최근 수정 시각 : 2024-10-19 21:56:50

클라우드 스트라이프(파이널 판타지 VII 리메이크)

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<colcolor=#22A2A2> 클라우드 스트라이프
クラウド・ストライフ | Cloud Strife
파일:클라우드 전신.png
<colbgcolor=#222222> 성우 파일:일본 국기.svg 사쿠라이 타카히로 (청년기)
아이자와 유키히로 (유년기)
파일:미국 국기.svg 코디 크리스천
1. 개요2. 캐릭터 성능
2.1. 클라우드의 특징2.2. 어빌리티2.3. 리미트 브레이크2.4. 다른 작품
2.4.1. 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스
2.4.1.1. 클라우드(FFVII REMAKE)2.4.1.2. 클라우드 스트라이프2.4.1.3. 진실로 향하는 여행 클라우드
3. 작중 행적
3.1. 리메이크3.2. 리버스3.3. 원작과의 차이점
4. 기타

[clearfix]

1. 개요

전직 솔저 클래스 1st
신라에서 나온 뒤, 미드가르에서 『해결사』 일을 시작했다.
대검을 짊어지고 묵묵히 의뢰를 해결한다.
------------------
- 파이널 판타지 VII 리메이크 로딩 스크린의 캐릭터 소개 中
파이널 판타지 VII리메이크 프로젝트에서의 클라우드를 다루는 문서.

일본어판 성우는 변하지 않았으나 영어판 음성은 FF7AC, 킹덤 하츠 이래로 영어 성우를 담당하던 스티브 버튼에서 코디 크리스천으로 교체되었다.

2. 캐릭터 성능

모든 스탯이 균형잡힌 만능 캐릭터로, 장비와 마테리아 구성에 따라 대부분의 역할을 수행할 수 있으나 피해량에 관련된 어빌리티가 많아 주로 메인 딜러로 사용된다. 버스트 게이지 증가, 다수 대상 공격, 버스트 상태시 마무리, 적의 공격을 카운터 하는 등 근접전에는 부족함이 없다. 또한, 돌진기도 보유하고 있고 티파보다 리치가 길어서 밸런스도 괜찮은 편이다.
티파와 마찬가지로 공중전에는 매우 취약하다. 공중의 적을 공격하는 수단은 마법 또는 점프 이후 3타 휘두르기인데 공중의 적 상대로는 리치가 부족하고, 공중을 날아다니는 적에게 3타를 다 맞추기도 힘들다. 따라서 공중의 적을 만나면 마법으로 대응하거나, 바레트나 에어리스로 상대하는 것이 낫다.
공중 콤보가 강화되어 리메이크보다 공중의 적에 대해 유리해졌다. 또한 회피 공격 시 마법 속성 검기를 날려 원거리 견제가 나아졌다.

2.1. 클라우드의 특징

파이널 판타지 VII 리메이크
파일:듀얼센스 버튼 세모.png키로[1] 자세를 바꿀 수 있으며, 기본 상태인 어설트 모드와 강공격 상태인 브레이브 모드로 분류된다.[2]
  • 어설트 모드
    전투 시작 시의 기본 모드. 공격버튼 입력 시 거리가 떨어진 적을 대쉬로 추격하는 능력이 있고 좌측 상단에서 우측 하단으로 비스듬하게 내려베기(1타) - 좌→우 베기(2타) - 우→좌 베기(3타) - 내려치기(4타) - 올려베기(5타) - 회전베기(6타)까지 존재한다. 4타인 내려치기가 모션이 크지만 적을 넘어뜨리는 판정이 있어 약한 적을 상대로 경직을 유발하기에 좋고, 마지막 공격을 맞추기에도 좋다. 단, 공격속도가 느린 편이라 공격 주기가 빠른 적에게는 2~3타까지만 먹이고 막기나 회피 공격을 사용하는게 좋다. 가드 버튼 입력 시 검을 비스듬히 들어 몸을 가리며, 공격이 들어오는 방향과는 상관없이 받는 피해를 경감한다. 공격버튼 홀드시 회전 베기를 한다. 흘리기 마테리아 사용시 내려치기부터 공격한다. 리버스에서는 어설트 모드가 유일하게 근거리/원거리 공격을 저스트 가드할 수 있으므로 중요성이 커졌지만 브레이브 모드에서는 카운터 슛으로 원거리 공격을 커버할 수 있기 때문에 솔플이 아닌 이상은 별 의미가 없다.
  • 브레이브 모드
    ACC에서 건물 내부에서 싸울때 나오는 청백색 검격을 구사한다. 평타가 스텝을 밟으며 좌우 올려베기 4타 - 횡베기 2타 - 몸을 회전시키며 내려베는 막타까지 존재한다.[3]공격속도가 매우 빠르며, ATB 게이지 상승량도 높다. 다만 어빌리티를 쓰려면 막타는 캔슬이 불가능하기에 막타를 치기 전에 어빌리티를 사용해야 한다. 공격버튼 홀드시 칼을 땅에 박아넣는데, 이 공격이 적중할 경우 10초간 버서크 상태(공격, 피격 대미지 30% 상승)상태에 돌입한다. 단점은 이동속도가 낮아 기동성이 없는 수준이며 원거리 공격의 가드가 불가능하다. 거리가 있는 적에게 점프로 공격하지만 추격 성능은 낮다. 회피시 다시 어설트 모드로 돌아간다. 흘리기 마테리아로 회피시 브레이브 모드가 해제되지 않은 채 회피가 가능하고 회피 다음의 공격은 횡베기부터 시작한다. 어설트 모드에서 적의 공격에 맞춰 브레이브 모드로 변경을 하면 근접공격에 대한 카운터가 가능하니 브레이브 모드는 확실하게 카운터를 노릴 수 있는 상황이나, 버스트 상태인 적, 정지 상태인 적에게 사용하기 좋다. 가장 큰 특징은 가드 버튼 홀드 시 근접공격 카운터를 사용할 수 있다는 것. 카운터가 발동하면 대미지를 많이 경감 시키고 적에게 강한 피해를 주고 공격 우선권을 뺏을 수 있으며 카운터 되는 적 수에 따라 ATB가 1칸 채워진다. 다만, 가드 카운터를 먹여도 적이 경직이 적거나 없으면 적이 연속공격을 사용하므로[4] 최종적으로는 클라우드가 손해를 볼 수도 있다.[5] 하지만 브레이브 모드 전환 후 가드 카운터를 날린 직후에 반격의 자세를 쓰면 커버가 가능하다.

