최근 수정 시각 : 2023-04-07 22:07:54

전국 란스/병종

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1. 개요2. 각 병종과 활용법, 해설
2.1. 무사2.2. 아시가루(足輕)2.3. 궁병2.4. 무녀2.5. 군사(軍師)2.6. 승병2.7. 음양2.8. 닌자2.9. 철포2.10. 포병2.11. 마법사2.12. 기사2.13. 기마2.14. 동물2.15. 마물/요괴2.16. 농민2.17. 하니
3. 병종별 공통사항

1. 개요

전국란스의 병종과 활용법 및 스킬 등에 관해 설명한다.
행동력 소모에 관해 부가적으로 적혀있지 않은 스킬의 경우 행동력 소모량은 1이다.

상세한 병종별 스킬 설명은 링크 참조

2. 각 병종과 활용법, 해설

2.1. 무사

기본적인 전열 공격형 병종. 높은 공격력으로 데미지 딜링을 담당한다. 방어력도 아시가루와 동급이라[1] 전열에 세워두면 언제나 유용하게 사용할 수 있다. 많은 숫자의 네임드 캐릭터들이 포진해 있어 병력을 운용하기에는 가장 편하며, 능력치도 전체적으로 높기 때문에 범용무장은 사용할 필요가 거의 없다. 다만 전열 캐릭터로써 피해받을 일이 많아 보충비용이 많이 소비되는 편. 그래도 부대의 주력으로 전면 배치해둘 가장 안정적인 근접 유닛이며, 무엇보다 포획 확률을 높여주는 봐주기공격을 배울수 있기 때문에 무장 포획시 특히 유용하다.

기본적으로 공격 밖에 할 게 없으며 적 병력이 많아질수록 반격에 의한 피해도 상당해지다 보니, 적 섬멸이 힘들고 전과 승리가 중요해지는 고난이도로 갈 수록 비중이 줄어들며 사실상 무장전 전용이 된다. 무장전에서는 난이도 관계없이 최주력 멤버.

아이템의 경우 아시가루와 달리 선택의 폭이 넓은 편. 공격+2의 파워 순금 베어, 데미지+20%를 해주는 수수께끼의 무라사메, 병력수+1000의 우에스기 돌격대(여성무사 전용) 등이 쓸모있다. 병종 특성상 행동력을 한번에 써버릴 일이 많지 않고 턴도 빠르게 돌아오는 편이라 미카도 시리즈도 괜찮은 아이템. 용궁비검 만지마루는 게임 초반이나 무장전의 경우 유용하다.

추천 무장은 우에스기 겐신, 모리 모토나리. 겐신은 군신의 위광 하나만으로 일단 먹고 들어가며 기본 스탯도 훌륭한 편이다. 모토나리 역시 스탯도 좋은 편이고 갖고 있는 기본 스킬도 쓸만하다. 느와르나 타다카츠, 이에야스 등도 낮은 난이도라면 충분히 활약 가능하다. 마사무네같은 경우 스탯은 매우 훌륭하나 가진 스킬이 없어서 호감작으로 스킬을 달아줘야 된다.
  • 스킬
힘을 모은다 : 공격력 70% 버프 부여.

무사공격 : 무사의 일반공격.
└무사공격2 : 1.1배의 데미지.
└▶가드무시 : 0.8배의 데미지. 아시가루의 가드에 의한 방어력 상승을 무시한다.

고함돌격 : 1.2배의 데미지. 전과 상승 효과가 있다고 하지만 실제 적용은 안된다. 행동력 2
우회공격 : 반격을 받지 않는다. 행동력 2
봐주기공격 : 0.2배의 데미지. 포획 확률이 크게 증가. 반격 데미지도 80%로 줄어든다. 행동력 2
전력무사공격 : 1.5배의 데미지. 반격 데미지를 2배로 받는다. 행동력 2
└전력무사공격 2 : 2배의 데미지. 반격 데미지를 2배로 받는다. 행동력 3
무장돌격 : 무장공격 후 일반공격. 반격을 받지 않는다. 무장공격의 데미지는 20+3*무장레벨이다. 2번 공격하는 메커니즘이라서 식신방어도 뚫고 공격한다. 단 가드확률은 한번만 깎는다. 행동력 전부 (소우마 하야테, 우에스기 겐신, 혼다 타다카츠, 모리 모토나리(저주 해제), 느와르 전용)
란스어택 : 무장돌격의 란스 버전. (란스 전용)
켄타로 슬래시 : 무장돌격의 켄타로 버전. (켄타로 전용)
도박돌격 : 0.5~2.5배의 데미지. (카와노에 죠, 카와노에 미네 전용)
└도박돌격/사랑 : 1~3배의 데미지를 입힌다. (료마의 캐러크리에 따라 미네, 죠 중에 한명만 습득 가능)

반격율UP 1 : 패시브. 반격 데미지가 2배가 된다.
팬클럽 : 다이도우지 코마츠 전용 증원기
군신의 위광 : 적의 행동력 -1 전과 +5 (우에스기 겐신 전용)
제의 위광 : 적의 행동력 -2 전과 +10 (우에스기 겐신 루트 전용)
하바치 : 전투 시 격파 수 +50. (카제마루 전용)
애인 : 전투 시 격파수 +30. (미네, 죠 전용)
자동회복 - 실 : 턴을 마칠 때 병력 회복 (란스 전용)
선수필승 : 전투 시작시 선제 공격 확률 증가 (케이고쿠, 사도 마도, 도죠 히데키)

