최근 수정 시각 : 2024-04-08 20:07:23

일리움/역사


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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 레프

1. 출시 전2. 출시 후3. KMS 1.2.283 패치4. KMS 1.2.284 패치5. KMS 1.2.287 패치6. KMS 1.2.294 패치7. 블랙(The Black) 패치
7.1. KMS 1.2.297 패치
8. KMS 1.2.309 패치9. KMS 1.2.316 패치10. KMS 1.2.324 패치11. KMS 1.2.325 패치12. KMS 1.2.332 패치13. KMS 1.2.335 패치14. AWAKE 패치
14.1. KMS 1.2.336 패치
15. KMS 1.2.338 패치16. KMS 1.2.340 패치17. NEO 패치
17.1. KMS 1.2.341 패치17.2. KMS 1.2.344 패치
17.2.1. KMS 1.2.344(2) 패치
18. KMS 1.2.348 패치19. KMS 1.2.349 패치20. KMS 1.2.350 패치21. KMS 1.2.352 패치22. KMS 1.2.359 패치23. KMS 1.2.360 패치24. KMS 1.2.361 패치25. KMS 1.2.362 패치26. KMS 1.2.363 패치27. KMS 1.2.365 패치28. KMS 1.2.367 패치29. KMS 1.2.368 패치
29.1. KMS 1.2.368(2) 패치
30. KMS 1.2.372 패치31. KMS 1.2.375 패치32. KMS 1.2.376 패치33. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)34. KMS 1.2.380 패치35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)36. KMS 1.2.387 패치37. KMS 1.2.389 패치

1. 출시 전

노바 패치와 카데나 추가 공지 당시부터 이미지로만 노출되었다. 카데나 프로모션 영상 끝부분에 카데나와 전혀 다른, 이질적인 이미지를 가지고 있는 캐릭터의 스탠딩 이미지를 보여주는 방식이었다. 카데나 이외의 신직업에 대한 정보가 전혀 없던 당시에는 이 캐릭터가 제른 다르모어가 아니냐는 추측도 난무했었지만, 카데나 출시 이후 신직업 일리움임이 밝혀지면서 사장되었다.

판테온과 헬리시움에 초점을 맞추기 시작한 노바 패치답게, 초창기에는 일리움의 소속도 노바일 것이라 예상되었다. 그러나 제작진은 이를 부정했으며, 오히려 그때까지 설정상으로만 언급되던 레프 소속이라는 점을 밝혔다. 또한 레프 종족이 우든레프와 하이레프로 나눠지게 된 계기, 그리고 두 세력 간에 벌어진 고대의 전쟁에 대한 웹툰이 총 3회 연재되면서 배경 설정이 명확해졌다.

2. 출시 후

링크 스킬의 효과는 좋지만 그뿐. 실제 플레이 캐릭터로서 일리움의 성능은 거의 낙제에 가까웠다. 크리스탈 차지의 난해한 운용법에 블레스 마크의 저열한 유지력이 겹치면서 보스전에서의 평가는 카데나와 비슷했지만, 카데나와 다르게 사냥에서도 좋은 평가를 받지 못했기 때문이었다. 이유는 다음과 같다.
  1. 주력기인 크래프트:자벨린의 퍼댐과 대상 수가 적고 크래프트:오브의 후딜이 지나치게 길었기 때문에 사냥이 어려웠다. 그나마 리액션 계열 스킬들의 범위가 카데나의 웨폰 버라이어티 충격파와 비슷하거나 버금가는 수준이었지만, 후술할 크리스탈 컨트롤 문제로 넓은 범위를 커버하기 힘들었고, 그것만으로 낮은 자체 퍼댐을 보충하기에는 역부족이었다. 이 당시 롱기누스는 쓰면 공 앞에서 막히는 스킬이었기 때문에 이 또한 제약이 많이 걸렸다.
  2. 이동기의 성능이 너무 저열했다. 비행은 제논의 비행처럼 예열이 필요한 구조였기 때문에 1차 전직 당시 마법학교에서부터 답답함을 유발했고, 텔레포트는 선후딜레이는 짧으나 이동 거리는 마법사 중 최악이었기 때문에 기동성에서도 낙제점을 받았다.
  3. 크리스탈 컨트롤의 이동 기능이 너무 제한적이었다. 당시에는 디스트럭션 등 리액션 스킬 사용 도중 방향을 바꾸지 못했고, 공이 움직이는 속도도 느리고 정교한 컨트롤도 불가능했다. 소울 오브 크리스탈은 있지도 않았기 때문에 맨몸으로 때워야 하는데 커버할 수 있는 범위도 지극히 한정되었고, 상술한 이동기 문제와 겹치면 넓은 맵에서 사냥은 하지 말라고 못박은 것이나 다름없었다. 그나마 또다른 주력기인 소환수 리요와 마키나의 메커니즘은 비교적 민첩한 편에 속했으나 소환수 특유의 고질적인 단점[1]은 해결하지 못해서 박한 평가를 받았다.

상기한 모든 단점들이 겹친 결과, 메이플 유저들 대다수는 링크 스킬과 신캐릭터 출시 기념 이벤트만 보고 마지못해 일리움을 육성할 정도였다. 그나마 신캐릭터 치고 단점이 많다는 점이 부각되어서 근시일 내에 밸런스 패치가 이뤄질 것이라는 전망이 있었고, 실제로도 그렇게 되었다.

3. KMS 1.2.283 패치

1. 일리움의 5차 전직이 추가되고 신규 스킬 코어와 강화 코어가 추가됩니다.
- 신규 스킬 코어
  • [크리스탈 이그니션]: 모든 것을 불태우는 강력한 에너지 기운을 전방으로 내뿜는다.
  • [그람홀더]: 신계의 무기 그람을 사용하는 기계 전사를 소환한다.
- 신규 강화 코어
  • [크래프트:자벨린Ⅱ/글로리 윙:강화 자벨린 강화]
  • [커스 마크 완성 강화]
  • [리액션:디스트럭션Ⅱ 강화]
  • [마키나/리액션:도미네이션Ⅱ 강화]
  • [크리스탈 스킬:모탈스윙 / 글로리윙:모탈 윙비트 강화]
  • [크래프트:롱기누스 강화]
  • [롱기누스 존 강화]
  • [데우스/리요 강화]
2. 일리움의 일부 스킬이 조정됩니다.
  • [크리스탈 포탈]: 공중 비행의 속도가 증가됩니다.
  • [크래프트:자벨린]: 최초 발사 사정거리가 증가되고 일반 몬스터에게 추가 데미지를 주는 기능이 추가됩니다. 크래프트:오브와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [크래프트:오브]: 크래프트:자벨린과 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [리요]: 데우스 소환 종료 시 자동으로 재소환되게 됩니다.
  • [블레스 마크]: 10 중첩 시 공격 속도가 증가되는 기능이 추가됩니다. 중첩이 감소될 때 능력치가 감소되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [크리스탈 컨트롤]: 크리스탈을 소환할 때 현재 액션이 취소되는 오류가 수정됩니다.
  • [마키나]: 데우스 소환 종료, 글로리 윙 종료 시 자동으로 재소환되게 됩니다.
  • [디바인 실드]: 발동 시 스탠스 확률 100%가 적용되게 됩니다.
  • [크리스탈 스킬:하모니 링크]: 상태이상 내성, 모든 속성 내성이 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ]: 최초 발사 사정거리, 공격 가능한 최대 몬스터 수가 증가되고 일반 몬스터에게 추가 데미지를 주는 기능이 추가됩니다. 크래프트:오브Ⅱ와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [크래프트:오브Ⅱ]: 크래프트:자벨린Ⅱ와 연계 공격 중 방향을 전환할 수 있게 됩니다.
  • [크래프트:롱기누스]: 크리스탈을 관통하여 최대 사정거리까지 날아가게 변경됩니다.
  • [데우스]: 필요 크리스탈 차지가 감소됩니다.

