죠죠 스탠드 바이 미 아케이드 | ||
아케이드 캐릭터 | 아케이드 보물 | 아케이드 보스 |
1. 개요
죠죠 스탠드 바이 미 싱글플레이어 모드 중 하나인 아케이드 모드의 캐릭터들에 대해 설명해 놓은 문서이다.해당 영웅을 처음 도전할 경우에는 그 어떤 특성도 해금되어있지 않지만, 해금하는 순간부터 차례대로 1, 2, 3번째 특성들이 해금되게 된다.
이렇게 모든 특성으로 주인공 영웅을 클리어할 경우 그 반대격인 보스 영웅들이 해금된다.
각 특성마다 덱과 운영방식이 천차만별이라 다양한 컨셉의 플레이를 시도해볼 수 있다는것이 특징.
단, 덱 컨셉에 따라 손쉽게 강해지는 캐릭터의 덱과 그렇지 않은 캐릭터의 덱이 극명하게 갈리므로 현명하게 고르는게 좋다.
1.1. 죠나단 죠스타
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 죠나단 죠스타 | 두배의 파워 | 수행의 성과 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 내가 쇠약으로 잃는 에너지가 1 감소합니다. 턴 종료시 남긴 에너지만큼 본체 체력을 회복합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
SPW 재단 요원 × 1 이탈리아 요리사 × 1 파문 수행자 × 1 파문 스승 × 1 파문전사 × 1 | 파문의 호흡 × 1 염사 × 1 행운과 용기의 검 × 1 헤이 야! × 1 청록색 파문질주 × 1 붉은색 파문질주 × 1 파문질주 × 1 기묘한 우정 × 1 저스티스 × 1 슬렛지 해머 × 1 |
파문 테마와 에너지 펌핑이 적절히 섞인 덱.
죠나단 죠스타로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '디오 브란도'가 해금된다.
첫 번째 특성은 체력과 쇠약 회복에 중점을 둔 특성으로, 체력을 필연적으로 깎아야 하는 죠나단의 유지력을 높여주는 효과이다.
두 번째 특성은 고비용 주문의 반복 사용에 중점을 둔 특성으로, 아케이드 특성인 두배의 파워를 든 채로 시작해 에너지 수급만 해결되면 고위력 주문을 무차별로 난사할 수 있게 된다.
세 번째 특성은 파문 타입의 연계에 중점을 둔 특성으로, 저코스트 파문 주문들을 난사하는 효과가 있어 이를 '수행의 성과'로 재보충하는 방식으로 운영하게 된다.
1.2. 죠셉 죠스타
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 죠셉 죠스타 | 세계쩨일 | 행운의 사나이 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 한 턴에 한번 본체가 피해를 받으면 체력을 2 회복하고 다음 고유능력 비용이 1 감소합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
악어 괴인 × 1 칼날 괴인 × 1 사이보그 × 1 독일 군인 × 1 파문전사 × 1 | 파문의 호흡 × 1 에이자의 적석 × 1 허브티 × 1 찰나의 신념 × 1 수류탄 투척 × 1 달인 이도류 × 1 크래커 볼리 × 1 파문의 양극 × 1 화산 폭발 × 1 아이언 보우건 × 1 |
빠른 패 수급과 에너지 생성을 활용해 괴인, 무기 등으로 싸우는 덱.
죠셉 죠스타로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '카즈'가 해금된다.
첫 번째 특성은 빠른 드로우와 무기에 중점을 둔 특성으로, 두 괴인을 최대한 빨리 소환해 필드를 붙잡은 상태에서 무기와 화산 폭발로 마무리를 짓는 덱이다. 아케이드 죠셉은 2 만큼의 피해를 사실상 무시하기 때문에 고유 능력을 부담 없이 사용할 수 있다. 일순이 빨리 온다는 점도 오히려 괴인의 소환을 앞당긴다는 이득으로 커버칠 수 있다는게 특징.
