최근 수정 시각 : 2024-12-16 22:50:32

카나미(스트리노바)


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갈라테아
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오드리
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프라그란스
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"캐릭터 대표 대사"
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시저스
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척후대
카나미
Kanami | 香奈美 | カナミ

영원한 디바
언제나 행복한 노래를 부르는 아이돌 가수입니다.
<colbgcolor=#FF3D22,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 여성
161cm
생일 9월 27일
나이 19세
활동 구역 아르톤 시티, 스타의 거리
무기 저격소총
성우
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 우치다 마아야

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중국
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미국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 아이미 리
1. 개요2. 소개3. 무기4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 한글명(영문명)
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 한글명(영문명)
4.3. 궁극기
4.3.1. X - 한글명(영문명)
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯5.2. 강화5.3. 각성
6. 평가7. 서약
7.1. 단계별 보상7.2. 추천 선물
8. 의상9. 업적10. 작중 행적11. 인간관계12. 대사13. 기타

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"

공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||

스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.

2. 소개

3. 무기

피날레
저격소총
파일:Kanami_GrowthWeapon.webp
설명
원본은 전신일러상으로 봤을땐 바렛 M82를 기반으로 한 시리즈나 AMR-2처럼 보이나 무기의 이미지를 보면 꽤나 다른 부분이 많다.

4. 스킬

4.1. 액티브 스킬

4.1.1. Q - 한글명(영문명)

한글명
액티브 스킬
파일:미셸_스킬_액티브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
미셸이 포탑을 근처 바닥/건물 표면에 붙일 수 있습니다. 포탑은 범위 내에 있는 적 캐릭터를 자동으로 공격하고 둔화시킵니다.
쿨타임 45초|포탑 피해량 0.2초당 2데미지 |포탑 지속 시간 2분 30초
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시

4.2. 패시브 스킬

4.2.1. 한글명(영문명)

한글명
패시브 스킬
파일:미셸_스킬_패시브.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
미셸이 무기에 인한 피해를 입으면 공격한 적의 위치가 자동으로 노출됩니다. 적의 위치는 미셸에게만 보입니다.
패시브
노출 시간 2초 | 다운 상태에서도 적용
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시

4.3. 궁극기

4.3.1. X - 한글명(영문명)

한글명
궁극기
파일:미셸_스킬_궁극기.png <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff>
미셸이 강력한 화력을 지닌 드론을 배치하여 주변의 적을 자동으로 타겟팅하고 공격합니다.
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트 | 드론 지속 시간 30초 | 드론 보호막 750 | 드론 시야 범위 내 무제한 사거리 | 패시브 효과 미적용
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시

5. 스트링 에너지 네트워크

5.1. 기본 스탯

[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,
연사속도=■■, 연사속도나누기11=■■,
조준속도=■■,
명중률=■■,
제어=■■,
탄창용량=■■, 탄창용량곱하기2=■■,
재장전속도=■■, 재장전속도곱하기2=■■,
볼트장전속도=스나제외0,
스트링피해량=64,
배율=1.25
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=■■, 머리30=■■, 머리50=■■,
상체10=■■, 상체30=■■, 상체50=■■,
하체10=■■, 하체30=■■, 하체50=■■
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=■■, 보호막나누기2=■■,
보호막재생수치=0,
이동속도=■■,
스트링이동속도=■■,
스트링피해량감소비율=■■, 80나누기스트링피해량감소비율=45,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]

모든 슈퍼스트링을 통틀어 가장 강력한 단발 피해량을 자랑한다. 대상에게 추가적인 보호막/체력이 없다면 1각이 없어도 그 어떤 캐릭터라도 전거리 헤드샷 한방컷이 가능하다.[1]

다만 저격총이라는 무기의 한계+시저스 캐릭터라는 특징이 더해져서 코코나보다 운영하기 훨씬 어렵다.

