스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
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스토리 및 퀘스트 | 역사 (2020년 이전) | 스킬 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 평가 | 초월자 |
1. 개요2. 특징3. 공용
3.1. 리트레이스 템플3.2. 듀얼 컴뱃3.3. 디바인 오라3.4. 버스트 점프3.5. 버스트 스텝3.6. 륀느의 가호3.7. 리졸브 타임3.8. 초월자의 의지3.9. 륀느의 축복(링크 스킬)
4. 알파4.1. 문 스트라이크4.2. 피어스 쓰러스트4.3. 쉐도우 스트라이크4.4. 태도 마스터리4.5. 플래시 어썰터4.6. 스핀 커터
5. 베타4.6.1. 어드밴스드 스핀 커터
4.7. 컴뱃 리커버리4.8. 롤링 커브4.8.1. 어드밴스드 롤링 커브
4.9. 롤링 어썰터4.9.1. 어드밴스드 롤링 어썰터
4.10. 리인포스 바디4.11. 윈드 커터4.12. 윈드 스트라이크4.13. 스톰 브레이크4.13.1. 어드밴스드 스톰 브레이크
4.14. 디바인 리어5.1. 어퍼 슬래시5.2. 파워 스텀프
6. 초월자 스킬7. 5차: 제로(레벨 200) / V 매트릭스5.2.1. 어드밴스드 파워 스텀프
5.3. 대검 마스터리5.4. 프론트 슬래시5.5. 스로잉 웨폰5.5.1. 어드밴스드 스로잉 웨폰
5.6. 솔리드 바디5.7. 터닝 드라이브5.8. 휠 윈드5.8.1. 어드밴스드 휠 윈드
5.9. 아머 스플릿5.10. 기가 크래시5.11. 점핑 크래시5.12. 어스 브레이크5.12.1. 어드밴스드 어스 브레이크
5.13. 이뮨 배리어5.14. 크리티컬 바인드7.1. 스킬 코어
8. 6차: 제로(레벨 260) / HEXA 매트릭스7.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)7.1.2. 트랜센던트(초월자 공통)7.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)7.1.4. 초월자 륀느의 기원7.1.5. 리미트 브레이크7.1.6. 조인트 어택7.1.7. 쉐도우 플래시7.1.8. 에고 웨폰
7.2. 강화 코어8.1. 마스터리 코어
9. 관련 문서8.1.1. 윈드 커터 VI / 기가 크래시 VI
8.2. 강화 코어8.3. 스킬 코어8.1.1.1. 윈드 커터 VI8.1.1.2. 윈드 스트라이크 VI8.1.1.3. 스톰 브레이크 VI8.1.1.4. 기가 크래시 VI8.1.1.5. 점핑 크래시 VI8.1.1.6. 어스 브레이크 VI8.1.1.7. 타임 피스
8.1.2. 터닝 드라이브 VI / 롤링 커브 VI8.3.1. 크로노 트리거
1. 개요
메이플스토리의 직업 중 제로가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 특징
제로는 전직이라는 개념이 없기 때문에, 최소 4차까지 전직 과정을 거치는 타 직업과는 차별화된 스킬 구성을 보인다.- 제로는 한 캐릭터가 나와있으면 다른 캐릭터가 대기하는 듀얼 컴뱃이라는 전용 메커니즘을 사용한다.
- 제로는 타임 포스(Time Force), 줄여서 TF라는 전용 스킬 코스트를 사용한다. TF는 지속적으로 스스로 회복되며, 교체되어 대기 중일 때는 더 빠르게 회복된다.
- 제로의 스킬 분류는 공용 스킬, 초월자 스킬, 알파 스킬, 베타 스킬의 네 종류로 나뉜다.
- 공용 스킬: 제로의 기본 스탯이나 시스템과 관련된 스킬.
- 초월자 스킬: 알파와 베타 모두 공유하는 스킬. 하이퍼 스킬을 대신한다.
- 알파 스킬: 제로 중 알파에만 적용되는 스킬. 베타가 알파의 공격 스킬을 사용하면 알파로 교체된다.
- 베타 스킬: 제로 중 베타에만 적용되는 스킬. 알파가 베타의 공격 스킬을 사용하면 베타로 교체된다.
- 레벨이 오를 때마다 알파와 베타에 SP가 각 3씩 제공된다.
- 모든 스킬을 마스터하려면 200레벨을 달성해야만 한다. 따라서 SP 분배를 신중히 할 필요가 있다.
- 컴뱃 오더스의 효과는 어드밴스드 스킬에만 적용되며, 어빌리티 중 패시브 스킬 레벨 1 증가는 4차 스킬에만 적용되기 때문에 전직 개념이 없는 제로에게는 적용되지 않는다. 즉 쓸컴뱃과 패시브 레벨링의 효과가 미미하거나 아예 없다.
3. 공용
3.1. 리트레이스 템플
리트레이스 템플 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Temple RecallJMS リトレイステンプルCMS 重归神殿TMS 神殿回歸 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 제로의 신전으로 귀환한다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 제로의 신전으로 귀환 재사용 대기시간 600초 |
홈타운 귀환 스킬. 타임 홀딩의 적용 대상이므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩(180초)과 같다.
3.2. 듀얼 컴뱃
듀얼 컴뱃 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dual CombatJMS デュアルコンバットCMS 双重打击TMS 雙重打擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 알파와 베타만의 특별한 전투 스타일이다. 대기 중인 제로를 태그 시 전방으로 소폭 전진한다. 전진 태그 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | [태그]: 대기 중인 제로의 스킬을 사용하여 공격자 교체 재사용 대기시간 3초 [어시스트]: 태그 후 3초 동안 공격 스킬을 사용하면 교체 예정인 제로는 어시스트 스킬을 사용하여 공격 지원, 이전 어시스트 스킬을 사용하는 중에는 발동 불가 |
제로의 듀얼 캐릭터 메커니즘을 설명하는 패시브. 발동 과정은 아래와 같다.
- 지면에 발을 붙인 채로, 알파가 나와있는 상황에서 베타의 스킬을 쓰거나, 베타가 나와있는 상황에서 알파의 스킬을 쓰면 캐릭터가 각각 베타나 알파로 교체되면서 앞으로 소폭 전진한다.[1] 이때 TAG!라는 문구가 머리 위에 뜬다.
- 교체된 캐릭터는 교체 직후부터 4초마다 HP16%, 초당 TF20을 회복한다.[2]
- 캐릭터가 교체되면 교체되기 이전에 있던 캐릭터는 3초 동안 교체한 위치에 서 있게 되고, 교체된 캐릭터의 모든 스킬에는 글로벌 쿨다운이 발생해 그동안 교체할 수 없게 된다.
- 교체한 캐릭터가 특정 공격 스킬을 사용하면, 교체된 캐릭터가 해당 스킬 설명에 적힌 어시스트 스킬을 사용한다. 이때 ASSIST!라는 문구가 머리 위에 뜬다.
제로는 이 시스템을 이용해 3초마다 캐릭터를 태그하면서 어시스트로 추가 공격을 가하는 방식을 골자로 하는 딜링 사이클을 갖게 된다. 손이 된다면 충분한 화력을 욱여넣을 수 있지만, 반대로 듀얼 컴뱃을 제대로 활용하지 못하면 다른 직업보다 화력 면에서 한참 뒤처지게 된다. 그리고 TAG와 ASSIST 문구가 수시로 디버프 상황을 가릴 수 있으므로 조심해야 한다.
3.3. 디바인 오라
<rowcolor=#ffffff> | |
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 유지 |
디바인 오라 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA aaaaJMS CMS TMS aaaa | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 초월자의 힘으로 주변에 있는 파티원의 공격력, 마력, 공격 속도, 이동속도, 점프력, 방어력, 속성 내성, 상태 이상 내성을 증가시켜준다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 20 소비, 공격력 20, 마력 20, 공격 속도 1단계, 이동속도 20, 점프력 10, 방어력 500, 모든 속성 내성 10%, 상태 이상 내성 10 증가 |
“시간의 힘으로.”
“초월자의 힘으로.”
온/오프형 액티브 파티 버프. 활성화 시 자신 및 주변 파티원들의 각종 능력치가 증가한다. 파티 적용 범위가 좁으므로, 파티원이 버프 효과를 받으려면 제로에게 가까이 있어야 한다.[3]“초월자의 힘으로.”
3.4. 버스트 점프
버스트 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Burst JumpJMS バーストジャンプCMS 暴风一跃TMS 爆裂跳躍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 점프 중 자신의 시간을 가속시켜 더 멀리 점프한다. 위 방향키와 함께 사용해 위 방향으로도 이동할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 5 소비, 점프 중 점프키를 사용하여 일정 거리 점프 버스트 스텝과 연계 가능 |
더블 점프. 버스트 스텝과 연계하여 더 멀리 날아갈 수 있다. 날아가는 속도는 모험가 전사의 워리어 리프보다 느리지만, 비거리는 더 멀다.
3.5. 버스트 스텝
버스트 스텝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Burst StepJMS バーストステップCMS 暴风步TMS 爆裂衝刺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 순간적으로 자신의 시간을 가속시켜 빠르게 이동한다. 위 방향으로 버스트 점프 사용 후에는 위 방향으로 버스트 스텝을 사용할 수 없다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 5 소비, 방향키 ↑, ↓, ←, →를 누르고 스킬을 사용하면 해당 방향으로 이동 방향키 ↑↑, ↓↓, ←←, →→ 입력 시 입력 방향으로 이동 위 방향 버스트 스텝 사용 후 위 방향 버스트 점프 사용 불가 사다리 또는 로프에서도 사용이 가능하며 버스트 점프와 연계 가능 |
순간이동형 상하좌우 이동기. 방향키를 빠르게 두 번 누르거나 스킬 단축키를 누르면 해당 방향으로 일정 거리를 순간이동(텔레포트)한다. 한 스킬 안에 들어있는 기능임에도 불구하고 상하 이동과 좌우 이동이 완전 별개로 나뉘어 있다.[4] 액션 딜레이가 있다.
종방향 또는 횡방향으로 버스트 스텝을 사용할 경우, 따로 기재된 재사용 대기시간은 없지만 동일한 축(좌우, 상하)을 가지는 방향의 버스트 스텝은 1~2초간 다시 사용할 수 없다. 이 딜레이를 없애려면 플래시 어썰터와 연계해서 플래시 어썰터-좌우 버스트 스텝-스핀 커터-좌우 버스트 스텝 순으로 사용하면 된다. 다만 버스트 스텝은 플래시 어썰터와 미묘한 사거리 격차가 있다. 그러므로 정확한 컨트롤이 필요한 상황에선 조심해서 사용해야 한다.
3.6. 륀느의 가호
륀느의 가호 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rhinne's ProtectionJMS ルィンヌの加護CMS 伦娜之庇护TMS 時之庇護 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 륀느 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 륀느 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 륀느 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
제로의 메이플 용사. 1레벨 마스터라 컴뱃 오더스의 효과를 받지 못한다.
3.7. 리졸브 타임
리졸브 타임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Resolution TimeJMS リザルブタイムCMS 决意时刻TMS 時之意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 륀느 여신의 힘을 이어받아 강력한 힘을 얻는다. 활성화 된 여신의 눈물을 획득할 때마다 스킬 효과가 강력해진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 영구적으로 최종 데미지 5%, 크리티컬 확률 4%, 공격 속도 1단계, 힘 10, 최대 HP 3%, 최대 이동속도 4 증가 | ||||
2 | 영구적으로 최종 데미지 10%, 크리티컬 확률 8%, 공격 속도 1단계, 힘 20, 최대 HP 6%, 최대 이동속도 8 증가 | |||||
3 | 영구적으로 최종 데미지 15%, 크리티컬 확률 12%, 공격 속도 1단계, 힘 30, 최대 HP 9%, 최대 이동속도 12 증가 | |||||
4 | 영구적으로 최종 데미지 20%, 크리티컬 확률 16%, 공격 속도 1단계, 힘 40, 최대 HP 12%, 최대 이동속도 16 증가 | |||||
5 | 영구적으로 최종 데미지 25%, 크리티컬 확률 20%, 공격 속도 1단계, 힘 50, 최대 HP 15%, 최대 이동속도 20 증가 |
제로의 스토리 진행에 따라 능력치가 증가하는 패시브. 에피소드 2(아리안트: 샤마르), 3(헤네시스: 라르헨), 4(무릉: 우공), 8(루디브리엄~시간의 신전: 헤르와 메라)에서 여신의 눈물을 획득할 때마다 스킬 레벨이 자동으로 증가한다.
3.8. 초월자의 의지
초월자의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS The Transcendents' WillMSEA Transcendent's WillJMS 超越者の意志CMS 超越者的意志TMS 超越者的意志 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | HP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
타임 홀딩으로 재사용 대기시간이 초기화되므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩의 재사용 대기시간과 같다.
