직업의 역사
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px; color: #000; min-width:100%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#c90000> | 제로 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 (2020년 이전) | 스킬 | ||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 평가 | 초월자 |
1. 2020년 이전2. KMS 1.2.329 패치 (2020.01.16)3. KMS 1.2.332 패치 (2020.03.26)4. KMS 1.2.333 패치 (2020.04.23)5. KMS 1.2.336 패치 (AWAKE 패치 - 4th V) (2020.07.23)
5.1. KMS 1.2.336(2) 패치 (2020.07.24)
6. KMS 1.2.337 패치 (2020.08.20)7. KMS 1.2.338 패치 (2020.09.17)8. KMS 1.2.341 패치(네오) (2020.12.17)9. KMS 1.2.344 패치 (2021.02.25)9.1. KMS 1.2.344 패치(2) (2021.02.26)
10. 전체 월드 서버 점검 (2021.03.13)11. KMS 1.2.346 패치 (2021.03.25)12. KMS 1.2.347 패치 (2021.04.22)13. KMS 1.2.348 패치 (2021.05.20)14. KMS 1.2.351 패치 (2021.07.15)15. KMS 1.2.352 패치 (2021.08.12)15.1. KMS 1.2.352(2) 패치 (2021.08.13)
16. KMS 1.2.355 패치 (2021.10.14)17. KMS 1.2.357 패치 (2021.12.09)18. KMS 1.2.360 패치 (2022.01.27)19. KMS 1.2.361 패치 (2022.02.24)20. KMS 1.2.362 패치 (2022.03.24)21. KMS 1.2.365 패치 (2022.05.19)22. KMS 1.2.366 패치(2022.06.30)23. KMS 1.2.367 패치(2022.07.28)24. KMS 1.2.368 패치(2022.08.25)25. KMS 1.2.369 패치(2022.09.29)26. KMS 1.2.372 패치(2022.12.22)27. KMS 1.2.375 패치(2023.03.23)28. KMS 1.2.376 패치(2023.04.20)29. KMS 1.2.379 패치(6차 전직) (2023.07.13)29.1. KMS 1.2.379(5) 패치 (2023.07.18)
30. KMS 1.2.380 패치 (2023.08.10)31. KMS 1.2.381 패치 (2023.08.31)32. KMS 1.2.382(2) 패치 (2023.09.22)33. KMS 1.2.383(2) 패치 (2023.10.27)34. KMS 1.2.384 패치 (2023.11.23)34.1. KMS 1.2.384(3) 패치 (2023.11.24)
35. KMS 1.2.386 패치(2024.01.18)(6차 신규 마스터리 코어)36. KMS 1.2.388 패치(2024.02.22)37. KMS 1.2.389 패치(2024.03.21)38. KMS 1.2.395 패치(2024.09.12)1. 2020년 이전
제로(메이플스토리)/역사/2020년 이전 문서 참조 바랍니다.2. KMS 1.2.329 패치 (2020.01.16)
제로가 스피릿 세이비어에서 쉐도우 플래시로 이동할 수 있는 현상이 수정됩니다. |
3. KMS 1.2.332 패치 (2020.03.26)
전 직업 공통 여러 공격 스킬을 한 번에 사용하는 상황에서 부하로 인해 클라이언트가 종료되는 현상을 감소시키기 위해 로직을 최적화하였고 특정 상태이상만 적용되어 직업 편차를 만들 수 있는 어빌리티를 변경하였습니다. 또 일부 지속 공격이 특정한 맵에서만 사망 시 다르게 적용되고 있어 로직을 통일하려고 합니다.
제로 특정 연계만 사용되지 않도록[1] 모든 스킬의 공격 횟수를 조정했고 초월자 륀느의기능을 변경하여 사용성을 높이고자 합니다.