단순 퍼댐 강화보다는 공격 편의성에 초점을 둔 패치. 실성능에 대해서는 시간 경과와 연구가 조금 더 필요하지만, 전반적으로 일단 숨통이 조금 트이게 되었다.

4. KMS 1.2.284 패치

29. 일리움
  • [하이퍼 패시브 스킬] : 단축창에 등록되는 오류가 수정됩니다.
  • [크리스탈 포탈] : 이동 스킬 사용 불가능한 상태에서 비행할 수 있는 오류가 수정됩니다.
  • [글로리 윙] : 사용 중 포탈을 이용할 수 있게 됩니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 공격 적중 시 블레스 마크의 지속시간이 갱신되는 기능이 추가됩니다.

각종 오류 수정과 5차 스킬의 기능 추가. 이렇다 할 변경점은 없다.

5. KMS 1.2.287 패치

33. 일리움
  • [크리스탈 컨트롤] : 리액션 스킬이 발동되는 도중에도 크리스탈을 이동시킬 수 있게 됩니다.
  • [리액션:디스트럭션Ⅱ] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [글로리 윙] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [리액션:스펙트럼] : 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

극딜기인 크리스탈 이그니션의 보스 공격 시 추가 데미지가 들어가게 되었으며, 리액션 발동 도중 크리스탈 컨트롤을 쓸 수 있게 되어 편의성이 크게 늘었다.

6. KMS 1.2.294 패치

31. 일리움
공격 속도를 패시브화하고 주력 스킬의 위력을 증가시켜 기본 전투 패턴에서 불편함을 줄였습니다.
  • [크리스탈 컨트롤] : 사용 시 크리스탈의 이동속도가 증가되고 크리스탈을 순간이동 시킬 때 자신의 전방 일정 지점으로 이동시키게 됩니다.
  • [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 사용 중 데미지가 증가하는 기능이 삭제되고 최종 데미지가 25% 증가하는 기능이 추가됩니다. 글로리 윙 사용 중 자벨린에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 300%에서 390%로, 파편의 데미지가 100%에서 130%로, 글로리 윙 사용 중 자벨린 데미지 증가량이 50%에서 150%로 증가됩니다.
  • [크래프트:오브Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 150%에서 300%로 증가됩니다.
  • [블레스 마크 완성] : 10중첩 시 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 삭제됩니다.
  • [크리스탈의 비밀] : 마스터 기준 최종 데미지 증가량이 20%에서 35%로 증가하고 공격 속도가 1단계 증가하는 기능이 추가됩니다.

크리스탈의 이동속도가 늘어 운용 난이도가 소폭 낮아졌고, 주력기인 자벨린 및 글로리 윙의 위력이 늘었다. 또한 공격속도 안정성또한 늘었다. 전체적인 개선패치.

7. 블랙(The Black) 패치

새로 추가된 스킬인 소울 오브 크리스탈은 일리움의 고질적 단점이었던 크리스탈 컨트롤의 번거로움, 크리스탈의 정교한 위치 선정 불가를 어느 정도 완화시켜주는 좋은 스킬이다. 다만 버프 프리저 적용이 안 되고, 재사용 대기시간이 지나치게 길어 원래부터 컸던 사망 리스크가 더 커진 점은 흠.

7.1. KMS 1.2.297 패치

16. 일리움
  • [크리스탈 이그니션] : 25레벨 기준 공격 횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다.

크리스탈 이그니션의 공격력이 기존 대비 33.3% 상승했다. 이 패치로 마법사 중에선 가장 강력한 평균딜을 갖게 되었다.

8. KMS 1.2.309 패치

일리움
- 리액션 스킬이 소울 오브 크리스탈에서 발동되었는지 알기 힘들어 별도의 이펙트를 추가해 시인성을 높였습니다. 그리고 스킬의 위력을 증가시켜 보스전에서 더 활약할 수 있게 하였습니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 공격 간격이 기존 대비 40% 감소됩니다.
  • [그람홀더] : 25레벨 기준 공격 횟수가 5회에서 6회로, 지속시간이 30초에서 40초 고정으로 증가됩니다.
  • [소울 오브 크리스탈] : 크래프트:자벨린이 영혼의 크리스탈에 닿은 후 크리스탈보다 근처의 적을 우선적으로 추적하게 되고 리액션:디스트럭션Ⅱ가 재발동 대기시간이라면 영혼의 크리스탈에 닿지 않게 됩니다. 영혼의 크리스탈에서 발동되는 리액션 스킬은 별도의 이펙트를 사용하게 되고 선행 스킬로 리액션:디스트럭션Ⅱ와 리액션:도미네이션Ⅱ 1레벨이 추가됩니다.

5차 스킬들이 상향을 받았다. 크리스탈 이그니션의 공격 간격이 짧아져 분당 타수가 증가했고, 그람홀더는 타수와 지속시간이 증가했으며, 소오크는 영혼의 크리스탈과 관련해서 불필요한 동작이 나오지 않도록 조정되었다. 이로써 일리움은 출시 이래로 상향 조정만 6번 연속으로 받은 캐릭터가 되었다.

9. KMS 1.2.316 패치

마법사 공통
  • [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP의 1%에서 0.5%로 감소됩니다.
  • [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.
일리움
이펙트가 버프 아이콘을 가리거나 크리스탈을 보기 위해 스킬 이펙트 투명도를 조정하면 크리스탈까지 투명도 영향을 받는 등의 불편함을 줄였습니다.
  • [크리스탈 차지] : 자신의 크리스탈은 스킬 이펙트 투명도의 효과를 받지 않게 됩니다.
  • [글로리 윙] : 사용 중 화면 이펙트가 버프 아이콘 및 UI 밑으로 출력되게 됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 데미지가 390%에서 405%로 증가됩니다.

오류 수정과 함께 크래프트: 자벨린의 피해량이 상향됐다.

10. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

일리움
일반 상태와 글로리 윙 상태에서 전투 패턴이 확연히 다르기 때문에 일부 조건에서는 글로리 윙이 약할 수 있었습니다. 글로리 윙을 사용했을 때 확실하게 강해질 수 있게 조정하였습니다.
  • [익스클루시브 스펠] : 스킬 효과음이 없는 현상이 수정됩니다.
  • [크래프트:자벨린] : 캐릭터, 크리스탈, 소울 오브 크리스탈로부터 일정 범위 안에서만 이동할 수 있게 됩니다.
  • [리요] : 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [크리스탈 차지] : 현재 크리스탈 차지량을 쉽게 볼 수 있도록 UI가 추가됩니다.
  • [마키나] : 크리스탈 스킬:데우스 종료 후 가끔 자동 소환되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 글로리 윙:자벨린의 시전 딜레이가 기존 대비 25% 감소되고 최대 공격 가능 대상보다 공격한 대상이 적을 경우 1명당 최종 데미지가 20% 증가하여 최대 80%까지 증가하는 기능이 추가됩니다. 지진의 룬을 사용했을 때 거대화 버프가 적용되지 않게 되고 일부 버프를 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. 글로리 윙:자벨린으로 생성되는 매직 미사일이 다른 캐릭터에게는 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [크래프트:자벨린Ⅱ] : 마스터 기준 크래프트:자벨린의 데미지에서 75%p 증가하는 데미지를 가지게 되고 글로리 윙:자벨린 데미지 증가량이 150%p에서 165%p로 증가됩니다. 파편 및 글로리 윙:자벨린으로 생성되는 매직 미사일에도 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가가 적용되게 됩니다. 선행 스킬로 블레스 마크 숙련 10레벨이 추가됩니다.
  • [크래프트:오브Ⅱ] : 마스터 기준 크래프트:오브의 데미지에서 250%p 증가하는 데미지를 가지게 됩니다. 사용 후 크래프트:자벨린 데미지 증가량이 30%에서 15%로 감소됩니다.
  • [크래프트:롱기누스] : 시전 딜레이가 기존대비 24% 감소되고 보스 몬스터 공격 시 데미지가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [크리스탈 스킬:데우스] : 위성의 데미지가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [자벨린-리인포스] : 크래프트:자벨린Ⅱ로 생성되는 파편과 글로리 윙:자벨린로 생성되는 매직 미사일에도 적용되게 됩니다.
  • [자벨린-보스 킬러] : 크래프트:자벨린Ⅱ로 생성되는 파편과 글로리 윙:자벨린로 생성되는 매직 미사일에도 적용되게 됩니다.
  • [크리스탈 이그니션] : 글로리 윙 사용 중에는 리액션:스펙트럼이 자동으로 발동되는 기능이 추가되고 사용 중 이동속도 최대치가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [리액션:스펙트럼] : 스킬 레벨이 (+1)로 표시되는 현상이 수정됩니다.
  • [소울 오브 크리스탈] : 글로리 윙 사용 시 소멸한 영혼의 크리스탈로 증가하는 데미지가 25레벨 기준 22%에서 30%로 증가됩니다.

자벨린의 계수가 늘고 일반몹 한정으로 완전한 데미지 증가 효과를 얻게되었다. 보스면에서는 글로리 윙 상태에서 데미지가 16%, 늘고 글로리 윙 상태에서 효율이 좋지 않던 이그니션이 개선되었다. 과거와 달리 가만히 서서 맵 끝까지 먹는 플레이는 막힌 셈이지만 롱기누스의 성능이 대폭 좋아져 조금씩 이동하는 사냥은 더 좋아졌다.

11. KMS 1.2.325 패치

  • 일리움의 크리스탈 차지와 글로리 윙에 버프 프리져가 적용되게 됩니다.
  • 일리움의 글로리 윙:자벨린의 공격 횟수가 3회로 적용되는 문제가 수정됩니다. 공격받는 적이 스킬의 최대 공격 가능한 몬스터 수보다 적을 때 1명당 최종 데미지 증가량이 20%에서 10%로 최대치가 80%에서 40%로 감소됩니다.
  • 일리움이 글로리 윙 중 퀘스트 연출에 진입하면 글로리 윙이 취소되게 되고 글로리 윙 중 에르다 노바를 사용할 수 없는 현상, 사망 후 부활 시 스크린 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.
  • 일리움의 크래프트:롱기누스의 액션 딜레이가 기존 대비 10% 감소되고 공격 횟수가 7회에서 8회로, 데미지가 마스터 기준 900%에서 950%로 증가됩니다.

글로리 윙 상태에서 자벨린이 너프되고, 롱기누스의 딜레이가 10%가량 줄었는데, 모션 끝까지 기다려야 했던 과거와 달리 모션도중 움직이는 게 가능할 정도로 모션이 짧아졌다. 하지만 여전히 오브-자벨린 연계 중 매끄럽게 쓸 수 없기에 보스전 가동률은 그대로.

12. KMS 1.2.332 패치

  • [크리스탈 포탈] : 좌우 방향으로 이동거리가 170에서 195로, 비행 시간이 기존 대비 16% 증가됩니다.
  • [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 현재 로직과 동일하게 ‘버프 프리저의 효과를 받지 않는다’는 스킬 설명이 삭제됩니다.

너무 짧아 문제였던 텔레포트의 이동거리 상향과 호영의 근두운보다 미묘하게 짧았던 비행 시간의 상향을 받았다.

13. KMS 1.2.335 패치

  • 일리움의 크리스탈과 소울 오브 크리스탈이 같은 위치에 있을 경우 리액션 스킬이 1번만 발동되는 현상이 수정됩니다.

소울 오브 크리스탈을 겹쳐서 사용해도 리액션 스킬이 전부 터지게 되면서 다소 까다로웠던 크리스탈 운용법이 쉬워졌다.

14. AWAKE 패치

14.1. KMS 1.2.336 패치

V 매트릭스
  • 5차 전직 시 지급되는 기본 슬롯이 4칸에서 5칸으로 증가되고 이미 5차 전직을 한 캐릭터에게도 동일하게 적용됩니다.

신규 5차 스킬
  • 일리움
    • [크리스탈 게이트]: 크리스탈 기술을 발전시켜 자유롭게 이동할 수 있는 통로를 설치한다.

개선 및 오류 수정 - 스킬
  • 일리움이 크래프트:자벨린, 크래프트:오브를 단독으로 사용했을 때 액션 딜레이가 기존 대비 24% 감소됩니다.
  • 일리움이 크리스탈 스킬:글로리 윙 사용 중 연속으로 순간이동 했을 때 클라이언트가 종료되는 현상이 수정됩니다.

신규 스킬로 크리스탈 게이트를 받았다. 공개 당시엔 다른 직업이 2~3차쯤에 받는 이동기술을 무려 5차 스킬로 받았으며 무한유지도 불가능한 쓰레기 성능으로 엄청난 불만과 비웃음의 대상이었으나 추후 패치로 뛰어난 사냥 기술로 변했다.
그 외에는 발동이 너무 느렸던 자벨린과 오브의 선후딜을 고치는가 했는데... 단독 사용 시 딜레이만 완화시켜줬고 여전히 연계 시 딜레이는 그대로. 심지어 완화된 단독 사용 딜레이마저 별 체감이 안 난다.

15. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

일리움
- 디바인 실드를 배우기 전 및 블레스 마크가 없을 때의 위험을 줄이기 위해 피격 데미지 감소량을 조정했습니다.
  • [매직 건틀렛 마스터리]: 피격 데미지 감소량이 마스터 기준 20%에서 40%로 증가됩니다.
  • [디바인 실드]: 피격 데미지 감소량이 마스터 기준 60%에서 50%로 감소됩니다.
  • [글로리 윙:모탈 윙비트]: 공격 횟수가 8회에서 15회로 증가되고 데미지가 마스터 기준 2000%에서 1070%로 감소됩니다.
  • [그람홀더]: 짧은 시전 액션이 추가됩니다.

디바인 마크 증감으로 인해 오락가락하는 스공은 건들지 않고, 디바인 실드의 일부를 마스터리로 이관했다. 그리고 모탈 윙비트의 퍼뎀이 분산됐는데, 글로리 윙 중에만 딱 1번 사용할 수 있는 스킬이라 비중도 크지 않은 스킬의 맥뎀 한계를 높였다는 점에서 근본적인 구조 개선은 요원하다.

16. KMS 1.2.340 패치

  • 일리움의 그람홀더가 25레벨기준 공격 횟수가 6회에서 12회로 증가되고 데미지가 2000%에서 1000%로 감소됩니다.
그람홀더의 한계치가 올라갔다. 올라갔다고 해도 최종뎀 보정 기준 2200%라 아쉽다는 의견이 있지만, 일단 유저들은 해준게 어디냐고 크게 불만을 표하지는 않는다.

17. NEO 패치

17.1. KMS 1.2.341 패치

  • 최대 데미지 제한이 증가되고 최대 메소 소지량 제한이 29,999,999,999에서 99,999,999,999로 증가됩니다.

