죠죠 스탠드 바이 미 아케이드 | ||
아케이드 캐릭터 | 아케이드 보물 | 아케이드 보스 |
1. 개요
죠죠 스탠드 바이 미 싱글플레이어 모드 중 하나인 아케이드 모드의 보물들에 대해 설명해 놓은 문서이다.아케이드 캐릭터의 레벨이 7을 넘은 시점 즈음부터는 적들도 아래의 아케이드 보물들을 덱에 가진 채 시작한다.
몇몇 카드들은 퀘스트 모드나 레이드 모드에서도 볼 수 있다.
1.1. 목록
아케이드 보물 | ||||
{{{#!folding [유닛 목록] | 유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 | |
- | - | 죠스타 가의 저주 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
잠든 기둥 속 사내 | - | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
- | - | 킹 크림슨 레퀴엠 |
{{{#!folding [마법 목록] | 마법 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 | |
초인적인 감각 진 일순하는 세계 | 생명 이해 새로운 진실 진실 봉인 진 시간 삭제 최후의 작전 물질 파괴 | 죠스타 가의 저주 | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
진 시간 가속 두번째 화살 보스 직속 위치 복구 능력 강탈 | 칼날 잡기 무한한 가능성 케이프 커내버럴 | 강대한 힘 | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
- | 진 체크메이트 붕괴 | 눈보라 |
{{{#!folding [함정 목록] | 함정 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 | |
천국으로 가는 길 | - | - | ||
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 | |
- | - | - | ||
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ | |
- | - | - |
{{{#!folding [특성 목록] | 특성 | ||||
유닛 지원 | 카드 지원 | 영웅 지원 | 게임 지원 | ||
투명화 화살의 힘 세계제일 힘의 이동 | 재빠른 판단 두배의 파워 결정된 승리 행운의 사나이 영겁 초월 정화 | 빈민가 텐션 가속 내성 전투의 천재 피묻은 석가면 기둥의 혈족 | 파문 지압 세이프티 록 선대의 재산 죽은 척 |
2. 유닛
아케이드 보물 | |||
유닛 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
- | - | 죠스타 가의 저주 | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
잠든 기둥 속 사내 대학 연구원 합성 뱀 | 증식하는 살점 | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | 킹 크림슨 레퀴엠 |
카드 이름 | 죠스타 가의 저주 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 체력 | 6 | 공격력 | 0 | 사거리 | 0 |
능력 | 선봉, 예지, 폭주 지속: 내 턴이 시작될 때 모든 유닛을 파괴하고 적 본체에 5의 피해를 줍니다. |
맨 인 더 미러의 상위호환.
원 유닛과 똑같이 턴 시작시에 필드를 비워버리지만, 선봉, 예지, 폭주라는 수비적인 능력을 전부 가져 상위호환으로 취급받는 지우개 유닛이다. 적 본체에도 5만큼의 피해를 주기 때문에 아케이드 진행 초반이든 후반이든 소소하게 체력적 이득을 가져갈 수 있다. 하지만 폭주를 무시하는 효과[1]를 가진 적들 상대로 쓸 경우에는 AI의 우선도 등을 고려해서 사용해야 할 필요가 있다.
카드 이름 | 잠든 기둥 속 사내 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 8 | 공격력 | 12 | 사거리 | 8 |
효과 | 관통, 반격 지속: 이 유닛은 공격할 수 없습니다. 진혼곡: 내 최대 에너지가 0.5 감소합니다. |
무지막지한 스탯을 가진 든든한 벽 유닛.
자신의 필드에 유닛이 있으면 공격을 참지 않으면 배기는 적 AI 특성 상 반드시 공격해 치우게 만드는 유닛이다. 다만 모든 반격 효과가 그렇듯 관통 공격 상대로는 반격이 불가능하며, 키시베 로한을 상대하는 경우 오히려 공포를 걸어 자신의 필드로 가져갈 수 있으니 주의하자.
아케이드 보스들 중에서는 수상한 벽이 주력 유닛으로 사용한다. 12 공격력의 육탄전차 넷이 공포에 걸린 채 내 본체를 두들기는 장면은 가히 공포 그 자체.
카드 이름 | 대학 연구원 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 5 | 공격력 | 2 | 사거리 | 3 |
효과 | 지속: 내 용기의 찬가와 진혼곡이 2번씩 발동합니다. |
다른 유닛들의 밸류를 높여주는 버프형 토템 유닛.
고효율 효과들을 가진 유닛들이 전황을 결정하는 아케이드에서, 그것들의 위력을 2배로 높여줄 수 있는 이 카드의 평가는 도저히 과소평가 될 수가 없다. 아케이드 특성으로 진혼곡을 가지고 있는 죠르노 죠바나(1특)이 사용할 경우 토큰 하나가 죽었을 뿐인데 순식간에 벌크업을 하는 내 필드를 목격할 수 있다.
