최근 수정 시각 : 2025-01-30 13:30:22

카제로스 레이드/칠흑, 폭풍의 밤

칠흑, 폭풍의 밤에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 카제로스 레이드
파일:LOST ARK LOGO.png
카제로스 레이드
<rowcolor=#3746d5> 서막 1막 2막
파일:카제로스 레이드_배너_서막.png파일:카제로스 레이드_배너_1막.png파일:카제로스 레이드_배너_2막.png
붉어진 백야의 나선 대지를 부수는 업화의 궤적 부유하는 악몽의 진혼곡
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<rowcolor=#3746d5> 3막 종막
파일:카제로스 레이드_배너_3막.png파일:빈 가로 이미지.svg
칠흑, 폭풍의 밤 파멸의 성채 }}}
3막 : 칠흑, 폭풍의 밤
Act 3: Pitch Darkness, Night of the Tempest
파일:칠흑, 폭풍의 밤.png
<colbgcolor=#d1a200><colcolor=#fff> 위치 안타레스 산맥
1관문 테마 어둠, 용, 패턴 반전
2관문 테마 맹독, 포식, 능력 복제, 기생충
3관문 테마 벼락, 와이어 액션, 전하
사용 가능 연합군 스킬
1관문 실리안, 아자키엘, 카마인[1]
2관문 니나브, 마리우, 미스틱
3관문 샨디, 바훈투르, 바스티안
입장가능 레벨
노말 1680
하드 1700
1. 개요2. 트레일러3. 출시 전 정보4. 연합군 스킬5. 전투
5.1. 1관문5.2. 2관문5.3. 3관문
6. 업적 및 보상7. 평가8. 여담

[clearfix]

1. 개요

"총력전을 준비하는 연합군. 마침내 아크라시아의 운명을 결정지을 순간이 다가오고 있다...!"'
2025년 1월 22일에 업데이트 되는 네 번째 카제로스 레이드. 예상 약칭은 노르둠 or 노둠(노말)/하르둠 or 하둠(하드).

2. 트레일러

3막 : 칠흑, 폭풍의 밤 로아온 트레일러 3막 : 칠흑, 폭풍의 밤 티저

3. 출시 전 정보

총 3관문으로 구성 되어 있다. 1관문에서는 카멘, 2관문은 혼돈의 가디언 나이트레아, 3관문에서는 심연의 존재인 모르둠이 등장할 예정이다. 전투 컨셉은 방어전, 침투전에 이은 총력전.

1관문 보스인 카멘은 군단장 레이드에서 보여주었던 것과 비슷한 패턴을 보여주면서 동시에 인페르나스를 타고 나오는 모습을 보여주었다.

2관문 보스인 혼돈의 가디언의 경우 처음 등장할 때 엘버하스틱을 잡아먹는 연출을 보여주는데, 전재학 디렉터의 말에 따르면 이 혼돈의 가디언은 흡수한 가디언의 능력을 복제하는 능력이 있다고 한다.[2] 전투가 진행되는 과정에 가디언을 하나 씩 흡수를 한 뒤, 흡수한 가디언들의 스킬들을 사용한다고.

3관문 최종보스인 심연의 지배자 모르둠은 일전의 '아르카디아의 성역'이나 아브렐슈드 3관문의 '태초의 악몽' 처럼 원형의 형태를 띈 공간에서 전투가 펼쳐지며, 영상에선 전투가 어느정도 진행됐는지 모르둠을 기준으로 반원정도의 땅이 부서져있는 것을 확인할 수 있다. 또한 '와이어 액션' 이라는 시스템을 추가하여 새로운 전투경험을 선사하겠다고 전재학 디렉터가 로아온에서 발표했다.

또한 이번 레이드는 진행 도중 메인 스토리가 진행되는 특수한 레이드가 된다고 한다. [3] 림레이크 남섬 후일담 겸 3막 전조 퀘스트에서 붙잡힌 아만의 위치를 찾는 것으로 보아 스토리 전개는 아만 구출로 추정된다.

4. 연합군 스킬

1관문
<colbgcolor=#000>파일:연합군_실리안.png
  • 연합군 스킬 - 완성된 패자의 검 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
실리안이 패자의 검을 각성시켜 빛의 힘을 담아 힘껏 내려친다. 대지가 빛의 힘으로 요동치며 크게 폭발하여 강력한 피해를 준다.
* 지원 스킬 - 빛의 일격 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
실리안이 빛을 검에 모아 전방을 공격한다.
실리안
파일:연합군_아자키엘.png
  • 연합군 스킬 - 빛의 날개 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
아자키엘이 공간을 열고 나타나, 아군에게 '잠식' 디버프 및 피격 이상 면역 효과를 주는 기운을 펼친다.
* 지원 스킬 - 빛의 결계 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
아자키엘이 잠시 동안 자신 주변으로 구 형태의 결계를 생성하여 '천상의 보호' 버프의 유지시간을 초기화하고, 피해를 감소시키는 효과를 부여한다.
아자키엘
파일:연합군_카마인.png
  • 연합군 스킬 - 카마인의 힘 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
카마인이 힘을 개방해 아군에게 공격력과 공격 및 이동 속도가 증가하는 효과를 주는 거대한 진을 펼친다.
* 지원 스킬 - 악마 흡수 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
카마인이 주변의 악마를 흡수해 아군에게 강력한 힘을 부여한다. 카마인이 부여하는 힘은 카마인의 기분에 따라 결정된다.
카마인
2관문
<colbgcolor=#000>파일:니나브연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 천벌 파르쿠나스 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
니나브가 파르쿠나스에 화살을 매겨 적의 약점을 정확하게 공격하여 강력한 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 빛의 심판 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
니나브가 알비온을 소환하여 전방에 협동 공격을 한다.
니나브
파일:연합군_마리우.png
  • 연합군 스킬 - 창던지기 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
마리우가 창끝에 온 몸의 기운을 모아 정면에 던져 피해와 함께 강력한 무력화 피해를 입힌다.
* 지원 스킬 - 황금의 길 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
마리우가 연금술도구를 개방해 주변의 아군에게 공격력과 무력화 피해가 증가하는 효과를 부여한다.
마리우
파일:연합군_미스틱.png
  • 연합군 스킬 - 공중폭격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
미스틱이 낮게 날며 수 회 동안 폭격한다. 공격이 적중될 때마다 나이트레아의 기세가 감소한다.
* 지원 스킬 - 마력해방 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
미스틱이 안개를 모아 거대한 폭발을 일으킨다. 미스틱의 안개는 아군에게 걸려있는 모든 해로운 효과를 해제해준다.
미스틱
3관문
<colbgcolor=#000>파일:연합군_샨디.png
  • 연합군 스킬 - 진멸 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}}
)
샨디가 검들을 소환하여 떨어뜨리고 거대한 진멸을 지면에 꽂아 피해를 준다.
* 지원 스킬 - 환영분신 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px"
}}})
샨디가 환영분신으로 보이지 않는 속도로 공격한다.
샨디
파일:연합군_바훈투르.png
  • 연합군 스킬 - 롤링스핀 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
바훈투르가 빙글빙글 회전하며 망치를 내려찍어 공격하고, 추가로 망치를 내려찍어 크게 폭발을 일으켜 피해를 준다. 바훈투르의 공격은 강력한 무력화 피해와 부위 파괴 기능을 가지고 있다.
* 지원 스킬 - 파이어스톰 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
바훈투르가 매우 빠르게 회전하며 주변을 공격한다. 무력화된 대상에게는 더욱 강력한 피해를 입힌다.
바훈투르
파일:바스티안연합군아이콘.png
  • 연합군 스킬 - 레이저 폭격 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}}
)
바스티안이 폭격을 요청하여 레이저로 폭격한다. 폭격 후에 지면에 강하게 떨어지면서 피해를 준다. 아군 몸 안의 전류가 일부 감소한다.
* 지원 스킬 - 레이저포 ({{{#!wiki style="display: inline-block; width: calc(100% / 22 - 2px); height: 11px; background-color: #ffbe62; margin: 0 1px"
}}})
바스티안이 정면에 강렬한 레이저빔을 발사한다. 바스티안의 레이저빔은 보호막에 더욱 강력한 피해를 입힌다.
바스티안

카제로스 레이드 최초로 전 관문 모두 다른 연합군이 배치되었으며, 그간 등장이 없던 실리안, 바훈투르, 샨디가 한 번에 출전했다. 또한, 이례적으로 1관문에서는 적대 캐릭터인 카마인이 배치되었다.

