최근 수정 시각 : 2024-04-23 09:04:23

카인(메이플스토리)/역사

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메이플스토리 직업의 역사
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 노바

1. 출시 전
1.1. KMST 1.2.114 패치
2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.344 패치2.2. KMS 1.2.348 패치2.3. KMS 1.2.351 패치2.4. KMS 1.2.360 패치2.5. KMS 1.2.362 패치2.6. KMS 1.2.368 패치2.7. KMS 1.2.372 패치2.8. KMS 1.2.375 패치2.9. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)2.10. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)2.11. KMS 1.2.387 패치

1. 출시 전

2020년 12월 17일 목요일에 추가된 네오 업데이트의 일환으로 발표되었고, 2021년 1월 7일에 정식으로 추가되었다. 외관과 다르게 소속은 노바, 직업군은 궁수로 밝혀지면서 화제가 되었다. 뿔이나 꼬리가 없었기에 노바와는 거리가 멀었고, 팔에 달린 브레스 슈터를 제외하면 궁수보다는 도적에 가까운 분위기를 풍기고 있었기 때문이다.

강원기 체제 이래로는 예외적으로, 신직업이면서도 프로모션 펫이나 사전예약 같은 홍보 절차가 일절 존재하지 않았다.[1]

1.1. KMST 1.2.114 패치

초보자
  • [투 툴렌시티] : 툴렌시티로 귀환하는 신규 스킬입니다.

1차
  • [스트라이크 애로우] : 스킬 이펙트 크기가 감소하고 공격 범위가 증가됩니다. 화살 파편의 공격 범위가 감소됩니다.
  • [쉐도우 스텝] : 다른 스킬 사용 중 사용했을 때 사용 중인 스킬 이펙트가 이동 시작한 위치에 남게 됩니다. 레벨 업과 동시에 사용하면 레벨 업 공격이 적중하지 않는 현상, 위/아래 방향으로 이동했을 때 이펙트가 다른 캐릭터에게 보이지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [쉐도우 스위프트] : 쉐도우 스텝 직후 사용하면 지상에서 쉐도우 스위프트를 사용할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [그래플링 와이어] : 와이어가 걸린 상태에서 점프 등으로 이동하면 와이어가 사라지게 됩니다. 이동 중 다른 스킬을 사용할 수 있는 현상, 이동 중 경로에 사다리가 있다면 자동으로 매달리는 현상, 와이어가 걸린 상태에서 체인 시클 사용 시 와이어가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.

2차
  • [포제션] : 멜리스가 맬리스로 표기가 변경되고 스킬 적중 시 획득하는 맬리스가 감소됩니다.
  • [스트라이크 애로우 Ⅱ] : 스킬 이펙트 크기가 감소하고 공격 범위가 증가됩니다.
  • [드래곤 팡] : 활동 범위, 공격 간격이 증가됩니다.

3차
  • [스트라이크 애로우 Ⅲ] : 스킬 이펙트 크기가 감소하고 공격 범위가 증가됩니다.
  • [데스 블레싱] : 축복을 받은 적이 있을 때 공격 스킬을 사용하면 축복 이펙트가 깜빡이는 현상이 수정됩니다.

4차
  • [포제션 Ⅱ] : 스킬 적중 시 획득하는 맬리스가 감소됩니다.
  • [처형-체인 시클] : 내리찍는 공격의 이펙트 재생 속도가 증가됩니다.
  • [처형-포이즌 니들] : 액션 딜레이, 연속 공격 발동 횟수가 감소하고 베기, 연속 공격의 데미지가 증가됩니다.
  • [드래곤 스케일] : MP소비량이 증가됩니다. 다른 캐릭터에게 종료 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.

하이퍼
  • [스니키 스나이핑] : 드래곤 라이더 등의 플라잉 맵에서 사용할 수 없는 현상, 키다운 중 다른 캐릭터에게는 걷는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [발현/처형-스니키 스나이핑] : 드래곤 라이더 등의 플라잉 맵에서 사용할 수 없는 현상, 키다운 중 다른 캐릭터에게는 걷는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.