카드 이름 | 합성 뱀 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 체력 | 3 | 공격력 | 3 | 사거리 | 3 |
효과 | 속공, 관통, 암살, 반격, 선봉, 폭주, 용기의 찬가: 쇠약(1) 지속: 아군 생명 타입 유닛의 공격력과 체력, 사거리가 1 증가합니다. 융합: 백신 뱀, 전선 뱀, 맹독 뱀 중 2가지 |
생명타입을 위한 완전생물
백신 뱀이 가지고 있는 스탯 증가[2]와 온갖 공방용 효과들을 덕지덕지 발라놓은 유닛. 아케이드 외적으로는 융합 소환을 통해서만 볼 수가 있지만, 아케이드 내에서는 직접 이 카드를 덱에 추가할 수도 있다. 쇠약이 조금 아쉽긴 하지만, 그 이상의 위력을 가진 유닛이기 때문에 생명 타입을 안 쓰는 덱에서도 충분히 채용할 만 하다.
카드 이름 | 증식하는 살점 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 체력 | 4 | 공격력 | 4 | 사거리 | 4 |
효과 | 지속: 내 턴이 끝날때 스탠드 에너지[3]를 소모해서 이 유닛의 능력치와 효과를 복사한 유닛을 소환합니다. |
유닛 강화 계열 덱을 위한 카드.
스탠드 에너지를 포함한 모든 효과가 전부 복제되기 때문에, 빈 필드에 이 유닛만을 소환할 경우 자신의 턴만 세었을 때 2턴만에 필드를 꽉 채울 수 있다. 스탯도 무난하게 높고, 장착을 포함한 강화 효과들이 전부 복제되기 때문에 어지간한 제압기로는 필드 압박을 저지할 수가 없다.
카드 이름 | 킹 크림슨 레퀴엠 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 8 | 공격력 | 6 | 사거리 | 2 |
효과 | 폭주, 예지 지속: 매 턴마다 예지 상태가 됩니다. 지속: 이 유닛이 예지 상태일 때 적이 마법을 사용하면 예지가 해제되고 마법을 무효화합니다. |
매 턴마다 상대의 마법 하나를 차단할 수 있는 굉장히 강력한 유닛이다. 예지와 폭주는 덤.
단점으로는 적이 발동하는 폭탄도 차단해버리기에 키라를 캐릭터로 들고 있는 경우 가져가기 애매한 카드다.
3. 마법
카드 이름 | 진 일순하는 세계[×2] | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 천국 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 시간 가속 1단계마다 적의 최대 에너지를 1씩 감소시킵니다. 각오: 시간 가속 단계당 비용이 1 증가합니다. |
시간 가속 단계에 따라 상대방의 에너지와 플레이를 억제하는 카드.
진 시간 가속, 가속 내성과 함께 하면 좋은 시너지가 있지만, 가속 단계가 너무 높을 경우 오히려 이 카드를 사용하기 힘들어진다는 단점이 있다.
카드 이름 | 초인적인 감각 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 필드의 모든 유닛의 사거리를 8로 만들고 공격력을 1 증가시키고 암살을 부여합니다. |
극단적인 사거리 증가와 암살을 부여해 은신과 선봉을 무시할 수 있게 해주는 마법카드.
아케이드 카드가 많이 추가되기 이전부터 초가속+초인적인 감각 콤보는 필드 덱의 필살기라고 불릴 정도로 강력한 조합이었다. 다만 관통 효과는 추가되지 않으니 반격 유닛의 공략은 조금 힘들어지는 것이 단점. 사거리가 0이라 토템으로밖에 활약할 수 없던 카드들도 강제로 전투에 참여시킬 수 있어 필수는 아니지만 일단 쓰면 좋은 카드에 속한다.
카드 이름 | 거리 조절 | 파일:죠스바거리조절.png | |||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 현재 에너지를 가능한 소모해서 그만큼 대상 아군 유닛의 사거리가 증가합니다. (최대 8) 그 후 대상의 최대 사거리에 있는 적에게 사거리의 2배만큼 체력을 감소시킵니다. |
에너지를 소모해 아군 유닛의 사거리를 증가시키고, 끝범위의 적에게 피해를 주는 강화형 마법카드.
카드 이름 | 목표 안내 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 적절한 카드를 선발합니다. 복제가 아닐 경우 복제된 목표 안내를 생성합니다. |
해당 상황에 적절한 카드를 선발해주는 카드.
총 2번까지 사용할 수 있으며, 생성의 개념이다보니 오른쪽 카드의 비용을 줄여주는 '행운의 사나이' 특성과 궁합이 좋다.
카드 이름 | 목표 안내 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 일회성(소멸), 에너지를 4 회복하고 카드를 8장이 될 때까지 뽑습니다. |
에너지와 드로우를 한 번에 대량으로 제공해주는 카드.
여기서의 일회성은 한 게임 당 한번이라는 의미로 이해하면 된다. 사용한다고 덱에서 제거되는 것은 아니라는 뜻.
카드 이름 | 생명 이해 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 생명 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛을 0레벨로 복제합니다. |
자신 또는 상대의 강력한 유닛을 1코스트로 그대로 가져와 꺼낼 수 있는 강력한 카드다.
무거운 유닛의 투입이 비교적 자유로운 아케이드인만큼 뽑아놓으면 상당한 이득을 볼 수 있는 카드.
카드 이름 | 진 시간 삭제 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 모든 유닛과 본체에게 예지를 부여하고, 다음 자신의 턴까지 은신 상태로 만듭니다. |
레이드와 퀘스트모드에서 디아볼로가 자주 쓰는 그것.
