최근 수정 시각 : 2024-09-25 07:21:49

키포지/카드 일람/집단 변이/생텀


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1. 개요2. 생명체
2.1. 열정적인 영웅2.2. 황소 방패 기사2.3. 챔피언 애너필2.4. 악령화된 기사2.5. 장군 살바도르2.6. 지젤하트 광신도2.7. 부관 가버널2.8. 진리 탐구자2.9. 종자 알리스2.10. 회색단의 기수2.11. 성난 군중2.12. 대담한 볼드릭2.13. 법의 수호자 조야2.14. 베리논2.15. 서기 파비안2.16. 기사 로리나2.17. 군주 골고다2.18. 미친 선지자 지젤하트2.19. 회색단의 마스터2.20. 오팔의 기사2.21. 영혼 정화사2.22. 보물고지기2.23. 빛을 발하는 자 비모스2.24. 공룡화된 기사2.25. 맹수화된 기사2.26. 기계화된 기사2.27. 음영화된 기사2.28. 외계화된 기사
3. 행동
3.1. 불태우는 눈빛3.2. 속죄의 파장3.3. 징발3.4. 지젤하트의 송곳니3.5. 강타3.6. 경멸3.7. 균등화3.8. 자유 시장3.9. 정화3.10. 찬란한 진실3.11. 영혼의 길3.12. 소명3.13. 돌격!3.14. 지젤하트의 분노3.15. 명예로운 권리3.16. 강력한 창3.17. 일당백
4. 유물
4.1. 눈의 샘4.2. 앰버 하트4.3. 지젤하트의 규율4.4. 고름 오브 옴4.5. 불사의 물약4.6. 악인 열전4.7. 심판의 눈4.8. 기적의 보주
5. 업그레이드
5.1. 어깨 갑옷5.2. 아마겟돈 망토5.3. 광신도의 사명5.4. 천사의 갑옷

1. 개요

키포지: 집단 변이의 등장 세력 / 카드 목록
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(기타 카드 목록)
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키포지 세트인 집단 변이의 생텀 카드를 기술한 문서이다.

2. 생명체

2.1. 열정적인 영웅

번호 126 파일:kfmm126.png
카드명 열정적인 영웅
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 인간, 기사 공격력 4 방어력 ~
효과 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'열정적인 영웅'은 '돌연변이' 생명체 또는 공격력이 5 이상인 생명체에게 피해를 입지 않습니다.
플레이버 텍스트 -

돌연변이가 많은 MM확장에서 잡기 매우 까다로운 생명체. 공격할때와 공격받을때 모두 피해를 입지 않으므로 필드로 처리하기 매우 까다롭다.

추가적으로 모든 피해를 입지 않는 것이기 때문에, 돌연변이 혹은 공격력 5 이상의 카드의 효과로 주는 피해 (플레이: 효과의 피해 혹은 습격)또한 받지 않는다.

보너스 기호의 피해는 그 카드가 주는 것으로 취급되지 않기 때문에 받게 된다.

2.2. 황소 방패 기사

번호 127 파일:kfmm127.png
카드명 황소 방패 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 돌연변이, 기사 공격력 4 방어력 1
효과 2 습격. (이 생명체는 공격하기 전, 공격 목표에 2피해를 입힙니다.)
'황소 방패 기사'에 이웃한 각 생명체는 2 습격을 얻습니다.
플레이버 텍스트 "그대의 뿔이 되게 하소서."

2 습격효과는 중첩 되므로 황소 방패 기사가 여러장이 있다면 최대 6습격으로 상대 생명체를 공격 할 수 있다. [1]

2.3. 챔피언 애너필

번호 129 파일:kfmm129.png
카드명 챔피언 애너필
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 기사, 영혼 공격력 6 방어력 1
효과 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
플레이버 텍스트 "네이브, 마음 단단히 먹어라.
그들을 해하려면 먼저 나를 이겨야 한다."
커먼치고 상당히 튼튼한 도발 생명체다.