1명당 증원 비용 : 48/68/108

2.2. 아시가루(足輕)

디펜더. 아군을 대신해 데미지를 받는 아군 가드 기술을 기본적으로 가지고 있다. 전투 시작시 기본으로 50%의 가드확률을 가지고 있으며 가드 커맨드를 실행 할때마다 지력 수치에 비례해서 가드 확률이 올라간다. 공격을 1번 받을 때마다 가드확률은 40%씩 떨어지며, 공격하는 경우 가드 상태는 해제된다. 가드 상태에서는 방어력이 2배가 되기 때문에 방어능력이 강력. 전열뿐만 아니라 후열에도 배치해서 방어력이 취약한 후열부대를 보조하기도 한다. 또한 충원비가 싸 병력수를 많이 늘릴 수 있으며, 전투 종료시 늘어나는 병력수도 가장 많기 때문에 빠르게 수천대의 병력을 보유할 수 있다. 공방지속을 모두 요구하는 병종으로 공격력은 반격데미지에, 지력은 가드확률에 영향을 준다.

가드 시에는 데미지 감소 아이템(왕근성갑옷 등)은 적용되지 않기 때문에, 항상 가드를 할 아시가루에게 가장 중요한 아이템은 방어력+2를 해주는 우사가면우사(토끼가면USA). 반격율UP 2가 붙은 무장을 사용할 경우 반격데미지를 50% 올려주는 밀잠자리 베기도 좋은 선택이다.

추천 무장은 노기쿠, 카츠이에, 곤, 터번. 일단 맞아야 되는 역할이다 보니 방어 스탯이 가장 중요하다. 다만 터번이나 노기쿠 등은 기본적으로 전체가드를 들고 있는데 이는 전열을 방어해주지만 가드 시 오르는 가드확률도 낮을 뿐더러 여러 열을 막는만큼 금방 뚫려서 실질적인 효율은 좋지 못하다. 따라서 일반적인 가드로 바꿔주거나 강화초기가드를 달아주어야 된다.

모리 테루는 반격률 스킬을 들고 있어서 반격으로 재미볼 수 있으나 고난이도로 갈수록 무의미해진다. 센히메는 전체가드인데다가 방어도 낮고 캐릭터 자체가 여러모로 손이 많이 간다. 마에다 토시이에의 경우 행동력도 3에다 기본스탯이 쓰레기지만, 많이 나오는 학습서로 방어를 6까지 올려주고 케이지로 바꿔주면 쓸만하다.
  • 스킬
아군가드 : 같은 열의 아군을 가드하며 가드확률 상승량은 지력*20%.
└아군가드 改 : 같은 열의 아군을 가드하며 가드확률 상승량은 지력*30%.
└전체가드 : 전열, 후열의 아군을 모두 가드하며 가드확률 상승량은 지력*10%.
아시가루공격 : 아시가루의 일반공격.
└아시가루공격2 : 1.2배의 데미지.

창금 : 2배의 데미지. 행동력 2
└창금 2 : 3배의 데미지. 행동력 3
약탈 : 0.8배의 데미지. 전투당 1회만 유효하며 전투종료시 국력x10만큼의 돈을 빼앗는다.
동포의 복수 : 아군이 받은 총 데미지에 비례하여 공격. 최소 데미지는 일반공격의 0.5배이다. 행동력 전부
강화초기가드 : 패시브. 시작시 가드확률이 120%가 된다.
반격율UP 1 : 패시브. 반격 데미지가 2배가 된다.
반격율UP 2 : 패시브. 반격 데미지가 3배가 된다. (모리 테루, 시마즈 요시히사 전용)
1명당 증원 비용 : 24/44/84

2.3. 궁병

후열에 배치하는 가장 일반적인 형태의 간접공격 부대. 같은 후열부대인 닌자나 군사랑 공격보정치가 비슷할 뿐더러 보조특성은 전무하기에 하위호환에 가까운 부대. 후반에 가면 다른 병종들에 밀려 거의 운용하지 않게 된다. 다만 증원비용이 아시가루 다음으로 싼 것만이 장점.

네임드 캐릭터는 단 둘밖에 없는데, 고유스킬을 두 종(질풍 점파 - 행동 2소비로 일정확률로 적 암살, 야마모토 궁소사 - 행동 1소비, 0.9배 관통공격)이나 익힐 수 있는 이소로쿠는 제법 쓸만하다. 다만 이소로쿠의 스탯도 좋지 않기 때문에 꾸준히 호감도 이벤트와 아이템 등을 통해 강화하지 않으면 역시 후반에는 쓸 일이 없게 된다. 초반에 얻게 되는 하라 쇼우지는 전체공격이 가능하긴 하나 궁병의 공격력이 너무 낮고 무장 자체의 스탯도 암울해서 가치가 없다.
  • 스킬
활공격 : 궁병의 기본 공격.
└활공격 개 : 1.1배의 데미지.
└야마모토 궁소사 : 0.9배의 데미지. 관통 공격으로 2부대를 공격할 수 있다. (야마모토 이소로쿠, 이노우에 시게요시, 야마구치 다몬 전용. 이소로쿠는 활공격에서, 나머지는 활공격 개에서 업그레이드할 수 있다.)