지켜야하는 주력 유닛을 지키면서 불리한 상황을 자신 쪽으로 돌리거나 위기상황에 한 턴 벌이용으로 이용할 수 있다. 적이 아케이드 보스 'S.C.R'의 '초인적인 감각'같은 암살 효과를 가질 수 있는 경우 진 시간 삭제의 효과를 크게 볼 수 없다.
카드 이름 | 최후의 작전 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 90% 확률로 도망칩니다. 도망치면 경험치와 보상을 얻을수 없습니다. 내 턴 종료 시 이 카드를 버립니다. |
각종 변수와 억까가 많아지는 후반으로 갈수록 반드시 필요해지는 비상탈출버튼.
'도망치기'와는 달리 타 카드들처럼 덱에 섞여있지만, 패색이 짙어지는 순간에 오른쪽에서 나올 경우 곧바로 도망치는 데 사용할 수 있다.
카드 이름 | 진실 봉인 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 카드를 한 장 버리고, 서로의 필드, 패, 덱, 묘지에서 대상 카드를 파괴합니다. '진실 봉인'에는 적용할 수 없습니다. |
카드 하나를 게임에서 밴해버리는 카드.
상대가 가지고 있는 카드를 자신도 가지고 있어야 제대로 쓸 수 있기 때문에 어느정도의 준비가 필요하다. '위치 복구', '생명 이해', '어스 윈드 앤 파이어' 등으로 적의 카드를 복사해오면 쉽게 쓸 수 있다.
다만 이런식으로 준비를 안해도 되는 영웅이 있는데, 그게 일순세계죠셉인 늙은 죠셉 죠스타가 있는데, 영능이 적 패의 무작위 카드(영능 강화시 3개중 선택)를 가지고 와서 그 카드를 무조건 밴시키면 패에서 곧바로 사라진다.
이렇게 복사에 성공할 경우 특정 카드 위주로 쓰는 아케이드 보스 상대로 매우 강한 모습을 보인다. 대표적인게 '폭주한 노토리어스 B.I.G'.[5]
카드 이름 | 새로운 진실 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 무작위 아케이드 보물 3장 중 한 가지를 선택해 생성합니다. |
발동 시 무작위 보물 세 장을 선택해 패에 넣을 수 있다. 특성형 보물은 선택할 수 없다.
카드 이름 | 폭발적인 성장 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 서로의 필드의 모든 유닛이 레벨이 2 높은(최대 8) 무작위 유닛으로 재탄생합니다. |
양 측 필드의 유닛 밸류를 크게 높여주는, 무작위성이 짙은 진화 카드.
효과적인 사용을 위해서는 상대 측 필드를 미리 정리해야 할 필요가 있다.
카드 이름 | 환경 적응 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 1 | 대상 | - | ||||
효과 | 다음 효과중 하나를 선택합니다. 최대 에너지가 1 증가합니다, 카드를 2장 뽑습니다, 내 현재/최대 체력이 6 증가합니다. |
펌핑, 드로우, 회복 중 하나를 선택할 수 있는 고효율 유틸 마법카드.
카드 이름 | 진 - 의지를 0으로 | 파일:진-의지를0으로.png | |||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 적의 패에 모든 카드의 레벨을 2 올립니다. |
무난하게 적의 템포를 방해하는 카드.
카드의 레벨이 오를수록 밸류가 상승하는 화염테마 적, 무함마드 압둘 상대로는 웬만해서 쓰지 말자.
카드 이름 | 초가속 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 천국 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 모든 유닛에게 연격을 부여하고 공격력을 1 증가시킵니다. |
유닛 위주 덱들의 필살기격 마법카드. 내 필드의 DPS를 2배로 뻥튀기시켜 예상치 못한 방식으로 보스들을 공략할 수 있게 해준다.
유닛 전개를 주력으로 하는 경우 반 필수적으로 가져가는 카드이다.
카드 이름 | 파이널 모드 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 흡혈 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 이번 턴에 내가 사용하는 모든 마법은 에너지 대신 본체 체력을 소비합니다. (최대 8) |
이번 턴 마법 카드를 에너지 대신 체력으로 쓰게 해주는 카드. 체력을 소모하는 카드의 기준은 '파이널 모드' 발동 당시 내 패에 있었던 마법에만 한정되며, 8 이상의 비용을 가진 마법카드들은 그 비용에서 8을 뺀 만큼 에너지도 사용해야 시전할 수 있다. [6]
카드 이름 | 물질 파괴 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 일회성(소멸), 상대의 고유능력을 2회 동안 '망각'으로 바꿉니다. 이전의 지속 효과 등은 유지됩니다. 이 카드를 '힘의 이동' 카드와 합성 소재로 삼으면 '능력 강탈' 1장으로 합성됩니다. |
적의 고유 능력을 망각으로 바꿔버리는 간단한 카드.
- 다만 이를 '힘의 이동'과 합성시킬 경우...
카드 이름 능력 강탈 카드 종류 마법 타입 - 등장 카드팩 - 코스트 3 대상 - 효과 일회성(소멸), 상대의 고유능력을 2회 동안 '망각'으로 바꾸고 해당 능력을 기억합니다. (아케이드 동안 지속됨)
기억한 능력이 있을 때 사용하면
대신 내 고유능력을 기억한 능력으로 바꿉니다.