두 번째 특성은 괴인 중심의 필드 싸움에 중점을 둔 특성으로, 연습 모드에서 볼 수 있던 '괴인 속공' 덱에 조금 변화를 준 덱이다.
세 번째 특성은 카드 난사에 중점을 둔 특성으로, 행운의 사나이에 붙은 비용 감소 효과를 최적으로 활용하는 2~3코스트 카드들을 사용하는 덱이다.
1.3. 쿠죠 죠타로
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 쿠죠 죠타로 | 빈민가 텐션 | 죽은척 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 이번 게임동안 내 고유능력 대상이 아군인 경우 체력을 1 증가시키고 적인 경우 1 감소시킵니다. 강화시 2배가 됩니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
실버 채리엇 × 1 허밋 퍼플 × 1 하이어로팬트 그린 × 1 매지션즈 레드 × 1 스타 플래티나 × 1 스타 플래티나 × 1 SPW 재단 요원 × 1 스타 플래티나 더 월드 × 1 | 저스티스 × 1 스탠드 구현의 화살 × 1 라스트 샷 × 1 염사 × 1 마무리 일격 × 1 오거 스트리트 × 1 갑주 탈의 |
스타더스트 크루세이더즈가 가미된 저코스트 전개 덱.
쿠죠 죠타로로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 'DIO'가 해금된다.
첫 번째 특성은 고유 능력 강화에 중점을 둔 특성으로, 슈팅 능력에 체력 감소 효과가 더해져 더 깔끔한 필드 정리가 가능해진다. 운영 자체는 '스타더스트 덱'과 동일한 저코스트 전개로 진행된다. 아군 대상으로 시전 시 효과는 평행세계 영웅인 '스톤 오션 죠타로'를 보조하는 효과이다.
두 번째 특성은 무기 사용에 중점을 둔 특성으로, 필드 싸움 위주의 첫 특성과는 달리 무기로 강화된 본체로 적을 직접 때려잡는 운영방식을 가지게 된다. 극초반부터 '빈민가 텐션'의 효과로 총 16데미지를 줄 수 있어 초반을 쉽게 넘길 수 있다는 장점이 있다.
세 번째 특성은 추가 목숨에 중점을 둔 특성으로, 덱 자체는 무난한 저코스트 덱이다. 하지만 '죽은척'의 효과로 패배할 경우 무작위 아케이드 보물을 얻을 수 있어 한번 죽고 살아나면 더 강해지는 방식의 운영이 가능해진다.
1.4. 히가시카타 죠스케
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 죠나단 죠스타 | 두배의 파워 | 수행의 성과 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 매 턴마다 복제인 내 유닛, 함정, 카드가 복제가 아니게 됩니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
크레이지 다이아몬드 × 1 시빌 워 - 죄의 대가 × 1 좀비 말 × 1 그린 디 × 1 크레이지 다이아몬드 - 분노 폭발 × 1 게브신 × 1 서피스 × 1 배드 컴퍼니 × 1 | 펄 잼 × 1 이니그마 × 1 구구 돌즈 × 1 악퉁 베이비 × 1 갑주 탈의 × 1 권총 × 1 소원 빌기 × 1 |
필드 유지력, 체력의 화력으로의 전환이 기본적인 컨셉인 영웅이다.
히가시카타 죠스케로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '키라 요시카게'가 해금된다.
첫 번째 특성은 복제 지원에 중점을 둔 특성이다. 죠스케의 고유 카드들은 전부 높은 가성비에 복제 효과를 가지고 있는데, 이들을 매 턴마다 계속 복제할 수 있게 되어 필드 싸움을 더 수월하게 이어나갈 수 있다. 몇몇 아케이드 보물들의 경우도 복제 기능이 있어 다른 영웅이 들어도 충분히 좋은 범용적인 특성이다.
