카제로스 레이드 | ||
<rowcolor=#3746d5> 서막 | 1막 | 2막 |
붉어진 백야의 나선 | 대지를 부수는 업화의 궤적 | 부유하는 악몽의 진혼곡 |
1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적 Act 1: Earth-Shattering Hellfire | |
<colbgcolor=#eb4a2b><colcolor=#fff> 위치 | 아베크 골짜기 |
1관문 테마 | 영혼, 난입, 망자의 세계 |
2관문 테마 | 거인, 내부 전투, 왜곡된 공간 |
사용 가능 연합군 스킬 | |
1관문 | 웨이, 바스티안, 라하르트 |
2관문 | 웨이, 에아달린, 아델 |
입장가능 레벨 | |
노말 | 1660 |
하드 | 1680 |
[clearfix]
1. 개요
"용암 속에서 탄생한 정체불명의 거대한 존재. 연합군은 이 새로운 적과 맞서기 위해 다시 전열을 가다듬는다...!"
2024년 7월 24일 업데이트로 출시된 두 번째 카제로스 레이드. 약칭은 노기르(노말)/하기르(하드).로스트아크 시즌 3의 시작과 함께 추가된 첫 번째[1] 4티어 레이드로, 1막에서는 이전 군단장 레이드처럼 상위 티어 장비(티어 4 고대 장비)로 계승할 수 있는 재료(업화의 쐐기돌)를 획득할 수 있으며, 하드 난이도 부터는 티어 4 고대 장신구도 함께 얻을 수 있다. 티어 4의 고대 장비 및 장신구는 아크 패시브의 '진화' 포인트를 대량으로 제공하는 장비이므로 사실상 기존 프리셋에서 아크 패시브로 넘어가는 교두보 역할을 하고 있다.
2. 트레일러
1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적 트레일러[2] |
3. 출시 전 정보
카제로스 군단의 대규모 공세가 펼쳐지기 시작하는 레이드이며, 총 2관문으로 구성 되어 있다. 심장과 팔찌가 전부 파괴된 채 카르테론의 공허에서 소멸했으나 베히모스 후일담 퀘스트에서 부활한 일리아칸이 1관문 보스로 출현하며,[3] 2관문에선 에기르가 출현하는데 로스트아크 스토리에서이후 전재학 디렉터의 편지로 7월 24일 수요일 업데이트가 확정되었다.
4. 연합군 스킬
1관문 | |
<colbgcolor=#000> |
도철을 소환하여 강력한 연속 공격을 한다.[5] }}})* 지원 스킬 - 도철 합동공격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px" 도철과 기운을 함께 모아 에너지 구슬을 발사하여 큰 폭발과 함께 피해를 준다. |
웨이 | |
바스티안이 폭격을 요청하여 레이저로 폭격한다. 폭격 후에 지면에 강하게 떨어지면서 피해를 준다. }}})* 지원 스킬 - 아르데타인의 보호 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px" 바스티안이 땅을 내려쳐 적에게 피해를 주고, 아군에게 피해를 막아주는 보호막을 부여한다. | |
바스티안 | |
라하르트가 전방에 강력한 포격을 가한다. 포격마다 강력한 무력화 피해를 입힌다. }}})* 지원 스킬 - 태양의 함성 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px" 라하르트가 큰 함성으로 주변에 피해를 주고 적을 도발한다. 반경 16m 이내의 공대원에게 피격이상에 대한 면역 상태와, 적에게 받는 모든 피해가 크게 감소하는 효과를 부여한다. | |
라하르트 |
2관문 | |
<colbgcolor=#000> |
도철을 소환하여 강력한 연속 공격을 한다. }}})* 지원 스킬 - 도철 합동공격 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px" 도철과 기운을 함께 모아 에너지 구슬을 발사하여 큰 폭발과 함께 피해를 준다. |
웨이 | |
에아달린이 아군을 보호하는 마법진을 펼친다. }}})* 지원 스킬 - 마법진 폭발 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px" 에아달린이 마법진을 폭발시켜 적에게 피해를 준다. | |
에아달린 | |
아델이 매우 빠르게 이동하며 검기로 공격하여 적에게 피해를 준다. 대상의 보호막에는 더 큰 피해를 입힌다. }}})* 지원 스킬 - 전장의 대검 ({{{#!wiki style="display:inline-block;width:calc(100% / 22 - 2px);height:11px;background-color:#ffbe62;margin:0 1px" 신성한 기운으로 거대한 대검을 뽑아 들어 일직선상에 피해를 주고, 후폭발을 일으켜 추가 피해를 준다. | |
아델 |
- [ 연합군 데미지 정보 ]
- >
1관(하드난이도 기준)
웨이 3타 32억, 웨이 1타 29억, 총합 61억
바스티안 3타 32억, 바스티안 1타 27억, 총합 59억
라하르트 3타 33억, 라하르트 1타 25억, 총합 58억웨이 3타 50억, 웨이 1타 41억, 총합 91억2관(하드난이도 기준)
에아달린 1타 75억, 총합 75억
아델 3타 63억, 아델 1타 49억, 총합 112억
5. 전투
5.1. 1관문
BGM - King of the Dead, Illiakan 죽음의 왕 일리아칸[6] | ||
<colbgcolor=#eb4a2b><colcolor=#fff> 위치 | 이름 없는 첨탑 | |
광폭화 시간 | 15분 | |
계열 | 악마 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 1615억 1729만 4610 | 220줄 |
하드 | 2698억 7042만 8126 |
숨 막히는 망자의 기운이 느껴지는군.
- 라하르트
당장 정체를 드러내라!
- 웨이
아둔한 미물들이... 얄팍한 계략을 꾸몄구나. 부질 없게도.
심연은 결국 이 땅에 도래 하였으니...
보아라! 모든 생명이 벌레처럼 사그라지고 짓밟히는 모습을...
이제 망자의 향연이 펼쳐지리라!
- 죽음의 왕 일리아칸
- 라하르트
당장 정체를 드러내라!
- 웨이
아둔한 미물들이... 얄팍한 계략을 꾸몄구나. 부질 없게도.
심연은 결국 이 땅에 도래 하였으니...
보아라! 모든 생명이 벌레처럼 사그라지고 짓밟히는 모습을...
이제 망자의 향연이 펼쳐지리라!
- 죽음의 왕 일리아칸
이름 없는 첨탑에서 진행되며, 죽음의 왕 일리아칸이 등장한다. 에기르는 중간중간 거인의 형태로 공격하다 후반부엔 일리아칸과는 별개로 공격을 시전한다.
BGM은 시작 시 일리아칸 레이드의 2관문 음악을 사용하고 85줄 이후 음악이 어레인지 버전으로 바뀌며, 패턴도 마찬가지로 본인 레이드와 비슷하지만 일정 체력 이후엔 발탄의 도끼를 이용한 공격과 합쳐져 더 강화된 모습을 보인다.[7]
지진이나 공포 등 상태이상 패턴이 다수 존재하는 건 여전하지만 질병 게이지가 없어져서 피면, 보호막 등 효과가 붙은 스킬들로 맞으면서 버티기 더 수월해졌다.
