최근 수정 시각 : 2024-10-07 02:38:33

커맨드 앤 컨커 라이벌/Nod

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1. 개요2. 지휘관3. 유닛
3.1. 하베스터3.2. 핸드 오브 노드3.3. 군수 공장3.4. 에어 타워
3.4.1. 레이저 드론3.4.2. 베놈3.4.3. 밴시3.4.4. 카탈리스트 건십3.4.5. 셰이드3.4.6. 팬텀3.4.7. 인페르노
3.5. 템플 오브 노드

1. 개요

커맨드 앤 컨커 라이벌Nod 지휘관과 유닛을 설명하는 문서.

Nod는 레벨 9부터 플레이 할 수 있다.

유닛을 생산할 수 있는 건물은 총 4종류가 존재한다. 아래 내용들은 각 건물들과 건물에서 생산되는 유닛들의 평균적인 특징에 대한 내용이며 유닛마다 차이점이 존재한다.
  • 핸드 오브 노드: 가격은 30원. 보병을 생산할 수 있다. 모두 분대유닛이며, 상대적으로 저렴하고 이동속도는 보통 수준.[1] 유지력도 보통 정도다. 주로 하베스터를 지키는 목적[2]으로 초반에 사용하거나 군수공장, 에어 타워 유닛을 보조하는 목적으로 기용된다.
  • 군수공장: 가격은 40원. 차량을 생산할 수 있다. 중간가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고, 유닛의 안정성이 좋아 유지력이 좋다.
  • 에어 타워: 가격은 50원. 항공기를 생산할 수 있다. 중간 가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고 지형을 무시한다. 하지만 대체로 물장갑이라 유지력이 약하다.
  • 템플 오브 노드: 가격은 180원이며, 다른 건물을 지을 때마다 30원씩 저렴해진다. 가격이 비싼 모든 유형의 유닛을 생산할 수 있다. 다만 대부분은 차량이다. 유닛들의 이속은 느린 편. 유닛의 공격력, 체력이 모두 높은 만큼 유지력도 매우 강하다. 다만 2021년 6월 패치 이후로 연구소의 가격이 올라 좋지 않은 건물이 되었다.

2. 지휘관

2.1. 세스

파일:CNCRiv_Seth.jpg
세스는 특유의 야망과 무자비함으로 케인의 부사령관 지위를 얻었습니다. 그는 강력한 아군이지만, Nod의 사령관이라면 그를 완벽히 믿지 않는 것이 좋습니다.

타이베리안 던 당시 Nod의 부사령관 셰스. 레벨 9에 해금.

특수 능력으로 70원을 이용해 전장 어디든[3] 플레임 트루퍼를 공수할 수 있다. 공수된 파이어 트루퍼는 자신의 플레임 트루퍼 레벨과 상관 없이 세스의 레벨과 같은 레벨로 공수한다.

사용 시 상대보다 가용 유닛이 하나 더 늘어난다는 것이 큰 장점이며, 원하는 위치에 순간적으로 소환해 대처가 불가능하다는 것 또한 장점이다.

미사일을 확보할 때 특히 돋보이는데, 서로 치열하게 유닛하나하나 신경써 위치 확보를 할 때, 발판 바로 옆에 사용해 자리 하나를 더 확보 할 수 있기 때문. 때문에 머릿수를 채우는 게 중요한 초반 중심 덱에 많이 사용된다.

공수 중에는 차량타입 판정이라 대 차량 화력에 의해 큰 피해를 입을 수 있으니 주의.[4]

상대 본진을 파괴하기 위해 사용되기도 했지만, 체력이 올라간 이후 그렇게 많이 사용되진 않는다.

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2019/4월 패치이후 현재 Nod 사령관 채용율 1위이다. 어정쩡한 케인, 심각한 너프먹은 옥산나를 제외하면 선택지가 세스랑 제이드밖에 없다.
2021~ 옥산나 다음으로 많이 채용. 미사일 싸움에서 매우 좋다.

2.2. 케인

파일:CNCRiv_Kane_art.jpg
케인은 불가사의한 Nod 형제단의 지도자입니다. 그는 강력하고 무자비한 지도력으로 수많은 남녀를 자신의 성전에 참여시켰습니다. 전 세계적인 종교집단이자 무장 단체를 이끌고 있지만, 케인에 대해서는 알려진 것이 거의 없습니다.

Nod의 수장. 레벨 12에 해금.

110원을 소비해 빛의 오벨리스크를 배치한다. 빛의 오벨리스크의 지속시간은 30초 가량이며, 2타일 내의 지상 유닛을 공격하는 대차량 건물이다. 아군쪽 전장에만 설치 가능하다. 키가 커서 그런지 대공 피해도 받으므로[5] 설치할 때 조금 신경은 써주자.

공격 방식이 독특한데, 사거리 내에 지상 유닛이 들어오면 약 3초간 에너지를 충전한 뒤 단일 유닛에게 큰 피해를 입힌다. 이런 공격 방식 때문에 특이하게도 보병같은 분대유닛은 한마리씩 밖에 잡지 못하지만 차량유닛은 연구소가 아니면 거진 다 한방이다.

GDI의 디스럽터와 공격 방식이 비슷하지만 차이가 있다면 디스럽터는 대상이 사거리에서 벗어나거나, 충전 중 공격 대상을 변경하면 공격이 취소된다. 반면 빛의 오벨리스크는 한번 사거리에 들어온 적이 사거리에서 벗어나도 피해를 입힌다.

때문에 사정거리에 벗어났다고 안도하다 극악무도한 판정때문에 먼 곳에서 허무하게 잡혀버리기도한다!! 체감상 3칸정도 너머에서도 잡히며, 최대 3.5칸 정도까지 거리에서 유닛이 터져나가기도 한다.(...)

지속시간이 꽤 긴데다 체력도 상당해서 상대에게 타워를 재빨리 철거할 수단이 없다면 빛의 오벨리스크가 설치된 그 주변에 상대는 항공기나 보병 정도만 보낼수 있다. 흉악한 가격 때문에 설치하긴 어렵지만 한번 설치되고 나면 역할은 톡톡히 해내는 셈. 중후반의 미사일 기지 싸움에서 꽤 큰 도움이 된다. 특히 맵 중앙의 미사일 기지 수비용으로서 매우 쓸만하다. 대보병, 대항공 유닛과 조합해서 수비를 하면 어지간해서는 뚫리지 않는다.

마찬가지로 건물을 소환하는 스트롱암의 터렛과 비교해보았을 때 상당히 흉악하게 느껴지는데 일단 지속시간이 터렛의 3배다. 그리고 터렛은 1칸 내의 대상에게 천천히 피해를 입히기 때문에 견제 용도로만 자주 채용되는 반면, 빛의 오벨리스크는 더욱 확실하게 피해를 줄 수 있다는 점에서 메리트가 크다. 물론 두 건물의 가격이 천지차이인 만큼 이 정도의 차이가 나는 건 당연하다.

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[ 패치 이전 ]

너무 많은 단점을 안고 있는 건물이기도 하다. 우선 140원씩이나 하는 특수 능력 치고는 범용성이 별로다. 비슷한 비용을 요구하는 솔로몬 대령의 이온 캐논의 경우 타이탄 같은 체력 괴물이 아니고서야 차량이건 항공기이건 너도 나도 한방이거나 큰 피해를 준다. 반면 빛의 오벨리스크는 오직 적 차량에 대해서만 큰 피해를 줄 수 있다. 보병에 대해서도 모든 보병을 한방에 제거할 수 있긴 한데, 딱 1명만 때려서 문제다(...). 물론 존 트루퍼 같은 연구소 보병에 대해서는 차량 유닛 못지 않은 효율을 발휘해내지만, 연구소 보병이 주력인 덱이 그리 흔치가 않다. 그리고 140원이나 되는 비용 특성상 주로 중후반부에 쓰이는 건물인데, 그때쯤 가면 차량뿐 아니라 온갖 유형의 유닛들이 튀어나온다. 다양한 유형의 유닛들이 날뛰는 난전 속에서 이온 캐논처럼 미사일 기지 하나를 확보하는 용도로 이런 고비용 대차량 건물을 쓰는 건 어려운 일이다.

일부 2하베 덱들에 한해 쉽게 철거당하는 부분도 큰 문제. 기지를 잘 부수는 각종 고비용 유닛들은 빛의 오벨리스크를 순삭 가능하다. 인페르노, 디스럽터 등 고비용 유닛들은 빛의 오벨리스크를 공격 한번으로 제거할 수 있다. 특히 플레임탱크와 디스럽터를 잡으려고 빛의 오벨리스크를 썼다가는 역으로 당하는 수가 있다. 빛의 오벨리스크 자체는 고비용 차량 유닛의 제거에 용이하도록 설계가 되었는데 역으로 고비용 차량들에게 쉽게 제거당할 수 있다는 점이 아이러니.

상술된 문제점들로 인하여 19년 3월 기준으로, 시리즈상에서 톱을 달리던 인기와는 별개로 C&C 라이벌에서 케인은 가장 인기 없는 Nod 사령관의 자리를 차지하고 있다. 이마저도 3월 이전까지는 GDI의 량 박사에 비해 채용률은 높았었는데, 량 박사 버프 이후로 8인의 사령관 전체를 통틀어 최악의 채용률을 가지게 되었다.

마스터 이상까지 올라가면 케인 유저를 보기가 매우 힘들다. 우선 1하베덱 유저들은 비용이 비싸다고 안 쓰고, 그리고 2하베덱 유저들은 고비용 유닛의 효율을 올리기 위해 주로 옥산나를 기용한다. 그나마 케인이 활약 가능한 중후반부 미사일 기지 싸움을 감안할 경우 보통은 제이드를 쓰며, 140원 주고 오벨리스크를 써가며 수비를 하느니 유닛값 50~60원에다 촉매 미사일 90원을 얹어서 촉매 미사일 폭발을 노리는 게 더 낫다는 시선도 존재한다. 실제로 차량 유닛만 견제 가능한 케인에 비해, 촉매 미사일 폭발은 모든 대상에게 치명적이라 훨씬 범용성이 좋으며 준비가 따른다면 타일 7개에 피해를 주기 때문에 형세 역전을 노리기에도 더 좋다. 이 부분 때문에 2하베 vs 2하베의 경우를 감안하는 2하베덱 유저의 입장에서도 상대의 고비용 유닛 견제용도로 케인이 아닌 제이드를 기용한다. 결국 1하베건, 2하베건, 노하베(?)건, 어떤 덱이든 쓸 이유를 찾기가 어렵다.

2~3월에 거쳐 이루어진 각종 차량 유닛의 너프로 군수공장 메타가 사라진 지금은 더더욱. 상위권 유저들로부터 가장 버프가 필요한 사령관 1순위로 꼽힌다.[6]

다만 하위 리그에서는 꽤나 쓰이는 편이다. 현 인기 No.1인 옥산나는 요구 레벨이 높고, 세스와 제이드는 각종 변태적인 특성 때문에(...) 숙련도가 높지 않으면 제 효율을 낼 수가 없으며 사령관 자체가 덱에 따른 시너지를 많이 탄다. 이에 따라 가장 사용하기 편하면서 덱 시너지 문제에서 자유로운[7] 빛의 오벨리스크가 인기 있을수밖에 없다.

랭커들의 덱을 토대로 낸 통계를 보면 더 비참해진다. Nod 랭킹 50위권 유저들의 주력덱들을 가지고 낸 통계가 있는데 여기서 케인은 19년 4월과 5월의 두 시즌 모두 픽률이 0%에 달한다. 8종의 사령관 카드 중에서 랭커들로부터 아예 버림받은건 케인이 유일. 20년 넘게 C&C 시리즈 최고 인기 캐릭터로서 대접 받아온 케인의 입지가 무색하다(...).

2021~ 과거부터 성능이 좋지 않아 푸대접을 받았지만, 오랜기간 상향을 먹으면서 쓸만해졌다. 차량을 한번에 잡아주기 때문에 탱크 싸움 등에서 우위를 가져 갈 수 있다.

2.3. 제이드

파일:CNCRiv_Jade.jpg
제이드는 한때 오빠 량 박사와 함께 GDI 연구원이었지만, 사고로 인해 미가공 타이베리움에 노출되었습니다. 그에 따른 돌연변이 효과에 매혹된 제이드는 형제단으로 변절하여 타이베리움의 파괴적인 속성에 대한 급진적인 연구에 매진하고 있습니다.

레벨 28에 해금. 70원을 소모해 타이베리움 미사일을 발사한다.

처음 사용할 때는 타이베리움을 남기지도 않고 그냥 평범한 데미지 효과 때문에 단순 공격 능력이라고 생각 할 수도 있지만, 이 능력의 진가는 다른 타이베리움 유닛, 가스 등의 연계다.

타이베리움 지대, 타이베리움 관련 유닛인 케미컬 워리어와 켐버기, 그리고 이들이 남기는 가스가 미사일에 접촉하면 연쇄작용을 일으켜, 주변 1타일 내에 강력한 피해를 준다. 폭발 시 촉매가 주변 타일에 또 존재하면 연쇄적으로 피해를 준다.

때문에 제이드를 사용 할 때는 타이베리움 관련 유닛인 켐워, 켐버기, 카탈리스트 건쉽 이 셋중 일부를 덱에 넣게 되며, 가스 범위가 이론적으로 정말 넓게 뻗어나갈 수 있다보니 사용하다 자기도 모르게 큰 피해를 주기도 한다. 물론 본인의 유닛마저도 피해를 입을 수도 있다.

이 촉매 능력을 이용해 전투 시 써먹을 수도 있지만, 본진을 직접 타격할 때도 많이 사용된다. 캐미컬 워리어 2마리 이상이 달라붙어 가스를 잔뜩 뿌리고 미사일을 쏘면 본진의 피 절반이 순식간에 날라간다!

물론 미사일 자체의 단일 능력으로 사용되기도 한다. 다만 대부분의 경우 동체시력으로 미사일을 충분히 피할 수 있어서 남용은 금지고, mlrs나 저거넛, 자주포처럼 이동시 딜레이가 있는 비싼 유닛에게 주로 사용한다.

가스와 연계라는 특성 때문에, 운용시 전체적으로 센스가 많이 필요하다. 가스는 일정 시간 지나면 자연스럽게 사라지기에 발사 후 연계에 실패하기도 하며, 본인의 유닛이 가스하나만 실수로 더 뿌려도 자신의 유닛들까지 함께 휘말린다.(...) 연계에 성공해도 상대도 바보가 아니기에 자리를 급히 피하면 유효한 타격을 입힐 수 있을지 장담 할 수도 없다.

그냥 타이베리움 지대에 발사해도 좋다. 위치가 제한적일뿐 70원에 조건적 이온캐논이라 생각하면 나쁘지 않다.

참고로 카탈리스트 건쉽, 하베스터에게는 연계가 되지 않는다.

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2019/04 패치이후부터 자연스럽게 채용율이 올라갔다. 비싼 케인 타워와 심각한 칼질을 당한 옥산나 광신을 제외하면 그대로라서 선택할 게 세스랑 제이드밖에 없다.
2021~ 기지 체력 버프 이유로 채용률이 많이 줄었지만, 그래도 종종 보이는 켐워덱에 필수로 쓰인다.

2.4. 옥산나

파일:CNCRiv_Oxanna_art.jpg
옥산나 크리스토스는 Nod의 선전 담당자로, 케인의 목표를 달성하기 위해 매체를 조작하는 일에 매우 뛰어납니다. 옥산나의 열정적인 연설은 형제단의 모든 구성원들의 열광과 열정을 이끌어내는 강력한 힘이 있습니다.

타이베리안 선의 사령관 슬라빅의 부사령관. 레벨 37에 해금.

GDI의 잭슨과 비슷하게 30원을 소비해 유닛의 공격속도와 이동속도를 75% 증가시킨다. 대신 받는 피해도 25%만큼 증가시킨다.

노드덱의 다방면에서 사용되는 팔방미인형 사령관. 잭슨보다 수치도 높고, 노드 사령관은 거의 조건적인 용도로만 사용되는 셰스, 케인, 제이드를 제외하면 나머지 선택지가 없기 때문에 이 세가지 조건에서 제외되면 결국 옥산나를 고르게 된다.

유닛의 스펙을 순간적으로 끌어올리기 때문에 폭딜을 낼 수 있는 뮤턴트나 탱크 등으로 상대를 당황시키기에도 충분하고 멀리 떨어져 있는 유닛을 순간적으로 합류 시킬 수 있는 등, 범용성이 굉장히 좋다.

물론 좋은 능력과 다르게 25% 피해 증가가 있기 때문에 너무 생각없이 사용하면 곤란해진다. 카운터 유닛이 바로 앞에 있는데 사용한다던가, 인페르노, 이온캐논 등에 맞기 직전에 실수로 사용해버리면 살 수 있던 유닛을 30원 주고 죽이는 꼴이다(...).

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[ 패치 이전 ]

너프 이전까지는 채용률에 있어 압도적인 1위를 달리고 있었다. 군수공장 메타가 지배하던 과거에도 광신을 통해 군수공장 유닛들의 뛰어난 기동성에 날개를 달아줄 수 있었기 때문에 어택바이크나 탱크 같은 중저비용 게릴라 유닛들에게 광신을 투자할 가치가 충분했기 때문. 마찬가지로 빠른 이동속도를 가진 밴시나 광신을 달면 비약적으로 공격 충전 속도가 빨라지던 인페르노에게도 유용하게 쓸수 있었다. 이동속도가 매우 빠름인 유닛에게 사용하면 로켓 포병으로는 도저히 잡을 수가 없었다. 날빌, 1하베 유저들한테 이정도의 인기를 얻고 있었는데, 고비용 유닛의 공격 효율을 크게 끌어올릴수 있던 2하베 유저들에게 있어 옥산나의 입지는 말할 것도 없었다.

사기성이 과하다는 얘기가 많자 결국 잭슨과 함께 너프를 당했는데 우선 이동속도가 곱연산이 아닌 합연산으로서 적용되게 되었다. 유닛의 기존 이동속도와 관계 없이 모두의 이동속도 상승량이 같아진 것. 어택바이크, 밴시와 같은 게릴라 유닛들이 광신을 통해 엄청난 기동성을 보여줬었는데 이젠 그럴 수가 없다. 이에 따른 반동으로 로켓 포병, 세스, 제이드 등의 채용률이 다소 올랐다.

하지만 집중 피해형 유닛들에게 여전히 효율이 좋았던데다, 점점 인기를 얻어가던 스텔스 탱크와 궁합이 좋았기 때문에 여전히 채용률은 압도적이었다. 결국 집중 피해형 유닛들에 대한 공격 충전 속도 보너스도 너프를 받았는데, 집중 피해형 유닛들한테는 공격 속도 보너스가 절반(37.5%)으로 적용되게 바뀌었다. 이 패치 이후로 옥산나의 채용률은 크게 줄어들었으며, 1하베 군수덱을 운영하던 유저들은 옥산나 대용으로 세스를 기용하기 시작했다.

