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전투형 마야 Fighter Maya 戦闘人形 マヤ 戰鬥型瑪雅/战斗型玛雅 | |||||
영웅 소개 | |||||
전투에 특화된 레인가르의 마법 인형 |
속성 | 빛 속성 | 직업 | 기사 | 별자리 | 천칭궁 |
지휘 | 17 | 매력 | 75 | 정치 | 23 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆4 | 본명 | 마야 |
소속 | 레인가르 | 설정분류 | [월광] 만들어진 자들 |
C.V. | 김보영(한)/후지타 사키(일) | ||
출시 형식 | 통상 소환 | 출시일 | 초기 영웅 |
각인해방 | 각인집중 | ||
효과저항% 증가 | 방어력% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
마야 | - | 전투형 마야 | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
바른 눈빛 | |||
그녀는 어떤 고난도 똑바로 응시합니다. | |||
적용 유형 | 모든 임무 | 특기 효과 | 경험치 보너스 +6% |
프로필 |
레인가르의 제2호 마법 인형으로 마야를 모델로 해서 만들어져 강한 전투 능력을 갖고 있으며 상당히 호전적이다. 경험을 통해 성장해 가는 타입이나 현재는 만들어진 지 얼마 안돼서 자기 감정에 솔직하고, 어린애 같다. 자신의 대련상대인 제라토에게 호감을 품고 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
제라토 | 마야가 더 강해질 수 있도록 조언도 해주고 연습 상대도 해주는 제라토와 함께하며 제라토를 마음에 두고 있다. | |
마야 | 마야가 강할지, 자신이 강할지... 그것이 전투형 마야가 가진 가장 큰 의문이다. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.14성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1598 | 16303 | 20848 |
공격력 | 63 | 658 | 821 |
생명력 | 303 | 4991 | 6266 |
속도 | 97 | ||
방어력 | 76 | 535 | 703 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% | 12% |
[clearfix]
1. 개요
전 누구보다 잘 싸울 자신이 있어요!
모바일 게임 에픽세븐의 4성 기사 영웅 전투형 마야.2. 배경 스토리
==# 작중 행적 #==
3. 성능
3.1. 스킬
도발의 일격 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 둔기를 휘둘러 적을 공격한 후 75% 확률로 1턴간 도발시킵니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. | |||
소울번 | 도발 확률이 100%로 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 계수 | 공격력*-(-) | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 15% 증가 |
수복 | ||||
패시브 | - | - | - | |
스킬 효과 | 피격 후 80%(100%) 확률로 약화 효과를 1개 해제하고 2턴간 방어력 증가를 발생시킵니다. 1턴에 한번 발생합니다. | |||
각성 후 | 피격 후 80%(100%) 확률로 약화 효과를 1개 해제하고 2턴간 방어력 증가를 발생시킵니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 발동확률 3% 증가 | |||
+2 | 발동확률 3% 증가 | |||
+3 | 발동확률 4% 증가 | |||
+4 | 발동확률 5% 증가 | |||
+5 | 발동확률 5% 증가 |
마무리 일격 | ||||
액티브 | 쿨타임: 5턴(4턴) | - | 소울 3 획득 | |
스킬 효과 | 강력한 스매시로 대상을 공격하고, 대상의 생명력이 30% 이하일 때 피해량이 300% 증가합니다. 자신의 방어력에 비례해 피해량이 증가합니다. 적 처치시 추가 턴이 발생합니다. | |||
스킬 계수 | 공격력*-(-) | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | |||
+4 | 피해량 10% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
맞을 때 마다 약화효과를 하나씩 풀어버려서 효과저항을 따로 세팅하지 않아도 되는 장점이 있다. 여기에 거의 끊임없이 발동되는 방어력 증가 버프 덕분에 미칠듯이 단단한 내구력을 자랑한다. AI패치 이후 상대방의 암속영웅 견제책으로 탁월하게 사용이 가능하다.툴팁에는 누락됐지만 도발의 일격도 방어력 75% 영향을 받는다. 마무리 일격은 생명력 30% 이하의 적에게 피해량이 300% 증가하는 특이한 스킬이다. 조건만 충족되면 그 어떤 딜러도 따라가지 못할 엄청난 순간 단일 딜을 보여준다. 문제는 그 30%까지 양념쳐줄 아군이 따로 필요하다는 점. 이 때문에 혼자선 아무것도 못한다는 평가를 받는다.