두 번째 특성은 용기의 찬가 반복에 중점을 둔 특성으로, 덱에 존재하는 카드들 대부분이 용기의 찬가를 가지고 있어 그것들의 밸류를 최대한으로 높일 수 있다.
세 번째 특성은 고코스트 유닛 지원에 중점을 둔 특성으로, 기본적으로 높은 비용의 유닛들을 빠른 타이밍에 낼 수 있어 '그린 디'와 같은 역힐 컨셉의 주요 유닛들을 빠르게 전개할 수 있게 해준다.
1.5. 죠르노 죠바나
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 죠르노 죠바나 | 결정된 승리 | 잠든 노예 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 내 유닛이 죽을 때 '진혼곡 : 다른 내 유닛의 체력과 공격력을 1 증가시킵니다 (턴당 4번까지)' 가 발동합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | ||
유닛 | 마법 | 함정 |
골드 익스피리언스 × 1 정체불명의 스탠드사 × 2 이탈리아 요리사 × 1 개구리 × 1 신종 로카카카 × 1 스틱키 핑거즈 × 1 | 펄 잼 × 1 베이비 페이스 × 1 벽의 눈 × 1 사슴벌레 대결 × 1 생명력 주입 × 1 생명 추적 × 1 벽의 눈의 남자 | 로카카카의 묘목 × 1 |
생명 타입과 융합을 주력 컨셉으로 삼은 영웅이다.
죠르노 죠바나로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '디아볼로'가 해금된다.
첫 번째 특성은 필드 소모전에 중점을 둔 특성으로, 아군 유닛이 죽을 때마다 다른 유닛들의 스탯이 증가해 토큰을 생성하는 죠르노의 고유 능력과 아주 잘 어울리는 효과를 가지고 있다. 특히 진화의 판정 또한 진혼곡을 발동시키기 때문에 활용을 잘 한다면 10/10을 넘기는 토큰들을 만들어 낼 수도 있다.
두 번째 특성은 함정 설치에 중점을 둔 특성으로, 운이 좋을 경우 시작하자마자 '블러핑'을 설치, 발동시켜 게임을 쉽게 이길 수 있다.
세 번째 특성은 진혼곡 강화에 중점을 둔 특성으로, 진혼곡을 2번 발동시키는 단순하지만 강력한 효과를 가지고 있다. 정작 덱은 기본 생명덱이라 첫 번째 특성의 하위호환.
1.6. 쿠죠 죠린
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 쿠죠 죠린 | 일순 후의 세계 | 정화 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 내가 함정 카드를 설치할 때 1장 더 설치합니다. 함정이 복제로 취급됩니다. |
첫 특성의 시작 덱 | ||
유닛 | 마법 | 함정 |
스톤 프리× 1 실 결계 × 1 허밋 퍼플 - 미래를 위한 유산 × 1 | 이니그마 × 1 키스 × 1 잔상 × 1 | 숨겨둔 한 수 × 1 접촉탄 × 1 무디 블루스 × 1 반경 20M 에메랄드 스플래시 × 1 크로스 파이어 허리케인 스페셜 × 1 초콜릿 디스코 × 1 인 어 사일런트 웨이 × 1 시빌 워 × 1 방심시키기 × 1 |
과거에는 뒤섞인 컨셉으로 애매한 캐릭터였으나, 각종 패치와 함께 개편되며 새로 떠오른 함정 위주의 영웅이다.
쿠죠 죠린으로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '엔리코 푸치'가 해금된다.
첫 번째 특성은 함정 설치에 중점을 둔 특성으로, 함정을 설치할 때마다 그 함정을 하나 더 설치하는 능력을 가지고 있다. 덱이 하이랜더라서 함정의 종류는 다양해도 그 수가 부족한 아쉬움을 완전히 보상해주는 특성이다.
두 번째 특성은 별빛을 보는 죠린에 중점을 둔 특성으로, 시작하자마자 영웅이 평행세계로 바뀌며 고유 능력 발동에 중점을 둔 덱으로 완전히 바뀌게 된다. 능력 자체가 점점 강해지는 슈팅 효과인 만큼, 첫 특성보다 더욱 화력 기댓값이 높아진다.