결국 계속된 너프로 인해 19/05 시즌 기준으로 세스와 인기를 양분하는 중. 50위권 Nod 랭커들의 픽률을 보면 세스와 차이가 거의 안난다. 그래도 아슬아슬하게 채용률 1위는 지키고 있는 상황. 연구소덱 유저들은 옥산나를 세스로 대체할 이유가 없었기 때문에 어느 정도 유지된 것으로 보인다. 하지만 Nod의 1하베 혹은 날빌 군수공장 메타가 계속되는 한 조만간 세스한테 1위 자리를 빼앗길 것으로 보인다.

2021~ 노드 사령관 채용률 1위. 채용률이 절반에 달한다.# 지디와는 다르게 전체적인 노드 사령관 성능이 크게 좋지 않고, 옥산나의 범용성이 워낙 뛰어나기 때문으로 보인다.

3. 유닛

3.1. 하베스터

가격 등급 종류
60 차량
공격 대상
없음
우위 대상
없음
능력치(노업 기준)
체력 DPS 속도
3400 없음 느림
특이 사항
자원 채취
Control the crystals!
​크리스탈을 통제하리라!
자금 60으로 생산 가능. 골드리그부터는 최대 2까지 보유가 가능하다. 파괴 후 재생산은 무료이다.
초반 전략적인 선택지점인 유닛이다. 1기 생산하고 기갑 or 보병스타트, 생산을 안하고 초반 일꾼 견제 및 미사일기지진치기. 초반에 2기 뽑아서 자원력을 바탕으로 후반부고티어 전개 중 무엇을 고를지는 본인의 선택이다. 상위 리그로 갈수록 초반에 빠르게 2기 뽑는 플레이는 자제하는 편이다.
공격해서 파괴할 수 있다. 상대의 하베스터를 파괴하면 80을 얻는다. 하베스터의 체력은 지휘관 레벨에 따라 좌우된다.
생산(재생산)에 있어 유닛쿨타임이 동시에 적용되기 때문에, 무작정 뽑았다가 병력 충원이 늦어질 수 있다.

3.2. 핸드 오브 노드

3.2.1. 밀리턴트

파일:CNCRiv_Militant_art.png
기본 정보
Nod 밀리턴트는 형제단의 주요 경보병 부대입니다. 밀리턴트는 충분한 훈련도 받지 않았고 장비도 부족하지만, 광신도와 같은 열정으로 싸웁니다.
가격 등급 종류
10 일반 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
600 87.2 빠름
특이 사항
최대 타일 3개 밖까지 볼 수 있게 해주며, 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
​Fighters, arm up!
전사들이여, 무장하라!
시야가 3이라는 능력과 저렴한 가격 때문에 지디의 라이플맨과 같이 정찰용도를 맡는 유닛. 라이플맨과 성능은 같다. 자세한건 이쪽 문단으로.

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2019/05 시점에는 마스터리그에서 종종 보인다.
2019/09 파나틱이 자리를 먹어버려서 잘 안보인다.
2021~ 준 필수 유닛이라 휠이 아니면 거의 항상 보인다.
2023~ 휠이 워낙 물장갑이라 시간끌기용으로 쓰기가 힘들다보니 초반 정찰용으로 자주 채용된다.
2024~ 왜인지는 모르겠는데 채용률이 부쩍 늘었다. 소총병처럼 사용된다.

3.2.2. 레이저 스쿼드

파일:CNCRiv_Laser_Squad_art.png
기본 정보
Nod 레이저 스쿼드에는 Nod의 공포스러운 빛의 오벨리스크 기술에서 유래한 대공/대차량 레이저 무기가 장착되어 있습니다.
가격 등급 종류
20 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
? ? 보통
특이 사항
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
​Laser squad, weapons charging.
레이저 스쿼드, 무기 충전중.
밀리던트처럼 GDI의 로켓포병과 포지션을 공유한다. 성능또한 같다. 따라서 자세한건 이쪽 문단으로.

물론 성능은 같지만 노드는 GDI와 다르게 공중화력이 크게 부족하기 때문에 로켓포병보다 채용률이 훨씬 높다. GDI는 로켓포병이 없어도 어찌어찌 덱이 굴러가지만 노드는 레이저분대를 빼는 순간 대공을 어택 바이크, 팬텀, 스텔스 탱크에게만 의존해야 되기 때문에 중요도가 훨씬 높다.

스캐빈저를 대신 사용 할 수도 있지만, 이쪽은 채용률이 저조한 편.

트레일러에서는 얘들이 원래 보병으로 나올려고 했지만 밀리던트에 의해 밀려나고 만다.

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2019/10 로켓포병이랑 똑같다. 초반 20원치고 대기갑견제력이 우수하다.
2021~ 사실상 대부분 넣고 본다. 안넣는 덱도 있긴하다.
2023~ 거의 필수유닛이다. 대공망이 비어있는 노드 특성상 같은 포지션인 로켓포병보다도 자주 채용된다.
2024~ 역시나 채용률이 매우 높다. 어택바이크가 너프먹은 이후로 더 자주 채용된다.

3.2.3. 플레임 트루퍼

파일:CNCRiv_Flame_Trooper_art.png
기본 정보
플레임 트루퍼 분대는 현 세대의 무시무시한 Nod 특공대입니다. 이중 플레임 캐논으로 무장한 플레임 트루퍼는 적 보병과 구조물을 모두 빠르게 제거할 수 있지만, 적 차량에는 큰 피해를 주지 못합니다.
가격 등급 종류
40 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
? ? 빠름
특이 사항
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
​Ready to purify with flame.
정화(火)할 준비는 되었다!
GDI의 쇼크웨이브 트루퍼와 포지션을 공유한다. 자세한건 이쪽 문단으로.

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2019/10 쇼크웨이브트루퍼와 함께 비주류 유닛이 되었다. 이유는 동일
2019/12 이동속도가 보통에서 빠름으로 증가.
2021~ 버프 이후부터 쇼크와 비슷하게 많이 쓰인다. 탱크 등과 같이 조합한다.
2023~ 쇼크웨이브트루퍼처럼 무난한 보병전 유닛으로 써먹는다.
2024~ 여전히 무난한 보병킬러 유닛으로 써먹는다.

3.2.4. 케미컬 워리어

파일:CNCRiv_Chemical_Warrior_art.jpg
기본 정보
케미컬 워리어는 고급 병사들로 Nod의 정예 블랙 핸드 조직에서 채용되었습니다. 특별한 임무를 위해 훈련받고 장비를 제공받은 이들은 치명적인 독성과 부식성을 띠는 타이베리움 가스 구름을 방출합니다.
가격 등급 종류
60 에픽 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
1,800 120 보통
특이 사항
해금요구레벨 23
공격 시 모든 지상 유닛에 피해를 주는 타이베리움 가스를 남깁니다. 타이베리움 피해를 받지 않습니다. 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
​Smell like gas!
가스냄새 죽이는데!
플레임 트루퍼의 상위 유닛. 정신이 와리가리하는 듯한 미친 대사를 뱉는다. 플레임 트루퍼보다 맷집이 좋고 공격시 가스를 남기는 특수 능력이 있다.

가스를 남기는 능력 때문에 생성 후 바로 도망가도 좋고, 무엇보다 한분대라도 남아 있으면 가스를 남기기 때문에[8] 분대유닛의 단점과는 다르게 딸피상태여도 상대적으로 보병을 잘 잡아준다.

공격 후 남은 가스는 다른 보병 유닛이 닿으면 피해를 입지만[9] 케미컬 본인은 데미지를 전혀 입지 않는다. 가스 데미지를 전혀 입지 않아서 상대 케미컬과 켐버기와 교전 시, 딜이 눈곱만큼만 박히며 나머지 유닛들이 치열하게 싸울 동안 둘이서 찔끔찔끔 맞딜을 하는 웃긴 상황이 연출된다.(...)

강력한 맷집과 가스를 남기를 능력 때문에 제이드의 촉매 미사일과 연계가 매우 훌륭하다. 때문에 촉매 미사일을 활용해 기지 파괴를 위한 용도로 대부분 이 유닛을 채용하며, 1핵을 먹고 잘 죽지도 않는 케미컬 무리들이 본진 파괴를 위해 달려드는 모습을 보면 공포 그자체.

단점은 이동속도가 느리다. 맷집이 좋은 장점이 무색하게 이리저리 휘둘리다 죽기도 하며, 뮤턴트 같은 피통이 많은 유닛은 가스가 차자마자 도망가 버리면 별 데미지를 입지도 않는다. 보병을 잡으려고 사용할거면 같은 가격에 사기적인 기동성을 가진 켐버기 쪽이 백배 낫다.

쇼크와 플레임간의 상성은 유리하긴 한데 조금 애매하다. 케미컬의 dps 대부분은 가스에 의한 것이며 쇼크/플레임 쪽은 깡 dps가 높기 때문에 맞딜을 해도 이상하게 지는 경우가 생긴다. 가스를 묻히고 튀는 게 좋겠지만 그렇게 되면 전장에서 일보 후퇴하게 되며 이동속도가 느려서 잘못하다가 오히려 손해를 보기도 한다. 무엇보다도 이런 애매한 상성관계가 20원이라는 가격차에 일어난다는 것이 제일 크다.

여담으로 케미컬 워리어에게 직접 촉매 미사일을 쏴도 연쇄폭발이 가능하긴하다!

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2019/10 보병전 한정 최강자이지만 60원이란 가격은 부담스럽고 60원이면 켐버기 가격이다. 차라리 켐버기가 낫다.
2021~ 사기스런 대보병 유닛인 켐버기한테 묻힌다. 제이드 덱이 아니고선 쓸 이유가 많이 없다.
2023~ 켐버기가 동가격이고, 카탈건쉽은 10원 더 저렴한데 효율은 훨 좋다보니 안쓴다.
2024~ 가성비가 쓰레기라서 거의 안 쓴다. 높은 체력으로 알박기용도로 쓰거나 보병위주+제이드덱에서 켐버기 대용으로 아주 가끔 쓰인다.

3.2.5. 스캐럽

파일:CNCRiv_Scarabs_art.png
기본 정보
스캐럽은 Nod에서 실시한 인공 지능 실험의 결과물로, 거리낌 없이 적 대형을 향해 돌진합니다. 보통은 이때의 충격으로 스캐럽과 목표가 모두 파괴됩니다. 스캐럽의 경장갑은 정면 공격에 취약하기 때문에, 사전에 배치하여 적을 기습하는 것이 좋습니다.
가격 등급 종류
40 에픽 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 우위 우위
체력 DPS 속도
250 800 보통
특이 사항
해금요구레벨 44
공격 시 자폭하여 화재를 일으켜 모든 지상 유닛에 피해를 줍니다.
타이베리움 피해를 받지 않습니다.

두 마리가 한 분대로 이루어진 자폭 드론. 배치 시 상대방에게 달려들어 치명적인 데미지를 준다.

한 타일에 자리잡아서 반경 1타일 내로 적이 접근하면 분대 한 마리를 소모해 적에게 자폭 공격을 가한다. 공격을 가한 장소는 일정 시간동안 인페르노와 같은 불꽃이 붙는다.

일단 공격에 성공하기만 하면 데미지가 장난이 아닌데, 같은 가격대이하의 유닛들은 무조건 한방만으로도 전부 파괴시키며, 가격대가 훨씬 웃도는 캠버기, 레이저백, 인페르노 등등의 체력이 많지 않은 일부 고가 유닛들도 평등하게 한방이다!!

과거에는 30원이라는 비용과 고가 유닛도 한번에 터트린다는 성능 때문에 초보자들에게 악명이 높았다. 하지만 유저의 실력이 상황 평준화 되어 정찰 유닛으로 손쉽게 제거하고 가격이 40원으로 올라서 아무도 사용하지 않는 비운의 유닛이 되어버렸다.

이 유닛의 문제점은 여러가지가 있는데, 우선 이 유닛은 10원짜리의 정찰유닛을 두 번 보내거나 딸피가 된 유닛을 보내 쉽게 정리가 가능하다.[10] 40원이라는 가격을 주고 이것들과 교환하는 것은 당연 비용 대비 손해이며, 딸피 유닛을 버리고 빠르게 새 유닛을 뽑아야 하는 게임의 특성상 자신의 유닛을 스캐럽으로 보내 원하는 타이밍에 자살시킬 수 있게 만드는 것은 상대 입장에서 오히려 이점이다!

두번째로 자폭 공격은 아군에게도 데미지를 입힌다. 스캐럽이 상대를 인식하면 쫒아가기 시작하는데 그 사이에 공중유닛과 점프젯 등으로 다른 유닛과 겹쳐버리면 피해를 둘이서 고스란히 받는다. 때문에 오히려 드론 등으로 스캐럽을 유인해 적군쪽으로 몰아버리면 팀킬을 해주는 유도탄이 되어버린다.(...)

세번째로 유닛의 체력과 딜레이 때문에 쉽게 움직일 수 없다는 것인데, 체력이 약해서 지나가던 정찰유닛에게 쉽게 터져버리며, 이동 후 멈춰서 공격하기까지 준비시간이 있어서 함부로 움직이면 40원짜리가 공격 한번 못하고 쉽게 제압당한다.

앞서 말한 이유 때문에 스캐럽은 모든 유닛을 통틀어 가장 사용되지 않는 유닛중 하나이다. 정 사용하고 싶다면 저가 유닛이 넘쳐나는 초반이 아닌 중후반에 후방에 배치시켜 상대 고급 유닛의 접근을 막는 용도로 사용할 순 있을 듯 하다.

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[ 패치 이전 ]

하수와 중수, 고수들마다 평가가 갈리는 유닛이다. 이 유닛을 어떻게 처리하냐에 따라 유저의 실력을 확인할 수 있다. 과거에는 먼저 자리잡은 탱크 2방에 스캐럽 1마리를 터뜨리는 게 가능했지만, 2019/4월 패치 이후부터 먼저 자리 잡아도 3방으로 늘어나 처리하기 곤란해졌다. 즉, 하베스터 라인을 밀고 오는 기갑 탱크의 카운터로 가치가 올라갔다.

또 다른 활용방법으로는 인페르노와 조합해서 10원짜리나 사거리유닛을 끊으면서, 미사일타일에서 상대방에게 시간을 끄는 전법이다. 당연히 스캐럽 위치를 잘 잡아야 한다.

이후, 패치로 가격이 너프먹었다. 제작진이 저가유닛으로 고가품을 잡아서 고효율로 재미본다고 생각한 듯. 가격이 올라간 이후로는 제대로 사장돼 버렸다

스캐럽 처리노하우
  • 10원짜리 유닛을 동시에 보내 스캐럽 자폭을 한번만 허용한다.
  • 탈론이나 레이저드론/드론스웜을 스캐럽 머리위로 지나가면 깔끔하게 처리할 수가 있다. 2019/06 제작진들이 이문제점을 인지하고, 스캐럽반응속도를 더올려서 불가능해졌다.
  • 사거리2 유닛들로 처리한다.
    2019/10 30원인 시절에도 초반 정찰병 만나면 애매했는데 이젠 힘들어져버렸다. 거의 안쓰는 유닛

2021~ 안쓴다. 진짜 그냥 안쓰는 스타의 스카웃만도 못한 유닛이다.
2023~ 노하베 스캐럽으로 적 하베스터를 초반에 털어먹는 전략이 있었으나 초반정찰병이 필수인 메타가 되면서 채용률이 더 떨어졌다. 후반가도 스캐럽 두방 정통으로 맞고도 버티는 유닛이나 사거리 2이상의 유닛이 나오면 써먹기 애매하다.
2024~ 가까운 미사일 포드를 몰래 알박는 용도로 사용한다.

3.2.6. 뮤턴트 머로더

파일:CNCRiv_Mutant_Marauder_art.png
뮤턴트 머로더는 타이베리움의 영향을 받아 돌연변이를 일으킨 거대 용병입니다. 포가튼 뮤턴트 중 가장 거대한 종류인 머로더는 놀라운 힘과 체격으로 오벨리스크 부품을 회수하여 만들어 낸 강력한 레이저 무기를 들고 싸웁니다.
가격 등급 종류
60 일반 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 15
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다. 타이베리움 피해를 받지 않습니다.
​It's a good day to die.
죽기 딱 좋은 날이로군.
GDI의 척탄병과 비슷한 포지션의 대차량 보병유닛. 우락부락한 몸집에 레이저포를 들고 있다. 뮤턴트이기 때문에 타이베리움 지대에 면역이다.[11]

차량에게 매우 강력하며 강력한 제어기를 가진 척탄병에 비해 딱히 특별한 능력은 없지만 체력과 dps의 기본능력치가 매우 강한편이다. 처음 등장시기에는 잘 쓰이지 않았으나 몇차례 버프를 받고 난 이후 능력치가 압도적으로 증가했는데, 모든 막사 유닛을 통틀어서도 체력과 dps가 훨씬 높으며, 70원으로 더 비싼 척탄병과 비교해도 체력이 더 높다![12]

일단 뽑고보면 60원이라는 가격에 비해 워낙 데미지도 아프고 체력도 많은 높은 아웃풋을 자랑하기 때문에 셰터러, 켐버기 등 확실한 대 보병유닛들에게도 꿀리지 않으며, 스나이퍼 같은 보병 킬러들에게 생각보다 잘 잡히지도 않는다. 때문에 뮤턴트를 완벽히 제압 가능한 카운터는 몇 없다. 그냥 무지막지한 체력으로 버티면서 다른 유닛으로 제압하면 되기 때문.

주로 조합되는 유닛은 켐버기. 이 두 유닛은 땔래야 땔 수 없을정도로 시너지가 정말 좋다. 속칭 뮤켐 덱으로 주 메타에서 자주 보일정도로 까다로운 덱이다. 지상 유닛만으로는 파훼하기가 정말 힘들정도.

선공 딜레이가 우월한 유닛인데, 유닛이 멈춰서자마자 바로 공격을 시작한다. 때문에 도망가는 유닛을 쫒아가서 끝내기 좋다.

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2019/10 튼튼하고 강해서 종종 쓴다. 척탄병은 두 분대로 매머드 관광 태우지만, 머로더는 제어기가 없어 짓밟혀버리는 것이 좀 비교되는 면모. 그래도 쎄긴쎄다.
2021~ 카탈셰이드 메타가 사장된 이후 보병중 가장 사기적인 유닛으로 자리잡았다. 피통과 공격력이 어지간하게 높아서 잘 죽지도 않는다. 주로 켐버기와 조합해 많이 사용한다.
2023~ 쇼크/플레임의 채용률이 그럭저럭 높아서 이전처럼 맘놓고 뽑긴힘들지만 척탄병보다 10원 저렴하면서 켐버기와 섀터러를 1대1로 잡을수 있다보니 종종 채용된다.
2024~ 척탄병처럼 대차량 킬러 유닛으로 사용된다. 척탄병과 마찬가지로 플레임탱크, 디스럽터를 제외한 모든 차량에게 상성상 우위를 점한다. 다만, 공중공격이 안되고 가격이 비싸다는 점이 거슬린다.

