + 10[75] (1600 + 스킬 레벨×20)%[76] \(50 + 스킬 레벨×4)%p[77] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[78] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[79] (1레벨 81, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[80] (35 + 스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 올린다.[81] \(스킬 레벨×3)[82] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[83] (160 + 스킬 레벨)초[84] 65 + 스킬 레벨[85] (600 + 스킬 레벨×20)%[86] (670 + 스킬 레벨×22)%[87] (750 + 스킬 레벨×25)%[88] (960 + 스킬 레벨×32)%[89] (600 + 스킬 레벨×20)%[90] 컷신이 연출되는 동안 발생할 지속시간의 손해를 방지하는 의도다.[91] 크리스탈 결정 생성은 공명 재발동 대기시간과 공유되지 않아 실질적으로 공명 3회 직후 리액션으로 크리스탈이 생성된다.[92] 모든 악재가 겹치면 13회~14회 발동되는 경우도 있다.