최대 데미지 제한이 기존의 100억에서 1500억으로 상승함에 따라 기존의 한계치 문제가 완화될 것으로 보인다.

17.2. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

일리움
  • [블레스 마크] : 파티원의 스킬 이펙트가 보이지 않는 일부 맵에서도 파티원에게 걸린 블레스 마크 이펙트가 보이게 됩니다.
  • [크리스탈 스킬:글로리 윙] : 크리스탈 차지가 최대치에 도달했을 때 사용 유예시간이 10초에서 20초로 증가됩니다.
  • [크리스탈 스킬:하모니 링크] : 사망한 파티원에게도 블레스 마크를 적용하는 현상이 수정됩니다.
  • [프라이멀 프로텍션] : 블레스 마크가 없어도 무적 효과가 4초 적용되게 되고 블레스 마크 1개당 무적 시간 증가가 1초에서 0.6초로 감소됩니다.
  • [소울 오브 크리스탈] : 영혼의 크리스탈로 발동되는 리액션 스킬의 재발동 대기시간이 좀 더 정확하게 적용되게 됩니다.

구조적 문제를 어느정도 뜯어고쳤다. 특히 출시 이후 쭉 문제점이었던 활용하기 어려운 파티 유틸의 운용 난이도를 대폭 낮춰 허울에 가까웠던 프라이멀 프로텍션의 파티 무적 기능이 실전에서도 굴려볼 만하게 패치됐다. 그리고 글로리 윙 강제 발동 패널티가 완화됐고, 약 4달 넘게 질질 끌리던 소오크 리액션 버그가 수정됐다.

17.2.1. KMS 1.2.344(2) 패치

  • 일리움의 리액션:디스트럭션, 리액션:도미네이션에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 소울 오브 크리스탈에서 발동되는 리액션 스킬의 재발동 대기시간이 좀 더 정확하게 적용되는 수정이 원인으로 해당 내용은 이전으로 돌아가게 되고 추후 수정 예정입니다.

이후 잠수함 패치로 소오크 쿨 버그, 재사용 미적용 버그 모두 수정되었다.

18. KMS 1.2.348 패치

일리움 : 리액션 스킬

- 어빌리티 등으로 재사용 대기시간이 초기화 되었을 때 초기화 이전 발동한 리액션 스킬과 동시에 공격하고 이후 잠시 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않는 현상 수정

재사용 어빌로 리액션이 여러 번 터지는 걸 버그랍시고 고쳐버렸는데, '캐릭터의 성능으로 쓰인 부분을 오류라고 포장하여, 오류 수정 명목으로 너프시키지 않겠다' 던 간담회에서의 약속은 한 달도 못 가서 어겨버렸고, 가뜩이나 크리스탈 배치 문제로 불안하고, 풀히트가 된다 해도 낮은 평딜이 더 낮아질 예정이다. 게다가 굳이 안 바꿔도 될 여러번 터지는 리액션을 굳이 고쳐놨더니 자벨린 이펙트가 중간에 끊기는 버그, 자벨린이 소울 오브 크리스탈에 튕기지 않는 버그 등 생각없는 패치로 직업에 악영향만 잔뜩 끼치고 있다.

결국 테스트 서버에서 해당 패치로 인하여 생긴 버그를 전부 수정한 뒤 리액션 스킬들의 데미지가 증가하는 보상패치가 이루어질 예정이다.

19. KMS 1.2.349 패치

일리움
  • 고대 크리스탈과 소울 오브 크리스탈을 특정 순서로 배치하고 크래프트:자벨린을 사용하여 리액션 스킬이 발동한 후 리액션 스킬에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되면 크래프트:자벨린이 튕기지 않고 소멸하는 현상 수정
  • 크리스탈 스킬:글로리 윙 지속 중 변신 포션 등으로 변신한 후 변신이 종료되었을 때 체공 상태가 적용되지 않는 현상 수정
  • 크래프트:롱기누스에 현행 로직과 동일하게 추가 크리티컬 확률이 적용된다는 스킬 설명 추가

일리움의 리액션 스킬 데미지가 증가되며 아래 수치는 마스터 기준입니다.
  • 리액션:디스트럭션 : 360%에서 400%로 증가
  • 리액션:도미네이션 : 360%에서 400%로 증가
  • 리액션:디스트럭션Ⅱ : 550%에서 610%로 증가
  • 리액션:도미네이션Ⅱ : 550%에서 610%로 증가

해당 보상 패치가 기존 평딜에 비해 유의미한 증가폭을 보이는지는 표본이 부족하나, 원킬컷이 너무 높아 문제였던 도미네이션의 원킬컷은 낮아졌으며, 재사용 어빌리티는 이제 패스트 차지만 보고 가는 어빌리티가 되었다는 건 확실하다.

20. KMS 1.2.350 패치

일리움
  • 고대 크리스탈과 소울 오브 크리스탈을 특정 순서로 배치하고 크래프트:자벨린을 사용하여 리액션 스킬이 발동한 후 리액션 스킬에 재사용 대기시간 초기화 효과가 적용되면 크래프트:자벨린이 튕기지 않고 소멸하는 현상 수정
  • 크리스탈 스킬:글로리 윙 지속 중 변신 포션 등으로 변신한 후 변신이 종료되었을 때 체공 상태가 적용되지 않는 현상 수정
  • 크래프트:롱기누스에 현행 로직과 동일하게 추가 크리티컬 확률이 적용된다는 스킬 설명 추가

롱기누스의 확정 크리티컬 적용이 스킬 설명에 추가되었고, 그 외에는 크고 작은 버그 수정이다.

21. KMS 1.2.352 패치

일리움이 글로리 윙 상태에서 크리스탈 이그니션 사용 시 리액션:스펙트럼의 공격 횟수가 일정하지 않은 현상이 수정됩니다.
개발자 의견
글로리 윙 상태에서 크리스탈 이그니션 사용 시 가끔 네트워크 상태에 따라 클라이언트에 표기되는 리액션:스펙트럼의 공격 횟수가 다르게 나타날 수 있었습니다. 기존 사양에서도 클라이언트 표기 횟수만 실제 공격 횟수보다 높게 나타나고 있는 부분이므로 실제 사양은 변동이 없음을 알려 드립니다.
패치 내역과는 별개로, 잠수함 패치로 프라이멀 프로텍션의 파티원 무적 부여 기준이 파티원의 블레스 마크가 아닌 일리움 본인의 블레스 마크로 바뀌었다. 이제는 빡빡한 범위의 하모니 링크로 파티원들 뒤꽁무니 쫓아다닐 필요가 없어 파티 유틸리티의 가치가 늘어난 것은 물론, 원래부터 낮은 효용을 자랑하던 디바인 실드의 가치는 더더욱 내려가게 됐다.

22. KMS 1.2.359 패치

일리움의 끊임없는 연구의 스킬 설명이 더욱 정확하게 수정됩니다.
이번 패치로 동시에 추가된 스킬 알림이 기능은 버프 쿨타임이 죄다 따로 놀던 일리움에게 유용한 패치긴 하나, 퀵슬롯 쳐다보게 되는 가장 큰 원인인 소울 오브 크리스탈은 알림이에 놓을 수 없어 마냥 만족스럽지는 못한 패치.

23. KMS 1.2.360 패치

크리스탈 포탈
  • 밧줄과 사다리에 매달린 상태에서도 사용할 수 있도록 변경됩니다.
  • 이동거리가 증가됩니다.
  • 이동할 수 있는 거리가 크리스탈 포탈 이동 거리보다 짧아도 이동할 수 있게 됩니다.