5.2. 강화

||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_조준.png
발사
||
기본 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
기본 연사속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
기본 피해량 증가
10m 머리 피해 : 36 → 37 (+1)
30m 머리 피해 : 30 → 32 (+2)
50m 머리 피해 : 28 → 30 (+2)
10m 상체 피해 : 24 → 25 (+1)
30m 상체 피해 : 20 → 21 (+1)
50m 상체 피해 : 19 → 20 (+1)
10m 하체 피해 : 16 → 17 (+1)
50m 하체 피해 : 13 → 14 (+1)
기본 연사속도 증가
연사속도 : 695 → 730 (+35)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_데미지.png
치명타
||
스트링 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
헤드샷 피해량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 피해량 증가
스트링 피해량 : 64 → 76 (+12)
헤드샷 피해량 증가
10m 머리 피해 : 36 → 42 (+6)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_탄.png
용량
||
탄창 용량 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
재장전 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
탄창 용량 증가
탄창 용량 : 30 → 35 (+5)
재장전 속도 증가
재장전 속도 : 24 → 31 (+7)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_제어.png
명중률
||
조준 속도 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
탄퍼짐 조절 증가
150 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
조준 속도 증가
조준 속도 : 54 → 74 (+20)
탄퍼짐 조절 증가
명중률 : 73 → 91 (+28)
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_액티브_미셸.png
액티브 스킬 강화
||
사거리 5m 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
최대 3스택
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_패시브_미셸.png
패시브 스킬 강화
||
적 감지 시간 2초 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
보호막
||
재생 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
강화 보호막
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
경량 재생 보호막
보호막 : 40 → 90 (+50)
보호막 재생 수치 : 0 → 6 (+6)
중량 보호막
보호막 : 40 → 115 (+75)
보호막 재생 수치 : 0
}}}}}} ||
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
파일:스트리노바_강화_방어막.png
생존
||
스트링 이동속도 15% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
스트링 피해량 감소 25% 증가
250 파일:스트리노바_강화_포인트.png
{{{#!folding ▼
{{{#!wiki style="margin:-14px;"
스트링 이동속도 15% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 76 (+10)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 34 (-2)
스트링 피해량 감소 25% 증가
스트링 이동속도 : 66 → 63 (-3)
스트링 피해량 감소 비율 : 36 → 45 (+9)
}}}}}} ||

5.3. 각성

파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

1각성 :
설명
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

2각성 :
설명
파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_파랑.png 파일:스트리노바_각성_노랑.png 파일:스트리노바_각성_초록.png

3각성 :
설명

6. 평가

스나이퍼 겸 인포캐릭터. 인포 캐릭터임과 동시에 스트리노바 최고의 피해량을 가진 스나이퍼 본연에 가진 강력한 한 방, 스킬과 각성에서 오는 변수창출 능력, 한타시 소리를 없애 사플 방해에 끌어당기기 까지 해서 굉장히 귀찮게 만드는 궁극기까지 카나미 자체가 그냥 변수 덩어리 그 자체라 자기가 만들 수 있는 변수를 잘 활용하면 굉장히 무서운 슈퍼스트링. 잘빠진 외형과 풀차징 시 특수한 상황이 아니면 흉부 한방 이라는 스나이퍼 본연에서 오는 손맛이 굉장히 좋아 인기가 많지만 스킬을 잘 보면 알 수 있듯, 뉴비가 절대 해선 안 될 초고난이도를 가진 슈퍼스트링이다.

인포 캐릭터로 성능이 꽤나 출중한 편으로, 라비네, 갈라테아와 다르게 액티브 스킬이 총기 본연에서 나가 벽 혹은 천장이기만 하면 어디든 붙일 수 있다. 범위도 제한이 거의 없는 수준으로 그냥 적이 볼 수 있는 위치면 위치가 다 찍히기 때문에[2] 그 활용도가 매우 무궁무진하고 보다 더 정밀하게 날릴 수 있다. 하다못해 카나미가 발사한 탄의 탄착점에도 폭발이 일어나는데, 이 폭발은 단순 이펙트가 아닌 폭발 주변 정보를 따버리며 각성 시 소소하게 피해도 준다. 적 저격수가 숨어도 스킬이나 가젯 소모 없이 정보를 얻을 수 있는 점은 카나미만의 유일무이한 장점이자 특징. 카나미의 이런 요소를 조합하면 정보를 안전하고 이기적으로 얻을 수 있다는 평가를 내릴 수 있다.