5차
  • [발현-드래곤 버스트] : 사용 중 쉐도우 스텝 사용 시 다른 캐릭터에게 종료되지 않는 것처럼 보이는 현상, 액션이 공격 속도의 영향을 받는 현상이 수정됩니다.
  • [처형-페이탈 블리츠] : 사용 중 리메인 인센스 발동 시 캐릭터가 보이는 현상, 데스 블레싱으로 인한 축복이 실현될 때 다른 캐릭터에게 이펙트가 보이지 않는 현상, 액션이 공격 속도의 영향을 받는 현상이 수정됩니다.
  • [타나토스 디센트] : 사용 중 전용 BGM이 출력되게 되고 죽음의 화살이 시간 차로 발사되게 됩니다.

2. 출시 후

게이지연계라는 신직업의 필수 요소를 모두 가지고 나왔다. 특히 발현-처형이라는 고정 연계 구조가 적잖이 손가락을 꼬이게 하기 때문에 호불호가 갈릴 것이 예상되었고, 실제로도 그렇게 되었다. 게다가 스킬 개개는 다른 직업에서도 자주 포착되는 이펙트나 메커니즘이 두드러지게 보이고, 전용 스토리 또한 차원의 도서관이나 타 직업의 스토리에서 자주 보이는 클리셰[2] 투성이라 큰 반향을 일으키지도 못했다. 처음에는 좀 더 지켜보자는 의견이 주류였지만 210레벨 이상 직업 인구수 통계에서 출시된지 한달이 지났는데도 40위권을 겨우 넘기는 처참한 인기를 보여주고 있다.[3] 바로 전에 출시되었던 아델이 여러모로 엄청난 파장을 몰고왔었던 것과 대비되는 부분이다. 거기에 더해 사전 출시 이벤트도 없었고, 하필 출시된 지 1개월이 막 지난 시점에서 메이플을 송두리째 뒤집은 역대급 사건이 터지는 바람에 역풍을 제대로 맞아버리기까지 했다.

2.1. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬]: 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

카인
  • [그래플링 와이어]: 사용할 수 있는 최소 높이 미만에서 사용 시 시스템 메시지가 출력되게 됩니다.
  • [쉐도우 스텝]: 드림 브레이커의 각 구역 하단 발판에서 위 방향으로 사용 시 이동할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [[처형] 체인 시클]: 마무리 공격의 데미지가 마스터 기준 200%에서 220%로 증가되고 첫 공격 이후 포제션을 사용하면 마무리 일격이 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [[처형] 포이즌 니들]: 첫 공격의 데미지가 마스터 기준 235%에서 250%로 증가되고 스킬 UI에서 더블 클릭으로 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [그라인딩Ⅱ]: 팬텀 블레이드의 데미지 증가량이 마스터 기준 75%p에서 35%p로 감소됩니다.
  • [스니키 스나이핑]: 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용되게 됩니다.
  • [[발현/처형] 스니키 스나이핑]: 시전 동작 중 스탠스 100%가 적용되게 됩니다.
  • [[처형] 페이탈 블리츠]: 스킬 UI에서 더블 클릭으로 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [그립 오브 애거니]: 버프 프리저 적용 시 단말마가 사라지는 현상이 수정됩니다.

사소한 퍼뎀 및 편의성 조정. 팬텀 블레이드는 아예 마크 터뜨리는 데에만 쓰라는 의미인지 오히려 퍼뎀을 깎아버렸다.

2.2. KMS 1.2.348 패치

■ 카인의 일부 스킬이 개선됩니다.

- 포제션 및 포제션 II 로 일정 시간마다 생성되는 멜리스가 기존 대비 10 증가됩니다.

- 스니키 스나이핑, [발현/처형] 스니키 스나이핑의 최초 공격 범위가 기존 대비 11% 증가됩니다.