5. 전투

5.1. 1관문

BGM - 영어
어둠의 주인 카멘
<colbgcolor=#d1a200><colcolor=#fff> 위치 부서진 결계의 땅
광폭화 시간 14분
계열 악마
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 3687억 7396만 7531 300줄
하드 7188억 7880만 5659

‘부서진 결계의 땅‘ 에서 진행되며, 카멘과 어둠의 피조물 인페르나스가 등장한다. 트레일러를 보면 전투 도중 인페르나스를 불러내 직접 탑승하여 협공을 펼치는 것을 볼 수 있다. 초반 전투 브금은 3관문의 BGM을 재사용하며, 인페르나스를 따라 올라가 이동한 곳에서 종말의 시(時)를 어레인지한 인페르나스의 BGM을 사용한다.
특이 사항
  • 잠식 게이지
  • 역패턴
    조우 시의 역반격, 역협카와 270줄의 역능지라는 패턴이 존재한다. 지금까진 반격은 발동시키지 않고, 협동 카운터는 성공해야하며 장판은 깔린 순서대로 터졌던것과 반대로 이번엔 반격을 발동시키고, 협동 카운터를 치지 않고, 장판은 깔린 역순으로 터진다.[4]
일반 패턴
  • 내용
조우 패턴 - 역공격
카멘은 4-2, 3관문에서 사용했던 패턴을 그대로 사용하며, 초반 조우 구간엔
  • 반격
    • 반격패턴 미발동 : 블랙홀을 소환해 플레이어를 모은 뒤 내려찍어 빈사상태로 만든다.[5]
    • 반격패턴 발동 시 : 전방을 찌르고 맵 전체에 저스트 가드 패턴을 시전한다.
      - 즉, 반격을 터뜨려 저스트 가드 패턴을 봐야한다.[6]
  • 협동 카운터
    • 반격패턴 이후,일부 패턴 진행 뒤 칼을 휘두르며 나아간 뒤 높게 떠 내려찍는다. 내려찍는 장판에 피격 시 10초간 정화 불가능한 기절 디버프를 부여한다. 한명이라도 기절이 걸린 상황이라면 확정적으로 협동 카운터 패턴을 시전한다.
    • 협동 카운터 성공 시 : 대상을 지정하고 내려찍으려는 공격과 동시에 구체를 생성해 플레이어들을 공격한다.
    • 협동 카운터 실패 시 : 카멘이 전방을 검격으로 휩쓴다.
      - 협동 카운터를 패스하고 기절한 인원을 케어 하는 것이 일반적이지만, 헤드를 잡아주고 딜 타임을 가질 수 있는 조합이라면 협동 카운터를 치고 공격을 유도하는 것도 좋다.
270줄 패턴 - 능지 무력
노말
  • 카멘이 중앙으로 이동하여 맞으면 띄우고 무력화 피해량을 낮추는 공격을 시전한다. 이후 세로줄 두번, 가로줄, *형태의 장판을 깐 뒤, 무력화 게이지를 만듦과 동시에 역순으로 장판을 터뜨린다. 무력화 요구치는 높지 않다.
  • 무력화에 성공하면 다시 줄 장판 공격을 시전하는데, 이때는 체력바 밑에 생긴 무력화 게이지를 깎아야한다. 중간중간 카멘의 분신이 튀어나와 플레이어를 방해하는 공격을 시전한다.
  • 무력화에 성공하면 필드 어딘가에 소환된 깨진 공간으로 들어가야한다.
200줄 패턴 -
  • 내용
[ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
>
카멘... 진실을 맞이하라.
- 카마인
  • 카마인의 "좋아, 혼돈의 힘이 가득차올랐군."이라는 대사가 나올 때 카마인 연합군 스킬을 사용하면 히든 연합군 스킬이 발동된다.
70줄 패턴 - 암흑의 표적
  • 디버프 창에 '암흑의 표적'이 생기며 개인 저스트 가드를 시전한다.
50줄 패턴 - 어둠의 안개
{{{#!wiki style="margin:1em"
모두... 어둠에 잠식되리라.
- 카멘}}}
  • 카멘이 다시 인페르나스에 타며 맵 대부분에 큰 데미지를 주는 어둠의 안개를 소환한다.

5.2. 2관문

BGM - 영어
만개한 공포, 나이트레아
<colbgcolor=#d1a200><colcolor=#fff> 위치 사라진 자들의 골짜기
광폭화 시간 14분
계열 곤충[7]
약점 속성 없음
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 3346억 9160만 4286 300줄
하드 7337억 8340만 9447

‘사라진 자들의 골짜기‘ 에서 진행된다. 보스로 쿠르잔 북부 모험의 서의 숨겨진 이야기에서 등장한 혼돈의 가디언 나이트레아가 등장한다.
맹독을 사용하며, 빛의 가디언을 흡수해 각기 다른 공격 양상을 띄며, 흡수되는 가디언으로는 엘버하스틱, 흑야의 요호, 벨가누스다. 파훼 아이템으로 출시 2주차부터 에포나 아이템으로 제작 가능한 '특제 부패 중화제'를 사용할 수 있다.
특이 사항
  • 가디언 흡수 및 능력 복제
    • 시작하자마자 컷신에서 엘버하스틱을 흡수하며, 225줄에는 흑야의 요호, 105줄에는 벨가누스를 흡수한다.
  • 기생충 감염
    • 분홍색을 띄는 공격에 피격되면 중첩되며, 개인의 기생충 디버프가 보스에게 합산되어 누적된다. 이 중첩이 15 이상이 되면 보스가 기생충 디버프에 걸린 인원들을 전부 기절시켜 포식하는 패턴이 나오고, 기절에 걸리지 않은 인원이 저스트 가드로 이를 막아줄 수 있다. 보스에게 포식당한 대상은 맹독 게이지가 생성되며 게이지가 소진되기 전에 한번 더 포식당하면 즉사한다. 만약 '특제 부패 중화제'를 사용한다면 이 상태에서 즉사를 피할 수 있다.
일반 패턴
  • 기생충 감염 중첩 패턴
    공통적으로 패턴을 시전하기 전에 보스의 몸이 분홍빛으로 빛난다.
    • 꼬리를 뒤를 향해 일자로 곧게 세우고 한번 내려친 뒤 우측을 꼬리로 후려친다.
    • 꼬리를 몸 앞으로 치켜세우는 전조 뒤에 보스 주변 안쪽을 한번 휘젓고, 바깥쪽도 연달아 휘젓는다. 요호 포식 페이즈부터 강화되어 첫 공격에 4방향 분신이 추가되며 마지막에 백헤드 안전 충격파를 터트린다. 벨가 포식 페이즈에서는 어둠의 권능 속성이기 때문에 안쪽을 휘젓는 패턴까지 피해야하며 마지막 충격파 안전지대가 보스 옆구리로 바뀐다.
    • 잠시 멈춰선 후 전방으로 큰 부채꼴 형태의 브레스를 날린다.
    • 전방을 앞발로 긁으며 전진한 뒤 백스텝으로 이동하면서 부채꼴 충격파로 날려버린다.
      • 전장 가장자리에 위치할 경우에도 백스텝 충격파를 사용하며 이 경우에는 기생충 감염을 중첩시키지 않는다.
    • 뒤로 서서히 이동하면서 브레스를 좌우로 휘저으며 날린다.
    • 목표 대상에게 맹렬히 돌진하고 사라진 뒤에 다시 나타나 내려찍으며 바깥에 충격파를 일으킨다.
  • 엘버하스틱 페이즈
    공통적으로 시전할 때 보스의 몸이 붉게 변한다.
    • 전진하면서 두번 회전 공격를 한 뒤에 목표 대상을 향해 전방으로 화염파를 날린다.
    • 전방으로 이동하며 회전 공격 한번하고 백스텝으로 이동하면서 창을 던져 X자 형태의 충격파를 터트리고 창을 회수하면서 남은 궤적에 일직선으로 화염파를 일으킨다.
  • 흑야의 요호 페이즈
  • 벨가누스 페이즈
    해당 페이즈부터는 기생충 감염이 벨가누스의 주요 패턴이었던 어둠의 권능으로 바뀌고, 몇몇 기생충 디버프를 받지 않았던 패턴이 어둠의 권능을 누적시키기 때문에 이에 피격되지 않도록 유의해야 한다. 정산 게이지의 경우 빛과 어둠의 권능으로 나뉘어진다. 정산 게이지가 최대로 차오르면 보스의 공격력이 증가하고 빛의 권능 획득으로 이를 낮출 수 있으며 어둠의 권능 게이지가 고갈나면 약화 상태로 변하면서 보스가 받는 피해를 증가시킨다.
255줄 패턴 -
  • 내용
235줄 패턴 - 엘버하스틱의 힘
{{{#!wiki style="margin: 1em"
나이트레아가 정체불명의 힘을 사용하고 있습니다.
분명 이것을 파훼할 단서가 있을 텐데...
- 마리우
}}}
  • 나이트레아가 중앙으로 이동 후 노말 난이도는 8명 전원에게 금빛 문양을, 하드 난이도에서는 4명씩 금빛 문양과 은빛 문양을 부여한다. 이후 능지 장판을 4번 실시하는데 자신에게 맞는 문양의 색깔의 장판을 기억해서 찾아가야한다. 노말 난이도에서는 안밖안밖, 밖안밖안이라는 쉬운 장판을 시전하지만 하드 난이도에서는 강화된 능지 장판을 시전한다.
  • 해당 장판을 파훼하면 나이트레아를 무력 해야하고 무력한 이후에는 빨간색 구슬이 대량 생성된다. 이 구슬을 부셔서 나온 파란색 구슬을 먹어야 한다.
  • 장판-무력-구슬 부수기는 3회 실시하는데 만약 중간에 능지 장판을 잘 못 이동해 피격당했다면 파란색 구슬 버프가 사라지니 다시 버프를 획득해야 한다. 또한 하드 난이도에서는 구슬을 부술 때 어글자에게 빨아드리기 저가를 시전한다. 3회 시전 후 파란색 구슬 버프가 있으면 패턴이 파훼되고 구슬 버프가 없으면 즉사한다.
105줄 패턴 - 분신 식별 카운터 & 저스트 가드
{{{#!wiki style="margin: 1em"
이 기운은... 빛의 가디언이야.
- 니나브}}}
* 기믹이 시작되면 분신이 6개가 나오고 팀이 나뉘어 빛의 장판이 분신에 표시되는데, 이를 내부 팀에게 알려줘야 한다. 이들 중에서 조준 장판이 나오지 않은 위치가 카운터 및 저스트 가드를 해야되는 대상이며, 하드 난이도는 내부 팀에서 색상이 전혀 보이지 않게 되므로 동작으로 구별해야 한다. 분신을 제거하는데에 성공하면 무력화 피해가 증가하는 버프를 획득하고 이를 두번 반복한 뒤 중앙에 나타난 보스를 무력화시키면 다음 페이즈로 넘어가게 되는데, 보스의 체력이 105줄로 다시 회복된다는 점을 유의해야 한다.
* 파훼하면 즉시 컷신에서 벨가누스를 흡수한다.

