최근 수정 시각 : 2024-06-22 16:59:44

타워 오브 판타지/국경 전투 지역

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 타워 오브 판타지
파일:타워 오브 판타지 로고.svg
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#030066,#383b40><colcolor=#ffffff,#dddddd> 스토리
콘텐츠
시스템
아이템
기타
}}}}}}}}} ||

파일:타워 오브 판타지 로고.svg 콘텐츠
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
추천
{{{#!wiki style="margin:-5px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
모험
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" 세계 탐색 오늘의 수배 유적 월드 보스 천하 장터

}}} ||
미니게임
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" 인공섬 낚시 레이싱 [[타워 오브 판타지/몬스터 길들이기|몬스터
길들이기
]]
파견 조사

}}} ||
}}}}}} ||
선택
{{{#!wiki style="margin:-5px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
활력
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" 연합 작전 차원의 시련 행성 탐사

}}} ||
}}}}}} ||
챌린지
{{{#!wiki style="margin:-5px -11px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
1인 PVE
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" 과거의 환영 웜홀 진화의 선봉

}}} ||
다인 PVE
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" 국경 전투 지역 전쟁의 기원 허공의 균열 허공의 심연 토벌 작전

}}} ||
PVP
{{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" 챔피언 리그 극한의 심연 운명의 돌격

}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||



1. 개요2. 일반3. 어려움4. 진화 모드
4.1. 보스
4.1.1. Lv.904.1.2. Lv.914.1.3. Lv.924.1.4. Lv.934.1.5. Lv.944.1.6. Lv.954.1.7. Lv.964.1.8. Lv.974.1.9. Lv.984.1.10. Lv.994.1.11. Lv.100
5. 진화의 선봉

1. 개요

국경 전투 지역은 타워 오브 판타지의 4인 콘텐츠이다.
일반적으로 칭해지는 보스러시로 연속된 여러 스테이지의 보스를 처치하는 컨텐츠이다.

국경 전투 지역은 일반, 어려움, 진화 모드로 나뉘어져 있으며 1인 국경 진화 모드인 진화의 선봉이 존재한다.

2. 일반

3. 어려움

4. 진화 모드


국경 전투 지역 진화모드(Frontier Clash Evolution)

통칭 국진이라 불리는 컨텐츠. 해당 컨텐츠는 특정 레벨에 해당하는 보스 몬스터를 선택 후 진입하면 해당 보스를 총 다섯 번에 걸쳐서 상대하게 된다. 5웨이브까지 클리어할 시 해당 레벨을 완전히 클리어한 것으로 판정된다. 국진은 다음과 같은 특징을 지니고 있다.

1. 완전 클리어 시 무기와 칩셋에 대해 성급 보정이 존재한다.

특정 레벨의 보스 몬스터를 5웨이브까지 클리어할 경우, 영구적으로 해당 보스 몬스터에게 도전할 때마다 무기 성급은 풀돌, 칩셋 성급은 +1만큼의 보정을 얻게 된다. 그래서 가령 92 레벨 발키리처럼 상대적으로 쉬운 보스를 5웨이브까지 격파할 경우 최신 무기를 명함만 뽑아도 바로 풀돌 보정을 받기 때문에 국진 컨텐츠가 업데이트 될 때마다 리셋되는 보상 중 일부를 획득할 때 발키리만 도전해서 쉽게 얻는 식으로 가능하다.
혹은 힐러나 탱커 유저가 최신 버전의 국진 보스몹을 클리어한 후 딜러로 뛸 때 칩셋이나 무기의 돌파가 부족하더라도 성급 보정을 받아 딜러로 뛰는 케이스도 존재한다. 이처럼 국경진화 컨텐츠 한정으로 상당한 스펙 보정을 받을 수 있기에 상당히 유용하게 활용 가능한 기능이라 할 수 있다. 다만 완전히 클리어를 해야지 성급 보정을 받을 수 있다는 점이 상당히 큰 결함이라고 볼 여지도 존재한다.

2. 각 웨이브마다 1개의 기믹이 존재한다.