크리스탈 스킬:글로리 윙
  • 글로리 윙 상태에서 공중에서 사용 가능한 시드링 스킬들과 에테리얼 폼을 사용할 수 있도록 수정됩니다.
  • 크리스탈에 마력이 가득찬 후 글로리 윙을 발동시킬 수 있는 시간이 20초에서 300초로 증가됩니다.

크리스탈 포탈 부스트
  • 크리스탈 포탈의 이동 거리를 증가시키는 온오프 스킬이 신규로 추가됩니다.

레프 마스터리
  • 스탠스를 마스터 기준 40% 증가시키는 기능이 추가됩니다.

패스트 차지
  • 사용 시 즉시 크리스탈을 완충시키는 스킬로 변경됩니다.
  • 재사용 대기시간이 180초로 조정됩니다.

크리스탈의 비밀
  • 스탠스를 마스터 기준 60% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
  • 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 35%에서 40%로 조정됩니다.
텔포 거리 증가, 글로리 윙 중 에테리얼 폼 사용, 글로리 윙 유예 시간 증가, 패스트 차지 변경, 소소한 최종 데미지를 받았다. 특히 마법사 중 제일 짧았던 텔레포트가 눈에 띄게 길어져서, 이동할 때 비행을 섞을 필요가 없어졌다. 스탠스 및 바인드 평준화에서도 수혜를 받았는데, 디바인 실드를 초기화하고 미하일 링크를 채용한 유저가 많았기 때문에 링크 한 칸을 아낄 수 있게 되었으며, 에르다 노바의 변경으로 극딜마다 바인드를 꽂을 수 있게 되었고, 특히 극딜 주기가 180초이기 때문에 에르다 노바 레벨을 많이 올리지 않아도 된다는 점에서 이득을 봤다.

패스트 차지가 게이지를 완충하는 스킬로 변경되어 딜사이클에 큰 변화가 생겼다. 그여축+매서풀을 사용하고 윙그니션 사용 후, 변신이 끝나자마자 패스트 차지를 사용하여 다시 변신해서 그여축+매서풀의 남은 시간을 최대한 활용하는 딜사이클로 변경되어 40초 딜량이 크게 늘었다. 또한 패스트 차지에 재사용 어빌리티가 터지기 때문에 재사용 어빌리티의 효용성이 크게 늘었다.

하지만 타 직업보다 상향폭이 미미한 데다 크리스탈 이그니션과 그람홀더의 딜압축, 글로리 윙 중 리스트레인트 링 사용 불가능 개선[2], 소오크/게이트의 버프 프리저 적용, 크리스탈 차지 버그 수정 등 일리움의 고질적인 문제들에 대한 개선 사항이 전혀 반영되지 않아 유저들의 실망이 큰 편이다. 기존에도 DPM표와의 괴리가 상당히 심한 직업이었는데 그 DPM마저 중위권으로 떨어지면서 실전딜은 하위권이라는 비관적인 의견이 많다.[3]

24. KMS 1.2.361 패치

■ 일리움
  • [크리스탈 스킬 : 글로리윙]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 키를 다시 재입력하면 글로리 윙이 해제되도록 변경되며, 글로리 윙 시전 후 1초 동안은 스킬 키를 다시 입력해도 글로리 윙이 해제되지 않습니다.
원래 1.2.360 패치부터 생긴 기능이지만 패치노트와 툴팁에 누락되어 있었던 것을 추가함과 동시에, 스킬 키를 연타하다가 글로리 윙을 켜자마자 해제해 버리는 상황을 방지하는 패치를 추가로 했다.

25. KMS 1.2.362 패치

■ 일리움
  • [크래프트:자벨린 II]: 크래프트:자벨린의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 75%p에서 95%p로 증가됩니다.
  • [글로리 윙]: 자벨린의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 165%p에서 200%p로 증가됩니다.
  • [크래프트:오브 II]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 크래프트:오브의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 250%p에서 260%p로 증가됩니다.
  • [글로리 윙:모탈 윙비트]
    • 리액션:디스트럭션 II, 리액션:도미네이션 II의 데미지 증가 효과가 마스터 레벨 기준 100%p에서 135%p로 증가됩니다.
  • [크리스탈 이그니션]
    • 공격 횟수가 4회에서 5회로 증가됩니다.
    • 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 1400%로 감소됩니다.
  • [리액션:스펙트럼]
    • 공격 횟수가 5회에서 6회로 증가됩니다.
    • 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 1900%로 감소됩니다.
  • [그람홀더]
    • 공격 범위 내에 보스 몬스터가 있다면 최대 HP가 높은 보스 몬스터의 방향으로 공격을 준비하고, 공격 범위 내에 보스 몬스터가 없다면 공격할 수 있는 적이 많은 방향으로 공격을 준비하게 됩니다.
    • 공격 범위의 좌우가 동일한 우선 순위를 가지고 있다면 일리움이 있는 방향으로 공격을 준비하게 됩니다.

크리스탈 이그니션(+리액션:스펙트럼)의 피해량이 15% 가량 상승, 크래프트:자벨린, 글로리 윙:자벨린(+매직 미사일), 리액션:디스트럭션, 리액션:도미네이션의 피해량이 5% 가량 상승하였다. DPM 상의 상승폭은 5% 정도이지만 크리스탈 이그니션의 상승폭이 제일 크기 때문에 극딜 증가가 체감된다. 그람홀더는 적 탐색 범위가 너무 좁아 검기를 이상한 방향으로 발사하는 현상이 있어 실패한 패치로 평가된다.

26. KMS 1.2.363 패치

■ 일리움
  • [크래프트:오브, 크래프트:오브 II]: 연계 시 액션 딜레이가 기존 대비약 6%, 비연계 시 액션 딜레이가 기존 대비 약 8% 감소됩니다.
  • [크래프트:자벨린, 크래프트:자벨린 II]: 연계 시 액션 딜레이가 기존 대비약 6%, 비연계 시 액션 딜레이가 기존 대비 약 8% 감소됩니다.
  • [크리스탈 차지]: 크리스탈 차지 수치가 30, 60, 90에 도달할 때 초과되는 차지량이 보존되도록 변경됩니다.
  • [디바인 실드]
    • 발동 시 블레스 마크를 소모하지 않게됩니다.
    • 발동 시 스탠스 확률이 100%로 적용되는 기능이 삭제됩니다.
  • [커스 마크 숙련, 커스 마크 완성]: 스킬 레벨과 상관없이 커스 마크를 각각 최대3, 5회 중첩 가능하도록 변경됩니다.
  • [글로리 윙:자벨린]
    • 글로리 윙:자벨린 적중 시 가끔 매직미사일이 발사되지 않는 현상이 수정됩니다.
    • 매직 미사일의 생성 거리가 기존 대비 약 230% 증가됩니다.
  • [글로리 윙:모탈 윙비트]: 적중한 적에게 커스 마크가 최대치로 중첩되도록 변경됩니다.
  • [글로리 윙:하모니 윙비트]: 생성 거리가 기존 대비 약 40% 증가됩니다.
  • [그람홀더]
    • 적 탐색 범위가 기존 대비 약 579% 증가됩니다.
    • 검기의 공격 범위가 기존 대비 약 80% 증가됩니다.
  • [소울 오브 크리스탈]: 아래 방향키와 함께 사용하여 가지고 있는 모든 크리스탈 조각을 소비하여 한 번에 여러 개의 영혼의 크리스탈을 창조할 수 있는 기능이 추가됩니다.
개발자 의견
  • 일리움은 크리스탈 스택을 축적하고, 축적된 스택에 따라 단계적으로 스킬을 사용하다 마지막에는 글로리 윙을 발동하여 강력한 공격을 펼치는 스킬 구조를 가지고 있습니다. 하지만 몇 가지 문제점들로 인해 해당 구조가 의도한 만큼의 피드백을 주지 못하여 관련 문제들을 수정하고자 합니다.