- 그립 오브 애거니의 지속시간이 6초에서 5초로, MP 소모량이 1000에서 600으로, 수확할 수 있는 최대 단말마가 15개에서 5개로, 최대 지속시간이 20초에서 10초로, 재사용 대기시간이 180초에서 90초로 감소되고 데미지가 25레벨 기준 950%에서 1200%로 증가됩니다.
개발자 의견 :

 그립 오브 애거니의 지속시간 및 재사용 대기시간을 감소시켜 전투 상황에 맞게 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다.
애거니에 큰 변환점이 생겼다. 지속시간이 반토막나고 그에 따라 타수도 줄어들었지만, 퍼뎀 상향에 요구 단말마 개수도 줄어든데다가 무엇보다 재사용 대기시간이 버스트, 블리츠와 같은 90초로 줄어들었다. 게다가 기존 애거니의 총합 퍼뎀이 21초간 약 36만%였는데, 퍼뎀이 다소 줄었어도 공격하는 시간이 10초로 대폭 줄었기 때문에 극딜에 맞추기도 편해졌다.

2.3. KMS 1.2.351 패치

스킬 개선안
  • [그라인딩 II]: 팬텀 블레이드 데미지 증가량이 35%p에서 115%p로, 테어링 나이프의 데미지 증가량이 95%p에서 115%p로 증가됩니다.
  • [어드밴스드 데스 블레싱]: 공로 버프로 인한 죽음의 축복/처형 스킬 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 5%p에서 10%p로 증가됩니다.
  • [체이싱 샷]: 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소되고 최대 공격 가능한 몬스터 수가 7명에서 8명으로 증가됩니다.

소소한 데미지 상향 패치. 종전에 깎았던 팬텀 블레이드의 타당 퍼뎀을 깎기 전보다 40%p 증가시켰다. 줬다가 빼앗았다가 돌려주면서 덤을 준 셈(...).

2.4. KMS 1.2.360 패치

공통 스킬

- 메이플 용사
· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 용사의 의지

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 샤프 아이즈

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

· 파티원과 자신의 샤프 아이즈 중 더 높은 수치의 샤프 아이즈가 적용되게 됩니다.

- 윈드 부스터

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 쓸만한 미스틱도어

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 쓸만한 샤프아이즈

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 쓸만한 하이퍼바디

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 쓸만한 컴뱃오더스

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 쓸만한 어드밴스드블레스

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 쓸만한 윈드부스터

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 쓸만한 홀리심볼

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 매직 크래쉬

· 몬스터가 버프를 시전한 후에 사용해도 버프를 해제할 수 있게 개선됩니다.

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 럭키 다이스

· 3번 눈금의 효과가 공격력 증가 효과로 변경됩니다.

· 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다.

- 가이디드 애로우

· 온오프 스킬로 변경됩니다.

· 스킬 활성화 상태에서 공격 횟수 제한이 삭제됩니다.

· 캐릭터의 행동이 없다면 일정 횟수 공격 후 캐릭터에게 돌아오도록 수정됩니다.

· 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

- 에르다 노바

· 사용 시 주위의 적 여러 명을 행동 불가 상태로 만드는 스킬로 변경됩니다.

· 재사용 대기시간이 25레벨 기준 120초로 감소합니다.

- 스파이더 인 미러

· 거울 속의 거미가 다크 사이트 중 공격 가능하도록 변경됩니다.

- 크레스트 오브 더 솔라

· 불꽃의 문양이 다크 사이트 중 공격 가능하도록 변경됩니다.

- 화중군자

· 연꽃의 효과를 적용 받는 범위가 확장됩니다.

- 프리드의 가호

· 2중첩 효과가 스탠스 증가 효과에서 상태 이상 내성 증가 효과로 변경됩니다.

- 그란디스 여신의 축복

· 노바, 아니마가 사용 시 스탠스가 증가하는 효과가 제거됩니다.

카인

- 쉐도우 스위프트

· 위 방향키와 함께 점프키를 입력하면 위로 이동할 수 있는 기능이 추가됩니다.

- 스트라이크 애로우1,2,3

· 공격 대상이 4명에서 6명으로 증가됩니다.

- 샤프트 브레이크

· 화살의 데미지가 마스터 기준 180%에서 184%로증가됩니다.

