상위 문서: 키포지/카드 일람/집단 변이
1. 개요2. 생명체
2.1. 열정적인 영웅2.2. 황소 방패 기사2.3. 챔피언 애너필2.4. 악령화된 기사2.5. 장군 살바도르2.6. 지젤하트 광신도2.7. 부관 가버널2.8. 진리 탐구자2.9. 종자 알리스2.10. 회색단의 기수2.11. 성난 군중2.12. 대담한 볼드릭2.13. 법의 수호자 조야2.14. 베리논2.15. 서기 파비안2.16. 기사 로리나2.17. 군주 골고다2.18. 미친 선지자 지젤하트2.19. 회색단의 마스터2.20. 오팔의 기사2.21. 영혼 정화사2.22. 보물고지기2.23. 빛을 발하는 자 비모스2.24. 공룡화된 기사2.25. 맹수화된 기사2.26. 기계화된 기사2.27. 음영화된 기사2.28. 외계화된 기사
3. 행동3.1. 불태우는 눈빛3.2. 속죄의 파장3.3. 징발3.4. 지젤하트의 송곳니3.5. 강타3.6. 경멸3.7. 균등화3.8. 자유 시장3.9. 정화3.10. 찬란한 진실3.11. 영혼의 길3.12. 소명3.13. 돌격!3.14. 지젤하트의 분노3.15. 명예로운 권리3.16. 강력한 창3.17. 일당백
4. 유물5. 업그레이드1. 개요
키포지: 집단 변이의 등장 세력 / 카드 목록 | |||||||
전체 카드 일람 (기타 카드 목록) | 디스 (카드 목록) | 로고스 (카드 목록) | 생텀 (카드 목록) | ||||
사우리안 (카드 목록) | 섀도우 (카드 목록) | 스타 얼라이언스 (카드 목록) | 언테임드 (카드 목록) | ||||
← Worlds Collideㆍ어둠의 물결 → |
키포지 세트인 집단 변이의 생텀 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
2.1. 열정적인 영웅
번호 | 126 | ||||
카드명 | 열정적인 영웅 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.) '열정적인 영웅'은 '돌연변이' 생명체 또는 공격력이 5 이상인 생명체에게 피해를 입지 않습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
돌연변이가 많은 MM확장에서 잡기 매우 까다로운 생명체. 공격할때와 공격받을때 모두 피해를 입지 않으므로 필드로 처리하기 매우 까다롭다.
추가적으로 모든 피해를 입지 않는 것이기 때문에, 돌연변이 혹은 공격력 5 이상의 카드의 효과로 주는 피해 (플레이: 효과의 피해 혹은 습격)또한 받지 않는다.
보너스 기호의 피해는 그 카드가 주는 것으로 취급되지 않기 때문에 받게 된다.
2.2. 황소 방패 기사
번호 | 127 | ||||
카드명 | 황소 방패 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 1 |
효과 | 2 습격. (이 생명체는 공격하기 전, 공격 목표에 2피해를 입힙니다.) '황소 방패 기사'에 이웃한 각 생명체는 2 습격을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "그대의 뿔이 되게 하소서." |
2 습격효과는 중첩 되므로 황소 방패 기사가 여러장이 있다면 최대 6습격으로 상대 생명체를 공격 할 수 있다. [1]
2.3. 챔피언 애너필
번호 | 129 | ||||
카드명 | 챔피언 애너필 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 기사, 영혼 | 공격력 | 6 | 방어력 | 1 |
효과 | 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | "네이브, 마음 단단히 먹어라. 그들을 해하려면 먼저 나를 이겨야 한다." |
2.4. 악령화된 기사
번호 | 132 | ||||
카드명 | 악령화된 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 2 |
효과 | 파괴됨: 1앰버를 탈취합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.5. 장군 살바도르
번호 | 135 | ||||
카드명 | 장군 살바도르 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 2 |
효과 | 포획포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.6. 지젤하트 광신도
번호 | 136 | ||||
카드명 | 지젤하트 광신도 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | '지젤하트 광신도'는 플레이 영역에 들어올 때 준비 상태 및 격노 상태로 들어옵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "형제들이여, 파이를 위하여!" |
격노 상태로 들어오더라도 상대 필드가 비어있다면 수확에 사용할 수 있다.
