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제이드, 고독한 총잡이 Jade, The Lone Gunner | |
비밀에 휩싸인 건슬링어. 예리한 시력과 치명적인 저격총으로 무장한 제이드는 한 치의 오차도 없는 정확도를 선보이며 적의 목숨을 위협합니다. 근접전에서는 은신하여 믿음직한 수제 리볼버로 공격하는 것을 선호합니다. | |
체력 | 가격 |
210 | 기본 제공 |
역할군 | 성우 |
원거리 | 임윤선[1] 앰버 리 코너스 |
1. 기술
아이콘 설명 |
: 쿨타임 |
1.1. LMB - 리볼버 샷(Revolver Shot)
리볼버로 사격하여 6의 피해를 줍니다. | |||
0초 | 3% | 0.1초 | |
장탄수 : 4발 / 재장전 지속 시간 : 1초 | |||
1.2. RMB - 저격(Snipe)
관통하는 총알을 발사하여 38의 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 기절 : 대상이 0.5초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. | |||
6초 | 14% | 1.6초 | |
타격 1회당 피해 감소 : 35% | |||
1.3. Space - 기폭 도약(Blast Vault)
수류탄을 폭발시켜 공중으로 날아갑니다. 주변의 적이 8의 피해를 받고 기절 상태가 됩니다. 기절 : 대상이 0.25초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다. | |||
8초 | 5% | 0.2초 | |
체공 시간 : 0.8초 | |||
1.4. Q - 은신(Stealth)
투명해지고 신속 상태가 되며, 이동에 방해되는 효과가 제거됩니다. 희미해지는 신속 : 이동 속도가 30% 증가하고 1.5초 동안 서서히 감소합니다. | |||
8초 | 0% | 0.1초 | |
지속 시간 : 2.4초 |
1.5. E - 무력화 사격(Disabling Shot)
사격을 가하여 둔화와 주문 차단 상태로 만듭니다. 주문 차단 상태에서 시전을 시도하면 침묵 상태가 됩니다. 둔화 : 대상의 이동 속도가 1.2초 동안 15% 감소합니다. 주문 차단 : 0.5초 안에 사용하는 다음 기술을 방해합니다. 침묵 : 대상이 1.2초 동안 기술을 사용할 수 없습니다. | |||
8초 | 7% | 0.2초 |
1.6. R - 산탄 사격(Junk Shot)
관통하는 총알 3발을 원뿔형으로 발사하여 최대 18의 피해를 주고 적을 뒤로 밀어냅니다. | |||
15초 | -25% | 0.35초 | |
1.7. Shift + RMB - 빠른 사격(Snap Shot)
관통하는 총알을 발사하여 12의 피해를 주고 속박 상태로 만듭니다. 속박 : 대상이 1.5초 동안 움직일 수 없습니다. | |||
6초 | -25% | 0.4초 | |
1.8. Shift + Q - 연막(Smoke Veil)
투명해지고 신속 상태가 되며, 이동에 방해되는 효과가 제거되고 주변 아군에게 보호막을 부여합니다. 보호막은 최대 32의 피해를 흡수합니다. 희미해지는 신속 : 이동 속도가 90% 증가하고 0.8초 동안 서서히 감소합니다. | |||
8초 | -25% | 0.1초 | |
지속 시간 : 2.4초 |
1.9. F - 폭발탄(Explosive Shells)
폭발탄 4발을 연사하여 총 112의 피해를 주고, 주변의 적에게는 64의 피해를 줍니다. | |||
1초 | -100% | 0.6초 | |
발사 지속 시간 : 1.5초 |
2. 배틀라이트(특성)
건슬링어(Gunslinger) | |
범용(Utility) | 리볼버 샷이 명중하면 은신의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 은신 상태에서는 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다. |
그림자 사격(Shadow Shot) | |
생존(Servival) | 저격 명중 시 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. |