3.9. 륀느의 축복(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 륀느의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rhinne's BlessingJMS ルィンヌの祝福CMS 伦娜的祝福TMS 時之祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 륀느 여신에게 축복을 받아 적에게 받는 데미지가 감소하며, 공격 시 방어율을 일정 부분 무시한다. 활성화 된 여신의 눈물을 획득할 때마다 스킬 효과가 강력해진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 1 | 받는 데미지 3% 감소, 공격 시 대상의 방어율 2% 무시 | ||||
2 | 받는 데미지 6% 감소, 공격 시 대상의 방어율 4% 무시 | |||||
3 | 받는 데미지 9% 감소, 공격 시 대상의 방어율 6% 무시 | |||||
4 | 받는 데미지 12% 감소, 공격 시 대상의 방어율 8% 무시 | |||||
5 | 받는 데미지 15% 감소, 공격 시 대상의 방어율 10% 무시 |
제로의 링크 스킬.
4. 알파
알파의 공격 스킬은 모두 공중에서 사용할 수 있다.[5] 그리고 대상 수는 모두 8명이다.4.1. 문 스트라이크
문 스트라이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Moon StrikeJMS ムーンストライクCMS 月袭斩TMS 月之降臨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방에 있는 적을 공격하여 자신의 앞쪽으로 살짝 끌어온다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 3 소비, 최대 8명의 적을 120%의 데미지로 6번 공격 | ||||
콤비네이션 스킬 | 피어스 쓰러스트 | |||||
어시스트 스킬 | 어퍼 슬래시 |
“한 번 해볼까?”
“도망칠 수 없다!”
알파의 1번째 콤비네이션 스킬. 전방을 크게 베고, 범위 내의 적 다수를 끌어당기며 공격한다. “도망칠 수 없다!”
4.2. 피어스 쓰러스트
피어스 쓰러스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Piercing ThrustJMS ピアススラストCMS 穿透之波TMS 猛烈刺擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 적을 향해 태도를 찔러 태도의 끝으로 밀어버린다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. [필요 스킬]: 문 스트라이크 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 문 스트라이크 사용 후 문 스트라이크 | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 5 소비, 최대 8명의 적을 170%의 데미지로 6번 공격 | ||||
콤비네이션 스킬 | 쉐도우 스트라이크 | |||||
어시스트 스킬 | 파워 스텀프 |
“쓰러져라.”
“금방 끝내주마.”
문 스트라이크의 후속 연계기. 전방으로 태도를 찔러 적 다수를 밀쳐낸다.“금방 끝내주마.”
4.3. 쉐도우 스트라이크
쉐도우 스트라이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow StrikeJMS シャドーストライクCMS 影子突击TMS 暗影降臨 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방의 적을 벤다. 좌우 방향키와 함께 사용하면 전방 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. 공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가로 공격할 수 있다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 피어스 쓰러스트 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 문 스트라이크 | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 7 소비, 최대 8명의 적을 195%의 데미지로 8번 공격 [검기]: 최대 8명의 적을 310%의 데미지로 1번 공격 | ||||
어시스트 스킬 | 어퍼 슬래시 |
“조심해야 할 거야.”
“피할 수 있겠나?”
피어스 쓰러스트의 후속 연계기. 방향키와 같이 사용하면 대상에게 순간이동하여 공격하고, 방향키를 누르지 않고 쓰면 제자리에서 공격한다.“피할 수 있겠나?”
4.4. 태도 마스터리
태도 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Long Sword MasteryJMS ロングソードマスタリーCMS 精准太刀TMS 璃之力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 태도 숙련도와 공격력을 증가시킨다. 또한 태도 사용 시 최종 데미지, 공격 속도, 이동속도, 점프력, 방어율 무시 수치가 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 알파의 태도 숙련도 70%, 공격력 40, 최종 데미지 23%, 이동속도 30, 점프력 20, 공격 속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 30% 무시 |
무기 숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브. 튜토리얼을 끝마친 후, 본격적인 태그 시스템을 활용할 때부터 8레벨까지 찍힌 채로 시작한다.
4.5. 플래시 어썰터
플래시 어썰터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Flash AssaultJMS フラッシュアサルトCMS 闪光斩TMS 瞬斬閃擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 110 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 일정 거리를 순간적으로 이동하여 경로 내 적들에게 데미지를 준다. | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 9 소비, 최대 8명의 적을 165%의 데미지로 8번 공격 재사용 대기시간 5초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 스핀 커터 | |||||
어시스트 스킬 | 프론트 슬래시 |
“베어주마!”
“꿰뚫어주마.”
알파의 2번째 콤비네이션 스킬. 전방으로 순간이동하면서 그 궤적에 위치한 적 다수를 공격한다. 공격 용도보다는 2회에 걸친 순간이동 판정에 집중한 회피기로서 쓴다.[6] 경우에 따라서는 버스트 스텝을 대체하는 이동기로서도 쓰지만, 좌우로 움직이는 버스트 스텝과 플래시 어썰터는 어느 쪽으로든 연계되지 않는다는 점에 주의해야 한다.“꿰뚫어주마.”
그 대신 다른 활용법은 있다. 플래시 어썰터 직후 스핀 커터로 연계하기 전에 스턴을 맞으면 스턴은 걸리지만, 이 상태에서도 버스트 스텝을 쓸 수 있다. 이때 사용하는 버스트 스텝은 액션 딜레이가 전무하므로 연속해서 쓸 수도 있다. 이를 잘 활용하면 스턴 대응이 한결 여유로워진다. 단, 이 방법을 활용하려면 버스트 스텝 커맨드를 잠그지 않아야 한다.
4.6. 스핀 커터
스핀 커터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spin CutterJMS スピンカッターCMS 旋卷切割TMS 迴旋之刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 115 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 빠르게 회전하며 주변에 있는 적을 공격한다. [필요 스킬]: 플래시 어썰터 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 플래시 어썰터 사용 후 플래시 어썰터 | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 11 소비, 최대 8명의 적을 180%의 데미지로 8번 공격 | ||||
어시스트 스킬 | 스로잉 웨폰 |
“조각내주지.”
“받아라!”
플래시 어썰터의 후속 연계기. 주변을 원으로 베어 범위 내의 적 다수를 공격한다. 이후 액션 딜레이 없이 버스트 스텝으로 연계할 수 있다.“받아라!”
4.6.1. 어드밴스드 스핀 커터
어드밴스드 스핀 커터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Spin CutterJMS アドバンスドスピンカッターCMS 进阶旋卷切割TMS 進階迴旋之刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가로 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 스핀 커터 10레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 11 소비, 최대 8명의 적을 260%의 데미지로 10번 공격 [검기]: 최대 8명의 적을 130%의 데미지로 4번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 100%p 증가 | ||||
어시스트 스킬 | 스로잉 웨폰 |
스핀 커터의 어드밴스드 버전. 캐릭터의 양옆으로 방출되는 검기가 추가된다.
4.7. 컴뱃 리커버리
컴뱃 리커버리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Time GeneratorJMS コンバットリカバリーCMS 战斗恢复TMS 戰鬥恢復 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 110 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 알파의 타임포스 회복 속도가 증가한다. 또한 알파가 적을 공격 시에 일정 확률로 타임포스가 회복된다. | |||||
효과 | 20 | 영구적으로 알파의 타임포스 회복 속도 30% 증가, 공격 시 25% 확률로 타임포스를 10 만큼 회복 |
타임포스 회복 보조 패시브. 이 스킬이 없어도 알파의 타임포스 회복량은 충분하므로, 굳이 초반에 마스터할 필요는 없다.
4.8. 롤링 커브
롤링 커브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rolling CrossJMS ローリングカーブCMS 狂转回旋TMS 旋風急轉彎 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 120 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 몸을 매우 빠르게 회전시켜 전방으로 튀어 오르며 이동하면서 경로 내 적들을 공격한다. | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 13 소비, 최대 8명의 적을 215%의 데미지로 12번 공격 재사용 대기시간 10초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 롤링 어썰터 | |||||
어시스트 스킬 | 터닝 드라이브 |
“하, 재밌군.”
“저리 비켜!”
알파의 3번째 콤비네이션 스킬. 전방 사선 방향으로 뛰어올라 경로상의 적 다수를 공격하고 착지한다.[7] 상향 버스트 스텝과 조합하여 체공하며 패턴을 회피하는 식으로도 쓸 수 있지만, 강제 이동으로 인해 중간에 동작을 취소할 수 없으므로 패턴을 잘 보고 써야 한다.[8] 그리고 강제 이동을 동반하는 스킬 특성상 사용 직후 버스트 스텝이 제깍제깍 나가지 않는다는 점에 주의해야 한다.“저리 비켜!”
4.8.1. 어드밴스드 롤링 커브
어드밴스드 롤링 커브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Grand Rolling CrossJMS アドバンスドローリングカーブCMS 进阶狂转回旋TMS 進階旋風急轉彎 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기를 발생시켜 적에게 추가로 공격한다. 어시스트 스킬로 발동될 때에는 적과의 거리에 따라 검기가 2배까지 발생된다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 롤링 커브 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 13 소비, 최대 8명의 적을 365%의 데미지로 12번 공격 [검기]: 최대 8명의 적을 350%의 데미지로 2번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 110%p 증가 재사용 대기시간 10초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 롤링 어썰터 | |||||
어시스트 스킬 | 터닝 드라이브 |
롤링 커브의 어드밴스드 버전. 대각선 방향으로 검기를 날리는 기능이 추가된다. 워낙 제멋대로 날아가기 때문에 예측하고 써먹기는 힘들다.
4.9. 롤링 어썰터
롤링 어썰터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rolling AssaultJMS ローリングアサルトCMS 旋跃斩TMS 旋風落葉斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 130 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방으로 빠르게 회전하며 이동하여 경로 내 적들을 밀면서 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. [필요 스킬]: 롤링 커브 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 롤링 커브 사용 후 롤링 커브 | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 15 소비, 최대 8명의 적을 275%의 데미지로 10번 공격 | ||||
어시스트 스킬 | 터닝 드라이브 |
“간닷!”
“다 쓸어주마.”
롤링 커브의 후속 연계기. 롤링 커브로 착지한 후 선회하면서 전방으로 돌진하며 경로상의 적 다수를 공격한다. 돌진은 발판이 끝나거나 벽을 만났을 때 자연스럽게 끊기지만, 공격 판정은 실제 이동거리만큼 적용된다. 즉 돌진이 끊겨서 베지도 못했는데 앞에 있던 적들이 처리되는 상황이 자주 발생한다. 그러나 롤링 커브와 마찬가지로 강제 이동 스킬이라 보스전에서는 잘 쓰지 않게 된다.“다 쓸어주마.”
4.9.1. 어드밴스드 롤링 어썰터
어드밴스드 롤링 어썰터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Rolling AssaultJMS アドバンスドローリングアサルトCMS 进阶旋跃斩TMS 進階旋風落葉斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 170 | |||||
마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가로 공격한다. 어시스트 스킬로 발동될 때에는 적과의 거리에 따라 검기가 2배~4배까지 발생된다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 롤링 어썰터 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 15 소비, 최대 8명의 적을 375%의 데미지로 12번 공격 [검기]: 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 3번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 60%p 증가 | ||||
어시스트 스킬 | 터닝 드라이브 |
롤링 어썰터의 어드밴스드 버전. 돌진하면서 위와 앞뒤로 검기를 날리는 기능이 추가된다. 위의 어드밴스드 롤링 커브와 함께 스킬 자체의 퍼뎀도 높고, 스킬 범위도 준수한데다, 보조 검기까지 사출하기 때문에 제로 사냥의 핵심 스킬이 된다.
4.10. 리인포스 바디
리인포스 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Reinforce BodyJMS リインフォースボディーCMS 强化之躯TMS 肉體強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 130 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 영구적으로 알파의 최대 HP 30%, 상태 이상 내성 10, 모든 속성 내성 10%, 스탠스 100%, 최대 타임 포스 30%, 크리티컬 확률 30% 증가 |
크리티컬 확률 및 방어 능력치 증가 패시브.
4.11. 윈드 커터
윈드 커터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Wind CutterJMS ウィンドカッターCMS 极速切割TMS 狂風千刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가로 공격한다. | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 17 소비, 최대 8명의 적을 165%의 데미지로 8번 공격 [소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초마다 110%의 데미지로 3번 공격하는 소용돌이 3초 동안 생성 재사용 대기시간 15초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 윈드 스트라이크 | |||||
어시스트 스킬 | 기가 크래시 |
“방심하지 말라고.”
“잘 봐.”