황소방패기사를 이용하여 추가된 습격데미지로 상대 생명체를 파괴했다면 격노 상태는 해제되지 않는다. 습격은 전투를 하기 전에 처리되는 효과이므로 습격에 의해 상대 생명체가 파괴된다면 전투를 하지 않은걸로 처리되기 때문이다.
다만 교역의 바람 브로브나 토큰 생명체 광전사와 능력이 거의 비슷하다.
2.7. 부관 가버널
번호 | 137 | ||||
카드명 | 부관 가버널 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 영혼, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 1 |
효과 | 내가 생명체 하나를 전투에 사용하고 나면, '부관 가버널'은 1앰버를 포획합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.8. 진리 탐구자
번호 | 138 | ||||
카드명 | 진리 탐구자 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간 | 공격력 | 3 | 방어력 | 1 |
효과 | 전투: '생텀'에 속하지 않은 우호적인 생명체 하나를 전투에 사용해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "아니야, 여기에도 없어." |
2.9. 종자 알리스
번호 | 140 | ||||
카드명 | 종자 알리스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간 | 공격력 | 2 | 방어력 | 2 |
효과 | 플레이: 2앰버를 포획합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "아무래도 내가 임무를 오해했던 것 같아." |
2.10. 회색단의 기수
번호 | 141 | ||||
카드명 | 회색단의 기수 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 수도사 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 배치. (이 생명체는 내 전선의 어느 곳으로나 들어올 수 있습니다.) 플레이/전투/수확: '회색단의 기수'에 이웃한 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
준비시키고 전투에 사용하는 것이므로 상대 필드가 비어있으면 준비시킨 생명체를 수확에 사용해도 좋다.[2]
만약 상대 필드가 비어있는데 손에 회색단의 기수가 2장이라면 두장을 활용해서 최대 4번까지 수확할 수 있다.
이론상 무한히 수확 가능하지만 6회 제한 규칙[3] 때문에 플레이2번 수확4번까지만 가능하다.
2.11. 성난 군중
번호 | 143 | ||||
카드명 | 성난 군중 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 전투에 사용하기 전: 내 덱 맨 위에서부터 아무 '성난 군중' 카드 1장이 버려지거나 카드가 바닥날 때까지 카드를 버려도 됩니다. 이렇게 '성난 군중'카드가 버려지면, 그 카드를 내 손에 듭니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.12. 대담한 볼드릭
번호 | 144 | ||||
카드명 | 대담한 볼드릭 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 2 |
효과 | 전투에 사용하기 전: 공격 목표가 적대적인 생명체 중 공격력이 가장 높다면, 2앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.13. 법의 수호자 조야
번호 | 145 | ||||
카드명 | 법의 수호자 조야 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 기사 | 공격력 | 5 | 방어력 | 1 |
효과 | 적대적인 생명체는 수확에 사용될 수 없습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "정의로운 법은 스스로 집행될 것이다." |
2.14. 베리논
번호 | 146 | ||||
카드명 | 베리논 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 영혼, 기사 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | '돌연변이' 생명체 하나가 플레이 영역에 들어오고 나면, '베리논'을 격노시킵니다. 수확: 2앰버를 포획합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "붉은 장막이 어둠의 앰버의 위협에서 크루시블을 보호할 것이다." |
2.15. 서기 파비안
번호 | 155 | ||||
카드명 | 서기 파비안 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 포획포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 보너스 기호 포획를 처리할때, 그 기호대로 처리하는 것이 아니라 1앰버를 탈취해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
모든 포획 보너스 기호만을 탈취로 바꾼다. 포획한다는 카드 텍스트 효과는 탈취로 바꾸지 않는다.