파이널 판타지 VII 리버스
회피 모션이 흘리기로 변경되었고 회피 공격이 기본으로 탑재되었으며 회피 공격 후 자동으로 원거리 참격을 날려서 원거리 견제가 나아졌으며[6] 회피 공격 시 파일:듀얼센스 버튼 네모.png키 홀드하면 공중으로 이동하며 그리고 브레이버와 래피드 체인이 공중에서 사용할 수 있게 되면서 공중에서의 기동성이 상승되었으며 모드 전환 카운터나 가드 카운터로 근접공격을 저스트 가드 시 한 번 베고 뒤로 빠졌다가 돌진하면서 3연속 베기 공격을 한다. 공중에서 브레이브 모드로 전환 시 땅으로 내려베기를 하며 진・브레이브 시전 후 브레이브 모드에서 어설트 모드로 전환하면 공중으로 점프하고 브레이브 모드에서 디스오더를 사용하면 공중으로 진입하기 때문에 공중 진입이 편해졌다. 그리고 강공격 도중 가드를 할 수 있게 되었으며. 적의 연속 근접공격을 가드 버튼을 타이밍 맞게 눌러 연속 패링을 할 수 있게 되었다. 타이탄이나 세피로스처럼 연속 근접공격을 하는 상대에게 연속 패링을 하면 피해량도 경감할 수 있고 ATB도 잘 습득할 수 있다.

2.2. 어빌리티

2.2.1. 파이널 판타지 VII 리메이크

<rowcolor=white,#353535> 명칭 무장 설명 비고 숙련도 보너스
브레이버 (초기) 적을 일도양단해 큰 대미지를 줍니다. ----
버스트 슬래시 버스터 소드 예리한 찌르기로 파고들어 단숨에 간격을 좁힙니다. 버스트 효과: 대 ----
래피드 체인 아이언 블레이드 주변 적을 3번 벱니다. 복수의 적을 맞히면 위력 증가. 3마리 이상의 적을 맞힌다
디스오더 못 박힌 배트 강력한 공격을 날리고 모드 체인지를 합니다. 모드 체인지 후, 「싸우기」또는 「강공격」을 맞힌다
인피니트 엔드 하드 브레이커 필살의 기회를 노려 적을 향해 날리는 혼신의 일격. ATB 2 소비. 버스트 시: 대미지 증가 버스트 상태인 적을 맞힌다
파황격 미스릴 세이버 전방에 있는 적에게 무속성 마법검압을 일직선으로 날립니다. 적에게 최후의 일격을 가한다
반격의 자세 트윈 스팅어 적의 공격에 대비해 강렬한 카운터를 날립니다. 카운터를 발동한다
  • 브레이버: 원작에서는 리미트기였지만 리메이크에서는 초기 어빌리티로 변경. 높은 피해량과 적절한 발동 속도를 가진 무난한 어빌리티로서 점프 후 검을 수직으로 내려친다. 발동은 그렇게 느리지 않지만 빠르지도 않고 리치가 짧아 시전 중에 적의 위치가 변경되면 맞지 않는 경우가 있으며, 시전 동작 중에 적의 공격을 맞아도 캔슬되기에 확실한 카운터 상황이나 버스트 상태에서 사용하는 것이 좋다. 인터그레이드에서 유도성능과 대미지가 좋아졌다. 리버스에서는 공중에서도 시전 가능하며 공중에서 사용시 피해량이 20% 증가한다.
  • 버스트 슬래시: 발동이 매우 빠른 편이며 돌진 효과도 있는 찌르기 공격이기 때문에 대상이 아주 멀리 있거나 고속으로 횡이동을 하는 중이 아니라면 빗나가는 경우는 잘 없다. 특히 버스트 게이지 상승량이 높고, HEAT 상태일 때 사용하면 더 많이 채워주기 때문에 빠른 버스트 발동을 위한 주력기 중 하나.
  • 래피드 체인: 시전 모션이 빠르고 시전 전후의 딜레이가 거의 없어 일반공격 도중 자연스럽게 연타로 사용할 수 있다. 하지만 하나의 적에게 3타 모두 적중하면 1타 이후 피해량이 급감하기에 다수의 적(3개체 이상)과 전투시에만 사용하는 것이 좋다. 적에게 자동으로 추적하는 기능이 있기에 특히 브레이브 모드 시 적과 거리가 멀 때 접근하기 위해 쓰기 좋다. 리버스에서는 공중에서도 시전 가능해서 공중에서의 기동성이 상승했다.
  • 디스오더: 공격과 동시에 모드변경을 해주는 어빌리티. 사용시 검을 크게 휘두르며 즉시 모드를 변경하는데 피해량이 준수한 편이다. 적중 시 ATB 증가량도 티파의 백플립처럼 70% 정도까진 아니지만 50% 정도는 회수할 수 있어서 가성비가 괜찮고, 브레이브 모드로 전환하는 이유는 딜링이나 근접 카운터 공격이 필요할 때 중 하나인데, 전자는 그냥 모드 전환 키로 바꿀 때는 모션이 있어서 딜로스가 일어나므로 그때 시전하면 좋다. ATB 리게인 효과가 있기 때문에 ATB 연계 마테리아 발동시키기 좋은 스킬이다. 리버스에서는 공중 발동이 가능해졌고 ATB 리게인 효과로 적의 기술 마테리아의 플라즈마 방전 사용도 편해졌으며 브레이브 모드 전환 시 찌르고 베기, 어설트 모드 전환 시나 공중에서 시전 시 공중으로 상승하기로 모션이 변경되어서 브레이브 모드 전환 시 기동력이 향상되었고 공중 전투를 시작하기 좋게 되었다.
  • 인피니트 엔드: 이 어빌리티를 배우는 시점부터는 버스트 마무리는 웬만하면 이 기술로 하게 된다. 다만 브레이버 보다 시전 시간이 길어 적에게 방해받기 더 쉽고, 모션이 길어서 버스트 마무리 용으로 썼는데 버스트가 끝나고 적중하는 상황도 빈번하게 일어나므로 시전시간과 버스트 게이지 하락속도를 잘 보고 계산해서 쓰는 것이 좋다. ATB 게이지를 2개 소모하므로 이 어빌리티를 편하게 사용하기 위해서는 ATB 버스트 마테리아를 같이 사용하는 것이 좋다. 인터그레이드에서 대미지가 상승하였다. 매우 높은 피해량을 가져 버스트 마무리에 적합하다. 리버스에서는 최대 대미지 9999 이상을 낼 수 있게 해주는 겐지의 토시를 장착하고 버스트 배율을 잔뜩 올려놓고 쓰면 2만 넘는 대미지를 넣을 수 있다.
  • 파황격: 브레이버와 비슷한 특성을 지닌 어빌리티. 이쪽 역시 본래 리미트기였으나 어빌리티로 변경되었다. 지면에 3갈래로 갈라지는 마법 판정의 충격파를 발사한다. 하지만 브레이버보다 맞추기가 어렵고, 느리기 때문에 빠른 적에게는 무용지물. 시전 중에 캔슬 당할 수 있다는 점도 동일. 3갈래로 나가는 충격파로 인해 다수의 적을 한방에 휩쓸 수 있어 상황에 맞춰 쓰면 좋은 어빌리티이다. 사거리가 긴 편이므로 근접해서 때리기 애매한 적에게 멀리서 공격을 먹일 수도 있다. 버스트 상황에서도 사용하기 좋으며 중장갑 전투원 같은 물리방어가 높은 적에게는 인피니트 엔드보다 더 큰 피해가 들어간다. 클라우드의 유일한 마법 어빌리티[7]이기 때문에 특히 모드에 따라 물리 대미지 면역이 뜨는 바이스 상대로 클라우드 솔플을 할 때 잘 사용한다. 리버스에서는 충격파가 5갈래로 변경되었으며 최종전 세피로스의 한쪽 날개와 마사무네를 부수는 데 좋다.
  • 반격의 자세: 일정 시간 동안 방어자세를 취하고, 그 사이에 적의 공격에 피격되면 가드 판정으로 피격 대미지가 감소하며 즉시 큰 피해를 입히는 베기로 반격한다. 정해진 시간 이내에 적의 공격이 없을 경우에는 약한 대미지의 베기 공격을 실행한다. 반격에 성공하면 처음 베기 모션에 피해를 주고 이후 마법 속성 폭발이 일어나며 큰 피해량이 들어간다. 기폭발에 맞으면 경직도 꽤 커서 공격을 이어갈 수 있다. 비행형 적을 제외한 지상형 적의 거의 모든 공격을 반격할 수 있고 원거리 공격도 반격이 가능하며 근접 공격일 경우 가드 카운터와 모드 체인지 카운터 직후에 사용 가능하므로 유용한 어빌리티. 리버스에서는 원거리 공격을 연계 액션 '카운터 슛'으로 원거리 공격을 패링할 수 있고 연속 근접 공격은 저스트 가드 카운터를 연속하면 되기 때문에 유용성이 떨어졌지만 선딜이 없고 타이탄의 발구르기나 세피로스의 옥문・극같이 브레이브 모드에서도 충격파같은 원거리 공격에 대처할 수 있는 건 여전하며 공중에서도 사용이 가능해서 공중에서 반격을 할 수 있게 되었지만 클라우드는 지상 공격이 주이며 공중에서는 그냥 브레이브 모드로 지상에 내려가거나 에어리얼 드라이브, 브레이버를 쓰는 게 더 나으므로 공중에서 그다지 쓸 일이 없다.