1웨이브에는 기믹이 존재하지 않지만 2-5 웨이브부터는 각 웨이브마다 하나의 기믹이 존재한다. 기믹 중에는 딱히 신경쓰지 않아도 클리어에 큰 지장이 없는 경우도 존재하지만, 해당 기믹을 파훼하는 플레이를 하지 않을 경우 클리어를 하려고 할 때 상당한 어려움을 주는 경우도 존재하기 때문에 기믹을 잘 이해하는 것이 꽤나 중요한 편이다.

3. 이전 라운드의 딜량을 통해 다음 라운드의 약점을 설정할 수 있으며, 웨이브를 거듭할수록 약점 피증의 보정 수치가 높아진다.

국경 진화에서는 화면 좌측에 속성별 딜 그래프가 존재한다. 얼음&불&번개&물리 중 해당 라운드에서 딜량이 많은 상위 2개 속성을 제외한 두 속성이 다음 라운드의 약점으로 잡힌다. 또한 웨이브를 거듭할수록 약점 보정 수치가 늘어나는데 2웨이브부터 5웨이브까지 각각 +100%,+200%,+300%,+400%이다. 보스 몬스터의 체력은 이 약점 피증까지 감안해서 책정되기 때문에 클리어를 위해서는 반드시 매 라운드마다 약점으로 설정된 속성으로 딜을 넣을 필요가 있으며 그렇기에 타이탄 옵션으로 약점 피해 증가 옵션을 최대한 높이는 세팅이 주류를 이룬다.

4. 전쟁의 기원 컨텐츠와 연계성이 있다.

전쟁의 기원에 국경 진화의 보스 몬스터가 출현하는 경우에는 해당 보스 몬스터가 국경 진화에서 보여준 기믹 4가지를 한꺼번에 장착한 채 출현한다.그렇기에 전쟁의 기원 컨텐츠를 도전하고 싶은 유저라면 국경 진화에 등장하는 각 보스 몬스터의 기믹과 관련된 새부 사항을 이해하고, 이 기믹들이 서로 어떤 시너지를 일으키며, 이를 카운터치기 위해서는 어떤 플레이를 해야 하는가에 대한 고민을 할 필요가 있다.

5. 극단적인 화력 집중형 컨텐츠다.

총 10분의 시간이 주어지지만 각 웨이브를 2분 보다 일찍 끝내도 잔여 시간이 그대로 넘어가지 않고 무조건 2분을 소모한 것으로 간주하고 차감한다. 따라서 5웨이브까지 클리어하려면 개별 웨이브의 클리어 시간이 되도록이면 2분 이하여야 하기에 탱커 포지션은 거의 사용되지 않는다, 일반적으로는 2딜러+2힐러와 같은 화력 극대화 조합이 주류를 이루고 1딜러+2힐러+1탱커 같은 조합은 다소 제한적으로 사용되는 편이다.

이런 특징을 지니고 있기에 국경 진화는 상당한 스펙을 요구하는, 고배율 전쟁의 기원 다음으로 어려운 타오판의 앤드 컨탠츠 중 하나다. 다만 중요한 보상이라 할 수 있는 특정 캐릭 픽업 시즌에 사용하는 전용 레드코어와 특수증서는 3웨이브까지만 밀어도 전부 획득할 수 있기에 제대로 파티를 구성해서 가면 크게 어렵지 않다. 4웨이브 이상부터는 어느 정도 스펙과 실력을 갖춘 유저들을 대상으로 하는 것이고 보상도 매우 좋다고 볼 순 없어서 못 민다고 크게 스트레스를 받을 필요는 없다.

4.1. 보스


이하에서는 국경 진화에 등장하는 각 보스 몬스터의 웨이브 별 기믹에 대해 서술한다.

4.1.1. Lv.90


혼란 메카

1)강력 그레이 바이트 모드: 공격에 강력한 그레이 바이트 효과가 추가됩니다. 상응하는 원소 내성을 높이거나 공격에 맞지 않도록 피해야 합니다.

2)강력 장갑 모드: 보스 HP가 낮을 수록 피해 감소가 증가합니다. 보스가 처형 매커니즘으로 변해 실드 파괴 효율이 높은 무기를 사용해 실드를 파괴하고 처형할 수 있습니다. 처형 피해는 몬스터의 피해 감소를 무시하며 공격, 내성 및 피해증가의 영향을 받습니다.