2.4. 악령화된 기사

번호 132 파일:kfmm132.png
카드명 악령화된 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 생텀
특성 돌연변이, 기사 공격력 4 방어력 2
효과 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트 -

2.5. 장군 살바도르

번호 135 파일:kfmm135.png
카드명 장군 살바도르
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 인간, 기사 공격력 4 방어력 2
효과 포획포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트 -
포획한 앰버를 올리기 좋은 카드

2.6. 지젤하트 광신도

번호 136 파일:kfmm136.png
카드명 지젤하트 광신도
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 인간, 기사 공격력 4 방어력 ~
효과 '지젤하트 광신도'는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태 및 격노 상태로 들어옵니다.
플레이버 텍스트 "형제들이여, 파이를 위하여!"

격노 상태로 들어오더라도 상대 필드가 비어있다면 수확에 사용할 수 있다.
황소방패기사를 이용하여 추가된 습격데미지로 상대 생명체를 파괴했다면 격노 상태는 해제되지 않는다. 습격은 전투를 하기 전에 처리되는 효과이므로 습격에 의해 상대 생명체가 파괴된다면 전투를 하지 않은걸로 처리되기 때문이다.
다만 교역의 바람 브로브나 토큰 생명체 광전사와 능력이 거의 비슷하다.

2.7. 부관 가버널

번호 137 파일:kfmm137.png
카드명 부관 가버널
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 영혼, 기사 공격력 4 방어력 1
효과 내가 생명체 하나를 전투에 사용하고 나면, '부관 가버널'은 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

2.8. 진리 탐구자

번호 138 파일:kfmm138.png
카드명 진리 탐구자
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 인간 공격력 3 방어력 1
효과 전투: '생텀'에 속하지 않은 우호적인 생명체 하나를 전투에 사용해도 됩니다.
플레이버 텍스트 "아니야, 여기에도 없어."

2.9. 종자 알리스

번호 140 파일:kfmm140.png
카드명 종자 알리스
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 인간 공격력 2 방어력 2
효과 플레이: 2앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 "아무래도 내가 임무를 오해했던 것 같아."

2.10. 회색단의 기수

번호 141 파일:kfmm141.png
카드명 회색단의 기수
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 인간, 수도사 공격력 2 방어력 ~
효과 배치. (이 생명체는 내 전선의 어느 곳으로나 들어올 수 있습니다.)
플레이/전투/수확: '회색단의 기수'에 이웃한 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용해도 됩니다.
플레이버 텍스트 -

준비시키고 전투에 사용하는 것이므로 상대 필드가 비어있으면 준비시킨 생명체를 수확에 사용해도 좋다.[2]
만약 상대 필드가 비어있는데 손에 회색단의 기수가 2장이라면 두장을 활용해서 최대 4번까지 수확할 수 있다.
이론상 무한히 수확 가능하지만 6회 제한 규칙[3] 때문에 플레이2번 수확4번까지만 가능하다.

2.11. 성난 군중

번호 143 파일:kfmm143.png
카드명 성난 군중
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 인간 공격력 4 방어력 ~
효과 전투에 사용하기 전: 내 덱 맨 위에서부터 아무 '성난 군중' 카드 1장이 버려지거나 카드가 바닥날 때까지 카드를 버려도 됩니다. 이렇게 '성난 군중'카드가 버려지면, 그 카드를 내 손에 듭니다.
플레이버 텍스트 -
하나의 덱에 여러장이 같이 들어간다.

2.12. 대담한 볼드릭

번호 144 파일:kfmm144.png
카드명 대담한 볼드릭
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 인간, 기사 공격력 4 방어력 2
효과 전투에 사용하기 전: 공격 목표가 적대적인 생명체 중 공격력이 가장 높다면, 2앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -
상대 생명체들의 공격력이 낮은편이라면 2앰버를 얻고 살아남기가 쉽다.

2.13. 법의 수호자 조야

번호 145 파일:kfmm145.png
카드명 법의 수호자 조야
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 인간, 기사 공격력 5 방어력 1
효과 적대적인 생명체는 수확에 사용될 수 없습니다.
플레이버 텍스트 "정의로운 법은 스스로 집행될 것이다."