세 번째 특성은 극단적인 하이 리스크 하이 리턴에 중점을 둔 특성으로, 덱의 1/3 이상이 저주 카드인 채로 게임을 시작하게 된다. 물론 고성능 특성들을 가지고 있지만, 그것들을 사용하기에 앞서 '정화' 특성을 사용해 최대한 빨리 내 손패에서 저주를 버리는 것이 일상이 되는 플레이를 하게 된다. 일정 시점을 넘어선 후부터는 난이도가 크게 낮아지는데, '정화'를 다른 특성과 융합할 경우 내 덱에서 모든 저주를 제거할 수 있게 되어 리턴만 알짜배기로 남은 고성능 덱을 얻게 된다.
1.7. 죠니 죠스타
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 죠니 죠스타 | 물질 파괴 | 전투의 천재 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 내 전용 카드를 한장 더 생성합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
실버 채리엇 × 1 스틱키 핑거즈 × 1 타워 오브 그레이 × 1 기둥의 사내 - 빛의 유법 × 1 볼 브레이커 × 1 | 파문질주 × 1 청록색 파문질주 × 1 조준 × 1 혼설삽 × 1 휠 오브 포츈 × 1 버닝 다운 더 하우스 × 1 페이즐리 파크 × 1 아툼신 × 1 속사 × 1 줌 펀치 × 1 |
초반부터 빠르게 적 본체
죠니 죠스타로 아케이드의 최종 보스를 잡고 아케이드를 무사히 종료하면 아케이드 캐릭터 '퍼니 발렌타인'이 해금된다.
첫 번째 특성은 전용 카드 복제에 중점을 둔 특성이다. 초반에는 '굶주린 자'를 복제해 게임을 순식간에 끝내고, 중후반에는 게임을 조금 더 길게 바라보며 '회전의 구멍'이나 '실로 머나먼 길'의 화력 기댓값을 크게 높이는 방식으로 운영한다.
두 번째 특성은 고유 능력 복사에 중점을 둔 특성으로, 아케이드 특성인 힘의 이동을 얻기만 한다면 이 둘을 합성, 상대 캐릭터의 고유 능력을 복사하는 플레이를 할 수 있게 된다. 아케이드 영웅들의 능력 중에는 뛰어난 효과를 가진 것들이 상당하다보니 한 탕에 성공하면 아케이드를 더 수월하게 할 수 있다.
세 번째 특성은 고유 능력에 중점을 둔 특성으로, 아케이드 관련 패치 이전부터 그토록 플레이어들이 원하던 '전투의 천재'를 시작하자마자 바로 얻게 된다.
1.8. 디오 브란도
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 디오 브란도 | 피묻은 석가면 | 진 공열안자경 |
첫 특성의 효과 | ||
새로운 캐릭터로 아케이드를 할 수 있습니다! 시작되는 운명: 카드를 한장 뽑습니다. 첫 턴에 에너지를 2 더 가지고 시작합니다. 희생자 중첩이 3 증가합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
본 디스 웨이 × 1 돌리 대거 × 1 다크 블루 문 × 1 래트 × 1 스트렝스 - 거대한 에너지 × 1 다크 블루 문 - 미지의 공포 × 1 소생한 망자 × 1 요요마 × 1 | 광역 빙결 × 1 웨더 리포트 × 1 기화냉동법 × 1 폭우 × 1 레이니 데이 드림 어웨이 × 1 화산 폭발 × 1 기묘한 우정 × 1 |
1.9. 카즈
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 카즈 | 진 에이자 석가면 | 전력 MAX |
첫 특성의 효과 | ||
새로운 캐릭터로 아케이드를 할 수 있습니다! 시작되는 운명: 본체 체력을 10, 최대 에너지를 0.5, 카드를 한장 더 가지고 시작합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
기둥의 사내 - 빛의 유법 × 1 타락한 파문전사 × 1 시생인 × 1 흡혈귀 × 1 완전 생물 × 1 칼날 괴인 × 1 독일 군인 × 1 | 사악한 본색 × 1 휘채활도 × 1 에이자의 적석 × 1 석가면 × 1 광기의 피 × 1 오텀 리브스 × 1 육신의 싹 × 1 흡수 × 1 |
특이하게도 첫 번째 특성을 고르지 않아도 다른 캐릭터보다 기본 체력이 10 높다.
