최근 수정 시각 : 2025-02-02 14:47:38

카미야시키 모네/수영복 산타!?


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 카미야시키 모네


||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center> 파일:트윙클_로고_리사이즈.png ||


[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=카미야시키모네크리스마스.jpg
,이름한글=카미야시키 모네
,일어성=紙屋敷
,루비성=かみやしき
,일어이름=モネ
,종족=인간
,게임종족=인간
,생일=4월 23일
,소속0=사립신성학원 2학년
,소속1=도서위원회
,별자리=황소자리
,수호성=안카
,수호성링크=봉황자리
,취미0=독서
,일러레=えみゃコーラ
,일러레X이름=castilla_suzu
,일러레픽시브번호=6208670
,성우=おと町
,)]
1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스3.2. EX 스킬3.3. 전용장비
4. 작중 행적
4.1. 성기사 스토리
5. 기타

[clearfix]

1. 개요

트윙클 스타 나이츠의 등장인물 카미야시키 모네의 크리스마스 수영복 이격을 다루는 문서.

2. 인물 소개

서로 다른 테마를 이어 붙인다는 컨셉트로 개발된 수영복 산타 전투복. 이를 선보일 사람으로 모네가 선택되었다.
프리마스텔라가 되기 위한 훈련으로서 실험에 협력하기로 하였지만, 원래 노출이 없는 전투복을 입어와서 높은 노출도에 꽤나 부끄러워하고 있다.
일시적으로 콤비를 이루게 된 립플의 적극적인 태도에 휘둘리기도 한다.

꽁꽁 싸매다시피한 원판의 복장과 비교하면 압도적인 노출도 차이가 느껴진다. 원판보다 더 커지기도 한 것 같은데

==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜
자기소개
로켓 스타트 성공
행동개시①
행동개시②
행동개시③
공격 선택
차지 실행
유니존 실행
공격 컷인①
공격 컷인②
공격 컷인③
일반 공격 발동
유니존 리더 결정
유니존 공격 컷인
유니존 공격 발동
EX스킬 1 컷인
EX스킬 2 컷인
EX스킬 1 발동
EX스킬 2 발동
럼블 승리
럼블 패배
스턴
데미지 입음①
데미지 입음②
공격 완료
적 격파
공격 후 (동료가 활약 시)
전투 승리
GOD 랭크로 전투 승리
전투 패배
레디
유니존 발생
럼블 발생
피니시①
피니시②
로그인 보너스
레벨업
상한해방
친애도 레벨 업
스킬 레벨 업
변신 연출①
변신 연출②
캐릭터 편성
직책 결정
홈 - 로그인
홈 - 재접속
홈 - 범용①
홈 - 범용②
홈 - 봄
홈 - 여름
홈 - 가을
홈 - 겨울
홈 - 호감도①
홈 - 호감도②
홈 - 호감도③
홈 - 호감도④
홈 - 호감도⑤
홈 - 아침
홈 - 낮
홈 - 밤
홈 - 심야
홈 - 프렌드①
홈 - 프렌드②
홈 - 플레이어 생일
홈 - 히로인 생일
홈 - 새해
홈 - 발렌타인데이
홈 - 화이트데이
홈 - 칠석①
홈 - 칠석②
홈 - 할로윈①
홈 - 할로윈②
홈 - 크리스마스

3. 인게임 성능

3.1. 스테이터스

[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치
,접두사한글=수영복 산타!?
,접두사일어=水着サンタ!?
,이름한글=모네
,이름일어=モネ
,실장연도=2024년
,실장월일=12월 12일
,입수방법=크리스마스 vs 엔드리스 서머!? 픽업 가챠
,레어도=3
,인간=
,빛=
,어택=
,마법=
,신성=
,행동CT=16~20
,초기HP=1339
,최대HP=11718
,초기ATK=284
,최대ATK=2957
,초기EX=30
,최대EX=40
,초기EX상승=81
,최대EX상승=108
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]