2.14. 베리논

번호 146 파일:kfmm146.png
카드명 베리논
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 영혼, 기사 공격력 5 방어력 2
효과 '돌연변이' 생명체 하나가 플레이 영역에 들어오고 나면, '베리논'을 격노시킵니다.
수확: 2앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 "붉은 장막이 어둠의 앰버의 위협에서 크루시블을 보호할 것이다."

2.15. 서기 파비안

번호 155 파일:kfmm155.png
카드명 서기 파비안
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 돌연변이 공격력 3 방어력 ~
효과 포획포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
보너스 기호 포획를 처리할때, 그 기호대로 처리하는 것이 아니라 1앰버를 탈취해도 됩니다.
플레이버 텍스트 -

모든 포획 보너스 기호만을 탈취로 바꾼다. 포획한다는 카드 텍스트 효과는 탈취로 바꾸지 않는다.

사우리안의 유물 포획의 항아리가 나와 있는 상태라면, 모든 보너스 기호를 전부 탈취로 바꿀 수 있는 사기 효과를 지니게 된다!

2.16. 기사 로리나

번호 165 파일:kfmm165.png
카드명 기사 로리나
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 영혼, 기사 공격력 6 방어력 3
효과 도발.
'기사 로리나'의 도발은 '기사 로리나'에 이웃한 생명체에 이웃한 생명체에게도 영향을 줍니다.
플레이버 텍스트 -

레어값하는 강력한 도발 카드. 최대 생명체 넷을 보호할 수 있다.[4] (강력한)챔피언 애너필이 공격력 6, 방어력 1인 것과 비교하면 정말 강력하다.[5]

2.17. 군주 골고다

번호 166 파일:kfmm166.png
카드명 군주 골고다
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 영혼, 기사 공격력 5 방어력 2
효과 전투에 사용하기 전: 공격 목표에 이웃한 각 생명체에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 깨우친 군주라고 해서 반드시 평화를 추구하리라는 법은 없다.
도발이나 은신 뒤에 숨은 약한 생명체들을 죽이기 좋다.

2.18. 미친 선지자 지젤하트

번호 167 파일:kfmm167.png
카드명 미친 선지자 지젤하트
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 지도자, 성직자 공격력 4 방어력 3
효과 '미친 선지자 지젤하트'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "행동: '돌연변이' 특성이 없는 각 생명체를 완전히 치유합니다. 이렇게 치유된 각 생명체마다 1앰버를 얻습니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -
전선 한가운데에 있는 동안 속죄의 파장의 플레이 효과를 행동 효과로 가지게 된다. 따라서 속죄의 파장과 콤보가 되는 카드들[6]과 콤보가 된다.

2.19. 회색단의 마스터

번호 169 파일:kfmm169.png
카드명 회색단의 마스터
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 인간, 수도사 공격력 4 방어력 1
효과 내 상대는 자기가 플레이하는 카드에 있는 보너스 기호를 처리할 수 없습니다.
플레이버 텍스트 회색단은 '생텀'의 기사들에게조차 신비롭게 여겨지는 존재들이다.
보너스 기호가 많은 집단변이 시즌 덱을 상대하게 된다면 좋다.

2.20. 오팔의 기사

번호 172 파일:kfmm172.png
카드명 오팔의 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 영혼, 기사 공격력 5 방어력 ~
효과 플레이: 공격력이 짝수인 각 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 "내 몸뚱이는 반으로 나눠질지언정, 영혼만큼은 그 누구도 더럽힐 수 없을 것이다!"

2.21. 영혼 정화사

번호 174 파일:kfmm174.png
카드명 영혼 정화사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 인간, 성직자 공격력 5 방어력 2
효과 "파괴됨:"능력은 발동되지 않습니다.
플레이버 텍스트 "나는 정당하다. 나는 정화되었다. 나는 신성하다."

파괴됨 효과가 좋은 아군 생명체와[7] 함께 내지않도록 조심하자.

