1. 개요
더욱 강력해진 보스들을 상대로 협동 전투를 벌입니다. 함께 플레이하는
유저들은 적에게 준 데미지를 공유하며 일부 카드로 서로에게 도움을 줄 수 있습니다.
각자의 플레이에 따라 주목도가 올라가며 가장 높은 유저는 더욱 거센 공격을 받습니다.
레이드에선 몇몇 카드가 변경되며 내 본체 체력이 최대 90으로 제한됩니다.(사망시 추가 제한[1])
레이드 클리어 기록과 보유한 기록에 따라 스킬트리를 해금할 수 있습니다.
유저들은 적에게 준 데미지를 공유하며 일부 카드로 서로에게 도움을 줄 수 있습니다.
각자의 플레이에 따라 주목도가 올라가며 가장 높은 유저는 더욱 거센 공격을 받습니다.
레이드에선 몇몇 카드가 변경되며 내 본체 체력이 최대 90으로 제한됩니다.(사망시 추가 제한[1])
레이드 클리어 기록과 보유한 기록에 따라 스킬트리를 해금할 수 있습니다.
레이드 전투 BGM
다른 플레이어와 최대 8명까지의 팀을 이루어 어마무시한 체력과 능력을 가진 보스 AI를 쓰러뜨리는 모드이다.
2. 설명
일일 승리시 화살 포인트 2개를 지급하며, 클리어 한 보스에 따라[2] 레이드 전용 카드를 얻을 수 있다.총 4개의 직업이 있으며, 각각 딜러, 탱커, 힐러, 하이랜더라 불린다.
모든 보스는 체력 감소 효과에 리미트가 있어 일정 체력에 도달하면 더 이상 체력이 감소하지 않으며, 보스가 가진 특정 패턴으로 넘어간다. 역으로 플레이어들에게도 최대 체력 제한이 있다. 보통은 90이지만 여러 가지 요인으로[3] 바뀔 수 있다.
레이드에는 주목도라는 개념이 있다. 주목도는 카드를 사용할 때마다 1만큼의 주목도를 얻으며 플레이어가 보스를 공격한 정도와 주목도 조절 카드[4]로 변동되며, 주목도가 가장 높은 사람의 보스는 에너지가 2배가 된다.
주목도가 명시된 카드 외에도 영혼을 사용시 소모한 최대에너지×10의 주목도를, 적 본체에게 데미지를 주었을 때 피해량만큼의 주목도가 오른다.
사망하고 부활시 10만큼 최대 체력이 감소된다.
레이드 중 다른 화면을 왔다 갔다 하는 등의 들락날락을 할 경우, 본체에 30의 데미지와 최대 체력 10 감소가 들어온다.
레이드 초보를 위한 레이드 소개 및 레이드 하는 법
3. 직업군
기본 역할군은 각자 포지션 전용 카드를 패에 1장, 덱에 3장을 가지고 추가 효과를 받는다.하이랜더는 추가 효과가 없는 대신 삼위일체를 받고 모든 포지션 전용 카드를 덱에 1장씩 넣는다.
각 역할군은 3가지 스킬트리를 가지고 있으며, 레이드 카드 보유량(레벨)을 나타내는 역할 포인트와 난이도 높은 보스를 얼마나 많이 클리어했는지를 나타내는 클리어 포인트 중 낮은것을 기준으로, 최소 1개에서 최대 9개를 찍을 수 있다.
3.1. 공격
카드 이름 | 의지 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
능력 | 내가 적 본체에 준 가장 큰 피해- 4 만큼 적 본체에게 피해를 줍니다.(최소 8,최대 80) 사용할 때마다 피해 기록이 4 감소합니다. 현재피해기록:○○ |
이 역할을 선택시 적 본체에 4의 피해를 줄 때마다 추가로 1의 피해[5]를 줍니다.또한 내 턴마다 처음 피해를 줄때 피해량이 3 증가합니다.
레이드 보스에게 직접적으로 데미지를 주어 레이드를 클리어하는 역할. 의지의 피해의 최대는 80이지만 굳이 이걸 맞출 필요는 없다. 추가데미지 덕분에 딜량이 낮아도 쉽게 쉽게 깰 수 있다. 특이하게도, 딜러는 직업전용카드에 의존하는 탱커와 거의 의존하는 힐러와 달리 직업 전용카드 없이도 충분히 플레이 가능하다[6]
3.2. 방어
카드 이름 | 정신 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
능력 | 주목도 +60, 나와 동료들의 적 유닛들에게 2+해당 동료 필드 유닛 수만큼의 피해를 주고 본체 체력을 5 소모합니다. |
이 포지션 선택시 내 턴 시작시마다 본체 체력이 2 증가합니다. 이 회복은 변화되지 않습니다. 또한 내가 살아있으면 내 턴 종료시마다 방어 역할이 아닌 아군의 주목도가 10 감소합니다.
적의 유닛들을 견제하고 주목도를 높여 어그로를 끌어서 아군들을 보호하는 역할. 적의 전투 스타일에 따라서 꼭 필요한 곳[7]이 있고 없는게 나은 곳[8]도 있다.
3.3. 치유
카드 이름 | 영혼 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
능력 | 내 최대 에너지가 선택한 레벨만큼 낮아지고 그에 따른 치유효과가 발동됩니다. |
감소하는 최대 에너지 | 이름 | 능력 |
1 | 단일 치유 | 자신이나 동료 중 하나를 지정해 체력을 15 회복시킵니다. |
2 | 광역 치유 | 모든 동료의 체력을 8 회복시킵니다. |
4 | 부활 | 동료 하나를 지정해 부활시키고 체력을 30 회복시킵니다.[9], 최대 체력이 80이하인 경우 5 증가시킵니다.[10] |
이 역할을 선택시 자신의 최대 에너지가 1 증가합니다. 또한 내가 살아있는 동안 내 턴 종료시마다 치유 역할이 아닌 아군의 체력이 1 증가합니다 이 회복은 변화되지 않습니다.
아군의 체력을 높여주어 레이드 보스의 공격으로부터 아군들을 지켜주는 역할. 평상시에는 광역치유를 사용하되 체력이 특출나게 낮은 사람이 있다면 단일치유 혹은 부활을 사용하면 된다.
3.4. 하이랜더
카드 이름 | 삼위일체 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
코스트 | 8 | 대상 | - | ||||
능력 | 인력의 이끌림: 모든 동료의 체력을 10 올리고 유닛에 예지를 부여하고 적 본체에 30, 모든 동료의 적 유닛 에게 10의 피해를 줍니다. |
딜러, 탱커, 힐러의 역할을 동시에 하는 역할. 대표적으로는 의지, 정신, 영혼을 합친듯한 효과의 카드인 운명을 사용하는 운명하랜, 삼위일체, 평화 선언 등을 비롯한 인력의 이끌림 카드들을 활용하는 인력하랜, 그리고 각 직업의 서포트 카드[11]를 모두 활용하는 서폿하랜 등이 있다.
4. 보스
4.1. 하급 레이드 보스
4.1.1. 진정한 완전생물 카즈
진정한 완전생물 카즈 | |||
덱 리스트 | 체력 | 600 | |
엠페러 x2 공간 삭제 x1 파문 질주 x2 타워 오브 그레이 x3 썬더 크로스 스플릿 어택 x2 청록색 파문질주 x2 휠 오브 포츈 x2 자외선 조사장치 x2 시빌 워 x2 라스트 샷 x1 레드 핫 칠리 페퍼 x3 실버 채리엇 x2 에메랄드 스플래시 x2 공열안자경 x1 시생인 x2 약점 발견 x1 | |||
능력 | |||
카드가 6장이 될 때까지 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 10배수가 되거나 체력이 200 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 10회 | 체력 400 | 강대한 힘 | |
능력 20회 | 체력 200 | 악의 각성 | |
능력 30회 | 종말 | ||
보상 | |||
집중 치유 | |||
추천 파티 구성 | |||
1D 1T[12]1H 혹은 1D 1H |
레이드 모드의 첫 번째 보스.
저코스트 덱을 사용하여 필드 압박이 강한 대신 덱의 구성과 패턴이 매우 단순하다.
악의 각성 이후에도 유닛 화력 기반의 필드 덱이기 때문에 탱커의 카드들로 어렵지 않게 막아낼 수 있다.
'레드 핫 칠리 페퍼'나 '엠페러'를 사용하기 때문에 '스트레인지 릴레이션'으로 광역 공포를 걸어버리면 쉽게 제압할 수 있다. '약점 발견'은 주의.
4.1.2. 진정한 제왕 디아볼로
진정한 제왕 디아볼로 | |||
덱 리스트 | 체력 | 600 | |
플래닛 웨이브즈 x2 난사 x2 진 시간 삭제 x4 밤의 지배자 - 최후의 단말마 x2 샤봉 렌즈 x2 피의 비눗방울 x1 롤링 스톤즈 x2 구구 돌즈 x4 기둥의 사내 - 열의 유법 x2 노토리어스 B.I.G x2 샤봉 커터 x3 폭주하는 자동차 x2 약점 발견 x1 화살의 수호자 x1 | |||
능력 | |||
카드가 6장이 될 때까지 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 5배수가 되거나 체력이 200 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 5회 | 보스 직속 | ||
능력 10회 | 체력 400 | 진정한 제왕 | |
능력 15회 | 보스 직속 | ||
능력 20회 | 체력 200 | 악의 각성 | |
능력 25회 | 보스 직속 | ||
능력 30회 | 종말 | ||
보상 | |||
집중 공격 | |||
추천 파티 구성 | |||
1D 2T 2H 혹은 1D 1T 1H |
디아볼로답게 사용하는 예지와 관련된 효과들이 많은 보스. 그로 인해 탱커의 정신 효율이 많이 떨어지는 레이드이다.