- [발현] 샤프트 브레이크

· 화살의 데미지가 마스터 기준 180%에서 184%로증가됩니다.

· 폭발의 데미지가 마스터 기준 220%에서 224%로증가됩니다.

- 어드밴스드 데스 블레싱

· 죽음의 축복의 데미지 증가량이 마스터 기준 135%p에서 163%p로 증가됩니다.

- 폴링 더스트

· 데미지가 마스터 기준 410%에서 451%로증가됩니다.

- [발현] 폴링 더스트

· 데미지가 마스터 기준 420%에서 462%로증가됩니다.

· 분출된 악의의 데미지가 마스터 기준 240%에서 264%로증가됩니다.

- [처형] 체인 시클

· 데미지가 마스터 기준 200%에서 220%로증가됩니다.

· 마무리 일격의 데미지가 마스터 기준 220%에서 242%로증가됩니다.

- [처형] 포이즌 니들

· 데미지가 마스터 기준 250%에서 275%로증가됩니다.

· 연속 공격의 데미지가 마스터 기준 190%에서 209%로증가됩니다.

- 그라인딩 II

· 스트라이크 애로우, 스트라이크 애로우 II, 스트라이크애로우 III, 화살 파편의 데미지 증가량이 마스터 기준 100%p에서 134%p로 증가됩니다.

· [발현] 스트라이크 애로우의 데미지 증가량이 마스터 기준 85%p에서122%p로 증가됩니다.

· 스캐터링 샷의 데미지 증가량이 마스터 기준 75%p에서102%p로 증가됩니다.

· [발현] 스캐터링 샷의 데미지 증가량이 마스터 기준 80%p에서110%p로 증가됩니다.

· 드래곤 팡의 데미지 증가량이 마스터 기준 70%p에서 93%p로증가됩니다.

· 샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격의 데미지 증가량이 마스터 기준 60%p에서 80%p로 증가됩니다.

· [발현] 샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격의 데미지 증가량이 마스터 기준 90%p에서 117%p, 회오리 공격의 데미지 증가량이 15%p에서 21%p로 증가됩니다.

· [처형] 팬텀 블레이드의 데미지 증가량이 마스터 기준115%p에서 142%p로 증가됩니다.

· [처형] 테어링 나이프의 데미지 증가량이 마스터 기준 115%p에서148%p로 증가됩니다.

· 리메인 인센스의 데미지 증가량이 마스터 기준 60%p에서75%p로 증가됩니다.

- 어댑트 투 데스

· 스탠스를 마스터 기준 50% 증가시키는 기능이 추가됩니다.

- 체이싱 샷

· 데미지가 마스터 기준 320%에서 352%로증가됩니다.

- 스니키 스나이핑

· 데미지가 마스터 기준 150%에서 193%로증가됩니다.

- [발현/처형] 스니키 스나이핑

· 데미지가 마스터 기준 200%에서 220%로증가됩니다.

· 스탠스 증가 효과가 제거됩니다.

- 타나토스 디센트

· 스탠스 증가 효과가 제거됩니다.

데스티니 모험가 리마스터 패치인 만큼 전체적인 유틸 평준화와 데미지, 유틸 상향을 받았다. 특히 무엇보다 중요한 점은 바로 바인드를 받아냈다는 것. 극딜 비중이 굉장히 높지만 바인드가 없어서 기존에 6분마다 한번씩 안정적인 극딜을 박을 수 있었던 카인 입장에서 극딜 안정성을 드디어 얻어냈다는 점에서 매우 의미가 큰 패치.

2.5. KMS 1.2.362 패치

■카인
  • [어드밴스드 데스 블레싱]: 공로 버프 지속 중 죽음의 축복/처형 스킬의 최종 데미지 추가 증가량이 마스터 레벨 기준 10%p에서 18%p로 증가됩니다.
  • [그립 오브 애거니]
    • 공격 횟수가 6회에서 8회로 증가됩니다.
    • 데미지가 25레벨 기준 1200%에서 1000%로 감소됩니다.
공로 최종뎀 상향 및 애거니 상향 패치.