아케이드 적들의 고유능력을 복사해올 수 있는 카드. '물질 파괴'와 '힘의 이동'을 합성하여 만들어낼 수 있다.
아케이드 보스들의 고유능력중에 사기적인 효과를 가진것이 얼마나 많은지 생각해보면 이 카드의 저력을 바로 알 수 있다.
카드 이름 | 카드 창조 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 일회성(소멸), 일반 카드 하나를 하나 선택해 생성합니다. 해당 카드를 내 아케이드 덱에도 추가하고 이 카드를 아케이드 덱에서 제거합니다. |
내 덱에 원하는 일반 카드를 투입시켜주는 카드.
2% 부족한 덱의 완성도를 높일수도, 그냥 순수히 밸류가 높은 카드를 들고 갈 수도 있다.
카드 이름 | 재탄생 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 일회성(소멸), 전용카드 하나를 선별하고 내 고유 능력이 해당 카드를 사용하는 고유 능력으로 변화합니다. 바뀐 고유능력은 이후 내 아케이드에서 지속됩니다. 이 카드를 아케이드 덱에서 제거합니다. |
카드 창조의 정신적 변화 버전.
해당 아케이드에 한해 영웅이 영구적으로 변경되기 때문에 특정 영웅의 진행에 어려움을 겪는다면 타 영웅의 덱으로 플레이를 하되 재탄생으로 영웅만 바꿀 수도 있다. [7]
카드 이름 | 에너지 조작 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 이번 턴 내로 사용하는 다음 대상 지정 마법은 모든 지정 가능 대상에게 시전됩니다. 이번 턴 내로 사용하는 다음 마법은 두번 시전됩니다. |
'잔상'과 '두배의 파워'를 섞어놓은듯한 카드.
카드 이름 | 에너지 조작 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 2 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 전용카드가 1장씩 생성됩니다. |
전용카드의 의존도가 높은 영웅들에게 어울리는 카드이다.
카드의 이미지대로 죠셉이 사용할 경우 사망선고를 3중첩까지 쌓아버려 그 어떤 적이든 이겨버리는 상황이 자주 연출된다.
카드 이름 | 두 번째 화살 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 패의 모든 카드의 비용이 2 감소합니다. |
스탠드 구현의 화살의 큰 상위호환.
화살에 비해 비용도 1 낮고, 유닛 뿐만이 아닌 모든 카드의 비용을 2 줄여주기 때문에 게임의 템포를 훨씬 앞당길 수 있게 된다.
카드 이름 | 보스 직속 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 유닛을 전부 파괴하고 내 모든 필드에 체력 5의 그린 디를 소환합니다. 내 에너지가 0이 됩니다. |
레이드 모드의 디아볼로가 쓰는 그 카드.
상대가 체력을 회복하는 보스[8]일 경우 상당히 이득을 볼 수 있다. 다만 '그린 디'의 사거리는 2이기 때문에 후방의 그린디 2체는 특별한 경우가 아니라면 공격을 할 수가 없다. 물론 '투명화'나 '초인적인 감각'과 같은 사거리 관련 카드들과 연계하면 이 디메리트는 상쇄된다.
카드 이름 | 진 시간 가속[×2] | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 천국 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 지속적으로 양 플레이어가 각자 자신의 차례에 뽑는 카드가 1장씩 증가합니다. |
아케이드 시간가속덱의 필수 카드.
기존 시간가속과 달리 에너지 감소 디메리트가 없다. 진 일순하는 세계, 가속 내성과 함께 쓰면 시너지가 좋은 카드.
카드 이름 | 위치 복구 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 적 유닛 | ||||
효과 | 대상 적 유닛을 내 패로 가져옵니다. 내 아케이드 덱에 없는 유닛일 경우 추가합니다. (게임당 1번) |
한마디로 몬스터볼.
고성능 유닛들인 푸고의 '바이러스 캡슐'이나 카프리 섬의 '숨겨진 보물' 등을 가져오면 꾸준히 우려먹을 수 있다.
카드 이름 | 어둠의 일족 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛을 파괴하고 대상 유닛의 능력치와 같은 유닛을 소환하고 체력과 공격력을 2씩 증가시킵니다. |
유닛 정리와 소환을 겸하는 고성능 마법카드.
일부 적의 경우 유닛의 스탯을 크게 높이는 인공지능을 가지고 있는데, 해당 적들 상대로 사용할 경우 그대로 게임을 이겨버릴 수도 있다.
카드 이름 | 성장 완료 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | 유닛 | ||||
효과 | 대상 유닛의 능력치가 8/8/8이 됩니다. |
카드 이름 | 다른 차원의 가능성 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 3 | 대상 | - | ||||
효과 | 평행세계의 전용카드를 선별합니다. 내 고유 능력이 해당 카드를 사용하는 고유 능력으로 변화합니다. 내 다음 고유능력 비용이 2 감소합니다. |
일반전에서 볼 수 있는 '왓 어 원더풀 월드'의 상위호환 카드.
정확히는 위의 카드와 '정신적 변화'가 조금씩 섞여 더 다양한 영웅 선택지를 제공해준다.
카드 이름 | 케이프 커내버럴 | ||||||
카드 종류 | 마법(환경) | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 환경: 매 턴마다 은신이나 폭주 상태가 아닌 유닛은 1의 피해를 입습니다. |
투명화를 가지고 있을 경우 가져가면 좋은 카드.