딜러는 '진 시간삭제'[13] 때문에, 탱커는 '보스 직속'과 '진정한 제왕'[14] 때문에, 힐러는 '보스 직속'과 '그린 디'[15] 때문에 각자의 고충을 겪는 레이드이다.
4.1.3. 진정한 지배자 디오 브란도
진정한 지배자 디오 브란도 | |||
덱 리스트 | 체력 | 600 | |
진 공열안자경 x5 석가면 x2 흡혈 x3 밤의 하수인 x3 기화냉동법 x2 시생인 x3 칼날 괴인 x3 밤의 지배자 x2 흡혈귀 x3 괴력 x3 약점 발견 x1 | |||
능력 | |||
카드가 6장이 될 때까지 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 10배수가 되거나 체력이 200 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 10회 | 체력 400 | 흡혈귀의 분노 | |
능력 20회 | 체력 200 | 악의 각성 | |
능력 30회 | 종말 | ||
보상 | |||
집중 방어 | |||
추천 파티 구성 | |||
1D 2T 2~3H 혹은 1D 1T 혹은 1D 2H |
흡혈귀답게 체력과 관련된 흡혈테마 카드를 사용하는 보스. DIO와 구분하기 위해 1됴라고 불린다.
진 공열안자경은 리스크가 없는 1코스트 공열안자경으로, 이를 막아낼 유닛이 없으면 본체로 버티기 힘들어진다.
흡혈귀의 분노는 분노한 흡혈귀를 소환하는데, 바로 정신으로 잡지 않으면 높은 체력 회복량때문에 레이드가 더 어려워진다.
낮은 확률로 주목도가 가장 높은 유저를 1턴에 진 공열로 처치하니 주의.
'석가면', '괴력' 등의 자해 카드 때문에 묘하게 딜을 넣기 편한 보스이다.
4.2. 중급 레이드 보스
4.2.1. 진정한 각성 키라 요시카게
진정한 각성 키라 요시카게 | |||
덱 리스트 | 체력 | 1000 | |
접촉탄 x3 견제 x4 화산 폭발 x1 크래커 볼리 x3 시어 하트 어택 x3 동전 폭탄 x5 진 공기탄 x4 킬러 퀸 x2 붉은색 파문질주 x1 두 번째 화살 x4 | |||
능력 | |||
카드가 7장이 될 때까지 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 5배수가 되거나 체력이 200 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 5회 | 체력 800 | 진 점화 | |
능력 10회 | 체력 600 | 진 점화 | |
능력 15회 | 체력 400 | 진 점화 | |
능력 20회 | 체력 200 | 진 점화 | |
능력 25회 | 종말 | ||
보상 | |||
계책 파괴 | |||
추천 파티 구성 | |||
1~2D 2H 혹은 1D 1H |
디오나 퍼니처럼 공격적으로 피해를 주는 대신 각종 폭탄 카드로 패를 터트려 간접 피해를 주는 레이드 보스이다.
즉, 어렵기보다는 짜증나는 보스.
매 패턴마다 사실상 패를 오버히트 시키기 때문에 콤보덱의 경우 운영에 난이도를 느낄 수 있다[16]. 내 덱에 잠복된 폭탄 개수는 외워두도록 하자.
특이하게도 종말이 25턴이다[17]
4.2.2. 진정한 지도자 퍼니 발렌타인
진정한 지도자 퍼니 발렌타인 | |||
덱 리스트 | 체력 | 1200 | |
저스티스 - 죽음의 안개 x3 견제 x6 20th 센츄리 보이 x2 진 차원이동 x3 역 차원이동 x3 긍정 x2 부정 x2 초콜릿 디스코 x2 러브 트레인 x2 툼 오브 더 붐 x5 | |||
능력 | |||
카드가 7장이 될 때까지 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 5배수가 되거나 체력이 200 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 5회 | 체력 1000 | 다른 차원의 힘 | |
능력 10회 | 체력 800 | 거리낌 없는 정의 | |
능력 15회 | 체력 600 | 다른 차원의 힘 | |
능력 20회 | 체력 400 | 거리낌 없는 정의 | |
능력 25회 | 체력 200 | 다른 차원의 진정한 힘 | |
능력 28회 | 종말 | ||
보상 | |||
도발 | |||
추천 파티 구성 | |||
1~2D 1T 3H 혹은 1D 1T 2H |
중급 보스 주제에 상급 보스들과 맞먹는 난이도를 자랑하는 보스.
진 차원이동과 역 차원이동으로 필드와 체력을 야금야금 갉아먹고 다른 차원의 힘으로 붉은색 파문질주를 0코스트로 6장 가져오는 등 괴랄한 패턴이 넘쳐나는 보스다. 이 때문에 초보들은 클리어하기 매우 어려운 편.
적의 함정을 없애주는 드래곤즈 드림을 1~2개정도 반드시 구비해두고, 차원이동류를 막기 위해 '저스티스'나 '스카이 하이'를 채용하거나, 퍼니를 사용하는 것이 좋다.
1됴보다는 조건이 더 복잡하지만 1턴킬을 할 수 있는 보스이며, 특이하게도 종말이 28턴이다.
4.3. 상급 레이드 보스
4.3.1. 진정한 불사신 DIO
진정한 불사신 DIO | |||
덱 리스트 | 체력 | 1200 | |
견제 x7 어둠의 수하 x9 일도양단 x3 체크메이트 x2 최후의 시간정지 x3 초콜릿 디스코 x3 마무리 일격 x3 연속 공격[연공] | |||
능력 | |||
카드를 새로 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 일정 수준에 도달하거나 체력이 일정량 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 5회 | 진 체크메이트 | ||
능력 9회 | 진 도주경로 | ||
능력 10회 | 체력 850 | 다른 차원의 진정한 힘 | |
능력 14회[19] | 진 도주경로 | ||
능력 15회 | 체력 700 | 진 로드롤러 | |
능력 18회[20] | 진 사악의 화신 | ||
능력 19회 | 체력 500 | 다른 차원의 진정한 힘 | |
능력 21회 | 체력 400 | 악의 각성 | |
능력 23~29회 | 화산 폭발 | ||
능력 30회 | 종말 | ||
보상 | |||
한계 초월 | |||
추천 파티 구성 | |||
최소 1D 1T 1H |
퍼니 발렌타인을 클리어한 플레이어들이 만나는 일종의 관문. 3됴라 부르며, 퍼니와 마찬가지로 뉴비들이 크게 좌절하는 보스이다.
클리어 시 레이드에서 아주 유용한 카드인 한계 초월을 얻을 수 있기에 그만큼의 난이도를 자랑하는 보스.
DIO는 진 사악의 화신[21]으로 유저들을 괴롭히기 때문에 이 보스를 클리어하려면 '한계 초월'을 가진 탱커가 동행하거나 힐러들이 엄청나게 잘 해주어야 한다.
주의할 점으로, 탱커는 한계 초월-정신-정신-정신-정신[22]을 꼭 진 로드롤러 패턴 전에 준비해둬야 하며, 힐러는 한계초월을 진 사악의 화신 전에 준비해둬야 한다.
4.3.2. 진정한 구도자 엔리코 푸치
진정한 구도자 엔리코 푸치 | |||
덱 리스트 | 체력 | 1200 | |
케이프 커내버럴[23] 타락한 영혼 x6 견제 x10 감각 디스크 x4 투쟁심 x4 JAIL HOUSE LOCK x2 플래닛 웨이브즈 x2 하이웨이 투 헬 x2 연속 공격[연공] | |||
능력 | |||
카드를 새로 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 일정 수준에 도달하거나 체력이 일정량 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 5~14회[25] | 진 신월의 중력 | ||
능력 15회 | 체력 600 | 시간 가속 - 초월 | |
능력 17회 | 피할 수 없는 공격 | ||
능력 18회 | 체력 400 | 악의 각성 | |
능력 19회 | 진 천국 각성 | ||
능력 22회 | 체력 300 | 천국의 진정한 힘 | |
능력 25회 | 진 일순하는 세계 | ||
능력 30회 | 종말 | ||
보상 | |||
천국을 꿰뚫는 별 | |||
추천 파티 구성 | |||
최소 1D 1T 3H |
어느 시점까지는 'C-MOON'의 모습을, 이후로는 '메이드 인 헤븐'의 모습을 보여주는 레이드 보스.
이 전의 레이드들과 달리 JAIL HOUSE LOCK 때문에 콤보 사용에 문제가 자주 생기니 탱커나 하이랜더가 반드시 필요하다.
해당 유닛의 체력은 4이므로 이를 제거할 유닛을 2장정도 유지시키는게 좋다.
탱커만 제대로 하면 힐러나 딜러의 난이도는 생각보다 낮다.
필드 데미지가 나름 강한 편이지만 힐러가 버티지 못할정도는 아니고 높은 딜량의 패턴이 나오는 타이밍도 늦을 뿐만이 아니라, JAIL HOUSE LOCK을 제외하면 딜을 방해하는 카드가 별로 없기 때문이다.