첫 번째 특성은 전반적 게임플레이 보조에 중점을 둔 특성으로, 대부분의 카드가 코스트가 높은 카즈에게 추가 체력, 에너지, 드로우를 제공해준다. 기본적으로 덱이 흡혈 타입 위주로 구성된 만큼, 카드를 조금만 모아도 관련 시너지를 다른 영웅들보다 더 빠른 타이밍에 누릴 수 있다.
두 번째 특성은 체력 소모형 마법과 후반 뒷심에 중점을 둔 특성이다. 초중반은 버티기용 카드들로 넘기고, 에너지가 어느정도 쌓인 중후반부터 각종 고위력 마법카드를 사용해 전세를 뒤집는 운영이 주가 된다. 에너지 관련 특성을 많이 모을수록 그 전성기가 더 빨리 오기 때문에, 자신이 원하는 방향으로 덱을 짜기 전에 어느 정도 특성을 맞추고 시작해야 할 필요가 있다. 단순히 본체의 공격력을 강화하는 보물들을 이용하여 완전생물 카즈를 빠르게 보내는 방법도 가능. 기본 덱 상태여도 파이널 모드와 진 에이자 석가면이 동시에 뜬다면 첫 턴부터 변신하는 것이 가능하다!
세 번째 특성은 전기 타입에 중점을 둔 특성으로, 카즈의 고유 카드이기도 한 '휘채활도'와의 시너지가 상당히 높은 덱이다.
1.10. DIO
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : DIO | 증식하는 살점 | 전광석화 |
첫 특성의 효과 | ||
새로운 캐릭터로 아케이드를 할 수 있습니다! 시작되는 운명: 내 턴 시작시마다 본체에 1/1의 공격 능력이 부여됩니다. 이미 공격 능력이 있으면 공격력이 1 증가합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | ||
유닛 | 마법 | 함정 |
피의 비눗방울 × 1 사이보그 × 1 환각 속의 스탠드 × 1 옐로 템퍼런스 × 1 다이버 다운 × 1 스피드 킹 × 1 폭주하는 자동차 × 1 흡수되는 영혼 × 1 더 월드 × 1 | 달인 이도류 × 1 쌍검 × 1 수류탄 투척 × 1 학살 × 1 일체화 × 1 | 체크메이트 × 1 |
첫 번째 특성은 본체의 공격능력에 중점을 둔 특성으로, 일반전에서의 DIO가 그렇듯 본체의 공격능력을 강화, 상대를 직접 공략하는 효과 위주의 카드들로 구성되어 있다. 아케이드 능력이 고유 능력을 자동적으로 발동시켜 주는것이다보니, 적의 체력이 낮은 극초반의 경우 몇 턴도 안 되어서 상대를 한 번에 죽일 공격력이 완성되는것을 볼 수 있다.
두 번째 특성은 유닛 강화에 중점을 둔 특성이다 .주요 유닛인 '증식하는 살점'의 경우 모든 강화 효과를 유지한 채 복제하는 특징을 가지고 있는데, 이러한 강화 효율을 최대 4배까지 끌어올린 채 필드전을 압도할 수 있다.
