체인 크로니클의 캐릭터 아르카나 일람 | |||||
전사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
기사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
궁사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
마법사 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
성직자 | N(1성) | HN(2성) | R(3성) | SR(4성) | SSR(5성) |
상위 문서: 체인 크로니클
체인 크로니클의 5성 마법사 캐릭터 아르카나를 서술한 문서.
1. 마법학원 학생회장 피리아나
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,680 | HP: 1,480 |
Lv.60 | ATK: 6,650 | HP: 4,210 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 7,150 | HP: 4,710 |
Lv.70 | ATK: 7,650 | HP: 5,210 |
Lv.75 | ATK: 8,150 | HP: 5,710 |
Lv.80 | ATK: 8,600 | HP: 6,210 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | HACCAN |
코스트 | 17 | 경험치타입 | ??? | 성우 | 사쿠라 아야네 |
스킬 | - 알디스펠(2): 전방 범위 내에 있는 적 전체에게 대미지(중)를 입힌다. | ||||
어빌리티 | - 학생회장의 자신감: 성공하는 사람의 이미지가 능력을 이끌어낸다. 남은 HP가 5분의 4이상일 경우, 공격력이 상승하면서 받는 타격이 감소한다. 피리아나의 전용 어빌리티. - 카리스마 의 전략: 카리스마에 의한 전략이 주위를 전쟁으로 이끈다. 전쟁터에 있는 마법사의 공격력이 증가한다. 단, 어빌리티 보유자에는 효과가 없다. 피리아나의 전용 어빌리티. |
체인퀘스트 키 캐릭터. 한국 체인크로니클 현자의 탑에서 뽑을 수 있다. 마도 길드 에이스 미션을 클리어하면 한 장을 획득할 수 있다.
어빌은 마법사덱에 충실하기 때문에 마법사덱에 넣는 것을 추천. 하지만 스킬의 유용성이 상당하기 때문에 다른 덱에도 곧잘 어울릴 수 있다. 근접 어빌이 없음에도 스킬 범위가 자신의 앞으로 위아래 3칸인데, 이 범위가 생각보다 상당히 넓다.
보다시피 자신과 같은 라인에 있는 적에게도 데미지가 들어가며, 앞으로도 1칸이 아닌 1.5칸 정도의 넓이. 이 범위 안에 몹의 일부라도 있다면 데미지가 들어간다. 데미지도 나쁘지 않아 보스가 잡몹과 함께 등장하는 전투라면 피리아나의 스킬 한 번으로 보스몹 주위 잡몹들이 일제히 소거되는 것을 볼 수 있다. 다만 역시 치아리의 하위호환으로, 피리아나는 마법사 한정 공격력 증가인 반면 치아리는 (퍼센트가 낮을지언정) 모든 직업 공격력 증가이며, 피리아나가 체력에 조건이 붙은 공격력 증가인 반면 치아리는 스킬에 한정되어 있지만 공격력이 2배로 증가하는 정신나간 배수 어빌을 자랑한다.
캐릭터 스토리에서는 플레이어를 좋아하는 듯 하지만 다른 이들 역시 플레이어를 좋아하는 걸 보고 지금은 곁에 있는 것 만으로도 좋다고 하는 모습을 보여준다.
2. 경국지색 명월
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,000 | HP: 1,200 |
Lv.60 | ATK: 6,400 | HP: 3,800 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,900 | HP: 4,300 |
Lv.70 | ATK: 7,400 | HP: 4,800 |
Lv.75 | ATK: 7,900 | HP: 5,300 |
Lv.80 | ATK: 8,400 | HP: 5,800 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 흑요석 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 이용신 |
스킬 | - 절대미혹(2): <노래> 자신 이외의 아군의 공격력이 증가하고 적에게서 받는 대미지가 감소한다 | ||||
어빌리티 | - 유혹하는 목소리: 전투에서 획득하는 경험치가 증가한다 - 현혹하는 춤사위: WAVE가 진행될 때마다 공격력과 방어력이 상승한다 |
체인크로니클 한국 서버 전용으로 나온 아르카나.
이쁘기도 하고 어빌과 필살기 모두 괜찮으나 둘이 서로 조합이 안된다(...). 1어빌은 경험치 획득량 증가로 괜찮긴 하나 전투에 도움이 되진 않고, 서브용 캐릭도 아닌지라 이것만을 바라보고 서브에 넣기엔 코스트가 부담된다. 2어빌은 웨이브 공방업으로 상당히 좋은 편. 근데 애초에 맞을 일이 없는 마법사인데 방어력은 별 의미가 없으며, 결정적으로 필살기는 노래다(...).