개선 및 오류 수정 - 아이템 - 제로의 제네시스 무기 교환 로직이 변경됩니다.
|
륀느의 축복이 최종 데미지 증가 버프가 아닌 추가타 유발 버프로 바뀌었다. 동시에 베타가 사용하는 공격 스킬 대다수의 피해량 분산(퍼뎀 약 50% 감소+타수 2배 증가)이 이루어졌다. 그간 맥뎀 한계에 너무 많은 제약을 받았다는 점을 고려하면 맥뎀을 우습게 띄우는 초고스펙 유저 한정으로는 큰 상향이다. 물론 이는 보통 유저들에게도 타격 간 편차가 줄어든다는 이점으로 작용하므로, 크진 않지만 소소한 상향 정도는 된다.
4. KMS 1.2.333 패치 (2020.04.23)
제로의 제네시스 무기 해방 로직이 변경됩니다.
|
기존의 무기에서 제네시스 무기로 잠재능력을 그대로 전승할 수 있도록 로직이 변경되었다.
이 패치에서 제네시스 라즐리/라피스에 무기 추옵이 누적되는 오류가 발생하였고, 이 후에 발견되어 수정되었다.
5. KMS 1.2.336 패치 (AWAKE 패치 - 4th V) (2020.07.23)
- [에고 웨폰] : 의지를 가진 무기가 스스로 적을 공격한다 ||
패시브형 자동 공격 스킬을 받았다.
5.1. KMS 1.2.336(2) 패치 (2020.07.24)
오류 수정
|
6. KMS 1.2.337 패치 (2020.08.20)
처음으로 리부트 서버에서 제로가 생성 가능하게 되었다.7. KMS 1.2.338 패치 (2020.09.17)
전직업 공통
제로
|
래피드 타임은 표기 오류일 뿐 어차피 정상적으로 기동했기에 별 문제 없고[2] 쉐레와 조인트도 이펙트만 건드렸기에 별 문제는 아니다. 불필요한 텔레포트로 잉여스킬이었던 쉐도우 스트라이크가 사용가능하게 바뀌었지만 어차피 태그로 나가는 스킬이 어퍼 슬래시이기에 굳이 찍을 필요가 없으니 무의미한 패치.
문제는 주력 극딜기의 일각인 리미트 브레이크가 처참하게 너프당했다는 사실이다. 본래는 스킬 지속시간 동안 준 대미지의 20%를 15번으로 나눠서 주는 스킬이었지만, 패치 후에는 지속시간 딜과 무관하게 30레벨 기준 1430%*12*6의 대미지를 주는 스킬로 변경되었다. 제로를 잘 모르는 유저가 얼핏 보면 리미트 브레이크 막타는 맥댐에 막혔다던데 한계치가 높아졌으니 버프 아닌가? 착각하겠지만 실상은 대미지가 반토막은 커녕 1/5 이하로 떨어졌기에 초초고자본이 아니고서야 맥댐에 막히고 자시고를 논할 상황이 아니게 됐다. 리미트 브레이크의 기존 효과는 사실상 최종데미지 26% 증가 효과였는데 현 대미지는 102960%로 이는 쿨타임 40초인 쉐도우 플래시의 알파+베타 대미지인 92400%보다 조금 높은 수준에 불과하다. 이로 인해 맥댐에 막히던 유저들조차도 상당수가 기존 딜의 1/3 이상을 못 찍고 있다.
우클릭 해제가 가능해졌다지만 공격로직이 변경된 탓에 벨룸 이상 보스의 잠복 및 텔레포트 증발 패턴에서는 딜이 날아가며[3] 심지어 타이밍 맞춰 딜을 넣기 위해 스킬을 해제하려 해도 재사용시 해제가 아니라 버프를 직접 우클릭해서 해제해야 한다.
8. KMS 1.2.341 패치(네오) (2020.12.17)
공통
|
리미트 브레이크를 한계치 명목으로 대폭 너프 먹이고 바로 다음 패치에 맥뎀이 큰 폭으로 해제되었기 때문에 제로들이 가장 빡쳤던 패치 중 하나.