    먼저 크리스탈 차지가 일정 수치에 도달했을 때 초과분이 소실되는 문제를 수정하여 크리스탈 차지가 의도한 주기 대로 쌓일 수 있도록 개선됩니다.

    그리고 글로리 윙 상태에서 모탈 윙비트 사용 시 적중한 적에게 최대 수치의 커스 마크를 새기는 기능을 추가하여, 글로리 윙을 발동한 직후에도 커스 마크를 안정적으로 최대 중첩까지 적용할 수 있게 됩니다.

    또, 하모니 윙비트의 생성 범위가 글로리 윙:자벨린의 사거리보다 짧아, 자벨린에 적중하는 사거리임에도 하모니 윙비트는 발생하지 않을 수 있던 문제가 개선됩니다

    마지막으로 많은 용사님께서 보내주신 제보를 꼼꼼히 살펴본 결과 글로리 윙:자벨린 사용 시 가끔 매직 미사일이 발생하지 않던 문제가 발견되어 해당 현상을 수정했습니다.

    위와 같은 크리스탈 스택-글로리 윙 사용과 관련된 구조 개선 외에도 몇 가지 추가 개선작업을 진행하였습니다.

    지난 업데이트에서 그람홀더의 공격 방향 설정 로직을 수정하였습니다. 그러나 그람홀더의 적 검색 범위가 너무 좁아, 멀리 있는 보스 몬스터를 공격대상으로 인식하지 못하는 문제를 발견하여 그람홀더의 검색 범위를 대폭 증가시켰습니다. 또한, 그람홀더의 검기의 공격 범위가 좁아 보스 몬스터가 그람홀더의 정중앙에 있는 경우, 그람홀더가 보는 방향에 있으나 너무 가까이 있는 경우 적을 타격하지 않는 문제를 수정하였습니다.

    또, 소울 오브 크리스탈을 한 번에 여러 개 설치할 수 있는 기능을 추가하여 전투 편의성을 높이고자 합니다.

주요 변경점은 다음과 같다. 패치내용이 많아 보이지만, 오브-자벨린 딜레이 개선을 제외하면 전부 버그 수정이거나 큰 의미가 없는 패치들이다.
  • 오브와 자벨린의 액션 딜레이가 공속 2등급 기준 30ms씩 감소했다. 게이지를 채우는 속도가 아주 약간 빨라졌으며 보스 패턴에 대한 반응성도 살짝 좋아졌다. 다만 롱기누스의 딜레이는 그대로라서, 연계 중에 롱기누스를 사용하면 오히려 손해를 보게 되었다.
  • 크리스탈 차지 버그가 수정되고 디바인 실드도 정상적인 스킬이 되었지만, 진작에 고쳤어야 하는 것들이었고 정작 고쳐져도 유의미한 변화는 없다.
  • 매직 미사일이 나가지 않던 버그가 수정되고 생성 거리가 증가되어, 글로리 윙:자벨린이 닿는 거리라면 거의 반드시 적중하게 되었다. 유의미한 개선이기는 하지만, 이것 역시 당연히 고쳤어야 하는 것이었다. 애초에 스킬에 딸린 추가 공격이 안 맞는 것 자체가 비정상이었다.
  • 커스 마크, 하모니 윙비트 패치는 의미가 전혀 없으며, 모탈 윙비트로 커스 마크 5중첩을 만드는 것도 유의미한 차이가 없다. 커스 마크 자체가 존재감이 별로 없는 스킬이기 때문.
  • 그람홀더는 적 탐색 범위를 579% 증가시켰다고 하는데 실제로는 캐릭터 하나 크기밖에 늘어나지 나지 않아, 여전히 로직이 꼬인 상태다.
  • 소울 오브 크리스탈을 한 번에 설치하는 기능이 추가되었는데, 오로지 극딜 위주로만 운용할 경우 약간 편해진 감이 있지만, 일리움의 최대 포텐셜을 끌어내려면 평딜 중에도 소오크를 사용해야 하는데 이런 경우에는 차이가 전혀 없다.

27. KMS 1.2.365 패치

■ 공통 스킬
  • [리스트레인트 링]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.
    영역의 넓이가 약 24% 증가됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.
  • [크레스트 오브 더 솔라]: 점프 도중에 사용할 수 있도록 개선됩니다.

■ 일리움
  • [크리스탈 게이트]: 설치된 크리스탈 게이트가 버프 프리저로 보호되도록 개선됩니다.

글로리 윙을 켰을 때 걸리는 스킬 발동 제약이 완화되었고, 크리스탈 게이트도 버프 프리저로 보호되게 개선됐다. 소울 오브 크리스탈의 보호 기능 누락은 아쉬운 부분.

28. KMS 1.2.367 패치

■ 일리움
  • 일부 스킬 사용 중 레프 용사의 의지를 사용할 수 있게 개선됩니다. 키다운 스킬 사용 중에는 사용할 수 없습니다.
  • 크래프트:자벨린 II로 생성된 파편이 일부 보스 몬스터에서 몬스터를 찾지 못하고 어색한 위치에서 공격하는 현상이 수정됩니다.
레프족 공통 의지 개편 패치. 해당 패치는 대규모 직업 밸런스 작업을 앞두고 있으므로 약간의 편의성만 건드렸다.

29. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다.
  • 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. (일리움 – 크리스탈 게이트)
  • 파괴의 얄다바오트
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
■ 일리움
  • [크래프트:자벨린]
    • 첫 타격 시 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다.
    • 튕길 대상이 몬스터인 경우 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다.
  • [크리스탈 컨트롤]
    • 크리스탈의 이동속도가 약 100% 증가됩니다.
  • [디바인 실드]
    • 공격 시 일정 확률로 MP를 흡수하는 기능이 추가됩니다.
    • 피격 데미지 감소량이 마스터 레벨 기준 50%에서 70%로 증가됩니다.
  • [글로리 윙 : 자벨린]
    • 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다.
    • 공격받는 적의 수에 따라 최종 데미지가 추가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 300%에서 500%로 증가됩니다.
  • [크래프트 : 자벨린 II]
    • 첫 타격 시 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다.
    • 튕길 대상이 몬스터인 경우 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 개선됩니다.
  • [크리스탈 게이트]
    • 크리스탈 게이트의 남은 지속 시간보다 빨리 소멸될 경우 남은 지속 시간의 일정 비율만큼 재사용 대기시간이 감소되도록 개선됩니다.
  • [크리스탈 이그니션]
    • 키다운 지속시간이 10초에서 6초로 감소됩니다.
    • 데미지가 25레벨 기준 1400%에서 2331%로 증가됩니다.
  • [소울 오브 크리스탈]
    • 버프 프리저로 보호되도록 개선됩니다.
개발자 의견 :

일리움은 ‘크리스탈 이그니션’의 키다운 지속시간을 줄이고 ‘디바인 실드’에 MP를 흡수하는 기능을 추가하여 전반적인 전투 안정성을 높였습니다.

그 밖에도 ‘크리스탈 컨트롤’로 이동되는 크리스탈의 이동속도를 2배 증가시켜 조작감을 개선했고, ‘크리스탈 게이트’가 맵 이동, 캐릭터 사망 등으로 지속시간보다 빠르게 소멸된 경우 빠른 재설치가 가능하도록 재사용 대기시간을 일부 단축시키는 기능을 추가하여 편의성을 개선하였습니다.