5.3. 3관문

BGM - 영어
심연의 징벌자, 모르둠
<colbgcolor=#d1a200><colcolor=#fff> 위치 우레치는 폭풍의 탑
광폭화 시간 20분[8]
하드 0줄 - 2분 고정
계열 고대
약점 속성
<rowcolor=#fff> 난이도 체력
노말 7319억 7535만 664 500줄
하드 1조 6375억 364만 5161[9]
이곳에 발을 들인 아둔한 자가 누구인가.
감히... 심연의 성전에 다가가려 하다니...
나, 모르둠은 심연을 수호하리라 맹세한 자.
너희에게 벌을 내려주마!
오라, 영혼까지 짓이겨줄 테니...!
심연의 징벌자, 모르둠

우레치는 폭풍의 탑에서 심연의 징벌자, 모르둠이 마지막 관문 보스로 등장한다. 강력한 뇌전 공격을 주로 시전하며, 단단한 두 손으로 치명적인 피해를 입힌다고 한다. 리샤의 편지에 따르면 팁으로 캐릭터의 상태를 지속적으로 관찰하는 것이 도움이 될 것이라고 한다.

이후 전투가 이어지면서 탑의 일부가 붕괴되면 신규 시스템인 '와이어 액션'을 이용해 부서진 공간을 넘나들 수 있다고 한다.