2.2.2. 파이널 판타지 VII 리버스

2.2.2.1. 어빌리티
<rowcolor=white,#353535> 명칭 무장 설명 비고 숙련도 보너스
브레이버 (초기) 적을 일도양단해 큰 대미지를 줍니다. 공중: 발동 가능, 위력 증가 ----
래피드 체인 (초기) 주변 적을 3번 벱니다. 복수의 적을 맞히면 위력 증가. 공중: 발동 가능 ----
버스트 슬래시 버스터 소드 예리한 찌르기로 파고들어 단숨에 간격을 좁힙니다. 버스트 효과: 대 적을 버스트시킨다.
플래시 플레임 실키 세이버 염속성과 뇌속성을 두른 검으로 적을 벱니다. 공중: 발동 가능 적의 약점 속성을 노린다.
디스오더 룬 블레이드 강력한 공격을 날리고 모드 체인지를 합니다. 히트 시: ATB 증가, 공중: 발동 가능 모드 체인지 후에 「싸우기」 또는 「강공격」을 맞힌다.
진・브레이브 개방 포스 이터 일정 시간, 브레이브 모드가 강화됩니다. ※길게 누르기 공격이 3연격으로 변하며, 버서크 효과도 상승합니다. 진・브레이브 모드 중의 공격으로 적에게 최후의 일격을 가한다.
인피니트 엔드 크리스털 소드 필살의 기회를 노려 적을 향해 날리는 혼신의 일격. 버스트 시: 대미지 증가, ATB 2 소비 버스트 상태인 적을 맞힌다.
파황격 볼케이노 스파다 전방에 있는 적에게 무속성 마법 검압을 일직선으로 날립니다. 적에게 최후의 일격을 가한다.
반격의 자세 스트림 브레이커 적의 공격에 대비해 강렬한 카운터를 날립니다. 저스트 시: 받는 대미지 경감. 공중: 발동 가능 카운터를 발동한다.
에어리얼 드라이브 공중에서만 발동할 수 있는 강력한 위력의 공격을 날립니다. ----
  • 플래시 플레임: 지상에서 쓰면 소형 적을 띄우고 적을 띄우지 않아도 공중에 뜨기 때문에 공중전 시작에 좋다. 공중에서 사용해도 공중에 체류하므로 쓸만하다.
  • 진・브레이브 개방: 시전 시 검을 2번 휘두르고 진・브레이브 모드로 전환한다. 지속 시간이 붉은색 게이지로 표시되며 시전 시 2타는 회피, 강공격, 어빌리티로 캔슬 가능하다. 브레이브 모드의 1타가 2번 휘두르는 모션이 되며 파일:듀얼센스 버튼 네모.png강공격 홀드는 슈퍼아머 상태로 크게 3번 내려찍는 공격으로 변경된다. 강공격 홀드 2타 적중 시 버서크가 공격, 피격 데미지 40% 증가로 강화되며 지속 시간이 늘어나며 3타는 ATB 증가 이외에 아무런 효과가 없기 때문에 2타만 적중시켜 버서크를 강화시키고 다른 어빌리티나 마법을 시전하기도 한다. 그리고 모드 전환으로 어설트 모드로 변경하면 높이 점프를 하고 적을 고정한 상태에서 스틱을 움직이면 스틱을 움직인 방향으로 점프한다. 공중 진입이 편해지며 공격력 배율이 높아지고 강공격 3번을 전부 명중시켰을 때의 ATB 수급량 또한 많기 때문에 고점을 뽑기 위해서는 필수로 쓰이는 어빌리티이다.
  • 에어리얼 드라이브: 클라우드의 어빌리티 중 피해량이 가장 높지만 공중에서만 사용할 수 있고 공중에서 사용하면 총 5연격을 하는데 막타를 치면 지상으로 내려온다.
2.2.2.2. 연계 액션
<rowcolor=white,#353535> 명칭 연계 캐릭터 설명 비고
마기아 브레이크 에어리스, 유피 버튼을 길게 눌러 힘을 모으고 버튼을 떼면 강력한 마법 공격이 발동됩니다.
인텐스 브레이크 티파, 캐트시 버튼을 길게 눌러 힘을 모으고 버튼을 떼면 강력한 물리 공격이 발동됩니다.
보이드 브레이크 세피로스 버튼을 길게 눌러 힘을 모으고 버튼을 떼면 강력한 물리 공격이 발동됩니다. 버스트 효과: 대
비트 히트 바레트 아군과 연계해 원거리의 물리 공격을 날립니다. 3연격까지 콤보 가능. 공중: 발동 가능
하울 스매시 레드 XIII 아군과 연계해 원거리 마법 공격을 날립니다. 3연격까지 콤보 가능. 공중: 발동 가능
카운터 샷 (전원) 적의 원거리 공격 타이밍에 맞게 정확히 발동하면 연계해서 반격합니다.
2.2.2.3. 연계 어빌리티
<rowcolor=white,#353535> 명칭 연계 캐릭터 설명 비고
