직업의 역사
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 노바 |
1. 출시 전
2020년 12월 17일 목요일에 추가된 네오 업데이트의 일환으로 발표되었고, 2021년 1월 7일에 정식으로 추가되었다. 외관과 다르게 소속은 노바, 직업군은 궁수로 밝혀지면서 화제가 되었다. 뿔이나 꼬리가 없었기에 노바와는 거리가 멀었고, 팔에 달린 브레스 슈터를 제외하면 궁수보다는 도적에 가까운 분위기를 풍기고 있었기 때문이다.강원기 체제 이래로는 예외적으로, 신직업이면서도 프로모션 펫이나 사전예약 같은 홍보 절차가 일절 존재하지 않았다.[1]
1.1. KMST 1.2.114 패치
초보자
1차
2차
3차
4차
하이퍼
5차
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2. 출시 후
게이지와 연계라는 신직업의 필수 요소를 모두 가지고 나왔다. 특히 발현-처형이라는 고정 연계 구조가 적잖이 손가락을 꼬이게 하기 때문에 호불호가 갈릴 것이 예상되었고, 실제로도 그렇게 되었다. 게다가 스킬 개개는 다른 직업에서도 자주 포착되는 이펙트나 메커니즘이 두드러지게 보이고, 전용 스토리 또한 차원의 도서관이나 타 직업의 스토리에서 자주 보이는 클리셰[2] 투성이라 큰 반향을 일으키지도 못했다. 처음에는 좀 더 지켜보자는 의견이 주류였지만 210레벨 이상 직업 인구수 통계에서 출시된지 한달이 지났는데도 40위권을 겨우 넘기는 처참한 인기를 보여주고 있다.[3] 바로 전에 출시되었던 아델이 여러모로 엄청난 파장을 몰고왔었던 것과 대비되는 부분이다. 거기에 더해 사전 출시 이벤트도 없었고, 하필 출시된 지 1개월이 막 지난 시점에서 메이플을 송두리째 뒤집은 역대급 사건이 터지는 바람에 역풍을 제대로 맞아버리기까지 했다.2.1. KMS 1.2.344 패치
전직업 공통
카인
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사소한 퍼뎀 및 편의성 조정. 팬텀 블레이드는 아예 마크 터뜨리는 데에만 쓰라는 의미인지 오히려 퍼뎀을 깎아버렸다.
2.2. KMS 1.2.348 패치
■ 카인의 일부 스킬이 개선됩니다. - 포제션 및 포제션 II 로 일정 시간마다 생성되는 멜리스가 기존 대비 10 증가됩니다. - 스니키 스나이핑, [발현/처형] 스니키 스나이핑의 최초 공격 범위가 기존 대비 11% 증가됩니다. - 그립 오브 애거니의 지속시간이 6초에서 5초로, MP 소모량이 1000에서 600으로, 수확할 수 있는 최대 단말마가 15개에서 5개로, 최대 지속시간이 20초에서 10초로, 재사용 대기시간이 180초에서 90초로 감소되고 데미지가 25레벨 기준 950%에서 1200%로 증가됩니다. 개발자 의견 : 그립 오브 애거니의 지속시간 및 재사용 대기시간을 감소시켜 전투 상황에 맞게 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다. |
2.3. KMS 1.2.351 패치
스킬 개선안
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소소한 데미지 상향 패치. 종전에 깎았던 팬텀 블레이드의 타당 퍼뎀을 깎기 전보다 40%p 증가시켰다. 줬다가 빼앗았다가 돌려주면서 덤을 준 셈(...).
