||<tablewidth=788><tablebordercolor=#bdf7ff><tablebgcolor=#dbe5eb><tablealign=center>
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터프로필
,프로필이미지명=트윙클_프로필_유우리_다이스.jpg
,이름한글=쿠즈하 유우리
,일어성=楠葉
,루비성=くずは
,일어이름=ユウリ
,종족=마족
,게임종족=마족
,생일=1월 5일
,소속0=사립유성학원 2학년
,소속1=유성학원 성도회・서무
,별자리=염소자리
,수호성=카펠라
,취미0=러닝
,일러레=にゃまる
,성우=椎名みこ
,)]
[clearfix]
1. 개요
트윙클 스타 나이츠의 등장인물 쿠즈하 유우리/다이스 슈터에 대해 다루는 문서.2. 인물 소개
여자아이 같은 복장을 동경해 온 유우리였지만, 바니걸 차림은 「뭔가 이건 다른 거잖아!」라며 내심 복잡한 심정. 평소에는 노출이 적기 때문에 이 모습이 부끄러운 듯, 계속 신경 쓰는 모양이다. 참고로 마족이므로 귀와 꼬리는 원래부터 있던 것. 바니걸이 아니라 캣걸이라 할 수 있다. |
==# 대사 #==
<colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#ffffff> 타이틀 콜 | |
자기소개 | |
로켓 스타트 성공 | |
행동개시① | |
행동개시② | |
행동개시③ | |
공격 선택 | |
차지 실행 | |
유니존 실행 | |
공격 컷인① | |
공격 컷인② | |
공격 컷인③ | |
일반 공격 발동 | |
유니존 리더 결정 | |
유니존 공격 컷인 | |
유니존 공격 발동 | |
EX스킬 1 컷인 | |
EX스킬 2 컷인 | |
EX스킬 1 발동 | |
EX스킬 2 발동 | |
럼블 승리 | |
럼블 패배 | |
스턴 | |
데미지 입음① | |
데미지 입음② | |
공격 완료 | |
적 격파 | |
공격 후 (동료가 활약 시) | |
전투 승리 | |
GOD 랭크로 전투 승리 | |
전투 패배 | |
레디 | |
고 | |
유니존 발생 | |
럼블 발생 | |
피니시① | |
피니시② | |
로그인 보너스 | |
레벨업 | |
상한해방 | |
친애도 레벨 업 | |
스킬 레벨 업 | |
변신 연출① | |
변신 연출② | |
캐릭터 편성 | |
직책 결정 | |
홈 - 로그인 | |
홈 - 재접속 | |
홈 - 범용① | |
홈 - 범용② | |
홈 - 봄 | |
홈 - 여름 | |
홈 - 가을 | |
홈 - 겨울 | |
홈 - 호감도① | |
홈 - 호감도② | |
홈 - 호감도③ | |
홈 - 호감도④ | |
홈 - 호감도⑤ | |
홈 - 아침 | |
홈 - 낮 | |
홈 - 밤 | |
홈 - 심야 | |
홈 - 프렌드① | |
홈 - 프렌드② | |
홈 - 플레이어 생일 | |
홈 - 히로인 생일 | |
홈 - 새해 | |
홈 - 발렌타인데이 | |
홈 - 화이트데이 | |
홈 - 칠석① | |
홈 - 칠석② | |
홈 - 할로윈① | |
홈 - 할로윈② | |
홈 - 크리스마스 |
3. 인게임 성능
3.1. 스테이터스
[include(틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치,접두사한글=다이스 슈터
,접두사일어=ダイスシューター
,이름한글=유우리
,이름일어=ユウリ
,실장연도=2024년
,실장월일=3월 5일
,입수방법=현란 버니 파티 픽업 가챠
,레어도=3
,마족=
,번개=
,서포트=
,타격=
,유성=
,행동CT=12~16
,초기HP=725
,최대HP=8621
,초기ATK=119
,최대ATK=1430
,초기EX=30
,최대EX=70
,초기EX상승=90
,최대EX상승=120
,초기크리=3.00%
,최대크리=4.00%
,무게=30
,독=보통
,마비=보통
,혼란=보통
,위축=보통
,봉인=보통
,화상=보통
,동상=보통
,)]
3.2. EX 스킬
<nopad> | EX스킬 1 | [ruby(갬블 허니 셀렉트,ruby=ギャンブルバニーセレクト)] | 소비 EX | 100 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 50%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | ||||
레벨 2 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 55.55%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.06의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | |||||
레벨 3 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 61.11%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.13의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | |||||
레벨 4 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 66.66%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.2의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | |||||
레벨 5 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 72.22%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.26의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | |||||
레벨 6 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 77.77%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.33의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | |||||
레벨 7 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 83.33%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.4의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | |||||
레벨 8 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 88.88%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.46의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | |||||
레벨 9 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 94.44%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.53의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 |
레벨 10 | 단일 적의 EX 게이지를 50 흡수하고, 그 중 100%를 아군의 EX 게이지로 회복 마족 아군의 ATK에 스킬 발동자 자신의 기초 ATK×1.6의 고정값을 추가 (30CT) 아군 전체의 노트를 앞으로 1~3칸 이동 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
<nopad> | EX스킬 2 | [ruby(허니 다이스 디토네이션,ruby=バニーダイスデトネイション)] | 소비 EX | 200 | ||
스킬 효과 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 강화 정보 접기·펼치기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px -11px" | <colbgcolor=#5a9dd6><colcolor=#fff> 레벨 1 | <colbgcolor=#ffffff,#1c1d1f>적 전체에게 100%의 데미지 / 50% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (1CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 4칸 이동 | ||||
레벨 2 | 적 전체에게 111%의 데미지 / 55% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (1CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 4칸 이동 | |||||
레벨 3 | 적 전체에게 122%의 데미지 / 61% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (1CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 4칸 이동 | |||||
레벨 4 | 적 전체에게 133%의 데미지 / 66% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (2CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 5칸 이동 | |||||
레벨 5 | 적 전체에게 144%의 데미지 / 72% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (2CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 5칸 이동 | |||||
레벨 6 | 적 전체에게 155%의 데미지 / 77% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (2CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 5칸 이동 | |||||
레벨 7 | 적 전체에게 166%의 데미지 / 83% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (3CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 6칸 이동 | |||||
레벨 8 | 적 전체에게 177%의 데미지 / 88% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (3CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 6칸 이동 | |||||
레벨 9 | 적 전체에게 188%의 데미지 / 94% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (3CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 6칸 이동 |
레벨 10 | 적 전체에게 200%의 데미지 / 100% 확률로 마비를 부여 (4CT) 무작위 적 3체를 100% 확률로 강제 스턴 (4CT) 자신의 오른쪽 1 레인에 있는 아군의 노트를 앞으로 7칸 이동 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -5px;" {{{#!folding [ 효과 부여 순서 및 세부정보 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
|
3.3. 전용장비
[ruby(유우리의 칩,ruby=ユウリのチップ)] | ||
| EX1「갬블 허니 셀렉트」의 ATK 증가 배율이 0.16/0.32/0.48/0.64/0.8만큼 증가 EX2「허니 다이스 디토네이션」의 데미지 20/40/60/80/100% 증가 | |
스테이터스 | ATK 54/432 EX 상승 6/30 |