3)지옥의 화염 모드: 지옥의 화염 스킬을 획득하여 대부분의 공격이 광범위한 지면을 지속적으로 태웁니다. 불타는 구역에 들어가지 마세요.

4)대폭발 모드: 필드에 랜덤으로 대폭발이 일어납니다. 명중 시 치명적인 피해를 입으며 폭발 구역에 지옥의 화염이 남습니다.

4.1.2. Lv.91


프리그

1)필살기 모드: 프리그 실드치 대폭 증가

2)증폭모드: 프리그가 플레이어를 명중할 때마다 피해 증가를 확득하며 중첩 가능합니다.

3)광폭모드: 프리그가 광폭 모드를 활성화해 모든 행동 속도가 증가합니다.

4)극한모드: 프리그가 극한모드를 활성화 해 모든 행동 속도가 증가합니다. 발 아래의 지면에 서리를 남기며 서리에 닿은 플레이어는 피해를 받고, 이동 속도가 감소합니다. 최대 3단계까지 중첩됩니다.

서리는 총 3개가 등장하며 지속적으로 이동하는데, 투사체 판정을 받기에 옴니엄 실드나 미미(맹장)의 5돌파 중 강인 공명시 바리케이트를 설치하는 옵션으로 이동을 차단할 수 있다. 또한 프리그 본체의 피해는 물리 속성이지만 서리의 피해는 얼음 속성이다.

4.1.3. Lv.92


발키리

1)오버로드 모드: 발키리의 행동 속도가 증가합니다.

2)필드 모드:가 피해 면역을 1초마다 1회 획득합니다.

3)전극 모드: 발키리가 일정 시간마다 자신 주위의 지면에 파괴할 수 있는 전극을 남깁니다. 전극은 일정 시간마다 범위 내에 원형 전류를 방출합니다.

피오나의 연계기 혹은 1스 같은 광역 다단히트 스킬로 낙뢰를 제거할 수 있다.

4)발키리가 일정 시간마다 주위에 낙뢰를 일으킵니다. 낙뢰는 치명적인 피해를 주고 감전 시키며 감전 상태에서 번개 속성 공격에 맞을 시 전격을 받습니다.

바닥에 작은 원 생기면서 낙뢰 떨어지는데 딜레이 1.5초 주며 맞을 경우 대미지가 높을 뿐만 아니라 감전까지 동반하기 때문에 현인이나 제어 면역이 없다면 피해야 한다. 피하기는 크게 어렵지 않은 편이다.

4.1.4. Lv.93


수정하마 콜턴

1)적의모드: 콜턴이 선택한 목표에 1초마다 적의를 사용합니다. 단계마다 목표를 감속시키며 5초 동안 최대 5단계 중첩됩니다.

어그로 대상 1인을 타겟으로 하며 1단계당 10%씩, 5단계 중첩 시 총 50%의 행동 속도 감소를 건다. 이 기믹이 5중첩이 쌓이면 일부 무기를 사용하는데 있어 상당한 페널티가 주어지는 경우가 있는데 예시로 탱커가 란(주작)을 사용하는 경우가 있다. 란을 사용해 주작결계를 활성화 시키기 위해서는 설치한 우산 3개를 모두 지나쳐야 하는데 우산 사이의 거리가 멀 경우 그러지 못해서 주작 결계를 발동시키지 못하는 경우가 존재한다. 그로 인해 란 레플특성과 무기의 주작결계 가동 시 파티 전체 대미지 감소 20% 옵션을 못 쓰게 되는 경우가 존재한다.

2)혼란모드: 콜턴이 30초 간격으로 주위 플레이어를 혼란에 빠트려 15초 동안 반대 방향으로 이동하게 합니다.

제어 해제 및 면역으로 해당 기믹을 무력화할 수 있다.

3)비상 모드: 콜턴이 최대 HP의 10%를 손실할 때마다 3초 동안 무적 상태가 됩니다.

4)배수진 모드: 콜턴이 최종 단계에서 붉은 기둥을 소환합니다. 기둥 1개당 콜턴은 피해증가와 피해감소를 20% 획득하며 기둥을 파괴하면 콜턴의 버프가 무력화 됩니다.