극도의 집중(Deadly Focus) | |
공격(Offense) | 저격이 5의 추가 피해를 줍니다. |
기습 사격(Surprise Shot) | |
제어(Control) | 저격의 기절 지속 시간이 0.25초 증가하고, 은신 상태에서 발사할 경우 0.5초 더 증가합니다. |
뇌진탕(Concussion Bomb) | |
제어(Control) | 기폭 도약의 기절 지속시간이 0.6초 증가합니다. |
폭발 권총(Blasting Pistols) | |
공격(Offence) | 기폭 도약 사용 후 시전하는 리볼버 샷 4발이 2의 추가 피해를 주고 2의 추가 기력을 부여합니다. |
폭발적 도약(Explosive Jump) | |
기동(Mobility) | 기폭 도약의 최대 범위가 20% 증가하고 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
그림자 사이로(Through the Shadows) | |
기동(Mobility) | 은신의 신속 효과가 40% 증가합니다. |
매복(Ambush) | |
공격(Offence) | 은신은 저격의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. 또한 0.3초만큼 투명화 시간이 증가합니다. |
이별 선물(Farewell Present) | |
제어(Control) | 은신을 사용하면 1초 후 폭발하는 폭탄을 떨어뜨려 주변의 적에게 12의 피해를 주고 1.5초 동안 둔화 상태로 만듭니다. |
기쁨(Delight) | |
생존(Servival) | 무력화 사격이 명중하면 자신은 5의 체력을 회복합니다. 대상이 주문 차단 상태에서 시전을 시도하면 자신은 8의 추가 체력을 회복합니다. |
마법의 총알(Magic Bullet) | |
제어(Control) | 무력화 사격이 적들을 관통합니다. 또한 사정거리가 10% 증가합니다. |
악당(Desperado) | |
공격(Offence) | 무력화 사격이 명중하는 즉시 리볼버 샷 6발이 재장전됩니다. |
흑색 화약(Black Powder) | |
제어(Control) | 산탄 사격에서 대상을 밀어내는 힘이 25% 증가합니다. 적이 벽에 부딪히면 0.5초 동안 기절 상태가 됩니다. |
파편(Shrapnel) | |
제어(Control) | 폭발탄이 각각 2의 추가 피해를 입히며, 2초 동안 50% 둔화 상태로 만듭니다. |
민첩(Agility) | |
기동(Mobility) | 이동 속도가 10% 증가합니다. |
3. 평가
3.1. 장점
- 매우 강력한 심리전
저격(RMB)은 강력한 대미지와 빠른 투사체, 그리고 월등한 사거리를 갖춘 스킬로서, 특히 극도의 집중 특성 채택시 단일 딜이 43으로 뛰어 단 한방으로 회복 가능한 체력(40)을 뛰어넘는 영구적 피해를 입힐 수 있다. 유일한 단점은 1.6초라는 긴 선딜이지만, 이 단점을 덮어줄 수 있는 것이 바로 심리전으로, 에임 전환과 시전 취소 기능을 이용해서 작게는 상대방을 물러나게 만들어 중앙 주도권을 가져가거나, 크게는 생존/반격기를 무의미하게 소모하게 만들 수 있다. 여기에 은신(Q)까지 더해지면 상대방으로서는 제이드가 무엇을 하는지 거의 파악하기 불가능해지기 때문에 더욱 강력한 심리전이 가능해진다. 거기다 섣불리 기술을 시전했다가는 바로 침묵당해 버리는 0.1초 선딜의 무력화 사격(E) 덕분에 근접전에서까지 상대방의 행동을 제한할 수 있다.
- 강력한 근접 대응 능력
상기한 0.1초 선딜의 무력화 사격(E)의 존재로 인해 근접한 상대가 마음놓고 프리딜을 할 수 없게 만들며, 기폭 도약(Space)으로 상대를 기절시키고 거리를 벌릴 수도, 산탄 사격(R)으로 밀어낼 수도 있다. 이별 선물 특성을 채택한다면 은신(Q)마저도 근접 대응력을 주며, 궁극기인 폭발탄(F)에조차 넉백이 달려있어 이동기가 빠진 상대에게 대놓고 면상궁을 갈겨도 접근을 자동으로 차단할 수 있다. 특히 기폭 도약(Space)과 이별 선물(Q특성)이 광역기이기 때문에 상대방의 반격을 무시하고 확정적으로 거리를 벌릴 수 있다는 것이 큰 장점이다.