레이드 최초로 관통 스킬에 면역을 지니고 있어 해당 속성 스킬로 보스를 뚫고 지나갈 수 없다.[10][11]
특이 사항
{{{#!wiki style="margin:1em"
이곳은 뇌전의 기운으로 가득하다.
자신의 상태를 살피며 움직이는 것이 좋겠구나.
- 샨디}}}
  • 전류 게이지
    각 공대원의 발 밑에 전류 게이지가 주어진다, 전류 게이지는 모르둠의 노란색 전기 공격에 피격될 때마다 약간씩 증가하며, 50%에 도달 시 자신이 가지고 있는 플러스 전하마이너스 전하가 반전된다. 그리고 100%에 도달 시 매우 넓은 범위에 자신을 제외한 공대원들에게 큰 데미지를 입히는 장판이 생성되며, 해제할 수 없는 영구 감전 피해 디버프를 얻어 지속적으로 피해를 입는다.
  • 와이어 액션
    370줄 첫 지형 파괴 이후부터, 부서진 지형의 한 쪽 낭떠러지와 반대쪽 낭떠러지를 오갈 수 있도록 와이어가 활성화된다. 낭떠러지에서 상호작용 키로 이용할 수 있으며, 한 번 사용 후 다음 사용까지는 약간의 재사용 대기시간이 존재한다. 지형이 2회 이상 파괴된 이후에는 상호작용 키 이후 A키를 추가 입력해 이동 거리를 연장할 수 있다[12], 연장 키의 입력을 실패하면 낙사하며, 또한 2지파 이후부터는 와이어 액션 사용 직후 모르둠이 와이어를 타는 인원들을 격추하는 레이저를 발사하기 때문에, 짧은 시간 내에 공대원 여러명이 와이어를 사용해야 하는 경우 타이밍을 맞추지 않으면 나중에 탄 공대원은 모르둠의 공격에 격추당해 낙사할 수 있다.
  • 약점 공격
    모르둠의 전하 카운터나 협동 카운터를 성공하면 그로기 후 바로 몸에 약점공격 게이지가 생성된다. 해당 게이지는 부위 파괴를 이용해 더 빠르게 깎을 수 있으며, 이 게이지를 전부 깎으면 모르둠을 둘러싼 갑옷이 부서져 그 이후로 전방위 약점 공격이 가능해진다. 다만 게이지 요구치가 꽤 높고 그로기 후 회복속도가 빠르기 때문에 카운터를 확정적으로 칠 수 있는 상황이라면 치기 직전 바훈투르 연합군 스킬을 사용해 1타와 2타를 전부 맞춰 게이지를 깎는 방법이 추천된다.
  • 감전 쇼크
    지금까지 나온 일반적인 감전 상태이상과 다르게, 상태이상 면역이 통하지 않는 상태이상이다. 스페이스바 이동기, 수호의 연주. 각성기, 빛나는 성스러운 부적 등의 상태이상 면역으로 무시할 수 없어, 감전 쇼크를 거는 공격은 무조건 피하거나, 시간 정지 물약밖에 무시할 방법이 없다.
일반 패턴
  • 잡기
    • 모르둠이 왼손 또는 오른손으로 지면을 내리친 뒤, 팔을 뒤로 돌리며 백어택 위치까지 넓은 범위에 있는 공대원을 잡는다, 잡힌 공대원이 있을 경우 앞뒤로 4회 내리친 뒤 내던진다. 모르둠의 정면과 뻗지 않은 팔 쪽, 그리고 가장 외곽 지역이 안전하나, 전조가 상당히 짧아 피하기 어렵다.
    • 모르둠이 정면을 양손으로 내리치고, 잠깐 뒤 가운데로 손을 모아 정면에 있던 공대원을 잡는다. 양 손 사이가 위험지대이므로 모르둠의 완전 정면에 있을 시 해당 패턴을 주의. 잡힌 공대원이 있다면 곧바로 저스트 가드를 시전하며, 이후 무력화 게이지가 활성화된다, 무력화가 성공하기 전까지 잡힌 공대원에게 강한 지속 데미지를 가하므로 빠르게 무력화하여 잡힌 공대원을 풀어 주어야 한다.
  • 카운터
    모르둠은 카운터를 치면 딜타임을 확보할 수 있을 뿐만 아니라, 위에서 설명했듯이 갑옷이 파괴되기 이전이라면 약점 공격을 통해 갑옷을 부술 수 있는 타이밍이기 때문에 잘 숙지하고 있어야 한다.
    • 플러스 전하/마이너스 전하 전하 카운터
      - 모르둠의 양 손이 둘중 한 전하의 색상으로 빛나며 카운터를 시전한다, 이 때 모르둠의 색상과 같은 전하를 지닌 공대원이 카운터를 치면 성공, 다른 전하를 지닌 공대원이 카운터를 치거나 카운터를 아무도 치지 못할 경우 몸 주변을 여러 차례 내려찍는다.
      - 모르둠이 양손을 들어올리며 맵 전역에 플러스 전하 또는 마이너스 전하의 번개를 다수 떨어뜨린 뒤 카운터를 시전한다. 떨어진 번개와 같은 전하를 지닌 공대원이 카운터를 치면 성공, 다른 전하를 지닌 공대원이 카운터를 치면 카운터를 한 번 더 시전한다.
    • 협동 카운터
      모르둠이 양 손에 각각 노란 구체를 만들어 땅에 대면 해당 위치를 중심으로 수많은 갈래로 감전 쇼크 장판이 터지고, 직후 협동 카운터를 시전한다. 실패하면 가장자리를 제외한 맵 전체에 장판을 터뜨리고, 직후 처음에 공격하지 않은 가장자리에도 장판을 터뜨려 피격된 대상을 띄우며 데미지를 준다.
    • 일반 카운터
      모르둠이 오른손에 노란 구체를 만들어 머리 위로 들어올렸다 한 번 내려찍고 카운터를 시전한다, 치는 데 실패하면 두 차례 더 기를 모아 내려찍으며, 마지막 공격 이후에 큰 범위로 장판이 한 번 더 터진다.
  • 장판 생성&전하 반전
    모르둠이 한 손에는 붉은 구체를, 한 손에는 푸른 구체를 쥔 상태로 양 손을 모은 뒤, 모르둠의 손을 중심으로 감전 파동이 퍼져나오며, 노말 기준 랜덤한 공대원 2명, 하드 기준 4명에게 장시간 유지되는 감전 장판을 생성하는 표식이 주어지고, 랜덤한 공대원 한 명에게는 지속시간이 끝날 때 범위 안의 공대원들의 플러스 전하마이너스 전하를 반전시키는 하얀 장판이 주어진다.
    감전 장판을 생성하는 표식을 받은 인원들은 다음에 수행할 기믹에 방해되지 않는 위치에 모여서 장판을 깔고 빠져나와야 하며, 하얀 장판은 모르둠의 노란색 번개 공격에 피격당해 전류 게이지를 50퍼센트 이상 채우는 방법 외에 유일하게 전하를 능동적으로 변경할 수 있는 방법이므로, 하얀 장판을 가진 인원은 공대원들과 소통을 통해 공대 전체의 전하 갯수를 조절해야 한다.
  • 모르둠의 몸이 노란색으로 빛나며, 양손을 모아 머리위로 들어올렸다 잠시 후에 내려찍고, 그대로 손을 모아 전방으로 굵은 레이저를 발사한다, 두 공격 모두 상당히 데미지가 높고, 첫 내려찍는 공격에 피격 시 넉다운되기 때문에 기상기가 없다면 사망 확정.
  • 모르둠이 양 손을 모아 머리 위로 들어올렸다 전방에 내려치고, 헤드를 살짝 돌려 그 옆을 한 번 더 내려친다, 단순한 모션과 빠른 전조에 비해 데미지가 강해 요주의 패턴. 상기 패턴과 전조 동작이 비슷하나, 몸이 빛나는지 빛나지 않는지 여부로 구분할 수 있다.
  • 모르둠이 전방에 양손을 뻗어 땅에 찍은 뒤 끌어당기고, 직후 한번 더 내려찍는다, 전조가 짧고 빠른 짤패턴.
  • 모르둠이 양손에 각각 노란 구체를 만들어 지면에 대고 120도 가량 회전한다, 이때 구체가 긁고 지나간 구역에 한해 피자 모양으로 감전 장판이 터진다. 구체로 긁지 않은 범위가 안전지대.
  • 모르둠이 웅크리며 맵 가장자리에 여러 차례 벼락이 내려치며, 모르둠을 중심으로 저스트 가드 전조 장판이 생겨난다, 모르둠에 가까이 붙어 벼락을 피하고, 저스트가드 전조 장판이 꽉 차는 타이밍에 맞춰 모르둠을 바라보고 저스트 가드.
475줄 패턴 - 전기 회오리 & 레이저
  • 보스의 헤드를 기준으로 12시, 5시, 7시에 감전 장판을 시전하고 잠시 후 그 장판을 기준으로 감전 쇼크 회오리가 지속적으로 맵을 회전한다.
  • 감전 쇼크 회오리가 도는 동안 모르둠은 어글자에게 3회 레이저를 발사한다.
450줄 패턴 - 전기 회오리 & 전하 피자 장판
{{{#!wiki style="margin:1em"
너희가 숨을 곳은 그 어디에도 없다.
무자비한 벼락에 찢어발겨지리라.
- 심연의 징벌자, 모르둠}}}
  • 475줄에 시전했던 감전 장판+ 감전 쇼크 회오리를 또다시 시전하며, 그 이후 감전 회오리가 맵을 도는 동안 노란색/붉은색/푸른색이 섞여 있는 전하 피자 장판을 총 4회 실시한다.
  • 자신에게 부여된 전하 장판 위에 있으면 피격되지 않기 때문에 회오리를 피하면서 자신에게 맞는 전하 장판으로 가야한다.
425줄 패턴 - 지정 레이저
{{{#!wiki style="margin:1em"
심상치 않은 기운이 느껴지는군.
아주 집요한 녀석이니, 조심하라고 아우님!
- 바훈투르}}}
  • 모르둠이 양 손에 전기구체를 소환하고, 동시에 맵 전체에서 줄어드는 전기장으로 맵의 한 곳을 타겟팅 해 공대원들을 한 곳으로 모은다. 이때 전기장이 절반정도로 줄어들면 모았던 구체를 터뜨려 작은 구체로 퍼뜨린다.
  • 기운을 퍼뜨린 이후, 공대원 중 한명을 지정해 맞으면 즉사하는 레이저를 발사한다. 이후 대상을 향해 차차 회전하기 시작하며, 하드 난이도에서는 일정 간격으로 플러스 전하 & 마이너스 전하 구체를 배치하고 보스 주변으로 도넛 형태의 장판을 터트린다. 이를 해당되는 인원이 지워가면서 피하면 파훼 완료. 지우지 못한 구체는 일정 시간 동안 감전 상태이상 + 높은 피해를 입히는 장판으로 남는다.
400줄 패턴 - 레이저 & 전하 피자 장판
  • 475줄, 450줄에 시전했던 감전 장판을 또 다시 시전하며, 이 때는 회오리가 아닌 425줄에 나왔던 레이저가 등장한다.
  • 전하 피자 장판을 총 4회 실시하는 것은 동일하지만 일부 장판이 플러스, 마이너스 장판이 아닌 노란색 장판으로 변경된다. 노란색 장판 위에 있으면 피격되니 피하자.
375줄 패턴 - 1구역 지파
{{{#!wiki style="margin:1em"