세 번째 특성은 나이프에 중점을 둔 특성이다. 덱의 대부분의 카드가 0코스트 '나이프'이고, 그 외의 마법 카드들은 전부 드로우나 속공성을 보장하는 효과들을 가지고 있다. 그 유명한 체크메이트 장면처럼, 매 턴마다 자동으로 부여되는 속공으로 빠르게 적 필드와 본체를 정리하는 것이 이 덱의 특징이다.
1.11. 키라 요시카게
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 키라 요시카게 | 두 번째 화살 | 진 점화 |
첫 특성의 효과 | ||
새로운 캐릭터로 아케이드를 할 수 있습니다! 시작되는 운명: 적의 덱에 폭탄을 두장 잠복합니다. 적 유닛이 폭탄으로 받는 피해가 1 증가합니다. 적 본체가 폭탄으로 받는 피해가 2 증가합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | ||
유닛 | 마법 | 함정 |
킬러 퀸 × 1 시어 하트 어택 × 1 킬러 퀸 - 제 2의 폭탄 × 1 킬러 퀸 - 제 3의 폭탄 × 1 치프 트릭 × 1 보이 투 맨 × 1 하이웨이 스타 × 1 서피스 × 1 슈퍼 플라이 × 1 배드 컴퍼니 × 1 | 스트레이 캣 × 1 동전 폭탄 × 1 이니그마 × 1 염사 × 1 | 접촉탄 × 1 |
첫 번째 특성은 폭탄 잠복에 치중된 특성이다. 폭탄 관련 피해량이 증가하여 유닛과 본체에게 5데미지를 줄 수 있는 만큼, 잠복 능력이 극대화되는 '전투의 천재'를 얻을 경우 게임을 편하게 풀어나갈 수 있다.
두 번째 특성은 고비용 유닛에 중점을 둔 특성이다. 원작에서의 키라가 보여주었듯, 본 덱에는 '스탠드 구현의 화살'과 '두 번째 화살'이 있어 무거운 유닛들의 비용을 효과적으로 낮출 수 있는데, 여기에 원작의 내용을 반영하듯 '킬러퀸-제 3의 폭탄'이, 강제로 턴을 스킵해주는 '일순하는 세계'가 있어 바이츠 더 더스트를 손쉽게 준비하고 사용할 수 있다.
세 번째 특성은 화염 타입을 전문적으로 지원하는 특성이다. 덱 대부분이 화염타입과 관련이 되어있으며, 보물로 얻게 되는 '진 점화' 또한 화염 특유의 비용 증가 효과와 연계하면 순식간에 적에게 엄청난 피해를 줄 수 있다.
1.12. 디아볼로
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 디아볼로 | 발화 | 보스 직속 |
첫 특성의 효과 | ||
새로운 캐릭터로 아케이드를 할 수 있습니다! 시작되는 운명: 내 필드의 최전방에 스파이스 걸을 소환합니다. 영혼 침입을 설치합니다. 내 다음 고유능력의 비용이 2 감소합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
샤봉 배리어 × 1 샤봉 커터 × 1 더 풀 × 1 킹 크림슨 - 영원한 절정 × 1 킹 크림슨 × 1 스파이스 걸 × 1 오 론섬 미 × 1 | 에피타프 × 1 모래 장막 × 1 샤봉렌즈 × 1 파문 예언 × 1 토트신 × 1 파문 가드 × 1 버닝 다운 더 하우스 × 1 혼설삽 × 1 |
첫 번째 특성은 예지 위주의 필드플레이에 집중된 특성이다. 연습 모드의 샤봉 덱에서 볼법한 카드들이 덱에 있는 만큼, 운영 방법도 샤봉 특유의 유닛 소환-샤봉 렌즈 콤보를 따라가면 된다. '스파이스 걸'이 필드 최전방에 소환되어있고, 첫 고유능력의 비용이 2만큼 감소된 상태이기 때문에 디아볼로는 첫 턴부터 상대방의 체력 2 이하 유닛을 손쉽게 자를 수 있다.