비전신시 바레트, 에어리스, 레드 XIII 클라우드와 연계 대상의 집중력이 높아집니다. 효과: 일정 시간 ATB 게이지가 3단계로 증가
퍼니시 탠덤 바레트 클라우드가 상대를 베고 바레트가 뒤따라 쏩니다. 효과: 리미트기 Lv 상승
체이스 메이트 티파 클라우드가 티파를 던져 공격합니다. 버스트 상태일 때: 위력 증가&버스트 연장
유니즌 스핀 티파 클라우드와 티파가 공중에서 회전해 돌격합니다. 일정 시간 MP 소비 없음
매지컬 블룸 에어리스 클라우드가 에어리스가 마법의 힘을 빌려 원거리 공격을 날립니다. 효과: 리미트기 Lv 상승
유니온 라이엇 레드 XIII 클라우드와 레드 XIII의 끓어오르는 마음으로 상대를 벱니다. 효과: 리미트기 Lv 상승
신뢰풍렬 유피 클라우드와 유피가 빠른 바람처럼 종횡무진으로 누비며 공격합니다. 효과: 리미트기 Lv 상승
운외창천 유피 클라우드와 유피가 공중에서 연격을 날립니다. 버스트 상태일 때: 위력 증가&버스트 연장
고양이 뒤집어쓰기 형벌 캐트시 캐트시가 클라우드에게 올라타 공격합니다. 효과: 일정 시간 MP 소비 없음
솔저 온 모그리 캐트시 클라우드가 모그리에 검을 빌려준 후 올라타고, 모그리가 검으로 적을 벱니다. 효과: 리미트기 Lv 상승
크로스 스파이럴 세피로스 세피로스의 화려한 검무에 맞춰 클라우드도 필사적으로 벱니다. 클라우드: 리미트기 Lv 상승, 세피로스: MP 소비 없음
솔저의 긍지 잭스 클라우드와 잭스가 함께 솔저의 긍지를 걸고 상대를 벱니다. 클라우드: 리미트기 Lv 상승, 잭스: MP 소비 없음

2.3. 리미트 브레이크

흉자 베기 (凶斬り)
파일:FF7R_Cloud_Cross-slash.gif
검이 이끄는 운명은 흉. 자비 없이 적을 벱니다
처음부터 사용 가능한 리미트 브레이크로 흉할 흉(凶)자 모양으로 참격을 날리는 기술.
클라임 해저드 (クライムハザード)
파일:FF7R_Cloud_Ascension.gif
검으로 적을 유린해, 단말마의 일격을 날립니다.
버스트 효과: 대
코르네오의 투기장에서 긍극오의서를 상품으로 받게되면 사용할 수 있는 2단계 리미트 브레이크. 리버스에서는 처음부터 익히고 있기 때문에 전투중에 리미트 브레이크의 Lv을 한단계 상승시켜주는 연계 어빌리티를 사용하면 사용할 수 있다.
화룡점정 (画竜点睛)
내면의 용을 깨워 거센 회오리로 적을 벱니다

2.4. 다른 작품

2.4.1. 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스

2.4.1.1. 클라우드(FFVII REMAKE)
  • 레어리티: Neo Vision
  • 브레이브 시프트: 롤 시프트
  • 타입: 물리 공격
  • 카테고리: 번개 | 물리 공격 | FFVII | 반기를 든 자들 | 희소한 병사들 | 세계를 구하는 자들
2.4.1.2. 클라우드 스트라이프
  • 레어리티: Neo Vision
  • 브레이브 시프트: 롤 시프트
  • 타입: 물리 공격
  • 카테고리: 번개 | 물리 공격 | FFVII | 반기를 든 자들 | 희소한 병사들 | 세계를 구하는 자들
2.4.1.3. 진실로 향하는 여행 클라우드
  • 레어리티: Neo Vision ~ Neo Vision+
  • 브레이브 시프트: 드라이브 시프트
  • 타입: 물리 공격 | 방해
  • 카테고리: 불 | 번개 | 물 | 물리 공격 | 방해 | FFVII | 반기를 든 자들 | 희소한 병사들 | 세계를 구하는 자들

2024년 3월 18일(월) 파이널 판타지 브레이브 엑스비어스 8.5주년 및 파이널 판타지 VII 리버스 발매 기념으로 리버스 버전 클라우드가 새로이 출시되었다. 바로 직전에 아주 오랜만에 FFII 유닛들이 출시되었으나 하프 애니버서리에 리버스까지 발매되어 매번 중요한 순간마다 튀어나와 한 자리를 꿰찼던 클라우드기에 이번에도 나오지 않을까하는 예상이 많았고 실제로 그렇게 됐다. 통칭 리버스 클라우드.