필살기는 2마나를 소모해 20초 동안 전체 아군 공방업. 아군의 공격력이 50% 증가하며 아군이 받는 데미지가 맞는 아군의 공격력의 1%만큼 감소한다. 똑같이 공 50% 업이면서 1마나인 록사나가 있어 약간 밀리는 처지이긴 하나, 20초의 긴 지속시간은 상당히 안정적이다.
그리 좋은 평가를 받진 못하나 어디까지나 마법사에 치트아리같은 사기캐가 널려서 그렇지, 일단 떴으면 큰절 한 번 하고 쓰자.
3. 만물의 마도사 알드라
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,000 | HP: 1,200 |
Lv.60 | ATK: 6,400 | HP: 3,800 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,900 | HP: 4,300 |
Lv.70 | ATK: 7,400 | HP: 4,800 |
Lv.75 | ATK: 7,900 | HP: 5,300 |
Lv.80 | ATK: 8,400 | HP: 5,800 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 하기야 카오루 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | ??? | 성우 | 우치다 마아야 |
스킬 | - 유니벨(3): 적 전체에게 대미지(10배)를 입힌다. | ||||
어빌리티 | - 검술의 소양(Lv.15): 근접 전투에서도 본래의 공격력을 발휘할 수 있다. - 마나의 천성(Lv.45): 마나를 2개 가진 상태에서 전투를 시작한다. |
부도시 정령석 뽑기에서 뽑을 수 있는 SSR 세 명 중 하나. 전체공격이면서 배수도 높은 스킬을 보유하고 있다. 굳이 설명 할것도 없지만 마나의 천성이 좋다. 하지만 스킬을 얻기 전에는 미묘하고, 다른 사기 5성 마법사와 비교하면 조금 밀린다. 광역이라는 점이 일단 장점.
프로필에는 인생 경험이 풍부한 노인 같은 언동을 한다고 나와있고, 음성을 들어보면 분명 노인의 어투를 쓰고 있는데 한글 번역판의 대사는 그냥 평범한 여성의 말투로 나와있다.
체인 크로니클 캐릭터중 최초로 피규어가 발매되었다.
4. 마법 병단 사단장 베르나
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,700 | HP: 1,450 |
Lv.60 | ATK: 6,400 | HP: 3,700 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,900 | HP: 4,200 |
Lv.70 | ATK: 7,400 | HP: 4,700 |
Lv.75 | ATK: 7,900 | HP: 5,200 |
Lv.80 | ATK: 8,400 | HP: 5,700 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 아마노 에이 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 야나기타 준이치 |
스킬 | - 볼케이노(2): 질리는 일없이 부수는 순수한 파괴자. 직선 범위상에 있는 적 전체에게 화염 속성의 데미지(8배)를 입히고 다운 상태로 만든다. | ||||
어빌리티[1] | - 전투광(Lv.30): WAVE가 진행될 때마다 공격력이 5% 증가한다. - 파괴의 유열(Lv.65): 적에게 최후의 일격을 가할 때마다 공격력이 4% 증가한다. 베르나 전용 어빌리티. |
노돌과 1돌의 위상이 전혀 다른 캐릭터. 커뮤니티에선 노돌은 베르나, 1돌은 파괴신이라고 부른다. 게임 내에서 킬업, 웨이브업 어빌을 둘 다 보유하고 있는 유일무이한 캐릭터다. 때문에 단일 딜러로는 최강급인 마법사이나, 두번째 어빌리티 각성이 1돌을 필요로 한다는 함정이 있다. 일본에서 실시한 인기 투표 이벤트(2013.11.26 ~ 12.3)에서 2D, 3D 통틀어 1위를 차지할 정도로 인기가 있다. 그덕에, 2014년 7월 발표된 체인 크로니클 애니메이션화 PV에 린세와 같이 등장한다.