알파의 4번째 콤비네이션 스킬. 제자리에서 선회하며 전방을 베고, 공격당한 적 1명당 그 위치에 소용돌이를 1개씩 생성한다. 즉 윈드 커터로 많은 적을 맞힐수록 소용돌이의 수도 늘어나고, 그만큼 위력도 증가한다. 또한 소용돌이는 윈드 스트라이크로 날려보내기 전까지 다단히트하는데, 이때 디바인 리어와 컴뱃 리커버리의 효과가 그대로 적용된다. 즉 소용돌이의 다단히트로 HP와 타임포스를 빠르게 회복할 수 있다는 의미다.“잘 봐.”
4.12. 윈드 스트라이크
윈드 스트라이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Wind StrikerMSEA Wind StrikeJMS ウィンドストライクCMS 极速突击TMS 颶風破擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 145 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다. [필요 스킬]: 윈드 커터 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 윈드 커터 사용 후 윈드 커터 | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 19 소비, 최대 8명의 적을 250%의 데미지로 8번 공격 | ||||
콤비네이션 스킬 | 스톰 브레이크 | |||||
어시스트 스킬 | 점핑 크래시 |
“어지러울 거다.”
“가랏!”
윈드 커터의 후속 연계기. 전방을 베어 적 다수를 공격한다. 이때 윈드 커터로 생성된 소용돌이가 있다면 캐릭터가 보고 있는 방향으로 날려보낸다.“가랏!”
4.13. 스톰 브레이크
스톰 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Storm BreakJMS ストームブレイクCMS 暴风制动TMS 暴風裂擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가로 공격한다. 소용돌이는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 윈드 스트라이크 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 윈드 커터 | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 21 소비, 최대 8명의 적을 215%의 데미지로 8번 공격 [소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초마다 215%의 데미지로 4번 공격하는 소용돌이 3초 동안 생성 | ||||
어시스트 스킬 | 어스 브레이크 |
“견딜 수 있겠나?”
“아직 끝나지 않았다!”
윈드 스트라이크의 후속 연계기. 윈드 커터와 별개로 커다란 소용돌이를 생성해서 전방을 향해 날려보낸다.[9] 윈드 커터-윈드 스트라이크-스톰 브레이크의 콤비네이션은 공격 범위와 자체 성능도 좋지만, 무엇보다도 어시스트 스킬이 보스전 주력기인 어스 브레이크다. 반대로 어스 브레이크 또한 스톰 브레이크가 어시스트 스킬이므로, 제로는 사냥과 보스전을 가리지 않고 이 태그-어시스트 관계를 주력으로 쓰게 된다.[10]“아직 끝나지 않았다!”
베타에서 알파로 태그한 후, 스톰 브레이크를 쓰자마자 버스트 스텝을 쓰면 어시스트로 나가는 어스 브레이크의 가로 범위를 늘릴 수 있다. 알파가 스톰 브레이크를 쓰는 도중에는 어시스트로 등장한 베타가 점프 크래시의 액션 딜레이를 적용받고 있기 때문이다. 단, 이러면 어스 브레이크의 충격파가 발동되지 않을 수도 있다.
4.13.1. 어드밴스드 스톰 브레이크
어드밴스드 스톰 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Storm BreakJMS アドバンスドストームブレイクCMS 进阶暴风旋涡TMS 進階暴風裂擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 스톰 브레이크 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 21 소비, 최대 8명의 적을 335%의 데미지로 10번 공격 [소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초마다 335%의 데미지로 4번 공격하는 소용돌이 3초 동안 생성 [전기 지역]: 최대 8명의 적에게 3초 동안 1초 간격으로 230%의 도트 데미지, 일반 몬스터 공격 시 데미지 220%p 증가 | ||||
어시스트 스킬 | 어스 브레이크 |
스톰 브레이크의 어드밴스드 버전. 소용돌이가 날아간 자리에 전기 지역을 남기는 기능이 추가된다. 공중에서 스톰 브레이크를 사용했을 경우 소용돌이가 발생하지 않고, 전기 지역은 소용돌이의 파생 효과이므로 마찬가지로 발동하지 않는다. 쓸만한 컴뱃오더스 버프를 쓰면 전기지역의 지속시간이 4초로 늘어나서 사냥에서 유의미하게 필드 장악력이 증가한다.
4.14. 디바인 리어
디바인 리어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Divine LeerJMS ディバインリアCMS 圣光照耀TMS 聖靈裂襲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 알파의 크리티컬 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다. 출혈 효과는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 영구적으로 알파의 크리티컬 데미지 50% 증가 공격 시 15% 확률로 적에게 1초 간격으로 10초 동안 200%의 도트 데미지를 주고 최대 HP의 5%만큼 HP 회복 |
세 가지 기능을 포함한 패시브. 1번째는 크리티컬 데미지, 2번째는 DoT(Damage over Time), 3번째는 HP 회복이다. 다단히트하는 스킬로 적을 공격할수록 회복 효과가 잘 적용된다. 단, 자체 확률이 낮으므로 무작정 신뢰할 수는 없다. 그리고 발동 시 효과음이 상당히 시끄러운데, 문제는 이게 다른 유저에게도 그대로 들린다는 거다. 그래서 효과음 조절이 필수다.
5. 베타
베타의 모든 공격 스킬은 느리고 묵직하며, 대상 수가 모두 6명이다. 그리고 프론트 슬래시-스로잉 웨폰, 터닝 드라이브[11]를 제외한 공격 스킬은 전부 공중에서 사용할 수 없다.5.1. 어퍼 슬래시
어퍼 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Rising SlashJMS アッパースラッシュCMS 上旋斩TMS 昇龍斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방에 있는 적을 공격하여 공중으로 띄운다. 일부 몬스터는 저항하여 띄워지지 않는다. | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 3 소비, 최대 6명의 적을 210%의 데미지로 6번 공격 | ||||
콤비네이션 스킬 | 파워 스텀프 | |||||
어시스트 스킬 | 문 스트라이크 |
“조심해.”
베타의 1번째 콤비네이션 스킬. 대검으로 전방을 올려베어 범위 내의 적 다수를 공중으로 띄우며 공격한다.5.2. 파워 스텀프
파일:i13919361636.gif 파워 스텀프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Air RaidJMS パワースタンプCMS 狂蛮撞击TMS 威力震擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방에 있는 적을 공격한다. 또한 공중으로 뜬 적을 지상으로 찍어내릴 수 있다. [필요 스킬]: 어퍼 슬래시 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 어퍼 슬래시 사용 후 어퍼 슬래시 | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 5 소비, 최대 6명의 적을 230%의 데미지로 6번 공격 | ||||
어시스트 스킬 | 피어스 쓰러스트 |
“조금.. 아플 거야.”
“놀랐어?”
어퍼 슬래시의 후속 연계기. 어퍼 슬래시로 들어올린 대검으로 땅을 내려찍어 적 다수를 강하게 공격한다. 괴상하게도 이동 스킬(...)로 판정된다. 즉 이동 스킬이 봉인되는 디버프에 걸리면 사용할 수 없으니 주의해야 한다.“놀랐어?”
5.2.1. 어드밴스드 파워 스텀프
어드밴스드 파워 스텀프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Air RiotJMS アドバンスドパワースタンプCMS 进阶狂蛮撞击TMS 進階威力震擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 파워 스텀프 10레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 5 소비, 최대 6명의 적을 330%의 데미지로 9번 공격 [충격파]: 최대 6명의 적을 330%의 데미지로 9번 공격, 대상은 100% 확률로 3초 동안 기절 | ||||
어시스트 스킬 | 피어스 쓰러스트 |
파워 스텀프의 어드밴스드 버전. 충격파로 2차 공격하는 기능이 추가된다.
5.3. 대검 마스터리
대검 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Heavy Sword MasteryMSEA Broad Sword MasteryJMS グレートソードマスタリーCMS 精准大剑TMS 琉之力 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 대검 숙련도와 크리티컬 확률, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 공격력, 최종 데미지, 공격 속도를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 베타의 대검 숙련도 70%, 크리티컬 확률 30%, 데미지 50%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30%, 공격력 80, 최종 데미지 23%, 공격 속도 3단계 증가 |
무기 숙련도 및 공격 관련 능력치 증가 패시브.
5.4. 프론트 슬래시
프론트 슬래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Flash CutJMS フロントスラッシュCMS 前方挥斩TMS 趨前砍擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 105 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 대검을 힘껏 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 7 소비, 최대 6명의 적을 205%의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 5초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 스로잉 웨폰 | |||||
어시스트 스킬 | 플래시 어썰터 |
“이건 어때?”
“재밌어.”
베타의 2번째 콤비네이션 스킬. 전방을 향해 대검을 힘껏 휘둘러 적 다수를 공격한다.“재밌어.”
5.5. 스로잉 웨폰
스로잉 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Throwing WeaponJMS スローイングウェポンCMS 神剑陨落TMS 武器投擲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 110 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 프론트 슬래시 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 프론트 슬래시 | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 9 소비, 최대 6명의 적을 380%의 데미지로 2번 공격 | ||||
어시스트 스킬 | 스핀 커터 |
“제법인데?”
“악감정은 없어.”
프론트 슬래시의 후속 연계기. 휘두른 대검을 전방을 향해 내던진다. 내던져진 대검은 풍차처럼 날아가며 접촉한 적을 치고 지나가 마지막에는 땅에 박힌다.“악감정은 없어.”
5.5.1. 어드밴스드 스로잉 웨폰
어드밴스드 스로잉 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Throwing WeaponJMS アドバンスドスローイングウェポンCMS 进阶神剑陨落TMS 進階武器投擲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 155 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 스로잉 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 스로잉 웨폰 10레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 9 소비, 최대 6명의 적을 4초 동안 0.3초마다 550%의 데미지로 2번 공격 | ||||
어시스트 스킬 | 스핀 커터 |
스로잉 웨폰의 어드밴스드 버전. 내던져진 대검이 땅에 박히는 대신 천천히 날아가며, 밀격과 다단히트 기능이 추가된다. 사실상 설치형 속사기로서, 몸집이 커서 피격 판정이 넉넉한 보스일수록 잘 맞는다. 베타와는 개별적으로 행동하는 독립적인 설치기로 취급되어 아머 스플릿과 크리티컬 바인드는 발동되지 않는다.
특이하게도 다른 베타 스킬들에서 대검 이펙트가 발생할 때는 보통 7형으로 나오는데, 스로잉 웨폰에서 발생하는 이펙트는 현 대검의 강화에 따라 달라진다. 9형이나 제네시스로 강화된 대검으로 스로잉 웨폰을 쓰면 이펙트도 그에 맞게 변하는 식이다.
5.6. 솔리드 바디
솔리드 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Solid BodyJMS ソリッドボディーCMS 固态身体TMS 堅固體魄 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 110 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 베타의 신체를 강화시켜 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스 확률이 증가한다. | |||||
효과 | 20 | 영구적으로 베타의 방어력 2000, 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40%, 스탠스 확률 100% 증가 |
방어 관련 능력치 증가 패시브. HP를 증가시키는 효과가 없어서 베타의 HP 총량은 알파보다도 낮다.
5.7. 터닝 드라이브
터닝 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Spin DriverJMS ターニングドライブCMS 回旋重击TMS 迴旋突進 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 115 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 제자리에서 대검의 무게에 몸을 실어 회전하여 회오리를 일으켜, 주변 적들을 자신의 위치로 끌어 당긴다. | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 11 소비, 최대 6명의 적을 260%의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 10초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 휠 윈드 | |||||
어시스트 스킬 | 롤링 커브 |
“자신 있어?”
베타의 3번째 콤비네이션 스킬. 대검을 앞세워 제자리에서 회전해 적 다수를 끌어당기며 공격한다. 끌어당기는 기능은 대단찮다.5.8. 휠 윈드[12]
휠 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Wheel WindJMS ホイールウィンドCMS 圆月旋风TMS 旋風 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 125 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 회오리처럼 빠르게 회전하며 주변의 적을 공격한다. 휠 윈드 상태에서는 방향키 ←, →를 입력하여 이동 할 수 있다. [필요 스킬]: 터닝 드라이브 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 터닝 드라이브 사용 후 터닝 드라이브 | |||||
효과 | 20 | 1초당 타임 포스 13 소비, 최대 6명의 적을 0.1초마다 120%의 데미지로 2번 공격, 5초 동안 공격 지속 | ||||
어시스트 스킬 | 롤링 어썰터 |
“더 빠르게.”
“봐주지 않을게.”
터닝 드라이브의 후속 연계기. 대검을 앞세워 지속적으로 회전하면서 접촉한 적 다수를 다단히트로 공격하는 속사기이다. 지속 시 이동 속도가 150으로 고정[13]되고, 다른 스킬을 사용하여 회전을 중간에 멈출 수 있다.“봐주지 않을게.”