참고로 지속 피해를 주는 이 효과는 훗날 '신월을 기다리는 푸치'의 강화된 고유능력으로도 재현되었다.
카드 이름 | 칼날 잡기 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 적 유닛의 공격력을 3 감소시키고 적 본체의 공격 능력에 -3/-3을 부여합니다. |
무난한 락 계열 카드.
적의 무기 사용도 봉쇄해버릴 수 있어 제대로 노린다면 대박을 볼 수 있는 카드다.
카드 이름 | 무한한 가능성 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 카드를 한 장 선택해 버립니다. 내 패를 버리고 선택한 카드를 2~7장 생성합니다. |
강력한 카드를 7장이나 복제해낼 경우 압도적인 위력을 보일 수 있는 카드다.
한 번에 엄청난 피해를 줄 수 있는 '눈보라', '실로 머나먼 길' 등과 같은 마법카드를 복제할 때 주로 사용한다.
패치로 인해서 모든 카드가 무조건 7장 확정이 아니라 카드에 따라서 2~7장으로 복사가 되는 너프패치를 맞아버렸다. 이젠 7장 사기를 칠수 없게 된건 덤.
카드 이름 | 생명 적응 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | 아군 유닛 | ||||
효과 | 대상 아군 유닛에게 선봉, 예지, 폭주, 관통, 반격, 연격을 부여합니다. |
작정하고 대상 유닛을 완전생물로 만들어버리는 마법카드.
아케이드 보물들 중에서 '증식하는 살점'과의 시너지는 최상급이다.
카드 이름 | 리모트 로맨스 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 각 필드마다 마지막으로 죽은 유닛중 하나를 선별해 그 유닛을 유닛, 함정, 패, 덱으로 부활시킵니다. 칠흑의 의지: 내 턴이 시작될 때 대상 유닛을 내 빈 필드 전방에 소환합니다. |
죽은 유닛을 4차례에 걸쳐 부활시키는 마법카드.
카드 이름 | 검의 기억 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에게 연격 관통 반격의 +2/+2의 공격 능력을 부여합니다. 이번 턴에 공격할 수 있습니다. |
영웅이 직접 사용하는 무기를 강화시켜주는 마법카드.
무기를 장착시키는 마법카드는 있어도, 무기를 강화시켜주는 보물은 이 카드가 유일하다.
카드 이름 | 영원의 세계 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 4 | 대상 | - | ||||
효과 | 모든 아군의 기절을 해제하고 공격 가능 상태가 됩니다. 모든 적을 기절시킵니다. |
적의 공격을 차단하고 아군의 공격을 한번 더 진행시켜주는 카드.
카드 이름 | 강대한 힘 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 5 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체에 5/8의 공격 능력을 부여합니다. |
5코스트로 총합 40딜을 넣을 수 있는 무식하게 강력한 무기 마법.
두배의 파워와 함께한다고 성능이 2배가 되는건 아니니 조심하자.
카드 이름 | 강대한 힘 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 6 | 대상 | - | ||||
효과 | 일회성(소멸), 내 다음 턴이 5번 올 때까지 본체가 받는 피해가 0이 됩니다. 이 카드를 아케이드 덱에서 제거합니다. |
5턴동안 본체를 무적으로 만들어주는 마법카드.
그 성능은 강력하지만 일회성이라는 점이 발목을 잡는다.
카드 이름 | 진 체크메이트 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | - | ||||
효과 | 7번 무작위 적에게 3의 관통 피해를 줍니다. |
무난하게 좋은 슈팅카드.
'두배의 파워'와 함께 하면 단숨에 42데미지를 주는 매우 이로운 카드다.
카드 이름 | 붕괴 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체 체력이 10 증가하고 예지가 부여됩니다. 각 본체의 표적이 해제되고 무작위 대상에게 10의 관통 피해를 줍니다. |
운에 맡긴 한방
운이 좋으면 필드가 밀리는 상황에서 적 본체만 맞춰 죽일 수 있지만, 반대로 자기 자신만 얻어맞고 폭사할 수도 있다.
자신의 운이 좋다고 생각하면 채택하는 카드.
가끔 적이 이 카드를 발동하는 경우가 있는데, 정말로 운이 없을 경우 한순간에 패배할 수도 있다. 정말로 화가 안날 수가 없는 전개.
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아케이드 보물 | |||
찰나 초월 | 영겁 초월 | 천국 도달 - 초월 |
카드 이름 | 찰나 초월 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 내 패에 9레벨 이상인 카드의 레벨을 절반(올림)으로 만듭니다. |
매우 높은 코스트의 카드들의 비용을 절반으로 만들어버리는 단순하지만 강력한 효과.
카드 이름 | 진 에이자 석가면 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 완전 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 7 | 대상 | - | ||||
효과 | 본체가 완전생물로 변합니다. 폭주와 예지가 부여되고 체력이 5 회복됩니다. 3/6의 연격, 반격, 관통의 공격 능력을 부여합니다. 다음 고유능력 비용이 2 감소합니다. 사망 선고 중첩이 0이 됩니다. 에이자 석가면을 장착합니다. |
카즈의 보물인 함정 에이자 석가면을 체력12확정 페널티를 없애고 회복 5 보너스를 넣은 마법카드.