두 번째 특성은 체력 소모계열 카드를 지원하는 특성이다. 첫 번째 덱과는 달리 첫 턴부터 필드싸움의 이득을 볼 수 없지만, 아케이드를 클리어해가며 자해 관련 카드들을 모을경우 체력소모 - 카드 난사 콤보를 달성할 수 있다. 특히 주어지는 특성이 비밀 능력, 즉 일반적인 아케이드에서는 보기 힘든 카드[1]인 만큼 관련 덱을 설계할 때 도움이 된다.
세 번째 특성은 타락의 신념을 사용하는 특성으로, 대부분의 카드들이 무거운 대신 타락의 신념으로 그 소환 난이도를 경감시킬 수 있다. 특이하게도 '보스 직속' 자체는 3코스트이다보니 타락의 신념으로 시생인화되어버린다는 단점이 있다.
1.13. 엔리코 푸치
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 엔리코 푸치 | 가속 내성 | 투명화 |
첫 특성의 효과 | ||
새로운 캐릭터로 아케이드를 할 수 있습니다! 시작되는 운명: 내 필드의 최전방에 '녹색의 아기 - 숙명'을 소환합니다. 14개의 단어를 생성합니다. 오버 헤븐 중첩이 2 증가합니다. |
첫 특성의 시작 덱 | |
유닛 | 마법 |
행드 맨 × 1 화이트 스네이크 × 1 언더월드 × 1 JAIL HOUSE LOCK × 1 요요마 × 1 메이드 인 헤븐 × 1 환각 속의 스탠드 × 1 레드 핫 칠리 페퍼 - 전력 충전 × 1 초월한 자 × 1 | 육신의 싹 × 1 서바이버 × 1 드래곤즈 드림 × 1 일순하는 세계 × 1 학살 × 1 |
카드 이름 | 녹색의 아기 - 숙명 | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 천국 | ||||||
등장 카드팩 | - | ||||||
코스트 | 0 | 체력 | 3 | 공격력 | 0 | 사거리 | 1 |
능력 | 예지, 은신 지속: 자신의 턴 시작 시 자신의 유닛의 레벨 합이 14 이상일 경우 C-Moon으로 융합합니다. 내 턴 종료 시마다 레벨이 1 증가합니다. |
카드 이름 | C-Moon | ||||||
카드 종류 | 유닛 | ||||||
타입 | 천국 | ||||||
등장 카드팩 | 더 너머에 존재하는 것 | ||||||
코스트 | 8 | 체력 | 10 | 공격력 | 6 | 사거리 | 2 |
능력 | 폭주, 반격, 관통 용기의 찬가: 필드 위에 자신을 제외한 모든 유닛이 파괴됩니다. |
첫 번째 특성은 천국과 관련된 특성으로, 게임 시작부터 녹색의 아기 - 숙명을 성장시킬 수 있게 된다. 광역으로 필드에 피해를 주는 적들 상대로는 사실상 의미가 없어지지만, 대부분의 적들 상대로 녹색의 아기를 C-Moon까지 키우는 것이 가능하며, 키우는 데에 성공할 경우 손쉽게 중후반 필드전을 주도할 수 있다.
두 번째 특성은 시간 가속덱을 지원하는 특성이다. 덱 자체는 '시간 가속'과 저코스트 유닛, 마법 카드로 이루어져 있으며, 시간 가속을 사용해 빠르게 덱에서 카드를 뽑고 소모하는 방식으로 운영 방향이 잡히게 된다.
세 번째 특성은 푸치의 고유능력인 은신을 적극적으로 활용할 수 있게 해주는 특성이다. 상시 은신상태이다보니 일방적인 필드 교환이 가능해지며, 본체가 위험할 경우 '조준'이나 표적이 있는 유닛으로 은신을 해제, 일시적으로 본체를 지켜주는 선택지도 고를 수 있다.
