최근 수정 시각 : 2024-03-16 15:41:19

크리타델

<colbgcolor=#5187CF><colcolor=#98DFD9> 크리타델
Critadel
파일:Critadel.jpg
개발 Pixelian Studio
유통 니칼리스
플랫폼
파일:Windows 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르 플랫폼, 로그라이크, 슈팅
출시 2021년 10월 13일
엔진 게임메이커
한국어 지원 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 스토리3. 시스템4. 캐릭터5. 무기 및 아이템
5.1. 무기5.2. 부품5.3. 아티팩트5.4. 컴패니언5.5. 수류탄
6. 스테이지
6.1. 방 종류
7. 평가8. 기타

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1. 개요

'Pixelian Studio'라는 국내 인디게임사가 2021년 10월 13일에 출시한 로그라이트 게임, 니칼리스가 배급한다.

게임 내 정보는 크리타델 일어 위키를 통해서 보면 된다.

2. 스토리

그 옛날, 초고대문명이 지은 것으로 추정되는 '바벨'이라는 탑에서 한 소녀가 오랜 잠에서 깨어난다. 여신은 잠에 오랫동안 빠져있었을때 '노아 교단'이라는 광신도 집단이 탑 꼭대기에 있는 영생의 비밀을 독차지하려는 것을 알려주고 이를 막아내기 위해 동료와 함께 탑의 꼭대기로 향해 나가는 노아 교단을 저지하러 가는데...

3. 시스템

횡스크롤 플랫포머 방식이며 엔터 더 건전처럼 마우스 커서(스팀판) / R스틱(스위치판)로 조준한다. 회피 키를 누르면 이펙트와 함께 무적 상태가 된다.[1]

각각의 아이템들에는 등급과 속성이 있으며, 오토체스류처럼 같은 속성이 모일수록 특정 능력이 강화되는 시너지 개념이 있다.
이 시너지가 꽤 강력한 관계로 자신이 주력으로 쓸 무기에 맞춰 모아주는 것이 좋다.

4. 캐릭터

한 게임이 끝날 때마다 점수를 경험치로 환산하며, 이 경험치를 모아 캐릭터의 티어를 상승시켜 특성 슬롯과 상위 특성 및 스킨을 해금할 수 있다.[2]
현재 3명의 캐릭터가 있으며, 서로 다른 특성과 기본 무기를 가지고 있다. 다만 특성의 경우는 HP 증가, AP 증가, 재장전 시간 단축, 기본 무기 강화 가능, 강화 비용 감소는 공유한다.
  • 녹스
    연사 및 회피 특화 캐릭터.
    기본 캐릭터인 만큼 균형잡히고 안정적인 능력치를 지니고 있다. 특화 무기가 연사라 다른 두 캐릭터에 비해 다루기 무난하며, 높은 SP로 부담없이 회피가 가능한 것이 장점. 특성들 또한 전체적으로 무난한 편이다.
  • 앨리스
    샷건 및 실드 특화 캐릭터.
    샷건 특성 상 적에게 근접해야 하는 리스크를 실드로 극복하는 캐릭터. 퍼펙트 회피 시 실드 충전, 방 진입 시 무기 수리, 샷건 발사체 개수 증가 등 고성능의 특성이 많기 때문에 티어가 높아지면 생채기 하나 없이 적들을 갈아버리며 내구도 걱정도 하지 않는 흉기를 볼 수 있다. 다만 역으로 이야기하자면 티어가 낮아 특성이 적은 상태라면 이러한 단점을 커버하기 힘든 편이며 경험치 노가다를 많이 요구하여서 제성능을 발휘하기까지는 꽤 시간이 걸린다.
  • 아누슈
    차지 및 한방 특화 캐릭터.
    차지 무기는 한방이 강력한 대신 충전 시간이 있어서 다루기 불편한데, 이를 자체 특성으로 보완하며 저격수마냥 강력한 한방을 꽂아넣는 캐릭터. 이외에도 소소하게 체력 회복이나 수류탄 관련 특성이 있다. 다만 무기 특성 상 다른 두 캐릭터보다 에임을 더 타는 편이며 특성의 경우 대체로 한방딜을 증가 시켜주는 요소들이 많지만 리스크가 크거나 성능들이 둘에 비해 낮은 편이고 아누슈와 시너지가 안맞는 것이 많아서 저성능으로 평가 된다.