3.2.7. 파나틱

파일:CNCRiv_Fanatic_art.png
기본 정보
Nod의 파나틱은 Nod 보병 중에서도 손꼽히는 광신자들로 구성된 부대입니다. 이들은 Nod답게 전장으로 돌진하여, 스스로를 희생하고 동지들의 사기를 고취시킵니다.
가격 등급 종류
30 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
? ? 빠름
특이 사항
해금요구레벨 27
사망하면 5.0초 동안 인접한 아군을 강화시켜 공격 속도를 45.0%, 이동 속도를 25.0% 높여줍니다. 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
​Our faith lies in Kane!
우리의 운명을 케인님께!
죽으면 주변 1타일 유닛들에게 공속/이속 버프를 일시적으로 부여하는 대보병 유닛.

주로 화력이 강하거나 재장전이 필요한 스콜피온 탱크, 스텔스 탱크, 인페르노, 기가 캐논같은 유닛과 같이 사용한다.

출시 당시엔 엄청나게 강력한 보병 유닛이였는데 보병 데미지는 물론 차량 데미지 또한 강력했다. 하지만 계속 너프를 먹으면서 지금은 사용하기 까다로운 유닛이 되었다.

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2019/10 진짜 강하다. 초반에 우르르 몰려오면 스나이퍼팀을 제외한 보병으로 막을 수가 없으며 대차량 피해도 만만치 않아 하베스터를 털어먹는 경우까지 있다.
2019/12 차량 데미지가 너무 강력한 것을 인지했는지, 차량 데미지가 소폭 너프되었다.
2020/08 버프시간이 3초감소, 버프된 유닛의 장전시간, 공속, 이속이 감소되는 강력한 너프를 먹었다.
2021/06 대보병 데미지가 15%가량 너프먹었다. 이전부터 너프를 계속 당하기도 했고 이번 패치 이후로 대보병으로서의 가치마저 떨어졌다. 화력이 줄어들어 보병간의 싸움에서 조금만 맞아도 사르르 녹아버리는데 먼저 자리잡은 라이플맨 상대로도 겨우 이기는 정도고 당연한 말이지만 40원짜리 플레임트루퍼와는 힘싸움 성립이 안된다. 현재는 일부 고급 유닛의 시너지효과를 노리고 가끔 쓰이는 정도.
2023~ 거의 안 쓴다. 가격도, 전투력도, 포지션도 모두 애매해서 메리트가 없다.
2024~ 별 업데이트가 더이상 없어서 거의 안 쓰이는 건 마찬가지이다.

3.2.8. 스캐빈저

파일:CNCRiv_Scavenger_art.png
기본 정보
옐로우 존에서는 생존이 가장 중요합니다. 스캐빈저들은 발견하는 모든 것에서 값어치 있는 것을 챙기도록 자랐습니다. 옐로우 존에서 자주 신병을 모집하는 Nod 형제단은, 스캐빈저들이 수집한 물건들을 사들이며 서로 우호 관계를 쌓았습니다. 스캐빈저들은 언제나 금전적 이익을 추구하며, 이익이 되는 일이라면 적과 아군의 목숨을 가리지 않습니다.
가격 등급 종류
30 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
? ? 느림
특이 사항
해금요구레벨 25
스캐빈저 주변에서 유닛이 죽으면 10 타이베리움을 회수합니다.
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
​Scavenger, ready to roam.
스캐빈저, 수색 준비 완료.
주변 유닛이 죽으면 자원을 회수하는 능력을 가진 대차량/대공 보병 유닛. 여성 테러리스트 3인조다.

레이저 스쿼드와 포지션이 비슷한데 분대 수도 한마리 적고 화력도 낮다. 하지만 주변 유닛이 죽으면 죽은 유닛 당 10원의 타이베리움을 회수하는 능력을 가지고 있다.

얼핏보면 줄어든 능력치를 담보로 자원을 모아 후반을 도모하는 유닛처럼 보이지만 생각보다 그리 쉽진 않다. 왜냐하면 스캐빈저의 능력치와 가격이 레이저 스쿼드보다 나빠서 활용하기도 까다롭고 회수를 위한 컨트롤도 해줘야 하며, 무엇보다 그런 수고를 할바에 그냥 능력치 좋은 레이저 스쿼드를 한번 더 뽑는 게 자원적으로도 이득인 경우가 있기 때문이다.[13]

일단 주변에 스캐빈저가 몇마리가 있던 유닛이 한마리만 죽어도 모두 회수가 되기 때문에, 스캐빈저가 2마리 있을 때 유닛이 죽으면 각각 10원씩 20원이 들어오며, 스캐빈저 여러마리를 겹쳐서 한번에 30~40씩 많은 자원을 회수하는 것도 가능하다. 물론 이것은 어디까지나 이론적이고 활용하기는 조금 까다롭다.

스트롱암의 포탑, 케인의 오벨리스크같은 건물 유닛도 철거될때 회수가 가능하다.

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2019/10 퀘스트 아니면 안 쓰는 수준이다. 레이저 스쿼드보다 비싼 주제에 타이밍, 합류속도, 스펙을 따져보면 주변 유닛 2~3기는 죽어야 본전치기를 한다.
2021~ 거의 쓰이지 않는다. 빨리 조합을 갖춰야 하는 뮤켐덱에 쓰기도 하지만 그마저도 레이저 분대에게 밀린다. 자원이 한정된 승부 이벤트에선 사실상 필수 유닛중 하나다.
2023~ 초반에 돈회수용으로 쓰고 끝. 그마저도 정말 가끔 채용된다.
2024~ 역시나 돈회수용으로 쓸수 있긴하지만 소총병이나 밀리턴트랑 마주치면 기분이 나쁘고 스나이퍼팀이라도 나오면 유통기한이 끝나버려서 거의 못 쓴다.

3.3. 군수 공장

3.3.1. 사이버 휠

파일:CNCRiv_Cyberwheel_art.png
C.A.B.A.L. 무기 디자인 서브루틴 0x64 활성화. 주요 디자인 요구사항 불러오는 중:{속도} {유연성} {공포}. Nod 기술 데이터베이스 평가중... 결과 8327개. 조합 최적화 0x32A 실행중. 최선의 결과(신뢰 구간 99.8924): 운송 {자이로 안정기 외바퀴}, 무장 {자동소총}, 조종사 {인공지능 조종사 서브루튼 0x6}, 지정 \{#ff0101 사이버휠\}. 서브루틴 완료.
가격 등급 종류
10 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 22
일반 유닛과 달리 분대당 차량 네 대가 포함됩니다.
최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공합니다.

카발이 설계했다는 설정의 전동휠 모양의 대보병 UGV. 2019년 2월 추가되었다.

소총병, 밀리던트, 군견과 같이 시야가 3이고 가격이 10원인 정찰 유닛중 하나이다. 덱에서 밀리던트를 채용하지 않으면 보통 휠을 채용하는데, 휠-> 바이크 -> 탱크 계열의 순서대로 흐름이 이어지기 때문에 강력한 화력으로 상대를 밀어붙일 수 있다.

군견과는 반대로 체력이 약한데 공격력이 강하다. 특히 체력이 낮은 것에 대한 보상으로 공격력이 꽤 쏠쏠한데, 군견의 답답한 공격력에 비해서 쇼크/플레임에게도 유효한 타격을 줄 수 있으며, 체력이 적은 점프젯은 교환 자체가 점프젯에게 불리하다! 다만 휠 본인도 체력이 낮아 손쉽게 제거 당하기 때문에 한두방 먼저 맞은 상태에서 들어가면 군견보다도 못한 경우가 생길 수 있다.

군견도 그렇고 휠 또한 상대 미사일/레이저 분대와 마주칠 일이 매우 높은데, 일단 싸우게 되면 1대2 이나 2대3 구도를 만드는 것이 좋다. 또한 군견은 2방에 한마리씩 잡히지만, 휠은 한방에 잡혀버리니 혹시라도 컨을 실수해서 유닛을 흘리면 딜교환에서 불리해진다.

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2019/04 패치로 공격속도 너프가 진행되었다. 그 결과 일방적인 보병사냥이 불가능하다. 밀리턴트와 어택바이크를 같이 채용해서 치즈러쉬를 하는 경우도 많은 편이다.
2019/10 쓸만하다. 군견처럼 정찰용으로 쓰인다.
2021~ 군견과 같이 군수테크의 시작을 담당하며 노드덱에서 어디든 쓰이는 굉장히 중요한 유닛이다.
2023~ 물장갑이라 군견처럼 알박기는 힘들지만 군수테크로 시작할 때는 필수인 유닛
2024~ 군견처럼 초반 보병견제와 정찰용도로 사용된다.

3.3.2. 어택 바이크

파일:CNCRiv_Attack_Bikes_art.png
기본 정보
어택 바이크는 경장갑을 채용하여 속도를 극한까지 끌어올린 전통적인 Nod식 무기 디자인을 따릅니다. Nod의 공격 작전 계획에서는 어택 바이크를 적 차량 및 항공기에 대한 기습 및 철수 공격에 활용하되, 적 중장갑 병기와는 가능한 한 대치하지 말라고 명시하고 있습니다.
가격 등급 종류
30 레어 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
? ? 매우 빠름
특이 사항
일반 유닛과 달리 분대당 차량 세 대가 포함됩니다.
​Attack bike, ready to rumble.
어택 바이크, 한판 붙어보자고.
속칭 택바. 본작의 장점을 살린 저렴한 가격에 대차량, 대공이 가능한 차량유닛. 여성 폭주족이 운전하는 3대가 한 분대로 이루어져 있다.

30원이란 가격에 초반에 부담없이 뽑을 수 있어 가성비가 좋으며, 대 차량 대공 화력도 가격에 비해 쏠쏠한 편이다. 특히 대공이 부실한 노드에게 초반에 버틸 여지를 주는 매우 중요한 유닛이다.

군견/휠의 정리, 경쟁 유닛인 핏불과의 싸움, 대부분의 에어 유닛 견제, 대 보병/공중 차량 유닛 견제[14] 등... 많은 상황에서 이 유닛 하나만으로 전부 대응이 가능하다. 이것이 노드 덱에서 택바를 빼기 힘든 이유이다!

앞서 말했듯이 노드가 에어 유닛을 상대하기 위해 매우 필요한 카드인데 노드는 대공에 쓰일 카드가 오로지 레이저 분대, 어택바이크, 스텔스 탱크, 팬텀. 이 4가지 뿐이다.[15] 따라서 택바가 없으면 스텔스 탱크와 팬텀이 나오기 전까지 모든 공중 유닛을 레이저 분대에게 의존해야 하는 일이 생긴다. 즉 쓰기 싫어도 쓰게 되는 유닛이다.

하베를 뽑지 않는 초반 러쉬에도 좋은 유닛이다. [2택바] or [1택바, 1밀리던트] or [1택바, 1버기] 같은 식으로 전략을 짜서 빠르게 상대 하베스터를 노려주면 된다. 다만 성공 여부는 상대방 빌드의 이지선다에 달리기도 하고, 고 랭크로 올라갈수록 잘 먹히지 않으니 신중하게 사용해야 한다.

단점으로는 택바 또한 분대 유닛이라 피가 적으면 화력이 급감한다는 것이다. 만약 드론 스웜 같은 공중 유닛을 잡아야 하는데 상대가 잡아주지 않으면 한마리씩 5번을 때려야 한다.(...) 이런 고충은 특히 레이저 드론을 상대할 때 더 크게 체감된다. 미사일을 뺏어야 하는 중요한 교전상황에서 이러한 딸피 유닛 하나가 남아 있으면 전투에 지장이 생기니 빨리빨리 소모하고 새 유닛을 뽑아주자.

유닛을 극한까지 활용하고 싶다면 한번 공격하고 딜레이가 있기 때문에 공격 후 바로 도망가는 것도 좋다. 특히 핏불을 상대로는 말뚝딜이 불리하다!

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2019/03 메타에서 많이 채용하는 유닛이다. 택바스텔스 조합으로 프레데터/스콜피온 탱크처리가 수월하고, 오르카/인페르노 항공기처리도 매우 수월하다. 현재 사용자가 많은 유닛이다. 생긴 것과 다르게 레이저드론처리도 우수해서 이녀석을 채용안하면, 레이저드론물량공세를 처리할 방법이 없다.
2019/10 1티어 유닛. 관짝으로 사라진 핏불과 달리 채용률이 하늘을 찌르는 수준이다. 하베스터/초반기갑 견제력이 매우 높고 중반에도 대보병차량이나 항공기를 잡아내는데 좋고 후반에도 하베스터를 때리면서 정신없게 만드는데 좋다.
2020/03 피통 너프 패치 이후 사용이 고민된다. 핏불에게 다시 깨지고, 미러전 레이저드론 처리에 10원씩 손해를 보면서 싸워야 한다. 초반, 중반, 후반까지 사용할 수는 있지만, 너무 빨리 죽는다. 현재 순수기갑체제(사이버휠,어택바이크)는 레이저드론 때문에 사장되었다고 생각하면 된다.
2021~ 군견/휠, 핏불 등을 상대할 대 차량 화력으로도 쓸만하고, 가격도 적절하게 30원이며, 무엇보다 노드의 대공 화력이 부실하기 때문에 덱에서 거의 필수 내지 사용해야 하는 카드다. 이 카드가 없으면 탈론, 베놈 등을 선두로 한 에어덱 상대로 숨이 막힌다.
2023~ 한번 크게 너프를 먹었는데도 여전히 잘 써먹는다. 얘가 없으면 레이저스쿼드만으로 공중견제가 힘든건 여전하기때문.
2024~ 피통칼질너프가 치명적이라서 핏불은커녕 라이노나 버기상대로도 뻥뻥 터지다보니 택바 여러대가 몰려다녀야 제값을 한다. 공격력자체는 여전히 쓸만하기에 중저가 항공기를 견제하는 용도로는 좋다.

3.3.3. 버기

파일:CNCRiv_Buggy_art.png
기본 정보
버기는 Nod의 초창기 무기 디자인 철학을 상징적으로 보여줍니다. 빠르고 생산 비용이 저렴한 경장갑 버기는 전장을 빠른 속도로 누비며 정찰 임무와 대보병 전투, 대공 작전을 수행합니다.
가격 등급 종류
30 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 우위
체력 DPS 속도
매우 빠름
특이 사항
공중 및 지상 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.
​Ready to roll.
출동 준비 완료.
GDI진영의 라이노와 대비되는 저가 대보병 차량.

라이노와 포지션이 비슷하기 때문에 기본적으로 라이노와 운영 방법은 비슷하다. 다만 군견과 휠의 차이처럼 라이노보다 체력이 낮지만 dps가 높고, 추가로 이동속도가 더 빠르다.

미사일/레이저 분대와 싸워서 이기는 성능이고 가격도 저렴한 편이라 괜찮은 유닛이지만, 보병을 잡을 용도로는 켐버기가 훨씬 좋고, 체력도 약해서 뮤턴트, 탱크계열, 오르카 등 대차량 유닛쉽게 허무하게 터져버리기 때문에 카운터가 명확하며 상황을 자주 타는 유닛이다.

대공으로서의 성능도 정말 애매한데, 체력이 낮은 탈론도 잘 죽지 않고 오르카, 셰이드 같은 유닛이 나오면 상대하기는커녕 죽기살기로 도망가야 한다. 사실상 대공이 된다기에는 민망한 편. 다만 드론 스웜, 레이저 드론은 나름 잘 잡는편이다.

이외로 어택 바이크와 싸움이 된다. 어택 바이크가 분대 유닛이고 체력이 적기 때문에 단일유닛인 버기가 유효한 피해를 줄 수 있다. 물론 단순 1대1 싸움으로는 택바 쪽이 한 기 잃고 이기고, 바이크 피가 좀 깎인 상태에서 싸워야 버기쪽이 이긴다.

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2019/03월에 사이버휠이 등장한 이후 사이버휠의 월등한 공격력과 싼 가격으로 초반 보병유닛을 봉쇄하기 때문에 채용 빈도가 줄어든 상황이다.
2019/04월 공격속도 버프패치이후부터 채용율이 미친듯이 늘어났다. 30원짜리치고 고효율 유닛으로 변해서 상대보다 2레벨만 높아도 초반 땡러쉬로 밀 정도로 강해졌다. 척탄병이나 기갑제외하고 막을 방법이 없을 정도로 막강해졌다.
2019/10 그럭저럭 쓸만하다. 라이노랑 비슷한 상황
2021~ 차량이면서 상대 미사일/레이저 분대와의 우위를 가져올 수 있다는 점에서 채용 여지가 있지만, 노드는 넣어야 할 다른 좋은 군수유닛이 많고[16] 사기유닛인 켐버기에 비해 성능도 그리 뛰어나지는 않아서 우선순위에 밀린다. 다만 라이노보다는 스펙이 괜찮아서 오르카, 셰이드 등의 해비카운터가 없는 조건에서는 좋은 카드가 될 수 있다.
2023~ 라이노처럼 종종 채용되지만 사용기간은 짧은 유닛인건 여전하다.
2024~ 라이노와는 달리 정면 힘싸움보다는 정찰과 보병을 치고 빠지는 용도로 사용된다. 아무래도 라이노와는 달리 로켓포병이나 레이저스쿼드에게 우위를 점하기가 힘들기 때문.

3.3.4. 켐 버기

파일:CNCRiv_Chem_Buggy_art.png
기본 정보
켐 버기는 지로드 박사의 부식성 타이베리움 가스 구름 무기를 Nod가 처음으로 기계화한 것으로 알려져 있습니다. 켐 버기는 이동 중에도 공격할 수 있기 때문에, 공격적인 Nod 사령관이라면 대규모 적 병력의 진형도 빠르게 붕괴시킬 수 있습니다.
가격 등급 종류
60 레어 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
해금요구레벨 29
공격 시 모든 지상 유닛에 피해를 주는 타이베리움 가스를 남깁니다.
이동 중에 공격할 수 있습니다.
​Chem Buggy's weed killer kills, ha-ha!
인간 제초기 켐 버기다, 하하!
타이베리움 가스를 생성하는 대보병 전문 차량 유닛. 여성 운전수이며 지디의 새터러처럼 컨셉이 마귀할멈 스러운 사악한 대사들이 장관이다.