2.22. 보물고지기

번호 176 파일:kfmm176.png
카드명 보물고지기
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 영혼, 기사 공격력 4 방어력 1
효과 앰버는 탈취되지 않습니다.
플레이버 텍스트 보물고를 감지할 수 있는 능력이 있는 자는 집정관들 외에는 손에 꼽힌다. 마찬가지로, 어떤 집정관이 이를 누릴 자격이 있는지를 가리는 자는 생텀 외에는 손에 꼽힌다.
섀도우를 상대로 좋다.

2.23. 빛을 발하는 자 비모스

번호 177 파일:kfmm177.png
카드명 빛을 발하는 자 비모스
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 천사, 영혼 공격력 6 방어력 ~
효과 플레이: 은신 능력을 가진 각 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -

은신 생명체가 많은 섀도우와 궁합이 안 좋은 편이다. 반대로 상대가 은신 생명체가 많은 섀도우를 플레이한다면 사기카드가 될 수 있다.
이 카드나 스텔스 로버를 상대 생명체에 장착시켜주고 다음턴에 죽이는 방법도 가능하다.

2.24. 공룡화된 기사

번호 178 파일:kfmm178.png
카드명 공룡화된 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 생텀
특성 돌연변이, 기사 공격력 6 방어력 2
효과 플레이: '공룡화된 기사'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

2.25. 맹수화된 기사

번호 179 파일:kfmm179.png
카드명 맹수화된 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 생텀
특성 돌연변이, 기사 공격력 5 방어력 2
효과 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트 -

2.26. 기계화된 기사

번호 180 파일:kfmm180.png
카드명 기계화된 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 생텀
특성 돌연변이, 기사 공격력 5 방어력 2
효과 수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트 -

2.27. 음영화된 기사

번호 181 파일:kfmm181.png
카드명 음영화된 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 생텀
특성 돌연변이, 기사 공격력 4 방어력 2
효과 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트 -

2.28. 외계화된 기사

번호 182 파일:kfmm182.png
카드명 외계화된 기사
카드 세트 집단 변이
카드 종류 생명체
보너스 앰버 -
희귀도 스페셜
세력 생텀
특성 돌연변이, 기사 공격력 5 방어력 2
효과 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아레에 놓습니다.
플레이버 텍스트 -

공격력 +1, 방어력+2 효과와 전투 보너스 효과가 같이 붙어서 시너지가 매우 좋다. 전투를 시켜주는 카드[8]가 많은 생텀과 매우 잘 어울리는 생명체.

3. 행동

3.1. 불태우는 눈빛

번호 128 파일:kfmm128.png
카드명 불태우는 눈빛
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 생텀
효과 피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 적대적인 생명체 하나를 기절시키거나, 또는 적대적인 각 '돌연변이'생명체를 기절시킵니다.
플레이버 텍스트 -
상대방 덱이 집단변이 시즌이 아니라면 보통 첫번째 효과로 쓴다.

3.2. 속죄의 파장

번호 130 파일:kfmm130.png
카드명 속죄의 파장
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
효과 플레이: 각 생명체에 놓인 1 피해를 치유합니다. 이렇게 치유된 각 생명체마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

여러명의 적에게 피해를 주는 강타 같은 카드와 함께 쓰면 좋다.

3.3. 징발

번호 131 파일:kfmm131.png
카드명 징발
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 생텀
효과 플레이: 차례가 끝날 때까지, 내가 카드 1장을 플레이하고 나면(이카드 제외), 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

3.4. 지젤하트의 송곳니

번호 133 파일:kfmm133.png
카드명 지젤하트의 송곳니
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 커먼
세력 생텀
효과 플레이: 공격력이 가장 높은 생명체를 제거합니다.
플레이버 텍스트 "지혜를 탐구하는 자여, 네게 이르노니, 정오가 되기 전에는 절대 나를 깨우지 마라."
- 선지자 지젤하트의 헛소리에서

문제는 생텀 생명체들의 공격력이 높은 편이라는 것

3.5. 강타

번호 139 파일:kfmm139.png
카드명 강타
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
효과 플레이: 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용합니다. 그 생명체의 공격 목표에 이웃한 각 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

회색단의 기수와 마찬가지로 상대 필드가 비어있으면 준비시킨 생명체를 수확에 사용해도 좋다.