2.6. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
    • 스트라이커 - 해신강림
    • 제논 - 멜트다운 익스플로젼
    • 카이저 - 프로미넌스
    • 호영 - 선기 : 몽유도원
  • 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다
    • 아크메이지(불,독) - 이프리트, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우
    • 비숍 - 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트
    • 플레임위자드 - 인페르노라이즈 (플레임 폭스)
    • 에반 - 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이
    • 일리움 - 크리스탈 게이트
    • 배틀메이지 - 그림 리퍼
    • 키네시스 - 싸이킥 그라운드 2
  • 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다.
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
    • 공통 - 쓸만한 미스틱 도어
    • 비숍 - 홀리 파운틴
    • 비숍 - 미스틱 도어
    • 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
    • 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
    • 라라 - 발현 : 바람 그네
    • 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
  • 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
    • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
    • 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
    • 캡틴 - 데드아이
    • 윈드브레이커 - 천공의 노래
    • 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
    • 루미너스 - 진리의 문
    • 카데나 - 서먼 비팅 니들배트
    • 제로 - 대검 마스터리
    • 아델 - 레조넌스, 마커
    • 일리움 - 글로리 윙:자벨린
    • 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 카인
  • [내츄럴 본 인스팅트]
    • 최종 데미지 증가량이 20%에서 24%로 증가됩니다.
  • [그립 오브 애거니]
    • 무릉도장, 샤레니안의 지하 수로, 우르스 등 컨텐츠 입장에 의한 버프 초기화로 단말마 스택이 초기화되지 않도록 개선됩니다.
  • [타나토스 디센트]
    • 죽음의 영역 발동 시 그 잔영이 남아 타나토스 디센트의 남은 지속 시간만큼 데미지 증가 버프가 유지되는 기능이 추가됩니다.
    • 죽음의 영역을 공중에서도 발동할 수 있도록 개선됩니다.
    • 가끔 죽음의 영역 발동이 잘 되지 않는 현상이 개선됩니다.

개발자 의견:

카인은 ‘그립 오브 애거니’의 단말마 스택이 각종 맵이동 상황에서도 유지되도록 수정하여 전투 준비 과정을 줄이고, ‘타나토스 디센트’ 스킬을 보다 자유롭게 사용할 수 있도록 개선작업이 이뤄졌습니다.

또, 보스 전투 능력이 보완이 필요하다고 판단되어 ‘내츄럴 본 인스팅트’의 최종 데미지 증가 수치가 증가됩니다.

대규모 편의성 및 버프 패치. 생각보다 알짜배기가 많은 편인 패치로, 인카네이션이 하이퍼에 속한 극딜 버프다 보니 인카네이션 하나때문에 극딜 주기가 밀리는 현상이 있었지만 그것이 깔끔하게 해소되었고, 디센트 또한 극딜 시작 후 시드링이 끝나기 전에 쓰는 경우가 많아 버프 효과가 사실상 없는 효과나 다름없었는데 데미지 증가 효과를 유지시킴으로써 극딜 이후에 버프타이밍의 평딜능력을 향상시켜줬고, 특히 공중시전과[4] 키 씹힘 현상이 사라지면서 편의성이 대폭 개선되었다. 거기에 더해 수로에 입장하면 애거니 스택이 사라져서 준극딜이나 메인극딜 모두 심각한 손해가 있었던 문제가 있었는데 출시된지 1년 8개월 만에 드디어 해결되었다. 언제나 환영받는 최종뎀 증가는 덤.