추가로, 테스트 월드에서 의도치 않게 글로리 윙 : 자벨린의 데미지가 기존 경험과 달라지는 부분이 확인되어 개선됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.
  • 얄다바오트의 버프가 영구 최종 데미지 증가 효과로 바뀌고, 여신의 축복에 스택 누적 기능이 생겼다. 스킬 구조상 극딜 타이밍이 유동적이었던 일리움인지라 이것만으로도 희소식이라 할 만하다.
  • 크래프트: 자벨린에 최대 HP가 높은 적을 우선 공격하는 기능이 추가되었다.
  • 잠수함 패치로 보스 몬스터가 크래프트: 자벨린 경로 상에 있다면, 크리스탈이 앞에 있어도 지나치고 보스를 먼저 타격하게 되었다. 더 이상 자벨린 3타를 맞히기 위해 일명 "보크보크보" 배치를 신경쓸 필요가 없게 되었다.
  • 글로리 윙: 자벨린은 대상 수가 적어질수록 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제되면서 퍼뎀이 증가했다. 단일 대상 기준으로는 패치 이전과 동일하다.
  • 크리스탈 컨트롤의 이동속도가 대폭 증가했다.
  • 디바인 실드에 MP 이터 기능이 추가됐다. 오버로드 마나를 켜더라도 몬스터를 타격할 수만 있다면 MP가 유지되는 수준으로, 이제 윌이나 진 힐라를 상대로도 오버로드 마나를 반영구적으로 유지할 수 있음은 물론, 물약 쿨다운이 있는 모든 보스전에서의 생존력이 크게 개선되었다.
  • 크리스탈 이그니션의 키다운이 10초에서 6초로 압축되었다. 리액션: 스펙트럼의 압축은 본 패치 직후의 마이너 패치에서 추가됐다.
  • 소울 오브 크리스탈이 버프 프리저로 보호되도록 변경됐다. 하지만 부활 직후의 크리스탈 위치에 소오크가 다시 깔리도록 패치되어 소오크의 위치가 보존되지 않는다는 큰 문제가 있다.
  • 크리스탈 게이트에 재사용 대기시간 가속 효과가 붙었다. 아직 지속시간이 남아있는 게이트가 소멸했을 때 남은 지속시간의 절반만큼 재사용 대기시간이 줄어든다.

29.1. KMS 1.2.368(2) 패치

■ 일리움
  • 리액션: 스펙트럼의 데미지가 25레벨 기준 1900%에서 3168%로 증가됩니다.

  • [글로리 윙:자벨린]
    • 추적하던 적이 사라졌을 때 바로 소멸되는 현상이 개선됩니다.
    • 자벨린의 움직임이 어색한 현상이 개선됩니다.
  • 소울 오브 크리스탈의 준비된 크리스탈 조각이 사망 시 소멸되는 현상이 수정됩니다.

메인 패치에서 리액션: 스펙트럼의 발동 횟수 감소를 고려하지 못하여 총 피해량이 감소하였고, 이를 뒤늦게 인식한 운영진은 부랴부랴 마이너 패치로 퍼뎀을 늘렸다.

하지만 크리스탈 이그니션 및 리액션: 스펙트럼의 타수를 정확히 파악하지 못한 채로 패치하는 바람에 여전히 총 피해량이 감소한 상태다. 키다운 시간이 10초→6초로 압축되면서 이그니션의 타수는 310타→175타, 스펙트럼의 발동 횟수는 9회→5회가 되었다. 이 수치들이 비례하지 않는 이유는 이그니션의 키다운 초기에 준비 동작이 존재하기 때문이다. 그러나 운영진은 단순히 키다운 시간에 반비례하게 퍼뎀을 모두 10/6배로 늘려 버렸고, 이로 인해 총 피해량이 30레벨 윙그니션 기준 6.2% 감소해 버렸다.[4] 압축된 4초 동안 글로리 윙: 자벨린을 던질 수 있으므로 패치 이전에 비해 상향이기는 하지만 운영진이 의도한 수준보다 상향폭이 줄어든 것이다.

그 외에는 메인 패치 과정에서 발생한 버그들이 수정되었다. 그러나 소울 오브 크리스탈이 부활 이후 크리스탈 위치에 생성되는 현상은 그대로이며, 매서풀의 200초 주기는 징하게도 안 고치는 바람에 일리움을 함한 레프 직업군 유저들은 개선을 요구하고 있다.

30. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • 마법사 직업군이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다. 영향 받는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공통 : 에르다 노바, 에르다 샤워, 에테리얼 폼, 스파이더 인 미러, 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 시그너스 팔랑크스
    • 아크메이지(불, 독) : 포이즌 리젼, 미스트 이럽션, 인피니티, 메기도 플레임, 파이어 오라, 도트 퍼니셔, 포이즌 체인, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬, 콜) : 칠링 스텝, 인피니티, 프로즌 오브, 라이트닝 스피어, 썬더 브레이크, 아이스 에이지, 주피터 썬더
    • 비숍 : 인피니티, 홀리 블러드, 파운틴 포 엔젤, 트라이엄프 페더, 엔젤릭 터치, 피스메이커, 디바인 퍼니시먼트
    • 플레임 위자드 : 오비탈 플레임, 오비탈 플레임 II, 오비탈 플레임 III, 오비탈 플레임 IV, 블레이징 익스팅션, 피닉스 드라이브, 인피니티 플레임 서클, 샐리맨더 미스칩
    • 배틀메이지 : 트리플 블로우, 쿼드 블로우, 데스 블로우, 피니쉬 블로우, 배틀 스퍼트, 배틀킹 바, 어비셜 라이트닝, 그림 리퍼
    • 에반 : 다이브 오브 썬더, 마법 잔해, 브레스-돌아와!, 강화된 마법 잔해, 드래곤 마스터, 임페리얼 브레스, 브레이크-돌아와!, 조디악 레이

개발자 의견 :

마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다.

그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다.

이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

■ 마법사 공통
  • 오버로드 마나
    • 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 10%에서 7%로 감소됩니다.

개발자 의견 :

지난 8/25(목) 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다.

하지만 MP나 HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP나 HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다.

그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다.
■ 일리움
  • [디바인 실드]
    • MP를 흡수하는 양이 최대 MP의 10%에서 5%로, 보스 몬스터에게는 5%에서 3%로 감소됩니다.
  • [크래프트:자벨린 II]
    • 자벨린 파편이 남아있을 때 자벨린을 사용하면 가끔 나중에 사용한 자벨린의 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.

고질적인 자벨린 타수 버그가 드디어 수정되었으나, 오버로드 마나의 최종 데미지 및 디바인 실드의 MP 이터 확률이 너프되었다. 마나 수급 너프는 매직 서킷 풀드라이브의 데미지%에도 영향을 끼치기에 작은 너프라고는 할 수 없다.

31. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.

32. KMS 1.2.376 패치

개발자 의견 :
이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다.

또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다.
■ 레프 공용
  • [매직 서킷 풀드라이브]
    • 재사용 대기시간이 200초에서 120초로 감소됩니다.
    • 180초마다 가동이 준비되어 최대 2개까지 준비되도록 변경됩니다.
    • 현재 MP의 비율에 따라 증가하는 데미지 최대량이 25레벨 기준 45%에서 40%로 감소됩니다.

글로리 윙:자벨린의 매직 미사일이 일반 몬스터를 상대로 사출되지 않는 버그가 수정됐다. 또한 매직 서킬 풀드라이브가 180초 충전식으로 바뀌어 180초 극딜에 맞출 수 있게 되었다.

33. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 일리움 - 6차 스킬
  • 마스터리 코어 - 크래프트:자벨린 VI
    • 적들 사이를 빠르게 오가며 공격하는 날카로운 마법의 자벨린을 투척한다. 자벨린이 크리스탈 또는 적에 적중하면 크리스탈 파편을 획득한다. 크리스탈 파편을 일정량 이상 모으면 축적된 크리스탈의 힘을 자벨린에 부여하여 인챈트 자벨린을 사용할 수 있다.
  • 마스터리 코어 - 글로리 윙:자벨린 VI
    • 글로리 윙의 힘으로 강화된 자벨린을 투척한다. 자벨린이 적에 적중할 때마다 영광의 크리스탈 파편을 획득한다. 영광의 크리스탈 파편을 일정량 모으면 축적된 크리스탈의 힘을 자벨린에 부여하여 인챈트 자벨린을 사용할 수 있다.
  • 스킬 코어 - 언리미티드 크리스탈
    • 크리스탈에 담긴 무한한 마력을 해방하여 폭발시킨 후, 무한의 크리스탈을 소환한다.
  • 강화 코어 – 크리스탈 이그니션 강화
    • 크리스탈 이그니션, 리액션:스펙트럼을 강화한다.
  • 강화 코어 – 그람홀더 강화
    • 그람홀더를 강화한다.
  • 강화 코어 – 소울 오브 크리스탈 강화
    • 소울 오브 크리스탈을 강화한다.
  • 강화 코어 – 크리스탈 게이트 강화
    • 크리스탈 게이트를 강화한다.

■ 일리움 - 스킬 수정 사항
  • 블레스 마크가 사망 시 초기화되지 않도록 개선됩니다.
  • 일부 스킬에 보이스가 추가됩니다. 추가되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 크리스탈 이그니션
    • 그람홀더
    • 소울 오브 크리스탈
    • 크리스탈 게이트
  • 일부 크리스탈 스킬이 퀵슬롯 및 단축키세팅 창에서 단축키를 옮길 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • 크리스탈 스킬:글로리 윙 상태에서 퀘스트 연출 진입 시 스크린 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다.

마스터리 스킬로 자벨린을 받았는데, 오브 사용 시 데미지 증가가 6차 자벨린에게는 적용되지 않는 버그가 생겼다. 이에 유저들은 개선을 요구했으나 운영진은 아예 오브 툴팁에 자벨린 VI에는 적용되지 않는다고 못박아버렸다.

34. KMS 1.2.380 패치

■ 공통
  • 상호작용이 있는 스킬이 파티원의 스킬이 아닐 때에는 겹치는 위치에서 사용할 수 있게 됩니다.
  • 에르다 샤워에 커스텀 커맨드 기능이 추가됩니다. 커스텀 커맨드 사용 시 스킬 키 입력만으로 에르다 파운틴을 소환할 수 있습니다.
  • 오리진 스킬의 시전 동작 중 무적 시간이 동작 종료 후 1초 동안 지속되도록 변경됩니다.
  • 일부 오리진 스킬의 화면 가장자리에 출력되는 이펙트가 보스 패턴의 낙하물을 가리지 않도록 개선됩니다.

■ 일리움
  • 크리스탈 게이트
    • 크리스탈 게이트의 지속 시간이 재사용 대기시간 보다 길 때, 새롭게 크리스탈 게이트 설치 시 이전 크리스탈 게이트가 삭제되며 설치 가능하게 변경됩니다.

35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 일리움 – 리액션:도미네이션 VI/리액션:디스트럭션 VI/글로리 윙:모탈 윙비트 VI
  • 리액션:도미네이션 VI
    • 크리스탈이 크래프트:오브에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들을 공격하고 공격한 적에게 커스 마크를 새긴다.
  • 리액션:디스트럭션 VI
    • 크리스탈이 크래프트:자벨린 또는 크래프트:롱기누스에 닿으면 공명하여 크리스탈 주변의 적들에게 파괴적인 기운을 두 차례 내뿜는다.
  • 글로리 윙:모탈 윙비트 VI
    • 모든 마력을 날개 끝에 집중한 뒤 빠르게 회전하며 주변을 휩쓴다.

■ 일리움
  • 크래프트:자벨린 VI, 글로리 윙:자벨린 VI의 인챈트 자벨린이 3개의 자벨린 간 동일한 탐색 범위를 갖도록 수정됩니다.
  • 언리미티드 크리스탈
    • 1차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 5400%에서 1200%로 감소됩니다.
    • 1차 마력 폭발의 공격 횟수가 4번에서 8번으로 증가됩니다.
    • 1차 마력 폭발의 발동 횟수가 7회에서 12회로 증가됩니다.
    • 2차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6000%에서 1330%로 감소됩니다.
    • 2차 마력 폭발의 공격 횟수가 6번에서 10번으로 증가됩니다.
    • 2차 마력 폭발의 발동 횟수가 5회에서 13회로 증가됩니다.
    • 3차 마력 폭발의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 1500%로 감소됩니다.
    • 3차 마력 폭발의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.
    • 3차 마력 폭발의 발동 횟수가 4회에서 16회로 증가됩니다.
    • 공명의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1920%로 감소됩니다.
    • 공명의 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.
    • 크리스탈 결정의 데미지가 마스터 레벨 기준 2400%에서 1200%로 감소됩니다.
    • 크리스탈 결정의 공격 횟수가 1번에서 2번으로 증가됩니다.

36. KMS 1.2.387 패치

■ 일리움
  • 크래프트:오브가 스킬 사용 시점이 아닌 마법의 오브 생성 시점에 크리스탈을 찾도록 수정됩니다.
  • 크리스탈 스킬:글로리 윙 효과가 채널 이동 시에도 유지되게 수정됩니다.

37. KMS 1.2.389 패치

■ 일리움
  • 일리움의 전투의 흐름의 최대 중첩 횟수가 4회로 변경되고, 중첩 당 데미지 증가량이 3%로 증가되며, 버프 지속 시간이 15초로 증가됩니다.
  • 일리움이 링크 스킬로 전수한 전투의 흐름의 최대 중첩 횟수가 4회로 변경되고, 중첩 당 데미지 증가량이 3%로 증가되며, 버프 지속 시간이 10초로 증가됩니다.


[1] 능동적이지 못한 공격, 섬세하고 정밀한 지시 불가[2] 리스트레인트 링은 예나 지금이나 사용이 불가능하고 타 시드링은 예나 지금이나 사용이 가능하다. 도대체 왜 패치노트에 언급되었는지 불명.[3] 기존 DPM표에서는 171초 3변신 딜사이클로 반영되어 있었으나 실전에서는 사실상 불가능하여 대부분의 유저들은 171초 2변신으로 운용하고 있었다. 그런데 DPM표가 171초 3변신 기준이라는 사실이 뒤늦게 알려지며 DPM에 거품이 끼었다는 이야기가 나오기 시작했다. 패치 이후 DPM은 228초 4변신 기준인데, 패스트 차지 변경으로 이전보다는 게이지 쌓는 시간에 여유가 생기긴 했으나 228초 4변신도 사실상 불가능하며 유저들은 171초 2변신 혹은 228초 3변신을 사용하는 상황이다. 데우스 지속시간이 글로리 윙 지속시간보다 애매하게 긴 탓에, 연속으로 변신하려면 데우스를 소환 해제하고 다시 소환해야 하는 불편함은 덤이다.[4] 패치 전: 1,540%×310 + 2,090%×6×9 = 590,260%
패치 후: 2,566%×175 + 3,483%×6×5 = 553,540%