9. KMS 1.2.344 패치 (2021.02.25)
전직업 공통
제로
|
소량의 최종 데미지 증가 기능이 추가되고, 베타의 공속이 1단계 더 증가하면서 알파와 베타 모두 상시 최대 공속을 유지할 수 있게 됐다.
9.1. KMS 1.2.344 패치(2) (2021.02.26)
개선 및 오류 수정
|
10. 전체 월드 서버 점검 (2021.03.13)
오류 수정
개발자 의견 [2020년 4월 23일 업데이트 릴리즈]로 제로 제네시스 무기 해방 로직이 변경된 이후 이전 무기의 추가 옵션을 전수하거나, 제네시스 라피스/제네시스 라즐리와 이전 무기를 교체하는 과정에서 추가 옵션의 정보가 정상적으로 이전되지 않으면서 장비의 옵션만 이전이 되는 문제가 발견되었습니다. 이로 인해 추가 옵션의 수치가 기존 옵션에 중첩이 되었습니다. 오늘 점검을 통해 추가 옵션의 수치가 중첩되는 문제는 수정이 완료되었고, 현재 오류가 발생한 대상자는 임시 차단 상태로 상세한 조사 및 정상적인 무기 옵션으로 수정을 진행하고 있습니다. 조사 과정에서 의도적인 오류 사용이 확인되면 악용 정도에 따라 운영정책 기준에 맞는 게임이용제한이 진행될 예정이며, 조치된 대상자는 다음 운영정책위반 단속결과 공지에서 확인하실 수 있습니다. |
11. KMS 1.2.346 패치 (2021.03.25)
오류 수정
개발자 의견 제로는 태그와 어시스트라는 특이성이 여러 요소와 맞물려 로직이 상당히 복잡합니다. 특정 오류 수정이 전반적인 로직에 영향을 줘 플레이 감각이 많이 달라질 수 있어 수정하기 조심스럽습니다. 플레이 감각이 달라지지 않는 범위 안에서 남아있는 오류를 수정하려고 합니다. |
12. KMS 1.2.347 패치 (2021.04.22)
전직업 공통
오류 수정
제로
|
어시스트로 발동되는 롤링 커브→어썰터 간의 액션 딜레이가 없는 것에 가깝게 감소했다. 이로써 전체적인 화력이 증가했고, 기존 콤보를 거의 갈아엎는 것에 가깝게 수정해야 하는 상황에 놓일 정도로 큰 변화가 생겼다. 그리고 모든 직업에 의지 계열 스킬이 추가되면서 제로에게도 의지가 생겼는데, 제로는 타임 홀딩으로 재사용 대기시간을 감소시킬 수 있으므로 그만큼 자주 쓸 수 있다.
13. KMS 1.2.348 패치 (2021.05.20)
제로의 일부 스킬이 개선됩니다.
|
디바인 포스/스위프트에 버프 프리저가 적용되고, 크리티컬 바인드가 바인드 외의 디버프를 정상적으로 적용하도록 변경됐다.
14. KMS 1.2.351 패치 (2021.07.15)
- 제로의 크리티컬 바인드가 적을 행동 불가 상태이상으로 만드는 스킬로는 발생하지 않게 됩니다.
15. KMS 1.2.352 패치 (2021.08.12)
- 제로의 크리티컬 바인드가 적용됐을 때 몬스터의 색상이 변하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 제로 무기 성장 시 전승을 선택하는 체크박스의 설명에 스타포스도 전승된다는 안내가 추가됩니다.
