최근 수정 시각 : 2019-12-06 09:20:15

일리움/역사

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메이플스토리 직업의 역사
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1. 출시 전2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.282 패치2.2. KMS 1.2.283 패치2.3. KMS 1.2.284 패치2.4. KMS 1.2.287 패치2.5. KMS 1.2.294 패치2.6. KMS 1.2.297 패치2.7. KMS 1.2.309 패치2.8. KMS 1.2.316 패치2.9. KMS 1.2.324 패치2.10. KMS 1.2.325 패치

1. 출시 전

노바 패치와 카데나 추가 공지 당시부터 이미지로만 노출되었다. 카데나 프로모션 영상 끝부분에 카데나와 전혀 다른, 이질적인 이미지를 가지고 있는 캐릭터의 스탠딩 이미지를 보여주는 방식이었다. 카데나 이외의 신직업에 대한 정보가 전혀 없던 당시에는 이 캐릭터가 제른 다르모어가 아니냐는 추측도 난무했었지만, 카데나 출시 이후 신직업 일리움임이 밝혀지면서 사장되었다.

판테온과 헬리시움에 초점을 맞추기 시작한 노바 패치답게, 초창기에는 일리움의 소속도 노바일 것이라 예상되었다. 그러나 제작진은 이를 부정했으며, 오히려 그때까지 설정상으로만 언급되던 레프 소속이라는 점을 밝혔다. 또한 레프 종족이 우든레프와 하이레프로 나눠지게 된 계기, 그리고 두 세력 간에 벌어진 고대의 전쟁에 대한 웹툰이 총 3회 연재되면서 배경 설정이 명확해졌다.

2. 출시 후

2.1. KMS 1.2.282 패치

링크 스킬의 효과는 좋지만 그뿐. 실제 플레이 캐릭터로서 일리움의 성능은 거의 낙제에 가까웠다. 크리스탈 차지의 난해한 운용법에 블레스 마크의 저열한 유지력이 겹치면서 보스전에서의 평가는 카데나와 비슷했지만, 카데나와 다르게 사냥에서도 좋은 평가를 받지 못했기 때문이었다.

첫 번째로, 주력기인 크래프트:자벨린의 퍼댐은 물론 타겟 수가 워낙 적어 사냥에 어려움이 잦았다. 그나마 리액션 계열 스킬들의 범위가 카데나의 웨폰 버라이어티 충격파와 비슷하거나 버금가는 수준이었지만, 그것만으로 낮은 자체 퍼댐을 보충하기에는 역부족이었다. 이와 별개로 또다른 주력기인 소환수 리요와 마키나의 메커니즘은 비교적 민첩한 편에 속해 안정적이었다. 그러나 소환수 특유의 고질적인 단점[1]은 해결하지 못해서 높게 쳐줘도 중위권이라는 박한 평가를 받았다.

상기한 모든 단점들이 겹친 결과, 메이플 유저들 대다수는 링크 스킬과 신캐릭터 출시 기념 이벤트만 보고 마지못해 일리움을 육성할 정도였다. 그나마 신캐릭터 치고 단점이 많다는 점이 부각되어서 시일 내에 밸런스 패치가 이뤄질 것이라는 전망이 있었고, 실제로도 그렇게 되었다.