2페이즈로 빨간 하마가 되면 광역기 패턴 시전하고 기둥을 깔았을 때 발동하는 기믹. 어그로 홀더가 경로를 유도해서 콜턴을 기둥에 박치기 하도록 만드는 식으로 기둥을 적어도 2-3개 이상 제거한 후 딜을 할 필요가 있다. 기둥 소환 후 1분이 지나면 기둥 4개 다시 리필한다.

4.1.5. Lv.94


어둠: 철용

1)브레이크 모드: 철용의 공격에 일정 확률로 목표에게 5초 동안 브레이크 효과가 추가되며, 브레이크 효과가 지속되는 동안 현인 효과는 적용되지 않습니다.


2)불멸모드: 철용이 20초마다 자신이 잃은 최대 HP만큼의 피해 감소를 획득합니다. 20초 동안 지속됩니다.

해당 기믹이 발동하면 잠깐 동안 철용이 푸른색 벌집 격자무늬의 구체로 감싸인다. 4.0 버전 현재까지 해당 기믹으로 얻는 피해 감소 버프를 자기폭풍폭탄의 버프 제거 옵션으로 해제 가능하다.

3)방해 모드: 철용의 공격에 8초마다 방해 효과가 추가되며, 강인이 아닌 목표에 명중하면 목표의 피해와 받는 치료 효과를 크게 감소시킵니다. 8초 동안 지속됩니다.


4)약탈 모드: 철용이 20초마다 범위 내 2명의 랜덤 개척자를 연결하며 연결된 개척자는 최종 피해가 30% 감소하고 각각 철용에게 최종 피해의 30%를 부여합니다. 철용에게서 멀어지면 연결을 끊을 수 있습니다.

해당 기믹이 발동하면 푸른 색 끈으로 플레이어와 연결되는 것을 쉽개 확인할 수 있으며 딜러는 반드시 줄을 끊는 것을 우선하면서 플레이해야 한다.

4.1.6. Lv.95


어비스 가이아

1)파골 모드: 가이아가 강인이 아닌 목표를 명중시킬 때마다 목표에게 피골 상태를 추가합니다. 피골 상태가 20단계까지 중첩되면 10초 동안 주는 피해가 극도로 감소합니다.

2)폭발 모드: 가이아가 15초마다 랜덤으로 목표 1명을 지목합니다. 해당 목표는 5초 후 1초마다 광범위내 자신을 제외한 아군에게 여러 번의 치명적인 피해를 줍니다. 5초 동안 지속됩니다.

해당 기믹이 걸린 캐릭터 중심으로 원형으로 즉사기급 대미지를 뿌리는 기믹. 최초 인식 시점부터 기믹을 준비한다. 가령 4:55에 인식하면 4:40에 목표 지정하고 4:35~4:30동안 피해기믹이 지속되는 식으로 진행된다. 그렇기에 숙련팟의 경우에는 기믹이 발동&유지되는 시간 주기를 계산해서 기믹이 비는 타이밍에 서로 뭉쳐서 버프를 주고 다시 흩어지는 방식으로 진행한다. 하지만 대부분은 그정도로 정교한 플레이를 하기 어려워 하기에 일반적으로는 어그로 홀더 한 명이 따로 끌고가서 멀리서 홀딩하고 나머지 셋은 서로 거리 벌린 산개 진형을 유지하면서 원거리에서 공격하는 식으로 대처한다.

3)위험 모드: 가이아에게 명중당하면 5초 동안 이동속도가 감소하며 최대 2단계까지 중첩됩니다.

4)체인 모드: 가이아의 실드가 파괴되면 10초 동안 1초마다 주변에 광범위한 피해를 줍니다. 해당 피해를 받으면 10초 동안 피해 감소 15%가 최대 3단계까지 중첩됩니다.

4.1.7. Lv.96


루치아

1)벌서기 모드: 루치아가 25초마다 랜덤으로 주변 2~4명의 목표에게 벌서기를 사용합니다. 5초 동안 버프가 지속된 후 목표가 행동 중일 경우 피해를 줍니다.