5.8.1. 어드밴스드 휠 윈드
어드밴스드 휠 윈드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Wheel WindJMS アドバンスドホイールウィンドCMS 进阶圆月旋风TMS 進階旋風 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 보다 강화된 휠 윈드 공격을 할 수 있다. 휠 윈드의 데미지가 증가하며, 주변에 있는 적을 끌고오는 효과가 추가 된다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. [필요 스킬]: 휠 윈드 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 1초당 타임 포스 13 소비, 최대 6명의 적을 200%의 데미지로 2번 공격, 7초 동안 공격 지속 | ||||
어시스트 스킬 | 롤링 어썰터 |
휠 윈드의 어드밴스드 버전. 지속시간, 퍼뎀, 범위가 증가하고 끌격 기능이 추가된다. 어시스트 스킬인 롤링 커브와 롤링 어썰터를 발동시키는 게 주 용도다. 고로 빠르게 디버프를 쌓아야 하는 경우를 제외하면 어시스트 스킬들이 발동되는 즉시 속사를 끊어야 한다.
5.9. 아머 스플릿
아머 스플릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Armor SplitJMS アーマースプリットCMS 防甲瓦解TMS 碎甲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 130 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 대검의 위력을 높여 공격 시 일정 확률로 적의 방어구를 쪼개 방어율을 감소시킨다. | |||||
효과 | 20 | 베타가 공격 시 20% 확률로 20초 동안 대상의 방어율 10%만큼 감소 최대 5번 중첩 |
방어율을 깎아내리는 디버프를 거는 패시브. 베타의 공격이 적중할 때마다 일정 확률로 방어율이 감소하며, 최대 5회까지 합으로 중첩된다. 공격 판정이 많이 발생하는 휠 윈드와 여기에 어시스트로 발동되는 롤링 커브/롤링 어썰터[14]로 중첩을 쉽게 쌓을 수 있다.
5.10. 기가 크래시
기가 크래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Giga CrashJMS ギガクラッシュCMS 巨能崩袭TMS 巨力重擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 135 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 검을 지면으로 강하게 내려치며 전방에 있는 적을 공격한다. | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 15 소비, 최대 6명의 적을 250%의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 15초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 점핑 크래시 | |||||
어시스트 스킬 | 윈드 커터 |
“더 즐겨 볼까?”
베타의 4번째 콤비네이션 스킬. 전방을 대검으로 강하게 내려찍어 적 다수를 공격한다.5.11. 점핑 크래시
점핑 크래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Falling StarMSEA Jumping CrashJMS ジャンピングクラッシュCMS 跳跃坠袭TMS 跳躍暴砍 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. 또한 지면에는 충격파가 일어나 추가로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 기가 크래시 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 기가 크래시 | |||||
효과 | 10 | 타임 포스 17 소비, 최대 6명의 적을 225%의 데미지로 6번 공격 [충격파]: 발생하여 최대 6명의 적을 225%의 데미지로 3번 공격 | ||||
콤비네이션 스킬 | 어스 브레이크 | |||||
어시스트 스킬 | 윈드 스트라이크 |
“후회할 텐데?”
“지금부터가 진짜야.”
기가 크래시의 후속 연계기. 펄쩍 뛰어올라 한 번 더 내려찍는다. 기가 크래시와 이 스킬만으로도 어지간한 잡졸은 다 처리된다.“지금부터가 진짜야.”
5.12. 어스 브레이크
어스 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS GroundbreakerMSEA Earth BreakJMS アースブレイクCMS 地裂山崩TMS 碎地猛擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 145 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다. 또한 지면에는 충격파가 일어나 추가로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 점핑 크래시 1레벨 이상 [발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 기가 크래시 | |||||
효과 | 20 | 타임 포스 19 소비, 최대 6명의 적을 260%의 데미지로 8번 공격 [충격파]: 발생하여 최대 6명의 적을 260%의 데미지로 8번 공격 | ||||
어시스트 스킬 | 스톰 브레이크 |
“좋았어.”
“끝내줄게.”
점핑 크래시의 후속 연계기. 한 번 더 뛰어올라 더욱 강하게 내려찍는다. 스킬 퍼뎀에 비례하듯 액션 딜레이가 커서 전체적인 동작이 굼뜨기 때문에, 보통 스톰 브레이크의 어시스트 스킬로 더욱 자주 쓰게 된다.“끝내줄게.”
5.12.1. 어드밴스드 어스 브레이크
어드밴스드 어스 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Mega GroundbreakerMSEA Advanced Earth BreakJMS アドバンスドアースブレイクCMS 进阶地裂山崩TMS 進階碎地猛擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 170 | |||||
마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 도트 데미지를 입힌다. 충격파와 전기지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [필요 스킬]: 어스 브레이크 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 19 소비, 최대 6명의 적을 380%의 데미지로 10번 공격 [충격파]: 최대 6명의 적을 285%의 데미지로 10번 추가 공격 [전기 지역]: 최대 6명의 적을 5초 동안 1초 간격으로 340%의 도트 데미지, 일반 몬스터 공격 시 데미지 210%p 증가 | ||||
어시스트 스킬 | 스톰 브레이크 |
어스 브레이크의 어드밴스드 버전. 스톰 브레이크와 같은 전기 지역이 생성된다.
5.13. 이뮨 배리어
이뮨 배리어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Immune BarrierJMS イミューンバリアーCMS 防御之盾TMS 免疫護罩 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 베타가 공격을 당하면, 일정 확률로 피해를 방어하는 보호막이 일정 시간 동안 자동 생성된다. 보호막이 생성되는 순간에는 데미지를 받지 않는다. | |||||
효과 | 20 | 피격 시 25% 확률로 최대 HP의 50%의 피해를 방어하는 보호막을 5초 동안 생성 |
보호막 생성 패시브. 피격되면 일정 확률로 최대 HP에 비례한 보호막이 생성된다. 메이플 내에 존재하는 모든 종류의 공격은 물론, HP를 소모하는 스킬로도 발동된다. 보호막이 유지되는 중에는 최대 HP의 150% 미만의 피해를 주는 공격까지 얻어맞고도 살 수 있다.
5.14. 크리티컬 바인드
크리티컬 바인드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Critical BindJMS クリティカルバインドCMS 暴击束缚TMS 撕裂暴殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 185[15] | |||||
마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 베타가 공격 시 일정 확률로 보스 몬스터의 시간을 멈추어 행동 불가 상태로 만든다. 대상은 걸려있던 출혈 효과가 폭발하며 알파의 공격에 취약해진다. 크리티컬 바인드는 다른 행동 불가 스킬과 저항을 공유하지 않는다. 보스 몬스터에게 다른 행동 불가 효과가 적용되어 있다면 이전에 걸린 행동 불가 효과가 크리티컬 바인드 지속 시간의 절반 이하로 남았을 때부터 크리티컬 바인드로 행동 불가 상태로 만들 수 있다. | |||||
효과 | 20 | 베타가 공격 시 10% 확률로 4초 동안 행동 불가 상태 적용, 행동 불가 상태에 걸리지 않는 대상이나 일반 몬스터는 같은 시간 동안 디버프 부여 크리티컬 바인드로 행동 불가 상태가 되거나 디버프에 걸린 대상은 알파의 공격에 30% 만큼 크리티컬 확률, 20% 만큼 크리티컬 데미지 추가 적용 걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소멸 행동 불가 효과에 걸린 대상은 35초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 저항하여 행동 불가 상태가 되지 않음 |
행동 불가(바인드) 디버프를 거는 패시브. 전 직업을 통틀어 유일한 패시브 바인드로서, 베타로 공격[16] 시 낮은 확률로 적에게 바인드가 걸린다. 확률 특성상 다단히트하는 휠 윈드와 궁합이 좋으며, 바인드 저항은 오직 같은 제로끼리만 적용된다. 즉 다른 직업의 바인드와는 저항을 공유하지 않으므로, 10초간 바인드를 걸었어도 4초만큼 추가 바인드를 걸 수 있다. 그러나 패시브 바인드라 능동적으로 관리할 수 없고, 몇몇 보스전에서는 오히려 패턴 대처를 꼬아놓는 참사를 발생시킬 우려가 있다.
6. 초월자 스킬
초월자 스킬은 하이퍼 스킬을 대체하는 분류로, 100, 110, 120, 140, 160, 200레벨에 하나씩 해금된다. 하이퍼 스킬과는 달리, 특별한 언급이 없으면 재사용 대기시간을 초기화하거나 무시하는 효과가 그대로 적용된다.6.1. 래피드 타임
래피드 타임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA DoubletimeJMS ラピッドタイムCMS 提速时刻TMS 時間凝結 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 100 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 스킬을 사용할 때마다 시간을 조정하여 재사용 대기시간을 감소시키며, 공격자에 따라 중첩 가능한 데미지 증가 효과가 발생한다. | |||||
효과 | 1 | 스킬을 사용할 때마다 사용한 스킬, 초월자 스킬, 5차 스킬, 일부 6차 스킬을 제외한 제로 공격 스킬 재사용 대기시간 4초 감소 [디텍트]: 알파가 공격 시 20초 동안 데미지 1% 증가, 최대 5회 중첩 [스트렝스]: 베타가 공격 시 20초 동안 데미지 1% 증가, 최대 5회 중첩 [디텍트]와 [스트렝스]는 태그를 하더라도 효과가 유지된다. |
태그-어시스트 시스템을 보완하는 패시브. 스킬을 사용할 때마다 초월자 스킬과 5차 스킬을 제외한 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 감소하며, 추가로 알파와 베타가 공격할 때마다 각각 디텍트와 스트렝스의 스택형 버프가 쌓인다. 이 스킬 덕분에 제로는 스킬을 거의 난사에 가깝게 쓸 수 있지만, 반대로 그만큼 써야 할 스킬도 많아서 손이 바빠지게 된다.
6.2. 타임 디스토션
타임 디스토션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Time DistortionJMS タイムディストーション (타임 디스토션)CMS 时光扭曲 (시광유곡, 타임 디스토션)TMS 時間扭曲 (시간유곡, 타임 디스토션) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 110 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 초월자의 힘으로 시간을 조정하는 시간의 영역을 생성한다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 30 소비, 30초 동안 시간의 영역 생성 [영역 안에 있는 적]: 4초마다 버프 해제, 받는 데미지 25% 증가 및 일반 몬스터 경직 [영역 안에 있는 자신과 파티원]: 4초마다 마법 무효화 및 상태 이상 해제, 공격 속도 1단계 증가 재사용 대기시간 240초 |
“자신 있으면 들어와 봐!”
알파
알파
“이곳이라면...”
베타
버프와 디버프를 겸하는 설치기. 시간의 영역을 설치해 영역 안의 적에게는 버프가 해제되고 받는 데미지가 증가하는 디버프를, 캐릭터 자신은 디버프가 해제되고 공격 속도가 증가하는 버프를 건다. 주로 공격 무시나 반사 같은 적의 버프, 혹은 변이와 잠재능력 봉인을 제외한 디버프를 푸는 데에 쓴다.베타
6.3. 타임 홀딩
타임 홀딩 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Time HoldingJMS タイムホールディング (타임 홀딩)CMS 时间制控 (시간제공)TMS 掌握時間 (장악시간, 타임 홀딩) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 120 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 시간을 조정하여 스킬의 재사용 대기시간을 초기화 하고, 일정 시간 동안 무적 상태가 되며 타임 포스가 감소하지 않는다. 제로가 200레벨 이상일 경우 일정 시간 동안 데미지가 추가로 증가한다. 타임 홀딩은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬에는 효과가 없다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 15초 동안 무적 상태, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 제로가 200레벨 이상일 경우 사용 후 90초 동안 데미지 10% 증가 재사용 대기시간 180초 |
“긴장해야 할 거야.”
알파
알파
“시간은 우리 편이지.”
베타
무적을 포함한 다용도 액티브 버프. 사용 시 일정 시간 동안 타임포스를 소모하지 않는 무적 상태에 돌입하고, 이 스킬과 5차 스킬을 제외한 다른 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 보스전에서는 무적 기능뿐만 아니라 쉐도우 레인을 2연속으로 사용해서 경직 시간을 2배로 늘리는 제로 운용의 핵심 스킬이지만, 파티 플레이에서는 파티원과 합을 맞추는 과정에서 이 기능들이 상충하기 때문에 대개 무적을 포기해야만 한다.베타
6.4. 타임 리와인드
타임 리와인드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA RewindJMS タイムリワインド (타임 리와인드)CMS 时光逆流 (시광역류, 타임 리와인드)TMS 時間倒轉 (시간도전, 타임 리와인드) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 현재의 시간을 모래시계에 저장한다. 저장되어 있는 동안 죽음에 이르는 공격을 받을 때 저장된 시간으로 되돌려 살아난다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 죽음에 이르는 공격을 받을 때 죽지 않고, 버프를 소비하고 HP를 모두 회복하며 2초 동안 무적 재사용 대기시간 1800초 |
“이 순간을 기억해.”