강화활공격 : 2배의 데미지. 행동력 3
족경 저격 : 족경 상대로 3배의 데미지. 행동력 2
닌자 저격 : 닌자 상대로 3배의 데미지. 행동력 2
미숙 일제사격 : 0.5배의 데미지로 적 전체를 공격하며 준비 필요. 행동력 전부
└일제사격 : 0.5배의 데미지로 적 전체를 공격. 행동력 전부
질풍점파 : 데미지는 없으나 일정 확률로 적 부대를 괴멸시킨다. 확률은 부대 수에 영향 받으며 암살2보다 낮은 편. 하지만 암살과 달리 식신방어를 무시하고 괴멸시킨다. 행동력 2 (야마모토 이소로쿠 전용)

1명당 증원 비용 : 36/56/96

* 주요 네임드
* 야마모토 이소로쿠
* 하라 쇼우지

2.4. 무녀

회복계가 중점인 병종. 궁병과 같은 원거리지만 공격력은 기대하지 않는 편이 좋다. 방어전에서 아군의 병사수 소모를 줄이는 용도로 쓰는 것이 일반적이지만, 회복을 한다고 해도 전과가 증가하는 것은 아니며 회복치 자체도 그렇게 좋다고 보기 힘들기 때문에 활용이 힘들다.

그럼에도 불구하고 무녀 중에도 쓸만한 정도를 넘어서 굉장히 좋은 무장이 있는데, 무녀기관의 나토리다. 고유스킬 무녀의 폭풍 2는 적 전체 부대의 최대 병력의 30%를 깎아버리는 사기 기술. 난이도가 높아질수록 비율로 병력을 깎는 스킬들이 유용해지기 때문에 활용도가 상당히 높은 캐릭터. 같은 원리로 코바야카와 치누도 쓸만하지만 사용할 수 있는 루트가 얼마 없다. 또한 치누는 현재 병력 기준이기 때문에 최대한 빨리 발동시켜야하는데 정작 속도가 느린 편이라 아무래도 나토리나 세이간 등에게는 성능상 밀릴 수 밖에 없다.
  • 스킬
무녀의 춤 : 아군 1부대를 회복한다.
└ 무녀의 춤 改 : 아군 1부대를 2배의 회복량으로 회복한다.
├치유의 안개 : 아군 전체를 회복한다. 총 회복량은 무녀의 춤과 같다. 따라서 아군 부대가 많을수록 각 부대별 회복량은 떨어진다. 행동력 2
└▶무녀의 춤/풍 : 아군 1부대를 2배의 회복량으로 회복한다. 다음 턴이 빨리 온다.

활공격 : 무녀의 기본 공격.
활공격 개 : 1.1배의 데미지.

무녀의 폭풍 : 적군 최대병력의 10% 데미지. 적 전체를 공격한다. 준비 필요. 행동력 전부
무녀의 폭풍 2 : 적군 최대병력의 30% 데미지. 적 전체를 공격한다. 준비 필요. 행동력 전부 (나토리 전용)
상태해제(병) : 적의 버프를 최대 2부대까지 제거한다.
독살 : 적군 현재병력의 50% 데미지. 적 전체를 공격한다. 준비 필요. 취소시키려면 2회의 수리검/정밀사격이 필요하다. 또한 아시가루의 가드에 의해서도 피해량이 감소된다. 행동력 전부 (코바야카와 치누 전용)

출장무녀 : 패시브. 전투 개시시 모든 남성 부대에 공격력 증가 50% 버프부여.
선전효과 : 패시브. 전투 승리시 모든 부대 증원수 1 증가

1명당 증원 비용 : 72/92/132

2.5. 군사(軍師)

각종 전투에 유용한 버프를 거는 병종. 전투 시작시 지력만큼 아군에게 버프가 걸리며, 임의로 아군에게 버프를 걸거나 적의 버프를 해제하는 기술도 얻을 수 있다. 나름 화살을 쏘는 공격 모션을 가졌지만 병종 공격보정치는 무녀를 제외하면 가장 낮다. 군사의 버프는 지력에 따라 다르지만 무려 45%까지 줄 수 있기 때문에, 능력치가 안 좋더라도 나름 밥값은 한다.

추천 무장은 나오에 아이, 사나다 토우린, 우르자 플래나아이스. 나오에 아이는 별다른 고유 능력은 없지만 스탯이 뛰어나고 군사적 능력만 본다면 우르자보다도 좋다. 토우린은 풍림화산으로 자기에게 4버프를 걸고 합전전술 갑을 기본으로 지니고 있어서 그야말로 버프로 떡칠을 한다. 우르자는 딴거 필요없이 정밀사격만으로 주전자리를 꿰찰 수 있다.