3.6. 경멸

번호 147 파일:kfmm147.png
카드명 경멸
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 생텀
효과 포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 내 상대의 앰버를 5개만 남기고 포획하여, 우호적인 생명체에 원하는 대로 나눠 놓습니다.
플레이버 텍스트 -

3.7. 균등화

번호 148 파일:kfmm148.png
카드명 균등화
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 생텀
효과 플레이: 우호적인 생명체에 놓인 앰버를 우호적인 생명체에 원하는 대로 나눠 놓습니다. 적대적인 생명체에 놓인 앰버를 적대적인 생명체에 원하는 대로 나눠 놓습니다.
플레이버 텍스트 -

3.8. 자유 시장

번호 149 파일:kfmm149.png
카드명 자유 시장
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
효과 플레이: '생텀'을 제외하고, 플레이 영역에 놓인 카드가 속한 각 세력 종류마다 1앰버(최대6)을 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

플레이 영역이기 때문에 유물도 포함한다. 초반에 나오면 별로지만 후반에 나오면 열쇠 1개어치를 벌어주는 무시무시한 카드.[9]

3.9. 정화

번호 153 파일:kfmm153.png
카드명 정화
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 생텀
효과 플레이: '돌연변이' 생명체 하나를 제거합니다. 그렇게 하면, 제거한 생명체의 지배자의 덱 맨 위에서부터 '돌연변이' 특성이 없는 생명체 하나가 버려지거나 카드가 바닥날 때까지 카드를 버립니다. 이렇게 '돌연변이' 특성이 없는 생명체가 버려지면, 그 생명체를 그 생명체의 소유자가 지배하도록 플레이 영역에 놓습니다.
플레이버 텍스트 -

3.10. 찬란한 진실

번호 154 파일:kfmm154.png
카드명 찬란한 진실
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 생텀
효과 플레이: 전선 안쪽에 있는 적대적인 각 생명체를 기절시킵니다.
플레이버 텍스트 "진실로 네게 이르노니, 파이가 케이크보다 낫다."
- 선지자 지젤하트의 헛소리에서

3.11. 영혼의 길

번호 157 파일:kfmm157.png
카드명 영혼의 길
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
효과 플레이: 공격력이 3 이상인 각 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 "영혼은 영원하고 육체는 연약하다. 세속적 힘은 거대한 감옥일 뿐일지니, 육체를 떠나 보내라."
- 최후의 책

생텀의 사기광역기[10]. '종자 알리스'와, '회색단의 기수'를 제외하면 2이하의 생명체가 없어서 생텀이 쓰기에 별로 일것 같지만...
필드에 있는 생텀생명체는 모두 사용하고, '영혼의 길'로 필드 정리한 다음 다시 생텀생명체를 플레이하면 되는거라서 거의 손해 볼 일 없는 좋은 광역기이다.

3.12. 소명

번호 160 파일:kfmm160.png
카드명 소명
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
효과 플레이: 우호적인 각 '기사' 생명체를 준비시킵니다.
플레이버 텍스트 몸을 일으켜 기세를 높이 세우라.
거의 모든 생명체가 기사 특성이 있는 만큼 강력한 카드다.

3.13. 돌격!

번호 161 파일:kfmm161.png
카드명 돌격!
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
효과 플레이: 차례가 끝날 때까지, 내가 플레이하는 각 생명체는 "플레이: 적대적인 생명체 하나에 2피해를 입힙니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

3.14. 지젤하트의 분노

번호 163 파일:kfmm163.png
카드명 지젤하트의 분노
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
효과 플레이: 각 '돌연변이' 생명체를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 -
상대가 덱이 집단변이가 아니라면 쓸일이 거의 없다.