2.4. KMS 1.2.360 패치
■ 공통 스킬 - 메이플 용사 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 용사의 의지 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 샤프 아이즈 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. · 파티원과 자신의 샤프 아이즈 중 더 높은 수치의 샤프 아이즈가 적용되게 됩니다. - 윈드 부스터 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 쓸만한 미스틱도어 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 쓸만한 샤프아이즈 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 쓸만한 하이퍼바디 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 쓸만한 컴뱃오더스 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 쓸만한 어드밴스드블레스 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 쓸만한 윈드부스터 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 쓸만한 홀리심볼 · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 매직 크래쉬 · 몬스터가 버프를 시전한 후에 사용해도 버프를 해제할 수 있게 개선됩니다. · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 럭키 다이스 · 3번 눈금의 효과가 공격력 증가 효과로 변경됩니다. · 스킬 이펙트와 스킬 효과음이 변경됩니다. - 가이디드 애로우 · 온오프 스킬로 변경됩니다. · 스킬 활성화 상태에서 공격 횟수 제한이 삭제됩니다. · 캐릭터의 행동이 없다면 일정 횟수 공격 후 캐릭터에게 돌아오도록 수정됩니다. · 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다. - 에르다 노바 · 사용 시 주위의 적 여러 명을 행동 불가 상태로 만드는 스킬로 변경됩니다. · 재사용 대기시간이 25레벨 기준 120초로 감소합니다. - 스파이더 인 미러 · 거울 속의 거미가 다크 사이트 중 공격 가능하도록 변경됩니다. - 크레스트 오브 더 솔라 · 불꽃의 문양이 다크 사이트 중 공격 가능하도록 변경됩니다. - 화중군자 · 연꽃의 효과를 적용 받는 범위가 확장됩니다. - 프리드의 가호 · 2중첩 효과가 스탠스 증가 효과에서 상태 이상 내성 증가 효과로 변경됩니다. - 그란디스 여신의 축복 · 노바, 아니마가 사용 시 스탠스가 증가하는 효과가 제거됩니다. ■ 카인 - 쉐도우 스위프트 · 위 방향키와 함께 점프키를 입력하면 위로 이동할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 스트라이크 애로우1,2,3 · 공격 대상이 4명에서 6명으로 증가됩니다. - 샤프트 브레이크 · 화살의 데미지가 마스터 기준 180%에서 184%로증가됩니다. - [발현] 샤프트 브레이크 · 화살의 데미지가 마스터 기준 180%에서 184%로증가됩니다. · 폭발의 데미지가 마스터 기준 220%에서 224%로증가됩니다. - 어드밴스드 데스 블레싱 · 죽음의 축복의 데미지 증가량이 마스터 기준 135%p에서 163%p로 증가됩니다. - 폴링 더스트 · 데미지가 마스터 기준 410%에서 451%로증가됩니다. - [발현] 폴링 더스트 · 데미지가 마스터 기준 420%에서 462%로증가됩니다. · 분출된 악의의 데미지가 마스터 기준 240%에서 264%로증가됩니다. - [처형] 체인 시클 · 데미지가 마스터 기준 200%에서 220%로증가됩니다. · 마무리 일격의 데미지가 마스터 기준 220%에서 242%로증가됩니다. - [처형] 포이즌 니들 · 데미지가 마스터 기준 250%에서 275%로증가됩니다. · 연속 공격의 데미지가 마스터 기준 190%에서 209%로증가됩니다. - 그라인딩 II · 스트라이크 애로우, 스트라이크 애로우 II, 스트라이크애로우 III, 화살 파편의 데미지 증가량이 마스터 기준 100%p에서 134%p로 증가됩니다. · [발현] 스트라이크 애로우의 데미지 증가량이 마스터 기준 85%p에서122%p로 증가됩니다. · 스캐터링 샷의 데미지 증가량이 마스터 기준 75%p에서102%p로 증가됩니다. · [발현] 스캐터링 샷의 데미지 증가량이 마스터 기준 80%p에서110%p로 증가됩니다. · 드래곤 팡의 데미지 증가량이 마스터 기준 70%p에서 93%p로증가됩니다. · 샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격의 데미지 증가량이 마스터 기준 60%p에서 80%p로 증가됩니다. · [발현] 샤프트 브레이크 화살 및 폭발 공격의 데미지 증가량이 마스터 기준 90%p에서 117%p, 회오리 공격의 데미지 증가량이 15%p에서 21%p로 증가됩니다. · [처형] 팬텀 블레이드의 데미지 증가량이 마스터 기준115%p에서 142%p로 증가됩니다. · [처형] 테어링 나이프의 데미지 증가량이 마스터 기준 115%p에서148%p로 증가됩니다. · 리메인 인센스의 데미지 증가량이 마스터 기준 60%p에서75%p로 증가됩니다. - 어댑트 투 데스 · 스탠스를 마스터 기준 50% 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 체이싱 샷 · 데미지가 마스터 기준 320%에서 352%로증가됩니다. - 스니키 스나이핑 · 데미지가 마스터 기준 150%에서 193%로증가됩니다. - [발현/처형] 스니키 스나이핑 · 데미지가 마스터 기준 200%에서 220%로증가됩니다. · 스탠스 증가 효과가 제거됩니다. - 타나토스 디센트 · 스탠스 증가 효과가 제거됩니다. |
데스티니 모험가 리마스터 패치인 만큼 전체적인 유틸 평준화와 데미지, 유틸 상향을 받았다. 특히 무엇보다 중요한 점은 바로 바인드를 받아냈다는 것. 극딜 비중이 굉장히 높지만 바인드가 없어서 기존에 6분마다 한번씩 안정적인 극딜을 박을 수 있었던 카인 입장에서 극딜 안정성을 드디어 얻어냈다는 점에서 매우 의미가 큰 패치.