8.5주년 개막 기념 생방송에서 소개할 때부터 말이 많았는데 게임의 인플레이션을 다시 한 번 가속화 시킨, 사실상 또 다른 레어리티의 유닛이 출시되었다는 평가를 받는다. 최신 타입인 NV+까지 각성 가능한 드라이브 시프트형 유닛이면서 지금까지 나온 태반의 유닛을 관짝에 쳐박아 버리는 최고 위력 110,000%의 피니시형 리미트 버스트, 지원형 유닛 & 방해형 유닛 수준의 압도적인 버프 & 디버프, 다중 속성 카테고리의 다재다능함으로 편의성까지 꿰찬 유닛으로 다음번에 개최될 다크 비전에서 불/번개/물 파티의 한 자리는 반드시 차지할 거라는 예상을 받고 있다.

특히 저 불/번개/물 3중 속성 카테고리를 가진 게 큰데 3중 속성 카테고리를 가진 유닛은 직전에 나온 로토의 문장 콜라보 유닛 이마신이 최초였다. 다만 이마신은 리미트 버스트가 땅 속성이어서 다중 속성 카테고리를 가졌어도 다른 속성 파티에 출장가기 애매했는데 리버스 클라우드는 리미트 버스트에 속성이 없다. 아무 거리낌 없이 불/번개/물 어떤 속성에도 출장을 갈 수 있다. 사실상 유닛 하나가 아니라 유닛 셋을 뽑은 효과를 갖는 셈.

리버스 클라우드가 출시되고 가장 큰 피해를 받은 건 다름 아닌 직전에 출시된 로토의 문장 콜라보 유닛 용사 아루스인데 뇌 속성 1000% 리더 스킬 및 한정 유닛의 희소성을 보고 뽑은 유저들을 말 그대로 헛짓 한 수준으로 만들어놨다. 거의 배에 가깝게 차이가 나는 리미트 버스트 위력에 카테고리도 빈약하고 뇌 속성 단일 특화임에도 밀리는 성능을 보면 무슨 악감정이라도 있나 의심이 갈 지경.
<colcolor=#22A2A2>
파일:리버스 클라우드 평점.png
신 캐릭터 평가 점수
파일:리버스 클라우드 랭킹.png
물리 어태커 랭킹
이러한 이유로 일본의 게임 공략 위키인 알테마에서는 리버스 클라우드의 평가 점수를 100점 만점에 102점을 줬으며 물리 어태커 랭킹 불/번개/물 속성 1위 자리를 꿰차기에 이른다. 게임의 지나친 인플레를 걱정하는 유저들이 많지만 게임을 시작하려면 참 좋은 기회이기도 한데, 신규 유저 유입용으로 각 속성별로 5명씩 고성능 유닛을 배포 중이기 때문. 걔중엔 불/번개/물 속성 유닛들도 있어 리세마라로 리버스 클라우드를 뽑고 속성 유닛들을 교환 받으면 편하게 게임을 시작할 수 있다.
<colbgcolor=#222222><colcolor=#22A2A2> 고유 어빌리티
리더 스킬 운명의 벽을 넘은 자 [패시브] 보조 타입
카테고리 「번개」의 공격, 마력 업: 1000% + 방어, 정신 업: 200%
오버드라이브 넓어지는 세계 [OD] 보조 타입
【「반기를 든 자들」 유닛 대상】 공격, 방어, 마력, 정신 업
리미트 버스트 화룡점정 [LB] 공격 타입
적 1명: 방어 다운 + 자신: 공격 업 + 자신: LB 대미지 업 + 적 1명: 물리 대미지
<colbgcolor=#222222><colcolor=#22A2A2> 특수 어빌리티
트러스트 숙적을 쫓는 청년 [패시브] 보조 타입
공격 고정치 업: 1250
12 종족 킬러(물리/마법): 100%
EX 강화 개전의 패기 [패시브] 보조 타입 ※ EX 강화 +1 시 습득
【전투 개시 시】 자신: LB 게이지 회복
한계초월+ [어빌리티] 보조 타입 ※ EX 강화 +1 시 습득
자신: LB 대미지 업
FTA 엘리먼트 버스트 [어빌리티] 보조 타입 ※ EX 강화 +2 시 습득
자신: 불/번개/물 속성 대미지 업(LB/어빌리티)
자신: 불/번개/물 속성 대미지 업(LB/마법)
공격 고정치 업: 500 [패시브] 보조 타입 ※ EX 강화 +3 시 습득
공격 고정치 업: 500
유닛 한계초월 [어빌리티] 보조 타입
자신: LB 대미지 업
공뇌의 투지 【대검】 [어빌리티] 보조 타입
적 1명: 대검 내성 다운
자신: 뇌 속성 대미지 업(LB/어빌리티)
자신; 뇌 속성 대미지 업(LB/마법)
자신: 특정 LB 강화
LB 차지 [어빌리티] 보조 타입
자신: LB 게이지 회복
에어리얼 드라이브 [어빌리티] 공격 타입 ※ 체인 그룹 1
적 1명: 물리 대미지
적 1명: 불/번개/물 속성 다운
자신: LB 게이지 회복
버스트 슬래시 [어빌리티] 공격 타입 ※ 체인 그룹 16
적 전체: 물리 대미지
자신: LB 게이지 회복
속성 【불】 [어빌리티] 보조 타입
자신: 일부 스테이터스 변화 해제
자신: 불 속성 부여
자신: 불 속성 대미지 업(LB/어빌리티)
자신: 불 속성 대미지 업(LB/마법)
속성 【번개】 [어빌리티] 보조 타입
자신: 일부 스테이터스 변화 해제
자신: 번개 속성 부여
자신: 번개 속성 대미지 업(LB/어빌리티)
자신: 번개 속성 대미지 업(LB/마법)
속성 【물】 [어빌리티] 보조 타입
자신: 일부 스테이터스 변화 해제
자신: 물 속성 부여
자신: 물 속성 대미지 업(LB/어빌리티)
자신: 물 속성 대미지 업(LB/마법)
부담 갖지 마라 [어빌리티] 보조 타입
아군 전체: 공격 다운 내성
방해되는 걸 제거한다 [어빌리티] 공격 타입 ※ 체인 그룹 1
적 1명: 물리 대미지
적 1명: 일부 스테이터스 변화 해제
각오는 됐겠지? [어빌리티] 보조 타입
적 1명: 공격, 방어, 마법, 정신 다운
적 1명: 대검 내성 다운
적 1명: 불/번개/물 내성 다운
운명따위 신경쓰지 않아 [어빌리티] 보조 타입
아군 전체: 공격, 방어, 마법, 정신 업
【아군 에어리어】 불/번개/물 속성 물리, 마법 대미지 증가 에어리어 전개
【적 에어리어】 불/번개/물 내성 다운 에어리어 전개
대검의 극의 [어빌리티] 보조 타입
【대검 장비 시】 공격, 마법, 방어, 정신 업: 50%
양손잡이 어태커(공격) [패시브] 보조 타입
HP, MP, 방어, 정신 업: 60% + 공격 업: 200%
LB 대미지 업: 150%
【양손 시】 무기 공격 증가: 200%
체인 상한 증가: 100%
LB 리제네 I [패시브] 보조 타입
매턴 LB 게이지 회복: 400
MP 리제네 II [패시브] 보조 타입
매턴 MP 회복: 8%
선제 LB 부스트(공격) [패시브] 보조 타입
【전투 개시 시】 자신: 특정 LB 강화
올 킬러 개 I [패시브] 보조 타입
12 종족 킬러(물리/마법): 100%
공격 [패시브] 보조 타입
【싸우기】 적 1명: 물리 대미지
자신: LB 게이지 회복
T 어빌리티 [패시브] 그 외
연속: 특정 어빌리티 3회
마황에 잠든 힘 [패시브] 보조 타입
HP, MP, 방어, 정신 증가: 50%
핀치 시 이 악물기: 5회
【전투 개시 시】 특정 효과
해결사 용병 [패시브] 보조 타입
LB 대미지 업: 50%
【양손 시】 무기 공격 증가: 100%
【전투 개시 시】 특정 효과
계승되는 대검의 인연 [패시브] 보조 타입
【전투 개시 시】 자신: 특정 어빌리티 사용 가능
【부활 시】 자신: 특정 어빌리티 사용 가능