일반 패턴 |
- 체력으로 시전하는 노말과 하드의 일부 패턴이 이번엔 완전히 다르다. 어느정도 비슷한 서막과는 달리 노말의 패턴 파훼가 더 직관적이고 쉬우며, 하드는 어렵고 복잡하다.
- 일리아칸이 구슬 2개를 소환한다. 이 구슬은 곧 터지게 되고 구슬 위치가 안전 지대이기 때문에 그 곳에 가만히 서있으면 된다. 또한 일리아칸이 초록색과 파란색 장판을 소환하는데 이때 파란색이 안전 지대이기 때문에 파란색 장판 위에서 편하게 공격하면 된다.
- 일리아칸이 영혼을 날릴 때도 있다. 이 영혼은 맞으면 공포에 걸리게 되지만 성부나 정화 스킬로 풀어줄 수 있다.
- 일리아칸과 싸우던 도중에 장판이 터지게 되면 마름모 모양일시 마지막에 X로 터지게 되고, □로 터지면 마지막에 십자가 모양으로 터지게 된다.
- 일리아칸 주변에 작은 눈들이 생길 경우 한 곳에 그림자가 생기는데 그림자 위치가 안전 지대다.
- 일리아칸이 도끼와 낫을 들게 되면, 도끼를 들었을 경우엔 초록색 지대가 안전 지대, 낫을 들면 파란색 지대가 안전 지대다.
- 가장 중요한 패턴은 랜덤으로 1명에게 타겟이 설정되고, 타겟 위치에 운석이 떨어지게 되는데 이 운석에 맞으면 즉사급 피해를 입기 때문에 어글자는 최대한 구석으로 가서 잘 빠져 있어야 파티에 피해가 가지 않는다.
190줄 패턴 - 망자의 세계 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
지금이다, 에기르. 심연의 지배자여!- 죽음의 왕 일리아칸}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
일리아칸의 낫에 죽은 자의 기운이 느껴지네, 조심하게!- 웨이}}}
- 에기르가 멀리서 바위를 던지는데, 떨어지는 바위 그림자를 보고 피해주면 된다.[8]이후 일리아칸이 공대원 하나를 주목한 후 끌어들인 다음 낫에 피격된 공대원들을 망자의 세계로 보낸다.
- 망자의 세계에서는 배틀 아이템을 사용할 수 없고 구체를 맞으면 피해가 누적되기 때문에 지속시간 동안 피해다녀야 한다. 이 패턴은 173줄 기믹의 전초전이라고 할 수 있으며 이후로도 랜덤하게 재시전한다.
173줄 패턴 - 아트록스의 그림자 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
피할 수 있을 것 같으냐? 아트록스의 그림자를...!망자의 계곡이 모든 걸 삼키리라...!
- 죽음의 왕 일리아칸}}}
* 어그로가 끌린 파티원 한 명에게 낫을 날리게 되는데, 이때 1파티 또는 2파티 중 하나가 낫에 맞아서 망자의 세계로 들어가야 한다. 5명 이상이 낫을 맞게 된다면 랜덤하게 초과한 인원만큼 사망하게 되므로 주의.
* 어그로가 끌린 파티원 한 명에게 낫을 날리게 되는데, 이때 1파티 또는 2파티 중 하나가 낫에 맞아서 망자의 세계로 들어가야 한다. 5명 이상이 낫을 맞게 된다면 랜덤하게 초과한 인원만큼 사망하게 되므로 주의.
[노말 난이도]
- 내부에 들어갔을 때, 각 시계의 위치마다 망자가 한 명씩 존재하는데 이때 진짜와 가짜를 구별해서 진짜 망자에게 무력화를 해야한다. 기본공격이던 스킬이던 망자를 공격하면 가짜는 폭발하고 진짜는 무력화 게이지가 나오기 때문에 구별하기는 쉬운 편.
- 진짜 망자를 무력화 시키고 나오면 일리아칸이 무력화 패턴을 시작한다. 무력화 요구치는 낮으니 빠르게 밀어버리자.
[하드 난이도]
- 내부로 들어가는 것, 내부에서 망자를 무력화 하는건 동일하지만 망자를 무력화 한 후 바닥에 나온 문양을 기억해야한다. 그 뒤 내부조가 외부로 나오면 일리아칸의 무력화를 진행하고, 랜덤 인원 4명에게 내부에서 나온 문양이 지정된다. 내부조가 브리핑해준 문양을 알맞은 망자에게 연결하면 파훼할 수 있다.
143줄 패턴 - 에기르 화염 브레스 |
- 에기르가 불꽃 브레스를 시전한다. 이때 돌덩이들이 떨어지는데, 이리저리 피해주다가 노란색 장판을 달고 떨어지는 오브젝트 뒤에 숨어야한다. 숨지 못하면 즉사. 이 패턴 이후부터 일리아칸이 발탄의 영혼을 소환해서 공격하는 패턴이 추가된다. 또한 피격이상으로 넘어진 대상을 향해 원형 범위로 도끼를 내려찍는 패턴이 생기니 주의.
115줄 패턴 - 영혼의 공명 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
찢어발겨라, 검은산의 마수여!- 죽음의 왕 일리아칸}}}
* 일리아칸이 중앙으로 이동, 노말 +134억 3823만 8912(+18.304줄) 하드 +224억 5321만 9620(+18.304줄)의 보호막을 두른다. 이후 일리아칸이 랜덤으로 내부 혹은 외부를 공격하는 지진 패턴을 시전한다. 지진 패턴을 피하고 나면 바로 유령 발탄이 나와서 잡기와 카운터 패턴을 시전한다. 이와 동시에 일리아칸도 어글자 한명에게 부채꼴 모양의 공격을 시전한다. 이때 일리아칸의 공격은 굉장히 느리기 때문에 먼저 발탄에게 카운터를 치고 일리아칸의 공격을 피해주면 된다. 제한 시간 내 보호막을 전부 소진하지 못하면 전멸하며, 하드에선 발탄의 잡기 공격이 노말의 |자, =자 공격에 추가로 △자 모양의 잡기 패턴도 시전하므로 주의.
* 일리아칸이 중앙으로 이동, 노말 +134억 3823만 8912(+18.304줄) 하드 +224억 5321만 9620(+18.304줄)의 보호막을 두른다. 이후 일리아칸이 랜덤으로 내부 혹은 외부를 공격하는 지진 패턴을 시전한다. 지진 패턴을 피하고 나면 바로 유령 발탄이 나와서 잡기와 카운터 패턴을 시전한다. 이와 동시에 일리아칸도 어글자 한명에게 부채꼴 모양의 공격을 시전한다. 이때 일리아칸의 공격은 굉장히 느리기 때문에 먼저 발탄에게 카운터를 치고 일리아칸의 공격을 피해주면 된다. 제한 시간 내 보호막을 전부 소진하지 못하면 전멸하며, 하드에선 발탄의 잡기 공격이 노말의 |자, =자 공격에 추가로 △자 모양의 잡기 패턴도 시전하므로 주의.