이러한 카나미가 가진 가장 강력한 요소는 크랙 플레이. 방어팀 저격수 때문에 뚫지 못하고 있을 때 카나미는 이 대치 구도를 깨고 아군을 밀어넣을 수 있는 저격총을 가지고 있기 때문이다. 각 가지고 있는 스킬셋 등을 보면 크랙 플레이에 적합한 요소란 다 가지고 있어 대치구도가 쉽게 나오는 맵에서 고민해 볼 만 하다. 적 저격수도 유리한 자리를 내주지 않으려고 아군을 밀어내기 위해 내밀어야 할 것 이고 어쨌든 내밀지 않으면 밀리기 때문이다. 주로 장거리 교전이 빈번하게 나오는 맵, 코코나가 거의 확실하게 나오는 맵에서 카나미의 가치가 올라간다 볼 수 있겠다.

...라고 했으면 안그래도 높았던 픽률이 더 높았을 것이다. 인포캐로서, 저격수로서 좋은 건 맞다. 그러나 공격팀 조합에서 나올 수 있는 대체제들이 팀파이트로나 전략으로나 너무 좋다. 라비네라는 훨씬 쉽고 든든한 2선이 있고 레이이치 라는 저격수 겸 대체 불가 장막캐릭터가[3] 있으며 이 둘은 카나미가 할 수 없는 엔트리, 장막이라는 공격에서 중요한 요소를 가지고있다. 무엇보다 카나미는 정말 어렵다. 스나이퍼 라고 해서 팀의 맨 뒤를 담당해야 한다고 생각할 수 있으나, 주요 평가는 엔트리 바로 뒤, 3선을 담당하고 적 스나이퍼를 견제하며 액티브 스킬로 재때 정보도 따고 플라비아, 퓨시아 같은 근접전 깡패들이 물려고 오는 걸 최대한 잘 피해 다녀야 한다는 것 이다. 정보를 따려면 총을 쏴야만 하는데, 스나이퍼 끼리 대치하고 있을 때 턴이 중요한데 내 턴을 정보를 따는 데 쓰기 때문에 정보도 잘 따기 힘들며 와중에 인포 따는 음표가 생긴 것도 큰데다 색도 잘 보이는 빨간색 계열 이라 앵간하면 금방 깨지는 것도 문제.

카나미가 가진 여러 요소들이 합쳐 파일럿의 역량과 스킬들의 활용, 적의 조합, 실력 등에 따라 평가가 모 아니면 도 수준으로 극단적이다. 잘 하는 카나미는 카나미 하나 때문에 게임이 카나미 지키기 VS 카나미 죽이기 게임이 되기도 하며 게임 내 적 저격수에게 하루종일 뚜들겨맞아서 게임에 존재감이 아예 없어지기도 한다. 상위권 티어 유저들 사이의 말을 빌리자면 '쓸모가 없다' 고 평 할 정도.

7. 서약

7.1. 단계별 보상


[include(틀:스트리노바/서약 보상 목록/P.U.S,
캐릭터=미셸,
1단계=,
2단계=,
3단계1=,
3단계2=,
4단계=,
도전과제=,
5단계=,
6단계1=,
6단계2=,
6단계3=,
8단계=,
9단계=,
10단계=
)]

7.2. 추천 선물

8. 의상

9. 업적

10. 작중 행적

11. 인간관계

12. 대사

13. 기타


[1] 거리별 대미지 감소가 표기된 것 보다 더 오래가서 최대 약 60M정도까지 적용되는데, 이 거리에서조차 노차징 헤드샷이 225로 강화 보호막을 장착한 남캐들조차 반드시 한방이다.[2] 항구의 B사이트 천장이 매우 높은편인데, 그 천장에 음표를 붙여두면 사이트 내부에 있는 적이 거의 다 보일정도.[3] 그 외엔 메레디스가 그 역할을 할 수 있으나, 메레디스는 각성이 필요하다.