15.1. KMS 1.2.352(2) 패치 (2021.08.13)
- 제로의 크리티컬 바인드에 피격된 몬스터가 피격모션을 취하지 않고 바인드 상태가 되는 오류 수정
개발자 의견 : 업데이트 전에는 발동 시에만 전투 상태로 인식되고 스킬 효과가 지속될 때는 전투상태로 인식되지 않던 일부 스킬들이 효과 지속 중에도 전투 상태로 인식되는 오류가 발견되었습니다. 이는 스킬 오류 수정 중 의도치 않게 발생한 현상이며, 다시 기존 사양으로 되돌렸습니다. 용사님들의 게임 이용에 불편을 끼쳐 드려 죄송합니다. |
16. KMS 1.2.355 패치 (2021.10.14)
제로의 생성 제한이 해제되어 일반 월드에서도 상시로 생성할 수 있도록 변경 되었다.17. KMS 1.2.357 패치 (2021.12.09)
제로의 크리티컬 바인드가 리미트 브레이크에 의해 발생하지 않게 됩니다.18. KMS 1.2.360 패치 (2022.01.27)
전 직업 공통
기타
|
평소 패치 내역과 비교해보면 이번 패치로 제로가 받은 것들은 적은 게 아니다. 그러나 밸런스 패치 자체가 운영진측의 문제로 엄청 오랜만에 하는 상태에서, 라이브 쇼에서 상향 평준화의 방향을 내걸고 진행된 패치임에도 제로가 받은 것들은 상대적으로 매우 부실하다. 심지어 제로 유저들이 정말로 원하던 것[4]들은 대부분 다 빠진 상태라 아예 단체로 드러눕고 있다. 심지어 제로가 본캐였고 본캐를 호영으로 바꾼 유튜버 명예훈장조차도 이 상황에 대해 목소리를 낼 정도.
19. KMS 1.2.361 패치 (2022.02.24)
- 태도 마스터리가 증가시키는 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 16%로 증가됩니다.
- 대검 마스터리가 증가시키는 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 16%로 증가됩니다.
- 리미트 브레이크의 버프가 버프 프리저에 의해 보호되도록 변경됩니다.
- 제로의 크리티컬 바인드의 행동 불가 효과 지속 시간이 특정 상황에서 정확하게 적용되지 않는 오류가 수정되며 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
- 개발자 코멘트
지난 1월 27일 (목) 업데이트[5]에서 크리티컬 바인드가 이미 행동 불가 효과가 적용 중인 적에게 사용될 경우 크리티컬 바인드의 행동불가 효과가 기존 행동 불가 효과에 합산되어 적용되는 작업이 진행되었습니다.
하지만 지난 업데이트 공지에서 해당 개선작업에 대해 상세하게 안내 드리지 않아 크리티컬 바인드를 언제 사용하든 항상 최대시간이 보장되는 것처럼 혼동을 드렸습니다.
우선, 크리티컬 바인드에는 일반적인 행동 불가 효과의 남은 지속시간이 2초 (크리티컬 바인드의 행동불가 지속시간의 절반)보다 짧을 때에만 크리티컬 바인드의 행동 불가 효과가 적용되는 조건이 있습니다. 크리티컬 바인드는 일반적으로 그 효과를 극대화하기 위해 다른 행동 불가 효과를 최대한 오랫동안 유지한 뒤 사용하기 때문에 해당 조건이 크게 체감되지는 않았습니다.
1월 27일 업데이트에서는 위와 같은 조건은 유지를 하면서, 남은 행동 불가 효과가 2초 보다 짧은 경우에는 언제 크리티컬 바인드를 사용하더라도 항상 4초의 지속 시간을 보정하는 작업이 진행되었습니다.
예를 들어 지속시간이 10초인 일반 행동 불가 효과가 적용되고 9초가 지난 시점에 크리티컬 바인드를 사용하면 과거에는 기존 효과 9초에 크리티컬 바인드 효과 4초가 더해져 행동 불가 효과가 13초만 적용되었지만, 수정 이후에는 기존효과 10초가 모두 유지된 뒤에 크리티컬 바인드 효과 4초가 더해지며 총 14초가 유지되도록 수정하였습니다.