2.2. KMS 1.2.283 패치

1. 일리움의 5차 전직이 추가되고 신규 스킬 코어와 강화 코어가 추가됩니다.
- 신규 스킬 코어
  • [크리스탈 이그니션]: 모든 것을 불태우는 강력한 에너지 기운을 전방으로 내뿜는다.
  • [그람홀더]: 신계의 무기 그람을 사용하는 기계 전사를 소환한다.
- 신규 강화 코어
  • [크래프트:자벨린Ⅱ/글로리 윙:강화 자벨린 강화]
  • [커스 마크 완성 강화]
  • [리액션:디스트럭션Ⅱ 강화]
  • [마키나/리액션:도미네이션Ⅱ 강화]
  • [크리스탈 스킬:모탈스윙 / 글로리윙:모탈 윙비트 강화]
  • [크래프트:롱기누스 강화]
  • [롱기누스 존 강화]
  • [데우스/리요 강화]
2. 일리움의 일부 스킬이 조정됩니다.
  • [크리스탈 포탈]: 공중 비행의 속도가 증가됩니다.
  • [크래프트:자벨린]: 최초 발사 사정거리가 증가되고 일반 몬스터에게 추가 데미지를 주는 기능이 추가됩니다. 크래프트:오브와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [크래프트:오브]: 크래프트:자벨린과 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [리요]: 데우스 소환 종료 시 자동으로 재소환되게 됩니다.
  • [블레스 마크]: 10 중첩 시 공격 속도가 증가되는 기능이 추가됩니다. 중첩이 감소될 때 능력치가 감소되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [크리스탈 컨트롤]: 크리스탈을 소환할 때 현재 액션이 취소되는 오류가 수정됩니다.
  • [마키나]: 데우스 소환 종료, 글로리 윙 종료 시 자동으로 재소환되게 됩니다.
  • [디바인 실드]: 발동 시 스탠스 확률 100%가 적용되게 됩니다.
  • [크리스탈 스킬:하모니 링크]: 상태이상 내성, 모든 속성 내성이 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ]: 최초 발사 사정거리, 공격 가능한 최대 몬스터 수가 증가되고 일반 몬스터에게 추가 데미지를 주는 기능이 추가됩니다. 크래프트:오브Ⅱ와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [크래프트:오브Ⅱ]: 크래프트:자벨린Ⅱ와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [크래프트:롱기누스]: 크리스탈을 관통하여 최대 사정거리까지 날아가게 변경됩니다.
  • [데우스]: 필요 크리스탈 차지가 감소됩니다.

단순 퍼댐 강화보다는 공격 편의성에 초점을 둔 패치. 실성능에 대해서는 시간 경과와 연구가 조금 더 필요하지만, 전반적으로 일단 숨통이 조금 트이게 되었다.

2.3. KMS 1.2.284 패치

29. 일리움
  • [하이퍼 패시브 스킬] : 단축창에 등록되는 오류가 수정됩니다.
  • [크리스탈 포탈] : 이동 스킬 사용 불가능한 상태에서 비행할 수 있는 오류가 수정됩니다.
  • [글로리 윙] : 사용 중 포탈을 이용할 수 있게 됩니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 공격 적중 시 블레스 마크의 지속시간이 갱신되는 기능이 추가됩니다.

각종 오류 수정과 5차 스킬의 기능 추가. 이렇다 할 변경점은 없다.

2.4. KMS 1.2.287 패치

33. 일리움
  • [크리스탈 컨트롤] : 리액션 스킬이 발동되는 도중에도 크리스탈을 이동시킬 수 있게 됩니다.
  • [리액션:디스트럭션Ⅱ] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [글로리 윙] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [리액션:스펙트럼] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

일부 공격 스킬들에 보공을 추가하는 동시에, 크리스탈 컨트롤을 리액션 도중에도 사용할 수 있게 하여 위치 선정 측면에 유연성을 추가했다. 이 와중 DPM이 공개되었는데, 그 약하다는 1인팟 비숍과 비슷하다(...). [2] 비숍은 방패를 쓸 수도 있고, 파티원 수에 따라 본인의 최종 데미지가 증가하는 것을 감안하면 그야말로 안습.

2.5. KMS 1.2.294 패치

31. 일리움
공격 속도를 패시브화하고 주력 스킬의 위력을 증가시켜 기본 전투 패턴에서 불편함을 줄였습니다.
  • [크리스탈 컨트롤] : 사용 시 크리스탈의 이동속도가 증가되고 크리스탈을 순간이동 시킬 때 자신의 전방 일정 지점으로 이동시키게 됩니다.
  • [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 사용 중 데미지가 증가하는 기능이 삭제되고 최종 데미지가 25% 증가하는 기능이 추가됩니다. 글로리 윙 사용 중 자벨린에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 300%에서 390%로, 파편의 데미지가 100%에서 130%로, 글로리 윙 사용 중 자벨린 데미지 증가량이 50%에서 150%로 증가됩니다.
  • [크래프트:오브Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 150%에서 300%로 증가됩니다.
  • [블레스 마크 완성] : 10중첩 시 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 삭제됩니다.
  • [크리스탈의 비밀] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 20%에서 35%로 증가하고 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.