3.2. EX 스킬

<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png EX스킬 1 [ruby(레인디어・마치,ruby=レインディア・マーチ)] 소비 EX 100
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적에게 144% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 50% (디펜스 타입일 경우 75%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 1~2칸 앞으로 이동
레벨 2 단일 적에게 160% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 55% (디펜스 타입일 경우 83%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 1~2칸 앞으로 이동
레벨 3 단일 적에게 176% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 61% (디펜스 타입일 경우 91%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 1~2칸 앞으로 이동
레벨 4 단일 적에게 192% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 66% (디펜스 타입일 경우 100%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 2~3칸 앞으로 이동
레벨 5 단일 적에게 208% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 72% (디펜스 타입일 경우 108%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 2~3칸 앞으로 이동
레벨 6 단일 적에게 224% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 77% (디펜스 타입일 경우 116%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 2~3칸 앞으로 이동
레벨 7 단일 적에게 240% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 83% (디펜스 타입일 경우 125%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 3~4칸 앞으로 이동
레벨 8 단일 적에게 256% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 88% (디펜스 타입일 경우 133%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 3~4칸 앞으로 이동
레벨 9 단일 적에게 272% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 94% (디펜스 타입일 경우 141%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 3~4칸 앞으로 이동
}}}}}}}}} ||
레벨 10 단일 적에게 288% 데미지
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 100% (디펜스 타입일 경우 150%) 증가 (30CT)
빛 속성 아군의 노트를 4~4칸 앞으로 이동
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 선택한 적 대상
    • 100 ~ 288%의 대미지
  • 자신 및 자신의 오른쪽 1 레인의 아군 대상
    • ATK 50 ~ 100% 증가
    • 디펜스 타입인 경우, 75 ~ 150% 증가
  • 빛속성 아군 대상
    • 노트 1 ~ 4 전진
}}}}}}}}} ||
<nopad> 파일:트윙클_아이콘_skill_0100.png EX스킬 2 [ruby(메모러블・스토리즈,ruby=メモラブル・ストーリーズ)] 소비 EX 200
스킬 효과
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px"
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>적 전체에게 100% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 109% 증가 (20CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 25% 가산 (20CT) / 노트를 4~5 (디펜스 타입일 경우 7~8) 칸 앞으로 이동
레벨 2 적 전체에게 111% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 121% 증가 (20CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 27% 가산 (20CT) / 노트를 4~5 (디펜스 타입일 경우 7~8) 칸 앞으로 이동
레벨 3 적 전체에게 122% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 133% 증가 (20CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 30% 가산 (20CT) / 노트를 4~5 (디펜스 타입일 경우 7~8) 칸 앞으로 이동
레벨 4 적 전체에게 133% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 145% 증가 (20CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 33% 가산 (20CT) / 노트를 5~6 (디펜스 타입일 경우 8~9) 칸 앞으로 이동
레벨 5 적 전체에게 144% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 157% 증가 (20CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 36% 가산 (20CT) / 노트를 5~6 (디펜스 타입일 경우 8~9) 칸 앞으로 이동
레벨 6 적 전체에게 155% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 169% 증가 (25CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 38% 가산 (20CT) / 노트를 5~6 (디펜스 타입일 경우 8~9) 칸 앞으로 이동
레벨 7 적 전체에게 166% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 181% 증가 (26CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 41% 가산 (20CT) / 노트를 6~7 (디펜스 타입일 경우 9~10) 칸 앞으로 이동
레벨 8 적 전체에게 177% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 193% 증가 (27CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 44% 가산 (20CT) / 노트를 6~7 (디펜스 타입일 경우 9~10) 칸 앞으로 이동
레벨 9 적 전체에게 188% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 205% 증가 (28CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 47% 가산 (20CT) / 노트를 6~7 (디펜스 타입일 경우 9~10) 칸 앞으로 이동
}}}}}}}}} ||
레벨 10 적 전체에게 200% 데미지
빛 속성 아군의 ATK 218% 증가 (30CT) / 크리티컬 시 데미지 배율을 50% 가산 (20CT) / 노트를 7~7 (디펜스 타입일 경우 10~10) 칸 앞으로 이동
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;"
{{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 모든 적 대상
    • 100 ~ 200%의 대미지
  • 빛속성 아군 대상
    • ATK 109 ~ 218% 증가 (20 ~ 30CT)
    • 크리티컬 시 대미지 배율 25 ~ 50% 가산 (20CT)
    • 노트 4 ~ 7 전진
    • 디펜스 타입인 경우, 7 ~ 10 전진
}}}}}}}}} ||

3.3. 전용장비

[ruby(모네의 슈슈,ruby=モネのシュシュ)]
파일:트윙클_아이콘_모네의 슈슈.png EX1「레인디어・마치」의 데미지를 28.8/57.6/86.4/115.2/144% 증가
자신과 자신의 오른쪽 1레인 아군의 ATK 상승값이 추가로 10/20/30/40/50% 증가 (디펜스 타입일 경우 15/30/45/60/75% 증가)
EX2「메모러블・스토리즈」의 데미지를 20/40/60/80/100% 증가
빛 속성 아군의 ATK 상승값이 추가로 21.8/43.6/65.4/87.2/109% 증가
스테이터스 ATK 54/432 EX 상승 6/30

4. 작중 행적

4.1. 성기사 스토리

1화 모네 VS 익실리온?
2화 모네의 스페셜 메뉴?
3화 크리스마스 스토리
4화 크리스마스 데이트

5. 기타