울부짖어라, 천둥이여!
- 심연의 징벌자, 모르둠}}}
  • 공대원 1명에게 결투 디버프가 부여되며, 모르둠에게 무력화 게이지와 맵에는 전기 구체가 생성된다. 이후 모르둠은 '결투' 디버프가 있는 공대원에게 어그로를 고정한 후 레이저를 날리는데, 이 레이저를 전기 구체에게 맞춰 전기 구체를 없애야 한다.
  • 이후 모르둠을 무력화해야 하는데, 반드시 모르둠이 레이저를 쏜 이후에 무력화를 해야한다. 만일 레이저를 쏘기 전에 무력화를 한다면, 전기 구체가 파괴되지 않으며 이 전기 구체는 이후 지속적으로 어글자에게 전기 레이저를 발사해 방해하기 때문에 천천히 무력화를 해야한다.[13]
  • 구체 파괴 및 무력화를 완료했으면 모르둠이 1구역[14]에 헤드를 고정하고 컷신이 나오는데, 컷신 이후 고정된 헤드 위치에서 저스트가드가 활성화되는데, '결투' 디버프를 가진 공대원만 저스트 가드가 가능하다.
  • 1구역 저스트 가드는 총 2회 진행된다.
  • 저스트 가드를 성공하면 횟수 당 노말(999,999,999), 하드(1,999,999,999)의 대미지를 입히며, 전부 성공해도 지형 파괴를 막을 순 없지만 성공 시 딜타임이 쏠쏠하게 확보되기 때문에 성공하는 것이 좋다.
375줄 이후 - 일반패턴 강화
375줄 지형 파괴 이후부터 모르둠이 망치를 사용하기 시작하며, 일반 패턴이 다수 추가되기 때문에 숙지해야 한다.
  • 모르둠이 파괴된 지형을 등지고 한 쪽은 붉은색, 한 쪽은 푸른색으로 빛나는 망치를 양손에 들고 머리 위로 들어올렸다 잠시 뒤 내려찍어 맵 전체를 공격한다, 모르둠이 들고 있는 망치의 방향에 따라 공격의 좌측 반원과 우측 반원의 전하가 달라지므로 자신이 가진 전하와 같은 색상의 망치가 있는 쪽 반원이 안전지대.
  • 모르둠이 한 손에 붉은색 또는 푸른색 망치를 들어올리고 맵 전체에 붉은색으로 위험 지대가 표시된다, 잠시 뒤 모르둠이 내려찍을 때 전후좌우에는 모르둠이 들고 있던 망치의 색과 같은 전하 장판이, 대각선에는 모르둠이 들고 있던 망치의 반대 색의 전하 장판이 생성된다. 자신의 전하와 모르둠의 망치 색이 같았다면 전후좌우가 안전지대, 자신의 전하와 모르둠의 망치 색이 달랐다면 대각선이 안전지대.
  • 모르둠이 한 손에 붉은색 또는 푸른색 망치를 들어올리고 잠시 뒤 내려찍어 맵 전체를 공격한다, 내부 작은 원 범위는 모르둠이 들고 있는 망치의 색과 같은 전하, 가장자리 원 범위는 모르둠이 들고 있지 않은 색의 전하가 안전하다. 상기 패턴과 구분하는 법은 맵 전체에 붉은색으로 위험지대를 표시해주지 않는 것으로 구분하면 된다.
  • 모르둠이 양 팔에 망치를 든 채로 가슴 앞에 X자로 교차하여 힘을 모으다가, 망치를 교차시켜 맵을 한 바퀴 돌도록 던져 정면을 제외한 작은 원 범위에 전격 공격을 가하고, 정면에서 다시 고쳐 잡아 맵 가장자리 절반을 타격한다. 망치가 도는 동안은 맵 가장자리와 모르둠의 정면이 안전지대, 망치를 잡은 후에는 내부가 안전지대.
  • 모르둠이 역수로 망치를 들어서 힘을 모은 뒤 전방을 크게 내려찍으며, 주변으로 장판이 한번 더 터진다. 즉사에 준할 정도로 강한 데미지를 주기 때문에 주의.
  • 모르둠이 역수로 망치를 들어서 잠시 뒤 내려찍어 맵 전체에 도넛 모양으로 타격을 주고, 망치를 자신에게 가까이 붙여 한번 더 내려찍어 처음 타격한 곳을 제외한 맵 가장자리와 자신 주변에 도넛 모양으로 타격을 준다, 첫 타격은 맵 가장자리와 모르둠에 밀착한 곳이 안전지대이며, 두 번째 타격은 처음에 공격한 곳이 안전지대이다.
  • 양손에 망치를 들고 머리 위로 망치를 들어올렸다 한 손으로 빠르게 3회 내려찍는다. 공격하는 손 쪽 방향으로 천천히 방향을 틀기 때문에 주의.
  • 양손에 망치를 들고 전방에 내려찍은 뒤 두 망치를 마주보게 해서 한 번 더 부딫친 뒤, 모르둠을 중심으로 작은 원 범위에 장판이 터진다.
  • 한 손에 망치를 들고 머리 위로 들어올렸다 힘을 모아 두 차례 내려찍는다. 두 번 모두 일정 시간 지속되는 큰 감전 장판을 생성하며, 두 번째 타격 때는 타격 지점을 중심으로 X자로 뻗어나가는 감전 쇼크 회오리가 생성된다.
  • 망치 하나가 반원을 그리도록 던져 피해를 준 뒤, 모르둠 본인은 180도 회전해서 회전하는 망치를 반대 쪽 망치로 강타해 타격 지점을 중심으로 X자로 충격파를 터뜨리고, 망치를 고쳐 잡아 정면에 부채꼴 범위로 두 갈래를 타격한다.
  • 모르둠이 정면으로 망치를 던져 맵 바깥으로 날려보낸 뒤, 한 손에는 파란색, 한 손에는 붉은색 전하를 모은다, 그 후 2차례에 걸쳐 랜덤한 방향에서 망치가 날아와 맵 중심을 지나치며 긁고 가며, 긁고 간 범위에 후속 장판이 터진다, 망치가 2회 날아온 뒤 모르둠의 손에 모인 전하가 한 색으로 통일되며, 해당 전하로 내부 작은 원 범위를, 반대 전하로 가장자리 원 범위를 공격한다.
325줄 패턴 - 중력장
  • 맵 중앙에 중력장이 생긴 뒤, 중력장을 중심으로 노말은 네 방향으로, 하드는 8방향으로 감전 쇼크 레이저가 뻗어나온다. 중력장과 감전 쇼크 레이저가 터진 뒤 중력장이 있던 위치를 제외한 맵 전체를 공격한다, 중력장과 레이저가 터진 뒤 중력장이 있던 위치로 들어가지 못하면 즉사.
  • 그 후, 붉은색 또는 푸른색 전하 구체가 맵 곳곳에 깔리게 되는데, 본인의 색과 다른 구체를 먹을시 감전 쇼크에 걸리므로, 본인의 색과 같은 색의 구체를 먹어서 지워야한다.
300줄 패턴 - 슈퍼노바
  • 모르둠이 망치를 옆으로 들고 카운터를 시전하며, 디스트로이어의 수퍼노바처럼 3단계에 걸쳐 차지를 한다, 1~2단계 차지 중에 카운터를 치는 것이 아니라, 3단계 차지 중에 카운터를 쳐야만 그로기에 걸린다.
  • 만일, 1단계나 2단계에 카운터를 칠 시 맵 전체에 강력한 공격을 내리꽂는다. 피격 시 초각성기, 시간 정지 물약, 위기모면 등을 무시하고 즉사하기 때문에 이때는 치지 않는 것이 좋으나, 불의의 사고로 카운터를 치게 되면 타이밍을 맞춰 와이어 액션을 통해 생존을 할 수 있다.
275줄 패턴 - 모루 저스트 가드
{{{#!wiki style="margin:1em"
울부짖어라, 번뇌의 섬광이여!
- 심연의 징벌자, 모르둠}}}
  • 모르둠이 거대한 모루를 소환 한 뒤, 망치를 내리치는 저스트 가드 공격을 노말은 1회, 하드는 3회 시전한다. 하드 세 번째 저스트 가드는 약간 늦게 나오니 주의.
  • 전원이 저스트 가드 성공시 양 팔을 벌렸다가 망치를 내리찍는 것으로 패턴이 종료된다.
  • 저스트 가드 실패 시 지진 상태이상에 걸리며, 실패한 대상을 바라보고 추가로 저스트 가드 패턴을 1회 더 사용한다. 여기서 실패했을 시에도 큰 데미지와 지진 상태이상에 걸리기 때문에, 처음에 저스트 가드를 실패한 공대원이 있다면 빠르게 정화 등으로 상태이상을 해제해 주거나 서포터의 케어가 필요하다.
250줄 패턴 - 2구역 지파
{{{#!wiki style="margin:1em"
그래, 공포에 떨며 통곡하라... 더...
모든 것은 나의 손에 붕괴될 테니...!
- 심연의 징벌자, 모르둠}}}
  • 375줄 1구역 지파와 동일한 기믹을 사용한다.
  • 2구역의 저스트 가드는 총 3회 진행되는데, 처음 가드 이후 텀이 좀 있다.
  • 지형 파괴 이후부터는 맨손 패턴을 진행한다.
200줄 패턴 - 반대 전하 구슬 파괴
{{{#!wiki style="margin:1em"
오라, 작열하는 번개여.
너희가 나를 완성할 것이다.
- 심연의 징벌자, 모르둠}}}
  • 모르둠의 주변으로 마이너스 전하 구체플러스 전하 구체가 모여들고, 자신의 전하에 맞는 전하장 영역이 생긴다.
  • 서로 반대 되는 전하의 전하장에 들어가면 지속피해를 입기 때문에 같은 전하를 가진 팀원끼리 뭉쳐야한다.
  • 해당 구체들은 모르둠에게 흡수될 시 모르둠에게 보호막이 생기게 되므로, 파괴를 해주어야하는데, 구체들은 일반 스킬로는 파괴되지 않으며, 구체의 전하와 반대되는 전하장으로 파괴가 가능하다.
  • 다른 색의 전하장 영역이 들어가면 큰 피해를 입기 때문에 최소 한쪽 전하는 와이어 액션을 통해 반대 방향으로 넘어가주어야 한다.
180줄 패턴 - 전하 피자 장판
  • 400줄에서 사용한것과 같은 전하 피자 장판 패턴을 사용한다.
  • 이때, 감전 쇼크를 거는 패턴은 나오지 않으나, 플레이어의 몸에 작은 전하장 영역이 생기기 때문에 같은 전하를 가진 팀원끼리 뭉쳐있어야한다.
160줄 패턴 - 망치 파괴 & 전하 자리 찾기
  • 내용
100줄 패턴 - 3구역 지파
  • 내용
60줄 패턴 -
  • 내용
[ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
>
좋아!! 결판을 내보자고!!
- 바훈투르
  • 이후 30줄쯤에서 결투 시 저스트 가드를 실패한 뒤 모르둠이 양손 높이 들 때 바훈투르 연합군 스킬을 사용하면 히든 연합군 스킬이 발동된다. 바훈투르가 모르둠의 망치 공격을 여러번 맞받아친 뒤 모르둠의 팔을 통해 올라가 머리를 때리며 그로기 상태로 만든다.
하드 난이도 추가 기믹
0줄 패턴 - 징벌의 섬광
{{{#!wiki style="margin:1em"
이곳에서 벗어날 수 없다.
- 심연의 징벌자, 모르둠