사우리안의 유물 포획의 항아리가 나와 있는 상태라면, 모든 보너스 기호를 전부 탈취로 바꿀 수 있는 사기 효과를 지니게 된다!
2.16. 기사 로리나
번호 | 165 | ||||
카드명 | 기사 로리나 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 영혼, 기사 | 공격력 | 6 | 방어력 | 3 |
효과 | 도발. '기사 로리나'의 도발은 '기사 로리나'에 이웃한 생명체에 이웃한 생명체에게도 영향을 줍니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
레어값하는 강력한 도발 카드. 최대 생명체 넷을 보호할 수 있다.[4] (강력한)챔피언 애너필이 공격력 6, 방어력 1인 것과 비교하면 정말 강력하다.[5]
2.17. 군주 골고다
번호 | 166 | ||||
카드명 | 군주 골고다 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 영혼, 기사 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | 전투에 사용하기 전: 공격 목표에 이웃한 각 생명체에 3피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 깨우친 군주라고 해서 반드시 평화를 추구하리라는 법은 없다. |
2.18. 미친 선지자 지젤하트
번호 | 167 | ||||
카드명 | 미친 선지자 지젤하트 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 지도자, 성직자 | 공격력 | 4 | 방어력 | 3 |
효과 | '미친 선지자 지젤하트'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "행동: '돌연변이' 특성이 없는 각 생명체를 완전히 치유합니다. 이렇게 치유된 각 생명체마다 1앰버를 얻습니다."를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.19. 회색단의 마스터
번호 | 169 | ||||
카드명 | 회색단의 마스터 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 수도사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 1 |
효과 | 내 상대는 자기가 플레이하는 카드에 있는 보너스 기호를 처리할 수 없습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 회색단은 '생텀'의 기사들에게조차 신비롭게 여겨지는 존재들이다. |
2.20. 오팔의 기사
번호 | 172 | ||||
카드명 | 오팔의 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 영혼, 기사 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 공격력이 짝수인 각 생명체를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "내 몸뚱이는 반으로 나눠질지언정, 영혼만큼은 그 누구도 더럽힐 수 없을 것이다!" |
2.21. 영혼 정화사
번호 | 174 | ||||
카드명 | 영혼 정화사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 인간, 성직자 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | "파괴됨:"능력은 발동되지 않습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "나는 정당하다. 나는 정화되었다. 나는 신성하다." |
파괴됨 효과가 좋은 아군 생명체와[7] 함께 내지않도록 조심하자.
2.22. 보물고지기
번호 | 176 | ||||
카드명 | 보물고지기 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 영혼, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 1 |
효과 | 내 앰버는 탈취되지 않습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 보물고를 감지할 수 있는 능력이 있는 자는 집정관들 외에는 손에 꼽힌다. 마찬가지로, 어떤 집정관이 이를 누릴 자격이 있는지를 가리는 자는 생텀 외에는 손에 꼽힌다. |
2.23. 빛을 발하는 자 비모스
번호 | 177 | ||||
카드명 | 빛을 발하는 자 비모스 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 레어 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 천사, 영혼 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 은신 능력을 가진 각 생명체를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
은신 생명체가 많은 섀도우와 궁합이 안 좋은 편이다. 반대로 상대가 은신 생명체가 많은 섀도우를 플레이한다면 사기카드가 될 수 있다.
이 카드나 스텔스 로버를 상대 생명체에 장착시켜주고 다음턴에 죽이는 방법도 가능하다.
2.24. 공룡화된 기사
번호 | 178 | ||||
카드명 | 공룡화된 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이, 기사 | 공격력 | 6 | 방어력 | 2 |
효과 | 플레이: '공룡화된 기사'를 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.25. 맹수화된 기사
번호 | 179 | ||||
카드명 | 맹수화된 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이, 기사 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.26. 기계화된 기사
번호 | 180 | ||||
카드명 | 기계화된 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이, 기사 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | 수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.27. 음영화된 기사
번호 | 181 | ||||
카드명 | 음영화된 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이, 기사 | 공격력 | 4 | 방어력 | 2 |
효과 | 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.28. 외계화된 기사
번호 | 182 | ||||
카드명 | 외계화된 기사 | ||||
카드 세트 | 집단 변이 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 스페셜 | ||||
세력 | 생텀 | ||||
특성 | 돌연변이, 기사 | 공격력 | 5 | 방어력 | 2 |
효과 | 전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아레에 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
공격력 +1, 방어력+2 효과와 전투 보너스 효과가 같이 붙어서 시너지가 매우 좋다. 전투를 시켜주는 카드[8]가 많은 생텀과 매우 잘 어울리는 생명체.