하지만 해당 수정 과정에서 남은 일반 행동 불과 효과 시간이 정확하게 2초일 때 크리티컬 바인드를 사용하는 경우, 2초를 추가로 보정하지 않는 오류가 추가로 발견되었고 해당 내용을 수정하였습니다.
이러한 내용을 충분한 설명 드리지 못한 점 진심으로 사과드리며, 스킬 설명 또한 보다 정확하게 수정하였습니다.||
말은 길지만, 결론은 최종 데미지 좀 주고 바인드 구조 약간 개선(?)한 게 고작이라는 소리다. 래피드 타임으로 뭔가 해보려다가 구조만 개박살내서 롤백한 전적이 있는 만큼, 이쯤 되면 제로 스킬 메커니즘을 모르니 수치로 장난질이나 좀 치겠다는 반증으로 보일 가능성이 농후하다.
20. KMS 1.2.362 패치 (2022.03.24)
- 버스트 스텝, 플래시 어썰터를 사용할 때 입력한 방향키의 방향을 우선하도록 수정, 입력한 방향키가 없다면 캐릭터가 보는 방향을 우선하여 이동합니다.
- 버스트 스텝 : 특수코어가 발동되지 않도록 개선됩니다.
- 파워 스텀프 : 공격 범위가 기존 대비 약 6% 증가됩니다.
- 어드밴스드 파워 스텀프
공격 범위가 기존 대비 약 6% 증가됩니다.
충격파의 생성 위치가 캐릭터에 가깝게 조정됩니다. - 점핑 크래시 : 충격파의 공격 범위가 기존 대비 약 20% 증가됩니다.
- 어스 브레이크, 어드밴스드 어스 브레이크 : 발동하는 충격파의 공격 범위가 기존 대비 약 50% 증가됩니다.
21. KMS 1.2.365 패치 (2022.05.19)
- 스킬 게이지 UI가 화면 밖으로 이동되는 현상과 해상도 변경시 가끔 다른 UI의 뒤로 이동되는 현상이 수정됩니다.
- 버스트 스텝, 플래시 어썰터 : 혼란 상태에서 스킬의 이동 방향에 방향키 전환이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 윌이 제로의 쉐도우 레인으로 인한 행동 불가 상태일 때 가끔 심연의 장벽을 생성하는 현상이 수정됩니다.
- 스토리 챕터2를 클리어 하지 않은 제로가 몬스터파크에 입장할 수 있던 현상이 수정됩니다.
22. KMS 1.2.366 패치(2022.06.30)
- 텔레포트를 동반하는 스킬을 발동한 직후 대기 중인 제로로 태그하며 조인트 어택 사용 시 조인트 어택을 사용하며 움직일 수 있는 현상 수정
- 조인트 어택을 키다운하지 않고 사용했을 때 가끔 협력 공격이 아닌 연계 공격이 발동되는 현상 수정
- 라즐리 9형의 대기 동작에서 칼자루 이미지가 잘려 보이는 현상이 수정
23. KMS 1.2.367 패치(2022.07.28)
UI 개선
스킬 오류 수정
UI 오류 수정
|
코디 프리셋 이라는 기능이 추가됐는데, 제로에게는 반쪽만 적용된다. 정확히는 알파, 베타 한쪽에만 장착해둔 캐시 아이템을 다른 코디 프리셋에서 다른 쪽에 불러낼 수 없다. 예를 들어 1번 프리셋에 알파에만 장착해둔 투명 모자를 2번 프리셋에서 베타에게 적용시킬 방법이 없다.