발동 시 최대 체력의 50%에 해당하는 물리 피해를 입히는 단타형 기믹. 해당 기믹이 발동되면 연녹색 덩굴 같은 게 캐릭터에게 들러붙으면서 5초 동안 지속되며 버프칸에도 지속시간 표기된다. 기믹 발동 시 행동 중이면 피해를 주는 것이기 때문에 버프칸의 지속 시간을 보며 기믹 발동 직전에 가만히 있는 식으로 회피하거나 혹은 행동을 하더라도 무적 또는 피해면역 등의 생존 옵션으로 버티는 것이 권장된다.

2)자기장 모드: 루치아의 모든 행동 속도가 증가하고, 주변 모든 목표의 행동 속도가 감소합니다.


3)채찍질 모드: 루치아가 15초마다 랜덤으로 필드 내 목표 1명을 선택(강인 목표 우선)해 15초 동안 1초마다 대량의 피해를 줍니다.

15초 쿨, 15초 지속, 1초마다 발동하면서 자체 딜량도 매우 높은 물리 피해 기믹이기에 해당 기믹에 걸린 유저가 무적, 피해 면역 등으로 간간히 버티면서 동시에 힐러가 지속적으로 힐을 많이 공급하는 것이 중요하다.

4)체인 모드: 루치아가 필드 내 모든 아군 목표와 연결됩니다. 각 목표는 다른 목표가 받는 피해 비율만큼 피해가 감소합니다.

해당 기믹이 발동하면 파티원 전체에게 붉은 색 끈이 연결된다. 파티원 중 누구라도 피해를 받으면 다른 사람들의 딜량을 그 비율만큼 감소시켜서 파타딜 전체를 저하시키는 기믹인데 루치아로부터 여러 사람이 피해를 받을수록 파티 전체의 딜량이 급감하기에 되도록이면 루치아 광역기는 피하고, 단일대상 패턴만 어그로를 잡는 사람이 받아내는 식으로 대처한다.

4.1.8. Lv.97


어둠:인어


1)저력 모드: 아름다운 인어가 일정량의 HP를 잃을 때마다 공격력이 증가합니다.

2)경화 모드: 아름다운 인어가 실드를 보유하고 있을 때 높은 피해 감소를 획득하고, 실드치가 대폭 증가합니다.

실드량 자체 증가+실드 보유시 추가로 피해감소 버프를 획득인 기믹이며 실드 자체의 대미지 감소랑 시너지를 이루도록 설계되어 있다. 그래도 실드량이 못 깰 정도는 아니라 실드 자체를 빠르게 으깨서 기믹의 피해 감소와 실드의 댐감 50%를 동시에 다 제거하는 식으로 대응하는 게 좋다.

3)프로즌 모드: 아름다운 인어가 피해를 줄 때마다 프로즌 상태가 추가되며, 프로즌 상태가 15단계 누적되면 프로즌 상태가 제거되고 속도가 대폭 저하됩니다. 6초 동안 지속됩니다.

이 기믹의 스택을 빠르게 쌓게 하기 위해서 기원에선 인어에게 침식 기믹 달아준다. 피해를 줄 때마다 프로즌 상태가 추가되는데 이게 대미지를 입는 것 뿐만 아니라 대미지 안 받고 피격 판정만 받아도 쌓이는 구조다. 그래서 피해 면역으로도 스택 쌓이는 건 못 막고 무적으로는 스택 쌓이는 속도를 지연시키는 것이 가능하다.

4)토템 모드: 아름다운 인어가 15초마다 하나의 목표에게 고드름을 사용해 대량의 피해를 줍니다, 고드름은 필드에 남아 있게 되며 10초마다 아름다운 인어의 최대 HP의 3%를 회복합니다. 고드름은 여러 차례의 공격을 통해 파괴할 수 있습니다.

인어가 최초 인식한 시점으로부터 발동한다. 예시로 4:50에 인식하면 4:35, 4:20… 이런 식으로 일정한 주기로 고드름을 생성한다. 타수 높은 무기로 부술 수 있는데 피오나 연계(18)+1스(11)로 한번에 안 부숴지는 것을 보면 고드름 제거를 위해 요구되는 추정 타수는 30타수 이상으로 추정된다. 피회복은 고드름 세워진 후 10초가 지나야 발동하니까 그 안에만 깨면 전혀 문제가 없다. 주로 힐러들이 피오나를 이용해서 전담으로 지운다. 고드름의 대미지 자체는 단타형이라 피오나 피해방어나 타이밍 맞춰서 제로 쓰는 걸로 쉽게 받아넘길 수 있다.