3. 행동
3.1. 불태우는 눈빛
번호 | 128 | |
카드명 | 불태우는 눈빛 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: 적대적인 생명체 하나를 기절시키거나, 또는 적대적인 각 '돌연변이'생명체를 기절시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.2. 속죄의 파장
번호 | 130 | |
카드명 | 속죄의 파장 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 각 생명체에 놓인 1 피해를 치유합니다. 이렇게 치유된 각 생명체마다 1앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
여러명의 적에게 피해를 주는 강타 같은 카드와 함께 쓰면 좋다.
3.3. 징발
번호 | 131 | |
카드명 | 징발 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 차례가 끝날 때까지, 내가 카드 1장을 플레이하고 나면(이카드 제외), 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.4. 지젤하트의 송곳니
번호 | 133 | |
카드명 | 지젤하트의 송곳니 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 공격력이 가장 높은 생명체를 제거합니다. | |
플레이버 텍스트 | "지혜를 탐구하는 자여, 네게 이르노니, 정오가 되기 전에는 절대 나를 깨우지 마라." - 선지자 지젤하트의 헛소리에서 |
문제는 생텀 생명체들의 공격력이 높은 편이라는 것
3.5. 강타
번호 | 139 | |
카드명 | 강타 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용합니다. 그 생명체의 공격 목표에 이웃한 각 생명체에 2피해를 입힙니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
회색단의 기수와 마찬가지로 상대 필드가 비어있으면 준비시킨 생명체를 수확에 사용해도 좋다.
3.6. 경멸
번호 | 147 | |
카드명 | 경멸 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.) 플레이: 내 상대의 앰버를 5개만 남기고 포획하여, 우호적인 생명체에 원하는 대로 나눠 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.7. 균등화
번호 | 148 | |
카드명 | 균등화 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체에 놓인 앰버를 우호적인 생명체에 원하는 대로 나눠 놓습니다. 적대적인 생명체에 놓인 앰버를 적대적인 생명체에 원하는 대로 나눠 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.8. 자유 시장
번호 | 149 | |
카드명 | 자유 시장 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: '생텀'을 제외하고, 플레이 영역에 놓인 카드가 속한 각 세력 종류마다 1앰버(최대6)을 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
플레이 영역이기 때문에 유물도 포함한다. 초반에 나오면 별로지만 후반에 나오면 열쇠 1개어치를 벌어주는 무시무시한 카드.[9]
3.9. 정화
번호 | 153 | |
카드명 | 정화 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: '돌연변이' 생명체 하나를 제거합니다. 그렇게 하면, 제거한 생명체의 지배자의 덱 맨 위에서부터 '돌연변이' 특성이 없는 생명체 하나가 버려지거나 카드가 바닥날 때까지 카드를 버립니다. 이렇게 '돌연변이' 특성이 없는 생명체가 버려지면, 그 생명체를 그 생명체의 소유자가 지배하도록 플레이 영역에 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.10. 찬란한 진실
번호 | 154 | |
카드명 | 찬란한 진실 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 전선 안쪽에 있는 적대적인 각 생명체를 기절시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | "진실로 네게 이르노니, 파이가 케이크보다 낫다." - 선지자 지젤하트의 헛소리에서 |
3.11. 영혼의 길
번호 | 157 | |
카드명 | 영혼의 길 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 공격력이 3 이상인 각 생명체를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | "영혼은 영원하고 육체는 연약하다. 세속적 힘은 거대한 감옥일 뿐일지니, 육체를 떠나 보내라." - 최후의 책 |
생텀의
필드에 있는 생텀생명체는 모두 사용하고, '영혼의 길'로 필드 정리한 다음 다시 생텀생명체를 플레이하면 되는거라서 거의 손해 볼 일 없는 좋은 광역기이다.