4.3.3. 폭주한 영혼 웨더 리포트
폭주한 영혼 웨더 리포트 | |||
주로 쓰는 카드 | 체력 | 1800 | |
피의 창 x8 웨더 리포트 x6 레이니 데이 드림 어웨이 x2 폭우 x2 빈틈 노리기 x3 풋 백 x2 견제 x7 연속 공격[연공] | |||
능력 | |||
카드를 새로 드로우합니다. 능력 사용 횟수가 일정 수준에 도달하거나 체력이 일정량 감소할 경우 특별한 효과가 발동됩니다. | |||
패턴 | |||
능력 1~14회 | 봉인된 기억 | ||
능력 15회 | 체력 900 | 기후 변화 | |
능력 16회 | 폭풍 | ||
능력 17회 | 체력 700 | 충격파 | |
능력 18회 | 헤비 웨더 | ||
능력 19회 | 체력 500 | 악의 각성 | |
능력 21회 | 기후 변화 | ||
능력 22회 | 폭풍 | ||
능력 24회~25회 | 체력 300 | 변덕 | |
능력 26회~29회 | 눈보라 | ||
능력 30회 | 종말 | ||
보상 | |||
엄폐 | |||
추천 파티 구성 | |||
최소 1D 2T 3H |
현재까지는 레이드 컨텐츠의 최종보스인 웨더 리포트이다.
'폭우'를 설치하는 카드들과 환경을 제거하는 카드들 때문에 환경에 의존하는 대다수의 덱들[27]의 사용이 무척 힘들어진다.
평소의 덱 사용이 상당히 힘들어지므로 보통은 그래서 웨더전용으로 덱을 만들어둔다.
'기억의 단편'을 냅두면 발동하는 기억 폭주는 꽤나 위협적이기 때문에 마을의 수호정령, 맨덤의 스탠드 디스크나 스트레인지 릴레이션중 한 종류를 최소한 2장 이상 넣은 특별 덱이 필요하다.맨덤의 스탠드 디스크의 경우 딜러의 딜을 무효화시킬 수 있으니 주로 마을의 수호정령이나 스트레인지 릴레이션을 채용한다.
안정적으로 초반을 넘기기 위해서는 탱커가 4턴에 한번씩 기억의 단편을 정신으로 제거해야 한다. 이때 동료들은 자신이 마을의 수호정령이나 스트레인지 릴레이션등을 사용했다는 핑을 찍고, 탱은 모든 동료들이 핑을 찍는 것을 확인한 후 기억의 단편을 제거하는 것이 좋다. 다만 유저마다 레이드 보스가 자신의 턴을 얼마나 오래 끌었는지에 따라서 턴이 시작하는 타이밍이 다르기 때문에 탱커는 동료 전원의 턴이 시작되었음을 확인한 후 5~10초를 기다린 뒤 정신으로 기억의 단편을 제거해야 한다.
웨더는 다음과 같은 순서로 카드를 사용한다.
폭우>빈틈 노리기>피의 창>웨더 리포트>풋 백>견제>레이니 데이 드림 어웨이
4.4. 최상급 레이드 보스
4.4.1. 정점의 포식자 디에고 브란도
정점의 포식자 디에고 브란도 | |||
주로 쓰는 카드 | 체력 | 1800[28] | |
??? 연속 공격[연공] | |||
능력 | |||
카드를 새로 뽑습니다. 사용 횟수가 일정 수준에 도달하거나 체력이 일정량 감소하면 특별한 효과가 발동됩니다. 30 번에 도달할 시 승리합니다. ↓↓↓ 카드를 새로 뽑습니다. 사용 횟수가 일정 수준에 도달하거나 체력이 일정량 감소하면 특별한 효과가 발동됩니다. 25 번에 도달할 시 승리합니다. | |||
패턴 | |||
능력 1회 | 산개 전략 | ||
능력 2회 | 포위 전략 | ||
능력 3회 | 돌파 전략 | ||
능력 4회 | 공룡의 습격 | ||
능력 5회 | 체력 1500 | 후퇴 전략 | |
능력 6회 | 붕괴 | ||
능력 7회 | 산개 전략 | ||
능력 8회 | 체력 1200 | 돌파 전략 | |
능력 9회 | 포위 전략 | ||
능력 10회 | 공룡의 습격 | ||
능력 11회 | 산개 전략 | ||
능력 12회 | 체력 900 | 포위 전략 | |
능력 13회 | 돌파 전략 | ||
능력 14회 | 체력 600 | 공룡의 습격 | |
능력 15회 | 후퇴 전략 | ||
능력 17회 | 산개 전략 | ||
능력 18회 | 돌파 전략 | ||
능력 19회 | 포위 전략 | ||
능력 20회 | 체력 300 | 악의 각성, 공룡의 습격, 다른 차원의 진정한 힘[30] | |
능력 11회 | 힘겨루기 | ||
능력 12회 | 피할 수 없는 공격 | ||
능력 13회 | 진 시간 삭제, 원천봉쇄 | ||
능력 14회, 15회 | 진 굶주린 자 | ||
능력 16회 | 진 러브 트레인 | ||
능력 17회 | 눈보라×2 | ||
능력 18회 | 진 천국 각성 | ||
능력 19회 | 진 도주 경로 | ||
능력 25회 | 종말 | ||
보상 | |||
엄폐 | |||
추천 파티 구성 | |||
최소 1D 2T 3H |
4.5. 보스들이 사용하는 고유 카드
보스들이 사용하는 고유 카드 | |||||||
하급 레이드 보스 | 중급 레이드 보스 | 상급 레이드 보스 | |||||
카즈 | 디아볼로 | 디오 | 키라 | 퍼니 | DIO | 푸치 | 웨더 |
악의 각성 (하급/상급 레이드 한정) 종말 | |||||||
강대한 힘 | 진 시간 삭제 보스 직속 진정한 제왕의 진혼곡 킹 크림슨 레퀴엠 | 강대한 힘 진 공열안자경 흡혈귀의 분노 분노한 흡혈귀 | 견제 | ||||
진 공기탄 진 점화 | 진 차원이동 역 차원이동 다른 차원의 힘 거리낌 없는 정의 | 연속 공격 | |||||
어둠의 수하 진 체크메이트 진 도주경로 진 로드롤러 폭발 직전의 물체 진 사악의 화신 | 케이프 커내버럴 진 시간 가속 진 일순하는 세계 진 신월의 중력 혈통의 약점 감싸기 피할 수 없는공격 진 천국 각성 천국의 진정한 힘 M.I.H. - 천국 | 피의 창 봉인된 기억 기억의 단편 기억 폭주 기후 변화 한랭 전선 온난 전선 폭풍 변덕 눈보라 | |||||
다른 차원의 진정한 힘 |
거의 대부분이 고유 능력 및 특정 조건으로 발동되는 특수한 패턴들이다. 일부 카드는 아케이드에서 사용이 가능하다. 보스 전용 카드인만큼 큰 도움이 된다.
카드 이름 | 악의 각성 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 중급 보스를[31] 제외한 모든 보스 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 덱과 묘지의 카드를 버리고 새 덱을 사용합니다. 최대 에너지가 증가합니다.[32] |
- [새로운 덱 목록]
- ||<-6><bgcolor=#8abaae>||
카즈 디아볼로 디오 완전생물
C-MOON
스타 플라티나 더 월드
스타 플라티나 - 천공의 별
죽음의 바이러스
헤비 웨더
터스크 Act.4 - 무한의 회전
초가속
더 월드의 진정한 능력
화산 폭발
인간 찬가
붉은색 파문질주피의 비눗방울
죽음의 바이러스
하이웨이 투 헬
킹 크림슨 - 영원한 절정
밤의 지배자
진 시간삭제밤의 지배자
밤의 지배자 - 최후의 단말마
치유 러쉬
흡수
도플갱어
진 공열안자경
밤의 하수인
흡혈
흡혈귀DIO 푸치 웨더 더 월드
더 월드 - 정지된 세계
공간 삭제
초가속
타락한 영혼
두 번째 화살
화산 폭발[33]
정지된 시간의 세계
붉은색 파문질주
죽음의 바이러스진 시간가속
메이드 인 헤븐
스탠드 파워 전개
나이프
천국의 에너지
메이드 인 헤븐 - 천국
헤븐즈 도어
서바이버천국의 영혼
생명의 에너지
스탠드 파워 전개
메모리 오브 제트
견제
연속 공격 등
카드 이름 | 종말 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 모든 보스 | ||||||
코스트 | 13 | 대상 | - | ||||
효과 | 상대의 함정을 모두 제거하고, 상대 본체의 체력이 0이 됩니다. |
카드 이름 | 견제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 중급, 상급 레이드 보스 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체에 3의 관통 피해를 줍니다. 카드를 한 장 뽑습니다. |
카드 이름 | 연속 공격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 상급 레이드 보스[34] | ||||||
코스트 | 10 | 대상 | - | ||||
효과 | 비용 고정, 5의 관통 피해를 주고 2턴간 최대체력을 5 감소시키며 내 에너지가 5 증가합니다. 대상이 받는 집중피해가 5턴간 1 증가합니다. 증가량 중첩당 피해, 감소가 2배씩 증가합니다. |
카드 이름 | 강대한 힘 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 완전생물 카즈, 진정한 지배자 디오 브란도 | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에 5/8의 공격 능력을 부여합니다. |
카드 이름 | 진 시간 삭제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 제왕 디아볼로 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 모든 유닛과 본체에게 예지를 부여하고, 다음 자신의 턴까지 은신 상태로 만듭니다. |
카드 이름 | 보스 직속 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 제왕 디아볼로 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 유닛을 전부 파괴하고 내 모든 필드에 체력 5의 그린 디를 소환합니다. 내 에너지가 0이 됩니다. |
카드 이름 | 진정한 제왕의 진혼곡 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 제왕 디아볼로 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 유닛을 전부 파괴하고 내 필드 최전방에 '킹 크림슨 레퀴엠'을 소환합니다. |
카드 이름 | 킹 크림슨 레퀴엠 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 제왕 디아볼로 | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 8 | 공격력 | 6 | 사거리 | 2 |
효과 | 폭주, 예지 지속: 매 턴마다 예지 상태가 됩니다. 지속: 이 유닛이 예지 상태일 때 적이 마법을 사용하면 예지가 해제되고 마법을 무효화합니다. |
카드 이름 | 진 공열안자경 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지배자 디오 브란도 | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛의 체력의 절반만큼 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 적 유닛이 없을 경우 적 본체에게 대상 아군 유닛의 체력만큼 관통 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 흡혈귀의 분노 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지배자 디오 브란도 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 필드의 유닛을 모두 제거하고 '분노한 흡혈귀'를 소환합니다. |
카드 이름 | 분노한 흡혈귀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지배자 디오 브란도 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 5 | 공격력 | 1 | 사거리 | 4 |