3. 작중 행적

3.1. 리메이크

솔저 1st 클래스 출신으로 소꿉친구인 티파와의 인연으로 아발란치에 용병으로서 참가하고 있다. 슬럼가에 본격적으로 자리잡고 난 이후, 티파의 의뢰로 해결사 일도 하게 된다.

용병과 해결사 일을 하면서 여러 인물들과 관계를 쌓고 진정한 적에 대해 점차 깨닫게 된다.

본작의 메인 악역인 세피로스와는 처음부터 악연인 사이. 하지만 세피로스와의 인연은 미드가르 파트에서는 묘사되지 않는다.[8] 원작에서는 미드가르에서 세피로스와 조우하지 않고 과거 회상도 미드가르 탈출 이후이기 때문이지만 세피로스가 일찌감치 등장하고 보스전까지 치르는 리메이크만 플레이했다면 원작을 아는 것을 전제로 한 내러티브에 여러모로 구멍을 느낄 수 있다…

작중에서 1st솔저라고 자주 말하는데 사람들이 잘 안믿다가도 작중 1st솔저가 거의 없어진데다가 실력 자체도 1st클래스에 맞먹을 정도로 강한지라 턱스도 다른 솔저도 다 물리치기에 결국 클라우드를 1st 솔저로 인정하는 경우가 많다.

3.2. 리버스

"운명같은 건 신경쓰지 않아."
"신경 써봤자 소용이 없어."

전직 솔저 클래스 1st.
신라에서 나온 뒤, 미드가르에서 '해결사'일을 시작한다.
소꿉친구인 티파에게 권유받아 용병으로서 아발란치의 작전에 참가했다.
신라와의 격전 끝에 숙적 세피로스를 쫓아 미드가르를 탈출한다.
운명을 넘어 미지의 진실이 앞을 가로막는다.
미드가르를 빠져나와 도착한 캄 마을에서 동료들과 잠깐 숨을 돌리지만, 곧바로 들이닥친 신라군을 피해 아발란치의 조력자이기도 한 캄 여관의 오너 브로드가 준비해둔 비밀통로를 통해 그래스랜드로 탈출한다. 클라우드는 별을 구하기 위해 세피로스를 저지한다는 목표를 이루기 위해 본능적으로 검은 망토의 남자들을 뒤쫓아야한다는 판단을 내리고 이들을 따라 주논으로 향한다.

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루퍼스의 사장 취임 기념 퍼레이드에 잠입하여 루퍼스와 직접 마주한 클라우드 일행은 그들을 더이상 추적하지 않는 대신 신라 컴퍼니에 방해가 되는 세피로스를 확실히 처치해달라는 루퍼스의 거래 제안을 받지만, 그 순간 난입한 유피의 루퍼스 암살 시도로 거래가 결렬되고 신라군의 추적자를 피해 연락선 제 8신라 호에 밀항하여 휴양지 코스타 델 솔에 도착한다.[9]

계속해서 검은 망토를 쫓아 여행하던 중, 코렐 마을에서 만난 시론 의사가 검은 망토의 사내들은 열화된 솔저일 것이라는 추측을 내놓으면서 원작과는 다르게 클라우드와 검은 망토의 사내들과의 연관성이 더 일찍 드러난다.[10] 또한 티파와 5년 전 니블헤임 사건 때의 기억을 맞춰보는 것도 원작보다 훨씬 이른 시점에 진행된다. 때문에 원작보다 더 빨리 클라우드가 검은 망토의 사내들이 자신과 형제와 같은 관계라는 사실과, 추가적으로 5년전 니블헤임에 세피로스와 자신 뿐 아니라 잭스도 왔다는 사실을 기억해내지만 오히려 잭스가 당시 왜 거기에 있었나는 의문과 혼란만 더 가중시켜 그만큼 자신의 정체성에 대해 더 빨리 불안감을 안게 된다.

세피로스 역시 원작에서보다 더 자주 등장하여 클라우드를 끊임없이 현혹시킨다. 세피로스는 클라우드가 느끼는 불안감을 파고들어 클라우드의 인식을 왜곡시키고 고립시키는데, 이 행동은 폐쇄된 곤가가 마황로에서 절정에 달한다. 클라우드는 티파를 제노바가 의태한 가짜로 오해하고 공격하여 마황 웅덩이로 밀어버리게 된다.

계속해서 세피로스에게 지배되어가던 클라우드는 마침내 세피로스의 의지대로 조종되는 인형이나 마찬가지가 되어 흑 마테리아의 열쇠를 스스로 세피로스에게 넘긴다. 그 직후 위기에 빠진 에어리스의 모습을 보고 제정신을 되찾지만 흑 마테리아의 열쇠를 손에 넣은 세피로스는 클라우드와 에어리스를 공격해 바닥으로 떨어뜨린다.