- 발탄의 영혼에 카운터를 치면 연합군 게이지를 1.5칸이나 채워주므로 3+1 공격을 계속 시전하는 것이 좋다.
85줄 패턴 - 에기르 협공 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
이런, 거인이 지척에 도달했네! 조심하게!- 라하르트}}}
* 첨탑에 도달한 에기르가 공격을 시작하는데, 이때 패턴에 맞게 되면 치명상에 걸리기 때문에 공격 타이밍에 맞게 잘 피해주면 된다. 이후론 에기르와 일리아칸이 협공을 시전한다. 가끔 패턴에서 저스트 가드가 나오기도 하는데, 타이밍은 불꽃을 막기 직전에 저스트 가드를 쓰면 파훼할 수 있다. 실패할 경우 큰 피해를 입으니 주의.
* 첨탑에 도달한 에기르가 공격을 시작하는데, 이때 패턴에 맞게 되면 치명상에 걸리기 때문에 공격 타이밍에 맞게 잘 피해주면 된다. 이후론 에기르와 일리아칸이 협공을 시전한다. 가끔 패턴에서 저스트 가드가 나오기도 하는데, 타이밍은 불꽃을 막기 직전에 저스트 가드를 쓰면 파훼할 수 있다. 실패할 경우 큰 피해를 입으니 주의.
55줄 패턴 - 거인의 팔, 일리아칸 무력화 |
- 일리아칸이 오른쪽 끝으로 이동해서 즉사 공격을 시전한다. 안전지대는 왼쪽 끝. 그 후 짧은 컷신이 나오고 에기르의 팔이 일리아칸의 앞을 가로막는다. 이때 에기르의 팔에 있는 파란색 게이지[9]를 공격해 게이지를 깎아주면 되는데, 서막의 다르키엘 135줄처럼 한 라인이 안전지대인 광선 공격을 시전한다. 해당 패턴이 종료되면 팔을 쓸어 저스트 가드 패턴을 시전하며, 종료 후 곧바로 일리아칸 무력화를 해야한다. 생각보다 무력화 요구량이 높은 편이므로 만약 무력화가 쉽지 않은 파티라면 라하르트를 써서 넘기는 것을 권장한다.
30줄 패턴 - 최후의 무력화 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
불태워라, 망자의 영혼이여!모든 것이 재가 되어 사라질 때까지!
- 죽음의 왕 일리아칸}}}
* 일리아칸이 중앙으로 이동해 무력화 패턴을 시전한다. 에기르도 같이 공격하는데 85줄에서 사용한 능지 패턴을 그대로 사용하기에 에기르의 공격을 피하면서 일리아칸의 무력화를 진행해야한다.
* 일리아칸이 중앙으로 이동해 무력화 패턴을 시전한다. 에기르도 같이 공격하는데 85줄에서 사용한 능지 패턴을 그대로 사용하기에 에기르의 공격을 피하면서 일리아칸의 무력화를 진행해야한다.
나는 이곳에서 죽어 스러지지만...
끝없이 쇠락하는 고통이 사라지지 않는 한...
망령의 지배자는 심연의 바다에서 다시 태어나리라.
이미 드리운 심연은 네놈들의 인지를 아득히 넘어섰으니...
기다릴 것이다.
끝내, 썩어 문드러질 너희의 비참한 최후를!!
죽음의 왕 일리아칸
끝없이 쇠락하는 고통이 사라지지 않는 한...
망령의 지배자는 심연의 바다에서 다시 태어나리라.
이미 드리운 심연은 네놈들의 인지를 아득히 넘어섰으니...
기다릴 것이다.
끝내, 썩어 문드러질 너희의 비참한 최후를!!
죽음의 왕 일리아칸
전투가 끝나면 일리아칸이 남은 힘을 모아 자폭공격으로 동귀어진을 노린다. 하지만 라하르트의 방어태세에 막히고, 결국 모험가들에게 저주를 퍼부으며 소멸한다. 다만 언젠가 돌아올 여지를 남긴 채.
이후 아르데타인의 포격을 맞고 쓰러져 무력화 된 에기르가 일어나 라하르트를 내치고 에아달린과 웨이, 아델 그리고 모험가들을 삼키게 된다.
5.2. 2관문
BGM - The Crusher, Egir 짓밟는 자, 에기르 | ||
<colbgcolor=#eb4a2b><colcolor=#fff> 위치 | 끝없는 불길의 성소 → 업화의 나락 | |
광폭화 시간 | 19분 하드 0줄 - 1분 30초 고정 | |
계열 | 고대 | |
약점 속성 | 없음 | |
<rowcolor=#fff> 난이도 | 체력 | |
노말 | 2132억 3174만 5024 | 300줄 하드 +43.47줄 |
하드 | 3481억 5933만 8448 0줄 +504억 4828만 7344 |
거인의 심장, 맥동하는 융해의 동굴에서 짓밟는 자, 에기르를 상대하게 된다.
뒤틀린 질서의 심복들아.
심연의 의지가 이곳에서 현현할 지니.
내가 죽음으로 너희를 구원하리라.
- 짓밟는 자, 에기르
심연의 의지가 이곳에서 현현할 지니.
내가 죽음으로 너희를 구원하리라.
- 짓밟는 자, 에기르
특이 사항 |
- 이번 레이드의 경우, 여태까지 출시되었던 대부분의 타 레이드와 달리 제한 시간 내에 보스를 처치하지 못 할 경우 광폭화 상태에서 진행하는 것이 아닌 즉시 공격대 전원이 전멸하는 형태를 갖는다.[10] 즉, 광폭화 제한 시간이 사실상 타임어택의 역할을 한다고 볼 수 있다.
일반 패턴 |
- 1관과 다르게 분신술 및 사두룡격과 유사한 창 찌르기 공격을 자주 사용한다. 또한 얼핏 보면 카멘 4관의 패턴과도 유사한 공격을 구사한다.
260줄 패턴 - 격동하는 심장 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
다시 마력이 뒤틀리기 시작했구나.놈의 공격을 피해 저 맥동하는 것을 파괴해야 한다.
- 에아달린}}}
- 패턴이 시작되면 에기르가 중앙으로 이동한다. 그리고 거인의 심장이 소환되고 심장 기준 3, 6, 9, 12시 위치에 심장의 파편이라는 몬스터가 생긴다. 파훼방법은 동서남북으로 생성된 파편을 제거한 뒤 중앙의 심장을 무력화 후 파괴하면 되는데, 이때 중앙에서 에기르가 저스트 가드 패턴을 시전할 때가 있으며 파편이 부서진 후 십자 모양의 레이저가 시계방향으로 돌아가므로 주의하면서 심장을 파괴해야 한다.