효과 | 반격 지속: 내 턴이 시작될 때, 체력이 2 증가합니다. |
카드 이름 | 진 공기탄 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 각성 키라 요시카게 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 적 유닛에게 4의 관통 피해를 줍니다. 이 피해는 감소되지 않습니다. |
카드 이름 | 진 점화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 각성 키라 요시카게 | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 적이 폭탄을 4장 뽑고 덱에 잠복한 카드를 10장까지 뽑습니다. |
카드 이름 | 진 차원이동 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지도자 퍼니 발렌타인 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 적의 최전방 유닛을 파괴하고 그 레벨만큼 적 본체 체력이 증가합니다.(최대 8) 적 유닛이 없을 경우 적 본체에게 16의 관통 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 역 차원이동 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지도자 퍼니 발렌타인 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 적의 최후방 유닛을 파괴하고 그 레벨만큼 적 본체 체력이 증가합니다.(최대 8) 적 유닛이 없을 경우 적 본체에게 16의 관통 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 다른 차원의 힘 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지도자 퍼니 발렌타인 | ||||||
코스트 | 9 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 내 턴이 시작될 때 패를 전부 버리고 0레벨 '붉은색 파문질주'를 6장 생성합니다. |
카드 이름 | 거리낌 없는 정의 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지도자 퍼니 발렌타인 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 필드 위 가장 높은 유닛 공격력만큼 모든 유닛과 적 본체에게 피해를 줍니다. 유닛에게는 관통 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 다른 차원의 진정한 힘 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 지도자 퍼니, 진정한 불사신 DIO | ||||||
코스트 | 9 | 대상 | - | ||||
효과 | 패를 전부 버리고 0레벨 '화산 폭발'을 5장 생성합니다. 적 필드에 유닛이 없을 경우 추가로 5장 생성합니다. |
카드 이름 | 어둠의 수하 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 불사신 DIO | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
효과 | 예지, 긍지: 모든 적과 그 동료들의 유닛과 본체에 1의 피해를 줍니다. 공포에 걸린 경우 파괴됩니다. |
카드 이름 | 진 체크메이트 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 불사신 DIO | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | - | ||||
효과 | 7번 무작위 적에게 3의 관통 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 진 도주경로 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 불사신 DIO | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에 폭주가 부여됩니다. 내 본체에 3/30의 반격 공격 능력을 부여합니다. |
카드 이름 | 진 로드롤러 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 불사신 DIO | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 필드의 모든 유닛을 파괴하고 최전방에 '폭발 직전의 물체'를 소환합니다. |
카드 이름 | 폭발 직전의 물체 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 불사신 DIO | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 7 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
효과 | 폭주, 긍지: 공포를 무시하고 체력이 3, 레벨이 1 증가합니다. 레벨이 3 이상이 되면 종말을 시전합니다. 지속: 이 유닛은 1 이상의 피해는 1로 감소되어 받습니다. |
카드 이름 | 진 사악의 화신 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 불사신 DIO | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 유닛과 함정을 파괴하고 적 본체의 체력을 10으로 만듭니다. 내 에너지가 0이 됩니다. 탈주한 적 동료가 있는 경우 적 본체의 체력이 0이 됩니다. |
카드 이름 | 케이프 커내버럴 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 환경: 매 턴마다 은신이나 폭주 상태가 아닌 유닛은 1의 피해를 받습니다. |
카드 이름 | 진 시간 가속 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 지속적으로 양 플레이어가 각자 자신의 차례에 뽑는 카드가 1장씩 증가합니다. |
카드 이름 | 진 일순하는 세계 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 시간 가속 1단계마다 적의 최대 에너지를 1씩 감소시킵니다. |
카드 이름 | 진 신월의 중력 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 필드 최후방에 유닛이 있을경우 파괴합니다. 적 유닛들을 한칸씩 뒤로 밀어냅니다. 적 본체에 동료 수 + 2 만큼의 관통 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 혈통의 약점 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 탱커들에게 '감싸기' 카드를 줍니다. 다음 내 턴에 적 본체에 해당 카드를 쓴 수에 반비례한 관통 피해를 줍니다. 탱커 한명당 최대 300의 피해를 줍니다.[35] |
카드 이름 | 감싸기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스[유저] | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 비용 고정 내 본체 체력이 5 감소하고 이 카드를 다시 드로우합니다. 보스의 패턴이 일부 약해집니다. 내 턴이 끝나면 이 카드는 파괴됩니다. |
카드 이름 | 피할 수 없는 공격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 12 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체에 적들이 '감싸기' 카드를 사용한 수에 반비례한 관통 피해를 줍니다. 이 피해는 감소할 수 없습니다. |
카드 이름 | 진 천국 각성 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 모든 유닛 카드가 0비용이 됩니다. |
카드 이름 | 천국의 진정한 힘 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 9 | 대상 | - | ||||
효과 | 패를 전부 버리고 0레벨 '화산 폭발'을 10장 드로우합니다. |
카드 이름 | 메이드 인 헤븐 - 천국 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 진정한 구도자 엔리코 푸치 | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 7 | 공격력 | 1 | 사거리 | 3 |
효과 | 속공, 연격, 예지, 관통, 폭주, 반격, 착취: 공격할 때마다 공격력이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 피의 창 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 물/얼음 | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에 +1/2의 공격 능력을 부여합니다. |
카드 이름 | 봉인된 기억 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 유닛이 1의 피해를 입고 내 유닛들을 한칸씩 뒤로 밀어냅니다. 내 필드 최전방에 '기억의 단편'을 소환합니다. 필드 최후방 유닛은 파괴됩니다. '기억의 단편'이 이 효과로 파괴되면 '기억 폭주'가 발동됩니다. |
카드 이름 | 기억의 단편 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 10 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
효과 | 표적, 진혼곡: 적 본체에 동료 수 × 2의 피해를 줍니다. |
카드 이름 | 기억 폭주 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체와 모든 동료에게 5의 관통 피해를 줍니다. 대상이 받는 광역 피해가 7턴간 1 증가합니다. 증가량 중첩당 피해가 3 증가합니다. |
카드 이름 | 기후 변화 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 적이 '한랭 전선'과 '온난 전선' 카드를 생성합니다. 같은 카드를 사용한 동료끼리 피해를 나눠받습니다. 둘중 하나라도 아무도 사용하지 않을 경우 최대 수치로 적용됩니다. |
카드 이름 | 한랭 전선 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스[유저] | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 비용 고정 내 유닛과 함정이 전부 파괴됩니다. |
카드 이름 | 온난 전선 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스[유저] | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 비용 고정 내 패를 전부 버리고 필드가 '폭우'로 바뀝니다. |