사망 선고 중첩도 없애주니
사망 선고 중첩 부여 적을 만날때도 좋다.
카드 이름 | 눈보라 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | 물/얼음 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 9 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체 체력을 절반으로 만들고 8의 피해를 줍니다. 모든 적 유닛의 체력을 1로 만듭니다. 이미 1인 유닛은 파괴합니다. |
아케이드 마법 중 최강인 마법
압도적인 코스트와 압도적인 위력을 가지고 있는 카드이다. '두배의 파워'와 함께 할 경우 어지간한 보스들은 빈사 상태로 만들어버린다.
특히 갈수록 체력돼지가 넘쳐나는 아케이드 중후반부터 상당히 유용한 딜 카드이다.
참고로 이 카드, 아케이드 보스 중 이벤트로 나오는 이름 모를 불량배도 발동한다. 정확히는 고유 능력으로 '내가 발동하게 만든다'.
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아케이드 보물 | |||
찰나 초월 | 영겁 초월 | 천국 도달 - 초월 |
카드 이름 | 천국 도달 - 초월 | ||||||
카드 종류 | 마법 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 97 | 대상 | - | ||||
효과 | 적 본체에 397의 감소 불가 관통 피해를 줍니다. 비용 고정, 각오: 내 턴 시작시마다 레벨이 3 감소합니다. |
진 죽창.
그러나 무려 97코라는 코스트가 발목을 심하게 잡는다. 아무런 보조 없이는 0코로 쓴다치면 무려 33턴을 버텨야한다. 차라리 그 전에 명치를 터는게 빠를 지경.
이 카드를 제대로 쓰려면 영겁 초월로 턴을 줄이거나
찰나초월로 바로 절반으로 만들어버리자.
4. 함정
아케이드 보물 | |||
함정 (비용 순) | |||
0 ~ 2 | 0 | 1 | 2 |
천국으로 가는 길 | - | - | |
3 ~ 5 | 3 | 4 | 5 |
- | - | - | |
6 ~ | 6 | 7 | 8 ~ |
- | - | - |
카드 이름 | 천국으로 가는 길 | ||||||
카드 종류 | 함정 | ||||||
타입 | 천국 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 대상 | - | ||||
효과 | 칠흑의 의지: 다음 내 턴에 에너지가 3 증가합니다. |
다음턴에 템포를 강하게 당겨올 수 있는 카드.
효과를 발동했는데 패에 적절하게 발동할 카드조차 없다면 헛수고이니 쓸 각을 잘 재도록 하자.
5. 특성
카드 이름 | 파문 지압 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 게임이 시작될 때 최대 에너지를 1 더 가지고 시작합니다. (최대 8) |
대부분의 아케이드 덱들이 컨셉에 충실하기 때문에 코스트 관리가 빡빡한 경우가 대다수이다.
특히 4 에너지부터 게임을 시작하는 퍼니에게 있어서 필수적인 특성.
카드 이름 | 기둥의 혈족 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 게임이 시작될 때 내 본체 체력이 20 증가합니다. |
무난한 국밥 특성. 체력이 20이나 증가해서 치명적인 공격을 맞아도 한 번 버텨낼 수 있다.
다만 체력이 강제로 고정되는 '에이자 석가면' 위주의 카즈와는 궁합이 최악.
카드 이름 | 선대의 재산 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 게임이 시작할 때 카드를 2장 더 뽑습니다. 10장이 될 때까지만 뽑습니다. |
무난하고 좋은 드로우 특성.
카드 이름 | 세계제일 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 패와 덱의 모든 유닛의 체력과 공격력이 1씩 증가합니다. |
내 유닛들의 스탯을 1씩 올려주는 심플하게 강력한 카드. 필드전 위주 영웅들과 잘 어울린다.
패와 덱의 유닛의 스탯을 올려주는 효과인 만큼, 고유 능력으로 소환되는 토큰형 유닛들은 효과의 대상이 되지 않는다.
카드 이름 | 화살의 힘 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 항상 내 패의 3레벨 이상의 유닛은 비용이 2 감소합니다. (비용이 3이 될 때까지) |
무난한 비용감소 특성. 덱의 평균 비용이 높은 아케이드 캐릭터들에게 상당히 좋다.
특히 퍼니의 경우 첫 패로 잡는 4코스트 유닛들이 3코스트로 줄어들어 상당한 이득을 볼 수 있다.
카드 이름 | 두배의 파워 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 마법 카드가 한 번 더 발동됩니다. 대신 비용이 1 증가합니다. |
코스트가 1 증가하지만 마법이 2번 시전되는 특성. 제대로 쓰면 위력이 엄청나다.
대표적인 시너지는 '진 체크메이트', '눈보라'와 '두 번째 화살'.
카드 이름 | 전투의 천재 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 고유 능력의 비용이 1 감소하고 강화됩니다. |
강화된 능력은 항목 참조. 모든 영웅의 고유 능력은 2코스트다. 이를 강화시키고 더 자주 쓸 수 있다는 점에서 충분히 좋은 특성. 다만 전투의 천재를 2개까지 가져갈 필요는 없다. 1코스트 고유 능력으로도 충분히 효율은 뽑고 다른 좋은 특성들을 같이 드는게 더 좋다.