3.12. 소명
번호 | 160 | |
카드명 | 소명 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 우호적인 각 '기사' 생명체를 준비시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | 몸을 일으켜 기세를 높이 세우라. |
3.13. 돌격!
번호 | 161 | |
카드명 | 돌격! | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 차례가 끝날 때까지, 내가 플레이하는 각 생명체는 "플레이: 적대적인 생명체 하나에 2피해를 입힙니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.14. 지젤하트의 분노
번호 | 163 | |
카드명 | 지젤하트의 분노 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 각 '돌연변이' 생명체를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.15. 명예로운 권리
번호 | 164 | |
카드명 | 명예로운 권리 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 우호적인 각 '기사' 생명체는 1앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | "네 영혼이 거룩하듯이, 이 땅의 영혼인 앰버 역시 거룩하도다." - 신성한 두루마리 |
3.16. 강력한 창
번호 | 170 | |
카드명 | 강력한 창 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 3피해를 입히고, 그 생명체에 이웃한 생명체 하나에 3피해를 입힙니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.17. 일당백
번호 | 171 | |
카드명 | 일당백 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 전투에 사용하는 것을 3번 반복합니다. 매번 다른 적대적인 생명체를 공격 목표로 정해야 합니다. 전투를 하나하나 처리합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
견제키워드가 달린 생명체나, 전투시 이득을 보는 생명체[11]들과 함께 사용하면 좋다.
회색단의 기수, 강타와 마찬가지로 준비시키고 전투에 사용하는것이기에 상대 필드가 비어있으면 수확으로 이용해도 좋다. 다만 준비-전투-준비-전투-준비-전투가 모두 끝난 다음에야 다음 행동을 할 수 있으므로, 상대 필드가 비어있어도 3번이 아니라 1번만 수확 가능하다. 일당백을 이용하여 첫번째나 두번째 전투때 상대필드를 비어있게 만든다면 그 다음 행동으로 수확하는것도 가능하다.
4. 유물
4.1. 눈의 샘
번호 | 134 | |
카드명 | 눈의 샘 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 전능: 이번 차례에 적대적인 생명체가 파괴되었다면, 우호적인 생명체 하나는 1앰버를 포획합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
전능이기에 매우 좋은 유물. 눈의샘이 두개이상 깔린다면 매턴 상대 앰버를 흡수하는 모습을 볼수있다. 어그로를 끌고 싶은 생명체에게 포획을 시켜주자.
4.2. 앰버 하트
번호 | 142 | |
카드명 | 앰버 하트 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나를 승격시키고, 가호하고, 완전히 치유합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.3. 지젤하트의 규율
번호 | 150 | |
카드명 | 지젤하트의 규율 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 앰버가 놓인 우호적인 각 생명체는 +1 방어력을 얻습니다. 플레이: 우호적인 생명체 하나를 승격시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.4. 고름 오브 옴
번호 | 151 | |
카드명 | 고름 오브 옴 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 전능: '고름 오브 옴'을 파괴합니다. 유물 하나를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | "아무리 신성한 것이라고 해도, 물건은 단지 물건일 뿐이다." |
소진되어 나오기 때문에 한턴이 지나야 사용가능하다. 낸 턴에 바로 사용할수 없다는 단점이 있지만 일단 한번 내놓으면 손패를 잡아먹지 않고 언제든 상대의 유물을 파괴할수 있다는게 장점.