게다가 일첸에서는 새로 추가된 인연 어빌리티가 일정 확률로 다운시키는 효과라 더 좋아졌다. 화염 속성 몹을 제외하면 어떤 지형의 어떤 적에게도 확실히 막강한 뎀딜을 할 수 있기 때문에 플레이 스타일에 따라서는 치아리보다도 높게 치는 유저도 있다(물론 1돌 이상 한정)
5. 마법 병단 사단장 카티아
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,600 | HP: 1,650 |
Lv.60 | ATK: 6,300 | HP: 3,900 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,800 | HP: 4,400 |
Lv.70 | ATK: 7,300 | HP: 4,900 |
Lv.75 | ATK: 7,800 | HP: 5,400 |
Lv.80 | ATK: 8,300 | HP: 5,900 |
무기타입 | 검 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 히토와 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 우치다 마아야 |
스킬 | - 소드 스펠(2): 전방 범위 내에 있는 적 전체에게 데미지(8배)를 입힌다. | ||||
어빌리티 | - 검술의 소양: 근접 전투에서도 본래의 공격력을 발휘할 수 있다. - 수호자를 위하여(Lv.60): 수호자를 위해 그녀는 계속해서 싸운다. 마력으로 자신의 HP를 계속해서 서서히 회복한다. 카티아 전용 어빌리티. |
적절한 일러스트에 적절한 성능, 그리고 적절한 스킬. 5성 마법사중 가장 애매하다.
대놓고 법덱에서 몸빵으로 쓰라고 내놓은 아르카나. 뭐 체력이야 법사이니 시궁창이지만(..) 기사마냥 전방 범위 적 전체에게 데미지를 주는 스킬도 그렇고 1어빌인 검술의 소양에 2어빌 자힐까지. 뒤에서 평타나 쏘다가 적이 근접하면 스킬과 1어빌로 몸빵해주고 다음 위기상황까지 2어빌로 자힐. 너무 뻔히 보이잖아. 이게 법사냐?
스킬이라도 전방 전체에게 관통이라던가 아니면 광역기라던가... 그냥 원거리 공격이 가능한 체력 조루인 전사라고 보면 되겠다.
그래도 5성은 5성이니 나오면 큰절하고 쓰자.
6. 후보생 치아리
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 1,200 | HP: 840 |
Lv.60 | ATK: 6,100 | HP: 3,500 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,600 | HP: 4,000 |
Lv.70 | ATK: 7,100 | HP: 4,500 |
Lv.75 | ATK: 7,600 | HP: 5,000 |
Lv.80 | ATK: 8,100 | HP: 5,500 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 만성 | 일러스트 | 와다 아루코 |
코스트 | 14 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 코이와이 코토리 |
스킬 | - 트릭 매직(2): 적 전체에게 데미지(5배)를 입히고 날려 버린다. | ||||
어빌리티 | - 분위기메이커: 천성의 분위기 메이커가 전장에 있기만 해도 동료의 공격력이 증가한다(3%). 단, 어빌리티 보유자에게는 효과가 없다. 치아리 전용 어빌리티. - 기술의 오의서(Lv.45): 에드에게서 물려 받은 기술의 오의서. 필살기의 위력이 상승한다(100%). 치아리 전용 어빌리티. |
법사덱을 희망하는 모든 사람들의 꿈과 희망. 굳이 법사덱을 하지 않더라도 OP캐릭터. 버릴 어빌리티가 하나도 없다. 버리기는 커녕 꿀 어빌리티 투성이. 파티원 전체의 공격력을 올려주는 1어빌에[2] 스킬뎀을 순식간에 2배로 뻥튀기시켜주는 2어빌은 그야말로 화룡점정. 만렙때 개방되는 어빌이 아니라는 점도 플러스 요인.수많은 헤비 과금러들이 뽑으려다가 오리아나만 적립한다는 슬픈 전설이 있다.
단점... 이라기 보다는 플레이 스테일상 문제가 되는 경우가 있는데, 필살기가 맵상 적 전원을 다운시키는 게 날려버리기 판정이다보니 오토 전투시 오토가 꼬이는 경우가 종종 발생한다. 오토 인식 범위에 한계가 있는데 몹들이 한꺼번에 날아가 맵 끝으로 날아가버리기 때문에 벌어지는 현상. 근접몹이라면 적들이 알아서 오기 때문에 별 문제가 없으나 원거리몹이 치아리 필살기를 맞고 살아남으면 오토가 안 먹혀 일일이 드래그로 찍어줘야 한다. 이게 귀찮은 유저들은 그냥 다운 판정에 극강의 공격력을 자랑하는 베로나를 더 높이 치기도 한다.
설정상으로는 사람들을 놀래켜주는 것을 좋아하며 시험에서 낙제당하는 열등생이다. 아무래도 장난치다가 수업 빼먹는게 많은듯...