[노말 난이도]
[하드 난이도]* 각 파티가 둘로 나뉘어 파편을 딜로 부수기만 하면 된다. 각 번호 곱3은 딜량이 부족할 수 있으므로 4:4로 나뉘는 것이 좋으며, 보편적인 방법으론 1왼2오로 나뉘어 3, 9시의 파편을 부순 뒤 시계방향으로 돌아 나머지 파편을 처리하는 방법이다.
* 파편을 모두 파괴한 후 생성되는 톱니는 무력화 게이지가 있는데, 무력화를 하지 않으면 톱니 최초 생성시 나타난 경로대로 이동 후 폭발하여 피격이상 공격을 시전하므로 주의.
* 파편을 모두 파괴한 후 생성되는 톱니는 무력화 게이지가 있는데, 무력화를 하지 않으면 톱니 최초 생성시 나타난 경로대로 이동 후 폭발하여 피격이상 공격을 시전하므로 주의.
- 3,6,9,12시에 뜨는 파편을 각각 파티 번호 곱3이 맡으면 되며, 파편에는 일반적인 공격이 안 들어가고 생성되는 톱니를 이용해 각각 4대씩 유도하여 맞추면 부숴지게 된다.
- 유도 방법은 톱니가 생성됨과 동시에 화살표가 나오는데 그 위치로 카운터 공격을 시전한다. 이때 카운터를 치게 되면 파란색 장판과 동시에 파랑색 줄이 톱니랑 연결 되는데 이 때 자기가 톱니로 맞출 쫄몹 반대 방향으로 이동해야 한다. 그 이유는 톱니는 줄 반대 방향으로 발사될 예정이기 때문이다. 즉, 자기 캐릭터 - 톱니- 자기가 맞출 쫄몹 이 순서로 일직선이 되게 이동해야 한다. 이후 톱니의 무력화가 뜨고 무력화를 완료하면 톱니가 파란 선 반대 방향으로 발사된다. 이 기믹을 한번 끝내면 중앙의 에기르가 저스트 가드 패턴을 시전한다.
- 톱니 패턴을 파훼하면 노말, 하드 동일하게 심장에 공격을 가할 수 있게 된다. 시계방향으로 회전하는 4방향 레이져를 피하며 헤드는 5시, 백은 11시이므로 참고해서 공격하면 쉽게 파괴할 수 있다.
259줄 패턴 - 거인 1차 무력화 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
모두 무사한가?방금 거인이 쓰러졌다네! 이게 대체... 무슨...
- 실리안}}}
- 톱니패턴이 끝나면 심장을 공격한 영향으로 거인이 중심을 잃는다. 이윽고 맵의 왼쪽 구석으로 이동하게 되는데, 에기르가 중앙에서 무력화 된 상태로 스택 당 6.66%의 받는 피해 감소 버프를 두르고 있다. [11]
- 이후 에기르를 중심으로 3시 혹은 9시 방향에서 거인의 발이 튀어나오며 지형을 부채꼴 형태로 쓸고 지나간다. 이 패턴에 피격당하면 기절 상태에 걸린다. 피하는 방법은 맵의 구석에 있으면 맞지 않을수 있다. 기절 상태에 걸린 파티원은 정화 효과로 세이브 가능하다.
- 발을 피하면 위 아래에 각각 3개의 '깨달은 자의 파쇄봉' 이 생성된다. 이 파쇄봉은 랜덤으로 딜, 무력, 카운터의 패턴을 띄며, 처리에 실패하면 감금 시켜 버리는 큰 원형 장판이 나오거나 봉이 길어지며 데미지를 주기 때문에 끝까지 주시하여 부숴야한다.
- 파쇄봉을 처리하면 할 수록 에기르의 피해감소 중첩이 깎여 중앙의 에기르에게 넣을 수 있는 딜이 상승하므로 재깍재깍 처리하여 주는 것이 좋다. 이후 시간이 지나면 다시 이전의 맵으로 이동하게 된다.[12]
- 하드는 추가적으로 파티 당 1명씩 에기르에게서 가장 멀리 떨어진 유저에게 표식을 걸어 장판을 생성하는 공격을 시전한다. 보편적으로 사용되는 방법은 각 파티의 서포터가 의도적으로 가장 멀리 서서 해당 장판을 유도하는 것.
- 해당 패턴이 끝나면 연합군 스킬 게이지 3칸이 충전된다. 게이지가 충분하다면 패턴이 종료되기 직전 아델을 사용하는 것이 좋다.
BGM - Abyss Within Egir 심연의 에기르 |
250줄 패턴 - 심연의 에기르 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
공간의 좌표가 왜곡되어 있는 것 같구나.- 에아달린}}}
* 중앙으로 이동하면 에기르가 맵을 변형시킨다. 변형된 맵은 아브렐슈드 헬 난이도의 5관문처럼 공간 왜곡이 있는 맵으로 지형의 반대쪽으로 넘어가면 정 반대의 위치로 나타나는 대신 '공간 왜곡'이라는 디버프가 쌓이게 된다. 노말 기준 7스택, 하드 기준 5스택이 넘어가면 매우 큰 피해를 입으므로 패턴 파훼에 필요한 상황[13]이 아니라면 넘어가지지 않게 주의할 것. 기믹을 하는 중 한쪽에서 고대 계열의 보스 등급인 굴종[14]의 장벽이 몰려온다. 체력은 노말 13억 2188만 672, 하드 21억 5560만 6762. 벽을 못 부수면 밀려나다가 끝에 이르러선[15] 결국 파괴되어 전멸하기 때문에 웨이나 아델을 써서 넘어가면 편하다. 이후 40줄을 깎게 되면 다시 맵이 변경된다.
* 중앙으로 이동하면 에기르가 맵을 변형시킨다. 변형된 맵은 아브렐슈드 헬 난이도의 5관문처럼 공간 왜곡이 있는 맵으로 지형의 반대쪽으로 넘어가면 정 반대의 위치로 나타나는 대신 '공간 왜곡'이라는 디버프가 쌓이게 된다. 노말 기준 7스택, 하드 기준 5스택이 넘어가면 매우 큰 피해를 입으므로 패턴 파훼에 필요한 상황[13]이 아니라면 넘어가지지 않게 주의할 것. 기믹을 하는 중 한쪽에서 고대 계열의 보스 등급인 굴종[14]의 장벽이 몰려온다. 체력은 노말 13억 2188만 672, 하드 21억 5560만 6762. 벽을 못 부수면 밀려나다가 끝에 이르러선[15] 결국 파괴되어 전멸하기 때문에 웨이나 아델을 써서 넘어가면 편하다. 이후 40줄을 깎게 되면 다시 맵이 변경된다.