2.7. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

■ 카인
  • [[발현] 스트라이크 애로우]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 200%에서 220%로 증가됩니다.
  • [[발현] 스캐터링 샷]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 135%에서 155%로 증가됩니다.
  • [스트라이크 애로우 III]
    • [발현] 스트라이크 애로우의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 80%p에서 120%p로 증가됩니다.
  • [[발현] 샤프트 브레이크]
    • 화살 데미지가 마스터 레벨 기준 184%에서 216%로 증가됩니다.
    • 폭발 데미지가 마스터 레벨 기준 224%에서 270%로 증가됩니다.
    • 회오리 데미지가 마스터 레벨 기준 40%에서 55%로 증가됩니다.
  • [[처형] 팬텀 블레이드]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 155%에서 180%로 증가됩니다.
  • [[처형] 테어링 나이프]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 210%에서 230%로 증가됩니다.
  • [리메인 인센스]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 90%에서 110%로 증가됩니다.
  • [그라인딩]
    • [발현] 스캐터링 샷의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 80%p에서 120%p로 증가됩니다.
  • [[발현] 폴링 더스트]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 462%에서 515%로 증가됩니다.
    • 공격 횟수가 8회에서 10회로 증가됩니다.
    • 거대한 악의의 데미지가 마스터 레벨 기준 264%에서 370%로 증가됩니다.
  • [[처형] 체인 시클]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 220%에서 290%로 증가됩니다.
    • 마무리 일격의 데미지가 마스터 레벨 기준 242%에서 315%로 증가됩니다.
  • [[처형] 포이즌 니들]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 275%에서 360%로 증가됩니다.
    • 연속 공격의 데미지가 마스터 레벨 기준 209%에서 272%로 증가됩니다.
  • [그라인딩 II]
    • 리메인 인센스의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 75%p에서 120%p로 증가됩니다.
    • 테어링 나이프의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 148%p에서 238%p로 증가됩니다.
    • 팬텀 블레이드의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 142%p에서 207%p로 증가됩니다.
    • [발현] 샤프트 브레이크의 화살, 폭발 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 117%p에서 205%p로 증가됩니다.
    • [발현] 샤프트 브레이크의 회오리 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 21%p에서 30%p로 증가됩니다.
    • [발현] 스캐터링 샷의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 110%p에서 180%p로 증가됩니다.
    • [발현] 스트라이크 애로우의 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 122%p에서 220%p로 증가됩니다.
  • [어댑트 투 데스]
    • 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 10%에서 13%로 증가됩니다.
  • [[발현/처형] 스니키 스나이핑]
    • 데미지가 220%에서 287%로 증가됩니다.
  • [[발현] 드래곤 버스트]
    • 데미지가 25레벨 기준 800%에서 885%로 증가됩니다.
  • [[처형] 페이탈 블리츠]
    • 데미지가 25레벨 기준 600%에서 665%로 증가됩니다.

카인의 약점인 평딜의 전체적인 개선 패치. 거기에 극딜 상향까지 덤으로 받았다. 본 문서를 처음부터 살펴봤다면 으레 알겠지만, 7연속 상향이다.[5] 내부 지표로 살펴보면 여전히 뭔가 나사가 단단히 빠진 듯 보이는 모양.

2.8. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 카인
  • [포제션]
    • 쉐도우 스위프트를 상단으로 사용한 직후 사용되지 않는 현상이 개선됩니다.

편의성 패치이기는 하지만, 윗점 사용 시 포제션이 씹히는 현상을 제외하고는 체감되지 않는 게 다수이다.

2.9. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 카인
  • 마스터리 코어 - 폴링 더스트 VI
    • 높이 도약하여 아래를 향해 충격 화살을 발사한다.
  • 마스터리 코어 - [발현] 폴링 더스트 VI
    • [발현 스킬] 충격파가 발생한 이후 거대한 악의가 한 번 더 적을 덮친다.
  • 마스터리 코어 - [처형] 포이즌 니들 VI
    • [처형 스킬] 전방으로 크게 회전하여 적을 베어낸 후, 공중제비를 돌며 사방으로 독침을 사출한다. 독침을 모두 사출한 후 사선으로 크게 베어내는 마무리 일격을 가한다.
  • 스킬 코어 - 어나일레이션
    • 블랙 노바의 힘을 해방하여 사방을 악의로 잠식시킨다. 일정 시간 동안 데스 블레싱이 강화되며 죽음의 축복 최대 중첩 제한이 증가하며 일정 시간마다 카인 주위의 적들에게 죽음의 축복을 내린다. 데스 블레싱이 발동한 위치 주변에 마룡의 숨결이 발동한다.
  • 강화 코어 – 드래곤 버스트 강화
    • 드래곤 버스트를 강화한다.
  • 강화 코어 – 페이탈 블리츠 강화
    • 페이탈 블리츠를 강화한다.
  • 강화 코어 – 타나토스 디센트 강화
    • 타나토스 디센트를 강화한다.
  • 강화 코어 – 그립 오브 애거니 강화
    • 그립 오브 애거니를 강화한다.