24. KMS 1.2.368 패치(2022.08.25)
■ 공통
■ 제로
개발자 의견: 제로는 먼저 ‘리미트 브레이크’의 재사용 대기시간을 조정하여 다른 제로의 스킬들과 시너지를 낼 수 있도록 개선하였습니다. 그리고 유의미한 선택으로 동작하지 않는 ‘디바인 포스’, ‘’스위프트의 효과를 하나로 합쳐서 편의성을 개선하고, ‘래피드 타임’의 일부 효과를 일부 ‘리졸브 타임’으로 이전하여 중첩 관리에 대한 스트레스가 완화됩니다. ‘조인트 어택’은 남은 연계 공격 횟수 당 협력 공격의 폭발 횟수가 증가하는 기능이 추가되어, 무적 효과를 짧게 가져가는 대신 보다 쉽고 온전하게 강력한 데미지를 넣을 수 있는 선택지를 제공하였습니다. ‘버스트 스텝’이 좌/우 이동 시 순간이동 판정 및 다른 이동 스킬과의 연계가 부드럽게 가능해지는 등 조작감 측면에서도 개선됩니다. 끝으로 필드 사냥 성능이 개선이 필요하다 판단되어 알파 스킬의 일부 검기 공격에 일반 몬스터 공격 시 데미지가 추가됩니다. |
각종 버프 수치를 패시브로 이관하고, 극딜기의 사용 주기를 통일했으며, 주요 스킬의 퍼뎀을 상향 조정했다. 그러나 제로가 워낙 줄줄이 너프를 호되게 얻어맞아 비주류로 나앉은 상황이라 변곡점으로 작용하기에는 부족함이 많다.
24.1. KMS 1.2.368(2) 패치(2022.08.26)
■ 제로
|
1.2.368 패치의 개발자 의견에서 버스트 스텝의 조작감을 개선하겠다고 언급했지만, 개선은커녕 더 조악해졌다.
24.2. KMS 1.2.368(4) 패치(2022.09.08)
■ 제로
개발자 의견: 8/25 업데이트에서 ‘버스트 스텝’을 텔레포트 판정으로 변경하여 보다 다양한 전투 상황에서 유연하게 사용할 수 있도록 개선하고자 했습니다. 하지만 제로의 여러 스킬 로직에서 돌진 및 텔레포트와 관련된 처리가 얽혀 있어 의도치 않은 문제점들이 일부 발생하였습니다. 용사님들의 게임 이용에 많은 불편을 드려 죄송합니다. 이번 업데이트에서는 현재까지 원인이 확인된 문제점들에 대한 수정을 진행하였으며, 추가적으로 수정이 필요한 부분은 꼼꼼히 확인하여 다음 업데이트에 보완할 수 있도록 하겠습니다. |
25. KMS 1.2.369 패치(2022.09.29)
■ 제로
개발자 의견 : 8/25(목) 업데이트에서 ‘버스트 스텝’이 돌진 스킬이 아닌 텔레포트 스킬로 변경되며 전체 액션 딜레이는 동일하지만 이동에 소요되는 액션 딜레이는 짧아지고, 이동 종료 후 액션 딜레이는 증가하는 현상이 발생하였습니다. 이로 인해 이동 이후 다른 스킬과의 연계가 기존보다 답답하게 느껴지거나, 공중에서 좌우 방향으로 사용 시 캐릭터의 도착 위치가 기존과 달라지는 현상이 확인되었습니다. 이번 업데이트에서는 ‘버스트 스텝’의 전체 액션 딜레이를 소폭 감소시켜 8/25(목) 업데이트에서 의도치 않게 증가한 이동 종료 후 액션 딜레이가 업데이트 이전과 동일하도록 조정하였습니다. 또한, 공중에서 좌우 방향으로 ‘버스트 스텝’ 사용 시 발판 탐색 방식을 전반적으로 개편하여 돌진 스킬에서 텔레포트 스킬로 변경되며 달라진 이용경험을 최소화하고자 합니다. |
26. KMS 1.2.372 패치(2022.12.22)
■ 공통
|
최종 데미지가 소폭 증가했고, 전기 지역 데미지가 일반몹 상대로 2배 가까이 올랐다. 직업군 전용 신규 스킬로 극딜 버프인 트랜센던트를 받았다. 패치 이전부터 직업군이라는 개념이 존재하지 않아 스킬을 하나 덜 받는 손해를 감수해야만 하는 입장에서는 반가운 상향. 비록 잔상의 추가 공격이 평딜 강화라 극딜 측면에서는 불리하다고는 하나, 40초 극딜 기준으로 1레벨부터 4~5%대의 점유율을 챙기는지라 마다할 이유가 없다.