보통은 보검과 반격셋을 입혀서 버티기덱을 짤 때 채용한다. 전마야가 있는 덱 상대로 딜러와 턴잡이만 가지고 어설프게 찌르면 계속 터지는 반격에 신나게 장구치기 당하다가 하나 둘 하늘의 별이 돼버리는 꼴을 볼 수 있다. 제대로 방어세팅을 해주면 방어버프가 켜졌을시 반격 한방에 물살 딜러의 반피정도는 우습게 까버린다.
타격판정 없이 방어력감소 디버프를 거는 매사냥꾼 쿠루리가 카운터. 원래는 고인취급 받다가 매루리가 너프되고 나서야 아레나에서 심심찮게 찾아볼 수 있게 되었다.
2월 19일 꽤나 준수한 상향을 받았다. 마무리 일격의 소울번이 삭제되어 도발의 일격으로 옮겨졌고, 도발의 일격의 도발 확률이 75%로 상향되었으며 10 소울번으로 도발을 100% 확률로 걸게 패치되었다. 마무리 일격으로 적을 처치 시 이제는 무려 추가 턴까지 부여한다!!
중요한 점은 마무리 일격의 기본 피해량이 기존 소울번 사용 시만큼의 수치로 상향됐다는 것인데, 이는 1.7 공격력 + 1.5 방어력의 강력한 계수를 자랑한다. 현재 적당히 템만 잘 맞추면 3스 하나로 풀피인 집빌을 한방 낼 위력을 보여주며, 그 후 부활한 집빌을 1 스킬로 도발을 걸어 [1] 집빌을 대처하기에도 나름 쓸만해졌다. 이번에 밸런스 패치를 받은 캐릭터들 중에서는 환영의 테네브리아와 함께 유일하게 빛을 본 캐릭터라는게 중론.
아레나 공덱이나 기사단전에서도 쓸만해졌지만 제일 혜택을 본 컨텐츠는 실시간 아레나에서인데, 전투의 열광 버프와 함께 튼튼한데 딜도 쎄다는 점 때문에 기용률이 소폭 올라갔다.
숨겨진 시련의 전당 op캐릭터. 3스킬의 피해량 증가 효과가 시련의 전당 보스 그로기 패턴때 그대로 적용되므로, 피해량을 늘리는 약화효과를 건 다음 갈기면 엄청난 스코어가 누적된다.
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
- 2018년 10월 25일 : 기사 영웅 공통으로 생명력이 1% 증가, 도발의 일격 스킬 효과 변경 (둔기를 휘둘러 적을 공격한 후 자신에게 1턴간 방어력 증가를 발생-> 둔기를 휘둘러 적을 공격한 후 50% 확률로 1턴간 도발), 수복 스킬 효과 변경(피격 후 80% 확률로 약화 효과를 1개 해제 1턴에 한번 발생 ->피격 후 80% 확률로 약화 효과를 1개 해제하고 2턴간 방어력 증가를 발생 1턴에 한번 발생. [각성]피격 후 80% 확률로 약화 효과를 1개 해제 ->피격 후 80% 확률로 약화 효과를 1개 해제하고 2턴간 방어력 증가를 발생
- 12월 14일 : 4성 영웅 공통으로 공격력, 방어력, 생명력 3% 증가,
- 2020년 2월 20일 : 도발의 일격 스킬 도발 확률 증가(50% ->75%), 소울번 효과 추가 (도발확률 100%로 증가), 마무리 일격 스킬 효과 추가(적 처치시 추가 턴 발생), 소울번 효과 제거
4. 대사
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5. 기타
[1] 간혹 딜셋팅을 한 전마야는 무려 1 스킬 하나만으로 부활한 집빌을 한방내기도 한다.