전체적인 평가로는 6차의 최대 수혜자 중 하나. 먼저 니들은 범위가 크게 늘어나 사냥기로도 쓸만해진걸 넘어 전반적인 화력도 크게 늘어나서 평딜의 개선이 이뤄졌고, 가장 큰 것은 오리진 스킬인 어나일레이션. 까다로운 조건과 30초 버프형으로 인해 처음에는 안그래도 누를 키 많고 그나마 15초로 극딜은 간편하고 압축 잘 된 직업에 왜 이런 스킬이 들어왔는지 의문이라는 부정적인 의견이 나왔으나, 연구를 한 결과 마스터리 코어인 니들과의 시너지까지 받아서 안그래도 강력한 극딜이 무려 2배 이상 뛴다는 사실이 밝혀지고 나선 이런 이야기는 쏙 들어갔다.

2.10. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 카인 – 스트라이크 애로우 VI/[발현] 스트라이크 애로우 VI/스캐터링 샷 VI/[발현] 스캐터링 샷 VI/[처형] 테어링 나이프 VI/[처형] 체인 시클 VI
  • 스트라이크 애로우 VI
    • 적을 효과적으로 제압하기 위해 한 번에 수개의 화살을 동시에 발사한다.
  • [발현] 스트라이크 애로우 VI
    • [발현 스킬] 악의가 화살을 변형시켜 사정거리와 위력이 증가된다.
  • 스캐터링 샷 VI
    • 여러 방향으로 화살을 흩뿌려 넓은 범위를 공격한다.
  • [발현] 스캐터링 샷 VI
    • [발현 스킬] 악의가 담긴 화살이 목표를 추적하게 된다.
  • [처형] 테어링 나이프 VI
    • [처형 스킬] 날카로운 단검으로 적을 찌르고 무자비하게 빼내 치명적인 피해를 입힌다.
  • [처형] 체인 시클 VI
    • [처형 스킬] 사슬에 연결된 낫을 던져 전방으로 크게 휘두른 뒤 돌아오는 사슬을 강하게 감아 위에서 크게 내리찍는다.

■ 카인
  • 데스 블레싱 죽음의 축복 이펙트가 가끔 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
  • 일부 스킬 중 마우스 오버 시 가끔 이미지가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다. 수정되는 스킬은 아래와 같습니다.
    • [발현] 스트라이크 애로우
    • [발현] 스캐터링 샷
    • [발현] 샤프트 브레이크
    • [처형] 테어링 나이프
    • [처형] 팬텀 블레이드
    • [발현] 폴링 더스트
    • [처형] 체인 시클
    • [처형] 포이즌 니들
    • [발현] 드래곤 버스트
    • [처형] 페이탈 블리츠
  • 어나일레이션
    • 블랙 노바의 힘을 해방하며 마스터 레벨 기준 830%의 데미지로 8번 공격하는 파동이 33회 발동하는 기능이 추가됩니다.
    • 참격의 데미지가 마스터 레벨 기준 4800%에서 1100%로 감소됩니다.
    • 참격의 발동 횟수가 6회에서 12회로 증가됩니다.
    • 어나일레이션 지속 중 강화되는 데스 블레싱의 데미지가 마스터 레벨 기준 870%에서 725%로 감소됩니다.
    • 어나일레이션 지속 중 강화되는 데스 블레싱의 공격 횟수가 10번에서 12번으로 증가됩니다.
    • 어나일레이션 지속 중 인카네이션 적용 시 데스 블레싱이 마스터 레벨 기준 755%의 데미지로 15번 공격하게 됩니다.
    • 마룡의 숨결 데미지가 마스터 레벨 기준 3300%에서 1320%로 감소됩니다.
    • 마룡의 숨결 공격 횟수가 12번에서 15번으로 증가됩니다.
    • 마룡의 숨결이 한 번에 2회 발동되게 됩니다.
    • 무적 효과를 버프 아이콘 우클릭으로 취소할 수 있는 현상이 수정됩니다.