164줄 패턴 - 조각난 심장 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
저길 봐, 아까와 달라진 게 보여?분명 우리의 공격이 효과가 있었어.
저걸 완전히 부숴버릴 수 있다면...!
- 아델}}}
* 260줄과 유사하게 중앙에서 시계방향으로 회전하는 레이저 4개가 생성되고 중앙 심장에 무력화 게이지가 생긴다. 무력화를 하면 심장과 줄로 연결된 에기르가 다시 참전하는데, 높은 수치의 쉴드를 두른 채 나타난다. 노말 +157억 3650만 2783(+22.14줄), 하드 +256억 9415만 9177(+22.14줄) 정도이며, 아델을 사용해도 전부 벗길 수 없는 수치이기에 어느 정도 전투 후 아델을 사용하는 것이 좋다.[16] 실드를 전부 깎으면 심장에 데미지가 들어간다. 에기르는 주기적으로 저스트가드 패턴을 사용하며[17], 심장을 공격할 때도 정상적인 공격과 저스트 가드 패턴을 시전하므로 제한 시간이 전부 흐르기 전에 심장에 공격을 집중해서 부수면 패턴이 파훼된다. 중간중간 톱니도 생성되는데 이 톱니는 피격이상 공격을 하지 않는다.
* 260줄과 유사하게 중앙에서 시계방향으로 회전하는 레이저 4개가 생성되고 중앙 심장에 무력화 게이지가 생긴다. 무력화를 하면 심장과 줄로 연결된 에기르가 다시 참전하는데, 높은 수치의 쉴드를 두른 채 나타난다. 노말 +157억 3650만 2783(+22.14줄), 하드 +256억 9415만 9177(+22.14줄) 정도이며, 아델을 사용해도 전부 벗길 수 없는 수치이기에 어느 정도 전투 후 아델을 사용하는 것이 좋다.[16] 실드를 전부 깎으면 심장에 데미지가 들어간다. 에기르는 주기적으로 저스트가드 패턴을 사용하며[17], 심장을 공격할 때도 정상적인 공격과 저스트 가드 패턴을 시전하므로 제한 시간이 전부 흐르기 전에 심장에 공격을 집중해서 부수면 패턴이 파훼된다. 중간중간 톱니도 생성되는데 이 톱니는 피격이상 공격을 하지 않는다.
160줄 패턴 - 거인 2차 무력화 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
방금 거인이 또다시 쓰러졌다네.자네가 한 일인가?
우리도 밖에서 거인을 공격할 테니, 계속 힘내주게!
- 실리안}}}
- 260줄 맵 이동 기믹과 동일하다. 차이점은 맵 이동 시 1파티와 2파티의 위치가 반대[18]로 떨어진다.
- 1차 무력화와 동일하게 보스의 체력을 다음 기믹이 시작되는 153줄까지 깎으면 남은 기믹 시간과 무관하게 즉시 넘어간다. 만약 이전 심장 기믹에서 해당 체력 이하까지 깎았을 경우 패턴 시작 직후 바로 다음 기믹으로 넘길 수 있다.||
153줄 패턴 - 심연의 에기르 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
공간의 좌표가 왜곡되어 있는 것 같구나.- 에아달린}}}
259줄 패턴과 동일하다. 이후 115줄까지 깎으면 맵이 돌아온다.이 불경한 놈들이 감히!
눈이 있어도 보지 못하고, 귀가 있어도 듣지 못하는 구나!
내 긍휼과 자비가 바닥났으니...
(에기르의 거인체가 타오르기 시작한다.)
이제, 무지의 대가를 치를 시간이다.
자, 오라. 뒤틀린 질서의 부역자들이여.
지금부터, 친히 너희를 계도[19]하리라!
- 짓밟는 자, 에기르
눈이 있어도 보지 못하고, 귀가 있어도 듣지 못하는 구나!
내 긍휼과 자비가 바닥났으니...
(에기르의 거인체가 타오르기 시작한다.)
이제, 무지의 대가를 치를 시간이다.
자, 오라. 뒤틀린 질서의 부역자들이여.
지금부터, 친히 너희를 계도[19]하리라!
- 짓밟는 자, 에기르
BGM - Merciless Dominator, Egir 무자비한 지배의 에기르 |
95줄 패턴 - 무력화 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
이런... 거인이 붉게 타오르기 시작했네!우리도 충격에 대비할테니, 부디 조심하게!
- 실리안}}}
* 에기르가 중앙으로 이동, 무력화 게이지를 두른 채 왼손으로 레이저를 쏘며 시계방향으로 회전하기 시작한다. 무력하는 와중에 일부 유저 뒤에 포탈이 생성되어 미니 레이저를 발사하는데, 레이저에 피격되면 감금에 걸리게 된다. 무력도 해야 하고 감금도 걸리기 때문에 화염 수류탄을 들고 왔다면 피격 전에 수류탄을 던져주면 효과가 좋다.
* 에기르가 중앙으로 이동, 무력화 게이지를 두른 채 왼손으로 레이저를 쏘며 시계방향으로 회전하기 시작한다. 무력하는 와중에 일부 유저 뒤에 포탈이 생성되어 미니 레이저를 발사하는데, 레이저에 피격되면 감금에 걸리게 된다. 무력도 해야 하고 감금도 걸리기 때문에 화염 수류탄을 들고 왔다면 피격 전에 수류탄을 던져주면 효과가 좋다.
- [ 숨겨진 연합군 상호작용 ]
- >끝을 내야겠구나. 내게 맡기거라.
- 에아달린- 실리안의 목소리가 나올 때, 에아달린의 연합군 스킬을 사용하게 되면 히든 연합군 스킬이 발동된다. 에아달린이 먼저 유저들을 안전한 위치로 이동 시킨 후 에기르의 레이저를 흡수하여 다시 에기르에게 발사함과 동시에 자신의 마력으로 에기르를 공격해 총 23줄의 대미지를 입히고 공격을 맞은 에기르가 잠시 그로기 상태에 걸리면서 무력화 기믹 자체가 통째로 스킵된다.
- 해당 패턴 시작 전 연합군 게이지를 2.9칸만큼 채워주기 때문에 히든 연합군 스킬 사용에는 큰 지장은 없는 편이다.
90줄 패턴 - 지형 붕괴 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
공간이 붕괴하고 있다. 여기서 가만히 있다간 모두...!- 에아달린}}}
* 90줄 이후부터는 낙사가 적용되며, 시간이 지남에 따라 지형이 사각형 모양으로 한 칸씩 사라진다. 협동 카운터 패턴이나 찌르는 공격이 자주 나오기 때문에 보스와 밀착해서 딜을 하는 것이 권장된다. 특별한 기믹 없이 짤패턴만 나오는 구간이며, 노말은 이 상태에서 체력을 모두 깎으면 클리어.