카드 이름 | 폭풍 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 이전에 사용한 카드에 따라 각각 동료 수 × 20의 감소 불가능한 관통 피해를 나눠받습니다. 대상은 받는 집중 피해가 5턴간 2 증가합니다.[39] 대상이 없는 경우 전원이 피해를 입습니다.[40] |
카드 이름 | 변덕 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 현재 집중도 1위인 플레이어의 집중도가 0이 됩니다.[41] 한계 초월 비용은 변동하지 않습니다. 다음 내 턴 시작시까지 내 본체가 받는 피해가 0이 됩니다. |
카드 이름 | 눈보라 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 폭주한 영혼 웨더 리포트 | ||||||
코스트 | 9 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체 체력을 절반으로 만들고 8의 피해를 줍니다. 모든 적 유닛의 체력을 1로 만듭니다. |
카드 이름 | 포위 전략 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 다음 내 턴 시작시 가장 주목도가 높은 유저와 가장 낮은 유저의 체력이 80 감소합니다. 첫번째 시전에는 체력이 절반만 감소합니다. 두 유저는 각자 다른 낙인이 찍힙니다. 같은 낙인을 연속으로 받으면 사망합니다. 서로 다른 낙인은 상쇄됩니다. |
카드 이름 | 포위 전략 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 만용의 낙인을 하나 더 받으면 사망합니다. 약자의 낙인과 상쇄됩니다. |
카드 이름 | 포위 전략 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 약자의 낙인을 하나 더 받으면 사망합니다. 만용의 낙인과 상쇄됩니다. |
카드 이름 | 돌파 전략 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 공격, 치유 역할중 무작위 유저의 다음 턴 에너지가 0이 되고 필드가 굶주린 공룡으로 가득 찹니다. 가장 주목도가 높은 유저와 가장 낮은 유저는 제외됩니다. |
카드 이름 | 산개 전략 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 필드가 굶주린 공룡으로 가득 찹니다. 첫 시전시에는 공룡의 체력이 감소합니다. |
카드 이름 | 후퇴 전략 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 에너지가 0이 됩니다. 다음 내 턴 시작시 적 본체의 체력을 크게 감소시킵니다. 유저에게 피해를 받으면 위력이 감소합니다. 첫 시전시에는 피해량이 절반입니다. |
카드 이름 | 공룡의 습격 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 광역 치유가 발동하면 이 함정이 하나씩 파괴되며 적 본체의 체력을 감소시킵니다. 내 다음 턴 시작시 이 함정이 일제히 파괴되며 적 본체의 체력을 감소시킵니다. 발동할 때마다 점점 강화됩니다. |
카드 이름 | 굶주린 공룡 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 6 | 체력 | 8 | 공격력 | 4 | 사거리 | 4 |
효과 | 착취: 적 본체 체력을 10 감소시킵니다. 지속: 이 유닛보다 전방에 은신이 아닌 아군 유닛이 있으면 받는 피해가 2 이하로 감소합니다. |
카드 이름 | 교활한 공룡 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 5 | 공격력 | 3 | 사거리 | 6 |
효과 | 착취: 내 다음 턴 시작까지 보스가 받는 피해가 0이 됩니다. |
카드 이름 | 재빠른 공룡 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 5 | 공격력 | 5 | 사거리 | 4 |
효과 | 암살, 관통, 지속: 이 유닛은 피해를 입지 않습니다. 보스가 10의 피해를 받을 때마다 체력이 1 감소합니다. 공포에 걸린 동안 받는 피해가 2 이하로 감소합니다. |
카드 이름 | 물어뜯기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체에 4의 피해를 3번 줍니다. |
카드 이름 | 진 나이프 투척 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 1 | 체력 | 4 | 공격력 | 12 | 사거리 | 8 |
효과 | 암살, 관통, 착취: 이 유닛은 공격 후에 파괴됩니다. |
카드 이름 | 힘겨루기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 힘겨루기 카드를 생성합니다. 다음 패턴 전까지 최대한 많이 시전해야 합니다. |
카드 이름 | 진 굶주린 자 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적의 최대 에너지를 4, 최대 체력을 20 감소시킵니다. |
카드 이름 | 진 굶주린 자 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
사용하는 보스 | 정점의 포식자 디에고 브란도 | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적의 모든 유닛과 본체의 공격력을 1로 만듭니다. 다음 턴까지 내 본체가 항상 예지 상태가 됩니다. |
5. 옵션
레이드 대규모 업데이트에서 새롭게 추가된 컨텐츠이다. 3개의 고정된 옵션과 6개의 유동옵션이 있어 총 9개의 옵션을 사용할 수 있으며, 이를 많이 사용하면 사용할수록 난이도가 상승하는 대신, 레이드 카드 획득률이 올라가며, 웨더 리포트를 5개 이상의 옵션을 사용하고 클리어하면 커스터마이징 배경테두리인 광휘를 얻을 수 있다. 옵션을 몇 개 붙였는지에 따라서 난이도의 이름이 바뀐다[42]. 매달 1일에 유동옵션이 무작위로 바뀐다.옵션을 조정하고 싶다면 난이도가 적혀있는 버튼을 누른 후 원하는 옵션을 클릭한 후 규칙 생성을 누르면 된다. 누르면 코드가 나올텐데, 규칙적용에 이 코드를 복사하면 같은 코드를 사용한 사람들끼리 옵션이 걸린 레이드를 공유할 수 있다.
유동 옵션 | 2022년 02월 |
거짓 평화 | 연속 난타 | 어둠의 낙인 |
전의 상실 | 깨진 무기 | 부패한 약품 |
5.1. 고정옵션
총 3개가 있다.이름 | 능력 | 대처법 |
악의 권세 | 보스의 유닛들의 체력과 공격력이 2 증가합니다[43]. 보스의 능력 5회당 1씩 증가합니다. | 탱커의 '정신' 사용횟수 늘리기 |
압도적 존재 | 보스가 1.5배의 + 300의 체력을 가지고 시작합니다.보스의 최소 체력 기준이 1.5배로 증가합니다 [44] | 딜러의 딜템포 늘리기 |
데스 카운트 | 유저의 최대체력이 20 감소합니다. 3번 사망한 유저는 더이상 부활할 수 없습니다. | 일순데미지[45]를 고려한 덱 사용, 힐러의 세심한 회복 |
악의 권세, 압도적 존재, 데스 카운트는 각각 탱커, 딜러, 힐러의 부담을 늘려주는 옵션이다.
5.2. 유동옵션
총 14개 중 6개가 무작위로 출현한다.유동옵션은 매월 1일에 교체되지만, 저번달에 있던 옵션들도 같은 확률을 지니는 것으로 알려져있다.
이름 | 능력 | 대처법 |
부패한 약물 | 유저별로 최대 4회까지 무작위로 필드에 '그린 디'가 난입합니다. 이 그린디는 복제이며 파멸 6이 부여됩니다[46] | 적 필드에 난입하는 그린디는 탱커가 제거 자기 필드에 난입하는 그린디는 교정된 자세[47]로 제거 덱에 분열 혹은 스트레인지 릴레이션 투입 |
깨진 무기 | 레이드 보스가 입은 피해 8마다 모든 유저들도 피해를 1 입습니다. 각 공격 역할 유저는 매 턴 안전하게 공격 가능한 누적 피해량이 증가합니다. | 힐러들의 보다 꾸준한 회복 일순피해를 주의 체력을 일정량 이상으로 유지. |
녹슨 방패 | 적이 3턴마다 '접촉탄'을 최대 2장까지 설치합니다.[48] | 덱에 드래곤즈 드림 2장 이상 투입 손패가 좋지 않을 경우 일부러 오버히트 유도 |
악의 천재 | 적 필드에 유닛이 있으면 적 본체가 피해에 면역이 됩니다. 천국을 꿰뚫는 별의 최대 중첩이 2 감소합니다. | 탱커가 열심히 정신을 쓰거나 딜러가 직접 덱에 필드 클리어용 카드를 넣는다. |
연속 난타 | 적의 연속 공격이 2배의 효과를 가집니다.[49] 연속 공격이 없는 적은 획득합니다. | 주목도가 가장 높은 두 사람이서 어그로 핑퐁 2턴에 한번씩 연속 공격을 맞을 사람 변경 |
거짓 평화 | 내 턴 시작시마다 주목도가 1위인 유저의 주목도가 무작위로 최대 50까지 감소합니다.[50] 그 외의 유저는 주목도가 5 증가합니다. (한계 초월 비용에 영향 없음) | 감소량을 상회하는 주목도 쌓기[51] 한계 초월을 덱에서 제거 도발 외의 카드도 사용해 주목도 격차를 100이상 벌리기 |
어둠의 낙인 | 주목도 1위인 유저의 본체 피해, 동료 회복은 반대로 작용합니다. | 탱커의 초반 주목도 증가 고옵의 경우 딜러가 후반에 엄폐 사용 |
궁극의 진화 | 주목도 패널티 이벤트가 주목도 150마다[52] 발생합니다. | 초반 이벤트는 무시 이후 계책 파괴로 주목도를 낮게 유지 덱에서 집중 방어는 덱에서 제거 |
강제 각오 | 유저가 받는 일순 피해가 20에서 시작합니다. | 카드를 적게 사용하는 덱을 사용[53] 동료의 유대-평행세계 사용 |
침묵의 서약 | 각 턴에 마법을 5번 이상 사용할 때마다 체력이 5 감소합니다. 각 턴에 마법을 9번 이상 사용하면 카드를 더 사용할 수 없습니다.[54][55] | 마법을 적게 사용하는 덱 사용[56] |
혼돈의 영역 | 일순할 때마다 덱 순서가 무작위로 변경되며 덱 한장이 즉시 묘지로 보내지고 감전, 폭탄, 출혈이 한장씩 잠복됩니다. | 파츠가 많은 덱 사용 회피 |
천국의 화신 | 보스가 능력을 5회 이상 사용하면 덱에 '천국의 화신' 2장이 추가됩니다. '악의 각성'때는 3장이 추가됩니다. | 덱에 전개 가능한 유닛들 투입 |
전의 상실 | 시작시 유저의 패의 카드들의 비용이 1 증가하고 보스의 최대 에너지가 2 증가합니다. 보스의 '악의 각성' 때 모든 유저의 최대에너지가 2감소합니다 | 덱에 버리기 카드 투입 |
폭주하는 운명 | 보스의 일부 패턴이 2배 빠르게 진행됩니다. 보스가 능력을 사용할 때마다 유저의 본체 체력이 5 감소합니다 | - |
카드 이름 | 천국의 화신 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 옵션 | 유동옵션 천국의 화신 | ||||||
코스트 | 5 | 체력 | 30 | 공격력 | 15 | 사거리 | 5 |
효과 | 폭주, 착취: 유닛을 공격할 때마다 이 유닛의 체력이 5 감소합니다. |
6. 주목도 기믹
주목도를 올리다 보면 300주목도[57]마다 주목도 기믹이 발생한다.발생 시 레이드 보스가 특이한 카드를 사용해 유저들의 플레이를 방해하거나 자신의 패턴을 강화한다. 300의 배수가 되는 주목도를 한번 넘은 뒤 계책파괴, 엄폐 등의 카드로 주목도를 낮췄다가 다시 올리면 주목도 기믹은 다시 발동되지 않는다.
주목도가 높을수록 더욱 강력한 주목도 기믹이 뜨는 것은 알려져있으나, 정확한 기준은 아직 명확하지 않다.