군수공장에서 뽑는 노드의 고급 대보병 유닛이다. 어택 바이크와 같이 출시 이례로 지금까지 항상 범용적으로 사용했던 유닛이며, 매우 강력한 유닛중 하나이다. 보병을 매우 잘 잡기로 악명이 높은데, 상성이 반반 가량인 뮤턴트, 척탄병을 제외하고 막사 유닛 상성에서 모두 우세이며, 이 두 유닛마저도 상성이 우위가 아니고 반반가량이기 때문에 이 카드 하나로 모든 막사 유닛을 씹어먹을 수가 있다!

켐버기가 강력한 이유는 크게 두가지이다. 첫째는 이동 중 공격이 가능한 무빙샷 능력. 보병에게 피해를 입히고 바로 다음 타겟을 찾아가는 게 동시에 가능해서 딜로스를 최대한 줄여주고, 위험할땐 다른 유닛을 끼고 싸울 수 있으니 자신에게 들어오는 딜 분산에도 효과적이다.

두번째는 살짝만 피해를 줘도 필드에 가스가 생성되는 능력에 있는데, 거의 모든 보병은 이 가스 피해에서 오래 버티지 못하며, 체력이 많은 뮤턴트는 어느 정도 버티지만 이마저도 오랫동안 있으면 피해가 누적되니 마냥 유리하지만도 않다.

이것으로 켐버기는 1초가량만 적에게 피해를 준 후 그냥 유유히 전장에서 빠져나가기만 하면 된다. 상대 유닛은 가스에서 빠져나가지 않으면 피해가 누적되어 알아서 소멸한다!

주로 같이 사용되는 유닛은 레이저 분대, 탱크, 기가 캐논, 뮤턴트 정도이다. 특히 뮤턴트와는 시너지가 매우 좋아서, 이 둘을 조합한 '뮤켐'덱이 티어 상위권에 위치한다.

물론 장점만 있지는 않은데, 가격이 비싸고 체력이 적다보니 파괴당하면 손실이 크다. 탱크, 오르카, 셰이드 등 켐버기를 파괴하기 쉬운 카드에게 잡히지 않도록 조심해야 한다.

가스 피해에 면역인 케미컬 워리어를 생각보다 잘 잡지 못한다. 잡는 속도가 느릴 뿐이지 상성에서는 당연히 우위이다.

제이드의 촉매 미사일 연계로도 괜찮지만 기지 파괴 용도로는 조금 부적절하다. 캠워랑은 다르게 체력이 낮아서 기지로 가는 도중에 파괴될 가능성이 크기 때문이다.

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2019/10 여전히 보병잡는데는 사기적이다. 척탄병/머로더/사이보그/존트루퍼 제외 모든 보병을 찍어누른다.
2021~ 메타에서 약한적이 없었던 대표적인 노드 사기유닛. 빠른 이동속도에 무빙샷이라 기동성도 좋고 가스를 살짝만 묻히고 튀어도 보병은 맥을 못추린다. 60원 가량의 가격대로 이만큼 보병을 효과적으로 정리하는 유닛은 없다.
2024~ 보병 지우개로써는 두말하면 잔소리인 유닛. 고가 대차량 보병을 상대로도 가스만 묻히고 튀면 그만인데다가 움직이면서 공격하기때문에 생존력도 보장된다.

3.3.5. 스콜피온 탱크

파일:CNCRiv_Scorpion_Tank_art.jpg
기본 정보
마르키온 형제가 설계한 것으로 알려진 스콜피온 탱크는 사실상 Nod의 주력 전투 탱크입니다. 두꺼운 장갑보다는 빠른 속도와 사격 속도에 중점을 둔 스콜피온은 GDI의 중형 차량을 상대하기에는 다소 버겁지만, 빈번하게 마주치는 GDI 프레데터 탱크를 상대로는 충분히 버팁니다.
가격 등급 종류
70 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
이동 중에 공격할 수 있습니다.
​Scorpion, ready to sting.
스콜피온, 찌를 준비 완료.
본작 3편에 등장하는 노드의 mbt. GDI의 프레데터 탱크와 같이 대차량 능력이 뛰어나다.

준수한 기동성에 강력한 화력을 지닌 전차이며, 가격대비 성능이 뛰어나다. 일부 고급 유닛을 제외한 나머지 중저가 차량 유닛을 쉽게 학살하고 다니며 제일 많이 사냥하게 되는 유닛은 어택 바이크와 핏불. 그 외에도 군견/휠, 켐버기, 슬링샷, apc 등의 다른 차량 유닛들을 잡는데도 매우 효과적이다. 하베스터를 잡는데도 뛰어나다.

분대 유닛인 택바와는 다르게 단일 유닛이라 피가 적어도 화력은 여전하며, 무빙샷도 되기 때문에 적을 피하면서 공격하는 게 가능하다. 여기에 광신이나 파나틱의 버프까지 붙으면 그냥 유닛을 쓸어담고 다닌다!

주로 함께 조합하는 유닛은 플레임 트루퍼와 켐버기 등의 대 보병 유닛이다. 스탱 혼자로는 20원짜리 미사일 분대에게도 막히지만, 이렇게 조합하면 공중 유닛이 아니고선 상대가 대응하기 까다롭기 때문이다. 애초에 상대가 공중 중심 덱이면 스탱을 뽑지 않기도 하고.

이렇게 범용성이 뛰어난 유닛이지만 몇몇 동일, 그 이상의 비용을 가진 고급 차량유닛에게 약세를 보인다. 프레데터 탱크, 틱 탱크, mlrs, 기가 캐논이 있으며, 매복상태에서의 틱탱, 프탱과는 딜 성립이 안되고, mlrs와 기가 캐논은 잘 파고들면 상황에 따라서 이길 수도 있지만 상대방의 수비가 뛰어나면 파훼가 불가능하다. 또한 지상 한정으로만 강력하기 때문에 상대가 공중 중심덱이면 거의 의미가 없다. 그나마 의미가 있다면 하베를 빠르게 잡아주는 것 정도.

같은 탱크인 GDI의 프레데터 탱크와 대비되는 유닛인데, 스콜피온 쪽이 체력과 공격력이 낮지만 이동속도와 공격속도가 더 높다. 다만 둘이 붙으면 스콜피온 쪽이 화력에서 밀려서 상성에서 불리하다. 때문에 프탱을 상대로는 기동성을 이용한 승부를 보는 것이 좀 더 낫다[17].

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2019/ 02 / 07일 기존체력이 2400 → 2325로 너프먹었다.
2019/ 03 / 15일 가격이 70원으로 너프먹었다. 그 결과 초반 사이버휠 + 스콜피온찌르기는 봉쇄되었다. 그래도 노드 주력 유닛으로 많이 채용되는 탱크.
2019/ 04월 패치이후부터 메타가 스텔스탱크, 어택바이크라서 취향에 따라 들어가기도 한다. 완전 사장당한 프레데터탱크와 다르게 꾸준히 얼굴을 비추는 편인 유닛이다.
2019/10 그럭저럭이다. 중반 전차 힘 싸움+후반에 할짓없을 때 하베스터 견제 등등 쓸만은 하지만 주류 유닛이라고 하기엔 애매하다.
2020/03 프레데터탱크랑 함께 얼굴보기 힘들어졌다. 초반노드가 군수공장체제가 아니라 에어포트(레이저드론,쉐이드,베놈)쪽이나 병영(레이저스쿼드,파나틱)을 많이 선호하기 때문에 그리고 중후반가서는 연구소전쟁이라 먹을유닛이 없어사장되었다.
2021~ 항상 보이는 어택 바이크, 핏불같은 차량 유닛을 잡기 위해 자주 채용한다.
2024~ 느린 프레데터에 비해 자주 채용되는 편이다. 초반지향덱에서 중반 힘싸움을 굳혀버리는 용도로 사용된다. 같은 포시션인 틱탱크에 비해 기동성은 좋지만 힘싸움은 밀리기에 본인 취향에 맞게 고르면 된다.

3.3.6. 기가 캐논

파일:CNCRiv_Giga_Cannon_art.png
기본 정보
기가 캐논은 Nod의 지향성 에너지 무기와 AI 시스템 연구 결과 탄생한 무시무시한 최신 병기입니다. Nod 광선 캐논의 진정한 후계자로서 개발된 기가 캐논의 굴절 레이저는 대규모 적 대형도 손쉽게 관통할 수 있습니다.
가격 등급 종류
80 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 18
광선은 3.0초 후에 분열하여 다수의 대상을 공격합니다.
최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있습니다.

GDI의 유닛 mlrs와 대비되는 노드의 공성 차량 유닛. 레이저포에 집게 다리가 달려 소라게를 연상시키는 무인 로봇이다.

공격 사거리가 2이며, 처음 공격시에는 광선의 굵기도 약하고 데미지도 심심하지만, 계속 공격하다보면 광선이 두꺼워지고 데미지도 훨씬 강력해지며 광선이 주변으로 퍼져나가 대상의 인접한 유닛들에게도 피해를 입힌다.

풀 충전된 2단계의 데미지가 얼마나 강하나면, 어택바이크 같은 물장갑 차량은 그냥 1초만에 녹여버리는 수준이고, 프탱조차도 버티기 힘들어 얼마 못가 파괴당하며, 상성이 다른 보병마저도 계속 맞다보면 하나둘씩 죽어나간다! 여기에 인접 유닛에게 피해를 주는 효과까지 합치면 더더욱 강력해 화력만으로는 연구소 유닛이나 그 이상의 잠재력을 지닌 셈.

이 유닛이 하베스터에 붙는 순간 빨리 처리하지 않으면 게임이 곤란해진다. 하베스터는 외부의 위협만 없으면 쉽게 녹여버릴 수 있고, 계속 타이베리움 지대 근처에 멈춰서 농성하고 있으면 처리 할 방법이 없어지는 순간 말라죽기 십상이다. 하베스터를 넘어 기지까지 달라붙으면 이 유닛 단 하나를 막지 못해 그대로 기지가 터져서 게임이 끝나버릴 수도 있다.

이런 강력한 잠재력을 가진만큼 당연히 단점도 있는데 이 문제점은 대부분 기가 캐논을 지키고 관리하기가 매우 까다롭다는 문제로 귀결된다. 우선 체력이 적고 기동성이 낮아서 공격당하면 쉽게 파괴당한다. 때문에 기가 캐논을 사용할땐 무조건 호위를 붙여야 하며, 차량 유닛은 그렇다 쳐도 미사일 분대, 뮤턴트 같은 보병 유닛이 쉽게 진입해버리면 버기만큼의 가치도 못하고 80원을 그대로 날려 버리는 것이다. 에어 유닛이 더 큰 문제인데, 유닛을 그냥 지나치고 피해를 줄 수 있기 때문에 기가 캐논을 호위할 대공 유닛 또한 필요하다. 즉, 덱에 스텔스 탱크나 팬텀 등을 넣는 것이 필수다.

카운터도 매우 명확한 유닛이다. 연구소 유닛을 제외하고 나열하자면 mlrs, 오르카, 오르카 폭격기, 스텔스 탱크, 셰이드 정도가 있다. 카운터의 대부분이 공중 유닛으로, 특히 셰이드는 기가캐논의 가장 강력한 하드카운터기 때문에, 보병 유닛으로 스텔스를 빨리 걷어내고 처리해줘야 한다. 기가덱에 레이저 분대 또한 사실상 필수로 채용해야 하는 이유.

따라서 기가 캐논은 잠재력만큼이나 운용 난이도가 매우 높으며, 기가 캐논을 지키냐 못지키느냐에 따라 유저의 실력이 갈린다. 상대가 지상위주의 덱이냐 아니냐에도 상성의 차이가 크다. 상대를 잘만나면 그냥 지상만 막아도 쉽게 이길 수 있으며, 카운터가 많은 덱이면 그냥 기가 캐논을 안꺼내고 이기는 것도 고려해봐야 한다.

사령관은 사실상 옥산나 고정. 공격 속도가 올라서 빠르게 2단계로 진입하기 쉽게 만들어 준다. 셰스를 사용하면 플레임 소환을 이용한 길막과 병력의 빠른 충원이 되기 때문에 이외로 좋은점이 있다.

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2019/03/15 MLRS가 가격 + 재장전속도가 크게 칼질당한 이후에 가치가 올라갔다.
2019/04/04 패치로 기갑한정 데미지를 상향했지만, 핵심이자 중요한 옥산나의 광신지속시간이 너프를 먹어버렸다. 그 결과 채용율이 낮아졌다.
메타가 오르카와 스텔스탱크라서 채용할 메리트가 없어졌다. 믿던 옥산나의 광신마저 재장전속도의 추가 칼질로 완벽히 바보가 되었기 때문에 더욱 슬퍼질 예정이다.
2019/05 날빌러들에게 사랑받는 유닛이 되었다. 밀리턴트+사이버휠+어택바이크로 초반압박하다가 상대 하베스터 터뜨리면, 기가캐논이 상대기지로 돌격해 3분산 강화 캐논으로 기지를 초고속으로 녹인다. 이 날빌은 상대유닛의 레벨이 딸리고, 자신의 초반유닛의 레벨이 어느 정도 받쳐줘야 한다.
2019/10 비인기유닛인거 맞다. 같은 포지션인 MLRS에게 한방컷 나며 같은 건물에서 대공을 책임질 스텔스탱크도 비주류유닛이 되었다보니 자연스레 잘 안 쓰인다.
2021~ 맵을 좀 타고 운용 난이도가 어렵기 때문에 예전부터 그래왔듯이 많이 선호되지는 않는다. 하지만 안 좋은 유닛은 아니고 기가 캐논을 잘 활용하는 유저가 적을 뿐이다.
2024~ 확실히 대공을 맡아줄수 있는 스텔스탱크나 팬텀이 워낙 비싸다보니 적의 대차량 항공기가 나오면 사용처가 애매해진다.[18] 그렇기에 더블 하베스터로 운영하여 대공 유닛과 함께 사용하거나 뽑자마자 상대 하베스터를 노리는 식으로 사용하는 것이 좋다.

3.3.7. 틱 탱크

파일:CNCRiv_Tick_Tank_art.png
기본 정보
틱 탱크는 방어 작전에 특화된 Nod 전투 탱크입니다. 틱 탱크의 독특한 바리슈니코프 이중 구동 궤도 시스템은 고속 주행뿐 아니라, 지면에 참호를 파서 적의 사격으로 받는 피해를 크게 감소시키는 기능도 제공합니다.
가격 등급 종류
70 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
대기 중에 참호로 들어가 피해를 70% 감소시킵니다. 이동 중에 공격할 수 있습니다.
​Tick tank, tick tick tick.
틱 탱크, 틱틱틱.
타이베리안 썬에서 처음 등장했던 노드의 MBT. 차량에게 강하며 대기 시 참호를 파고 들어간다.

스펙만 보면 스콜피온 탱크와 비교해서 체력이 낮고 능력치도 살짝 딸리지만, 이 유닛의 진가는 가만히 있으면 땅을 파고 본체를 매장시켜 받는 데미지의 70%를 경감시키는 능력에 있다.

주 용도는 apc와 비슷하게 발판과 같은 중요한 지점에 배치시켜 상대방의 화력 소모를 유도하는 용도다. 일단 배치만 되면 피해 감소 능력 때문에 상대가 정리하는데 시간이 오래 걸리며[19], 대 차량 화력도 강력해 바이크나 핏불 같은걸론 어림도 없고 웬만하면 보병 유닛과 공중 유닛으로 정리를 해야 하는데 그마저도 시간이 걸린다. 미사일 발사 시간이 얼마 남지 않은 채 억지로 전면전을 유도 당하는 상대 입장에서 이것만큼이나 고통스러운 게 없다.

이 유닛도 이동 중 공격이 가능하다. 멈추면 바로 땅으로 들어가 버려서 컨트롤이 조금 힘들긴 하지만 몇몇 상황에서 스콜피온 탱크처럼 운용 할 수 있다. 또한 이동 뿐만 아니라 땅으로 잠복하는 도중에도 한발을 쏜다. 이동 중에는 틱탱의 적은 체력을 감안해서 조심히 움직이자.

하베 견제에도 은근 괜찮은데, 진입이 어려울 뿐 일단 박히면 상대 입장에서 기분이 좋지 않다. 하베를 잡으면 이득이고, 대피시켰다 해도 틱탱을 걷어내는데 시간이 걸려서 상대방은 그동안 정상적으로 자원 채취가 힘들어진다.

단점으론 기동성이 제한된 유닛이기 때문에 맵에 따라 평가가 크게 갈린다. 맵만 잘 만나면 대부분의 매치에서 우위를 가져갈 수 있다. 하지만 발판과의 거리가 멀어질수록 틱 탱크가 발판까지 이동해야 하는 거리도 늘어나고 위치 변경도 어렵기 때문에 스콜피온 탱크보다 밥값을 못하는 경우가 많이 생긴다.

덱에 따라서도 상황을 탈 수밖에 없다. mlrs와 기가 캐논 등의 공성 유닛 상대로는 틱탱이 뭘 하기가 많이 힘들다. 또 상대방이 공중 유닛만 주구장창 뽑아도 되는 덱이라면 틱탱은 쓸모가 없어진다.

이외로 상성에서 우위를 가져 갈 수 있는 매치업이 있는데, 그것은 바로 프레데터 탱크와 스콜피온 탱크와의 교전이다. 서로 이동하면서 싸우면 틱탱쪽이 당연히 지지만, 배치 시에는 데미지 경감 능력이 매우 뛰어나서 맞딜을 해도 간지러운 수준이고 심지어는 틱탱 쪽이 먼저 들어가서 싸워도 이겨버린다.

같이 쓰면 좋은 유닛은 켐버기. 무빙샷이 되기 때문에 체력이 높은 틱탱크를 끼고 프리딜을 할 수 있다. 그 외 플레임 트루퍼나 베놈같은 유닛도 좋고, 추가로 공중을 커버 해줄 유닛들도 같이 써야 한다. 인페르노와 같이 써도 좋은데 공격 후 다음 장전 시간 동안 틱탱이 시간을 벌어 줄 수 있다.

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2019/10 생각보다 꽤 채용된다. 용도는 상대방 하베스터에 난입후 견제하는 유닛으로 쓰인다. 거점 알박기는 대전차보병이나 공중/사거리2 이상인 유닛이 뜨면 좀 힘들어 지니 애매하다.
2021~ 나쁜 유닛은 아니고 맵을 타기때문에 특정상황에서 좋고 나쁨이 갈린다. 탱크들과 맞대응이 가능하다는 것도 매력적인 요소. 자주 채용되진 않고 가끔씩 보이는편이다.
2024~ 일단 박기만하면 상대방 입장에선 샌드스톰이나 센추리온같은 고급 전차전 유닛으로도 맞서기가 부담스럽다. 공성유닛이나 강력한 대차량 항공기가 나오지 않는 이상 제거하는데 시간도 오래걸린다. 다만 이동속도가 느리다보니 적 차량을 뒤쫓는 용도로는 적합하지 못하다. 그렇기에 취향에 따라 스콜피온탱크를 채용하기도 한다.