7. 얼음의 마도 인형 이슬렘
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,540 | HP: 1,570 |
Lv.60 | ATK: 6,480 | HP: 3,800 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,980 | HP: 4,300 |
Lv.70 | ATK: 7,480 | HP: 4,800 |
Lv.75 | ATK: 7,980 | HP: 5,300 |
Lv.80 | ATK: 8,480 | HP: 5,800 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 무라야마 류다 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 우치다 마아야 |
스킬 | - 아이스 스톰(1): 전방 범위 내에 있는 적 전체에게 얼음 속성의 데미지(소)를 입힌다. | ||||
어빌리티 | - 얼음 무기: 통상 공격이 빙속성으로 변한다. - 결빙: 통상 공격 시에 일정 확률로 적을 결빙 상태[3]로 만든다. |
최상급 상태이상중 하나인 결빙을 평타로 거는 패시브 덕분에 상당히 좋다. 문제는 필살기가 1마나인거까진 좋은데 기사의 슬래쉬와 같은 타입의 전방 3×1칸만 커버하는 근접기술이라는 점이 가장 큰 단점. 검술의 소양 같은 근접 어빌도 없어서 더욱 부각된다. 이미 전방에 탱커들이 다 쓰러진 경우가 아닌 이상 법사가 근접할 일이 거의 없다는 걸 생각하면.....쓸려면 직접조작이 필수.
8. 마법 병단 대장 유니
파일:external/img.gamerch.com/1389005959001.jpg한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,500 | HP: 1,500 |
Lv.60 | ATK: 6,200 | HP: 3,770 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,700 | HP: 4,270 |
Lv.70 | ATK: 7,200 | HP: 4,770 |
Lv.75 | ATK: 7,700 | HP: 5,270 |
Lv.80 | ATK: 8,200 | HP: 5,770 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | NPA |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 코이와이 코토리 |
스킬 | - 앱솔루트 제로(2): 눈 앞의 적 1명에게 7번 연속으로 얼음 속성의 데미지(1.7배)를 입힌다. | ||||
어빌리티 | - 마법 전사의 전투 기능: 마도 실험으로 익힌 기능. 공격 속성이 빙속성으로 변하며 근접 전투에서도 본래의 공격력을 발휘할 수 있다. 유니 전용 어빌리티. - 관통 마법(Lv.60): 마법이 적을 관통하게 된다. |
룬펜서로 마법사이지만 검을 무기로 사용하는 캐릭이다. 초반부터 보유하고 있는 얼음 속성 어빌은 양날의 검이다.[4] 근접 어빌과 근접 스킬을 보유하고 있어 올법덱 구성 시에 탱커 역할로 쓰이기도 하지만 어찌됐든 피통이 적은 마법사기 때문에 쉽게 녹을 우려가 있다. 2번째 어빌인 관통 어빌은 한 줄에 오는 몹 전부에게 평타가 적용되는 좋은 어빌이지만 적을 관통할 때마다 데미지가 반감되어 들어가니 큰 기대는 말 것.
9. 실천부여술사 프라우
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 1,960 | HP: 1,310 |
Lv.60 | ATK: 5,740 | HP: 3,420 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,240 | HP: 3,920 |
Lv.70 | ATK: 6,740 | HP: 4,420 |
Lv.75 | ATK: 7,240 | HP: 4,920 |
Lv.80 | ATK: 7,740 | HP: 5,420 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 카루 |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 하라 유미 |
스킬 | - 플러스 임펄스(1): 일정 시간 동안 아군 전체의 공격력(15%)이 증가한다. | ||||
어빌리티 | - 넘치는 아이디어: 방향성이 없고, 넘치는 아이디어가 마나에 작용했다. 마나 슬롯의 회전 속도가 느려진다. 프라우의 전용 어빌리티 - 소란스러운 부여 마법(Lv.30): 소란스러운 부여 술사가 새로운 편리를 만들어냈다. 전장에 있는 전사와 기사의 공격력이 증가하고, 적에게서 받는 데미지가 감소한다. 프라우의 전용 어빌리티 |
첫 번째 어빌리티인 넘치는 아이디어부터가 상당히 파격적인데, 마나슬롯이 돌아가는 속도가 눈에 띄게 줄어든다.[5] 연습을 조금만 하면, 자신이 원하는 마나를 마음대로 뽑아낼 수가 있다. 특히 마나 수나 종류에 따라, 줄 수 있는 데미지가 극과 극으로 갈리는 마신 습격 이벤트에서는 매우 중요한 아르카나라고 볼 수 있다.