6.1. 1차 구간
카드 이름 | 실질적 효과 | 위험도 |
파문의 호흡 | 보스의 공세가 조금 빨라진다. | 下 |
에메랄드 스플래시 | 예지를 벗기고 작은 유닛을 정리한다. | 下 |
신의 모래폭풍 | 에메랄드 스플래시보다 데미지가 무려 1이나 높아졌지만 큰 위험은 아니다. | 下 |
더 월드의 진정한 능력 | 무기딜과 유닛딜의 딜링을 방해한다. | 中(딜러), 無(타 직업) |
데스 13 | 유닛딜덱을 미세하게 방해한다. | 下 |
아이 엠 어 록 | 천국을 꿰뚫는 별 등의 표적이 걸린 유닛에게 소량의 피해, 작은 유닛들이 적의 무작위 마법이 더 취약해진다. | 下 |
중기관포 | 초반에 필드가 비어있다면 부담스러운 데미지이다. | 中 |
징수인 마릴린 맨슨 | 모아두고 있던 큰 그림이 망가지고 다음 일순 때의 덱 순서도 망가진다. | 上 |
풋 백 | 보헤미안 랩소디, 가속되는 세계 등의 환경을 없애고 저코유닛을 제거한다[58]. | 上 |
드래곤즈 드림 | 함정하랜이나 평행세계를 사용하는 경우 위험하다. | 上(함정 사용), 無(함정 미사용) |
시간 삭제 | 적 본체가 은신해 일부 덱의 경우 딜이 늦춰진다. | 中(유닛딜, 무기딜의 경우), 無(그 외) |
사악의 화신 | 필드를 뒤엎어버려 유닛딜이 약간 힘들어진다. 그마저도 사거리 4 이상의 유닛에겐 큰 영향이 없다. | 下~中(유닛딜의 경우), 無(그 외) |
점화 | 키라 한정 패 파괴의 위험이 있다. | 中~上(키라), 無(그 외) |
로드롤러 | 유닛들을 기절시켜 딜을 방해한다. 악각 후 3됴같은 경우 이미 기절해있을 경우 유닛들을 전부 파괴해버린다. | 中 |
6.2. 2차 구간
주목도 2100부터 시작. 2700이전까지가 2차구간 초반, 2700이후부터를 2차구간 후반이라 칭하며, 초후반 공통으로 나오는 기믹도 있다.카드 이름 | 실질적 효과 | 위험도 |
신월의 중력(초반) | 필드를 파괴해 유닛딜 덱을 크게 방해한다. | 中(유닛딜러), 無(타 직업) |
눈보라(공통) | 마찬가지로 유닛딜 덱을 크게 방해한다. 체력 감소가 커서 힐러들의 부담도 늘어난다. | 中~上 |
천국의 영혼(초반) | 보스의 필드에 '타락한 영혼' 4체가 소환된다. 필드 압박이 심해진다. | 中 |
칼날 잡기(초반) | 무기딜 덱을 크게 방해한다. | 中(무기딜러), 無(타 직업) |
의지를 0으로(공통) | 유저의 템포를 늦추고 콤보 사용을 방해한다. | 下~中 |
두 번째 화살(초반) | 보스의 공세가 빨라진다. | 下 |
일순하는 세계(후반) | 수 턴을 스킵해 보스 패턴에 대처하지 못하게 될 수 있다. | 上 |
징수인 마릴린 맨슨(초반) | 모아두고 있던 큰 그림이 망가지고 다음 일순 때의 덱 순서도 망가진다. | 上 |
다가오는 어둠(후반) | 운이 없으면 3번 떠서 죽을수도 있다. | 中 |
바이츠 더 더스트(후반) | 패를 전부 날려버리고 적지않은 데미지를 주는 폭탄으로 바꿔버린다. 패를 모두 없애기 때문에 드로우라도 시켜주는 징수인보다 더욱 위험하다. | 上 |
드래곤즈 드림(초반) | 함정하랜이나 평행세계를 사용하는 경우 위험하다. | 上(함정 사용), 無(함정 미사용) |
7. 카드
레이드 승리 후 얻게 되는 보상 상자를 최대 3개까지[59] 열 수 있다.클리어 보상으로 얻게 되는 카드들[60] 외에는 전부 보상 상자에서 확률적으로 나온다.
보상 상자들은 왼쪽부터 각 열에 딜러, 탱커, 힐러라는 포지션이 부여되어 주는 보상이 다르며, 클리어한 레이드의 난이도에 따라서 얻을 수 있는 카드가 달라진다.
정확한 확률은 밝혀지지 않았지만, 더 높은 난이도의 레이드에서 나오는 카드일수록 등장 확률이 낮다는 점과 반짝이는 카드들(후술)의 확률이 제일 낮다는 것은 하나의 정설로 받아들여지고 있다.
보스 클리어 시 얻는 보상 카드의 직업 레벨 총합은 3, 상자를 통해 획득하는 비레어 카드의 레벨 총합은 6, 레어카드의 레벨 총합은 9이다.
레이드 화면에 들어가면 우측 상단에 직업(하이랜더 제외)레벨이라는 것이 존재하는데, 이는 레이드카드의 보유량에 따라서 결정된다.
딜러, 탱커, 힐러들의 최대 레벨은 전부 207.
타 카드들처럼 레이드 카드들도 최대 3장까지 보유 가능하며 그보다 많이 얻을 경우 자동으로 2500죠죠포인트로, 레어 카드의 경우 2개의 화살 포인트로 환산된다.
물론, 보스 클리어 보상 카드는 3장을 채우면 더 이상 나오지 않는다.
레이드 카드 전용 부스터팩인 진정한 각오의 카드들에 대해서는 해당 항목 참조
7.1. 보상 상자 목록
레이드 클리어 시 나오는 보상 중 어느 상자에서 어떤 카드가 나오는지 정리해 둔 표이다.하위 보상상자에서 나온 카드는 상위 보상상자에서도 나올 수 있다.
☆이 붙어있는 카드는 나올 확률이 더 낮고 뽑을 때 테두리가 반짝이며 효과음까지 나오는 레어카드다.[61]
하급 난이도 | |
딜러 상자 | 각오의 일격, 전투 기억☆ |
탱커 상자 | 자세 교정 |
힐러 상자 | 진정제 |
공통 | 동료의 유대, 약점 발견, 믿을 수 있는 동료☆, 진실의 파동☆, 장비 교체☆ |
중급 난이도 | |
딜러 상자 | 전의 상승[62] |
탱커 상자 | 전담 방어 |
힐러 상자 | 가속되는 세계☆, 고결한 영혼, 각성제 |
공통 | 불굴의 근성, 넘치는 힘, 광역 중력 역전☆ |
상급 난이도 | |
딜러 상자 | 동료의 반다나☆ |
탱커 상자 | 흔들림 없는 용기☆, |
힐러 상자 | 의사 집안 |
공통 | 무적의 능력, 번뜩이는 재치, 피의 숙명, 평화 선언, 목숨을 건 반격☆, 마지막 희망☆ |
8. 덱 목록
각 직업에서 사용하는 주요 덱들을 설명한다.자세한 내용은 항목 참조
9. 스킬트리
레이드에서 사용할 수 있는 특수 능력으로, 각 직업군 별로 3개의 스킬트리가 있다.한 스킬트리 당 5개의 스킬이 있으며, 상위스킬은 하위스킬을 반드시 찍어야만 활성화가 가능하다.
5번째 스킬[63]은 한 스킬트리마다 2종류가 있으며, 둘 중 하나만 선택가능하다.
거기에 더 나아가 해당 스킬이 명시하는 특정 레이드카드를 3장 보유하고 있어야 해금 및 활성화가 가능하다.
스킬 포인트는 역할 포인트[64]와 클리어포인트[65] 중 낮은 수치를 가진 포인트+1 만큼 찍을 수 있다.
스킬트리를 찍으려면 스킬트리 버튼을 누른 뒤 바로 아래에 미설정이라고 적혀있는 역할선정 버튼을 눌러 찍을 수 있다. 스킬트리를 모두 찍은 뒤 역할선정 버튼을 미설정으로 돌려두지 않으면 레이드에 들어갔을 때 그 역할군으로 자동설정되니 주의하도록 하자.
9.1. 공격
유닛을 주무기로 쓰는 덱을 돕는 성장스킬트리,마법을 주무기로 쓰는 덱을 돕는 강탈스킬트리,
본체(무기)를 주무기로 쓰는 덱을 돕는 제련스킬트리가 있다.