그 밖에도 2회차 이후 보너스 캐릭터로 쓸 수 있는 쿠로사키는 스킬이 전과다운2에 합전전술(全)이므로 군사로 쓴다면 초중반에 엄청 활약할 수 있다. 잇큐도 3회 한정이지만 전세 게이지 역전이라는 강력한 고유 스킬을 갖고 있어 쓸만하다.
  • 스킬
합전전술(병) : 아군에게 2+병력/300만큼 버프를 부여한다. 버프는 군사의 지력 1당 5%씩 강화된다.
├합전전술(을) : 아군에게 2+병력/200만큼 버프를 부여한다.
└▶합전전술(갑) : 아군에게 2+병력/100만큼 버프를 부여한다.
├▶합전전술(단) : 한 부대에게 임의로 버프를 부여한다.
└―▶합전전술(전) : 한 부대에게 4개의 버프를 부여한다. 행동력 2
재치로 대 역전 : 전과를 뒤바꾼다. 준비 필요. 행동력 전부 (잇큐 전용. 세번만 쓸 수 있으며 그후론 합전전술(병)으로 바뀐다.)

활공격 : 군사의 기본 공격.
└활공격 개 : 1.1배의 데미지.

해제전술(병) : 적군의 버프를 최대 2부대까지 제거한다.
├해제전술(을) : 적군의 버프를 최대 3부대까지 제거한다.
└▶해제전술(갑) : 적군의 버프를 최대 4부대까지 제거한다.
├시간경과 : 전투 종료를 2턴 앞당긴다. 행동력 2
└▶시간경과2 : 전투 종료를 4턴 앞당긴다. 행동력 2
├전과 다운1 : 적군의 전과를 5만큼 감소시킨다.
└▶전과 다운2 : 적군의 전과를 10만큼 감소시킨다.
└정밀사격 : 적 전체를 공격한다. 준비를 취소하는 효과가 있으며 또한 행동력을 1씩 감소시킨다. 식신방어가 있는 상대에게는 행동력 감소 효과는 없다. (우르자 전용)

1명당 증원 비용 : 48/68/108

2.6. 승병

매턴 시작시 병력이 무료로 최대치까지 회복되기 때문에 마구 굴려도 좋은 병종. 능력치 보정이 나쁘지 않기 때문에 전열에 내세워도 좋고, 자체 회복기술인 천지의 가호가 있으므로 방어전에서도 유용하다. 무장전에서는 행동전환으로 다른 캐릭터의 행동횟수를 올려줄 수 있어 전략적으로 쓸 수 있다. 심지어 대만족 이벤트로 얻을 수 있는 도산과 추가 캐릭터인 노부히코 두명 한정으로 합전에서도 이 스킬을 쓸 수 있는데 잘 써먹으면 매우 유용하다. 제2스킬인 가드해제나 요괴퇴산도 유용한 스킬. 요괴퇴산은 고난이도 란 루트나 도쿠간류 공략시 매우 강력한 위력을 자랑한다.

추천 무장은 노부히코, 도산, 세이간, 히미코. 노부히코는 공9 방8의 스탯에 활동전환2와 요괴퇴산을 처음부터 지니고 있는 강력한 캐릭터. 대만족 보너스로 얻을 수 있는 도산도 7/5/4/7의 능력치에 활동전환, 요괴퇴산을 지니고 있으며 귀한 음양방어도 지니고 있는데다가 병력보정에 의해 평균 병력의 2배쯤을 이끌고 들어오기에 강력하다. 다만 등용하려면 상당히 턴을 많이 써야하는 것이 흠. 천지교의 세이간은 필살기 사신의 낫이 30% 병력을 날려버린다. 또한 이벤트를 하다 보면 공방지속에 전부 50%의 보정이 붙는 3자매 기술이 생기기에 상당히 강하다. 무녀기관의 히미코는 범용무장이지만 초반부터 얻을 수 있는 주제에 올능력치 7에 행동횟수 6, 내정도 6/3/3이다.
  • 스킬
천지의 가호 : 자 부대의 병력을 회복한다.
└천지의 가호2 : 자 부대의 병력을 크게 회복한다. (아사쿠라 요시카게 전용)

승병돌격 : 적에게 피해를 입힘과 동시에 버프 하나를 지운다.
└승병돌격 改 : 적에게 더 큰 피해를 입힘과 동시에 버프 하나를 지운다.

가드해제 : 적 족경의 가드를 무력화 한다.
요괴퇴산 : 요괴 종족에게 큰 피해를 입힌다.
연장전 : 턴 수를 4턴 증가 시킨다.
└연장전2 : 턴 수를 6턴 증가 시킨다.

반격율UP 1 : 패시브. 반격 데미지가 2배가 된다.
사신의 낫 : 세이간 전용. 적 전체 부대의 30%를 증발시킨다.
자동회복 : 전투후. 병력을 소수 회복
자동회복2 : 전투후. 병력을 소수 중회복 (세이간)
세 쌍둥이 : 승려판 풍림화산. 세이간 전용

1명당 보충/증원 비용 : 36/56/96

2.7. 음양

행동 1 소비로 적 전원에게 공격할 수 있는 식신과 아군의 1회 피공격을 완전방어할 수 있는 방어식신을 지닌 후위 병종. 식신의 경우 위력이 높고 아시가루의 가드효과를 무시하고 데미지를 입힐 수 있으나 시전시간이 긴 것이 흠이다. 저난이도에서는 별 의미 없으나 난이도가 높아지면 전과승리에 유용하다. 또한 방어식신은 어떠한 공격이라도 완전 무효화이기에 - 마왕루트의 사라져버려 봄조차 무시한다. 다만 즉사효과는 통함 - 난이도가 높아질수록 중요도가 증가한다. 무장전에서도 유용한 기술로 마지막 자비에르와의 전투나 오로치와의 전투에서는 완전 소중하다.