이곳은...
공간을 왜곡해 우리를 가두었구나.
- 샨디

저것이 폭주하고 있잖아!
아우님, 가보자고!
- 바훈투르}}}
  • 광폭화가 2분으로 재조정 되며, 모르둠이 공간을 왜곡해 15억 6017만 107(4.6줄)의 체력과 1170억 1275만 8025(+345.6줄)[15]의 실드를 몸에 두른채 중앙에 소환된다. 이때 모르둠에 가까이 가면 대미지를 입는다.
  • 맵이 원형으로 변경되며 사방에서 플러스 전하 & 마이너스 전하를 띈 전기 구체가 몰려오기 시작한다. 이 구슬이 들어가면 모르둠의 공격력이 소폭 상승하는 버프를 얻게 된다. 구슬을 지우려면 같은 색을 가진 인원이 구슬을 비벼야 하며, 다른 색 인원이 비비면 감전 디버프에 걸린다.
  • 이따금씩 모르둠의 색이 붉은 색, 혹은 파란색으로 변경되는데, 그땐 같은 색을 가진 인원만이 대미지를 입힐 수 있다.

6. 업적 및 보상

관련 도전 업적
드래곤 슬레이어 칠흑, 폭풍의 밤 1관문 클리어
만개한 공포 만개한 공포, 나이트레아 처치하기
심연의 징벌자 심연의 징벌자, 모르둠 처치하기
무적의 공격대 : 칠흑, 폭풍의 밤 중단 없이 한 명도 죽지 않고 돌파하기
노말 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 6,000 골드, 낙뢰의 뿔 3개 2,400 골드
2관문 9,500 골드, 낙뢰의 뿔 5개 3,200 골드
3관문 12,500 골드, 낙뢰의 뿔 10개 4,200 골드
합계 28,000 골드, 낙뢰의 뿔 18개 9,800 골드
하드 난이도 보상
구분 보상 더보기 소모 골드
1관문 7,000 골드, 우레의 뇌옥 3개 2,700 골드
2관문 11,000 골드, 우레의 뇌옥 5개 4,100 골드
3관문 16,000 골드, 우레의 뇌옥 10개 5,800 골드
합계 34,000 골드, 우레의 뇌옥 18개 12,600 골드
하드 난이도 명예 보상
탈 것 - [비탄의 날개]
탈 것 - [절망의 날개]
노말 난이도에선 상급 재련 3단계 담금질에 필요한 '낙뢰의 뿔'을, 하드 난이도에선 상급 재련 4단계 담금질에 필요한 '우레의 뇌옥'을 획득할 수 있다. 명예 보상으로는 나이트레아의 날개 탈 것 4종을 각각 경매와 드랍 재료 교환[16], 업적 클리어[17]로 획득 가능하다.

7. 평가

현재까지의 평가로는 이때동안의 피지컬 레이드 기조에서 간만에 나온 연대 기믹 레이드라는 평가가 많다. 그 반증으로 생각보다 낮은 스펙으로도 딜부족 현상은 잘 일어나지 않고 있다. 하지만 적절한 난이도로 내겠다고 한 발언과 달리 기믹 난이도가 군단장 아브렐슈드 급으로 악랄하고 불합리한 수준이라 첫주차 기준 난이도 평가는 2막과 비슷하거나 그 이상으로 빡세다는 평가가 많다.

1관문은 유저들이 익숙했던 카멘 4관문의 패턴을 숙달하고 있다면 입문하는데 큰 어려움이 없으나, 2관문부터는 본격적으로 연대 기믹을 짤패턴에서부터 강제하는 구조의 레이드이다. 특히 일부 짤패턴에 맞으면 중첩되는 기생충 디버프를 트리거삼아 발동하는 기믹은 짤패턴마저 기믹의 일부분이 되어 유저들이 사실상 보스 공략의 전 구간을 오로지 기믹파훼를 하기 위한 것이 아니냐는 평가도 나오고 있다. 그나마 기믹 레이드의 특성상 기믹이 익숙해지면 난이도가 크게 높진 않아 평가가 부정적이진 않았으나, 2주차에 풀린 전용 배템이 사용하기 매우 난해해 오히려 성부를 드는게 차라리 낫겠다는 의견이 많이 나와 평가가 추가로 깎이고 있다.[18]

문제는 3관문. 일단 긍정적인 평을 받는 것으로 일전의 짭카운터의 범인을 알려달라는 방법을 전하 카운터로 다른 색을 가진 공대원이 카운터를 치면 반격하게 만들었으며, 스킬 시전 도중 보스가 움직여 맞지 않는 타대 직업군의 문제는 아르카디아나 태초의 악몽처럼 중앙에 박아두어 스킬이 빗나가지 않게 하였으며 어그로로 인해 헤드가 휙휙 돌아가 불합리한 사멸 직업들의 딜링 문제는 파괴 후 상시 약점공격 적용으로 그전까지 있었던 불합리함들을 어느 정도 고민을 많이 하고 레이드를 출시한 것으로 보인다.

하지만 위의 장점 이상으로 문제점이 산재하고 있는데, 우선 저스트 가드 패턴이 한명이라도 성공하면 이득을 주거나 못하는 사람에게만 확실하게 페널티를 주던 것에 비해 이번 3관문은 한명이라도 실패 시 공대 전원에게 어려움을 주는 연대 저스트 가드 패턴이라는 지금까지의 기조를 완전하게 뒤집어 버리는 저스트 가드 패턴을 냈으며, 상태이상 면역을 뚫어버리는 감전 공격을 시전해 유저들에게 슈퍼 상태이상이라는 비아냥을 듣고 있다. 욕을 가장 많이 먹고 있는 425줄 패턴은 직업 편차까지 존재해 여러 직업군들이 비판을 하고 있는 상황이다.[19][20] 그 외에도 속도가 너무 빨라 대처하기 힘든 뒤를 잡는 패턴이나 일부 패턴 후 양 손으로 어그로를 향해 내려찍는 패턴의 선딜이 말이 안 되는 수준이고[21], 지형 파괴 후 잡기 카운터의 타이밍 또한 너무 짧다는 평이 존재한다.