1.14. 퍼니 발렌타인
시작 특성 | ||
1 | 2 | 3 |
아케이드 캐릭터 : 퍼니 발렌타인 | 영겁 초월 | 비밀 능력 : 불사신 |
첫 특성의 효과 | ||
아케이드 캐릭터가 강화됩니다! 시작되는 운명: 내 첫 턴이 끝날때까지 뽑은 4레벨 이상의 카드는 레벨이 절반(최소 4)이 되고, 4레벨 미만의 카드의 레벨은 두배(최대 4)가 됩니다. |
첫 특성의 시작 덱 |
유닛 |
스타 플래티나 - 천공의 별 × 1 더 월드 - 정지된 세계 × 1 킹 크림슨 - 영원한 절정 × 1 골드 익스피리언스 레퀴엠 - 각성 × 1 실버 채리엇 레퀴엠 - 각성 × 1 저스티스 - 죽음의 안개 × 1 화살의 수호자 × 1 크림 - 아공간의 독기 × 1 타락한 파문전사 × 1 밤의 지배자 - 최후의 단말마 × 1 스타더스트 크루세이더즈 × 1 터스크 Act.4 - 무한의 회전 × 1 더 월드 오버 헤븐 - 진실 × 1 성인의 심장 × 1 무디 블루스 - 진실의 의지 × 1 |
- 영겁 초월의 시작 덱
- ||<-4><tablealign=center><bgcolor=#710c04> 2번째 덱 ||
유닛 마법 특성 저스티스 - 죽음의 안개 × 1
화살의 수호자 × 1
초월한 자 × 1
러브 트레인 × 1
툼 오브 더 둠 × 1
맨덤 × 1
캐치 더 레인보우 × 1
렉킹 볼 × 1시간 정지 - 초월 × 1
시간 역행 - 초월 × 1
시간 삭제 - 초월 × 1
붉은색 파문질주 × 1
차원 이동 - 초월 × 1
화산 폭발 × 1
성인의 유체 × 1영겁 초월 × 1
- 비밀 능력 : 불사신의 시작 덱
- ||<-4><tablealign=center><bgcolor=#710c04> 3번째 덱 ||
유닛 마법 함정 특성 스타더스트 크루세이더즈 × 1, 성인의 석관 × 1 수읽기 × 1
파문의 호흡 × 1
톰슨 기관단총 × 1
크림 스타터 ×1
속사 ×1
난사 ×1
미스터 프레지던트 ×1
헤이 야! × 1인 어 사일런트 웨이 × 1
시빌 워 × 1
숨겨둔 한 수 × 1
강제 추심 × 1
돌로로사의 길 × 1비밀 능력 : 불사신[2] × 1
첫 번째 특성은 고코스트 카드 지원에 중점을 둔 특성으로, 영웅 능력과 성인의 심장, 아케이드 특성 등으로 버틴 뒤 고코스트 카드들을 4코스트로 사용하여 싸우는 덱이다. 강제적으로 비용을 4로 고정시키는 효과를 가지고 있는 만큼 파문 지압과 같이 최대 에너지를 올려주는 특성을 가지고 있을 경우 게임을 훨씬 더 수월하게 이끌어 갈 수 있다.
덱에 있는 무디 블루스는 바로 갈아버리자. 덱 한편만 차지해버린다.
두 번째 특성은 초월 카드에 중점을 둔 특성으로, 저코스트 카드들을 이용한 필드 장악과 초월 카드들을 이용하여 싸우는 덱이다.
세 번째 특성은 비밀 특성:불사신이라는 특수한 카드를 가진 덱이다.
덱에는 온갖 함정과 사망 선고 중첩 늘리는 덱이 있는데, 스타더스트 크루세이더의 비용이 8이다보니 사망중첩으로 처리하는게 쉽진 않다.
참고로 초반부에 평행세계에만 맹신하는건 좋지 않은데,
아무리 평행세계가 많이 있어도 결국 체력이 0/0으로 변해서 함정이 많이 있어도 무조건 죽는다.