시전 시
시전 시
“다시 가볼까?”
효과 발동
사망 방지 액티브 버프. 버프가 걸린 상황에서 사망에 이르는 피해를 받을 시 사망하지 않고, 짧은 시간 동안 무적이 된다. 재사용 대기시간은 버프 효과가 발동된 후에 적용되며, 타임 홀딩의 효과를 포함한 모든 종류의 재사용 대기시간 초기화나 무시 효과가 적용되지 않는다.효과 발동
6.5. 쉐도우 레인
[17]
쉐도우 레인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow RainJMS シャドーレイン (쉐도우 레인)CMS 影子雨印 (영자우인, 쉐도우 레인)TMS 暗影之雨 (암영지우, 쉐도우 레인) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 알파와 베타의 합동 필살기이다. 베타가 대검의 비를 내리게 하여 모든 적의 움직임을 정지시키고, 떨어진 대검들은 알파의 그림자로 변하여 모든 적들에게 치명타를 준다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 50 소비 [베타]: 최대 15명의 적을 1600%의 데미지로 7번 공격 [알파]: 최대 15명의 적을 1600%의 데미지로 7번 공격 재사용 대기시간 300초 |
“쏟아져라.”
“피하긴 힘들 거야.”
대검의 비(베타)
“피하긴 힘들 거야.”
대검의 비(베타)
“끝내주지!”
“끝인 줄 알았나?”
마무리 공격(알파)
광범위 공격기 겸 유사 바인드 디버프기. 사용 시 베타가 나타나 대검을 화면 전역에 무수히 떨어뜨리고, 잠시 후 알파가 나타나 대검을 자신의 그림자로 변형해 공격한다. 사냥에서는 공격 판정이 2회 발생하는 점에 주목해서 리젠 타이밍을 잡아서 2연속으로 처치 수량을 끌어올리는 용도로도 쓰이지만, 검이 박힌 후 2차 공격이 실행되기까지 액션 딜레이가 길어서 취급이 일반적인 광범위 공격기와 별반 다르지 않다.“끝인 줄 알았나?”
마무리 공격(알파)
이와 반대로, 보스전에서는 제로의 파티 서포팅 능력의 핵심으로 취급된다. 쉐도우 레인에서 발동하는 경직 판정은 보스에게도 적용되고, 바인드가 아니기 때문에 저항이 아예 없다. 그리고 타임 홀딩과 초월자 륀느의 기원으로 재사용 대기시간을 세 번까지 초기화할 수 있으므로, 최대 4연속으로 쉐레를 떨굴 수 있다. 여기에 만약 유니온 아티팩트나 어빌리티에 재사용 대기시간 미적용 확률 옵션이 있다면, 그 또한 적용된다. 즉 운만 좋으면 1분 가까이 보스를 묶어놓고 패는 것도 가능하다는 얘기다.
그러나 보기와는 달리 발동 중에는 무적이 아니다. 게다가 앞서 언급한 기나긴 액션 딜레이도 문제라, 보스전에서는 쉐레 캔슬법에 익숙해져야 한다. 캔슬 과정은 다음과 같다.
- 태그 후 어시스트가 남아 있는 3초간 연계를 끝까지 이어간다. 연속 바인드를 거는 중이라면 연계를 생략하고 바로 2로 넘어간다.
- 어시스트가 사라지기 전, 쉐레를 사용한 직후 태그하여 경직을 삭제한다.
- 재사용 대기시간 미적용 효과가 적용됐거나, 타임 홀딩이나 초월자 륀느의 기원으로 재사용 대기시간을 초기화했다면 1~2를 반복한다.
6.6. 인탠시브 타임
인탠시브 타임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Focused TimeMSEA Intensive timeJMS インテンシブタイムCMS 强化时间TMS 集中時間 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 200 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 초월자의 힘으로 주변 모든 캐릭터의 공격력과 마력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 타임 포스 10 소비, 40분 동안 공격력, 마력 4% 증가 재사용 대기시간 300초 |
제로의 영웅의 메아리. 타임 홀딩으로 재사용 대기시간이 초기화되므로, 실질적인 재사용 대기시간은 타임 홀딩과 같다.
7. 5차: 제로(레벨 200) / V 매트릭스
7.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 조인트 어택>쉐도우 플래시=에고 웨폰>리미트 브레이크 순으로 강화한다. 극딜기인 조인트 어택은 불변의 1순위이고, 쉐도우 플래시의 경우엔 활용 여부에 따라 우선 순위가 조금 높아질 수는 있으나[18] 에고 웨폰과 크게 차이나지는 않는다. 리미트 브레이크는 레벨링에 무관하게 어지간한 기능은 다 갖추고 있기 때문에 상대적으로 낮은 순위를 차지한다.그밖에 갖춰야 할 스킬 코어로는 오라 웨폰>트랜센던트>초월자 륀느의 기원≥스파이더 인 미러 정도가 있다. 오라 웨폰과 트랜센던트는 극딜에서의 비중이 커서 리미트 브레이크보다도 먼저 강화해야 한다. 초월자 륀느의 기원은 맥락상으로는 오라 웨폰과 같은 부류의 스킬이지만, 앞의 두 스킬보다는 우선 순위가 밀린다. 스파이더 인 미러는 제로 특유의 돌스공 때문에 효율이 저조해서 최후순위로 강화하긴 하지만, 거울세계 코어 젬스톤의 지속적인 가격 하락으로 가성비가 좋다는 점을 고려하여 리미트 브레이크 다음으로 강화하기도 한다.
7.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 130초[19] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[20], 최종 데미지 5%[21] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[22]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
7.1.2. 트랜센던트(초월자 공통)
<rowcolor=#4c4c4c> 빛 | ||
<rowcolor=#ffffff> | ||
<rowcolor=#ffffff> 타격 | ||
<rowcolor=#ffffff> 빛의 축복 | 빛의 창 | 사출 |
<rowcolor=#4c4c4c> 생명 |
<rowcolor=#ffffff> |
<rowcolor=#ffffff> 생명의 축복 |
<rowcolor=#4c4c4c> 시간 | ||
<rowcolor=#ffffff> | ||
<rowcolor=#ffffff> 시간의 축복 | 잔상 |
트랜센던트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA TranscendentJMS トランセンデンス (트랜센던스)CMS 超凡 (초범)TMS 超越者 (초월자) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 빛, 생명, 시간의 초월자의 축복을 받는다. 빛의 창은 범위 내의 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격하며 빛, 시간의 축복은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 5% 소비, 빛, 생명, 시간의 축복 적용 빛의 축복 20초 동안 지속 공격 스킬 사용 시 빛의 창이 생성되어 전방의 적을 향해 날아가며 최대 10명의 적을 500%[23]의 데미지로 4번 공격 후, 꽂힌 위치에 일정 시간 남아 10명의 적을 400%[24]의 데미지로 4번 지속 공격, 지속 공격은 최대 5번까지 발생 빛의 창은 최대 7번까지 생성, 빛의 창 재발동 대기시간 2초 생명의 축복 28초[25] 동안 지속 지속 중 최종 데미지 5% 증가, 치명적인 상태이상 3번 방어 시간의 축복 55초[26] 동안 지속, 초보자 스킬을 제외한 4차 이하의 스킬 사용 시 100%의 확률로 이전 시간대의 잔상이 남아 최대 10명의 적을 350%[27]의 데미지로 3번 공격 제로의 경우 어시스트를 발동시킨 스킬의 잔상은 400%[28]의 데미지로 공격 잔상의 공격은 스킬당 한 번만 발생 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | HP 5% 소비, 빛, 생명, 시간의 축복 적용 빛의 축복 20초 동안 지속 공격 스킬 사용 시 빛의 창이 생성되어 전방의 적을 향해 날아가며 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격 후, 꽂힌 위치에 일정 시간 남아 10명의 적을 440%의 데미지로 4번 지속 공격, 지속 공격은 최대 5번까지 발생 빛의 창은 최대 7번까지 생성, 빛의 창 재발동 대기시간 2초 생명의 축복 30초 동안 지속 지속 중 최종 데미지 5% 증가, 치명적인 상태이상 3번 방어 시간의 축복 60초 동안 지속, 초보자 스킬을 제외한 4차 이하의 스킬 사용 시 100%의 확률로 이전 시간대의 잔상이 남아 최대 10명의 적을 385%의 데미지로 3번 공격 제로의 경우 어시스트를 발동시킨 스킬의 잔상은 440%의 데미지로 공격 잔상의 공격은 스킬당 한 번만 발생 재사용 대기시간 120초 |
다기능 액티브 버프. 사용 시 초월자의 세 가지 축복을 받는다. 각 축복마다 뒤따르는 효과는 다음과 같으며, 모든 효과는 30레벨 기준이다.
- 빛의 축복
공격 스킬을 사용할 때마다 다수의 적을 향해 추가 공격을 가하는 빛의 창을 투척한다. 빛의 창은 던질 때 한 번 공격하고, 꽂혔을 때 다섯 번 공격한다. 총 퍼뎀은 77,000%[29]이고, 모든 축복들 중 지속시간이 가장 짧다. 물론 공격 횟수 자체도 제한된 만큼 소비 속도도 빠르다. 또한 빛의 창이 래피드 타임을 발동시키므로 윈드 커터-윈드 스트라이크-스톰 브레이크 연계를 사용 즉시 재사용할 수 있어 6차 후에 해당 연계를 고려할 수 있다. - 생명의 축복
최종 데미지가 증가하고 치명적인 상태이상을 최대 3회까지 방어한다. 세 가지 축복 중 가장 표준적이지만, 지속시간 말고는 레벨링에 따른 변화가 없어서 그 수치가 적다. - 시간의 축복
매 공격마다 잔상[30]이 생성되어 추가 공격을 가한다. 설명이 직관적이지 않아 별도 설명이 필요할 수 있다. - 추가 공격은 직접 사용한 스킬에 붙고, 어시스트에는 적용되지 않는다.
- '제로의 경우' 이전의 문구는 (향후 추가될 수 있는) 모든 초월자 직업군에 적용되는 효과로, 제로는 어시스트가 적용되지 않는 스킬을 쓰면 전자의 퍼뎀이 적용된다.
- 휠 윈드와 같은 속사기에는 1회만 적용된다. 공격 판정이 수차례 난다고 해서 그 모든 판정마다 잔상이 생기지는 않는다.
- 1부터 3까지의 내용을 모두 정리하면, 어시스트를 자주 발동시키는 공격 순환 방식(사이클)일수록 시간의 축복의 효율이 좋다.[31]
7.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 3% 소비, 17초[32] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[33] 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[34]까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[35]] | ||||
30 | 최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩 재사용 대기시간 120초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스를 부여하는 액티브 버프. 매그너스, 스우, 윌 등 슈퍼 넉백 패턴이 많은 보스에서 써먹을 수 있다. 다만 제로는 고질적인 V 매트릭스 칸 부족 때문에 코어 칸의 여유가 생기는 260 이상의 고레벨이 아니면 잘 안 쓴다.
7.1.4. 초월자 륀느의 기원
초월자 륀느의 기원 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Transcendent Rhinne's PrayerJMS 超越者ルィンヌの祈願CMS 超越者伦娜之祈愿TMS 超越者優伊娜的心願 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 초월자 륀느의 기도로 시간을 조정할 때 새로운 능력을 얻는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 타임 포스 30 소비, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 42초[36] 동안 공격력 85[37], 최종 데미지 7% 증가[38] 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 330%[39]의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급 추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸 래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 타임 포스 30 소비, 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 제로의 모든 스킬 재사용 대기시간 초기화 45초 동안 공격력 100, 최종 데미지 8% 증가 래피드 타임이 중첩되면 자신의 스킬로 공격한 적에게 365%의 데미지로 5번 공격하는 추가 타격이 발생하는 버프 지급 추가 타격이 발생할 때, 초월자 륀느의 기원이 종료될 때 추가 타격 버프 소멸 래피드 타임/이뮨 배리어 지속시간 최대치로 고정 재사용 대기시간 120초 |
다용도 액티브 버프. 사용 즉시 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬과 5차 스킬을 제외한 모든 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화[40]되며, 일정 시간 동안 공격력과 최종 데미지가 증가한다. 여기에 추가 타격이 발생하는 버프가 붙고, 래피드 타임과 이뮨 배리어의 지속시간이 최대치로 고정된다.
타임 홀딩과 더불어 연속 바인드, 이른바 연바의 중핵을 담당하는 스킬 중 하나다. 일반 바인드와 크리티컬 바인드의 저항이 적용 중일 때, 타임 홀딩과 조합해서 3연속으로 쉐도우 레인의 재사용 대기시간을 초기화해서 쉐레의 유사 바인드를 끊기지 않게 유도하는 식으로 쓴다. 물론 스택을 2회까지 준비해야 하고, 준비된 스택을 일시에 모조리 소모해야 하므로, 순수한 연바 주기는 스택 충전 시간보다 수 초 가량 웃돈다.