3.3.8. 스텔스 탱크

파일:CNCRiv_Stealth_Tank_art.jpg
기본 정보
스텔스 탱크 R3는 Nod의 혁신적인 투명 탱크 중 최신 버전입니다. 주로 기습 공격 역할을 맡는 스텔스 탱크는 경장갑 탱크지만 공중 및 지상 목표 모두에 강력한 미사일 공격을 연달아 빠르게 발사할 수 있습니다.
가격 등급 종류
100 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
매우 빠름
특이 사항
해금요구레벨 54
빠르게 4발의 로켓을 발사한 후 재장전해야 합니다.
5.0초 동안 비전투 시 공격 대상이 되지 않습니다.
​Stealth Tank, ready to cloak.
스텔스 탱크, 은폐 준비 완료.
차량, 공중에 강하고 기동성과 순간 화력이 뛰어난 고급 차량 유닛. 디자인은 타이베리움 워지만 은신시 초창기 타이베리안 던의 사운드를 사용한다.

4발의 미사일이 장전되어 공격 후 시간이 지나면 다시 장전된다. 오르카의 지상 유닛 버전이라고 볼 정도로 오르카와 운용 방식과 매커니즘이 비슷하지만 스텔스 탱크는 대공도 가능하며, 먼저 공격하기 전까지 보병 근처나 발판위에 있지 않는한 공격당하지 않는 '스텔스' 능력을 가지고 있다.

주 용도는 노드의 약점인 대공 보완, 여기에 추가로 너프됐지만 여전히 쓸만한 대 차량 능력[20]을 이용한 유닛 암살이다. 스텔스로 진입해서 전탄을 다 때려박고 빠르게 도망가기를 반복하는 것. 유닛 포지션도 훌륭하고 오르카처럼 치고 빠지기가 가능해서 범용성이 굉장히 뛰어난 만능 유닛이다.

보통 팬텀과 같이 노드의 대공 종결 유닛으로 사용한다. 즉 팬텀을 쓰지 않으면 높은 확률로 스텔스 탱크를 사용한다. 둘 다 쓰지 않는다면 빠르게 초반 승부를 보는 덱이거나 예능덱이거나 둘 중 하나이다.

손이 굉장히 많이 가는 유닛이고 난이도도 꽤 높은편이다. 일단은 탄창유닛이라 탄을 낭비하면 화력낭비로 이어지고 스텔스 상태 또한 신경 써줘야 하며 공격 후 바로 빠져주고 다음 장전에 맞춰서 유닛을 다시 움직여 줘야 하기 때문에 컨이 좋아야 이 유닛의 능력을 최대한 이용해 먹을 수 있다. 때문에 파일럿의 성능이 뛰어날수록 가장 악명높은 유닛 중 하나다. 스텔스 능력 때문에 선공권이 있어서 잘 피해다니기만 하면 별로 맞을 일이 없고, 중요한 순간에 달려들어 상대 유닛을 캐치하고 재빨리 도망가버려 대응하기가 매우 힘들다.

과거에는 차량 데미지가 공중 데미지와 똑같아서 바이크, 핏불은 물론이요, 같은 스텔스 탱크끼리도 한 탄창에 파괴되고 심지어는 스콜피온 탱크까지 한방(!)[21]에 가까운 피해를 입히는 사기적인 성능을 자랑했으나, 21년 6월 차량 데미지가 30프로 가량 감소해 이제는 체력이 적은 일부 유닛을 제외한[22] 대부분의 유닛들이 한방이 아니게 되었다.[23] 다만 스텔스 탱크 특유의 공격 방식 때문에 공중 견제가 메인일 뿐이지, 차량 견제 능력도 여전히 쓸만하다.

초창기 나올당시 유저들이 잘 사용하지 않는 비선호 유닛이었다. 재장전 속도가 너무 느리고, 가격도 비싸고, 쏘고 난 이후가 문제인 유닛이라 잘 채용하지 않은 편이었던 것. 하지만 유닛의 상향과 유저의 실력 인플레가 올라감에 따라 거의 준필수 유닛이 되어버렸다. 스나이퍼, 틱 탱크와 같이 잘 다루기만 하면 좋은 유닛인데 다루기도 어렵고 다른 대체제도 있었으니 잘 사용하지 않았던 것.

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2019/5월 그 사기성이 제작진 눈에 띄었는지 다시 전처럼 재장전 속도가 롤백되었다. 이제는 쓰기 애매모호해진 유닛이 돼 버린 것. 그래도 동레벨 바실리스크를 원킬 낼 정도의 성능은 갖고 있다.
2019/6월 제작진에게 제대로 눈밖에 나서 피통이랑 재장전 속도가 제대로 칼질 당했다. 계륵이지만, 핏불처럼 아쉬워서 쓰는 유닛.
2019년/7월 메타에서 사라져버렸다. 재장전속도 상향 당시에는 준필수유닛으로 압박했는데, 피통과 재장전, 이속 너프 이후에는 비싸고, 다루기 어려워 안 쓴다. 게다가 자신이 먹고 살아야 할 코디악과 모호크건쉽마저 제한적인 무빙샷이 생기면서 치고 빠지기도 힘들어졌다.
2019/10 안 쓴다... 바실리스크를 원샷 못내는 주제에 가격은 100이고 코디악한테 까딱 잘못 걸리면 사망이다.
2020/08 패치의 부재로 인해 공중메타가 장기화되고 연구소유닛 위주의 덱이 줄어들면서 자주 쓰인다. 특히나 촉매건쉽이 엄청난 성능으로 대부분의 덱에 채용됨에 따라 그것을 카운터하는 스텔스탱크의 입지 또한 강력해졌다.
2021/6~ 사기유닛. 6월에 차량데미지 감소 너프를 먹었으나 여전히 매우 좋다. 애초에 팬텀과 비슷하게 공중유닛을 잡기 위해서 싫어도 써야 하는 카드이고, 스텔스 능력과 한번에 차량/공중 유닛 대응이 가능하니 안 쓸 이유가 없다.
2024~ 일단 보이는 순간 코디악과 셰이드를 제외한 모든 공중 유닛들이 움찔한다. 코디악 제외 모든 공중유닛을 2방 이내로 정리해버리고 기본적으로 은폐상태인데다 이동속도가 빨라서 상대가 찾아내서 잡아내기도 힘들다.

3.4. 에어 타워

3.4.1. 레이저 드론

파일:CNCRiv_Laser_Drone_art.png
기본 정보
레이저 드론은 옐로우 존에서 영입한 병사들을 활용하라는 케인의 지시에 따라 생산되었습니다. 이들은 오랜 기간 타이베리움에 노출되어 생활한 끝에 신체적 결함이 발생하여 정상적인 복무가 불가능한 자들이었습니다. 그래서 이 병사들의 대뇌가 강제로 레이저 드론에 이식되었고, 그 결과 이들은 신체적 결함을 극복하고 단 며칠이라도 형제단을 위해 값진 봉사를 할 수 있는 기회를 얻었습니다.
가격 등급 종류
20 일반 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 20
비행 유닛입니다. (지나갈 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.)
최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공합니다.
​Swarm, ready to exterminate.
군단, 제거작전 준비 완료.
속칭 레드. 4마리가 한 분대로 이루어진 공중 대차량 유닛이다. 설정상 대뇌 달려있는 엄연히 유인기이다.

보병에 강한 드론 스웜과 달리 레드는 차량에 강력하다. 시야도 똑같이 3이며 가격도 20원으로 같아서, 부담없이 뽑아 머릿수로 밀어붙이는 교전에 탁월하다.

주 용도는 상대방에게 대공 유닛을 강요하고, 정리하기 까다로운 점을 이용해 상대를 귀찮게 만드는데 있다. 기가 캐논과 자주포 같은 체력이 약한 유닛을 잡을 때 상대의 방비가 약하면 한두마리씩 빠져나가기도 해 유효한 데미지를 입힐 수 있고, 본대에 한두마리씩 섞어서 상대가 지상에만 집중할 수 없게 만드는 것도 좋다. 아예 상대의 병력 균형이 망가졌을 때는[24] 그냥 잔뜩 뽑아서 괴롭히면 상대는 대처할 방법이 없다.

레드를 상대하는 입장에서 가장 곤란한 진영은 노드인데, 지디는 핏불과 탈론, 그리고 헤비 카운터인 슬링샷과 같은 좋은 대공 유닛이 많지만, 노드는 초반에 레드를 상대 가능한 대공 유닛이 제한되어 있으며, 중후반에 뽑을 수 있는 대공 종결 유닛인 스텔스 탱크와 팬텀마저도 몰려드는 레드 물량들을 처리하기에는 부족하다. 그나마 팬텀이 광신을 계속 써줘가면서 공격해야 정리가 가능해진다.

특히 택바로 레드를 상대하기 많이 애매하다. 교전시에는 당연히 택바가 이기지만, 레드는 병력이 죽어도 바로바로 충원이 가능하며 택바는 피해를 입은채로 새로운 레드 분대와 싸워야 하기 때문에 곤란한 상황이 종종 생긴다.

그렇다고 레드가 마냥 좋은 유닛만은 아닌것이, 일단 능력치가 많이 낮다. 레드가 적을 아무리 때려봐야 데미지가 간질간질하고 분대 일부가 터지면 딜로스가 더 심해진다. 그리고 레드가 아무리 귀찮아봐야 결국에는 미사일/레이저 분대에게 잡히고 시간이 지나면 발판도 밟아줘야 하기 때문에 그 특유의 기동성이 의미가 없어진다.

지디를 만나면 더욱 심해지는데, 일단 지디는 기본적으로 핏불과 같은 효율좋은 대공 유닛을 가지고 있어서 레드 정리가 매우 편하다. 특히 슬링샷이 출연했을 때는 그냥 레드는 꺼낼 생각조차 봇하고 봉인이다! 때문에 레드는 상대하기가 짜증날 뿐이지 그 이상의 강력한 유닛은 아니며, 주 교전 유닛으로 사용되기보단 몇몇 상황의 보조용으로 많이 사용되는 편이다.

처음 출시당시엔 레드 강점기라고 불릴만큼 성능이 어마무시했다. 20원이라는 가격에 바이크나 핏불을 상대로도 꿀리지 않고, 두마리만 뽑아도 하베스터를 쉽게 잡을 수 있었기에 1레드+1베놈, 2레드 초반러쉬가 매우 유행했다. 그 당시 메타는 레벨이 받쳐주지 않으면 알고도 못막았고 그렇기에 몇몇 유저들이 13~15 레벨을 빠르게 만들어 일단 생각없이 러쉬를 뛰고 봤다.(...) 이는 나중에 드론의 데미지가 너프되는 것으로 막을 내리게 되었다.

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2019/11 강하긴 하나 애매해졌다. 초반 기갑중 이길수 있는 상대가 버기 뿐이다. 핏불은 아무리 너프를 먹어도 레이저 드론에대한 견제력은 확실했고 핏불이 다시 상향받으면서 더더욱 어택바이크나 라이노는 원래 못이겼고 대공보병은 말할 것도 없다.
2020/03 어택바이크체제의 Nod 미러전의 카운터유닛이 되었다. 물량으로 오는 레이저드론은 어택바이크로 절대 막을수가 없다. 어택바이크쪽이 10원씩계속 손해보는 싸움을 해야 한다. 하지만 핏불이나 슬링샷, 탈론을 자주채용하는 GDI전에서 채용하기는 애매모호하다.
2021~ 정리가 까다롭다는 점을 이용해서 어그로 덱 위주로 종종 사용한다. 상대가 열심히 잡아도 한마리씩 빠져나가는 점과 공중 대응을 강제한다는 점이 포인트.
2024~ 택바가 피통칼질돼서 택바를 카운터 칠수는 있겠으나 다른 좋은 대차량 유닛들 냅두고 굳이 레이저 드론을 채용하지는 않게 되었다.

3.4.2. 베놈

파일:CNCRiv_Venom_art.jpg
기본 정보
베놈 정찰기는 Nod의 주요 공중 정찰 장비입니다. 대형 볼 마운트 기관총으로 무장한 이 기체는 적 보병 분대 공격에 효과적입니다. 베놈의 디자인은 도난당한 오르카의 프로토타입을 기반으로 제작된 것으로 알려져 있습니다.
가격 등급 종류
30 일반 항공기
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 11
비행 유닛입니다. (지나갈 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.)
​Venom, airborne.
베놈, 이륙완료.
노드의 저가 대보병 공중 헬리콥터. 여성 파일럿이다.

전작과 달리 지상만 공격할 수 있지만 저렴한 가격에 기동성도 좋고 보병 데미지도 준수해서 플레임 트루퍼의 대체로 자주 사용하는 편이다. 맷집 또한 30원치고 준수한데 같은 30원 공중 유닛들과 달리 카운터인 핏불같은 유닛에게 생각보다 허무하게 잡히지 않는다. 때문에 상대 공격을 무시하고 그냥 말뚝딜로 보병을 상대하는 상황도 자주 나오며, 죽어도 가격에 부담이 없어 새로 뽑아버리면 그만이다.

미사일/레이저 분대에 맥을 못추리는 탈론과는 달리 베놈은 이 유닛들에게 상성이 좋다. 먼저 진입하면 더 피해를 입긴 하겠지만 그래도 싸우면 베놈이 이긴다.

단점은 공중 유닛답게 확실한 카운터 유닛인 스텔스 탱크와 해머헤드, 팬텀같은 유닛이 나오기 시작하면 주춤할 수밖에 없고, 슬링샷이 나오는 순간은 거의 봉인이라고 볼 정도로 상성이 안좋다.

같이 사용하면 좋은 유닛은 스콜피온 탱크, 스텔스 탱크, 기가 캐논 정도. 셰이드랑 같이 다녀도 좋다. 보병 제압은 물론이고 셰이드의 아슬아슬하게 부족한 차량 데미지도 함께 채워준다.

과거 카탈리스트 건십이 등장했던 시절에는 묻혀서 채용률이 바닥을 달렸지만, 카탈의 너프 이후로 다시 자리를 되찾았다.

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2019/6월 공격속도가 상향먹었다. 기존에 상향먹은 상태에서 또 먹었다. 이유는 사용자수가 너무 적어서 캠버기대신 저렴한 값에 보병사냥이 가능하다.
2019/7월 초반 레이저드론과 함께 찌르기가 오면 속터진다. 로켓포병으로 막기에는 베놈이 너무강하고, Nod입장에서 레이저드론이 막히더라도 50원내에 견제하기 때문에 손해가 아니다.
2019/11월 드론스웜과 비교했을 때 순수맷집과 공격력은 강하나 생존능력+시간끌기 자체는 드론스웜이 더 좋다. 뭐 그래도 공중유닛이고 대보병 전면전에선 버기보다 좋다보니 여전히 쓰인다.
2021~ 스텟도 준수하고 가격도 부담이 없어서 꽤 쓸만한 유닛이다. 레더에서 종종 채용한다.
2024~ 라이노처럼 보병들상대로 확실히 우위를 점할 수 있다보니 종종 채용된다.

3.4.3. 밴시

파일:CNCRiv_Banshee_art.png
기본 정보
밴시는 제2차 타이베리움 전쟁 당시 Nod의 주요 다기능 전투기였습니다. 스크린 기술에 기반을 두고 독특한 플라즈마 캐논을 활용하는 밴시는 항공기 및 지상 차량에 모두 효과적인 병기입니다.
가격 등급 종류
30 일반 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 10
비행 유닛입니다. (지나갈 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.)
​Banshee ready to howl!
밴시, 소리질러 볼까!
저렴하게 뽑을 수 있는 대차량/대공 공중 유닛. GDI의 탈론과 비슷한 포지션을 공유한다.

탈론과 같이 공중 유닛이면서 대지/대공이 함께되는 준수한 포지션을 지닌 유닛이다. 탈론은 보병에 강하지만 밴시는 차량에 강하며, 똑같이 저렴한 가격에 양산이 되는 것이 장점이다.

주 용도는 레이저 드론과 비슷하게 상대의 대공이 무방비 상태일 때 대량으로 뽑거나, 소수만 뽑아서 상대의 대공유닛을 강요하는 용도다. 추가로 대공 기능까지 있기 때문에 상대 드론, 베놈 등을 잡는 인스턴트 대공으로도 사용이 가능하다.

다만 포지션 하나만 믿고 순수하게 공중을 상대하기 위한 용도로는 매우 부적절하다. 이동속도와 선딜이 너무 느려서 이속이 빠른 유닛들을 도저히 쫓아갈 수가 없고, 한발한발이 너무 약해서 말뚝딜이 아니면 데미지를 제대로 넣을 수도 없다. 기가캐논덱 등에서 완벽하게 공중을 막고 싶다면 그냥 팬텀, 스텔스 탱크가 낫다.

과거에는 탈론과의 싸움에서 자원이 많으면 밴시, 가성비 면에서는 탈론이 유리했으나 지금은 가격이 비슷해진 시점에서 거의 비슷한 상성이 되어버렸다. 다만 선딜과 이동속도가 빠른 탈론이 좀 더 유리하다.

21/6월의 패치 이후로 유닛 체감이 매우 크게 달라졌다. 과거에는 유닛의 속도도 빠르고 데미지도 준수해 노드의 초반지향형 덱[25]의 든든한 뒷심 역할이였으나, 전반적인 성능이 바뀌어 예전같은 용도로는 적합하지 않아졌다. 때문에 리워크 이전의 밴시를 그리워 하는 유저들도 많다.

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2019/4월 핏불의 너프패치 이후부터 가치가 매우 올라갔지만, 스탤스탱크메타의 먹이가 되었다.
2019/5월 해머해드가 칼질당해서 밴시2기로도 이기고, 스텔스탱크의 재장전너프로 숨통이 트였다. 슬링샷이 나왔지만, 쓰는유저가 없어서 여전히 밴시메타일예정이다.
2019/7월 계륵상태이다. Nod 공중메타가 레이저드론(저렴하면서 고가유닛견제가능), 팬텀(대공특화)과 인페르노(공대지특화)를 동시에 채용하는추세인데 특출난 부분이 없어서 묻혔다.
2019/11월 다시 상향을 받으며 올라운더 유닛이 되었지만 핏불도 같이 상향을 받다보니 또 애매해졌다.
2021/6월 가격이 30원으로 내려가고 가격에 맞게 스펙이 재조정되는 리워크가 이루어졌다. 하지만 유저들의 평가는 애매한데, 노드의 약점을 채워줄 탈론처럼 저렴한 가격에 뽑을 수 있는 대공유닛을 기대했으나, 데미지와 이동속도가 너무 느려져서 오르카와 같은 유닛을 쫒아가기도 힘들고 체력 또한 너무 적어져 이전과는 다르게 너무 쉽게 터져버린다. 패치 이전보다 구려졌다는 게 중론. 물론 가격이 저렴해졌기 때문에 쉽게 뽑을 수 있는 것은 장점이며, 공중 유닛이면서 다재다능한 포지션을 가진것은 여전히 장점이다. 대공을 완전히 장악할 필요가 없는 초반 지향 덱에 종종 쓰인다.
2024~ 날아다니는 택바/레이저스쿼드 느낌으로 채용되긴한다. 가격도 저렴하면서 적 차량과 항공기를 귀찮게 하는 용도로 사용된다. 상대 대공이 부실하면 하베스터를 때려도 좋다.