물론 3관문의 저스트 가드 자체의 난이도는 그리 높지 않다는 점 역시 생각할 수 있다. 우선 모루 저스트 가드 패턴은 서폿 초각성기나 시간 정지 물약으로도 파훼가 가능한 패턴이다. 특히 지형 파괴 시 나오는 결투 저스트 가드는 기존에 있었던 격돌 시스템의 부정적인 점들을 대부분 뜯어고쳤다는 점이 높게 평가 가능하다. 일단 대상이 랜덤으로 정해져서 기존에 레이드 시작 시 격돌 인원을 정할 때 너도나도 안 하려는 분위기를 볼 필요가 없으며 실패해도 딜 타임은 없어지지만 살려는 준다.[22] 또 결투 담당에게도 리턴이 존재하는데 결투 성공 시 모르둠에게 고정 데미지를 부여하기 때문에 결투한다고 생기게 되는 딜로스를 어느 정도 극복할 수 있다. 또 기존 격돌은 단순히 컷신 도중 나오는 키를 눌러 대응하는 거다 보니 연출과 별개로 받아친다는 느낌의 손 맛을 느끼기 어려운데 이번 결투 저스트 가드는 모르둠의 동작을 확실히 보고서 이를 받아치는 것이기 때문에 더욱 패링이라는 컨셉에 어울린다

종합하면 분명 완성도 자체는 높다고 평가받는 레이드[23]이지만 기존에 전재학 디렉터가 미리 말했던 난이도 관련 멘트와 실제 난이도의 괴리감[24] 문제와 악랄한 425줄 패턴이 화두에 오른 레이드라고 평가 가능하다.

한편 OST의 경우 아쉽다고 평가받은 2막에 비해 호평이 많은 편이다. 1관문 카멘과 인페르나스의 브금은 기존에 있던 카멘 테마 브금의 사운드가 적절하게 들리며 카멘의 위엄에 걸맞게 웅장함을 챙겼고, 3관문 역시 마지막 관문에 걸맞는 긴박함을 제대로 살려냈으며 하드 3관 0줄 패턴의 브금은 지금껏 사용하지 않았던 신디사이저를 적극적으로 사용해 패턴 자체의 긴박함을 크게 높여줘 호평이 많다.

8. 여담

  • 유저들에게 악몽과도 같이 어려웠던 그 카멘이 재등장하는데, 고작 1관문 보스로 등장한다는 점이 의외라는 반응이 많다. 비슷하게 유저들에게 악몽을 선사했던 아브렐슈드는 군단장에 이어 카제로스 레이드에서도 한 레이드의 최종 관문 보스로 나왔기 때문에 당연히 카멘 역시 한 관문의 최종 보스로 재등장하리라 예상되었기 때문. 게다가 3막이 이전의 카멘 레이드나 후에 등장할 종막처럼 '절망적인 난이도'가 예고된 것도 아니고 종막을 앞두고 '적절한 난이도'로 예고된 레이드라 카멘의 1관문 등장은 더욱더 의외였다.
    • 이 때문에 스토리상으로 카멘은 군단장 레이드에서 자아를 되찾은 후인데, 그럼에도 여전히 카제로스 휘하에 남아있다는 점 때문에 무슨 꿍꿍이가 있으며 유저 상대로 전력을 다하지 않을 것이라는 추측이 존재한다.[25][26] 이를 위해서인지 스토리에서든 군단장 레이드에서든 카멘과의 싸움에서 어떻게든 등장하던 카단이[27] 3막을 앞둔 상황에서도 여전히 행방불명이라는 설정이다.[스포일러] 특히나 3막의 연합군 스킬에 에스더임에도 그 동안 연합군 스킬로 등장하지 않은 실리안, 샨디, 바훈투르가 모두 포함되어 있는데 카단은 여기에서도 빠져있다.

  • 그것과는 별개로 꽤나 짧은 텀을 가진 카멘과의 재대결이다. 아브렐슈드는 무려 3년, 일리아칸은 2년 반 만에 레이드에 재등장하였다면, 카멘은 2023년 9월 13일에 출시된 뒤 약 1년 반만에 다시 레이드에 참전하여 모험가들과 결투를 벌인다. 어느 정도냐면 카멘 레이드가 2주에 한번이긴 해도 41,000골드에 달하는[29] 현존하는 모든 레이드를 압도하는 높은 골드 수급 덕분에 아직도 1690+ 레벨의 유저도 2주에 한번은 카멘 레이드를 진행하고 있던, 아직도 '현역 레이드'였던 상황이었다. 이번에 카멘 레이드의 골드 수급량이 23,500 골드로 너프[30]되면서 3막까지 가게 되는 유저들이 자연스럽게 카멘 군단장 레이드를 포기하는 대신 해당 레이드로 이어지게 된지라 유저들 입장에선 '카멘 졸업하고 또 카멘'을 보게 되는 셈이다.
  • 1관문 보스 카멘과 같이 등장하는 인페르나스는 몬스터 헌터 시리즈고어-마가라와 거의 유사한 형태와 골격을 지니고 있다. 기본적으로는 사족보행이면서, 앞발의 역할도 겸하는 날개가 달려있다는 점이 고어-마가라와의 유사성을 더해준다.
  • 레이드 출시 당일 로스트아크 인터넷 방송 시청자 수 최고 161,000명을 기록했다.
  • 노말 퍼스트 클리어는 당일 21시 59분에 인증되었다. # 이후 22시 53분, 로아사랑단하드 난이도 퍼스트 클리어를 성공하였다.인벤기사 이후 약 6시간 뒤인 새벽 5시 23분경에 청룡진, 빙르카나, 눈가루 등 카멘 서드클 출신들이 속해있는 '로병단'이 클리어하며 세컨클을 가져갔다.
  • 세컨드 클리어 이후 다음날인 목요일 새벽 6시, 1시간의 임시점검을 통해 3막의 버그 3개를 수정했는데# 이 중 425줄 회전 기믹의 버그를 수정[31]한 것이 지금까지의 공략 방법에 너무 치명적으로 상충되어서 임시점검이 끝난 후 이어서 트라이하던 공격대들이 제대로 피를 보고 말았다.[32] 이 때문에 서드클은 무려 13시간 뒤인 오후 6시 33분에 빈세로이 공대가 달성하였다. 이후 24일 공지를 통해 425줄 패턴에 버그가 있음이 확인되었고[33], 25일이 토요일 휴일임에도 패치가 예고되었다.
  • 로아온 당시, 3막에서는 지금까지의 레이드와는 달리 메인 스토리의 진행이 같이 들어간다고 예고되었는데 그 말대로 스토리 상 굉장히 중요한 내용이 레이드 클리어 컷신을 통해 진행되었다.[스토리스포일러] 이는 레이드와 스토리의 일체감을 유지하는 측면에선 좋은 구성이지만, 로스트아크의 레이드가 대부분 주간 숙제로 진행되는만큼 첫 클리어 때는 몰라도 이후에는 컷신 스킵이 필수가 되는데 스킵은 단 한 명이라도 동의하지 않으면 스킵되지 않고 진행되는만큼 너무 긴 컷신을 주간 숙제인 레이드에 집어넣은데에 대해 우려하는 의견도 많다. 또한, 이와는 별개로 레이드 입장 가능 템렙과 스토리 진행에 요구되는 템렙의 격차가 큰 편[35]인데도 메인 스토리를 엔드 컨텐츠에서 진행하게 만들어 놓은 점에 대해서 레이드를 진행하지 않는 소수의 유저들을 배려하지 않는 처사라는 의견도 나오고 있다.[36]
  • 모르둠이라는 이름이 공개된 후, 완벽히 알겠어를 살짝 비튼 '완벽히 아르고스' 밈과 대비되어 이에 반대되는 뜻의 밈인 '전혀 모르둠' 밈이 생겼다.