7.1.5. 리미트 브레이크
- 스킬 사용 시
- 배경
- 스킬 종료 시
- 디버프
리미트 브레이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chrono BreakMSEA Limit BreakJMS リミットブレイク (리미트 브레이크)CMS 突破极限 (돌파극한, 리미트 브레이크)TMS 終焉之時 (종언지시) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 시간을 얼려 한계를 넘는다. 발동 시 공격을 받은 적은 행동 불가 상태가 되나 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 리미트 브레이크 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. 스킬을 재사용하여 즉시 종료할 수 있고 스킬을 종료해도 리미트 브레이크의 효과는 종료되지 않는다. 스킬 종료 시 가하는 충격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 브레이크 모드 시 스킬이 종료될 때 공격을 받은 적에게 행동 불가 상태를 적용한다. 아래 방향키와 함께 스킬을 사용하면 반대 모드가 발동된다. 브레이크 모드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 410%[41]의 데미지로 5번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용 발동 시 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가[42] 이후 24초 동안 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 250%[43] 더 빠르게 감소,[44] 공격 속도 2단계 증가, 최종 데미지 35%[45] 증가, 주변의 적을 느리게 만듦 종료될 때 주변의 최대 15명의 적에게 750%[46]의 데미지로 12번 공격하는 충격을 6번 추가로 가함, 발동 시 공격에 적중된 적 및 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 450%의 데미지로 5번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용 발동 시 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 이후 25초 동안 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 260% 더 빠르게 감소, 공격 속도 2단계 증가, 최종 데미지 36% 증가, 주변의 적을 느리게 만듦 종료될 때 주변의 최대 15명의 적에게 825%의 데미지로 12번 공격하는 충격을 6번 추가로 가함, 발동 시 공격에 적중된 적 및 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선으로 공격 재사용 대기시간 120초 |
“각오는 됐지?”
“얼려주지.”
“시간 속에 가둬주지!”
“이 시간 속에 한계는 없어!”
알파
“얼려주지.”
“시간 속에 가둬주지!”
“이 시간 속에 한계는 없어!”
알파
“각오는 됐지?”
“얼려줄게.”
“시간 속에 가둬주지...!”
“이 시간 속에 한계는 없어!”
베타
바인드를 겸하는 극딜 액티브 버프. 사용 전에 바인드의 적용 시점을 스킬 시작과 종료 중 하나로 결정할 수 있다. 사용 즉시 배경이 바뀌고, 이후 일정 시간 동안 공격 속도와 최종 데미지가 증가하고, 적들이 움직임이 느려지며, 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 평소보다 빠르게 감소한다. 스킬이 종료될 때 최대 HP 수치가 가장 큰 적을 우선하는 전체 공격을 가한다. 발동 속도가 즉발에 가까운 스킬이라 손해를 거의 보지 않고, 지속되는 중에 다른 극딜 스킬을 잔뜩 욱여넣을수록 더욱 큰 피해를 줄 수 있어 궁합이 좋다.“얼려줄게.”
“시간 속에 가둬주지...!”
“이 시간 속에 한계는 없어!”
베타
그러나 막타가 빗나가기 쉽고, 독특한 스킬 메커니즘 때문에 오류가 많다. 스킬 막타 자체의 범위는 넓지만, 보스의 타격점이 사라지거나 멀리 순간이동하면 빗나간다. 캐릭터가 스턴 상태이상에 걸리거나 슈퍼 넉백 상태로 밀려있어도 막타 피해가 들어가지 않는다.[47] 특히 이 스킬에 붙은 오류는 하나 해결하면 하나 더 나오는 식으로 계속 튀어나오기 때문에 패치노트에 주의를 기울여야 한다.
그리고 스킬을 화면 우측 상단의 버프창에서 우클릭해서 해제하면 아예 종료 시에 발동하는 막타가 증발하는 현상이 발생한다. 이와 별개로 배경음악은 바뀌지 않는 대신 시계가 째깍거리는 소리가 계속 들리는데, 적잖이 거슬릴 수도 있으니 스킬 효과음을 조절해두는 것이 좋다.
7.1.6. 조인트 어택[48]
조인트 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Twin Blades of TimeMSEA Joint AttackJMS ジョイントアタック (조인트 어택)CMS 联合攻击 (연합공격, 조인트 어택)TMS 協力攻擊 (협력공격, 조인트 어택) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 알파와 베타가 연계하여 적을 공격한다. 키다운을 지속하면 연계 공격을 지속하고 모든 연계 공격이 끝나거나 키다운이 종료되면 즉시 협력 공격을 사용한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 타임 포스 50 소비, 최대 12명의 적을 연계 공격, 시전 중 무적 [베타 연계] 1타 : 2000%[A]의 데미지로 8번 공격, 2타 : 1900%[B]의 데미지로 12번 공격, 3타 : 2400%[C]의 데미지로 13번 공격 [알파 연계] 1타 : 2000%[A]의 데미지로 8번 공격, 2타 : 1900%[B]의 데미지로 12번 공격, 3타 : 2400%[C]의 데미지로 13번 공격 [협력 공격] : 2200%[55]의 데미지로 15번 공격하는 폭발이 3회 발동, 남은 연계 공격 횟수 2회당 폭발 1회 추가 발동, 최대 폭발 횟수 5회, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | 타임 포스 50 소비, 최대 12명의 적을 연계 공격, 시전 중 무적 [베타 연계] 1타 : 2200%의 데미지로 8번 공격, 2타 : 2090%의 데미지로 12번 공격, 3타 : 2640%의 데미지로 13번 공격 [알파 연계] 1타 : 2200%의 데미지로 8번 공격, 2타 : 2090%의 데미지로 12번 공격, 3타 : 2640%의 데미지로 13번 공격 [협력 공격] : 2420%의 데미지로 15번 공격하는 폭발이 3회 발동, 남은 연계 공격 횟수 2회당 폭발 1회 추가 발동, 최대 폭발 횟수 5회, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 120초 |
“함께라면 두렵지 않아!”
“지금이야!”
알파, 협력 공격
알파, 협력 공격
“알파!”
베타, 협력 공격
무적 극딜기. 사용 시 무적이 되고, 키다운을 유지하면 알파와 베타가 연계 공격을 이어나간다. 키다운을 중단하거나 연계 공격을 끝까지 유지하면 마지막에 강력한 협력 공격을 가한다. 연계 시 딜레이가 심하다는 것이 단점이지만 굳이 연계를 끝까지 잇지 않아도 어느 정도의 화력은 보장되므로, 급한 상황이라면 1타만 보고 끊어도 무방하다.베타, 협력 공격
퍼뎀 자체는 여타 극딜기와 비슷한 수준이지만, 제로는 돌스공에 높은 퍼뎀으로 밸런스를 유지하는 직업이라 다른 직업과 같은 수준의 퍼뎀으로는 화력이 충분치 못하다.[56] 그리고 지속되는 내내 공격 판정이 새로 입력되고 공격 범위가 바뀐다. 이 바뀌는 공격 범위들의 교집합이 좁으므로, 그만큼 위치 선정이 중요하다. 따라서 무적효과를 보고 사용하는 게 아니면 주로 키다운을 빠르게 끊고 바로 협력공격을 발동시키는 방식을 사용하게 된다.[57]
이펙트는 제로의 여태까지의 기본 스킬들의 총집합이다.[58]
7.1.7. 쉐도우 플래시
- 알파
- 베타
쉐도우 플래시 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow FlashJMS シャドーフラッシュ (쉐도우 플래시)CMS 暗影瞬闪 (암영순섬, 쉐도우 플래시)TMS 暗影瞬閃 (암영순섬, 쉐도우 플래시) | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 검을 대지에 꽂아 자신의 성지를 만들고 스킬을 다시 사용하면 시간을 되돌려 해당 위치로 이동한 후 치명적인 공격을 가한다. 알파와 베타의 재사용 대기시간이 별도로 적용된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 타임 포스 10 소비, 재사용 대기시간 동안 지속되는 자신의 성지를 생성하며 최대 8명의 적을 공격 알파 : 1000%[59]의 데미지로 6번 공격, 베타 : 1300%[60]의 데미지로 5번 공격 스킬 재사용 : 타임 포스 25 소비하며 성지를 소멸시키고 해당 위치로 이동하며 최대 15명의 적을 공격, 알파 : 800%[61]의 데미지로 15번 공격하는 검격이 3번 발동, 베타 : 1750%[62]의 데미지로 12번 공격하는 검격이 2번 발동 재사용 대기시간 40초 | ||||
30 | 타임 포스 10 소비, 재사용 대기시간 동안 지속되는 자신의 성지를 생성하며 최대 8명의 적을 공격 알파 : 1100%의 데미지로 6번 공격, 베타 : 1430%의 데미지로 5번 공격 스킬 재사용 : 타임 포스 25 소비하며 성지를 소멸시키고 해당 위치로 이동하며 최대 15명의 적을 공격, 알파 : 880%의 데미지로 15번 공격하는 검격이 3번 발동, 베타 : 1925%의 데미지로 12번 공격하는 검격이 2번 발동 재사용 대기시간 40초 |
“우리의 성지로.”
“한 번 더 간다!”
“시간 역행.”
알파
“한 번 더 간다!”
“시간 역행.”
알파
“우리의 성지로.”
“기다려.”
“시간 역행.”
“벌써 잊은 거야?”
베타
설치형 순간이동 및 광범위 공격기. 사용 시 알파는 태도 여러 개, 베타는 대검 한 개로 된 성지를 설치하며 주변의 적 다수를 공격한다. 성지는 알파와 베타가 각각 하나씩 설치할 수 있고, 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 유지된다. 스킬을 다시 사용하면 캐릭터가 성지가 있는 위치로 순간이동하며 성지를 제거하고 광범위 공격을 가한다.“기다려.”
“시간 역행.”
“벌써 잊은 거야?”
베타
사냥에서는 필드 장악력을 높이는 광범위 공격기로, 보스전에서는 평딜 사이클에 섞어서 평딜을 강화하는 용도로 쓴다.[63] 혹은 미리 설치해두었다가 리미트 브레이크 및 시드링의 타이밍에 맞춰 2번 연속으로 쓰며 극딜기로 활용하기도 한다.
7.1.8. 에고 웨폰
- 알파-라즐리
- 베타-라피스
에고 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Ego WeaponJMS エゴウェポン (에고 웨폰)CMS·TMS 自主武器 (자주무기, 에고 웨폰) | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 의지를 가진 무기가 스스로 적을 공격한다. 직접 공격하는 제로의 공격 스킬 적중 시 발동되며 알파와 베타의 재발동 대기시간이 별도로 적용되고 최대 HP가 가장 높은 적을 우선해서 공격한다. 에고 웨폰은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | [알파] : 라즐리가 455%[64]의 데미지로 6번 공격하는 검기를 9개 생성 [베타] : 라피스가 최대 4명의 적을 455%[65]의 데미지로 9번 공격하는 충격이 2번 발생하는 대검을 3개 생성 재발동 대기시간 : 15초 | ||||
30 | [알파] : 라즐리가 500%의 데미지로 6번 공격하는 검기를 9개 생성 [베타] : 라피스가 최대 4명의 적을 500%의 데미지로 9번 공격하는 충격이 2번 발생하는 대검을 3개 생성 재발동 대기시간 : 15초 |
“딱히 도와준 건 아니야.”
“고맙게 생각하라구.”
라즐리
“고맙게 생각하라구.”
라즐리
“제법 재밌는걸?”
“어떠냐!”
라피스
추가 공격을 가하는 패시브. 제로가 직접 공격하는 스킬로 공격 판정이 발생할 때 발동된다.[66] 알파는 라즐리가 태도로 검기를 날리고, 베타는 라피스가 대검을 날려 추가 공격을 가한다. 알파의 에고 웨폰은 잡몹에게는 1마리 당 1개 씩 검기가 날아가고 보스가 있다면 보스를 우선 공격하는 성능이 있어서 보스와 사냥 모두를 잡을 수 있지만[67] 베타의 에고 웨폰은 범위는 넉넉하지만 액션 딜레이가 길고 대상 수도 적어서 여러모로 애매하다.“어떠냐!”
