{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <colbgcolor=#222,#000><colcolor=#fff> 스토리 | |
콘텐츠 | ||
시스템 | ||
아이템 | ||
미디어 믹스 | ||
기타 |
1. 치명
1.1. S급
1.1.1. 저격 스코프
<rowcolor=#fff> | 저격 스코프 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
치명 발동 시 에이전트의 치명타 피해가 4% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 지속시간: 10초 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
치명 발동 시 에이전트의 치명타 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 10스택, 지속시간: 10초 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
침착하게 조준하고 쏴라. 걱정은 빗나간 후에 해도 늦지 않다. |
1.1.2. 소드 오프 샷건
<rowcolor=#fff> | 소드 오프 샷건 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파][간파]를 1스택 획득하고, 적의 공격을 받을 시 [간파] 스택을 잃지 않는다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파]를 3스택 획득하고, 적의 공격을 받을 시 [간파] 스택을 잃지 않는다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
엄청난 위력을 가지고 있지만, 크기가 작아 휴대가 용이하며 벨트에 꽂아 놓을 수도 있다. (오발로 인한 사고가 매년 200건 이상 발생한다.) |
1.1.3. 무기 상자
<rowcolor=#fff> | 무기 상자 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
보유한 [치명] 타입 기본 레조니움 1개당 에이전트의 치명타 피해가 5% 증가한다. 최대 증가: 40% | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
보유한 [치명] 타입 기본 레조니움 1개당 에이전트의 치명타 피해가 8% 증가한다. 최대 증가: 64% | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
무기 상자라기보다는 무기고로 연결되는 문이라고 하는 게 어울릴 것 같다. 이 소박하고 작은 상자에서 얼마나 많은 무기를 꺼낼 수 있는지 상상도 할 수 없을 것이다. |
1.1.4. 고성능 수류탄
<rowcolor=#fff> | 고성능 수류탄 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
에이전트의 치명타 피해가 36% 증가하고, 치명타 시 일정 확률로 HP가 75%미만인 일반 적을 바로 처치한다. 6초 동안 최대 1회 발동한다. 중복 발동 시 지속시간이 갱신된다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
하나도 남김없이 전부 소탕하라. 심화 레조니움 I : [치명] 타입 기본 레조니움을 4개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.1.5. 경량 개머리판
<rowcolor=#fff> | 경량 개머리판 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[간파][간파] 중첩 스택 최대치가 5스택에서 8스택으로 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
전장의 좋은 조력자, 성가신 반동을 제어하고 근접한 적에 대항할 때 도움을 준다. 심화 레조니움 II : [치명] 타입 기본 레조니움을 8개 보유하면 획득할 수 있다. |
1.2. A급
1.2.1. RPG 탄두
<rowcolor=#fff> | RPG 탄두 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
치명타 발동 시 에이전트가 주는 그로기 수치가 10% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
치명타 발동 시 에이전트가 주는 그로기 수치가 15% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
쫄따구는 비켜! |
1.2.2. 개틀링 건
<rowcolor=#fff> | 개틀링 건 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[극한 회피] 발동 시 모든 파티원이 [간파][간파]를 1스택 획득한다. 해당 효과는 8초 동안 최대 1회 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
[극한 회피] 발동 시 모든 파티원이 [간파]를 1스택 획득하고, 재사용 대기시간이 사라진다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
방아쇠를 당기면 다시 놓기 싫어진다. 최고의 수비는 공격이다. 쉴 틈 없이 몰아치는 공격이야말로 절대 방어가 아닐까! |
1.2.3. 공황 뇌관
<rowcolor=#fff> | 공황 뇌관 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
에이전트의 치명타 피해가 20% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
에이전트의 치명타 피해가 35% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
스마트하게 점화하고 정밀하게 폭발한다. 폭발 위력은 얼마나 멀리 던지느냐에 따라 달렸다. |
1.2.4. 전술 고글
<rowcolor=#fff> | 전술 고글 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파][간파]를 2스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
전장 진입 시 모든 파티원이 [간파]를 3스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
가끔은 적당히 가려야 더 잘 볼 수 있다. |
1.2.5. 중합 엠블렘
<rowcolor=#fff> | 중합 엠블렘 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
[치명] 타입 레조니움의 출현 확률이 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
유유상종이라는 말처럼, 엠블렘도 끼리끼리 모인다. 더 많은 총, 더 큰 총, 더 강한 총... |
1.3. B급
1.3.1. 듀얼리스트
<rowcolor=#fff> | 듀얼리스트 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
적을 처치 시 모든 파티원이 [간파][간파]를 1스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
적을 처치 시 모든 파티원이 [간파]를 2스택 획득한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
결투에 하이테크 요소를 약간 더 했다. 불공평 같은 건 내 알바가 아니다. |
1.3.2. 예비 탄창
<rowcolor=#fff> | 예비 탄창 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
공격이 적에게 명중하고 치명타가 발동될 시 타깃의 공격력이 15% 감소한다. 지속시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
공격이 적에게 명중하고 치명타가 발동될 시 타깃의 공격력이 20% 감소한다. 지속시간: 10초 | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
다음 적을 미리 대비하자. |
1.3.3. 소염기
<rowcolor=#fff> | 소염기 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
후면 공격이 적에게 명중 시 에이전트의 치명타 피해가 15% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
후면 공격이 적에게 명중 시 에이전트의 치명타 피해가 25% 증가한다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
전투력을 크게 높여주는 총기의 중요한 부품이다. |
1.3.4. 레이저 스코프
<rowcolor=#fff> | 레이저 스코프 [치명] |
<rowcolor=#fff> 기본 | |
공격이 적에게 명중 시 치명타가 발동되지 않았을 경우, 에이전트의 치명타 확률이 3% 증가한다. 치명타 발동 후 해당 버프 효과가 초기화된다. | |
<rowcolor=#fff> 촉매 | |
공격이 적에게 명중 시 치명타가 발동되지 않았을 경우, 에이전트의 치명타 확률이 6% 증가한다. 치명타 발동 후 해당 버프 효과가 초기화된다. | |
<rowcolor=#fff> 설명 | |
정확하고 의도가 분명하다. |
[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)[간파] 보유한 버프 효과 스택당 에이전트의 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대중첩: 5스택.
적의 공격을 받을 시 버프 효과를 1스택 상실한다.(5초 동안 최대 1회 상실)