4.1.9. Lv.98


프로즌 메카

1)수호 모드: 프로즌 메카 주위에 필드 생성기가 지속적으로 생성되며 각각의 생성기는 프로즌 메카에게 피해 감소를 제공합니다. 여러 차례의 공격을 통해 파괴할 수 있습니다.

필드 생성기의 리젠 간격은 6초이며 부수기 위해 요구되는 타수는 25타수이다. 구체는 피격 당하지 않으면 푸른색, 피격 당하면 붉은색을 띈다. 피오나 연계-1스를 풀히트 하면 깔끔하게 지워지니까 힐러가 구체 제거 역할을 주로 맡는다. 다만 프로즌 메카를 기준으로 상당히 멀고 외진 곳까지 생기는 경우도 잦으며, 필드 구석에 몰아붙였을 경우 필드 벽 바깥에도 깔리는 경우가 잦기 때문에 놓치는 것 없이 신경 써서 지워야할 필요가 있다.

2)프로즌 매카가 스스로 수리해 천천히 HP를 회복합니다.

발동하면 프로즌 메카 몸체에 초록색 이펙트가 생기면서 1초마다 체력 전부 회복할 때까지 계속 회복한다. 지속힐이 상당하기 때문에 수호 모드와 더불어 프로즌 메카의 기대 체력값을 높여서 딜컷을 높게 만드는 주범 중 하나. 그래서 아머 디졸브 체제 이전의 불속성 무기에 있는 점화를 써서 끊기지 않게 치감을 공급하거나 불새 서번트에 연소유발과 점화 모듈을 달아서 치감을 지속적으로 묻힐 필요가 있다. 그렇기에 힐러나 탱커 입장에서 제로나 란 같은 무기의 채용 가치가 올라간다.

3)초적재 모드: 프로즌 메카의 행동 속도가 대폭 증가합니다.

4)프로즌 모드: 프로즌 메카가 1초마다 자신 주위에 강력한 한기를 사용하며 지속적으로 주위 목표의 이동속도를 감소시킵니다.

이동속도라 표기되어 있지만 실제로는 10%의 행동 속도 감소이며 매 초마다 얼음 속성 오오라 딜도 뿌리는 기믹이다.

4.1.10. Lv.99


99렙 아포피스

1)그레이 바이트 모드: 공격에 강력한 그레이 바이트 효과가 추가됩니다. 상응하는 원고 내성을 높이거나 공격에 맞지 않도록 피해야 합니다.

2)장갑 모드: 아포피스가 처형 매커니즘으로 변합니다. 실드파괴 효율이 높은 무기를 사용해 실드를 파괴하고 처형할 수 있습니다.

3)광폭모드: 아포피스의 행동 속도가 대폭 증가합니다.

4)치명모드: 아포피스 주변 목표의 현인 효과가 사라집니다.

현인 제거하는 범위는 거의 10-15m 수준이라 이 기믹에 영향응 아예 안 받는 건 거의 불가능하다. 아포피스의 패턴 상 두 팔을 원형으로 휘두르는 AOE 공격패턴 하나를 제외하면 딱히 후방의 적을 공격할 수 있는 패턴은 없으므로 본대가 아포피스의 등을 보며 공격할 수 있도록 유지하면서 어그로를 잡는 유저가 무적, 피해면역 등으로 버티는 식으로 대처하는 것이 정석적이다.

4.1.11. Lv.100



1.미노타우로스

1)고정 모드: 미노타우로스가 메인 원한 목표에게서 받는 피해를 대폭 감소시킵니다.

2)처형 모드: 미노타우로스가 처형 매커니즘으로 변합니다.

3)독 힐 모드: 미노타우로스가 15초마다 랜덤 은혜 목표1인에게 독 힐 상태를 추가해 목표의 치료를 동일한 양의 피해로 변화시킵니다. 10초 동안 지속됩니다.