라피스
7.2. 강화 코어
레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
3% | | 문 스트라이크/쉐도우 스트라이크/어퍼 슬래시 | 달 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 |
| 피어스 쓰러스트/파워 스텀프 | 관통 | |||
2% | | 플래시 어썰터/프론트 슬래시 | 섬광 | ||
| 스핀 커터/스로잉 웨폰 | 나선 | |||
| 롤링 커브/터닝 드라이브 | 습격 | |||
| 롤링 어썰터/휠 윈드 | 압살 | |||
| 윈드 커터/기가 크래시 | 풍살 | |||
| 윈드 스트라이크/점핑 크래시 | 태풍 | |||
| 스톰 브레이크/어스 브레이크 | 바람 | |||
쉐도우 레인 | 그림자 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
- 모든 스킬 강화는 어드밴스드 스킬까지 포함해서 강화되며, 스킬 자체에 내장된 추가타(검기, 소용돌이, 전기지역, 충격파)도 강화된다.
메인 코어는 피어스 쓰러스트, 롤링 어썰터, 스핀 커터, 롤링 커브, 쉐도우 레인, 스톰 브레이크의 6개이다.
보조 코어는 플래시 어썰터, 윈드 커터, 윈드 스트라이크, 문 스트라이크의 4개이다.
코어 강화는 X중첩 Y코어라고 칭하는데, 이는 총 Y개의 코어를 사용해(즉 3Y줄을 사용해) 스킬들을 X줄씩 중첩되게 장착한다는 뜻이다. 강화하는 스킬의 개수는 Y가 아니라 3Y÷X에 해당한다. 이를테면 3중첩 5코어이면 5개 코어(15줄)를 사용해 3줄씩 중첩되므로 3×5÷3=5개의 스킬을 강화할 수 있으며, 2중첩 6코어이면 6개 코어(18줄)를 사용해 2줄씩 중첩시켜 3×6÷2=9개 스킬을 강화한다. 2중첩 7코어의 경우 3×7÷2=10.5가 정수로 나누어떨어지지 않으므로 9개 스킬은 2중첩, 1개 스킬은 3중첩이 된다.
제로의 코어 강화 | ||
강화 형태 | 강화 스킬 | 설명 |
3중첩 5코어 | 메인 코어 5가지 | 가장 기초적인 단계로, 막 5차를 끝내어 V매트릭스가 적었을 때, 또는 젬스톤의 가격이 부담 스러운 경우 선택된다. 레벨을 높여 V매트릭스 칸수를 충분히 확보하고, 젬스톤도 충분히 확보가 가능하면 다음으로 넘어가게 된다. |
3중첩 7코어 | 메인 코어 5가지 + 윈드 커터, 윈드 스트라이크 | 전투 분석에서 많은 지분을 차지하는 7개 스킬을 강화하는 방식. |
3중첩 8코어 | 3중첩 7코어의 7가지 + 문 스트라이크 or 플래시 어썰터 | 선제공격을 통해 화력 공백을 메우는 방식. 보스 위주라면 문스를, 사냥 위주라면 플썰터를 강화한다. 여유가 된다면 이 단계를 거치지 않고 바로 2중첩 6코어나 7코어로 넘어간다. |
2중첩 6코어 | 플래시 어썰터 또는 쉐도우 레인 제외 9가지 | 최종 단계의 강화 형태 중 하나. 10개의 스킬 중 9가지를 강화하는 형태로, 보통 점유율이 낮은 플래시 어썰터를 포기한다. 2중첩 7코어에 비해 코어칸 1칸의 여유가 생기게 된다. |
2중첩 7코어 | 모든 코어 | 최종 단계의 강화 형태로, 모든 스킬을 강화한다. 자본이 어느 정도 있고 레벨이 높은 고스펙 제로들이 고려하는 방식. 이때 스킬 하나는 3중첩이 된다. |
8. 6차: 제로(레벨 260) / HEXA 매트릭스
8.1. 마스터리 코어
8.1.1. 윈드 커터 VI / 기가 크래시 VI
8.1.1.1. 윈드 커터 VI
이펙트 | 소용돌이 | 타격 |
윈드 커터 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Wind CutterMSEA Wind Cutter VIJMS ウィンドカッターⅥCMS 极速切割VITMS 狂風千刃VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가로 공격한다. 필요 스킬 : 어드밴스드 스톰 브레이크 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 17 소비, 최대 8명의 적을 265%[68]의 데미지로 8번 공격 [소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초 마다 175%[69]의 데미지로 3번 공격하는 소용돌이 3초 동안 생성 재사용 대기시간 15초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 윈드 스트라이크 VI | |||||
어시스트 스킬 | 기가 크래시 VI |
윈드 커터의 6차 강화판. 이하 모든 마스터리 스킬은 범위가 조금 늘어나고, 어스 브레이크 계열 스킬들은 딜레이가 개선된다. 메커니즘상 변화는 없다.
8.1.1.2. 윈드 스트라이크 VI
이펙트 | 타격 |
윈드 스트라이크 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Wind StrikerMSEA Wind Strike VIJMS ウィンドストライクⅥCMS 极速突击VITMS 颶風破擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다. [발동 커맨드]: 윈드 커터 사용 후 윈드 커터 필요 스킬 : 어드밴스드 스톰 브레이크 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 19 소비, 최대 8명의 적을 400%[70]의 데미지로 8번 공격 | ||||
콤비네이션 스킬 | 스톰 브레이크 VI | |||||
어시스트 스킬 | 점핑 크래시 VI |
윈드 스트라이크의 6차 강화판.
8.1.1.3. 스톰 브레이크 VI
이펙트 | 타격 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||
소용돌이 | 타격 | }}} |
스톰 브레이크 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Storm BreakMSEA Storm Break VIJMS ストームブレイクⅥCMS 暴风旋涡VITMS 暴風裂擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가로 공격한다. 소용돌이는 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 어드밴스드 스톰 브레이크 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 21 소비, 최대 8명의 적을 535%[71]의 데미지로 10번 공격 [소용돌이]: 최대 8명의 적을 0.5초 마다 535%[72]의 데미지로 4번 공격하는 소용돌이 3초 동안 생성 [전기 지역]: 최대 8명의 적에게 4초 동안 1초 간격으로 370%[73]의 도트 데미지, 일반 몬스터 공격 시 데미지 330%p[74] 증가 | ||||
어시스트 스킬 | 어스 브레이크 VI |
스톰 브레이크의 6차 강화판. 헥사 마스터리에서 부터 스톰 브레이크의 전깃 지역 기본 지속 시간이 3초에서 4초로 늘어나 쓸컴뱃을 사냥에서 쓰지 않게 된다.
8.1.1.4. 기가 크래시 VI
이펙트 | 타격 |
기가 크래시 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Giga CrashMSEA Giga Crash VIJMS ギガクラッシュⅥCMS 巨能崩袭VITMS 巨力重擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 검을 지면으로 강하게 내려치며 전방에 있는 적을 공격한다. 필요 스킬 : 어드밴스드 어스 브레이크 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 15 소비, 최대 7명의 적을 400%[75]의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 15초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 점핑 크래시 VI | |||||
어시스트 스킬 | 윈드 커터 VI |
기가 크래시의 6차 강화판.
8.1.1.5. 점핑 크래시 VI
이펙트 | 타격 | ||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||
충격파 | 타격 | }}} |
점핑 크래시 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Falling StarMSEA Giga Crash VIJMS ジャンピングクラッシュⅥCMS 跳跃坠袭VITMS 跳躍暴砍VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. 또한 지면에는 충격파가 일어나 추가로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. [발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 기가 크래시 필요 스킬 : 어드밴스드 어스 브레이크 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 17 소비, 최대 7명의 적을 360%[76]의 데미지로 6번 공격 [충격파]: 발생하여 최대 7명의 적을 360%[77]의 데미지로 3번 공격 | ||||
콤비네이션 스킬 | 어스 브레이크 VI | |||||
어시스트 스킬 | 점핑 크래시 VI |
점핑 크래시의 6차 강화판.
8.1.1.6. 어스 브레이크 VI
이펙트 | 타격 | ||
전기 지역 | |||
{{{#!wiki style="margin:-11px; margin-top:-15px; margin-bottom:-16px" | |||
충격파 | 타격 | }}} |
어스 브레이크 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA GroundbreakerMSEA Earth Break VIJMS アースブレイクⅥCMS 地裂山崩VITMS 碎地猛擊VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다. 또한 지면에는 충격파가 일어나 추가로 공격하며, 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 도트 데미지를 입힌다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 어드밴스드 어스 브레이크 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 19 소비, 최대 7명의 적을 610%[78]의 데미지로 10번 공격 [충격파]: 최대 7명의 적을 455%[79]의 데미지로 10번 추가 공격 [전기 지역]: 최대 7명의 적을 5초 동안 1초 간격으로 545%[80]의 도트 데미지, 일반 몬스터 공격 시 데미지 340%p[81] 증가 | ||||
어시스트 스킬 | 스톰 브레이크 VI |
어스 브레이크의 6차 강화판.
8.1.1.7. 타임 피스
시간의 흔적 - 시간의 결정 |
타임 피스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Time PieceJMS タイムピースCMS 时间平衡TMS 時間和平 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 알파와 베타가 가진 시간의 힘에 의해 어시스트가 흔적처럼 남는다. 어시스트가 일정 횟수 적중하면 어시스트를 적중시킨 제로가 시간의 흔적을 남긴다. 흔적은 반대 제로의 공격 적중 시 시간의 결정으로 활성화되어 주변을 적을 추적하여 공격한다. 시간의 결정은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 30 | 어시스트 4회 적중 시 시간의 흔적 3개 생성 시간의 흔적은 한 맵에 최대 10개까지 존재 가능하며, 반대 제로의 공격 적중 시 시간의 결정으로 활성화 흔적 재생성 대기시간 2초 시간의 결정 : 1440%[82]의 데미지로 4번 공격 |
오브젝트 생성 및 사출형 추가 공격기. 어시스트를 일정 횟수 적중시킬 때마다 시간의 흔적이 남는다. 남겨진 시간의 흔적은 태그로 제로를 바꾸고 나서 공격을 이어나갈 때 시간의 결정으로 바뀌고, 적을 추적해 공격한다.
8.1.2. 터닝 드라이브 VI / 롤링 커브 VI
8.1.2.1. 롤링 커브 VI
이펙트 | 검기 |
롤링 커브 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Rolling CrossMSEA Rolling Cross VIJMS ローリングカーブⅥCMS 狂转回旋VITMS 旋風急轉彎VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 몸을 매우 빠르게 회전시켜 전방으로 튀어 오르며 이동하면서 경로 내 적들을 공격한다. 동시에 사방을 관통하는 검기를 어러 개 발생시켜 적을 추가로 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 어드밴스드 롤링 어썰터 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 13 소비, 최대 8명의 적을 665%[83]의 데미지로 12번 공격 공격하며 검기 3개씩 2회 발생 [검기]: 최대 8명의 적을 900%[84]의 데미지로 3번 공격 하나의 적이 여러 개의 검기에 적중 시 두번째 검기부터 최종 데미지 70% 감소 재사용 대기시간 10초 | ||||
콤비네이션 스킬 | 롤링 어썰터 VI | |||||
어시스트 스킬 | 터닝 드라이브 VI |
롤링 커브의 6차 강화판. 검기의 일반 몬스터 대상 추가 퍼뎀이 사라지는 대신, 검기 자체의 퍼뎀이 증가하고 2번째 적중하는 검기부터 최종 데미지가 감소하는 페널티가 추가된다.
8.1.2.2. 롤링 어썰터 VI
이펙트 | 검기 |
롤링 어썰터 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Rolling AssaultMSEA Rolling Assault VIJMS ローリングアサルトⅥCMS 旋跃斩VITMS 旋風落葉斬VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전방으로 빠르게 회전하며 이동하여 경로 내 적들을 밀면서 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가로 공격한다. 검기는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 어드밴스드 롤링 어썰터 30레벨 이상 [발동 커맨드]: 롤링 커브 사용 후 롤링 커브 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 15 소비, 최대 8명의 적을 680%[85]의 데미지로 12번 공격 공격하여 검기 3개씩 2회 발생 [검기]: 최대 8명의 적을 1090%[86]의 데미지로 4번 공격 하나의 적이 여러 개의 검기에 적중 시 두번째 검기부터 최종 데미지 70% 감소 | ||||
어시스트 스킬 | 터닝 드라이브 VI |
롤링 어썰터의 6차 강화판. 검기의 일반 몬스터 대상 추가 퍼뎀이 사라지는 대신, 검기 자체의 퍼뎀이 증가하고 2번째 적중하는 검기부터 최종 데미지가 감소하는 페널티가 추가된다.