그야말로 폭풍 상향. 최종 데미지가 15%가 증가해 전체적인 스킬의 데미지가 크게 올랐으며 주력기 자벨린의 퍼뎀이 증가하고 공격속도 1단계가 추가되면서 블레스 마크 의존도도 감소했다. 그리고 글로리 윙의 데미지 효과가 최종 데미지로 변화하면서 극딜 능력도 크게 상승하게 되었다. 또한 크리스탈의 이동속도도 증가하여 전반적인 보스와 사냥 컨트롤도 한결 여유로워졌다. 하지만 직업에 하자가 워낙에 많다보니 이정도의 상향을 받았음에도 아직까지도 갈 길이 멀다고 평가받는 중이다.

2.6. KMS 1.2.297 패치

16. 일리움
  • [크리스탈 이그니션] : 25레벨 기준 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다.

크리스탈 이그니션의 공격력이 기존 대비 33.3% 상승했다. 이 패치로 마법사 중에선 가장 강력한 평균딜을 갖게 되었다.

2.7. KMS 1.2.309 패치

일리움
- 리액션 스킬이 소울 오브 크리스탈에서 발동되었는지 알기 힘들어 별도의 이펙트를 추가해 시인성을 높였습니다. 그리고 스킬의 위력을 증가시켜 보스전에서 더 활약할 수 있게 하였습니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 공격 간격이 기존 대비 40% 감소됩니다.
  • [그람홀더] : 25레벨 기준 공격 횟수가 5회에서 6회로, 지속시간이 30초에서 40초 고정으로 증가됩니다.
  • [소울 오브 크리스탈] : 크래프트:자벨린이 영혼의 크리스탈에 닿은 후 크리스탈보다 근처의 적을 우선적으로 추적하게 되고 리액션:디스트럭션Ⅱ가 재발동 대기시간이라면 영혼의 크리스탈에 닿지 않게 됩니다. 영혼의 크리스탈에서 발동되는 리액션 스킬은 별도의 이펙트를 사용하게 되고 선행 스킬로 리액션:디스트럭션Ⅱ와 리액션:도미네이션Ⅱ 1레벨이 추가됩니다.

5차 스킬들이 상향을 받았다. 크리스탈 이그니션의 공격 간격이 짧아져 분당 타수가 증가했고, 그람홀더는 타수와 지속시간이 증가했으며, 소오크는 영혼의 크리스탈과 관련해서 불필요한 동작이 나오지 않도록 조정되었다. 이로써 일리움은 출시 이래로 상향 조정만 6번 연속으로 받은 캐릭터가 되었다.

2.8. KMS 1.2.316 패치

마법사 공통
  • [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP의 1%에서 0.5%로 감소됩니다.
  • [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.
일리움
이펙트가 버프 아이콘을 가리거나 크리스탈을 보기 위해 스킬 이펙트 투명도를 조정하면 크리스탈까지 투명도 영향을 받는 등의 불편함을 줄였습니다.
  • [크리스탈 차지] : 자신의 크리스탈은 스킬 이펙트 투명도의 효과를 받지 않게 됩니다.
  • [글로리 윙] : 사용 중 화면 이펙트가 버프 아이콘 및 UI 밑으로 출력되게 됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 390%에서 405%로 증가됩니다.

오류 수정과 함께 크래프트: 자벨린의 피해량이 상향됐다.