5. 무기 및 아이템

모든 무기 및 아이템은 B, A, S급으로 나뉜다.

5.1. 무기

기본무기를 제외한 모든 무기들엔 내구도 시스템이 존재하며, 내구도가 0이 되면 사용이 불가능하다. 이를 재사용하려면 모루나 수리 키트를 통해 내구도를 회복시켜야 한다.
등급이 낮을수록 최대 내구도가 낮으며, S급 무기라 해도 종종 내구도가 전부 떨어지는 상황을 자주 볼 수 있으니 항상 예비용 무기를 고려해야 한다. 중복으로 무기를 획득한다면 해당 무기의 내구도를 수리한다.

5.2. 부품

각 무기들엔 슬롯 2개가 있으며, 이 슬롯에 부품을 장착해서 각종 패시브 효과를 추가할 수 있다. 장착은 자유지만, 해제할 때는 소량의 크리스탈을 소모한다.

일반적으론 큰 영향력을 끼치지 않긴하지만 등급 및 시너지에 따라선 전투 능력을 크게 올려줄수도 있다.

5.3. 아티팩트

부품이 한 무기에만 적용되는 패시브라면, 아티팩트는 상시 적용되는 패시브이다. 갯수 제한은 없으며, 버리기도 불가능하다. 개중엔 플레이 스타일을 크게 바꿔버리거나 아예 페널티를 부여하는 저주 아티팩트도 있다.

5.4. 컴패니언

캐릭터를 따라다니며 지원해주는 펫. 1마리만 소지 가능하며, 이미 컴패니언이 있는 상태에서 다른 컴패니언을 얻는다면 기존의 컴패니언은 사라진다.

일반적으론 아티팩트와 같은 패시브 효과가 대부분이다. 일반적으로 스테이지 클리어 보상이나 상점에서 판매하지 않고 이벤트를 통해서만 획득이 가능해 생각보다 자주 획득하기는 힘들다.

5.5. 수류탄

흔히 런앤건 게임에 볼 수 있는 수류탄. 우클릭으로 조준 된 곳에 직선으로 던지며 폭발 공격을 가한다. 다만 수류탄 수급처가 많진 않고 보스전에서 위력은 미묘하기에 뭉쳐있거나 까다로운 적을 신속히 제거하는 용도로 써주는 것이 좋다.
다음 층으로 이동 시 자동으로 충전 되며 진행 도중 수류탄을 충전 해주는 아이템이 나오기도 한다.

6. 스테이지

총 10+2층으로 이루어져있으며 홀수 층의 끝에는 엘리트, 짝수 층의 끝에는 보스가 기다리고 있다.
3,5, 7, 9층의 NPC에게 소울 오브를 지불하고 지름길을 뚫을 수도 있다.

6.1. 방 종류


방은 크게 전투, 상점, 강화(모루), 이벤트, 기계, 하온으로 종류를 나눌 수 있다.
이벤트 방의 경우는 스마일 얼굴이 있으며 대체로 크리스탈 소모를 요구하는 제 2의 상점과 같으며 기계 방의 경우는 대체로 페널티를 받는 대신 원하는 무언가를 얻을 수 있는 등가 교환 느낌의 방이 많다.
  • 전투 방
    몬스터와 싸우게 되는 일반적인 스테이지, 크리스탈을 모으기 좋기에 크리스탈이 부족하면 전투 방을 우선적으로 진행 하자. 엘리트의 경우 하늘색, 보스의 경우 붉은 색으로 되어있다.
    또한 클리어시 경험치를 지급하여 노히트이면 추가 경험치를 획득한다.
  • 회복 방
    하트 모양으로 되어있는 체력을 60 회복 할 수 있는 방, 웬만하면 전투 방에서도 힐링 아티팩트를 얻거나 자연 시너지로 체력을 채우는 등 체력을 채울 수 있는 수단은 많으니 정말 죽기 직전의 상태가 아니면 가지 않는 것이 좋다.
  • 이브의 상점
    크리스탈 모양이며 무기 3종류와 무기 부품 1개, 아티팩트 1개를 판매하고 있다.
    대체로 자신이 주력으로 쓸 무기를 사기보단 자신이 주력으로 쓰는 무기에 어울리는 시너지를 가진 무기들을 사고 보는 것이 좋다.