8.1.2.3. 터닝 드라이브 VI
이펙트 |
터닝 드라이브 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Spin DriverMSEA Spin Driver VIJMS ターニングドライブⅥCMS 回旋重击VITMS 迴旋突進VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 제자리에서 대검의 무게에 몸을 실어 회전하여 회오리를 일으켜, 주변 적들을 자신의 위치로 끌어당긴다. 추가로 타임 피스를 영구적으로 강화한다. 필요 스킬 : 어드밴스드 휠 윈드 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 11 소비, 최대 6명의 적을 465%[87]의 데미지로 6번 공격 재사용 대기시간 10초 [패시브 효과 : 타임 피스 시간의 흔적 생성량 1개 증가, 시간의 흔적 맵 내 생성 제한 3개 증가] | ||||
콤비네이션 스킬 | 휠 윈드 VI | |||||
어시스트 스킬 | 롤링 커브 VI |
터닝 드라이브의 6차 강화판. 타임 피스의 사출량과 최대 생성량을 증가시키는 패시브 효과가 추가된다.
8.1.2.4. 휠 윈드 VI
이펙트 |
휠 윈드 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Wheel WindMSEA Wheel Wind VIJMS ホイールウィンドⅥCMS 圆月旋风VITMS 旋風VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 회오리처럼 빠르게 회전하며 주변의 적을 끌어오며 공격한다. 일부 몬스터는 저항하여 끌려오지 않는다. 휠 윈드 상태에서는 방향키 ←,→를 입력하여 이동 할 수 있다. 필요 스킬 : 어드밴스드 휠 윈드 30레벨 이상 [발동 커맨드]: 터닝 드라이브 사용 후 터닝 드라이브 | |||||
효과 | 30 | 1초당 타임 포스 13 소비, 최대 6명의 적을 365%[88]의 데미지로 2번 공격, 7초 동안 공격 지속 | ||||
어시스트 스킬 | 롤링 어썰터 VI |
휠 윈드의 6차 강화판.
8.2. 강화 코어
8.2.1. 리미트 브레이크 강화
리미트 브레이크 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Chrono Break BoostMSEA Limit Break EnhancementJMS リミットブレイク強化CMS 突破极限强化TMS 強化終焉之時 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 리미트 브레이크를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 리미트 브레이크의 최종 데미지 60%[89] 증가, 지속시간 30초[90], 최종 데미지 증가량 46%[91]로 증가 |
8.2.2. 조인트 어택 강화
조인트 어택 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Twin Blades of Time BoostMSEA Joint Attack EnhancementJMS ジョイントアタック強化CMS 联合攻击强化TMS 強化協力攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 조인트 어택을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 조인트 어택의 최종 데미지 60%[92] 증가 |
8.2.3. 쉐도우 플래시 강화
쉐도우 플래시 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Shadow Flash BoostMSEA Shadow Flash EnhancementJMS シャドーフラッシュ強化CMS 暗影瞬闪强化TMS 強化暗影瞬閃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 쉐도우 플래시를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 쉐도우 플래시의 최종 데미지 60%[93] 증가 |
8.2.4. 에고 웨폰 강화
에고 웨폰 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Ego Weapon BoostMSEA Ego Weapon EnhancementJMS エゴウェポン強化CMS 自主武器强化TMS 強化自主武器 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 에고 웨폰을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 에고 웨폰의 최종 데미지 60%[94] 증가 |
8.3. 스킬 코어
8.3.1. 크로노 트리거
<rowcolor=#ffffff> 컷신 |
크로노 트리거 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS End TimeMSEA Chrono TriggerJMS クロノストリガーCMS 超越时之契约TMS 時之境界 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 불완전한 운명의 굴레를 깨고 진실된 마음으로 서로를 마주하여 진정한 초월자의 힘을 이끌어낸다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | 30 | 타임 포스 40 소비, 시전 동작 중 무적 허상의 거울이 깨져 15명의 적을 1400%[95]의 데미지로 6번 공격하는 참격이 17회 발생 초월자의 힘을 각성하여 최대 15명의 적을 1400%[96]의 데미지로 8번 공격하는 시간 왜곡 22회 발생 이후 최대 15명의 적을 1430%[97]의 데미지로 14번 공격하는 마무리 일격 32회 발생 재사용 대기시간 360초 |
“너와 나를 넘어...”
“이젠 우리의 시간이야!”
“운명의 굴레를 깨고...”
“하나된 초월자의 힘으로!”
“허상의 거울을 두려워 마...”
“나는 너를 언제나 믿으니까!”
알파, 베타 협력 공격
오리진 스킬. 알파와 베타가 서로를 마주보며 공격을 준비하고, 시간 왜곡을 발생시킨 후 각성한 초월자의 힘으로 일격을 가한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 1,029,840%[98]이다. “이젠 우리의 시간이야!”
“운명의 굴레를 깨고...”
“하나된 초월자의 힘으로!”
“허상의 거울을 두려워 마...”
“나는 너를 언제나 믿으니까!”
알파, 베타 협력 공격
9. 관련 문서
[1] 스킬 아이콘을 우클릭하면 전진하는 기능을 끌 수 있다.[2] hp회복 주기가 태그 대기시간 보다 1초 길기 때문에, 최적화 딜효율로 평딜을 지속할 경우 hp는 회복 되지 않는다. 윌이나 진 힐라의 치유 불가 디버프를 무시할 수는 없다.[3] 위아래로는 적용 범위가 거의 없다.[4] 클라이언트 내에서는 상하 방향의 버스트 스텝인 버스트 플래시라는 별개의 스킬이 존재한다.# 실제로 미사용된 아이콘도 존재하며, 상하 방향 이동 시 출력되는 이펙트는 버스트 스텝에 없고 버스트 플래시에 속한다. 따라서 인게임에서 버스트 플래시의 스킬 아이콘을 보이지 않게 했다고 추측할 수 있다. 이는 상하 이동과 좌우 이동을 서로 연계할 때 액션 딜레이가 없다는 것으로도 확인할 수 있다.[5] 단, 쉐도우 스트라이크는 방향키를 누르지 않은 채로 사용해야 공중 사용이 된다. 그리고 베타에서 알파로 태그하는 상황에서는 공중에서의 사용이 불가능하다.[6] 정확히는 피격 판정이 출발점과 도착점, 그리고 경로 정중앙에 위치한다. 이 세 지점만 피하면 피격당할 염려가 없는 것.[7] 공격 판정이 발생한 다음에 캐릭터가 이동한다.[8] 대표적으로 스우 1페이즈가 있다. 여기서는 롤링 커브를 봉인하지 않으면 클럽 레이저에 맞고 금방 산화하기 일쑤다.[9] 이때 공중에서 사용하면 소용돌이가 생성되지 않는다.[10] 특히 사냥에서는 중앙에 자리잡고 스톰 브레이크>반대편으로 어스 브레이크(어시스트 스톰 브레이크)를 쓰는 식으로 스톰 브레이크를 두 번 써서 필드를 정리한다.[11] 터닝 드라이브에서 연계되는 스킬인 휠 윈드는 제외 대상에서 제외된다.[12] 올바른 명칭은 소용돌이, 회오리바람이라는 의미의 영단어인 월윈드(Whirlwind)다. 훨과 휠의 구분이 어렵고, h가 묵음인 줄을 몰라서 생긴 오기다. 심지어 GMS 명칭조차 바퀴+바람이다(...).[13] 캐릭터 최대 이동속도는 보통 160이고, 이동형 속사기들은 사용중 이동속도가 매우 제한되기 때문에 150이면 상당히 빠른 편이다.[14] 검기 하나당 아머 스플릿 중첩 확률이 개별 적용되며, 어시스트는 검기가 두 배로 나간다.[15] 스토리가 완전히 끝난 뒤에 배울 수 있는 유일한 스킬이다.[16] 직접 공격은 물론 전기지역이나 충격파 등으로도 발동된다.[17] 컷신으로 등장하는 알파, 베타는 다른 사람들에게 보이지 않는다.[18] 시드링+리미트 브레이크 타이밍에 맞추어 2번 연속 사용하거나 하는 등[19] (80+스킬 레벨×2)초[20] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[21] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[22] (500+스킬 레벨×20)%[23] (250+스킬 레벨×10)%[24] (200+스킬 레벨×8)%[25] 기본 20초에 3레벨마다 1초 증가[26] (30+스킬 레벨)초[27] (175+스킬 레벨×7)%[28] (200+스킬 레벨×8)%[29] {(550×4)+(440×4×5)}×7=77,000%[30] 언뜻 보기에는 기존 도적류 직업군들의 분신계열 버프 스킬이나 메르세데스의 엘리멘탈 고스트와 비슷해 보여 공격 스킬이 조금 더 약하게 1번 더 발동하는 것처럼 보이지만, 스킬 설명을 보면 고정적인 퍼뎀의 추가타가 발동되는 것으로 분신류 버프 보다는 파이널 어택류 스킬에 더 가깝다.[31] 알파는 문 스트라이크-피어스 쓰러스트-쉐도우 스트라이크-윈드 스트라이크, 베타는 휠 윈드-어퍼 슬래시-휠 윈드-어스 브레이크 순서를 추천한다.[32] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[33] 50+스킬 레벨[34] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[35] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.[36] (30+스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[37] (10+스킬 레벨×3)[38] (2+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[39] (155+스킬 레벨×7)%[40] 파티 레이드에서는 쉐도우 레인 초기화로 바인드를 연장시키고, 솔플에서는 단순 버프로 쓴다.[41] (210+스킬 레벨×8)%[42] 적 최대 HP의 1%당 행동 불가 지속 시간 10%씩 증가.[43] (200+스킬 레벨×2)%[44] 1초마다 2.5초의 쿨이 줄어든다.[45] 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.[46] (375+스킬 레벨×15)%[47] 정작 스킬 봉인이나 스턴 상태일 때 키 재입력으로 막타를 터뜨릴 수는 있다. 물론 이러면 피해는 안 들어간다.[48] KMS 명칭은 합동 공격(Joint attack)이라는 의미고, GMS 명칭은 한 쌍의 시간의 칼날이라는 의미다.[A] (1000+스킬 레벨×40)%[B] (950+스킬 레벨×38)%[C] (1200+스킬 레벨×48)%[A] [B] [C] [55] (1100+스킬 레벨×44)%[56] 제로가 평딜 사이클을 6~7초 가량 돌리면 나오는 퍼뎀이 20만% 가량 된다. 즉 120초 주기의 극딜기가 6~7초 평딜이랑 경쟁하는 셈.[57] 이론상으로는 알파가 플래시 어썰터 모션을 취할 때 끊는 게 가장 효율적이다. 이때 퍼뎀이 216,700%이다.[58] 어퍼 슬래시 - 플래시 어썰터 - 휠 윈드 - 터닝 드라이브 - 롤링 커브 - 점핑 크래시 - 스톰 브레이크 - 어스 브레이크(와 함께 알파의 태도를 위로 휘두르며 거대한 레이저와 함께 스킬 종료)[59] (500+스킬 레벨×20)%[60] (650+스킬 레벨×26)%[61] (400+스킬 레벨×16)%[62] (875+스킬 레벨×35)%[63] 윈드 커터~스톰 브레이크→문 스트라이크~쉐도우 스트라이크→쉐도우 플래시→터닝 드라이브~휠 윈드→프론트 슬래시~스로잉 웨폰→터닝 드라이브~휠 윈드→쉐도우 플래시[64] (230+스킬 레벨×9)%[65] (230+스킬 레벨×9)%[66] 쉐도우 레인에는 발동되지만, 조인트 어택에는 반응하지 않는다.[67] 저스펙이거나 세르니움 이후의 사냥터에서 사냥해야 할 때는 제외. 알파의 에고 웨폰으로는 원킬이 안 난다.[68] (175 + 스킬 레벨×3)%[69] (115 + 스킬 레벨×2)%[70] (280 + 스킬 레벨×4)%[71] (355 + 스킬 레벨×6)%[72] (355 + 스킬 레벨×6)%[73] (250 + 스킬 레벨×4)%[74] (210 + 스킬 레벨×4)%p[75] (280 + 스킬 레벨×4)%[76] (240 + 스킬 레벨×4)%[77] (240 + 스킬 레벨×4)%[78] (430 + 스킬 레벨×6)%[79] (305 + 스킬 레벨×5)%[80] (365 + 스킬 레벨×6)%[81] (220 + 스킬 레벨×4)%p[82] (960 + 스킬 레벨×16)%[83] (395 + 스킬 레벨×9)%[84] (450 + 스킬 레벨×15)%[85] (410 + 스킬 레벨×9)%[86] (490 + 스킬 레벨×20)%[87] (285 + 스킬 레벨×6)%[88] (215 + 스킬 레벨×5)%[89] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[90] (1레벨 26, 1레벨 이후 6레벨당 + 1)초[91] (1레벨 37, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[92] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[93] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[94] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[95] (710 + 스킬 레벨×23)%[96] (710 + 스킬 레벨×23)%[97] (710 + 스킬 레벨×24)%[98] (1,400×6×17)+(1,400×8×22)+(1,430×14×32)=142,800+246,400+640,640=1,029,840%