* 광폭화 타이머가 끝나면 외부에서 거인이 폭발하는 컷씬이 나오고 전멸한다. 즉, 문자 그대로 타임어택.
* 90줄 이후부터는 낙사가 적용되며, 시간이 지남에 따라 지형이 사각형 모양으로 한 칸씩 사라진다. 협동 카운터 패턴이나 찌르는 공격이 자주 나오기 때문에 보스와 밀착해서 딜을 하는 것이 권장된다. 특별한 기믹 없이 짤패턴만 나오는 구간이며, 노말은 이 상태에서 체력을 모두 깎으면 클리어.
* 광폭화 타이머가 끝나면 외부에서 거인이 폭발하는 컷씬이 나오고 전멸한다. 즉, 문자 그대로 타임어택.
하드 난이도 추가 기믹 0줄 패턴 - 체력 회복 광폭화 |
{{{#!wiki style="margin:1em"
굴종하라! 뒤틀린 질서의 부역자들이여!이대로... 끝내지 않겠다...!
- 짓밟는 자, 에기르}}}
{{{#!wiki style="margin:1em"
녀석의 공격에 휘둘리지 말게.이럴 때일수록 침착하게 대응해야 하네.
- 웨이}}}
- 하드 한정으로 에기르를 0줄로 만들면 짧은 컷신 후 에기르가 체력을 504억 4828만 7344(43.47줄) 회복하고, 광폭화 제한시간이 1분 30초로 재설정된다.
- 최초 진입 시 바로 저스트 가드 패턴을 시전하며 끝난 직후 협동 카운터까지 시전하는데, 패턴을 성공하면 3명의 유저에게 레이저를 쏠 수 있는 버프가 걸린다. 이 레이저를 에기르에게 맞추면 광폭화 제한시간이 15초씩 늘어나며, 한 명이 죽을 때마다 광폭화 제한시간이 줄어든다. 해당 패턴은 주기적으로 나오며, 체력을 끝까지 깎으면 클리어.
- 저스트 가드 패턴에 성공할때 마다 연합군 게이지가 1칸씩 채워진다.
애석하구나.
삶은 죽음의 예행에 불과하거늘...
그 누구도 심연의 낙인을 지울 수 없다...
나는 끝이 아니오... 시작에 불과할 지니...
난개한 심연의 눈이 너희를 주시하리라...
-짓밟는 자, 에기르
삶은 죽음의 예행에 불과하거늘...
그 누구도 심연의 낙인을 지울 수 없다...
나는 끝이 아니오... 시작에 불과할 지니...
난개한 심연의 눈이 너희를 주시하리라...
-짓밟는 자, 에기르
처치에 성공할 경우 컷신이 끝난 뒤 열기가 사라진채 가라앉은 에기르의 거인을 바라보며 환호하는 연합군을 보여주면서 끝난다.
6. 업적 및 보상
1막 : 대지를 부수는 업화의 궤적 |
험준한 아베크 골짜기 위에 위치한 이름없는 요새. 용암으로 이루어진 거인이 모든 것을 파괴할 기세로 다가오고 있다. |
관련 도전 업적 | |
악연의 끝 | 죽음의 왕 일리아칸 처치 |
짓밟은 자 | 짓밟는 자, 에기르 처치 |
무적의 공격대 : 대지를 부수는 업화의 궤적[20] | 중단 없이 한 명도 죽지 않고 대지를 부수는 업화의 궤적 돌파 |
노말 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 7,500 골드, 업화의 쐐기돌 4개 | -3,200 골드 |
2관문 | 15,500 골드, 업화의 쐐기돌 6개 | -5,300 골드 |
합계 | 23,000 골드, 업화의 쐐기돌 10개 | -8,500 골드 |
하드 난이도 보상 | ||
구분 | 보상 | 더보기 소모 골드 |
1관문 | 9,000 골드, 업화의 쐐기돌 8개 | -4,100 골드 |
2관문 | 18,500 골드, 업화의 쐐기돌 12개 | -6,600 골드 |
합계 | 27,500 골드, 업화의 쐐기돌 20개 | -10,700 골드 |
7. 평가
시즌 3 카제로스 레이드를 본격적으로 여는 첫 레이드인 에기르 레이드는 여러모로 시즌 2 군단장 레이드를 본격적으로 열었던 발탄 레이드와 비교되고 있다. 연대기믹을 중점으로 하면서 부가적으로 피지컬 숙련도를 시험했던 에키드나나 16인 레이드라는 특수성때문에 다방면에서 그저그런 수준으로 쉬운 난이도였던 베히모스, 짤패턴에 반응하지 못하면 그냥 즉사기급 데미지로 죽여버리면서 순수 피지컬을 요구했던 카멘 레이드와 비교하면 에기르의 경우 패턴의 딜 자체는 그렇게 아프지 않지만, 1, 2막 모두 광역 넉백과 CC기를 난사하며 딜로스와 낙사를 유도하면서 타임어택 패턴을 통해 패턴 숙련도를 시험하는 구조로 되어 있다. 때문에 딜만 충분하다면 몇 번 실수를 해도 충분히 깰 수 있고 짤패턴 역시 아프지 않지만 잠깐 방심해서 넉백 공격에 맞으면 낙사당해 한방에 간다는 점이 발탄과 유사하다는 평가다.[21][22]반대로, 지속적으로 시간 내에 일정 수준의 딜을 누적하는 것을 요구하는 만큼 스펙이 부족할수록 짤패 숙련도 요구도가 기하급수적으로 늘어나 딜찍이 불가능한 파티에서의 난이도는 그리 쉽지는 않다. 짤패턴 자체의 데미지가 아프진 않아서 맞고 죽지는 않지만, 워낙 공격을 방해하는 패턴이 많다보니 지금 당장 죽지 않더라도 짤패턴에 많이 맞다보면 결국 레이드 후반에 가서 광폭을 보고 리트를 눌러야 하는 경우가 많다. 덕분에 카멘이 틀리면 즉시 죽여서 바로 교정을 하게 만드는 호랑이 교관님이면, 에기르는 실수해도 지금 당장은 큰 페널티가 없어보이지만 결국 학기가 끝나고 C를 줘서 재수강을 시키는 교수님에 비유되고 있다. 이러한 점 때문에 오버스펙 유저들이 모여서 도전하는 퍼클 레이스는 비교적 짧은 시간 안에 퍼클이 등장했지만, 에스더 무기가 없는 일반 유저들의 경우 딜각을 정말 잘 깎기 전에는 쉽지 않다는 반응이 많다.[23]
이런 구성은 추후 딜이 늘어나면 늘어날수록 난이도가 기하급수적으로 쉬워진다는 특징을 가지고 있는데, 실제로 아크 패시브 개방 인구가 늘어났고 초각성 업데이트를 통해 초각성기와 초각성스킬이 개방되면서 전반적인 딜 인플레이션이 일어난 8월 이후로는 앞서 언급한 딜 부족으로 인한 광폭화 현상이 현저히 줄어들면서 체감 난이도가 크게 내려가게 되었다. 애초에 큰 기믹은 거의 돌려쓰기에 난이도도 쉽고, 짤패턴에도 맞아 죽을만한 위협적인 공격 자체가 없다보니 노말은 초심자들이 쌩트라이를 가더라도 그냥 맞을거 맞으면서도 1~2트만에 클리어해버리는 사례가 정말 많고, 하드의 경우에도 노말간의 패턴 차이가 크지도 않기 때문에 노말을 진득하게 돌면서 고대 장비를 맞춰 아크 패시브까지 개방한 유저라면 하드 트라이의 난이도도 상대적으로 낮은 편이다.