최초 인식 시점부터 기믹 발동한다. 예컨대 4:50에 인식하면 4:35에 힐러 중 한 명에게 독힐 부여하고 4:35-4:25 동안 독힐 상태 유지, 4:20에 다시 힐러 둘 중 한 명에게 독힐 부여하고 4:20-4:10 동안 독힐 상태 유지 이런 식으로 진행된다. 타오판의 특성상 대부분 힐러가 버프를 주기 위해서 스킬을 발동하면 힐링도 동반되기 때문에 독 힐 기믹이 있을 때 그러면 파티는 순식간에 전멸한다. 그렇기에 독힐을 받는 주기를 계산하면서 독힐을 안 받는 타이밍에 버프를 제공하거나 독힐이 걸렸을 땐 힐을 동반하지 않는 버프 및 디버프를 부여하는 식으로 플레이가 중요하다. 독 힐은 버프 칸에서도 확인 가능하므로 버프칸을 보면서 플레이 하는 것도 유용하다.

4)속박 모드: 미노타우로스가 15초마다 모든 개척자에게 검사를 사용합니다. 주변 5미터 안에 다른 개척자가 존재하지 않는 개척자는 현인, 무적 상태가 제거되며 90초 동안 현인, 무적 효과를 획득할 수 없습니다.


2. 렌딜

1)방패 모드:렌딜의 실드치가 대폭 증가합니다.

2)머리 보호 모드: 렌딜이 아주 높은 정면 피해 감소를 획득하지만 후방에서는 피해가 증가합니다.

3)정지 모드:렌딜이 일정 시간마다 5초 동안 지속되는 대규모 타임 일루전을 발동합니다.

렌딜의 인식 시점을 기준으로 40초마다 사용하며, 시간역장 포식자랑 동일한 종류의 기믹이니 제어 해제 및 면역으로 해결할 수 있다.

4)광폭화 모드: 렌딜이 광폭 모드를 활성화해 모든 행동 속도가 대폭 증가합니다.

실드를 못 깨면 광폭화 모드가 발동하고, 실드를 깨면 광폭화 모드를 막을 수 있다. 광폭화 모드 발동시 렌딜이 미쳐날뛰면서 이리 저리 이동해 홀딩이 매우 힘들어지니까 되도록이면 실드를 부수는 것이 권장된다.


3. 세라프

1)강력 그레이 바이트 모드: 세라프의 공격에 그레이 바이트 효과가 부여됩니다.

2)에너지 축적 모드: 세라프가 목표에게 명중하면 15미터 범위 안의 모든 아군 유닛에게 최대 HP의 5%만큼의 HP 실드가 추가됩니다. 중첩되지 않고 3초 동안 지속되며 최단 발동 간격은 1초입니다.

기믹 발동시 제로2칩이 발동했을 때와 같은 푸른색 실드가 생기는 기믹. 4.0 버전 기준으로는 국경 진화에서만 볼 수 있어 세라프 단독으로 출현하기에 정확하기 확인할 방법이 없다. 일단은 세라프가 공격해서 히트 시키면 세라프 주변 15미터 범위 안에 있는 모든 몹들이 실드 얻는다는 의미로 추정된다.

3)제재 모드: 세라프가 강인이 아닌 목표에게 명중하면 제재가 추가됩니다. 제재는 5초에 1단계씩 감소하며 10단계에 더달하면 현인과 무적 상태가 제거되고 90초 동안 현인과 무적 상태를 추가할 수 없게 됩니다.

4)보호 모드: 세라프가 치명상을 입으면 10초 동안 무적이 되고, 무적 기간 동안 1초마다 주위에 지속적으로 큰 피해를 줍니다. 발동 간격은 120초 입니다.

현재 5웨이브를 트라이 해보면 힐러가 피오나로 처형을 넣기 전까지 무적이 10초 동안 발동하는 구간이 없는 것으로 보아 ‘치명상을 입으면’의 의미가 국진 5웨이브 기준으론 체력 0%에 도달하면으로 추정 중이다. 플레이어가 쓰는 무기의 치사방어 옵션을 기믹으로 내되 좀 더 강화한 버전인 듯하다. 하지만 이러면 힐러의 처형 때문에 기믹의 존재 의미가 없어서 타 컨탠츠에서 재활용시 기준에 변경이 있을 가능성이 높아 보인다.


4. 세베크(4.1 버전 추가 예정)

5. 진화의 선봉