3.4.4. 카탈리스트 건십

파일:CNCRiv_Catalyst_Gunship_art.jpg
기본 정보
촉매 미사일 개발 후, 제이드는 대량 생산이 가능한 소형 버전을 개발하기 시작했습니다. 그녀는 미사일의 폭발 성능을 소이탄 형태로 소형화하는 데 성공해, 헬리콥터에서 반작용의 위험 없이 발사할 수있게 만들었습니다. 40mm 화학 유탄발사기와 조합된 카탈리스트 건십은 타이베리움 가스를 농축시켜 카탈리스트 탄을 점화합니다.
가격 등급 종류
60 레어 항공기
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 33
명중한 곳에 5초마다 타이베리움 가스를 살포하는 타이베리움 가스탄을 발사합니다. 타이베리움 가스 안에 있는 유닛에게 보너스 피해를 줍니다.
​Catalyst gunship, in service to Kane.
카탈리스트 건쉽, 케인님의 명령대로.
타이베리움 가스를 생성하는 노드의 고급 대보병 공중 유닛이다. 여성 매드 사이언티스트가 타고 있다.

공격할 때마다 게이지가 쌓이는데 게이지가 다 차오르면 가스를 생성한다. 이후 가스가 존재하는 위치에 공격을 가하면 작은 폭발을 일으키고, 보병과 차량에 강력한 데미지를 준다. 가스 생성 후에는 게이지가 초기화되고 비전투 시에도 게이지가 감소한다.

가스폭발의 데미지가 생각보다 괜찮은데, 차량에게도 유효한 데미지를 준다. 핏불 같은 유닛은 피의 절반 이상이 닳아버리고, 택바는 그냥 한방이다! 때문에 카탈을 지상 유닛으로 상대하려면 가스 생성 직전에 자리를 피해줄 필요가 있다.

당연히 다른 유닛이 생성한 가스에게도 폭발 능력이 적용된다. 이를 이용해서 켐 워리어, 켐버기를 조합해 무한 가스폭발을 일으키는 것도 가능하다.

20년 8월 과거 메타에서 무조건 넣지 않으면 안되는 사기유닛이였다. 40원짜리 쇼크도 한방씩 세방이면 전멸이라 중고급 보병은 이 유닛 때문에 메타에서 등장하지 않았고, 가스 폭발 딜레이가 짧아서 카운터 유닛인 핏불과 택바마저 쉽게 잡아버리는 미친짓이 가능했다. 여기에 추가로 기지 데미지가 비정상적으로 높아서 불리하다 싶으면 기지로 뛰면 그만이고, 아예 유닛생성제한을 이용해 상대 대공유닛이 없으면 무조건 기지로 달려드는 플레이도 가능했다.

거기다가 당시 카탈과 같이 사기유닛이라고 불리던 유닛인 셰이드까지 있어서, 둘을 함께 채용한 '카탈셰이드'덱이 크게 유행했다. 이전부터 항상 공중 유닛의 사기설도 많았고 우세이던 적이 많았는데 그 당시 메타는 우세를 논할게 아니고 그냥 압도하는 수준이였다. 덱 또한 고착화 되어 지디는 apc덱, 노드는 카탈셰이드에 팬텀이나 스텔스 탱크를 넣은 덱밖에 보이지 않았고, 같은 덱만 주구장창 만나게 되니 게임이 매우 루즈해져 유저들이 실증을 많이 느꼈다. 때문에 카탈셰이드 메타는 유저들이 기억하는 역대 최악의 메타중 하나로 여겨진다.

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21/6~ 그동안의 사기성이 입증되어 가격이 60원으로 너프, 데미지와 가스 생성 딜레이, 이동속도마저 너프되는 미친듯한 칼질을 당했다. 이제는 한방이던 보병도 두세방에 잡아야 하며, 택바와 어느 정도 교전이 되던 상황도 예전에 비해 잘 나오지 않는다.
21/7~ 패치된 이후의 성능은 그다지 좋지 않다. 캠워같은 유닛과 연계해 연쇄 가스 폭발을 일으키는 예능덱 외에는 잘 쓰이지 않는다.
2024~ 다수의 카탈건쉽을 뽑아서 적 지상을 지워버리는 용도로 사용되긴하지만 가성비도 별로 좋지 않고, 슬링샷이나 스텔스탱크라도 나오면 쓸모가 없어진다.

3.4.5. 셰이드

파일:CNCRiv_Shade_art.jpg
기본 정보
셰이드는 Nod 형제단의 차세대 항공기 디자인입니다. 이 항공기는 스텔스 탱크의 스텔스 기술과 팬텀의 EMP 능력을 극한으로 활용합니다. 형제단의 블랙핸드 세력에서 개발한 셰이드는 소수의 내부 인원만이 알고 있던 기밀 사항이었습니다.
가격 등급 종류
70 에픽 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
더 빠름
특이 사항
해금요구레벨 43
스텔스가 풀릴 때 EMP를 방출해, 인접한 적 차량과 항공기에 1.5초 동안 영향을 줍니다.
비행 유닛입니다.
​The Shade fights for Nod.
셰이드가 노드를 위해 싸우리라.
2019년 12월에 새롭게 등장한 고급 대차량 공중 유닛. 레이저 8발이 장전되어 있으며 GDI의 오르카와 같은 포지션을 공유한다.

오르카보다 데미지는 적지만 은폐 능력인 스텔스 능력과, 스텔스가 풀리면 주변 차량이 일시적으로 마비되는 'EMP' 능력을 지니고 있다. 즉, 부족한 순수 능력치에 비해 유틸성이 매우 훌륭하다.

오르카, 스텔스 탱크와 비슷하게 몰래 적진에 침입해 차량 유닛에게 피해를 입히고 재빨리 도망가는 '히트 앤 런' 식의 운영이 강제된다. 우월한 유틸성을 이용해 손쉽게 진입해서 피해를 입지 않고 빠져나올 수 있으며, 보병 데미지도 생각보다 좋아서 여유가 있을 때 상대 보병 체력을 깎아 놓는데도 좋다.

다른건 몰라도 이 emp능력이 사기스럽다고 악명이 높은데, 여기에 스텔스 탱크에서 입증된 강력한 선공 능력인 스텔스 능력이 더해지니 차량유닛은 셰이드가 뜨면 대응할 여지도 얻지 못하고 정말로 일방적으로 맞거나 도망다닐 수밖에 없으며, 공중 유닛 또한 셰이드가 숨어있으면 절대 잡을 수 없다!

단순 상성만 봐도 이 유닛 하나가 게임 내 존재하는 모든 차량 유닛을 다 잡아먹을 수 있으며, 모든 덱에 미사일/레이저 분대를 거의 반드시 넣게 되고, 많은 군수 중심의 덱들이 주춤하게 되거나 아예 사장되게 만들어버린 가장 큰 원흉이다.[26]

물론 셰이드가 좋은 유닛이긴 하지만 단점 또한 존재한다. 우선 조작 난이도가 매우 높다. 스텔스 탱크처럼 발판이나 보병에 닿지않게 은폐에 신경써서 이동해야 하며 한발만 실수로 쏴도 은폐가 풀리고 emp마저 사용해 버린다. 그렇게 스텔스가 풀려서 슬링샷같은 유닛에게 맞아버리기라도 한다면...

체력도 매우 적어서 미사일/레이저 분대가 쏘는 한방 한방도 치명적이고 공격후 바로 도망가지 않으면 몰려드는 화력에 금방 추락해버린다. 가격도 비싼데 정말 쉽게 터지는 유닛이며, 잃어버리면 손실이 매우 크다. 가장 많이 상대하게 될 택바/핏불도 한방이 아니다. 물론 택바는 딸피 상태로 남아 인구수를 막히게 해 오히려 장점이 될 수 있지만, 핏불 같은 경우는 쏘고 바로 도망가지 않으면 그대로 추격당해 역관광 당하는 상황도 종종 나온다.

정리하자면 셰이드의 능력은 잠재력이 매우 높고 이론적으로 엄청난 효율을 뽑아낼 수 있지만, 조작난이도가 손에 꼽을정도로 높다. 어중간하게 사용하다간 쓰는 것만 못하며, 때문에 모든 구간에서 사용되지는 않고 유닛을 잘 다루는 상위 구간에서 유용하게 쓰이는 편이다. 약간의 운용 팁으로는 무리하게 진입하는 것은 피하는 것이 좋다. 상대는 셰이드가 등장했다는 걸로도 충분히 압박이다.

참고로 셰이드는 출시되자마자 40원이라는 가격에 등장했었는데, 모두의 예상과는 달리 성능이 믿기지 않을 정도로 강력했고, 이 게임 역사상 다시는 없을 정도의 사기성을 보여줬었다!

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2020/2 체력너프, 가격이 60원으로 조정, 재장전 속도와 스텔스 대기시간, 구조물 데미지 하향의 엄청나게 큰 너프를 당했다. 그래도 여전히 좋으며 자주 쓰인다.
2020/8 악명높은 카탈셰이드덱의 한 축을 차지했다. 카탈리스트 건쉽과 팀을 이뤄서 지상을 휩쓸고 다닌다.
2021/6 가격이 70원으로 너프됨과 이동속도가 살짝 줄어들었다. 아직도 좋은 유닛이지만 가격이 늘어나서 어느 정도의 합리성을 갖춘 유닛이 되었다.
2021/7~ 낮은 구간에서는 쓰기어렵기 때문에 기피하지만, 상위 구간에서 상대 고급 차량 유닛을 칼질할 때 주로 쓰인다.
2024~ 동렙기준 핏불을 원킬 못 내도록 패치가 되어 무지성으로 쓰긴 힘들어졌으나 EMP 능력과 은폐는 여전히 걸출하기에 적 기갑들 상대로 확실한 우위를 점하기 위해 사용된다.

3.4.6. 팬텀

파일:CNCRiv_Phantom_art.jpg
기본 정보
Nod의 팬텀은 점진적으로 제공권을 장악해 가는 GDI에 대응하기 위해 개발된 막강한 전투기입니다. 팬텀의 미사일에는 충전된 EMP 발생기가 탑재되어 있습니다. 이를 이용하면 적 항공기의 이동 속도를 늦추고 탈출을 거의 불가능하게 할 수 있습니다.
가격 등급 종류
100 레어 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 불가 공격 불가 우위
체력 DPS 속도
매우 빠름
특이 사항
해금요구레벨 39
항공기를 공격하면 대상의 공격 및 이동 속도가 감소합니다.
적 기지도 공격할 수 있는 비행 유닛입니다.
​Phantom, ready to rain disruption.
팬텀, 분열폭우를 쏟아줄 준비가 되었다.
노드의 최종 티어 대공 유닛. GDI의 해머헤드와 동일한 포지션이다. 러시아 악센트를 가진 여성 파일럿이다.

오르카, 스텔스 탱크처럼 미사일 4발이 장전되어 공격 후 다시 충전되는 방식이다. 공격당한 상대는 전기 이펙트가 생기며 공격/이동속도가 감소한다. 따라서 도망치는 유닛에게도 효과적이다.

주 용도는 노드의 어느 유닛보다 강력한 대공 봉쇄. 지디와는 다르게 대공이 빈약한 노드라 웬만하면 사용할 수밖에 없다. 다른 대공 유닛으로 스텔스 탱크가 있겠지만 지상 유닛이라 대부분의 공중 유닛에게 피해를 입으며, 나머지 대공 유닛은 레이저 분대, 택바를 제외하면 대공이라고 말하기도 민망한 스펙이기 때문에 공중에서 확실한 우위를 가져가려고 할 때 팬텀을 채용하는 편이다.

해머헤드를 제외하고 모든 공중 상성에서 절대적 우위다! 애초에 대공이 되는 공중 유닛이 거의 없기도 하고 탈론, 밴시가 물량으로 밀고와도 하나하나 짤라먹으면 상대가 안된다. 그나마 적수가 되는 해머헤드마저 컨트롤만 잘 해준다면 상성에서도 유리해진다. 우스겟소리로 팬텀의 카운터는 팬텀이라는 말이 통할정도. 이렇게 다분한 사기성을 가진 유닛이지만, 노드의 대공 대응이 워낙 미흡하기 때문에 어쩔 수 없다는 의견이 많다.

물론 팬텀이 없이 공중 대처가 불가능한 것은 아니지만, 상대가 고급 유닛을 뽑기 시작하면 확실히 힘들어진다. 지디의 오르카, 오르카 폭격기, 노드의 셰이드, 인페르노 등, 이 유닛들을 레이저 분대와 어택 바이크로만 막기에는 무리가 있다. 때문에 이러한 매치를 이기기 위해서 스텔스 탱크보다 상성이 더 유리한 팬텀이 채용된다.

단점으론 가격이 비싸서 핼리패드 포함 150원을 내고 팬텀을 뽑는 타이밍을 잡기가 까다롭다. 때문에 자원을 섣불리 쓰다간 팬텀을 뽑아보지도 못하고 게임이 끝난다. 상대방은 팬텀을 우선적으로 노리기 때문에 공격 후 다른 유닛들의 호위가 필수적이다. 체력이 해머헤드보다 낮기 때문에 실수로 상대 공격에 피해가 누적되거나 파괴당하면 게임이 크게 기울어버리니 맞지 않게 조심해서 운용해야 한다.

2019/02/07 해머해드가 팬텀에게 무력하게 당하는 모습을 많이 보였기 때문인지, 너프되었다.
EMP지속시간 6.5초 → 4초 로 감소, 체력 1800 → 1650으로 감소, 공격피해량증가 650 → 720으로 상향
2019/04 패치이후 해머해드는 공격력을 칼질당해서 동레벨 밴시가 3방이되었지만, 팬텀은 여전히 밴시를 2방에 보낸다. 동레벨기준 체력이 너프당한 오르카봄버를 원킬로 보낼 정도는 되었다. 얼마 못 가 오르카봄버 피통이 다시 롤백되어서 원킬은 안 된다. 가끔식 최후반에 2~3기를 뽑아서 엘리전으로 가는 경우도 있다. 생각보다 데미지가 쎄기 때문에 무시하기엔 아프다.
2019/11 별로 안 쓰였으나 최근 레이저백이라는 위협적인 대보병 항공기가 나오며 가치가 떨어질뻔하다가 다시 올라왔다.
2021/6 자원 패치 이후로 뽑기가 전보다 힘들어졌으나 여전히 쓰인다. 스텔스 탱크와 같이 대공 보완 유닛으로 자주 채용한다.
2024~ 모든 항공기 상대로 우위를 점하는데다 맷집도 약하지 않고 이속도 빨라 쉽게 제거하기 힘들기에 자주 채용된다.

3.4.7. 인페르노

파일:CNCRiv_Inferno_art.png
기본 정보
인페르노는 밴시의 기술을 발전시켜 제작된 중형 폭격기입니다. 인페르노에는 단 하나의 고성능 소이탄이 장착되어 있어, 적의 지상 유닛을 소멸시키는 동시에 상당한 시간동안 적의 위치에 화재를 일으킬 수 있습니다.
가격 등급 종류
100 에픽 항공기
대보병 대차량 대항공기
우위 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 58
일직선상의 타일 2개를 공격하여, 모든 지상 유닛에 피해를 주는 화재를 일으킵니다. 재장전 중에는 이동 속도가 45.0% 증가합니다. 비행 유닛입니다.
​Inferno, ready to burn!
인페르노, 불내버릴 준비 완료!
지상 타일에 강력한 피해를 입히는 Nod의 고 티어 공중 유닛. 여성 파일럿이다.

소이탄 한발이 장전되어 공격 시 2타일 직선공격으로 강력한 피해를 주고 해당 위치에 일정 시간동안 불꽃이 붙는다. 이후 시간이 지나면 다시 장전된다. 폭격 직후 장전 시간동안 이동 속도가 빨라지는 특성이 있다.

비싼 가격만큼 포지션이 상당히 좋은 유닛인데 일단 거의 대부분의 지상 유닛에게 상성상 우위이다. 연구소를 제외하면 1대1 기준 인페르노를 이겨볼만한 유닛은 슬링샷, 스텔스 탱크 밖에 없으며 나머지 대공 지상유닛[27]은 켐버기, 스탱등의 호위 유닛을 붙여 딜을 분산시키면 충분히 극복 가능하다. 게임 내에서 공중을 제압할 수단이 제한된만큼 포지션 자체는 과거 바실리스크의 악명과 같이 상당히 강력하다.

주 목적은 중후반에 뽑아 상대의 병력 교환을 강제하며 힘을 빼서 게임을 마무리하는 용도다. 상대가 지상으로 인페르노를 잡으려면 유닛 한기를 희생시키고 취약한 장전 시간동안 유효 피해를 입혀야 하며, 공중 유닛을 뽑는다면 스텔스 탱크와 팬텀으로 호위해주면 되기 때문이다. 결국 인페르노 상대로 끌려다니다보면 상대할 자원은 없고 전선도 밀려서 그대로 게임이 끝나게 된다. 때문에 인페르노를 넣은 덱은 컨트롤만 잘 받춰준다면 무상성이라고 불릴 만큼 강력하며 상대와 실력차이가 난다면 인페르노로 인한 무기력함은 더 심해진다.

물론 좋은 유닛이지만 그에 못지않게 손이 많이 가는 유닛이다. 가만히 있으면 엉뚱한 유닛을 공격하기 때문에 수시로 움직여줘야 하며 공격 후엔 바로 빠져나와야 한다. 취약한 상태인 인페르노를 노리는 적 유닛들을 피해다니거나 대응 유닛을 뽑아 호위도 해줘야 하고 다음 장전 시간에 맞춰서 전진 배치해야 한다. 이것을 전부 해줘야 하는데 때문에 컨트롤이 받춰주지 않는다면 본전도 못뽑고 손해를 볼 가능성이 크다. 1~2기면 모를까 3기가 넘어가는 순간 손이 꼬이는 게 다반사다.

단점을 정리하자면 일단 재장전 시간이 상당히 높기 때문에 폭격 이후 무방비 상태가 된다는 점. 때문에 공격 이후 후퇴하는 것은 물론 다른 유닛을 뽑아 호위도 해줘야 한다. 대처가 미흡하다면 쏟아지는 상대의 핏불/바이크 공격에 허무하게 잡힐 가능성이 크다. 또한 팬텀과 해머해드 등의 대공 유닛에게도 취약하며 이동속도가 느려서 도망가기도 어렵다.