각 캐릭터들마다 전투의 천재를 얻게 될 경우 고유한 활용법이 생겨난다. 아케이드를 돌리면서 알아가보자.
카드 이름 | 결정된 승리 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 무작위 함정 하나를 설치합니다. 내 덱과 패의 모든 함정의 비용이 1 감소합니다. |
무난한 함정 지원용 특성.
본 특성으로 블러핑이 설치될 경우 무조건 상대방의 패를 날려버리므로 자신이 쓸 때는 나오기를, 상대가 쓸 때는 안 나오기를 기도하자.
카드 이름 | 피묻은 석가면 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내가 카드를 사용할 때마다 본체의 체력이 1 증가하고 이번 턴에만 공격력이 1 증가합니다. (턴당 최대 4회) |
카드를 많이 쓰는 덱일수록 좋은 특성. 예전에는 최대 제한이 없어 훨씬 뛰어난 성능을 가지고 있었다.
다만 회복 및 공격력 증가 효과는 강제이기 때문에 회복을 피해로 바꾸는 '그린 디'나 아케이드 보스 '디에고 브란도' 상대로는 독이다.
카드 이름 | 세이프티 록 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 적의 최대 에너지가 0.5 감소하고 적의 카드를 무작위로 한 장 버립니다. |
상대의 템포를 한번 늦추는 특성. 본 특성이 4개 있을 경우 상대는 0 코스트에 패 0장으로 게임을 시작한다.
하나만 있어도 상대의 플레이를 크게 제한할 수 있기 때문에 무난하게 가져가면 된다.
카드 이름 | 투명화 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 필드의 유닛이 항상 은신 상태가 되고 사거리가 1 증가합니다. |
내 유닛들이 온갖 주문들과 공격으로부터 안전해지는 대신, 내 본체가 완전히 오픈된다. 특히 체력이 적은 초중반에는 양날의 검인 특성.
영구은신 상태가 되기 때문에 아군 유닛들은 배치로 인한 사거리의 제한에서 완전히 풀려난다. '보스 직속'과 궁합이 좋다.
카드 이름 | 죽은 척 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 아케이드에서 한 번 패배해도 이 특성을 대신 제거하고 무작위 보물을 추가한 후 생존합니다. 아케이드가 아닌 경우 한번 체력 30으로 부활합니다. |
완벽한 보험용 특성. 덱에 칸 하나를 희생하는 것으로 사망시 부활이 가능해진다. 적들이 강해지는 중후반에 하나쯤은 챙겨두는게 좋다.
다만 항복할 경우 죽은 척도 날려먹고 게임도 패배하니 주의.
카드 이름 | 행운의 사나이 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 항상 내 패에서 가장 오른쪽에 있는 카드의 비용이 2 감소합니다. (0 이하로 감소 불가) |
가장 오른쪽의 카드를 1코스트까지 줄일 수 있는 특성. '화살의 힘'과 사용할 경우 고코스트 전개 난이도가 크게 내려간다.
저코스트 전개덱과 빅덱 둘 다에게 사랑받는 특성. 다만 후자의 경우 에너지 증가 등의 사전준비가 어느정도 필요하니 주의.
카드 이름 | 재빠른 판단 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 게임을 시작할 때 '번뜩이는 재치' 한 장을 뽑습니다. |
1 코스트만으로 원하는 카드를 패로 가져올 수 있는 카드. 템포 플레이가 중요하다면 가볼만한 특성이다.
퍼니의 경우 자체 패시브 때문에 번뜩이는 재치가 4코스트가 되어 버리니 웬만해서는 쓰지 말자.
특성이기 때문에 일순시 번뜩이는 재치가 다시 덱으로 들어가지는 않는다.
카드 이름 | 빈민가 텐션 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 게임을 시작할 때 내 본체에 4/+4 공격 능력이 부여됩니다. |
초반 필드전을 무난하게 가져가는 특성.
다만 DIO하고는 상극일 정도로 시너지가 안 좋다. 고유 특성으로 2/2의 무기를 들고 시작하는 효과와 겹쳐 2/6의 무기가 되어 버리기 때문.
카드 이름 | 가속 내성 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 일순과 오버히트 피해가 3 감소합니다. 시간 가속이 될 때마다 최대 에너지가 0.5 증가합니다. |
2장을 집는 순간 오버히트 데미지는 바로 0이 된다.
진 시간 가속, 진 일순하는 세계와 함께 이용하면 더할 나위 없이 적절한 카드.
하지만 이 조합을 완성하는데에는 상당한 운이 필요하다.
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카드 이름 | 영겁 초월 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 턴 종료시마다 9레벨 이상인 카드의 레벨을 2 감소시킵니다.(최소 8) |
코스트가 지나치게 높은 초월류 카드들을 사용할 수 있게 도와주는 특성.
9코스트인 눈보라도 본 카드로 코스트를 한번 줄일 수 있다.
카드 이름 | 힘의 이동 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 턴마다 처음 소환한 유닛에게 벽의 눈 효과가 발동합니다. 이 카드를 '물질 파괴'를 제외한 아케이드 보물 카드와 합성 소재로 삼으면 해당 카드 2장으로 합성됩니다. |
카드 자체만으로는 매 턴마다 지각 균열 효과를 1회 무료로 사용할 수 있게 해주는 능력이지만,
보물과 합성시 해당 보물을 복제 시켜줄 수 있는 엄청난 잠재력을 가진 카드이기도 하다.