2.9. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

일리움
일반 상태와 글로리 윙 상태에서 전투 패턴이 확연히 다르기 때문에 일부 조건에서는 글로리 윙이 약할 수 있었습니다. 글로리 윙을 사용했을 때 확실하게 강해질 수 있게 조정하였습니다.
  • [익스클루시브 스펠] : 스킬 효과음이 없는 현상이 수정됩니다.
  • [크래프트:자벨린] : 캐릭터, 크리스탈, 소울 오브 크리스탈로부터 일정 범위 안에서만 이동할 수 있게 됩니다.
  • [리요] : 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [크리스탈 차지] : 현재 크리스탈 차지량을 쉽게 볼 수 있도록 UI가 추가됩니다.
  • [마키나] : 크리스탈 스킬:데우스 종료 후 가끔 자동 소환되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 글로리 윙:자벨린의 시전 딜레이가 기존 대비 25% 감소되고 최대 공격 가능 대상보다 공격한 대상이 적을 경우 1명당 최종 데미지가 20% 증가하여 최대 80%까지 증가하는 기능이 추가됩니다. 지진의 룬을 사용했을 때 거대화 버프가 적용되지 않게 되고 일부 버프를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. 글로리 윙:자벨린으로 생성되는 매직 미사일이 다른 캐릭터에게는 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 크래프트:자벨린의 데미지에서 75%p 증가하는 데미지를 가지게 되고 글로리 윙:자벨린 데미지 증가량이 150%p에서 165%p로 증가됩니다. 파편 및 글로리 윙:자벨린으로 생성되는 매직 미사일에도 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가가 적용되게 됩니다. 선행 스킬로 블레스 마크 숙련 10레벨이 추가됩니다.
  • [크래프트:오브Ⅱ] : 마스터 기준 크래프트:오브의 데미지에서 250%p 증가하는 데미지를 가지게 됩니다. 사용 후 크래프트:자벨린 데미지 증가량이 30%에서 15%로 감소됩니다.
  • [크래프트:롱기누스] : 시전 딜레이가 기존대비 24% 감소되고 보스 몬스터 공격 시 데미지가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크리스탈 스킬:데우스] : 위성의 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [자벨린-리인포스] : 크래프트:자벨린Ⅱ로 생성되는 파편과 글로리 윙:자벨린로 생성되는 매직 미사일에도 적용되게 됩니다.
  • [자벨린-보스 킬러] : 크래프트:자벨린Ⅱ로 생성되는 파편과 글로리 윙:자벨린로 생성되는 매직 미사일에도 적용되게 됩니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 글로리 윙 사용 중에는 리액션:스펙트럼이 자동으로 발동되는 기능이 추가되고 사용 중 이동속도 최대치가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [리액션:스펙트럼] : 스킬 레벨이 (+1)로 표시되는 현상이 수정됩니다.
  • [소울 오브 크리스탈] : 글로리 윙 사용 시 소멸한 영혼의 크리스탈로 증가하는 데미지가 25레벨 기준 22%에서 30%로 증가됩니다.

사방팔방으로 자유롭게 퍼지던 자벨린의 공격 범위가 확 줄었다. 대미지 딜링을 아무리 상향시켜 본들, 일리움은 보스 레이드보다는 편한 사냥에 강점을 둘 수밖에 없는 직업이다. 그런 캐릭터에서 사냥 편의성을 확 빼앗아 버렸으니 일리움 유저들로서는 그저 환장할 노릇. 출시 이래로 버프만 먹었어도 구조적 문제가 한두가지가 아니어서 늘 외면받았고, 그저 사냥이 편하다는 사실 하나만 가지고 먹고 살던 직업이었지만, 이번 패치로 아예 관짝에 못 박았다는 소리까지 나올 지경이다.

2.10. KMS 1.2.325 패치

  • 일리움의 크리스탈 차지와 글로리 윙에 버프 프리져가 적용되게 됩니다.
  • 일리움의 글로리 윙:자벨린의 공격 횟수가 3회로 적용되는 문제가 수정됩니다. 공격받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 증가량이 20%에서 10%로 최대치가 80%에서 40%로 감소됩니다.
  • 일리움이 글로리 윙 중 퀘스트 연출에 진입하면 글로리 윙이 취소되게 되고 글로리 윙 중 에르다 노바를 사용할 수 없는 현상, 사망 후 부활 시 스크린 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
  • 일리움의 크래프트:롱기누스의 액션 딜레이가 기존 대비 10% 감소되고 공격 횟수가 7회에서 8회로, 데미지가 마스터 기준 900%에서 950%로 증가됩니다.

조삼모사라고 부르기에는 여전히 잃은 게 얻은 것보다 많아 보이는 패치. 글로리 윙 상태에서의 자벨린을 하향한 대신 롱기누스의 피해량을 대폭 늘렸는데, 그럴 바에는 의의를 상실한 자벨린의 공격 범위나 도로 돌려달라는 게 유저들의 평.


[1] 능동적이지 못한 공격, 섬세하고 정밀한 지시 불가[2] 딜누수가 일어날라야 일어날 수가 없는 비숍의 딜 메커니즘을 생각하면 그냥 꼴등이다.