- 일방적인 순간 딜링
제이드는 자신은 때리고, 상대방은 못 때리게 하는 일방적 딜교환에 최적화된 챔피언이다. 상대방이 뭐 해볼 수도 없는 사거리에서 날아오는 저격(RMB)에서 시작해서, 위치를 파악할 수 없게 만드는 은신(Q), 매우 짧은 선딜과 빠른 투사체로 대응할 여지를 거의 주지 않는 리볼버 샷(LMB), 반격하려는 상대를 바로 침묵시켜버릴 수 있는 무력화 사격(E)까지 스킬셋 전체가 상대방의 행동을 제한하면서 자신만 대미지를 넣을 수 있도록 되어 있다. 은신 저격 - 평타 - 무력화 사격 - 평타는 팀원의 도움이 없다면 사실상 확정적으로 86~103딜[2]을 무저항으로 받아내야 하는 끔찍한 콤보이다. - 준수한 오브 컨트롤
일단 팀원이 제이드에 대한 이해도가 있다면, 제이드가 있는 팀은 몇몇 특수한 사례를 제외하면 사실상 반 확정적으로 오브를 가져갈 수 있다. 극도의 집중 특성 채택시 저격(RMB)딜이 43이나 되기 때문에 단독으로 오브를 가져가기도 좋은 편인데다가, 중앙 주도권을 완벽히 뺏긴 것이 아닌 이상에야 오브 소환 직전에 미리 저격을 장전하면서 팀원이 20딜 이상의 스킬을 동시에 던져주기만 하면 오브가 나오자마자 확정적으로 획득할 수 있다.
3.2. 단점
- 너무 약한 평타 DPS
대부분의 원거리 챔피언의 평타 DPS가 20을 가볍게 넘기는데, 제이드의 리볼버 샷(LMB)의 DPS는 17.14에 불과하다. LMB DPS가 20을 못 넘기는 원거리 챔피언은 제이드를 제외하면 바레쉬와 에즈모 뿐인데, 바레쉬는 RMB가 제 2의 평타나 마찬가지므로 실질 DPS는 원딜 중 상위권이며, 에즈모는 제이드와 같은 탄창식이지만 상황에 따라 2배나 되는 장탄수를 얻을 수 있어 비교할 수 없는 순간 폭딜을 보여준다.
- 매우 부족한 유지력
제이드의 방어 스킬은 기력 25를 소모해서 얻는 연막(exQ)의 보호막 뿐이다. 체력 회복과 관련된 배틀라이트가 2개 있긴 한데, 다른 원딜의 회복 성능과 비교하면 정말 어처구니가 없을 정도의 저효율이다. 때문에 소모전으로 이끌어질수록 제이드는 점점 불리해진다. 제이드가 하이리스크 하이리턴의 플레이를 강요받게 되는 또 하나의 이유.
3.3. 운영 및 팁
3.3.1. 아레나
3.3.2. 로얄
- 먼저 나서지 마라
제이드의 최대 장점인 저격과 기폭점프를 활용한 심리전을 최대한 구사해야 한다. 솔로에서 다인전에 휘말렸다면 제이드의 약한 유지력으론 모두 이기기 힘들기 때문에 기폭점프와 은신으로 전장을 빠져나가 수풀이나 엄폐물 등에서 상황을 지켜보며 강력한 장거리 딜인 저격을 십분 활용해 극한의 이득을 취해야 할 것이다.
- 저격은 제이드의 생명줄
저격은 풀차징 시 일반 스킬이 40 데미지가 나오는 매우 강력한 스킬이며 사정거리 또한 매우 길기 때문에 저격을 맞추고 못 맞추고는 곧 제이드로 살아 남을지 죽을지를 결정하는 중요한 포인트다. 1대1 상황에서 저격의 긴 사거리로 선빵 때리기에 성공 했다면 상황을 유리하게 이끌 수 있을 것이다. 그 반대라면 위에서 말 했듯 도주기로 다시 거리를 벌리고 저격을 또 쏘든지 도망 가든지 해야 한다. 은신 상태에서 쏘는걸 추천한다.
저격 충전 중 적이 시야에서 사라졌거나 맞출 자신이 없다면 과감하게 C를 눌러 시전 취소를 해야한다. 저격이 무의미하게 빠진 제이드는 이빨 없는 팬티와 같다.
- 기폭점프를 아껴라
기폭점프는 제이드가 가진 생존기 둘 중 그나마 쓸만한 축에 속하는 편이다. 함부로 남발하지 말고, 적 근접 챔피언이 붙었거나 벽을 타넘어 확실히 따돌릴 수 있다 판단 될 때 쓰도록 하자.