전체적인 레이드의 완성도는 호평이 우세하다. 쿠르잔 북부에서 등장했던 연출력이 또다시 빛을 발해 훌륭한 영상미를 선보였으며, 게임플레이 역시 뛰어난 액션성과 참신한 기믹을 선보여 순수하게 도전하는 재미가 있는 레이드로 평가받고 있다. 16인 레이드라는 태생적 한계로 아쉬운 평을 받았던 베히모스를 제외하면 카멘, 에키드나에 이어 또다시 완성도 높은 8인 레이드가 등장했다는 반응. 또한 넉백이 주요 위협요소인 탓에 피면의 밸류가 좋고, 매 레이드마다 빠지지 않고 나오던 페널티 게이지(보스 정산 게이지, 개인별 질병/욕망 게이지 등)도 없어서 꽤나 오랜만에 전태 워로드나 디트같은 맞딜 성향의 딜러들이 빛을 볼 수 있는 레이드로 나왔다는 평가를 받는다.[24]
시즌3에 진입하며 새롭게 도입된 시스템인 저스트가드 역시 레이드에 잘 버무려냈다는 평을 받는다. 저스트가드가 시험격으로 도입된 가디언 토벌 아게오로스에서는 미묘하다는 평을 받았다면, 에기르의 저스트가드는 호평하는 분위기다. 협동카운터, 격돌, 내부조 등 일부 공대원이 전부 부담하거나 직업마다 다른 카운터 스킬 등의 요소로 편차가 심한 기존 시스템과는 달리, 모든 공대원이 공평하게 개개인의 실력으로 수행하며 직업간의 편차가 발생하지 않는 것이 호평받는 요소. 일부 저스트가드 패턴은 단 1명만 성공해도 보스를 그로기 시키거나, 공대원을 빨아들이는 패턴을 중단시키는 등 메리트가 보강된 모습을 볼 수 있다.
이처럼 새롭게 도입된 시스템이 레이드에 적용된 첫 사례이자, 짤패턴의 숙련도가 중요하게 작용한다는 점에서 군단장 레이드의 첫 보스인 발탄과 비유하여 시즌 3의 발탄, 창 든 카멘[25], 덜 아픈 카멘, 쁘띠 카멘 등으로도 불리고 있다.
8. 여담
- 12시 27분 일반인 파티가 노말 난이도 퍼스트 클리어를 달성했다. #
- 유저들 사이에서 붙여진 별명은 응애르. 에기를 발음이 비슷한 애기로 바꿔서 붙인 별명이다.
- 다른 레이드 보스나 가디언들도 조금씩은 그렇지만 에기르는 유독 플레이어들의 공격에 심하게 움찔거린다. 제일 잘 드러나는 곳이 공간 왜곡 페이즈에서 건틀릿을 들었을때인데, 건틀릿이 심하게 요동친다.
- 일리아칸 레이드에서의 ‘질병군단장’으로서가 아닌 ‘죽음의 왕’으로서 싸우기 때문인지, 기존의 밝은 연두색 이펙트와 함께 청록색 이펙트의 공격을 겸한다. 묘사에 따르면 이는 망자의 기운[27]이라고 하며 발탄이 쓰던 이펙트와 같다. 정확히는 일리아칸이 망자의 기운으로 발탄을 살려냈기에 발탄이 망자의 기운을 썼던 것이라 볼 수 있다. 외형 또한 일리아칸 머리 뒤에 청록색 이펙트의 헤일로가 떠있고, 오른손 전부가 청록색으로 물들어 있다. 1페이즈에선 밝은 연두색과 청록색 이펙트의 비중이 반반이지만 2, 3페이즈에선 아예 밝은 연두색이 드물고 대부분의 패턴이 청록색일 정도로 망자의 기운을 주력으로 사용한다. 뿐만 아니라 죽은 발탄의 유령을 동시에 여럿을 다룰 정도며 한 손에는 낫, 다른 손에는 유령 발탄의 도끼까지 휘두르는 모습까지 보여준다. 특히 유령 발탄들의 패턴들은 발탄 레이드의 각종 패턴들을 기반으로 하고 있어 일리아칸 혼자만의 2차전이 아니라 일리아칸과 발탄 2인조와의 2차전인 듯한 느낌을 준다. 3페이즈에선 거인 에기르의 협공까지 더해져 밝은 연두색, 청록색, 붉은색 세 종류 이펙트가 몰아치기에 3인조 레이드의 느낌까지 들 정도.
- 1관문의 1페이즈는 기존 일리아칸 레이드의 2관문 BGM을 그대로 재사용 하지만 2, 3페이즈는 새로운 곡을 사용한다. 세 곡 전체적인 구성과 분위기는 흡사하지만 멜로디는 전부 다르게 사용하여 비슷한 듯 다른 편. 2페이즈 BGM은 기존 일리아칸 레이드 3관 히든 페이즈와 비슷하게 느리고 웅장한 분위기로 진행된다. 3페이즈보다도 곡 분위기가 더 무거울 정도. 곡 끝 부분에 기존 일리아칸 레이드의 2관문의 메인 멜로디가 섞여있다. 3페이즈 BGM 전반부는 기존 일리아칸 레이드의 2관문의 곡과 흡사한 구성에 멜로디만 새롭게 바꾼 느낌으로 시작하다가 후반부는 기존 일리아칸 레이드 3관문 후반부처럼 일렉 기타 연주와 함께 메탈 분위기가 강해진다. 마지막 기믹에선 기존 일리아칸 레이드 3관문 발악 패턴 처럼 후반부 파트가 재생되기 때문에 그때와 비슷한 연출로 와닿는다는 평이 많다.
- 2관문의 BGM은 오케스트라+EDM의 느낌으로 신디사이저 같은 그간 쓰이지 않은 악기들이 여럿 사용되었다. 1페이즈의 경우 덥스텝 처럼 뚝뚝 끊으며 반복하는 게 특징인데 호불호가 다소 있는 편. 중간에 공간 왜곡 패턴의 곡은 매우 빠르고 화려한 기존 곡과 달리 차분하고 조용한 느낌이라 왜곡 패턴의 이질감을 한층 살려준다. 특히 인터스텔라의 느낌이 강하다고 평가 받는다. 전체적으로 상아탑 4관문의 라자람과 비슷한 느낌에 새로운 시도를 더했다는 평이다.