2019/02/07 인페르노의 상향이 발표되었다. 기존 차량에 주던 데미지 2000 → 2040으로 상향, 체력 1500 → 1570으로 상향
상성없이 좋은 유닛임에도 불구하고 쓰는 유저들만 쓰는 상태이다. 패치로 가격이 110원으로 너프되었다. 성능은 그대로이다.
오르카봄버와 마찬가지로 피통늘어난 샌드스톰에 취약해졌다. 폭격3번을 가해야 하는데 그전에 터져버린다. 사실상, 상대방이 샌드스톰이 채용 되어 있으면 못쓰는 유닛이다.
2019/04월 직접적인 성능자체가 칼질당한 오르카봄버에 비해서, 폭격이후 남는 불길지속시간만 너프먹었다.
2019/06월 가격을 100원으로 롤백했다. 대신 팬텀이 110원이 되었다.
2019/11 오르카 폭격기랑 비슷한 채용률을 달린다. 이유는 너무나 애매한 포지션
2020/03월 컨셉예능유저 제외하고, 채용율이 0에 수렴한다. 이유는 존트루퍼/사이보그의 늘어난체력에 폭격1방 + 캠버기랑 함께 정리하기가 버거워졌고,슬링샷이나오면 사용하기 불가능한 수준으로 손해보는 유닛이다. 그리고 가격대비 성능비가 매우 우월한 쉐이드의 등장으로 인페르노 폭격기의 메리트가 없어졌다. 초창기에 비해서 인페르노가 컨트롤을 이용해 잡아먹고 살만한 유닛자체가 없어지거나 쉐이드같이 가성비가 뛰어난 유닛이 많이 나왔다.
2021/6 연구소가 사장된 이후 중후반 즈음에 뽑게 되는 대 지상 종결 유닛. 컨트롤이 받춰주는 상위 티어에서 자주 보인다.
2024~ 그냥저냥 지상청소용으로 사용된다. 상대가 파훼법을 알면[28] 별 힘을 못 쓰고 터지기 일쑤지만 상대가 적절하게 대응하지 못하면 게임을 끝내버릴수도 있는 유닛.

3.5. 템플 오브 노드

연구소 유닛은 21년 6월 연구소 가격 패치 이후로 잘 사용되지 않는다. 따라서 이 문서에 있는 글은 오래거나 잘못된 정보가 많으니 주의.

3.5.1. 위도우메이커

파일:CNCRiv_Widowmaker_art.png
기본 정보
위도우메이커는 고비용 템플 유닛을 보병과 공중의 위협으로부터 지키기 위해 개발되었습니다. 이중 화염방사기와 복부에 장착된 미사일 포대가 무시무시한 화염을 더욱 강조해 줍니다. 위도우메이커는 개발 과정에서 여러 가지 형태로 변형되었지만, 기드온 레이브쇼가 직접 "탁월한 스타일과 품격" 때문에 거미와 같은 최종 디자인을 선택했습니다.
가격 등급 종류
80 일반 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 우위
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
공중 및 지상 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.

울버린과 비교되는 대보병+대공 무인 거미 로봇. 울버린보다 가격이 10 비싼 대신 대공 공격시 미사일을 발사한다.
전체적으로 울버린에 비해 좋은데도 울버린에 비해서 쓰는 유저가 꽤 드문 유닛이다.
그 이유는 보병지우개는 플레임탱크쪽이 월등하고, 대공을 처리하는 거면 팬텀이나 사이보그쪽이 우수하기 때문에 포지션이 애매모호하다. 게다가 울버린과 더 가까운 컨페서가 등장한 이후부터는...
Nod쪽 유닛들이 워낙 좋아서 묻힌 유닛. 2019년 2월 최근들어 이유는 모르겠지만, 마스터리그부터 사용자가 많이 늘어났다.
2019/02/07 비용이 90 → 80으로 감소, 차량에게 주는피해량 65 → 50으로 감소 차량에 대한 데미지만 너프되고, 가격이 상향패치되었다.
2019/03/15 패치로 화염방사기 반응속도(회전속도)가 상향되었다. 전보다 더 빠른 반응으로 공격한다.
2019/04 친구인 센츄리온이랑 자주 조합 되는 유닛이지만, 여전히 채용율이 낮아 얼굴 보기가 힘든 편이다.
2024~ 울버린이랑 비슷한 포지션이다. 같은 이유로 상위권에선 잘 안 보인다.

3.5.2. 센추리온

파일:CNCRiv_Centurion_art.png
기본 정보
센추리온은 "이 지구에서 신에게 선택된 이들을 지킬 자격이 있는 기계화된 치안 경비병"을 만들라는 케인의 요구로 탄생한 결과물입니다. 센추리온은 전장에서 잔뼈가 굵은 조종사들이 조종하면 독특한 "귀갑" 방패 시스템으로 중화기 공격도 흡수할 수 있어 방어 작전에 이상적입니다.
가격 등급 종류
100 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
주기적으로 받는 피해를 무효화합니다.
​The shield of Nod has arrived.
노드의 방패가 도착했노라.
2019/2월 말 패치로 추가된 인공지능 기갑 로봇병기. 9 레벨에 Nod 해금 동시에 해금된다.

Nod의 작고 빠른 타이탄을 생각하면 된다. 대부분의 차량 앞에서 우위를 점하며, 무조건 공격 1회를 막는 방패와 높은 체력 덕분에 꽤 오래 버틸 수 있는 탱커로 쓰인다. 하지만 아무 공격으로도 실드를 벗겨낼 수 있기 때문에 상대가 보병, 울버린이나 탈론을 배치하면 방패가 무용지물이 된다는 점을 주의하자. 100원이라는 저렴한 가격에 기갑킬러 유닛이지만 공중공격을 못하는 게 치명적이다. 사이보그랑 같은 포지션이지만, 사이보그보다 30원 저렴하고 매우튼튼하다.
강점은 촉매미사일이든, 이온캐논이든 한방을 데미지없이 막는다. 그뿐만아니라 이속이 빠르기 때문에 충원속도가 매우빨라 돈값어치 하는 유닛이다. 시간이 지난후 어정쩡해졌다. 안 좋은유닛은 아닌데, 3티어임에도 불구하고 화력이 어정쩡한점이 발몫잡힌다. 실드를 싸구려유닛으로 제거하는 컨트롤을 하기 때문에 실드조차도 1:1을 제외한 기갑전에서 빛을보기 힘들어졌다.

2024~ 현메타에서 상성상 앞서는 유닛이 몇 없다보니[29] 자주 채용되지는 않는다.

3.5.3. 컨페서

파일:CNCRiv_Confessor_art.jpg
기본 정보
컨페서는 Nod의 정신적, 군사적 지도자의 엘리트 계급입니다. 이들은 검은색 장갑, 붉은색 망토, 위협적인 존재감으로 추종자들의 열정을 북돋우고, 적에게 공포를 불러일으킵니다. 중형 개틀링 기관총을 사용하는 것으로 알려진 이들은 적 보병과 항공기를 순식간에 산산조각 낼 수 있습니다.
가격 등급 종류
100 레어 보병
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 우위
체력 DPS 속도
? ? 보통
특이 사항
해금요구레벨 14
인접한 아군 보병 유닛을 강화하여 공격 속도를 50.0% 증가시킵니다.
인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.
​Prayers for the brotherhood.
형제단을 위해 기도하리라.
체인건으로 무장한 3인조 성직자. 주 용도는 사이보그가 취약한 보병 견제와 주변 유닛 공속 버프. 컨트롤이 좀 많이 필요한 유닛이지만, 고랭크 유저들에게 사랑받는다.
이유는 케인의 빛의 오벨리스크와 사이보그를 조합해 미사일 기지에 진치면 GDI든 동족전이든 지상에서 방어라인 뚫는 게 매우 불가능하다. 현재케인의 오벨리스크 타워는 너프를2번 당해서 의미없어진 이야기이다.

2019/02/07 패치에서 상향이 발표되었다. 가격 100원으로 조정하고 보병과 항공기에 주는 피해량이 30 → 40으로 증가, 차량에 주는 피해량을 기존의 30 → 15로 너프했다. 중요한건 사이보그가 몰락하고 컨페서가 자주 채용될정도로 인기 많아진 유닛이다.
2019/04 일부 유저들이 쓰다가 존재감이 사라졌다.
2019/05 자주포와 사이보그, 컨페서랑 조합된다. 초창기 케인의 오벨리스크 못지않게 뚫기 악랄한 방어라인을 구축한다.
2024~ 사이보그나 바실리스크와 함께 진을 치면 뚫기가 힘들다만, 상대가 먼저 진을 친 것을 뚫기는 힘든 조합이다.

3.5.4. 플레임 탱크

파일:CNCRiv_Flame_Tank_art.jpg
기본 정보
3세대 플레임탱크는 막대한 대구조물 공격 성능을 보유한 공포의 병기입니다. 강력한 이중 플레임 캐논이 장착된 플레임 탱크는 밀집한 보병이라면 그게 아군이든 적이든 단 한 번의 공격으로 제거할 수 있습니다.
가격 등급 종류
90 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 공격 가능 공격 불가
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
공격 시 부채꼴 형태로 최대 타일 4개를 공격합니다.
​Flame tank heating up.
플레임 탱크가 불타오른다.
엄청난 건물 딜량 때문에 자주 쓰였으나 18년 12월 14일 적용 패치로 대 건물 피해량이 조절되는 대신 가격이 130에서 110으로 저렴해졌다. 그래도 건물 철거 속도는 최상위인 편.

보병 상대로 절대 우위를 가진다. 대전차 유닛인 존 트루퍼나 사이보그도 이길 수 없다. 대 차량 화력을 보유한 차량이나 항공기로 상대하는 것이 정신건강에 이롭다. 공격 대상 뒤쪽 부채꼴로 3칸에도 피해가 들어간다. 아군 유닛도 공격받으니 주의.
Nod 동족전일 경우 케인의 오벨리스크에 취약한 편이라 상대가 사이보그 컨페서로 진 치면 답이 없다. GDI의 경우 MLRS나 저거넛으로 진친 상황에서 존 트루퍼 라인을 돌파할 수가 없다. 돌격해야 하는 플레임탱크 특성상 지옥같은 상황이다. 고랭크로 갈수록 사용유저가 줄어서 매우 보기 힘든 유닛이다.

저레벨에 해금되는 유닛이었으나 초심자 매치에서 너무 강력하다는 이유로 패치를 통해 54레벨 해금으로 바뀌었다.
2019/04 메타에서 쓰는 유저를 한번도 못봤다. 딱히 너프당했던가 강화한 것도 없지만, 유닛이 나올기회가 거의 없다.
땡보병 덱이 아닌 이상 대부분 보병을 제외한 대기갑유닛에게 막히기 때문에 사용 가치가 거의 없다고 봐도 된다.

2019/08 버프인지 너프인지 이상하게 패치되었다. 이동속도가 매우 빨라지고, 값이 감소했지만, 이상한 빌드 생겨 난다고, 건물 데미지를 너프해버렸다. 본래 목표인 건물파괴가 약해진 이상한 유닛이 돼 버렸다. 게다가 동렙 존투루퍼랑 싸우면 피통이 70퍼센트가량 날아가서 대보병용으로도 썩 좋지 않다. 뭘 위한 유닛인지 모르겠다.

2019/09 바실리스크랑 조합해서 사용한다. 상대가 존트루퍼나 사이보그를 많이 뽑으면 정리하러 2기 이상 뽑는다. 기지 부수는 속도도 빠른 편이라 생각보다 자주 등장한다.

2024~ 여전히 보병청소로는 압도적인 1인자이고 이동속도가 빨라 기지까지 때려부술수 있으나 체력이 약하고 사거리가 1이라서 오르카나 탱크들한테 손쉽게 잡힐수 있으니 주의.

3.5.5. 락웜

파일:CNCRiv_Rockworm_art.jpg
기본 정보
악명 높은 몬토크 지하 수송선에 기반을 두고 개발된 락웜은 굴착 기술에 대한 Nod의 기술력을 상징적으로 보여줍니다. 락웜의 무시무시한 크기와 면도날처럼 날카로운 절단기는 단 몇 초만에 GDI 최강의 중장갑을 마구 조각내 버립니다.
가격 등급 종류
120 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
이동 시 잠복하여 공격 대상이 되지 않습니다.
잠복 시 인접한 모든 지상 유닛에 피해를 줍니다.

Nod의 중장갑 대전차 로봇. 하지만 이동속도가 답답할 정도로 느리다. [30]
잠복 중에는 공격받지 않는데다 체력도 높은 편에 들기 때문에 일단 생산되면 굉장히 오랜 시간동안 활동하게 되는 유닛이다.
이동을 위해 잠복했다가 다시 솟아오를 때, 주변에 적군과 아군을 가리지 않고 피해를 주기 때문에 차량 유닛이 근처에 있다면 주의가 필요하다. 컨페서와 사이보그 락웜1기와 빛의 오벨리스크가 조합되면 방어선 뚫기가 지옥이다. 마스터리그에서 보병상대로 사용할 수가 있는 손이 많이 가는 특수한 컨트롤이 존재한다. 타일 1칸 씩 이동하면서 땅굴에 숨었다가 튀어나왔다를 반복해 보병을 순식간에 처리하는 게 가능한 것.

다중타일/단일공격인 타이탄과는 반대로 단일타일/범위공격이다. 그렇기에 체력이 낮은 저가 보병도 나름 잘 잡는편이다.

저거넛/자주포 같은 공성 차량의 핵카운터 유닛으로 봉쇄한다.[31]

2019/02/07 락웜의 튀어나오는 재사용 대기시간이 10초에서 6초로 감소. 즉, 상향되어서 보병처리 특수컨을 자주 쓸 수 있게 되었다.
2019/03/15 아바타가 체력너프패치가 진행된 이후부터 아바타 카운터로 활약중이다. 속도가 느린거 제외하면, 기갑싸움한정 버려질일이 없다.
2019/04 추가로 패치된 것은 없지만, 자주얼굴보이는 샌드스톰이나 저거넛을 잡아먹고 살아야 한다.
2019/07 이동속도가 상향되었다. 쓸만해졌음에도 역시 비인기유닛인거 맞다
2019/08 그럭저럭 쓸만하다. 또한 MMSS(MLRS,MSV,슬링샷,섀터러) 조합을 뚫기 위해 쓸수도 있고 그외에도 쓸만한 용도는 있긴하다. 그래도 여전히 매머드, 아바타, 타이탄에게 지며 대전차보병, 항공기에 워낙 취약해서 인기가 없다.

2019/09 스플래쉬로 로켓포병, 점프젯트루퍼, 레이저스쿼드,스캐빈저는 두방 컷 내버리며 어택바이크나 사이버휠, 군견도 한방컷 내며 타이탄상대로 어느 정도 비빌수 있는 수준까지 왔다. 단 매머드나 아바타 상대로는 2대1로 가야 된다. 게다가 존트루퍼, 사이보그의 상향으로 여전히 땅속에 들어가서 묻혀버린 신세다.

2024~ 공성이나 기갑위주의 덱에게 지옥을 보여주는 유닛이지만 가벼운 지상유닛에 강력한 공중을 섞는 현메타에서는 애매한 포지션이다. 상대가 강한 대차량 유닛이 없다면 하베스터를 잡아주자.

3.5.6. 사이보그

파일:CNCRiv_Cyborg_art.jpg
기본 정보
사이보그 리퍼는 블랙 핸드 조직에서 개발한 충전식 입자 광선으로 업그레이드되어 적 차량과 항공기에 EMP 피해를 입힙니다. 사족 보행을 하는 사이보그는 Nod의 다양한 기술적 혁신을 하나의 유닛에 집결시킨 무시무시한 결과물로, 그 모습만으로도 케인의 적을 공포에 빠뜨립니다.
가격 등급 종류
130 에픽 보병
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 우위
체력 DPS 속도
빠름
특이 사항
차량 및 항공기를 공격하면 대상의 공격 및 이동 속도가 5초동안 15% 감소합니다..
​Cyborg systems active.
사이보그 시스템 가동.
리퍼에다 구원자의 과충전 입자빔를 장착했다. GDI의 존 트루퍼와 비교되는 대 차량 및 대공 보병. 피격당하면 EMP가 공격속도와 이동속도가 느려지는 효과 때문에 싸움을 포기할 경우 큰 손해를 입게 된다. 보병 사냥 용도의 컨페서조합해서 쓰기 때문에 굉장히 제거하기 성가시다.
무슨 패치가 있었는지 전보다 체력이 반토막 나 버려서 최근 채용유저가 드물어진 편이다. 오히려 튼튼한 컨페서를 선호하게 되었다. 지금도 너프먹은 바실리스크와 조합해도 정말 강하다.

2019/02/07일 기존 건물 데미지100 → 500으로 존 트루퍼와 같은 수치로 상향을 먹었다.
2019/03 월부터 바실리스크랑 조합하는 경우가 많이 늘었다. 아바타가 체력을 너프먹은 이후부터 선호도가 올라갔지만, 여전히 유리몸이라 컨트롤이 좀 필요하다.
2019/04 월 생각보다 많은 유저들이 채용한다. 원인은 샌드스톰채용율이 올라가서 채용하지만, 저거넛상대로는 힘든편이다. 그래서 자주포랑 조합해서 들고 나왔다. 그 결과 먼저 자리잡은 포대유닛쪽이 이기는 상황이 되었다.
2019/07월 존트루퍼랑 같이 보병데미지 연사속도 전부 상향먹었다. 예전 초창기수준으로만큼이나 롤백했다.
2024~ 가격이 더 저렴하고 체력회복까지 있는 존트루퍼도 포지션이 애매한데 사이보그라고 다를건 없다. 같이 조합할 유닛은 플레임탱크가 추천된다.

3.5.7. 자주포

파일:CNCRiv_Artillery_art.jpg
기본 정보
Nod 자주포는 자체 추진식 포격 차량으로 극도의 먼 거리에서 고폭탄을 발사합니다. Nod 기준으로는 상당히 낮은 기술에 기반을 두고 있지만, 모든 유형의 지상 목표를 상대할 때 매우 효과적입니다.
가격 등급 종류
110 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 36
부채꼴 형태로 최대 타일 3개 밖에서 공격할 수 있지만, 공격을 시작하려면 먼저 배치해야 합니다.
​Barrage ready!
포격 준비!
방렬된 방향으로 60도 범위 이내의 적에게 사격을 할 수 있다.
기가캐논의 업그레이드된 사거리3의 시즈 탱크, 증원속도는 템플 오브 노드이기 때문에 군수공장의 기가캐논에 비해서 증원이 매우 늦고, 공격준비시간도 너무 긴 편이다.
일단 진치기유닛으로 사거리3, 화력은 합격점이지만 공격속도든 이속이든 너무 느리고 다수가 아니라 단일 피해대상이다. 촉매미사일/이온캐논이나 오르카,밴시의 암살에 매우 취약하다. 일단, 주요자리에서 진치다가 죽으면 다시 전선복귀해서 진치러가기가 매우 힘들다.