추천 무장은 오마치, 호죠 소운, 에리나. 오마치는 전국란스 최고의 사기 캐릭터로 유명. 자기 혼자 다른 세계에 살고 있다. 2주차 보너스 캐릭터인 에리나도 처음부터 전체방어식신을 지니고 있다.
  • 스킬
방어식신 : 아군 1부대를 모든 데미지를 무효화하는 보호막으로 방어한다.
└전체방어식신 : 아군 전 부대에 모든 데미지를 무효화하는 보호막으로 방어한다. 행동력 전부.

식신 : 적 전체를 공격한다. 준비 필요.
└식신2 : 1.1배의 데미지. 적 전체를 공격한다. 준비 필요.
전격 : 0.5배의 데미지. 적 전체를 공격한다.

상급식신 : 1.5배의 데미지. 적 전체를 공격한다. 준비 필요. 행동력 전부.
귀신소환 : 적 한 부대를 공격한다.
└귀신소환 改 : 2배의 데미지. 적 한 부대를 공격한다. 행동력 2
쇼운의 소환 : 적 한 부대를 공격한다. (호조 소운 전용)
대전격 : 1.5배의 데미지. 적 전체를 공격한다. 준비 필요. 취소시키기 위해서는 2번의 수리검/정밀사격이 필요하다. (오마치 전용)

음양방어 : 음양사의 식신공격력의 피해를 줄여준다.

1명당 보충/증원 비용 : 60/80/120

2.8. 닌자

속도 보정이 최상인 대신 공방 보정이 낮은 보조 병종. 수리검의 경우 준비시간이 있는 공격을 취소시킬 수 있는 능력이 있어서 주로 적 음양대의 영창을 끊는 역할을 맡으며, 병종스킬인 진지구축(합전 지형효과+4~8)과 암살(확률로 적 1부대를 전멸)도 우수. 음속수리검은 사용 후 경직이 거의 없어서 연속으로 쓸 수 있기에 상대 아시가루의 가드율을 깎기 좋다. 보조병종이지만 몇몇 무장들은 능력치가 높아서 고난이도가 아니라면 충분히 보조 어태커로 활용할 수 있다. 암살의 경우 타겟의 병력이 해당 닌자의 병력보다 많으면 확률이 급감하기에 후반에는 암살기능+를 지닌 겟코우 외에는 쓰기 힘들다.

그러나 무장전에서는 무사와 함께 중심을 맡게 된다. 속도7 이상이면 무장 교체시 행동소비가 전혀 없이 닌자의 턴이 즉시 다시 돌아오기 때문에 무한정 교체가 가능하며, 대부분의 네임드가 재능한계도 높고 후열에서도 공격이 가능하다. 미궁정찰을 익히면 층별로 적의 수가 하나씩 줄어들어서 진행이 편해지기 때문에 최소 하나 이상은 미궁담당으로 육성하는 게 좋다.

추천 무장은 겟코우, 요시카제. 겟코우는 앞서 언급했듯이 특수한 암살 스킬을 갖고 있어서 다른 닌자들과 궤를 달리 한다. 스탯도 우수해서 딜링 보조도 가능하다. 요시카제는 비록 닌자지만 우수한 스탯과 풍림화산 버프로 인해 고난이도라고 해도 초중반까지는 쓸만할 정도다. 물론 다케다 가문 보너스를 받았을 경우에나 쓸 수 있지만...

모리 가문의 키쿠 또한 닌자 중에서는 우수한 편에 속하며, 무녀 기관의 고정범용무장인 고에몬도 좋다. 7/7/7/7의 능력치에 진지구축3/수리검2/암살2를 전부 지닌 완성된 능력의 닌자로 어지간한 네임드보다도 뛰어나다.
  • 스킬
인법 나뭇잎 숨기 : 70% 방어력 버프를 부여한다. (한번 배우면 인법 진지구축으로 바꿀 수 없다.)
인법 진지구축 : 전장보정이 4% 증가한다. 다음 턴이 금방 온다. (한번 배우면 인법 나뭇잎 숨기로 바꿀 수 없다.)
├인법 진지구축2 : 전장보정이 6% 증가한다. 다음 턴이 금방 온다.
└▶인법 진지구축3 : 전장보정이 8% 증가한다. 다음 턴이 금방 온다.

수리검 : 닌자의 기본 공격. 적의 준비를 취소시킬 수 있다.
└수리검2 : 1.1배의 데미지. 적의 준비를 취소시킬 수 있다.
└슝슝수리검 : 0.9배의 데미지. 적을 관통하여 공격한다. 적의 준비를 취소시킬 수 있다. (스즈메 전용. 수리검, 수리검2에서 업그레이드 할 수 있다.)

음속수리검 : 다음 턴이 금방 온다. 적의 준비를 취소시킬 수 있다. 행동력 2
암살 : 적 1부대를 괴멸시킨다. 행동력 전부.
└암살2 : 적 1부대를 높은 확률로 괴멸시킨다. 행동력 전부.
상태해제(을) : 최대 3부대의 상대 버프를 제거한다. (이가 5닌자 전용)
101마리 멍 : 101의 고정 데미지. 적 전체를 공격한다. (이누카이 전용) 행동력 전부.
└201마리 멍 : 201의 고정 데미지. 적 전체를 공격한다. (이누카이 전용) 행동력 전부.