[1] 1월 15일 공개된 리샤의 편지 내용 중, '첫 관문에서는 아주 특별한 연합군의 도움을 받아보실 수 있습니다.' 라는 내용과 바로 밑 '#연합군회의무단침입단골#너가왜여기서나와'라는 내용에서 카마인인것을 유추할 수 있으며, 전조 퀘스트에서 이번에는 본인이 도움을 주겠다고 말했었다.[2] 트레일러를 보면 초반엔 호랑나비의 무늬를 가진 날개가 있는데, 연출 이후 날개가 엘버하스틱의 옷에 있는 문양으로 되어있는 것을 볼 수있다. 이후 창을 쥐고 모험가를 꽂은 채 공격하는 모션도 나온다.[3] 비슷한 예로 월드 오브 워크래프트가 있다.[4] 지난번 레이드의 4관문은 패턴을 수행해도 공격을 했었는데, 이번 레이드는 패턴을 수행하면 공격을 한다.[5] 군단장 레이드 시절의 4-2관문의 풀정산을 즉발로 시전한다고 보면 된다. 배틀 아이템이 잠기며, 카멘을 공격하면 흡혈하는 것도 동일하다.[6] 물론, 반격을 터트리지 않고 블랙홀 패턴을 본 뒤 파훼 할 수도 있지만, 탈출 타이밍이 매우 빡빡하기에 사고 위험이 높다.[7] 엔드 컨텐츠 최초 곤충 계열 메인 보스.[8] 실질적인 제한 시간은 마지막 지형 파괴가 발생할 때까지이다.[9] 로스트아크 몬스터 최초로 1조를 넘긴 체력이다. 에버그레이스의 둥지 속 혼재의 추오의 체력인 9558억을 가뿐하게 상회하는 수치.[10] 사실 보스를 뚫고 지나가는 것을 막아내려는 구조는 태초의 악몽 보스 때에도 있었다.[11] 정확하게는 맵 가운데가 동그랗게 뚫려 있는 도넛 모양을 하고 있어 물리적으로 지나갈 수 없다. 이는 미니맵을 통해 확인 가능하다.[12] 3개 이상 파괴되면 G > A > A 로 넘어가는 형식.[13] 구체 자체의 체력이 매우 높기 때문에 딜로 파괴하려는 시도는 포기해야한다.[14] 군단장 레이드 아브렐슈드 3관문 태초의 악몽처럼 미니맵에 동그란 원이 1개부터 4개까지 표기되어있다. 1구역은 동그라미가 1개 있는 구역을 의미한다.[15] 도합 1185억 7292만 8132(350줄).[16] 번뇌의 날개, 우레의 뇌옥 100개로 교환 가능하다.[17] 현혹의 날개, 2관문에서 배틀 아이템 '특제 부패 중화제'를 사용하지 않고 클리어하면 지급된다.[18] 이 전용 배템의 효과가 제대로 적용되는지 모를 정도로 직관적이지 않고 유저들이 잡기로 인해 갈려나가는 15스택 후 마비잡기에선 걸리지 않는 사람만 사용이 가능 해 통나무 들던 사람 통나무에 무게 싣는다는 비아냥만 듣고 있다.[19] 425줄 패턴에서는 스페이스 바 이외의 이동기가 존재하고 않고의 차이가 굉장히 큰데, 서머너와 소서리스 등은 이동기가 스페이스 외에는 한정적이라 425줄 패턴을 대응하는 것이 타 클래스에 비해 과도할 정도로 어렵다. 당장 3관문 모집방에 서머너, 소서리스 등은 취업부터가 어렵다.[20] 이와 비슷한 현상이 카멘 레이드 때도 있었는데, 서머너와 소서리스 등 느리고 위기상황대처가 한정적인 클래스들이 클리어에 불합리할 정도로 불이익을 겪던 시절이 있었으며, 이는 서머너의 스페이스 쿨타임까지 줄이는 밸런스 패치를 단행하며 해소되었다. 3막이 나온 현재 그 부분이 다시 비판받고 있다는 점에서 3관문이 유저에게 주는 불합리함이 어느 정도인지를 짐작할 수 있다.[21] 보호 버프가 없는 체방이 낮은 풀피 직업들은 한방컷이 난다.[22] 마지막 결투는 실패하면 결국 전멸하지만 이를 막아주는 히든 바훈이 존재한다.[23] 선발대 유저들도 425줄의 불쾌함 딱 하나를 빼면 전체적인 재미와 완성도는 높게 평가한다. 포셔 역시 난이도 너무 빡세고 425줄 말이 안 된다고 말하면서도 정말 재밌다라고 평가했으며 망령회의 이다도 3막을 그렇게 오래 박으면서 고생했지만 어느 정도 숙련도가 쌓이니까 너무 재밌어서 계속 가고 싶다라고까지 했다.[24] 전재학 디렉터는 2024년 겨울 로아온에서 3막의 난이도를 두고 '적당한 난이도'라고 언급했는데 실제로 3관문을 겪어본 유저들은 적당한 난이도라는 게 이 정도냐며 경악을 금치 못하는 상황. 더불어 그럼 종막은 대체 얼마나 어려울까라는 유저들의 공포심은 덤이다.[25] 통칭 '스토리 학회장'이라 불리며 로아 스토리를 중점적으로 연구하는 스트리머 박서림오히려 이것이 개연성이 맞다는 취지로 분석을 했는데, 카멘이 자아를 가지기 시작하면서 오히려 카멘이 가지고 있던 순수한 힘은 약해지고 있다는 분석을 했다. 즉, 모험자들은 아크의 힘을 얻고, 성장하며 더 강해졌지만 카멘은 오히려 역으로 더 힘이 약해지고 있기 때문에 어떻게 보면 모험가와 카멘 간의 파워밸런스에서 골든 크로스 지점을 상징하는 것이 3막 1보스로 카멘이 배치된 이유가 아닌가라는 점.[26] 이에 대한 증거인지 1 관문에서 카멘의 모션이 기존 카멘에 비해 상당히 느린 편이다.[27] 카단은 에스더임에도 불구하고 군단장 레이드에서는 카멘 레이드, 그것도 다른 에스더 스킬들을 사용할 수 없는 4-2 관문에서만 등장할 정도로 카멘과의 싸움에서 유독 존재감을 보인다.[스포일러] 3막 2관문 클리어 시 컷씬에서 카단이 재등장한다. 얼굴에 흉터가 생기고 호적수이던 바르칸에게 밀리는 것으로 보아 쿠르잔 북부 스토리중 모험가를 대피시키기 위해 카제로스, 카멘, 바르칸 셋을 동시에 상대하다 부상을 입고 숨어서 회복하던 것으로 추정된다.[29] 1-3 20000골드, 4관문 단독으로만 무려 21000 골드다.[30] 너프가 되었음에도 불구하고 1660레벨 레이드인 에기르 노말보다 500골 높다.[31] 425줄의 광선이 수정 전에는 인원이 가장 많이 모인 쪽으로 타겟되었는데 이것이 유저 추적타겟형으로 변경. 다만 이를 수정하면서 뭐가 꼬였는지 구슬 먹을때 장판이 터지는 버그가 일어났다.[32] 특히 산악회는 수정 이후 계속 도전하였는데 약 4시간 동안 425줄을 단 2번 밖에 못 넘어갈 정도로 고전했다. 노돌리는 이전 군단장 아브렐슈드 유격훈련과도 차원이 다른, 지금까지 해온 게임들의 기믹들 중 제일 역겨운 기믹이라 평했고(분노하다 못해 해당 구간 기믹 설계자와 수정 제안한 사람은 시말서를 써 내야한다고 할 정도), 클리어 후 산악회 공대장 포셔 역시 레이드는 잘 만든 게 맞지만 425줄은 X신이라고 평했다.[33] 패턴을 올바르게 수행해도 감전에 걸리는 버그. 오죽하면 3관문의 악명 때문에 버그 픽스를 가장한 난이도 너프가 아니냐는 비아냥을 듣기도 했다.[스토리스포일러] 1관 클리어 컷신에서는 카마인과 카멘의 대면을 통해 둘 다 전장을 이탈함으로서 후의 변화가 있음을 시사. 2관 클리어 컷신에서는 나이트레아의 자폭에서 모험가와 니나브를 구하려던 가디언 루가 바르칸의 기습을 당하고 사망한다. 이후 모험가를 공격하려는 바르칸을 복귀한 카단이 저지하며, 3관 클리어 컷신에서는 에버그레이스가 복귀해서 바르칸을 제압하고 소멸시키려하나 제압된 바르칸을 카제로스가 데려감으로서 상황이 마무리된다.[35] 보통 스토리 진행에 필요한 대륙 입장컷은 레이드 입장 컷보다 한참 낮다. 쿠르잔을 예로 들자면 쿠르잔의 주요 컨텐츠 진행 가능 레벨은 1640 이상을 요구하지만, 쿠르잔 입장 자체는 1600에도 해서 메인 스토리를 진행할 수 있다.[36] 물론 기존의 군단장 레이드도 레이드의 결과 컷신이 메인 스토리의 내용에도 반영되는 내용이긴 했지만, 적어도 이 정도로 중요한 내용을 다루진 않았어서 군단장 레이드를 진행하지 않아도 스토리 이해에 큰 지장은 없었다.