2.5. KMS 1.2.362 패치
■카인
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2.6. KMS 1.2.368 패치
■ 공통
■ 카인
개발자 의견: 카인은 ‘그립 오브 애거니’의 단말마 스택이 각종 맵이동 상황에서도 유지되도록 수정하여 전투 준비 과정을 줄이고, ‘타나토스 디센트’ 스킬을 보다 자유롭게 사용할 수 있도록 개선작업이 이뤄졌습니다. 또, 보스 전투 능력이 보완이 필요하다고 판단되어 ‘내츄럴 본 인스팅트’의 최종 데미지 증가 수치가 증가됩니다. |
대규모 편의성 및 버프 패치. 생각보다 알짜배기가 많은 편인 패치로, 인카네이션이 하이퍼에 속한 극딜 버프다 보니 인카네이션 하나때문에 극딜 주기가 밀리는 현상이 있었지만 그것이 깔끔하게 해소되었고, 디센트 또한 극딜 시작 후 시드링이 끝나기 전에 쓰는 경우가 많아 버프 효과가 사실상 없는 효과나 다름없었는데 데미지 증가 효과를 유지시킴으로써 극딜 이후에 버프타이밍의 평딜능력을 향상시켜줬고, 특히 공중시전과[4] 키 씹힘 현상이 사라지면서 편의성이 대폭 개선되었다. 거기에 더해 수로에 입장하면 애거니 스택이 사라져서 준극딜이나 메인극딜 모두 심각한 손해가 있었던 문제가 있었는데 출시된지 1년 8개월 만에 드디어 해결되었다. 언제나 환영받는 최종뎀 증가는 덤.
2.7. KMS 1.2.372 패치
■ 공통
■ 카인
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카인의 약점인 평딜의 전체적인 개선 패치. 거기에 극딜 상향까지 덤으로 받았다. 본 문서를 처음부터 살펴봤다면 으레 알겠지만, 7연속 상향이다.[5] 내부 지표로 살펴보면 여전히 뭔가 나사가 단단히 빠진 듯 보이는 모양.
2.8. KMS 1.2.375 패치
■ 공통
개발자 의견 : 2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다. 이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다. ■ 카인
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편의성 패치이기는 하지만, 윗점 사용 시 포제션이 씹히는 현상을 제외하고는 체감되지 않는 게 다수이다.
2.9. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)
■ 카인
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전체적인 평가로는 6차의 최대 수혜자 중 하나. 먼저 니들은 범위가 크게 늘어나 사냥기로도 쓸만해진걸 넘어 전반적인 화력도 크게 늘어나서 평딜의 개선이 이뤄졌고, 가장 큰 것은 오리진 스킬인 어나일레이션. 까다로운 조건과 30초 버프형으로 인해 처음에는 안그래도 누를 키 많고 그나마 15초로 극딜은 간편하고 압축 잘 된 직업에 왜 이런 스킬이 들어왔는지 의문이라는 부정적인 의견이 나왔으나, 연구를 한 결과 마스터리 코어인 니들과의 시너지까지 받아서 안그래도 강력한 극딜이 무려 2배 이상 뛴다는 사실이 밝혀지고 나선 이런 이야기는 쏙 들어갔다.
2.10. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)
■ 카인 – 스트라이크 애로우 VI/[발현] 스트라이크 애로우 VI/스캐터링 샷 VI/[발현] 스캐터링 샷 VI/[처형] 테어링 나이프 VI/[처형] 체인 시클 VI
■ 카인
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지난 마스터리와 오리진에서 역대급 구성으로 받은 것에 비해 이번에는 딜 비중이 3%도 차지하지 않는 액티브쪽 위주로 받은 바람에 핵심인 사출기와 추가타 3종을 못받아서 여론은 좋지 않은 편. 마스터리의 지분을 다 합해도 가이디드 하나보다 점유율이 낮을 정도(...) 따라서 보스전보다는 사냥쪽에 중점이 맞춰진 마스터리 코어라고 보면 된다.
2.11. KMS 1.2.387 패치
■ 공통
■ 카인
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2.12. KMS 1.2.395 패치
■ 공통
■ 카인
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최종 데미지 5%[6]에 극딜 퍼뎀까지 증가하는 상향을 받았다. 당연히 극딜 비중이 높은 만큼 기분좋은 상향.
[1] 카데나(포포), 일리움(리요), 아크(마르), 호영(도철), 아델(부우)은 모두 스토리에 등장하는 NPC를 미니 버전으로 본뜬 펫을 사전예약 유저 대상으로 지급했다.[2] 전체이용가답지 않은 다크 판타지가 좋다는 의견도 있지만, 기본적으로 카데나처럼 '본성은 착한 사람'에서 벗어나지 못했다. 본격적인 피카레스크를 기대한 사람들에게는 마이너스 요소. 스토리 전개도 떡밥투성이였던 기존 직업들의 전개 방식에서 변화를 주지 못했다.[3] 다만 순위는 언제든지 급증할 수도 있다는 점을 알아 두자. 호영의 경우도 출시 초반에는 이중 게이지로 인해 호불호가 갈려 출시 이후 1~2달이 지나서도 순위가 낮았으나 2021년 이후로는 20위 이내에 들어 매우 선방하고 있다.[4] 이 패치로 인해 데미안전에서 초월석의 간섭 없이 드버-페이탈 이후 시드링 내에서 윗점 후 타나토스 막타를 박는 것이 가능해졌다.[5] 중간에 팬텀 블레이드의 퍼뎀을 내린 적이 있지만, 이어진 밸런스 패치에서 도로 올렸다.[6] 20%에서 25%가 된 것이기에 정확하겐 기존 대비 4.17% 증가하였다.