암살방어 : 아군 전 부대의 암살 확률이 낮아진다.
미궁정찰 : 미궁탐색시. 나타나는 적 1부대를 줄여준다.
암살본능+ : 행동종료된 범용 혹은 타세력 무장에게 암살시 무조건 성공.

1명당 보충/증원 비용 : 60/80/120

2.9. 철포

막강한 공격력을 가지고 있지만 공격하기 위해서는 전열에 서야 하며, 적 후열을 공격할 수도 없고, 행동 수와 방어력은 최하이기 때문에 운용하기 까다롭다. 충원 비용도 가히 사기적. 병종 속도보정이 매우 높아서 첫 턴이 무진장 빨리 오는 대신 공격 경직은 길기에 첫 턴이 지난 이후의 빠르기는 평균 이하. 하지만 그 첫 턴이 빠르다는 특성상 타네가시마측과 싸울 때면 행동하기 전에 적 총포들에 연타를 얻어맞고 부대가 파멸상태에 이르는 경우가 많아진다. 전형적인 아군으로는 별로인데 적으로 나오면 짜증나는 타입.

다만 유즈하라 유즈미의 경우 기본공격에 암살효과가 +로 붙기에 비싼 돈을 들여서라도 쓸만한 가치가 있다. 행동력을 늘려주는 아이템을 착용하면 닌자랑 달리 여러 번 암살 시도가 가능하기 때문. 시마즈 토시히사는 기본 행동력 2에 8/7/8/8이라는 높은 능력치를 자랑하며 무엇보다 코마츠의 부대를 흡수할 수 있어서 많은 병력으로 원펀맨 운용이 가능하기는 하다.

시마즈가의 범용 무장인 오토모 소린는 전체공격기를 가지고 있어서 그야말로 만났다면 아군 전멸을 각오해야 할 정도로 무서운 무장이나, 너무 강해서인지 본편에서는 포획불가. 전국편에서만 써 볼 수 있다.
  • 스킬
끌어들이기 : 공격력 70% 버프 부여. 행동력 0

사격 : 철포의 일반 공격.
무장저격 : 데미지는 없지만 일정확률로 무장을 저격해 부대를 괴멸시킨다. 행동력 전부 (배울 수 없음. 일부 범용무장 전용)
사격+저격 : 일반공격 후 저격한다. (유즈미 전용)

관통사격 : 0.5배의 데미지. 1열을 관통하여 공격한다.
└관통사격2 : 0.7배의 데미지. 1열을 관통하여 공격한다. 행동력 2 (행동력 2 이상의 철포만 배울 수 있다.)
필살 쿠니쿠즈시 : 적 전체를 공격한다. 행동력 전부 (오토모 소린 전용)

1명당 증원 비용 : 120/140/180

2.10. 포병

원군요청으로만 얻을수 있는 부대 1. 얻을수 있는 부대는 마리아 카스타드와 카스미 단 둘 뿐. 철포와 부대 특성이 거의 동일하지만 후열에서도 공격할 수 있다는 장점이 있는 대신 속도 보정이 전 병종 최하라 첫 턴이 오는 속도가 심하게 느리다. 공격 후의 경직도 철포처럼 길어서 행동순은 농민등의 특수병종을 제외한 일반 병종 중에서는 병종 최하. 철포와 마찬가지로 비용이 만만치 않기에 키우기도 힘들다. 하지만 후열 최강의 공격력을 지니고 있으며 필살기인 튤립연사는 자신의 병력의 2배까지 날려버리는 파괴력을 가지고 있기에 낮은 난이도라면 충분히 쓸만하다. 물론 엄청 턴이 늦게 돌아오므로 여러턴 공격할 생각은 버리고 첫턴에 냅다 튤립연사를 갈기고 대기타는게 적절하다.
  • 스킬
튤립 : 포병의 일반공격.

튤립연사 : 이름처럼 튤립보다 2배 강하다. 행동력 전부.

1명당 증원 비용 : 120/140/180

2.11. 마법사

원군요청으로만 얻을수 있는 부대 2. 엔젤커터나 백색파괴광선같은 막강한 공격력을 가진 기술들을 사용할 수 있지만 증원비가 비싸고 속도가 포병과 함께 전 병종 최하라 공격기회가 많지 않은 것이 단점. 캐릭터의 스탯도 전체적으로 좋지 못하기에 주력으로 쓰기 위해서는 아이템이나 호감도업을 통해 공들여서 육성해주는 게 좋다. 아시가루의 가드에 의한 데미지 감소를 무시하는 특징이 있다. 무장전에서도 나름 쓸만한 편.

추천하기가 힘들 정도로 암담한 마법사 병종이지만, 예외적으로 리즈나는 A커터 덕분에 정사나 이소로쿠 루트 한정으로는 상당히 강하다.
  • 스킬
화염탄 : 마법사의 기본 공격.