27. KMS 1.2.375 패치(2023.03.23)
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 제로
|
28. KMS 1.2.376 패치(2023.04.20)
개발자 의견 : 이번 업데이트에서는 직업 스킬보다 재사용 대기시간이 긴 일부 5차 공용 스킬의 재사용 대기시간을 조정하였습니다. 이를 통해 직업 스킬의 재사용 대기시간이 완료되었음에도 불구하고, 공용 스킬의 재사용 대기시간을 기다려야 하는 경험을 개선하려 합니다. 또, 배틀메이지와 메카닉의 스킬 재사용 대기시간을 수정하여 파티플레이의 전투 편의성을 개선하고자 합니다. 해당 조정으로 인해 자연스럽게 배틀메이지, 메카닉의 파티 내 효용성이 증가하고, 두 직업이 포함된 파티의 전투성능 또한 기존보다 높아질 수 있어 파티 플레이에서 효용이 높은 다크 오라, 디버프 오라, 서포트 웨이버: H-EX의 피해량 증가율 중 일부가 배틀메이지, 메카닉 본인에게만 적용되는 패시브 스킬로 이전됩니다. ■ 전사 공용
■ 아래 스킬의 재충전 대기시간이 어색하게 표시되는 현상이 수정됩니다.
■ 오라 웨폰의 오라 파동이 명중한 적이 없을 때 다른 캐릭터에게 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. ■ 제로
|
29. KMS 1.2.379 패치(6차 전직) (2023.07.13)
■ 제로 - 6차 스킬
■ 제로 - 스킬 수정 사항
|
오리진 스킬의 절대 바인드 때문에 연속 바인드의 가치가 폭락했다. 물론 검마 전까지는 기존 연바에 오리진 바인드까지 쓴다고 생각할 수 있겠지만, 문제는 따로 있다. 기존 제로의 바인드는 리미트 브레이크나 에르다 노바 등의 일반 바인드, 바인드 저항만 별개인 크리티컬 바인드, 아예 바인드에도 포함되지 않는 유사 바인드인 쉐도우 레인까지 3종이 있는데, 셋 다 검마랑 카링에서는 무용지물이다. 그런데 대놓고 세 가지 바인드의 상위 호환을 만들었으니, 일반 바인드만 셋인 제로의 가치가 폭락하는 것은 기정사실이다. 그렇다고 제로가 이를 모조리 뒤덮을 정도로 폭발적인 화력을 자랑하는 것도 아니고, 외려 마스터리 코어 때문에 평딜 사이클까지 모조리 뒤엎어야 하는 입장이라 이래저래 불합리하기는 매한가지다. 이대로라면 제로 육성의 가치는 유용한 유니온과 화려한 외관밖에는 별 볼 일이 없다.