    추후 소울 오브를 통해 무기 및 부품을 합성 해 새로운 아이템을 얻는 합성기와 이를 분해하여 크리스탈을 얻을 수 있는 해체기를 해방 할 수 있다. 특히 해체기의 경우 쓸모 없는 무기나 부품을 크리스탈로 전환함으로서 유용히 쓸 수 있으니 해금 가능할때 우선적으로 해금하자
  • 모루
    모루 모양으로 되어있으며 크리스탈을 소모하여 무기의 내구도를 수리하거나 무기를 강화 시킬 수 있다. 무기마다 최대 3번 강화가 가능하고 강화 할수록 비용은 증가한다.
    역으로 말하자면 모루를 이용 할 크리스탈이 부족하거나 모루의 기능이 필요하지 않은 경우에는 전투 스킵 외에는 이득이 될 요소는 없으니 최대한 크리스탈을 많이 모았다가 들러주는 것이 좋다.
  • 아티팩트 방
    상자 모양으로 되어있으며 공짜로 무작위 아티팩트를 받을 수 있는 방, 아티팩트는 다다익선인 만큼 무기 시너지나 강화가 급한게 아니라면 들려주는 것이 좋다.
  • 아티팩트 상점 방
    아티팩트만 3개를 판매하는 방. 아티팩트는 다다익선인만큼 최대한 구매해두는 것이 좋다.
  • 성배 방
    짝수 층마다 등장하는 보라색에 하온의 모습이 새겨진 방, 하온이 주는 퀘스트를 달성하면 소울 오브를 준다.
    퀘스트는 해당 판에서 4, 6, 8층으로 총 3번 주어지며 진엔딩과 관련 된 요소여서 그런지 지도 관련 아이템이 없어도 별도로 표시 해준다.[스포일러]
    크리스탈 모으기, 적 처치 같은 쉬운 퀘스트만 나오면 괜찮지만 노히트 클리어 같은 어려운 조건도 있으며 강화 하기, 상점에서 구매 같은 특정 방에서만 진행 가능한 퀘스트의 경우 재수 없으면 조건을 달성하지 못 하는 경우도 있다.
  • 컴패니언 방
    컴패니언 3종류를 판매하는 방, 등급에 따라 가격이 증가한다.
  • 갓챠 방
    크리스탈을 소모하여 해당 등급의 무작위 컴패니언을 획득 하는 방. B,A,S 등급 중 하나를 택 할 수 있으며 등급이 높을수록 비싸진다. 싼 가격에 높은 등급의 컴패니언을 얻을 수는 있으나 문제는 중복이 뜰 수도 있다. 이미 있던 컴패니언이 뜨면 억장이 무너진다. 그러니 이미 컴패니언을 보유하고 있다면 지나가는 것이 좋은 편이다.
  • 자판기 방
    힐링 아티팩트 2가지와 수리 키트를 크리스탈로 구매 할 수 있는 방, 크리스탈을 소모하긴 하나 가격은 크게 부담되지 않는 선인지라 회복과 내구도를 동시에 회복 할 수 있다. 하지만 이 둘이 급하지 않을때 뜨면 그냥 지나가자
  • 돌림판 방
    돌림판이 돌아가다가 체력 회복, 아티팩트 획득, 무작위 무기 강화, 크리스탈 획득, 체력 감소, 저주 아티팩트 획득 중 하나가 발동 된다.
    득이 더 많긴 하고 체력 감소도 크게 감소 되진 않아 괜찮지만 저주 아티팩트가 매우 껄끄럽다.
  • 핏빛 재단
    B~S 등급의 무작위 무기를 얻는 대신 해당 등급의 무작위 저주도 획득한다.
  • 저주 방
    고효율의 아티팩트를 받는 대신 체력도 소모하여 저주 아타팩트도 받는다. 대체로 리스크는 감안 할 수 있긴하지만 상황과 효과를 보며 신중히 고르는 것이 좋다.
  • 음식 방
    크리스탈을 주고 음식을 먹어 회복하거나 추가적인 능력치를 얻을 수 있는 방. 보통 회복보다는 능력치에 중점을 두고 구매한다.
  • 무기 방
    특정 종류의 무기를 무작위로 획득 할 수 있는 방. 무작위 성이 강하기에 필요한 시너지의 무기가 있을때만 구매하자.
  • 부품 방
    총기의 부품을 파는 방. 대체로 굳이 구매해서 쓸만한 부품은 많지 않아서 유용한 경우는 많지 않다.
  • 차원문
    차원문이 있는 방, 이걸 이용하면 바로 보스 방으로 넘어갈 수 있다. 이미 스펙이 좋아서 신속하게 가고 싶다면 이용하는 게 좋지만 아직 파밍이 한창이라면 주의, 또한 정말 운없게 보스방 직전에 나올수도 있다.