- 1, 2관문 통틀어서 웨이의 취급이 안좋은 레이드다. 에키드나 당시의 라하르트에 비해 에기르의 라하르트는 무력화 수치가 반토막이 났다. 대신 그만큼 데미지가 강해졌고, 딜차이가 유의미하게 났던 아제나와 달리 웨이와 비등한 데미지를 가졌다.[28] 웨이는 순수 딜만을 가진 연합군 스킬이지만 라하르트는 높은 데미지, 무력화, 피격이상 면역, 받는피해 크게 감소 효과가 붙어있어 1관의 주력 연합군 스킬이 되었다. 오죽하면 검은 산 패턴때도 피격이상 면역을 받기 위해 라하르트를 쓸 정도. 2관문도 마찬가지로 취급이 각박한데, 아델보다 데미지 성능이 떨어지기 때문이다.[29] 심지어 아델이 더 빨리 발동된다. 웨이의 장점은 1칸짜리 스킬이 맞추기 쉽다는 것만 남아버린셈.
[1] 베히모스는 기존에 3티어 레이드로 추가되었다가 시즌 3가 나오면서 4티어로 승격한 케이스라 처음부터 4티어로 출시된 레이드는 아니다.[2] 1분 40초부터는 2막의 짧은 예고 영상이다.[3] 추가로 발탄의 영혼도 등장한다. 또한 트레일러를 보면 일리아칸이 왼손에 발탄의 도끼를 쥐고 공격하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 발탄의 청록색과 일리아칸의 연두색 이펙트가 있는 것을 확인할 수 있다.[스포일러] 쿠르잔 북부 스토리에서 심연으로 간 플레이어의 앞을 방해하는 세력으로 직접 등장했다. 물론 스토리상 등장한 이들은 잡몹 수준의 개체와 스토리 보스급 개체 하나로, 플레이어 본인과 지금까지 스토리 진행 중 죽었던 인물들의 조력, 심연에서 플레이어를 기다리던 에스더 루테란에 의해 모두 격퇴된다.[5] 기존 웨이가 갖고 있던 무력화는 라하르트에게 이식되었기 때문에 순수 딜링 스킬로 출시된걸로 보인다.[6] 전투 초반부에는 일리아칸 군단장 레이드 2관문의 BGM인 쇠락의 군주 일리아칸이 나오다 특정 패턴 이후 해당 곡으로 이어져서 나온다.[7] 3관문의 땅찍기(지진) 후 발탄의 임포스터 검기로 연계, 2관문의 올려베기(피격이상) 후 발탄으로 8방향 찍기 두 번 등등.[8] 혹여나 피격당할 경우 즉사급 피해를 입으니 주의.[9] 베히모스의 약점공격 게이지와 동일하다.[10] 이는 카멘 레이드의 통칭 6관문이라고 불리는 구간의 광폭화 전멸 메커니즘과 동일하다.[11] 총 15중첩.[12] 다만 보스의 체력을 250줄까지 깎는다면 남은 시간과 무관하게 넘어갈 수 있다.[13] 한쪽 구석에 이동한 에기르에게 협카를 친다음 표식이 있는 1명이 일자형 공격을 빼야하는 패턴. 표식이 있는 1명은 사람이 없는 한쪽으로 가서 공격을 고정시킨다음 반대편으로 넘어가서 탈출하면 된다.[14] 屈從. '뜻을 굽혀 복종하다'라는 의미이다.[15] 맵 반대편까지 도달 직전에 속도가 점점 느려지긴 한다.[16] 딜에 여유가 있다면 에아달린을 사용하는 것도 좋다. 에아달린의 주 스킬이 제공하는 피격이상 면역과 보호막으로 에기르에게 맞딜을 넣기 적합하며, 특히 지원 스킬의 피해량이 실드를 제거한 후 나타나는 심장을 부술만큼 충분히 높기 때문에 온전히 본체에만 딜을 넣을 수 있다. 단, 공대원의 피해량이 부족하다면 이 방법이 통하지 않아 이런 경우에는 아델을 사용하는 편이 좋다.[17] 에기르 체력 아래에 약 15초 정도의 버프가 걸리는데, 해당 버프가 끝날때마다 시전중이던 짤패를 끊고 저스트가드를 시전한다.[18] 260줄 때는 1파티가 위쪽, 2파티가 아래쪽으로 떨어지지만 이때는 반대로 1파티가 아래쪽, 2파티가 위쪽으로 떨어진다.[19] 啓導, 남을 깨우치게 하여 이끌어준다는 뜻이다.[20] 노말 모드는 불타는 심연의 거인 트로피를, 하드 모드는 짓밟는 자, 에기르 트로피를 지급한다.[21] 그렇기 때문에 피격이상 면역을 파티원에게 제공해주는 전태 워로드의 역할이 막중해졌다.[22] 브레이커나 디스트로이어, 블래스터 등도 유리하긴 하지만 이들은 개인 피면이라 플레이어 본인의 컨트롤이 좀 편해질 뿐, 자기들만 살고 나머지가 싹 쓸려나가면 큰 의미가 없으므로 솔로 버전이 나오기 전까지는 아마 클리어타임에 기여하는 바는 크게 없을 가능성이 높다.[23] 퍼클에 성공한 로사단 등의 선발대 파티의 경우 에스더 무기 8강 +2엘라 유저가 태반이다. 아이템 레벨 또한 에기르 하드 딱렙인 1680에서 20레벨 이상 높은 17층이 대부분으로, 딜이 부족할 수가 없는 구성.[24] 특히 워로드와 디트는 사두룡격 패턴에 일부러 피격당함으로서 보스의 공격 방향을 고정시켜서 본인뿐만 아니라 파티 전체의 딜타임과 안전도를 잡아줄 수 있기 때문에 파티의 선호도도 높다.[25] 짤패턴만 숙련되면 발탄처럼 쉽다며 카멘을 '칼 든 발탄'이라 부르는 것에서 착안된 별명[26] 오픈런 방송 시청자들은 대체로 프로토스 같다는 반응을 보였는데, 실제로 권혁수 성우는 프로토스 유닛 우주모함과 폭풍함의 대사 녹음을 맡았다.[27] 일리아칸 대면 시 죽은 병사들에게서 청록색 영혼들이 빠져나와 모여드는 연출이 있고, 이 때 라하르트가 망자의 기운이 느껴진다고 언급한다. 즉, 망자의 기운을 써서 싸우는 것임을 알 수 있다. 이 때문인지 죽음의 왕 일리아칸의 영어 명칭도 'King of Death'가 아니라 'King of the Dead'로 표기 되어 있다.[28] 하드기준 웨이 61억, 라하르트 59억[29] 하드기준 웨이 91억, 아델 112억