지난 마스터리와 오리진에서 역대급 구성으로 받은 것에 비해 이번에는 딜 비중이 3%도 차지하지 않는 액티브쪽 위주로 받은 바람에 핵심인 사출기와 추가타 3종을 못받아서 여론은 좋지 않은 편. 마스터리의 지분을 다 합해도 가이디드 하나보다 점유율이 낮을 정도(...) 따라서 보스전보다는 사냥쪽에 중점이 맞춰진 마스터리 코어라고 보면 된다.

2.11. KMS 1.2.387 패치

■ 공통
  • 특정한 키 입력 패턴이 반복되는 경우 스킬 발동 및 포탈 이용이 불가능하도록 조정됩니다.
  • 도트 데미지의 스킬 효과음 음량이 기존 대비 50%로 감소되도록 조정됩니다.
  • 일부 스킬의 제자리 사용 제한 기준이 완화됩니다. 수정된 스킬은 아래와 같습니다.
    • 아크메이지(썬, 콜) - 프로즌 오브, 프로즌 오브 VI
    • 패스파인더 - 레이븐 템페스트, 이볼브 템페스트
    • 윈드브레이커 - 하울링 게일
    • 제로 - 윈드 커터, 윈드 커터 VI, 스톰 브레이크, 스톰 브레이크 VI의 회오리
    • 라라 - 산등성이 굽이굽이
  • 일부 오리진 스킬이 상태 이상을 무시하고 발동되도록 수정됩니다. 수정된 스킬은 아래와 같습니다.
    • 듀얼블레이드 - 카르마 블레이드의 업화의 신 현현
    • 아란 - 아드레날린 서지의 최후의 일격
    • 데몬 슬레이어 - 나이트메어의 명계의 심판
    • 데몬 어벤져 - 레퀴엠의 마검의 포효
  • 솔 야누스 : 새벽이 이전에 설치한 순환의 고리에서 다음 순환의 고리를 설치할 수 있는 거리 제한이 기존 대비 150% 증가되고, 순환의 고리가 공격하지 않게 되는 비전투 상태 시간 기준이 기존보다 짧게 조정됩니다.

■ 카인
  • 스트라이크 애로우 VI의 스킬 아이콘이 수정됩니다.
  • 스트라이크 애로우 VI의 시전 동작이 수정됩니다.
  • [발현] 스트라이크 애로우 VI의 시전 동작이 수정됩니다.
  • [처형] 체인 시클 VI의 액션 딜레이가 약 4% 감소됩니다.

[1] 카데나(포포), 일리움(리요), 아크(마르), 호영(도철), 아델(부우)은 모두 스토리에 등장하는 NPC를 미니 버전으로 본딴 펫을 사전예약 유저 대상으로 지급했다.[2] 전체이용가답지 않은 다크 판타지가 좋다는 의견도 있지만, 기본적으로 카데나처럼 '본성은 착한 사람'에서 벗어나지 못했다. 본격적인 피카레스크를 기대한 사람들에게는 마이너스 요소. 스토리 전개도 떡밥투성이였던 기존 직업들의 전개 방식에서 변화를 주지 못했다.[3] 다만 순위는 언제든지 급증할 수도 있다는 점을 알아 두자. 호영의 경우도 출시 초반에는 이중 게이지로 인해 호불호가 갈려 출시 이후 1~2달이 지나서도 순위가 낮았으나 2021년 이후로는 20위 이내에 들어 매우 선방하고 있다.[4] 이 패치로 인해 데미안전에서 초월석의 간섭 없이 드버-페이탈 이후 시드링 내에서 윗점 후 타나토스 막타를 박는 것이 가능해졌다.[5] 중간에 팬텀 블레이드의 퍼뎀을 내린 적이 있지만, 이어진 밸런스 패치에서 도로 올렸다.