29.1. KMS 1.2.379(5) 패치 (2023.07.18)
■ 제로의 리미트 브레이크가 아래 방향키를 누르면서 사용 시 반대 모드가 발동되도록 수정됩니다. |
30. KMS 1.2.380 패치 (2023.08.10)
■ 크로노 트리거의 액션 딜레이가 14.8% 감소됩니다. |
31. KMS 1.2.381 패치 (2023.08.31)
■ 제로
|
32. KMS 1.2.382(2) 패치 (2023.09.22)
■ 제로가 절대 행동 불가 상태 이상이 적용된 적을 베타로 공격 시 절대 행동 불가 상태 이상 효과의 잔여 지속 시간이 크리티컬 바인드 지속 시간보다 길어도 크리티컬 바인드가 적용되는 현상이 수정됩니다.33. KMS 1.2.383(2) 패치 (2023.10.27)
■ 제로가 추가 경험치 획득 관련 캐시 아이템을 베타에만 착용 시 캐릭터 정보 UI에서 적용되지 않는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.34. KMS 1.2.384 패치 (2023.11.23)
■ 제로가 베타로 크로노 트리거 사용 시 크리티컬 바인드가 적용되지 않도록 개선됩니다.34.1. KMS 1.2.384(3) 패치 (2023.11.24)
■ 제로가 다른 스킬 사용 중 태그 시 어시스트 발동이 지연되는 현상이 수정됩니다.35. KMS 1.2.386 패치(2024.01.18)(6차 신규 마스터리 코어)
■ 공통
■ 제로 - 터닝 드라이브 VI/롤링 커브 VI
■ 제로
|
36. KMS 1.2.388 패치(2024.02.22)
■ 공통
■스킬 효과음 개선 사항 지난 1월 18일(목) 업데이트 되었던 마스터리 코어의 일부 스킬 효과음이 개선됩니다. 변경되는 효과음은 아래와 같습니다.
■스킬 오류 수정
■아이템 오류 수정 제로가 제네시스 무기와 에테르넬 장비를 착용했을 때, 실제로 한 단계 높은 에테르넬 세트 효과가 적용되던 현상이 수정됩니다. |
패치 본문에서 언급한 아이템 오류는 라피스(태도)와 라즐리(대검)가 태그 상태에 따라 주무기와 보조무기를 오가는 특성으로 인해 발생한 것이다. 예컨대 머리+상의+하의+견장+제네시스 무기 조합이면 본디 5세트 효과를 받아야 하지만, 보조무기 때문에 제네시스 무기를 한 개 더 장착한 것으로 오인되어 6세트 효과가 적용되는 식이다.
37. KMS 1.2.389 패치(2024.03.21)
■ 스토리 개선
■ 스킬 오류 수정
|
38. KMS 1.2.395 패치(2024.09.12)
■ 공통
제로 * 버스트 점프 * 위로 점프할 수 있는 기능이 추가됩니다. * 버스트 스텝* 위 방향으로 점프 사용 후에는 위방향으로 버스트 스텝을 사용할 수 없는 기능이 추가됩니다. 위 방향으로 버스트 스텝을 사용 후에는 위 방향으로 버스트 점프를 할 수 없는 기능이 추가됩니다. * 크로노 트리거* 스킬 시전 시 래피드 타임의 디텍트와 스트렝스가 최대치로 중첩되는 기능이 추가됩니다. |
편의성 증진 위주의 패치.
[1] 패치 내역을 보면 알겠지만 이렇게 패치해도 기존 어파스, 국콤 연계를 계속 써야한다.[2] 이것도 테스트 서버보다는 나아진 거다. 테섭에서는 이를 명목으로 래피드 타임의 쿨감 효과를 3.2초로 줄였다가 효과가 미구현되는 버그 때문에 연계기 콤보 대다수가 불가능해졌다가 본섭 패치에서 롤백되었다. 쿨감이 생명인 제로의 쿨감을 건드렸다는 점에서 운영진의 몰이해와 미숙함이 돋보인다.[3] 본래는 잠복하여 피격되지 않는 상태여도 누적 대미지는 버프 해제와 동시에 터져나오는 방식이었다.[4] 기형적인 스킬들의 범위, 불합리한 4분 주기 극딜, 매우 낮은 극딜량 등[5] 1.2.360 패치[6] 타임포스 소모량이 80에서 50으로 줄어들었으나, 패치노트에 누락되었다.[7] 이 패치로 제로도 연합의 의지 스킬을 획득할 수 있게 되었다. 공, 마, 올스탯+5 패시브 스킬이다.