잠시 후 눈을 뜬 클라우드는 자신이 엉뚱한 5번가 슬럼에 있다는 것을 깨닫고 자신이 죽고 사후세계로 온 것인가하고 어리둥절해하지만, 그를 잡아끄는 에어리스에게 이끌려 영문도 모른채 에어리스와 데이트를 시작한다. 에어리스에게 브로치를 선물로 주는 등 함께 어울리다가 추억의 장소로 데려가달라는 에어리스에 말에 너무 쉽다면서 에어리스와 재회했던 교회로 간다.

클라우드는 오늘따라 뜬금없이 하늘을 보지 말라거나 갑자기 선물을 사달라거나 여기저기로 데리고 다니는 에어리스의 모습이 이상하다고 말한다. 클라우드가 사 준 브로치를 단 에어리스는 클라우드의 의문에 대답하지 않은채 대화를 이어나가다가 클라우드를 좋아하고 있음을 고백하고, 머리를 풀러 머리띠와 함께 묶여있던 백 마테리아를 "이 마테리아가 세상을 구할거야"라는 말과 함께 건넨다. 그리고 이 말을 듣고 어리둥절해하는 클라우드에게 에어리스는 작별을 고하고, 그를 떠밀어 원래 있던 세계로 돌려보낸다.

어딘지 모를 공간 속을 헤매는 클라우드 앞에 다시 검은 필러와 세피로스가 나타나 이 세계는 운명의 벽을 넘을 때마다 여러개의 세계로 분기하며, 그 모든 세계는 다시 그들이 있는 세계로 리유니온할 것이라고 말하며 클라우드에게 과거 따윈 끊어버리라고 말한다.

이를 거절하는 클라우드를 세피로스는 다시 어딘가로 보낸다. 어느새 클라우드는 잠의 숲을 걷고 있었다. 세피로스가 남겨둔 검은 필러와 싸우며 전진하던 클라우드는 하얀 필러와 함께 나타난 에어리스와 재회한다. 브로치를 달지 않은 본래 세계의 에어리스는 클라우드에게 자신에 대해서만 생각하면 된다고 말하고 클라우드에게서 백 마테리아를 건네받는다. 그리고 어딘가로 사라지려하는 에어리스를 클라우드가 황급히 뒤를 쫓으려 하지만 필러의 방해로 닿지 않는다.

환상에서 눈을 뜬 클라우드는 자신이 여지껏 정신을 잃고 있었으며, 일행들은 세피로스를 막기 위해 잊혀진 도시로 향해야 한다는 에어리스의 말을 따라 이곳으로 왔으며 숲 속에서 이상한 안개를 만나 에어리스를 놓쳤다고 설명한다. 클라우드는 운명의 인도로 길을 찾아내고 잊혀진 도시에 도달한다.

그때 일행의 앞에 나타난 세피로스가 세계는 뒤섞여 하나가 된다고 선언하며 제단으로 가는 길을 필러들로 막아놓고 사라진다. 하지만 동료들이 작은 틈을 벌려 클라우드가 에어리스에게 갈 수 있게 돕는다. 에어리스 앞에 당도한 클라우드는 에어리스를 향해 칼을 휘두르게 만드는 무언가의 조종에 필사적으로 저항한다.[11] 그러다 에어리스를 해치려고 하는 세피로스를 목격하고 원작과 달리 그의 칼을 쳐내어 막아내지만[12], 어째선지 다음 순간 비정상적인 현상이 발생한다.

클라우드에 의해 튕겨나 바닥에 꽂힌 마사무네는 원래 깨끗했는데, 노이즈가 걸리는 효과와 함께 다른 각도로 바닥에 꽂힌 피 묻은 마사무네로 변화한다. 그러자 에어리스는 원작의 장면대로 백 마테리아를 떨어뜨리며 쓰러져 클라우드의 품에 안긴다. 클라우드는 슬퍼하고 눈물을 흘리지만, 세피로스는 그런 클라우드에게 슬퍼하는 척도 분노한 척도 그만두라고 말한다. 클라우드는 리버스 본편 내내 단 한번도 세피로스를 거역한 적이 없었지만 이 때만큼은 울음을 멈추지 않는다. 의식이 있는 에어리스가 미소짓자 클라우드도 어색하게나마 미소를 돌려준다. 뒤늦게 도착한 동료들이 이 장면을 보는데, 눈을 감은 에어리스에게서 피가 흐르는 모습과 그렇지 않은 모습이 심한 노이즈와 함께 교차하듯이 보여진다.[13] 그리고 피가 묻지 않은 상태의 눈을 뜬 에어리스가 클라우드를 향해 뭔가 신호를 보내려는 듯 조용히 고개를 끄덕이고 클라우드가 이에 응하여 '기다려'라고 대답한다. 그러자 하얀 필러가 에어리스와 클라우드 주위를 감싸듯 배회한다. 세피로스는 여전히 클라우드에게 감정을 느끼지 못한다고 말하지만 클라우드는 분노하며 칼을 휘둘러 세피로스에게 거역한다. 그러자 세피로스는 제노바 Life를 소환한다.