패치가 반드시 필요한 유닛이다. 저거넛과 사거리는 같지만 공격 범위가 전방 60도라서, 자신의 사거리가 닿는데 각도를 벗어나는 적 유닛이 보이면 방렬을 풀어버리고(!) 다시 몸을 그 방향으로 틀어서 재방렬을 시작한다. 방렬 속도도 느린지라 난전이 되면 사실상 전력이 되지 못한다. 게다가 적 건물이나 유닛이 사거리 내에 없으면 각도를 스스로 바꿀 수도 없어서 자리 잡을 때 진입 방향을 신경써줘야 한다. 적당한 곳에 자리잡으면 사거리 내의 어디라도 화력 지원이 되는 저거넛과 비교하자면 명백히 설계가 잘못된 유닛. 방렬 속도를 빠르게 해주든가 사거리를 늘려주든가 60도제한을 없애고 전방위로 만들든가 이 셋 중 하나라도 버프해주지 않으면 도저히 써먹을 수 없다.

2019/03/01 최근 패치로 쓸만하게 바뀌었다. 이동속도가 빨라졌고, 방렬로 인한 딜로스가 사라졌다. 최악의 쓰레기 상태는 벗어났다. 패치가 진행되어 방렬을 풀지 않고도 각도를 벗어나는 적에게 몸을 돌려서 사격이 가능하게 됐지만, 여전히 자주포는 이 게임 최악의 쓰레기다. 회전 속도가 빨라지기도 하고 답답할 정도로 느려지기도 하는 등 천차만별이며, 버그가 생긴건지 각도 안에 들어온 적에게 사격을 하지 않는 경우도 있다. 각도 밖의 적을 자동 공격하지 않아서 직접 적을 지정해 쏴야 하는 것은 덤이다.

자주포가 얼마나 문제가 많은 유닛인지 좀 더 설명해보자면, 일단 직접 비교되는 저거넛에 비해 화력 투사 범위가 너무나 좁다. 저거넛은 직접 공격할 수 없는 주변 범위 6칸을 제외하고 보더라도 자주포의 최소 4~5배 되는 범위에 화력을 쏟아부을 수 있으며, 광역 공격이라 둘 이상의 적이 몰려오면 더욱 효율이 좋아지고, 자주포보다 공격 속도가 살짝 빠르기까지 하다. 저거넛의 공격은 유닛이 아닌 지역을 조준하고 쏘는 것이라 이속이 빠른 유닛은 간접 피해도 받지 않고 돌파할 수 있지만, 그게 가능한 건 영웅의 돌진 버프를 받은 점프 젯 트루퍼 정도 뿐이고 나머지는 저거넛 앞에 있는 다른 유닛에게 막히기 때문에 공격하기도 쉽지 않다.

반면 자주포는 저거넛 한 대로 커버할 수 있는 구역을 최소 둘 이상을 뽑아야 커버가 가능하며, 단일 타일 공격이라 둘 이상의 적이 동시에 들어오면 제대로 막을 수도 없고, 회전 속도가 느려서 적이 옆으로 돌아 들어가면 그냥 샌드백이 된다. 자주포는 바로 앞의 적도 범위 안에 있으면 때릴 수 있다는 점, 발사된 포탄은 빗나가지 않고 적중한다는 점에서 저거넛보다 자기 방어가 약간 뛰어나긴 하지만, 그것 뿐이다. 이런 불안정한 포대 유닛으론 적의 돌입을 저지하는 역할을 제대로 수행할 수 없다. 저거넛의 하위 호환 정도가 아니라 아예 포대 유닛의 자격이 없는 것이다. 그런데 이 쓰레기의 가격은 90이다. 저거넛이 120인데. 자주포의 실질적인 가치는 전체적으로 따져봤을 때 60 정도, 또는 그 이하에 불과하다. 그것도 사거리가 3이라서 60 정도인 것이지 아니었으면 그 누구도 자주포를 거들떠 보지 않았을 것이다. 지금도 거의 그렇지만.

실질 가치가 60 정도 밖에 안 되는 유닛을 90에 내놓고 패치도 엉망으로 해놓은 채로 방치한 것이니 밸런스 담당자의 지능이 의심될 지경이다.

2019/04/03 패치로 상향되었다. 방렬 시간 단축, 방렬 중 회전 속도 상승, 그리고 체력이 약간 올랐다. 이번 패치로 운용에 약간은 숨통이 트였지만, 자주포의 태생적 한계를 벗어나진 못했다. 무슨 일이 있어도 60도 컨셉을 유지할 모양이다.

2019/05 사이보그,컨페서랑 조합해서 나온다. 컨페서로 정면을 막고 뒤에서 자주포로 공격을 하는식이다. 결과적으로 가치가 올라간 유닛이 되었다. 무엇보다 자주포랑 저거넛이랑 1대1 정면으로 맞붙으면 자주포가 이긴다![32]

2019/06 지상공격 만능에 공격속도가 너무 빠르다고 제작진도 인지했는지. 공격속도를 너프먹였다.

2019/07 가격이 110원이 되면서 다시 쓰레기로 전락했다.

2019/08 의외로 종종 쓰는 편이다. DPS 자체는 저거넛보다 쎄고 자리도 MLRS정도로 빨리잡는편이며 저거넛보다 한박자 빨리나온다는 것도 이유 중에서 하나이다.

2024~ 공성유닛들간의 싸움에서는 1인자인 유닛이나 현메타가 공성메타도 아니고 현메타에서 오르카나 셰이드를 자주 쓰다보니 애매하다.

3.5.8. 바실리스크

파일:CNCRiv_Basilisk_art.jpg
기본 정보
GDI 조종사들에게 "하늘을 나는 오벨리스크"라는 별명이 붙은 바실리스크는 오벨리스크급 레이저 무기로 무장한 거대 공성 항공기입니다. 바실리스크의 레이저는 위력을 서서히 높여야 하지만, 적 유닛과 구조물에 끈임없이 광선을 발사할 수 있습니다.
가격 등급 종류
120 레어 항공기
대보병 대차량 대항공기
공격 가능 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
보통
특이 사항
해금요구레벨 52
2.0초 동안 공격한 후에는 공격력이 크게 증가합니다.
최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있습니다. 비행 유닛입니다.
​Basilisk is here.
바실리스크가 당도했다.
코디악처럼 공대지만 가능한 레이저 공중전함. 여성 파일럿이다. 쌓이면 절대 GDI가 못 이기는 밸런스 논란의 유닛.[33] 쌓이기전에 해머해드, 이온캐논 말고는 답이 없다.
존 트루퍼나 샌드스톰조차도 근접해야 하는데 근접하기전에 죽는다. 해머해드조차도 주변에 엄호하는 1기의 사이보그 때문에 방어선 부수기가 쉽지가 않고, 빛의 오벨리스크가 엄호하기 시작하면 뭉쳐있는 곳에 이온캐논 말고는 잡을 방법이 없다. 현재 공식게임상 최강유닛이다.
  • 2기이상 쌓일경우 어떤 지대공유닛도 접근을 못한다. 공중킬러 샌드스톰, 존트루퍼조차도 붙기전에 녹아버린다.
  • 사이보그1기가 엄호하면 탈론이나 해머해드를 붙여주기가 너무 힘들다. 지형이 복잡한 맵일수록 금상첨화 언덕으로 들어가버리면 보병으로서는 잡을 방법이 없다.
시간이 지난후 파훼방법이 GDI 타이베리움리그유저에 의해 나왔다. 스나이퍼팀을 2기를 운영[34]하면서 사이보그만 끊어주고, 해머해드를 붙여주면 된다. 그래도 버틴다면, 이온캐논을 날려야 한다. 2019/02/07일 역시 너프패치가 발표되었다. 체력3000 → 2500으로 너프했다.
현재 체력 너프와 레이저증폭데미지가 분대내에 1개체씩 적용되기 때문에 채용율이 줄었다. 즉, 소총병이나 로켓포병에게 쏘면 증폭했다가 다시 증폭풀리고가 반복된다.
2019/03/15 패치 이후 변경점은 없지만 아바타 너프 이후 대체제를 찾아 채용되고 있다.
2019/04 방공망이 구멍난 GDI덕분에 친구 사이보그랑 여전히 채용 되는데, 문제는 스텔스탱크 동레벨에 원킬이 난다.
2019/05 슬링샷이란 GDI의 신규유닛이 존트루퍼와 조합해서 들어오면 상대하기 껄끄럽다.[35] 그 때문에 사이보그와 함께 컨페서까지 동원되게 되었다.
2019/06 슬링샷이 이속 상향을 먹어서 슬링샷이 먼저 나와서 싸돌아다니는 상황이면 바실리스크를 뽑지 않는 게 좋다. 이기긴 이겨도 바실리스크 피통80% 이상 까인상태가 되기 때문이다.
2019/08 사이보그의 상향으로 채용율이 올라간 유닛이 되었다. 다만, 슬링샷과 msv덕분에 초창기처럼 깽판치진 못한다. 그리고 플레임 탱크랑도 조합이 자주 된다.
2024~ 강하긴한데 같은 포지션인 셰이드가 너무 좋아서 좀 애매하다. 오르카에게 밀린 코디악 꼴인셈

3.5.9. 아바타

파일:CNCRiv_Avatar_art.png
기본 정보
아바타 워메크GDI의 무기고에서 가장 육중한 유닛의 카운터 유닛으로 개발되었습니다. 오벨리스크급 레이저 캐논과 강력한 화염방사기로 무장한 아바타는 적 지상 유닛을 손쉽게 처리할 수 있습니다.
가격 등급 종류
230 에픽 차량
대보병 대차량 대항공기
우위 우위 공격 불가
체력 DPS 속도
느림
특이 사항
해금요구레벨 60
사망 시 폭발하여 인접한 모든 지상 유닛에 피해를 줍니다.
​I'm alive!
나는 살아있다!
[36]
최종 레벨인 60레벨에 해금.
화염방사기도 착용해서 퓨리파이어 사양으로 나왔다. 혼자서 존 트루퍼 2기를 녹여버릴 정도로 매우 강한 유닛.
대공능력은 없지만, 지상에선 같은 매머드나 타이탄 제외하면 이길 유닛이 없는 지상 병력 최종병기.
보통 아바타가 뜨면 상대는 오르카봄버, 오르카, 밴시, 코디악, 바실리스크를 반드시 뽑기 때문에 항공기 대책도 필요하다.
예전엔 타이탄과 아바타가 1대1로 비등했으나 패치를 통해 아바타가 더 막강해진 지금은 타이탄과 존 트루퍼를 같이 붙여줘야 잡을 수가 있다.[37]
최후반 교착상태가 유지되면서 자원이 쌓일 때 1,2기가 등판해 적진으로 달려가 엘리전을 유도하는 조커 카드로 쓰인다.
2019/3/15 체력 너프패치 진행이후부터 락웜에게도 털리고 다닌다. 그뿐만 아니라 타이탄이 다시 이길수 있게 되었다. 후반부 아바타 만능주의가많이 사라졌다. 아바타가 유저들사이에서 말이 많이 나오는 건 이동속도가 매머드탱크에비해서 빠르고, 옥산나의 광신을 걸어서 기지타격하는속도가 장난아니고, 죽더라도 자폭공격을 해서 기지체력을 빈사로 만든다.
2019/04/04 관짝에 들어가셨다. 체력너프, 데미지너프(보병,하베스터,기갑), 자폭데미지증가만 버프받았다. 최종병신 게다가 파트너인 옥산나의 광신도 너프받아서 전처럼 기지부수기를 못한다. 만능 로봇에서 그저그런로봇이 되었다.
2019/05 다시 체력 버프를 받았지만, 이동속도는 줄어들어버려서 전보단 나아진것도 없다. 아바타가 1레벨 더 높아도, 매머드탱크에게 반피이하로도 못깎는다. 230원치고 잘터지는 편이고, 자폭공격의 경우 컨트롤로 피하기 때문에 상대기지에 못붙이면 의미없다.
2019/07월 매머드탱크랑 비긴다. 과거 타이탄,락웜에게도 털리는 굴욕은 면했다.
2019/08월 mlrs+msv때문에 큰 활약은 힘들지만 동렙기준 매머드를 다시 때려잡으며 지상최강자로 재군림했다. 그래봤자 채용률은 중하위권이지만...
2019/09월 상대가 MLRS+MSV조합이 아니라면 지상청소하는데 그럭저럭 쓸만하다. 촉매미사일이나 이온캐논을 직격으로 맞아도 붙기만한다면 자폭데미지로 꽤 괜찮은 피해를 입힐수도 있다. 매머드는 척탄병이나 2기에게 관광당하시는데 아바타는 역으로 갈아버리며 2기가 나온이상 지상으로 못비빈다. 또한 매머드처럼 저거넛에게 받는 피해가 매우적어지는 보정까지 받았다. 그래봤자 230원이라는 가격이 발목을 잡으며 아바타의 역할을 대신해주는 것도 아니고 대공까지 해줄 사이보그+플레임탱크가 130+90=220원으로 더 싸다. 그래도 쎄긴 쎄다.
2024~ 매머드처럼 거의 안 쓰인다.

여담으로 아무명령도 없이 가만히 놔두면 우사인볼트의 세리머니를 하거나 힘자랑 하듯로봇이라 근육도 없으면서 근육자랑하는 자세를 취한다.

[1] 핸드 오브 노드의 유닛들은 모두 보통 이상의 이동속도를 가지고 있으나, '매우 빠름', '더 빠름' 등의 속도를 가진 유닛이 널려있고 '빠름' 이상의 유닛이 절반 이상을 차지하는 C&C 라이벌에서 빠름은 거의 중간이고 보통은 느린 편이다(...)[2] 비교적 양산이 용이함, 차량유닛인 하베스터와 유형이 다름[3] 상대기지 바로 앞, 발판과 타이베리움 지대에선 불가[4] 상대 오르카와 같은 대차량 유닛 사정거리에서 쓴다면 소환 즉시 제거되기 때문에 주의해야 한다.[5] 탈론의 경우 미사일로 공격한다. 그외에 대공만 가능한 유닛들도 오벨리스크를 때릴수 있다.[6] 한편으로 버프에 신중해야 하는 사령관이다. 과거에 빛의 오벨리스크가 필요이상으로 뛰어난 견제력을 보여줬기 때문에 너프시킨 상태가 바로 현재의 모습이기 때문이다. 하위권 리그에서 문제가 도드라졌었는데 대략 골드 이하의 구간에서는 오벨리스크의 공격을 있는 그대로 다 맞아줬기 때문에(...) 하위권 리그의 생태계를 위협하고 있었다. 당시가 군수공장 메타라 너도나도 할거 없이 탱크나 핏불류 유닛을 많이 사용했기 때문에 문제가 심각하게 다가왔다.[7] 어떤 덱이든 무난한 효율을 발휘하는 사령관으로는 주로 옥산나가 꼽히지만, 상술했듯 요구 레벨이 높다. 옥산나 다음으로는 케인이 그나마 무난하다.[8] 가스의 생성속도는 변함이 없다![9] 아군 유닛 포함[10] 하다 못해 정찰병 2마리를 동시에 보내면 한마리는 죽지만 남은 한마리는 남은 스캐럽 한마리를 처리시켜 10원=40원이라는 공식이 성립한다.[11] 다만 병기화된 타이베리움에는 데미지를 입는다[12] 분대당 각각 620, 550체력[13] 능력치가 낮은 스캐빈저가 남아있는 동안 화력손실이 생기는데, 오히려 이것때문에 유닛을 더 뽑아야 되는 경우도 생긴다.[14] 라이노, 버기, 켐버기, 슬링샷 등[15] 버기, 밴시는 화력이 애매하며, 스캐빈저는 레이저와 같은 포지션을 공유하니 이 유닛들로 완벽한 대응은 되지 않는다.[16] 같은 가격대 유닛인 바이크와 같이 넣기도 고민되고, 혼자만 넣게 되면 상대 공중유닛에게 취약해진다.[17] 두마리를 빠르게 겹쳐 2대1 싸움을 건다던지, 우회해서 하베를 노린다던지[18] 특히 오르카나 셰이드같은 한방 데미지가 강하거나 레이저 드론같은 저렴하면서 데미지가 강한 유닛[19] 잠복 상태의 체력이 타이탄과 얼추 비슷하다![20] 대공이 주 목적이고 대차량 능력은 추가로 주는 능력이라고 보는 게 편하다.[21] 전탄 맞으면 7퍼센트 가량 밖에 남지 않았다[22] 군견, 휠, 버기, 슬링샷, 기가 캐논, mlrs[23] 라이노, 택바, 핏불, msv, 셰터러, 켐버기(미세하게 산다), 틱 탱크, 스텔스 탱크[24] 상대가 공중을 처치할 유닛이 없을 때[25] 주로 셰스를 넣은 덱[26] 다만 극단적인 지상메타가 등장해, 서로 기가, mlrs만 주구장창 뽑는 장거리 '테테전' 메타가 등장하지 않게 만들어주는 유닛이기도 하다.[27] 미사일/레이저 분대, 핏불, 바이크[28] 다수의 저가 유닛으로 상대하는 것[29] 핏불이나 택바는 마주치면 그냥 도망가면 그만이고, 오르카같은 하드카운터가 금방 튀어나온다.[30] 실제 속도는 보통이지만 튀어나오고 다시 들어가는 시간이 긴편이고 가속도가 빨리 안붙다보니 체감속도가 느린편이다.[31] 락웜이 한기라도 판을 치고 다닌다면 저거넛을 뽑을 수가 없다.[32] 서로 두방쏘면 죽는데 자주포가 공격준비시간이 더 짧고 공격속도도 약간 더 빨라서 땡 자주포vs 땡 저거넛이면 자주포가 이기는 경우도 종종 보인다. 근데 애초에 저거넛잡을려고 자주포를 뽑을일도 자주포잡을려고 저거넛을 뽑을 일도 없어서 의미없는 매칭이다.[33] 동족전에선 스텔스탱크란 하드카운터가 있어서 바실리스크위주의 병력이 힘들다.[34] GDI디스럽터도 가능하지 않을까 생각하지만, 바실리스크의 레이저포에 사이보그를 쏘기도 전에 녹아버린다.[35] 존트루퍼로 벽을 세우고 슬링샷이 뒤에서 때리는 방식[36] 케분의 리디머의 등장 대사이다.[37] 사실 이때가 가장 전성기 때인데 1대1로 매머드 탱크도 때려잡을 정도로 강했다.