백색파괴광선 : 1.5배 데미지로 관통 공격한다. 행동력 전부 (매직 더 간지, 시즈카 전용)
A커터 : 0.5배의 데미지로 적 전체를 공격한다. 단 승병, 마물에게는 2배의 데미지를 입힌다. (리즈나 전용)

1명당 증원 비용 : 72/92/132

2.12. 기사

원군요청으로만 얻을수 있는 부대 3. 레이라 글레크니의 전용 병종으로 기본적인 능력치와 특성이 무사와 비슷하며, 아시가루처럼 아군 가드를 지니고 있기에 공수 양면에 우수한 만능 병종. 아군 가드시의 방어력은 동일 방어능력치의 아시가루보다 튼튼하며, 병종 보충비와 충원비 모두 아시가루와 동일한 최저액이라 병력 늘리기도 편해서 쓰기 좋다. 고유기인 친위대돌격 역시 행동소비2에 자신의 병력 수보다 많은 적 상대로 위력이 2배라 강력.
  • 스킬
아군가드 : 같은 열의 아군을 가드하며 가드확률 상승량은 지력*20%.
└아군가드 改 : 같은 열의 아군을 가드하며 가드확률 상승량은 지력*30%.
└전체가드 : 전열, 후열의 아군을 모두 가드하며 가드확률 상승량은 지력*10%.

기사공격 : 기사의 일반 공격.

친위대돌격 : 자신의 부대보다 많은 적에게 2배의 데미지. 행동력 2

1명당 증원 비용 : 36/56/96

2.13. 기마

전국란스 최고의 사기병종. 무사를 압도하는 공격력과 무사/승병과 함께 가장 높은 방어력을 갖고 있다. 게다가 상대의 후열도 공격할 수 있어서 전후열 관계없이 배치할 수 있다. 또한 범용 공격 스킬들이 전부 초고성능이다. 특히 전과 업2는 군사의 전과다운2보다 효과가 5나 높은 고성능기. 어지간한 네임드 무사보다 차라리 범용 기마대를 잡아서 키워쓰는 게 훨씬 강하다. 둘 밖에 없는 네임드 무장인 타케다의 바바 쇼우엔야마가타 마사카게는 사기 스킬인 풍림화산까지 있어서 정말 무식하게 강하지만 가입 조건이 너무 개같아서 타케다가 보너스를 쓰지 않으면 쓸 기회가 거의 없다.

단점이라면 승전시 증원이 너무 적어서 대규모 운용을 위해선 결국 돈으로 늘릴 수밖에 없다는 점. 충원 비용도 비싼 편이다. 또한 무장전에서는 네임드 무장인 바바와 야마가타 외에는 기마 특성이 없고 오로지 그냥 때리기만 지니고 있기에 도움이 전혀 안 된다.

범용 무장 중에는 특히 아키야마 요시후루가 초강력. 타케다가 제압 후 다른 가문에 사관했을 때에만 포획이 가능하다. 6/6/7/6의 능력치에 행동력 6, 전과업2와 후위부수기를 보유하고 있어서 대부분의 네임드 무사를 능가하는 성능을 자랑한다. 전국판에서는 다케다로 이이 나오마사를 등용하면 아카조나에를 동경하던 나오마사가 기마로 병종이 바뀌는 이벤트가 있다.
  • 스킬
전과 업1 : 아군의 전과를 8만큼 올린다. 행동력 2
└전과 업2 : 아군의 전과를 15만큼 올린다. 행동력 2

기마돌격 : 기마의 기본 공격.
└기마돌격2 : 1.1배의 데미지.

돌진 : 1.3배의 데미지. 행동력 1을 감소시킨다. 행동력 2
후위 부수기 : 음양/무녀/군사/궁병에게 2배의 데미지. 행동력 2
추격섬멸 : 전과 우세시 3배의 데미지로 공격한다. 반격을 받지 않는다. 행동력 전부
무장돌격 : 무사의 무장돌격과 동일하다. 따라서 후열에 있으면 쓸 수 없고 후열의 적군에게 쓸 수도 없다. (바바 쇼우엔 전용)

1명당 증원 비용 : 60/80/120

2.14. 동물

플레이어 측에서 쓸 수 있는 경우는 아사쿠라가의 핫킨 다산과 만족도 보너스의 만능아저씨 3인 뿐. 전투 능력 보정치가 매우 낮아서 상당히 약하다. 그럼에도 불구하고 병종 충원비는 기마에 맞먹는 수준. 애초에 만족도 3인방은 내정요원이라 전투로 쓸 일은 없고, 핫킨 다산은 7/7/7/7의 능력치에 병력 추가 이벤트까지 있어서 못 쓸 수준은 아니지만 병종 자체가 약한지라 주력으로 쓰기엔 좀 무리. 전국판에서는 고대 인물들이 보유하고 있다.

1명당 증원 비용 : 72/92/132

2.15. 마물/요괴

본편에서는 포획가능으로 설정된 일부 범용무장(도쿠간류의 모스크바 동장군 등)만 사용할 수 있다. 마물뇌격등 일부 전용기가 있긴 하나 기본적으로는 이름만 마물/요괴로 통합되어 있을 뿐 플레이어 직업군의 아시가루/무사/음양/궁병 등과 역할이 동일하다. 전국판의 마군에서도 쓸 수 있지만 기본적으로는 포획불가이며 증원비용이 살인적으로 비싸서 자연스레 버려진다.