3.3. 원작과의 차이점

  • 원작에서 기술적인 문제로 생략되었던 등에 검을 패용하는 묘사가 구현되었으며, 잭스와는 반대로 버스터 소드의 검날이 위로 가게 패용한다.
  • 크라이시스 코어 엔딩에서 나오던, 오프닝 영상 속 기차 위에서 버스터 소드를 세워 솔저의 긍지를 되새기는 장면이 없어졌다.[14]
  • 원작에선 드문드문 나오던 정신 이상 증세가 리메이크에서는 자주 등장[15]한다. 에어리스와 교회에서 재회했을 때는 앞으로 일어날 미래의 영상까지 보기도 한다.
  • 여러 특징적인 제스처들이 남아있지만 특유의 양팔을 으쓱하는 제스처나 고개를 푹 숙이며 절레 절레 하는 제스처는 취하지 않는다. 대신 파이널 판타지 VII 리버스의 데모판(회상 장면)에서 원작 같은 깐죽거리며 촐랑대는 클라우드의 제스처를 볼 수 있다.
  • 원작보다 성격이 많이 유해졌다. 덕분에 원작에선 상당히 오랫동안 클라우드에게 위화감을 느끼던 티파의 불안이 빠르게 해소된다. 초반부터 많은 보수를 요구하며 바레트에게 언성을 높이다가 티파가 중재하던 모습들이 사라지고[16], 그 대신 열혈 마초인 바레트와 대비되는 차갑고 이성적인 성격이 강조되는 편.
  • 원작의 대사는 대부분 유지되었으나 개발자 인터뷰에 따르면 리메이크에선 「다들 20살 정도인 집단에서 혼자만 멘탈이 16살인데도 주위에 맞추려고 강한 척하는 클라우드」 라는 느낌으로 표현했다고 한다. 성우 연기도 에어리스 앞에서는 폼을 잡고 티파 앞에서는 조금 솔직해지고 제시 앞에서는 망설이는 느낌으로 차이를 주었다고 한다. # 에어리스와 대화할땐 너무 의식한 나머지 이상한 대답을 하기도 하고 제시는 그런 클라우드를 보며 재미있어서 더 괴롭히는 거라고 한다.
  • 큰 틀에서는 원작의 이야기 흐름과 그다지 다르지 않았던 서사가 리버스 엔딩에서 큰 차이점이 생겼는데, 다른 일행들도 함께 운명의 벽을 넘어 세피로스와 싸운 리메이크의 최종결전과 달리 리버스에서는 혼자만 운명의 벽을 넘은 영향인지 두 세계를 겹쳐서 보는 듯한 모습을 보이고 에어리스가 살아 있는 세계를 인식하고 있기 때문에 에어리스의 죽음에 대한 죄책감이 없다. 이 죄책감은 자신의 정체성의 혼란을 겪게 되는 본격적인 계기로 이후 이야기에 큰 영향을 끼쳤고, 원작은 물론이고 후일담을 담은 어드벤트 칠드런 시작 시점까지도 완벽하게 극복하지 못하고 클라우드를 짓눌러 왔었기에 다른 세계로 가서 만난 에어리스조차 죄책감을 갖지 말라고 크게 걱정했다. 때문에 최소 파트3 도입부의 이야기 진행이 크게 달라질 여지가 다분하다.

4. 기타

  • 한국 커뮤니티, 특히 디시인사이드에서는 -붕이 접미사를 활용하여 클붕이라고도 불린다. 게다가 리메이크의 클라우드는 쿨찐 속성이 강해져서 제법 어울리는 별명이 되었다.
  • 게임에서 구현된 캐릭터의 3D 모델만 그런게 아니라 작중 등장인물들을 언급을 통해 설정상으로도 엄청난 미남이다. 게임 극초반부터 일면식 없던 제시가 먼저 호감을 보였고, 그 뒤에도 7번가 내에 거주하는 여성들 사이에서 해결사인 클라우드가 관심의 대상으로 떠올랐다는 대화 내용을 들을 수 있다. 유피가 주인공으로 나오는 DLC에서는 천망장 건물주 말레가 유피에게 "너처럼 해결사를 보러 오고 싶어하는 건 이해하지만 보통 까다로운 녀석이 아니다."라고 말리는 장면이 나온다.
  • 리메이크의 클라우드는 과거 파이널 판타지 7을 플레이 했던 모든 플레이어들의 현재 모습을 대변하는 캐릭터가 아닌가라는 분석도 있다. 리메이크를 플레이 하다보면 클라우드에게서 어딘가 올드 팬들의 향기가 종종 느껴진다. 제작진들이 이러한 설정을 다분히 의도했을 가능성이 있다.


[1] PC는 기본적으로 마우스 휠 누르기 또는 키보드 E 키이며 키 변경이 가능하다[2] 좌측 하단의 모드 표시는 현재 클라우드가 취한 모드가 아니라, 해당 키를 입력할 시 지금 모드에서 표시된 모드로 전환된다는 의미이다.[3] 리버스에서는 소형 적을 띄우는 올려베기 1타 - 띄우기 기능이 있는 좌우기동 베기 10타 - 베기 1타 - 막타로 변경되었다.[4] 어썰트 모드의 가드처럼 받는 피해량이 줄지는 않기 때문이다.[5] 최종전 보스 중 하나인 '필러 로쏘'한테 브레이브 모드의 가드카운터를 쓰면 클라우드가 딜교에서 손해를 보는 이유가 이것이다.[6] 적이 빠르게 이동하면 빗나가긴 한다.[7] 반격의 자세의 마법 폭발은 마법 속성이지만 공격이 들어와야지만 써먹을 수 있다.[8] 물론 원작을 모르는 플레이어들 입장에서도 "세피로스와 뭔가 안 좋은 일로 엮였구나" 라는 느낌을 주기는 하지만 딱 거기까지라서 정확히 무슨 일이 있었는지는 알 수 없다. 애초에 손수 죽였다는 놈이 왜 살아서 스토커짓을 하는지부터가 의문일 지경이니...[9] 그리고 여기서 전투가 벌어질때 수영복 차림이라 등에 무기가 없자 친구처럼 근처에 접힌채 놓여있는 파라솔을 든다.[10] 제노바 세포를 이식받은 호조의 피험자라는 구체적인 사실은 로체의 수술 장면을 통해 플레이어에게만 제시된다.[11] 이 때 검은 필러와 하얀 필러가 휘몰아치듯 주위를 둘러싸는 와중에 클라우드 옆을 하얀 필러가 맴돈다.[12] 이 때 밝은 빛이 퍼지는 상징적인 이펙트가 나타난다.아마도 두 세계가 나누어지는 징조일 것이다.[13] 특히 티파의 놀란 얼굴을 클로즈업했기 때문에 이 교차하는 장면이 티파의 시점이라는 의견이 있다.[14] 반대로 크라이시스 코어 리유니온 엔딩에선 파이널 판타지 VII 리메이크의 미드가르 오프닝 영상과 합쳐서 사용되었다.[15] 주로 자신의 과거와 신라 컴퍼니에 관련된 내용을 떠올릴 때 나타난다.[16] 반면 보수 받는 설정이 바뀌어서 티파가 부탁하는 요구 사항을 들을 때 제스처가 압권이다. 대신 원작대로 흘러가지 않아서 부상을 입은 제시 대신 바레트가 클라우드에게 재고용을 제안하려는 순간 클라우드가 상황을 파악하고 조용히 보수를 더 올려달라는 조건으로 바뀌었다. 리메이크에서 추가된 스토리에서 클라우드는 아발란치 일행들과 유대감을 쌓은 상태였기 때문에 용병이 아닌 팀과의 유대 쪽으로 강조 되었다.