9.1.1. 성장
성장 | ||||
스킬 1 | 내 필드의 유닛이 내 턴 시작시마다 공격력 1 증가 (최대 40) 공격력 10, 20 이상일 때 추가로 1 증가 | |||
스킬 2 | 파멸 상태가 아닌 내 공격력 10 이상의 유닛이 적 턴에 파괴될 경우 한번 공격력만큼의 체력을 얻고 파멸(3) 부여 | |||
스킬 3 | 내 유닛이 소환될 때 체력 2 증가 전투 기억 사용시 생성된 카드의 체력 +5, 공격력 +5 (최대 30/30) | |||
스킬 4 | 내 유닛이 소환될 때 사거리 1, 레벨 +2 내 패에 있는 레이드 유닛에게 필드의 타입을 부여 | |||
스킬 5 요구사항: 전투 기억 3장 보유 | ||||
무한 | 천국을 꿰뚫는 별에 속공과 연격, 파멸(2) 부여 용기의 찬가 뿐 아니라 진혼곡으로도 능력치 증가 천국을 꿰뚫는 별의 중첩당 공격력이 1 증가 | |||
폭주 | 타입이 지정된 환경 효과가 있을 경우 같은 타입의 내 유닛은 공포에 면역, 공격력 +50%, 사거리 +1, 적 턴동안 폭주 설치된 '지각 균열'(생명),'오거 스트리트'(흡혈),'그린돌핀 스트리트 형무소'(천국)환경에 타입 부여 |
9.1.2. 강탈
강탈 | ||||
스킬 1 | 내 체력이 10 감소할 때마다 한계 초월의 비용이 1 감소 공격 역할의 턴당 첫 추가 피해가 5 증가 | |||
스킬 2 | 내 턴이 시작될 때마다 내 본체의 체력이 내 최대 에너지만큼 감소하고 내가 보스에게 준 피해 4당 1의 체력 회복, 이 효과로 인한 체력 변화는 되돌리거나 증폭/반전 불가능 | |||
스킬 3 | 내가 보스에게 400의 누적 피해를 줄 때마다 최대 체력이 5 증가(최대 100), 최대 에너지가 1 증가(최대 9) | |||
스킬 4 | 턴마다 한번 비용이 내 최대에너지+1 이하의 내 현재 에너지보다 높은 비용의 카드를 자동으로 체력 소모로 사용 | |||
스킬 5 요구사항: 전의 상승 3장 보유 | ||||
압도 | 턴마다 한번 대상 지정이 아닌 마법의 비용이 1 증가하는 대신 2번 발동됨 한계 초월, 각오의 일격은 대상에서 제외 | |||
기만 | 턴당 3회까지 내가 대상 지정 마법 사용시 체력을 2 회복하고 적 본체에 5의 감소불가 관통 피해 세 번째 대상 지정 마법은 모든 대상에게 발동, 내 함정이 발동할 때마다 적 본체에 3의 감소 불가 관통 피해 |
9.1.3. 제련
제련 | ||||
스킬 1 | 한 턴에 한 번 내게 공격 능력이 부여될 때마다 추가로 +1/+1 적용(최대 6/3) 이번 턴에 내 본체가 공격한 적 없을 경우 부여된 공격 능력의 절반만큼 본체 공격력 추가 증가 | |||
스킬 2 | 공격 부여 추가가 최대 25/5까지로 증가 내 턴 종료시마다 최대 에너지가 8 이상인 경우 1 감소하고 내 고유능력을 연속 사용할 수 없음 | |||
스킬 3 | 수류탄 투척의 피해가 50%증가하고 공격 능력이 소멸되는 대신 -4/-4 적용 | |||
스킬 4 | 내게 공격 능력을 부여하는 효과가 기존 효과를 제거하지 않고 높은 쪽을 따름 | |||
스킬 5 요구사항: 목숨을 건 반격 3장 보유 | ||||
광란 | 내가 유닛 카드를 뽑을 때마다 고유능력을 다시 사용 가능하고 내 본체가 다시 공격 가능 | |||
극한 | 역할 선택시 내 덱에 유닛과 함정이 없을 경우 고유 능력 연속 사용 페널티 해제, 내 본체의 현재 체력, 최대 체력이 5 증가하고 현재 에너지, 최대 에너지가 1 증가 |
9.2. 방어
생존을 돕는 돌격 스킬트리,주목도 올리는 것을 도와주는 수호 스킬트리,
그리고 필드를 잡는 것을 도와주는 통솔 스킬트리가 있다.
9.2.1. 돌격
돌격 | ||||
스킬 1 | 시작 체력 10증가, 최대 체력 30 증가 | |||
스킬 2 | 정신, 도발의 체력소모 2 감소 | |||
스킬 3 | 연속 공격의 피해가 40% 감소 | |||
스킬 4 | 내 패에서 무적의 능력, 흔들림 없는 용기 비용 2 감소 | |||
스킬 5 요구사항: 무적의 능력 3장 보유 | ||||
강체 | 주목도 600 단위 갱신시마다 무적의 능력 발동 주목도 300 단위 갱신시마다 최대 체력 5 증가 | |||
재생 | 역할 보너스로 턴마다 증가하는 체력 4 증가 |
9.2.2. 수호
수호 | ||||
스킬 1 | 도발, 집중 방어 사용 후 주목도 20 추가 획득 | |||
스킬 2 | 정신을 3번 사용할 때마다 레벨 0의 정신이 생성됨 | |||
스킬 3 | 내 주목도가 1위일때 적이 얻는 추가 에너지 절반으로 감소 | |||
스킬 4 | 내 턴마다 10의 주목도 획득 | |||
스킬 5 요구사항: 흔들림 없는 용기 3장 보유 | ||||
영웅 | 이번 턴에 정신을 사용한 직후 한계 초월 사용 시 다음 턴 보스의 고유능력 사용을 봉인(게임당 최대 2회) | |||
기사 | 시작 주목도 120증가, 시작 체력 30증가, 시작 최대 체력 10 증가 |
9.2.3. 통솔
통솔 | ||||
스킬 1 | 역할 선택시 스탠드사 팀 둘을 내 필드에 설치 | |||
스킬 2 | 내 본체와 유닛이 적 유닛을 공격할 때 주는 피해 3 증가 | |||
스킬 3 | 내 본체가 반격을 획득, 적 턴에 내 본체와 유닛이 공격력 2 획득 | |||
스킬 4 | 적 유닛 처치시 현재 에너지 1 회복(최대 에너지 이하) 역할 선택시 정신 카드를 한장 더 가지고 시작 | |||
스킬 5 요구사항: 믿을 수 있는 동료 3장 보유 | ||||
철벽 | 역할 선택시 최대 에너지 1 증가 적 턴에 내 본체가 예지 상태가 아니면 에너지를 1 소모해서 내 유닛과 본체에 예지 부여(턴당 최대 4회) | |||
기세 | 악점 발견과 천국을 꿰뚫는 별의 비용이 2 감소 천국을 꿰뚫는 별의 최대 중첩 2 증가 |
9.3. 치유
힐을 돕는 헌신스킬트리,순환을 돕는 명상스킬트리,
그리고 기타유틸[66]을 돕는 각성스킬트리가 있다.
9.3.1. 헌신
헌신 | ||||
스킬 1 | 집중 치유 사용 후 내 필드에 유닛이 있으면 현재 에너지 1 증가 | |||
스킬 2 | 복제되지 않은 영혼 사용시 1턴간 복제된 영혼 1장 생성 | |||
스킬 3 | 가속되는 세계의 효과로 인한 내 최대 에너지 증가량이 0.5 증가 | |||
스킬 4 | 게임마다 1회 내 최대 에너지가 0이 될 경우 최대 에너지 2 증가 한계 초월 사용시 최대 에너지 2 증가(최대 9) | |||
스킬 5 요구사항: 가속되는 세계 3장 보유 | ||||
기적 | 덱에 아군을 부활시킬 수 있는 '하늘이 허락해준 우연한 운명' 추가 | |||
근성 | 천국을 꿰뚫는 별 중첩 1을 가지고 시작, 천국을 꿰뚫는 별 중첩당 영혼과 집중 치유 단일 치유 회복량이 1, 부활 회복량이 2 증가, 4중첩당 광역 치유 회복량이 1 증가 |
카드 이름 | 하늘이 허락해준 우연한 운명 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | 아군 | ||||
능력 | 비용 고정, 동료를 지정해 체력 10으로 부활시키고 2턴간 피해를 받지 않게 합니다. |
9.3.2. 명상
명상 | ||||
스킬 1 | 내 턴 시작시 내 필드에 유닛이 있고 내 카드가 4장 이하일 경우 카드 한장을 더 뽑음 | |||
스킬 2 | 슈가 마운틴의 샘 사용시 카드를 버리지 않음. 고결한 영혼 사용시 카드 1장 뽑음 | |||
스킬 3 | 턴당 3회까지 내가 뽑은 카드가 해당 턴에만 비용이 1 감소 | |||
스킬 4 | 게임당 한번 체력을 전부 잃었을 때 체력 21로 부활하고 다음 내 턴 시작까지 무적 | |||
스킬 5 요구사항: 진정제 3장 보유 | ||||
순환 | 내 체력이 최대 체력 이상으로 회복될 경우 초과한 누적 체력 30당 최대 에너지 1 증가(최대10) | |||
내성 | 시간 가속을 한장 들고 시작, 일순 중첩이 하나 감소한 채로 시작 시간 가속 시전으로 인한 최대 에너지 감소량이 절반으로 감소 |
9.3.3. 각성
각성 | ||||
스킬 1 | 역할 선택시 내 고유능력을 치유를 피해로 만드는 효과로 바꾸는 '숨겨진 폭력성' 생성 | |||
스킬 2 | 내 패에서 동료의 유대, 각성제 비용이 1 감소 | |||
스킬 3 | 역할 선택시 현재 에너지 2 증가 | |||
스킬 4 | 넘치는 힘이 감소시키는 비용 1 증가 | |||
스킬 5 요구사항: 진정제 3장 보유 | ||||
초월 | 한계 초월을 사용하면 내 고유능력의 비용이 1 감소 한계 초월을 사용한 턴에 다음 내 카드 4번의 비용 2 감소 | |||
혼신 | 각오의 일격 사용 후 최대 에너지가 1 증가하고 레벨 0, 3인 '의지' 1장씩 생성 |
카드 이름 | 숨겨진 폭력성 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 고유능력을 '돌변'으로 변경합니다. |
고유 능력 이름 | 코스트 |
돌변 | 2 |
고유 능력 | |
내 턴에 이 능력이 사용된 동안 체력 증가 효과가 피해량으로 변경됩니다. 내가 동료를 치유하는 효과는 적 본체에 주는 피해로 전환됩니다. |
감소하는 최대 에너지 | 능력 |
1 | 적 본체에 10의 피해를 줍니다. |
2 | 적 본체에 20의 피해를 줍니다. |
4 | 적 본체에 40의 피해를 줍니다. |
9.4. 특수
하이랜더 덱을 돕는 조화스킬트리,유사 하이랜더인 덱을 돕는 통찰스킬트리,
그리고 하이랜더가 아닌 덱을 돕는 변화 스킬트리가 있다.