1명당 증원 비용 : 96/116/156

2.16. 농민

잇키 부대. 본편에서는 전 범용무장이 포획불가능이라 쓸 수 있는 건 전국판 뿐이다. 말 그대로 농기구를 들고 난을 일으킨 농민일 뿐이라 능력치는 전 병종 최저. 천지교 휘하로 나오는데 기하급수적으로 늘어나는 병력이 압박스럽게 보이지만 능력이 너무 낮아서 아군의 정예 앞에서는 그냥 쓸려나갈 뿐이다. 그런데 막상 전국편에서는 충원비용조차 어째 철포/포병급이라서 쪽수로 밀어붙이는 전법조차 애초에 불가능. 그냥 답이 없다. 증원비용이 마물과 동일한 것도 문제면 문제. 감염을 달아주면. 최대 병력이 증발하는 치트키이므로 추가되지 않는다.

1명당 증원 비용 : 96/116/156

2.17. 하니

본편에서는 포획 불가. 전국판 이마가와가의 메인 병종으로 일부 네임드 캐릭터는 타가로 플레이시 포획 가능. 본편에서도 체감 가능한 사실이지만 농민을 제외하면 최저수준의 능력치를 자랑한다. 유일한 공격기인 하니공격은 후열 공격가능에 방어력, 지력 무시이나 공격력 자체가 워낙 낮아서 큰 의미가 없다. 당연하게도 전 유닛이 마법절대방어 특능을 지니고 있으나, 음양이 주력인 호죠 외엔 별 의미가 없다. 여타 쓰레기 병종들과 마찬가지로 충원비용도 심하게 높고 내정능력 0 고정이라 국력 관리나 장수 등용도 난감. 그야말로 진행에 애로사항이 꽃핀다. 증원비용도 마물이나 농민과 같아서. 돈만 줄창 쳐먹는 병종이다.

1명당 증원 비용 : 96/116/156

3. 병종별 공통사항

  • 부대의 공격력은 1000인 기준 철포병>포병>기병>무사=기사>승병>궁사>아시가루>닌자=동물=군사>무녀(음양은 예외)
  • 상기된 1명당 증원 비용은 500미만 / 500 ~ 1000 / 1000 이상으로 증원시 들어가는 비용이다.
  • 합전 시 부대의 공격력은 부대수가 늘어날수록 증가한다. 방어력과 부대수는 관련없다. 단, 부대가 늘어날수록 가감된다. 즉 100->200은 2배 증가하지만, 1000->2000은 그보단 덜 증가한다.
  • 부대의 인원 제한은 소유하고 있는 도시 수에 따라 증가한다. 수도 400, 난이도 1에선 각 도시마다 +50, 난이도 2에선 100, 난이도 5에선 300.
  • 합전 시, 최대 공격력은 부대 인원 수 이상으로 올라가지 않는다. 예를 들어 공격력 9 철포병 1000명이 방어력 1 포병 1200을 공격한다 하더라도 1000명 이상 죽일 수는 없다. 단, 공격력 고정 수치 증가 아이템일 경우 이 수치를 초월할 수 있다.(마물 공격시 예외) 공격력을 %로 올려주는 아이템, 버프의 경우 최대 공격력에 도달했다면 적용되지 않는다. 참고로 방어력이 제일 약한 적은 적귀.
  • 일반 공격 기준으로 최대 공격력까지 올라갔다면 무장의 공격 능력치가 증가한다 하더라도 총 데미지가 증가하지 않는다. 전력무사격 등과 같이 공격력을 배수로 계산하는 경우에는 총 데미지 한계도 배수에 따라 증가한다.
  • 최대 데미지는 공격력에 관계없이 부대수에만 영향을 받지만 그렇다고 공격력이 중요하지 않다는 의미가 아니다. 적도 기본 방어력이 존재하기 때문에 일반적으로 데미지는 공격력에 비례할 수밖에 없다.

* 데미지 계산 공식은 다음과 같다. 병종별 가중치가 있다.
무사 공 60 방 30
기사 공 60 방 20
족경 공 45 방 20
닌자 공 38 방 15
군사 공 38 방 10
궁사 공 40 방 15
승병 공 50 방 30
음양 공 40 방 10
기마 공 80 방 30
철포 공 130 방 0
이 가중치들에 무장 공격력 * 10, 방어측은 무장 방어력 * 8의 가중이 붙는다. 예를 들어 공격력 5인 철포로 방어력 5인 가드중인 족경(가드시에는 방어력 2배 증가)을 공격할 시에
공격측 130 + (5 *10) = 180
방어측 (20*2) + (5*8) = 80
180 - 80 = 100% 즉 합산 가중치는 100%다. 여기에 병력 보정치를 곱하면 실제 데미지다.
병력 보정치는 500까지는 1. 500을 초과하는 병력에 대해서는 0.5, 2000을 초과하는 병력에 대해서는 0.25다.
병력 500 기준으로는 데미지 500
병력 1000 기준에는 500 + (500*0.5) = 750
병력 3000 기준에는 500 + (1500*0.5) + (500*.0.25) = 1500
이런 식으로 계산된다. 예를 들어 공격력 9인 철포로 방어력 1인 족경(가드중)을 공격한다면 공격 가중치 220, 방어 가중치 48로 합산 가중치 172%가 되기 때문에 실제 데미지는 1500 * 1.72인 2580가 들어가는 식이다.


[1] 물론 가드 상태가 아닌 경우