7. 평가

2024년 1월 기준 스팀에서는 매우 긍정적으로 82%가 긍정적 평가를 하고 있다.
각 무기 간의 시너지 조합 및 개성이 확실한 편이며 캐릭터 간의 특성도 확실하여 빌드를 잡고 하는 맛이 있다.
또한 각 층마다 각자의 고유 패턴을 가진 2가지의 보스는 준비 되어 있고 이벤트도 다양한 편이라 반복 플레이에 지루함을 덜어준다.
게임을 클리어 하고나서도 진엔딩, 하드 모드, 보스 러쉬 등의 추가 컨텐츠 들도 나름 넉넉한 편.
보스들도 대체로 정해진 순서대로 패턴을 사용하고 랜덤 위치에 공격하는 공격도 없다시피하여 정직한 편이라 패턴을 외워두면 상대하기 편해진다.
도트 그래픽 또한 꽤 나 퀄리티 있게 뽑혀 그래픽 부분 또한 호평이다.
단점으로는 같은 등급이어도 무기간의 밸런스 편차가 꽤 나 심한 편이며 패치로 어느정도 줄어들긴 했어도 스테이지가 올라갈수록 보스의 체력이 엄청 올라가서 힘들어지는데 이는 여타 로그라이크도 비슷하긴 하지만 유독 크리타델에서 부각 되는 이유는 무기 내구도 시스템으로 인한 무기의 제한적 사용과 겹쳐 이미 획득한 무기도 중복으로 나올수도 있어 파밍이 힘들고 실질적인 파밍 요소인 아티팩트의 획득에 어려운 점도 있다.
위에 단점들과 함께 캐릭터마다 개별적인 경험치와 함께 높은 특성 의존도로 인한 반복 플레이가 많아지게 되는 특성 상 게임의 피로도 또한 은근 있는 편이다.
그래도 출시 초기에 대다수가 제기한 문제를 빠르게 해결한만큼 피드백을 적극적으로 수용하고 있으며
이후에 편의성 관련으로 제기 된 문제도 해결 하였다. 다만 그 이후론 큰 업데이트는 없다.

8. 기타

  • 패러디가 상당히 많다. 특히 메탈슬러그, 스타크래프트의 패러디가 상당한 편이다. 그 외에 제작자가 공인한 록맨의 패러디도 있다. 특히 전체적인 배경이나 적 디자인이 록맨 제로 시리즈를 연상시킨다.
  • 튜토리얼에 만나게 되는 스칼렛의 경우 체력이 약화 되었긴 했어도 엄연히 6층 보스이며 시작부터 2페이즈에 돌입한 상태라 일반적으론 패배하게 된다. 하지만 엄청난 컨트롤로 이때 스칼렛을 쓰러뜨린다면 픽셀리언 스튜디오에 입장하며 맨 오른쪽의 회사원에게 말을 걸면 콜라보 코스튬과 공룡 인형이 해금 되는 이스터에그가 있다. 물론 이 둘 모두 좀 하다보면 쉽게 해금 되는 거라서 말 그대로 이런 게 있다는 이스터에그 정도로 알아두자.그 와중에 점심 이야기가 자주 언급 된다.

[1] 공격을 아슬아슬하게 회피하면 퍼펙트 회피가 발동되어 주변 탄막을 지우는 파장을 발사한다.[2] 또한 마스터3 티어 도달 시 기본 무기가 강화된다.[스포일러] 사실 이름인 하온(Haon)을 뒤집으면 노아(Noah)가 된다. 그 덕에 성배를 다 채우면 힘을 되찾고 진엔딩 루트를 타게 된다. 퀘스트를 한번이라도 놓치면 진엔딩 루트를 탈 수 없으니 퀘스트 조건을 보며 최대한 빨리 클리어 해두자.