9.4.1. 조화
조화 | ||||
스킬 1 | 내 턴 시작시 인력의 이끌림이 적용될 경우 다음에 사용하는 카드 1장의 비용이 1 감소 | |||
스킬 2 | 삼위일체 사용 후 카드를 한장 버리고 에너지 2 획득가능 | |||
스킬 3 | 인력의 이끌림이 적용될 때 유닛 소환시 예지를 부여하고 능력치가 1/1/1 증가 | |||
스킬 4 | 다음 카드의 비용 감소 효과의 절반을 현재 에너지 증가로 전환함 | |||
스킬 5 요구사항: 평화선언 3장 보유 | ||||
섭리 | 내 턴마다 한번 인력의 이끌림 효과를 발동시킬 경우 에너지가 1, 최대 에너지가 0.5(최대 9) 증가하고 해당 카드의 복제를 1턴간 생성함 | |||
불멸 | 내가 레벨 5 이상의 유닛을 소환할 때마다 덱에 잠복된 중복 카드를 제거하고 쇠약 1 감소 역할 선택시 인력의 이끌림이 적용될 경우 하이어로팬트 그린-고결한 법황 소환[67] |
9.4.2. 통찰
통찰 | ||||
스킬 1 | 적의 숨겨진 카드를 확인 가능 역할 선택시 인력의 이끌림이 적용될 경우 카드를 한장 뽑음 | |||
스킬 2 | 내 인력의 이끌림 적용 여부와 자신의 덱의 맨 위 카드를 확인 가능 역할 선택시 인력의 이끌림이 적용될 경우 카드를 3장까지 버리고 그만큼 새로 뽑음 | |||
스킬 3 | 오버히트 피해 면역, 일순 피해 40%감소 | |||
스킬 4 | 내 고유능력의 비용이 1 감소하고 강화됨 | |||
스킬 5 요구사항: 광역 중력 역전 3장 보유 | ||||
통제 | 내 턴 시작시마다 긍정/부정 중 한가지를 선택해 발동 내 턴 시작시마다 카드를 한장까지 버리고 그만큼 새로 뽑음 | |||
예언 | 내 고유 능력을 번뜩이는 재치 효과로 변경 |
9.4.3. 변화[68]
변화 | ||||
스킬 1 | 의지 역할 선택 효과 획득, 공격 역할도 선택한 것으로 취급 | |||
스킬 2 | 영혼 역할 선택 효과 획득, 회복 역할도 선택한 것으로 취급 | |||
스킬 3 | 정신 역할 선택 효과 획득, 방어 역할도 선택한 것으로 취급 | |||
스킬 4 | 내 '운명'이 천국을 꿰뚫는 별 중첩당 적 본체 피해량과 자신 회복량이 1 증가 내 '삼위일체' 발동시 내 본체에 예지를 부여하고 다음 내 턴까지 폭주를 부여함 | |||
스킬 5 요구사항: 피의 숙명 3장 보유 | ||||
적응 | 내가 '한계 초월'을 시전하면 의지, 정신, 영혼의 한계 초월 효과를 게임마다 한번씩 선택 가능 | |||
터득 | 내 패의 삼위일체가 두장의 '운명'으로 교체됨 내 운명 사용시 내 본체에 예지를 부여하고 다음 내 턴까지 폭주를 부여함 |
카드 이름 | 운명 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
능력 | 모든 동료의 체력을 2 증가시키고 내 체력은 추가로 3 증가합니다. 적 본체에 7, 모든 동료의 적 유닛에게 1의 피해를 줍니다. |
[1] 사망시 최대 체력이 10씩 줄어든다.[2] 혹은 확률적으로[3] 데스 카운트, 사망시 페널티[4] 정신, 집중 방어, 계책파괴, 도발 등[5] 추가 피해는 따로 계산된다. 즉 80데미지를 주면 -80 -20이 되어 의지의 최대피해기록은 80으로 저장되는 셈.[6] 무기딜덱이 대표적이다.[7] 진정한 불사신 DIO, 폭주한 영혼 웨더 리포트[8] 진정한 각성 키라 요시카게[9] 자힐 불가능.[10] 죽었을 때 패널티 복구[11] 약점 발견, 전의 상승, 동료의 유대 등[12] 사실 모든 플레이어가 덱에 스트레인지 릴레이션을 넣는 것으로 탱커를 대신할 수 있다. 그렇다고 필수적으로 넣어야 할 건 아니지만.[13] 본체에 예지와 은신이 걸림[14] 탱커 이외에는 제거가 까다로움[15] 힐이 거꾸로 체력감소 효과로 들어감[16] 역으로 패를 오버히트 시키고 새로 드로우를 한다는 마음가짐으로 운영해도 된다.[17] 키라와 퍼니를 제외한 모든 보스는 종말이 30턴이다.[연공] 매 턴마다 한 장씩 새로 드로우[19] 능력 9회에 사용하는 진 도주경로가 스킵되었을 때만 발동[20] 진 사악의 화신 발동 전까지 체력이 600 이하로 내려가지 않음.[21] 무슨 짓을 해도 본체 체력이 10으로 감소하고, 함정과 유닛까지 파괴됨[22] 아군 필드가 비어있다면 4정신, 1장 있다면 3정신, 2장 이상이라면 2정신이다.[23] C-MOON과 본 카드를 발동한 채로 레이드 시작[연공] 매 턴마다 한 장씩 새로 드로우[25] 체력이 800이 되면 10턴까지 스킵.[연공] 매 턴마다 한 장을 새로 드로우함.[27] 대표적으로 보헤힐, 가세힐, 의지딜덱들, 가세탱, 보헤탱, 대다수의 하랜덱 등등....애초에 환경효과를 사용하지 않는 덱이 드물다.[28] 실제로는 1500+1500[연공] 매 턴마다 한 장을 새로 드로우함.[30] 이 시점에서 적의 턴이 10, 체력이 1500으로 초기화된다.[31] 키라, 퍼니[32] 보스들마다 덱의 종류와 최대 에너지 증가량이 다르다.[33] 악각 이후 매턴 사용[34] 유동 옵션 연속 난타 설정시 타 난이도 보스도 사용[35] 탱커가 없을 경우, 즉사 피해를 준다.[유저] 정확히는 유저가 사용한다.[유저] [유저] [39] 이로 인해 갑자기 연속 공격의 데미지가 증가한다. 탱커를 할 때는 조심해야 한다.[40] 온난 전선이나 한랭 전선 중 아무도 사용하지 않은 전선이 있을 때.[41] 연속 공격은 사용하므로 주의.[42] 0-추악 1-강력 2-집념 3-잔혹 4-위험 5-사악 6-공포 7-무적 8-궁극 9-초월로 레이드 진행중일 때 오른쪽 위, 레이드 보스 이름 바로 아래에 뜬다.[43] 덱에 있는 유닛 뿐만이 아니라 패턴으로 소환하는 유닛 등도 모두 포함된다.[44] 원래 최소 체력이 400이라면 600으로 증가하는 것이다[45] 일순피해 80시 확정 사망[46] 피아 상관없이 난입한다. 자신의 필드에 난입할 경우 6/0/0의 스탯과 은신을 가진 채[69] 소환된다.[47] 탱커가 자세 교정의 효과로 제공[48] 키라 레이드에서 탱커가 기피되는 점을 참고하여 만들어진 옵션이다.[49] 스택이 2배로 쌓이는 것은 아니고, 데미지만 2배이다.[50] 한계 초월의 코스트도 같이 올라간다.[51] 탱커가 아니라면 굉장히 어렵다.[52] 원래는 300, 주목도 기믹의2차 구간 스타트는 1050이 된다.[53] 예시: 보헤힐->가세힐[54] 9번 쓰면 모든 마법의 코스트가 99로 고정된다.[55] 특이사항으로 2020년 5월~2021년 1월 중 2020년 5,6,7,9,10,11,12월, 2021년 1월에 등장했다는 점이 있다.[56] 주목도 올리는 것을 집중 방어 대신 흔들림 없는 용기에게 맡긴다던가.[57] 유동옵션 궁극의 진화를 사용하면 150마다[58] 긍정적인 효과로는 하급 레이드보스들의 필드를 정리해주는 것과 3됴의 폭발 직전의 물체을 제거해주는 것 등이 있다.[59] 아케이드와 마찬가지로 첫번째는 무료, 2,3번째는 각각 5000, 10000 죠죠포인트를 소모.[60] 집중치유, 집중공격, 집중방어, 계책파괴, 도발, 한계초월, 천국을 꿰뚫는 별, 엄폐[61] 해당 레어카드를 이미 3장 가지고 있는 경우에는 앞서 말한 특수 효과들은 나오지 않는다.[62] 전체일 수도 있다.[63] 무려 자신만의 이름을 가지고 있다![64] 자신의 해당 역할 레벨×0.05, 하이랜더의 레벨은 세가지 역할들의 레벨의 평균이다.[65] 보스 최초 클리어 시 기본 0.1, 클리어 시 붙인 옵션 당 +0.1로 한 보스에게서는 최대 1포인트씩 얻을 수 있다. 최고기록 기준이니 낮은 옵션을 여러번 간다고 해서 더 많은 포인트를 얻을 수 없다.[66] 서포트, 딜넣기 등등[67] 맨 앞칸[68] 각 역할의 스킬은 반영되지 않는다.