두 번째 어빌리티인 소란스러운 부여 마법또한 쓸 만. 메인파티에 넣어놓으면 전투에 내보낸 전사와 기사의 공격력을 5%상승시키고 받는 데미지를 5% 줄여준다. 만약 서브 버프 캐릭이 없다면 서브에 모셔놓는 것도 좋다.[6] 스토리에서는, 편리한 마법을 여러방면으로 개발하지만 프라우 본인이 둔감한 성격때문인지 뭔가 부족한 탓에 민폐를 몰고 다닌다.[7] 본인은 그런 면을 자각을 잘 못하는듯.
10. 해적 영애 미스티
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 1900 | HP: 1300 |
Lv.60 | ATK: 6100 | HP: 3600 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6600 | HP: 4100 |
Lv.70 | ATK: 7100 | HP: 4600 |
Lv.75 | ATK: 7600 | HP: 5100 |
Lv.80 | ATK: 8100 | HP: 5600 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | Tony |
코스트 | 16 | 경험치타입 | 750 | 성우 | 타무라 유카리 |
스킬 | - 붉은 정열의 노래(3): 자신 이외의 아군의 공격력이 20% 증가하고, 받는 데미지가 3.5% 감소된다. | ||||
어빌리티 | - 강기: 남은 HP가 3분의 2이상일 경우, 공격력이 10% 증가하고, 받는 데미지가 5% 감소된다. - 보물 애호: 해적의 직감이 보물을 발견해낸다. 전투시에 적이 보물상자를 떨어뜨릴 가능성이 높아진다. 미스티의 전용 어빌리티. |
11. 서큐버스 크리스텔
마비노기 콜라보때 생긴 카드다. 기본 관통공격으로 상당히 쓸만하나 문제는 콜라보로인한 풀돌의 부재 및 다시 앋을 확률과 이벤트가 없다는게 크나큰 단점.12. 장난스러운 마법사 파프리카
2014년 할로윈 파티 이벤트때 생긴카드다. 스킬은 3마나 전체(대)공격이 있다.13. 부도시의 상담자 블루워리
마신 사프라스 배수캐. 주변 몹에겐 2배, 사프라스에게는 5배로 데미지를 줄 수 있다. 일첸에서는 전주점 5성과 함께 라인업에 올랐다. 다만 나올 확률은 9배 상승. 한첸에서는 오료, 스팃치아와 함께 라인업 되었다. 한판 명칭인 블루워리는 오역으로 일판 명칭인 ブルワリー(=ブルーワリー) 양조장이란 뜻의 영어 brewery의 일본어 표기로 영어 발음도 일본어 그대로 브루어리가 맞기 때문.[8]14. 사령의 마신 라스피아
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2,670 | HP: 1,520 |
Lv.60 | ATK: 5,270 | HP: 3,420 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 6,120 | HP: 4,195 |
Lv.70 | ATK: 6,970 | HP: 4,970 |
Lv.75 | ATK: 7,820 | HP: 5,745 |
Lv.80 | ATK: 8,670 | HP: 6,520 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | Demon |
코스트 | 20 | 경험치타입 | 1000 | 성우 | 코이와이 코토리 |
스킬 | - 라이프 방출(2): 자신 중심 범위 내의 모든 적에게 자신의 최대 HP100 % 데미지를 주고 다운을 시킨다. 그리고 최대 HP50%의 데미지를 받는다. | ||||
어빌리티 | - 마신의 회생력: 마신의 힘에 의해 WAVE가 시작될 때마다 자신의 HP를 회복한다. - 소울 페네트레이트(Lv.45): 생명 마술을 깨우친 라스피아의 비술. 마법이 적을 관통하게 된다. 라스티아 전용 어빌리티. |
일단 매 턴 필살기를 써서 쓸어버리라고 만든 것 같기는 하나 그냥 치아리를 쓰면 된다.
그래도 풀돌시 스탯은 5성 마법사 통틀어 킹왕짱 급이며 관통 어빌 덕분에 평타는 확실히 위력적이므로 풀돌이라면 딜러로 쓸 수 있다.