3.15. 명예로운 권리

번호 164 파일:kfmm164.png
카드명 명예로운 권리
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
효과 플레이: 우호적인 각 '기사' 생명체는 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 "네 영혼이 거룩하듯이, 이 땅의 영혼인 앰버 역시 거룩하도다."
- 신성한 두루마리

3.16. 강력한 창

번호 170 파일:kfmm170.png
카드명 강력한 창
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
효과 플레이: 생명체 하나에 3피해를 입히고, 그 생명체에 이웃한 생명체 하나에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트 -

3.17. 일당백

번호 171 파일:kfmm171.png
카드명 일당백
카드 세트 집단 변이
카드 종류 행동
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
효과 플레이: 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용하는 것을 3번 반복합니다. 매번 다른 적대적인 생명체를 공격 목표로 정해야 합니다. 전투를 하나하나 처리합니다.
플레이버 텍스트 -

견제키워드가 달린 생명체나, 전투시 이득을 보는 생명체[11]들과 함께 사용하면 좋다.
회색단의 기수, 강타와 마찬가지로 준비시키고 전투에 사용하는것이기에 상대 필드가 비어있으면 수확으로 이용해도 좋다. 다만 준비-전투-준비-전투-준비-전투가 모두 끝난 다음에야 다음 행동을 할 수 있으므로, 상대 필드가 비어있어도 3번이 아니라 1번만 수확 가능하다. 일당백을 이용하여 첫번째나 두번째 전투때 상대필드를 비어있게 만든다면 그 다음 행동으로 수확하는것도 가능하다.

4. 유물

4.1. 눈의 샘

번호 134 파일:kfmm134.png
카드명 눈의 샘
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 커먼
세력 생텀
특성 장소
효과 전능: 이번 차례에 적대적인 생명체가 파괴되었다면, 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트 -

전능이기에 매우 좋은 유물. 눈의샘이 두개이상 깔린다면 매턴 상대 앰버를 흡수하는 모습을 볼수있다. 어그로를 끌고 싶은 생명체에게 포획을 시켜주자.

4.2. 앰버 하트

번호 142 파일:kfmm142.png
카드명 앰버 하트
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 아이템
효과 행동: 우호적인 생명체 하나를 승격시키고, 가호하고, 완전히 치유합니다.
플레이버 텍스트 -
생텀의 유일한 가호카드

4.3. 지젤하트의 규율

번호 150 파일:kfmm150.png
카드명 지젤하트의 규율
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 아이템
효과 앰버가 놓인 우호적인 각 생명체는 +1 방어력을 얻습니다.
플레이: 우호적인 생명체 하나를 승격시킵니다.
플레이버 텍스트 -
사우리안과 같이 있으면 좋다.

4.4. 고름 오브 옴

번호 151 파일:kfmm151.png
카드명 고름 오브 옴
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 아이템
효과 전능: '고름 오브 옴'을 파괴합니다. 유물 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트 "아무리 신성한 것이라고 해도, 물건은 단지 물건일 뿐이다."

소진되어 나오기 때문에 한턴이 지나야 사용가능하다. 낸 턴에 바로 사용할수 없다는 단점이 있지만 일단 한번 내놓으면 손패를 잡아먹지 않고 언제든 상대의 유물을 파괴할수 있다는게 장점.
섀도우의 "빌려갑니다" 카드를 조심하자. 상대가 빌려간[12]가져간다음 내 유물을 파괴하는데 사용할 수 있다.

4.5. 불사의 물약

번호 152 파일:kfmm152.png
카드명 불사의 물약
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 생텀
특성 아이템
효과 전능: '불사의 물약'을 파괴합니다. 차례가 끝날 때까지, 우호적인 각 생명체는 피해를 입지 않습니다.
플레이버 텍스트 -
일당백, 회색단의 기수, 진리 탐구자 같은 카드로 인해 전투를 많이 해야 하는 턴에 파괴하면 좋다.

4.6. 악인 열전

번호 159 파일:kfmm159.png
카드명 악인 열전
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
특성 아이템, 법률
효과 앰버가 탈취되고 나면, 이렇게 탈취된 각 앰버마다 영장 토큰 1개를 '악인 열전'에 놓습니다.
전능: '악인 열전'에 놓인 영장 토큰 1개를 제거합니다. 그렇게 하면, 생명체 하나를 제거합니다.
플레이버 텍스트 -

전능이라 언제든 상대 크리쳐를 "제거"할 수 있는 좋은 유물. 래드페니Q-정비공처럼 용광이로 제거할 수 없는 크리쳐도 제거할 수 있다.
상대 덱에 섀도우가 있다면 영장 토큰 놓기가 쉽다. 하지만 역으로 섀도우의 "빌려갑니다" 카드를 조심하자. 탈취해서 영장 토큰을 쌓아준 후 빌려갈 수 있다.