특히 위의 '물질 파괴'와 합성할 경우 '능력 강탈'이라는 더더욱 잠재력이 높은 마법카드를 생성하여 아케이드를 더 재미있게 만드는 보물이다.
카드 이름 | 일순 후의 세계 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체가 다른 세계와 교체됩니다. |
일순후의 영웅으로 바로 바꿔주는 특성.
일순후의 영웅들 성능이 뛰어나서 필수지만
영웅에 따라서 안집는게 나을수도 있는데
대표적인 예시가 키라다. 전투의 천재로 폭탄 2장을 넣는데 영능이 바꾸면 덱 자체를 뜯어고쳐야 한다.
카드 이름 | 용기의 위대함 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 유닛의 용기의 찬가가 한번씩 더 발동합니다. |
대학 연구원에서 용기의 찬가가 계속 발동된다.
중첩은 안되니 하나만 가지자.
카드 이름 | 잠든 노예 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 유닛의 진혼곡이 한번씩 더 발동합니다. |
대학 연구원에서 진혹곡이 계속 발동된다.
중첩은 안되니 하나만 가지자.
카드 이름 | 잠든 노예 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 턴당 2회까지 내 유닛이 소환될 때 속공 상태가 됩니다. |
명치덱이나 강한 유닛을 바로 공격하게 할수 있는 특성.
집을때마다 2/4/6번 속공이 가능하다.
카드 이름 | 치유 능력 각성 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 턴이 시작될 때마다 모든 아군의 체력이 2 회복됩니다. |
부상당한 영웅하고 유닛의 피를 2회복 시켜준다.
그란디나 디에고 브란도가 있으면
오히려 독이 되니 빠르게 처리하자.
카드 이름 | 분신 생성 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내가 각성 유닛 카드를 사용하면 그 유닛을 필드 전방에 하나 더 소환합니다. |
카드 이름 | 심장 마사지 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 게임당 한번 내 본체가 치명적 피해를 입을 경우 피해를 무효화하고 적 본체에게 20의 관통 피해를 줍니다. 다음 내 턴까지 내 본체가 피해를 받지 않습니다. |
카드 이름 | 치유 능력 각성 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 필드의 유닛이 항상 선봉 상태가 되고 체력이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 첨예화 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 필드의 유닛이 항상 반격 상태가 됩니다. |
카드 이름 | 고열화 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 필드의 유닛이 항상 관통 상태가 되고 공격력이 1 증가합니다. |
카드 이름 | 파편 수집 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 턴마다 한번 생성한 카드를 복제합니다. 그 카드의 레벨이 1 감소합니다. |
새로운 진실이나 바이츠 더 더스트와 궁합이 매우 좋은 특성. 죠스케의 1특성과도 궁합이 좋다.
카드 이름 | 무기 전문가 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 본체의 공격력이 항상 2 증가합니다. |
카드 이름 | 파문의 재능 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 첫 턴에 에너지가 3 증가합니다. |
첫턴에 함정 천국으로 가는 계단을 발동시킨다. 집을수록 늘어나는 에너지도 늘어난다. 5/8/11....
이 특성과 시너지가 좋은건 행운의 사나이인데. 잘만 하면 1턴에 손패를 전부 다 털수 있다.
카드 이름 | 정화 | ||||||
카드 종류 | 특성 | ||||||
타입 | - | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | - | 대상 | - | ||||
효과 | 내 저주 카드가 전부 사용이 가능해지고 사용시 이번 게임에서 소멸하며 비용이 1 감소합니다. 저주 카드와 합성할 수 있으며 합성시 이 카드와 해당 종류의 저주 카드를 전부 제거합니다. 이 카드 두개를 합성시 내 덱의 모든 저주 카드와 소재로 사용한 이 카드를 제거합니다. |
후술할 저주 카드들을 제거하기 위한 대(對) 저주 특성.
덱의 회전과 순간 드로우가 중요한 아케이드 특성상 사용도 힘들고 자리만 차지하는 저주 카드들은 방해만 되는 존재들이다.
이 카드들을 조금이나마 더 낮은 코스트로 사용할 수 있게 해주고 합성시 저주 카드 제거 효과를 제공해
플레이어의 덱에서 없앨 수 있게 해주는 특성이다.
[1] 바닐라 아이스는 고유 능력이라 폭주를 무시한 채 가온시켜버리고, 판나코타 푸고의 바이러스 캡슐은 관통을, 키시베 로한은 폭주 해제를 능력으로 가지고 있다.[2] 다만 백신 뱀과는 달리 자기 자신도 강화 범위에 들어간다[3] 3[×2] 선택시 2장 지급[5] '노토리어스 B.I.G. - 죽음의 육편'을 봉인해버리면 덱파워가 0에 가깝게 떨어지는 모습을 볼 수 있다.[6] 가장 대표적인 콤보는 '눈보라'와의 연계. '눈보라'는 9코스트이므로 2+9-8, 즉 일반적으로 3만큼의 에너지가 필요한 셈.[7] 이 상태로 클리어 시 클리어 판정은 재탄생으로 바뀐 영웅이 클리어한 취급이 된다.[8] 특히 '폭주 노토리어스 B.I.G.[×2]