섀도우의 "빌려갑니다" 카드를 조심하자. 상대가
4.5. 불사의 물약
번호 | 152 | |
카드명 | 불사의 물약 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 전능: '불사의 물약'을 파괴합니다. 차례가 끝날 때까지, 우호적인 각 생명체는 피해를 입지 않습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.6. 악인 열전
번호 | 159 | |
카드명 | 악인 열전 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 아이템, 법률 | |
효과 | 내 앰버가 탈취되고 나면, 이렇게 탈취된 각 앰버마다 영장 토큰 1개를 '악인 열전'에 놓습니다. 전능: '악인 열전'에 놓인 영장 토큰 1개를 제거합니다. 그렇게 하면, 생명체 하나를 제거합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
전능이라 언제든 상대 크리쳐를 "제거"할 수 있는 좋은 유물. 래드페니나 Q-정비공처럼 용광이로 제거할 수 없는 크리쳐도 제거할 수 있다.
상대 덱에 섀도우가 있다면 영장 토큰 놓기가 쉽다. 하지만 역으로 섀도우의 "빌려갑니다" 카드를 조심하자. 탈취해서 영장 토큰을 쌓아준 후 빌려갈 수 있다.
4.7. 심판의 눈
번호 | 162 | |
카드명 | 심판의 눈 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 행동: 버림 더미 하나에 놓인 생명체 하나를 제거합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.8. 기적의 보주
번호 | 173 | |
카드명 | 기적의 보주 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
특성 | 아이템 | |
효과 | 전능: '기적의 보주'를 파괴합니다. 그렇게 하면, 내 덱에서 원하는 카드 1장을 찾아 내 손에 듭니다. 내 덱을 섞습니다. | |
플레이버 텍스트 | "내가 본 적 있는 그것을 너도 봤다면, 너도 미쳤을 것이다." - 미친 선지자 지젤하트 |
5. 업그레이드
5.1. 어깨 갑옷
번호 | 156 | |
카드명 | 어깨 갑옷 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 이 생명체는 전선 끝에 있는 동안, +2 방어력과 +2 공격력을 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | "아무것도 안 보여. 근데, 나 멋있어 보이니?" |
5.2. 아마겟돈 망토
번호 | 158 | |
카드명 | 아마겟돈 망토 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 이 생명체는 2 재해와 "파괴됨: 이 생명체를 파괴하는 것이 아니라 이 생명체를 완전히 치유하고 '아마겟돈 망토'를 파괴합니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
5.3. 광신도의 사명
번호 | 168 | |
카드명 | 광신도의 사명 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 이 생명체는 "이 생명체를 마치 활성화 세력에 속한 것처럼 사용해도 됩니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
상대가 죽이기 싫어하는 미주알고주알, 래드페니같은 크리쳐에 달아주면 좋다. 필드에 이미 깔려있는 다른 하우스 크리쳐에 사용하면 바로 사용가능하다.
5.4. 천사의 갑옷
번호 | 175 | |
카드명 | 천사의 갑옷 | |
카드 세트 | 집단 변이 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 생텀 | |
효과 | 이 생명체는 +1 방어력을 얻습니다. 플레이: 이 생명체를 완전히 치유합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
[1] 습격에 의한 피해는 은신 효과와 관계없이 적용되므로 황소방패기사로 도터같은 체력2이하의 은신 생명체를 바로 죽일 수 있다.[2] 이때 활성화 된 하우스 생명체만 사용가능하기 때문에 생텀이 아닌 다른 하우스의 생명체를 선택하면 수확할 수 없다.[3] 플레이어는 한 차례 동안 한 카드 및/또는 그 카드와 동일한 이름을 가진 카드를 6번을 초과해서 플레이 및/또는 사용할 수 없다.[4] 여기서 문제는 도발로 보호받아야 하는 생명체가 도발하게 되는 경우가 있다.[5] 하지만 챔피언 애너필은 커먼이고 기사 로리나는 레어다.[6] 강타 등[7] 래드페니나 Q-정비공 등[8] 회색단의 기수, 강타, 일당백[9] 그런데 6개 벌기는 거의 불가능하다.[10] 나와 상대의 생명체 구성에 따라 달라진다.[11] 대담한 볼드릭, 외계화된 기사, 어둠의 요정, 모험가 퀵소 등등[12] 안돌아온다.