4.7. 심판의 눈

번호 162 파일:kfmm162.png
카드명 심판의 눈
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
특성 아이템
효과 행동: 버림 더미 하나에 놓인 생명체 하나를 제거합니다.
플레이버 텍스트 -
괜찮은 제거

4.8. 기적의 보주

번호 173 파일:kfmm173.png
카드명 기적의 보주
카드 세트 집단 변이
카드 종류 유물
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
특성 아이템
효과 전능: '기적의 보주'를 파괴합니다. 그렇게 하면, 내 덱에서 원하는 카드 1장을 찾아 내 손에 듭니다. 내 덱을 섞습니다.
플레이버 텍스트 "내가 본 적 있는 그것을 너도 봤다면, 너도 미쳤을 것이다."
- 미친 선지자 지젤하트
원래는 변칙 카드였다.

5. 업그레이드

5.1. 어깨 갑옷

번호 156 파일:kfmm156.png
카드명 어깨 갑옷
카드 세트 집단 변이
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 언커먼
세력 생텀
효과 이 생명체는 전선 끝에 있는 동안, +2 방어력과 +2 공격력을 얻습니다.
플레이버 텍스트 "아무것도 안 보여. 근데, 나 멋있어 보이니?"

5.2. 아마겟돈 망토

번호 158 파일:kfmm158.png
카드명 아마겟돈 망토
카드 세트 집단 변이
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
효과 이 생명체는 2 재해와 "파괴됨: 이 생명체를 파괴하는 것이 아니라 이 생명체를 완전히 치유하고 '아마겟돈 망토'를 파괴합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

5.3. 광신도의 사명

번호 168 파일:kfmm168.png
카드명 광신도의 사명
카드 세트 집단 변이
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 -
희귀도 레어
세력 생텀
효과 이 생명체는 "이 생명체를 마치 활성화 세력에 속한 것처럼 사용해도 됩니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트 -

상대가 죽이기 싫어하는 미주알고주알, 래드페니같은 크리쳐에 달아주면 좋다. 필드에 이미 깔려있는 다른 하우스 크리쳐에 사용하면 바로 사용가능하다.

5.4. 천사의 갑옷

번호 175 파일:kfmm175.png
카드명 천사의 갑옷
카드 세트 집단 변이
카드 종류 업그레이드
보너스 앰버 1앰버
희귀도 레어
세력 생텀
효과 이 생명체는 +1 방어력을 얻습니다.
플레이: 이 생명체를 완전히 치유합니다.
플레이버 텍스트 -

[1] 습격에 의한 피해는 은신 효과와 관계없이 적용되므로 황소방패기사로 도터같은 체력2이하의 은신 생명체를 바로 죽일 수 있다.[2] 이때 활성화 된 하우스 생명체만 사용가능하기 때문에 생텀이 아닌 다른 하우스의 생명체를 선택하면 수확할 수 없다.[3] 플레이어는 한 차례 동안 한 카드 및/또는 그 카드와 동일한 이름을 가진 카드를 6번을 초과해서 플레이 및/또는 사용할 수 없다.[4] 여기서 문제는 도발로 보호받아야 하는 생명체가 도발하게 되는 경우가 있다.[5] 하지만 챔피언 애너필은 커먼이고 기사 로리나는 레어다.[6] 강타 등[7] 래드페니Q-정비공[8] 회색단의 기수, 강타, 일당백[9] 그런데 6개 벌기는 거의 불가능하다.[10] 나와 상대의 생명체 구성에 따라 달라진다.[11] 대담한 볼드릭, 외계화된 기사, 어둠의 요정, 모험가 퀵소 등등[12] 안돌아온다.