15. 진리의 마신 하티패스
웨이브업+마나확률 증가의 고성능 어빌리티를 들고 나온 마법사 마신. 일러스트도 미형인데다가 성능까지 받쳐줘서 인기 있는 캐릭터였다. 다만 필살기는 약간 아쉬운 편.여담으로 배수캐는 자기 자신인 하티. 아르밀로스랑 달리 진짜 본인이 배수캐다. 엄밀히 말하면 분신이지만.
16. 번개의 소녀 라나
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 3000 | HP: 1540 |
Lv.60 | ATK: 7700 | HP: 4220 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 8200 | HP: 4720 |
Lv.70 | ATK: 8700 | HP: 5220 |
Lv.75 | ATK: 9200 | HP: 5720 |
Lv.80 | ATK: 9700 | HP: 6220 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | 센챠 |
코스트 | 20 | 경험치타입 | 1250 | 성우 | 타무라 유카리 |
스킬 | - 샤이니 볼트(1): 이 반짝임을 써서... 찌릿찌릿 투쾅—!전방 범위 내의 모든 적에게 소 데미지(5배)를 주고 슬로우시킨다. 또한 마나가 4 이상에서 발동했을 경우 추가로 가장 가까운 적에게 소 데미지(3배)를 주고 슬로우시킨다. | ||||
어빌리티 | - 반짝이는 빛: 공격을 하지 않는 시간에 따라 공격력이 서서히 증가한다.(30%/1.5초) 증가량은 한도(120%)가 있으며 공격을 하면 원래대로 돌아온다. 라나의 전용 어빌리티. - 반짝반짝하는 빛: 빛나는 반짝임으로 특대의 번개를 쏜다. 크리티컬 발생률과 위력이 1.5배에서 2.2배로 오르며 원거리 통상 공격의 한도가 오른다. 또한 원거리 공격 시에 일정 확률로 적을 다운시킨다. 라나의 전용 어빌리티. |
17. 식신술사 쿠즈노하
한계돌파 전 | ||
초 기 | ATK: 2350 | HP: 1450 |
Lv.60 | ATK: 7040 | HP: 4140 |
한계돌파 후 | ||
Lv.65 | ATK: 7540 | HP: 4640 |
Lv.70 | ATK: 8040 | HP: 5140 |
Lv.75 | ATK: 8540 | HP: 5640 |
Lv.80 | ATK: 9040 | HP: 6040 |
무기타입 | 마 | 성장타입 | 보통 | 일러스트 | hakus |
코스트 | 18 | 경험치타입 | 1000 | 성우 | 타무라 유카리 |
스킬 | - 저주식・혼혼 타타리(1): 직선범위상에 있는 모든 적들에게 0.1배의 소데미지를 주어 저주상태로 만든다. 저주는 10회까지 600의 추가고정 데미지가 더해진다. | ||||
어빌리티 | - 고독한 식신술사: 이 아이들이 있으면, 내게는 아무것도 필요없어. 적을 공격할 때마다 13초 동안 공격력이 1% 상승한다. 효과 중에 공격을 맞히면 효과 시간이 13초로 연장되고, 공격력이 1% 증가한다. 또한 저주/다운 상태의 적에게 주는 데미지가 35% 증가한다. 쿠즈노하의 전용 어빌리티. - 인연의 식: 의용군을 지키기 위해, 그녀의 식신은 강해진다. 전장에 있는 것으로 자신과 동료가 받는 데미지가 5% 감소한다. 또한 저주 상태에 있는 적의 공격력을 40%, 이동속도와 공격속도 를 6초 동안 감소시킨다. 쿠즈노하의 전용 어빌리티. |
[1] 두 어빌리티의 공업 상한은 모두 100%이다.[2] 하지만 처음부터 열려있는 대신 증가폭은 낮은 편유일한 양심[3] 걸리면 이동과 공격이 불가능해지며 받는 데미지가 증가한다[4] 화속성 몹들이 나오는 호수도시에서는 날아다니지만, 빙속성에 강한 드라아드들이 나오는 정령섬에서는 빌빌댄다[5] 마나슬롯이 돌아갈 때 보통 띠디디디디디 하고 소리가 나는데, 프라우를 넣으면 또도도도도도하면서 소리도 경쾌(?)해진다.[6] 1어빌리티가 서브에서도 적용되기 때문이다.[7] 마을 우물을 오렌지 주스로 만들거나, 병사들의 갑옷이나 장비를 자동장착을 시켜주는데 탈착이 안되거나..[8] 하지만 마냥 오역으로 치부할 수도 없다. #