최근 수정 시각 : 2020-02-05 15:49:01

탐험가(라테일)

라테일직업 계열군
전사 기사 마법사 탐험가 엔지니어 소울브레이커 카드마스터 방랑자 수도사 용병 펜서

1. 개요2. 윈드스토커 계열
2.1. 2차: 트레져헌터2.2. 3차: 루인워커2.3. 4차: 윈드스토커
2.3.1. 스킬
2.3.1.1. 스킬[단검]2.3.1.2. 스킬[활]2.3.1.3. 스킬[석궁]2.3.1.4. 스킬[보조]2.3.1.5. 스킬[특성]2.3.1.6. 스킬[직업]2.3.1.7. 스킬[레전드]
2.4. 서브클래스: 로그마스터
2.4.1. 스킬
2.4.1.1. 스킬[로그나이프]2.4.1.2. 스킬[보조]2.4.1.3. 스킬[레전드]
3. 프라이쉬츠 계열
3.1. 2차: 건슬링거3.2. 3차: 듀얼리스트3.3. 4차: 프라이쉬츠
3.3.1. 스킬
3.3.1.1. 스킬[총]3.3.1.2. 스킬[보조]3.3.1.3. 스킬[특성]3.3.1.4. 스킬[레전드]
3.4. 서브클래스: 저지먼트
3.4.1. 스킬
3.4.1.1. 스킬[건블레이드]3.4.1.2. 스킬[보조]3.4.1.3. 스킬[레전드]
4. 기타

1. 개요

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신 일러스트 구 일러스트
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행운의 성장이 빠른 직업 유형으로, 활 계통의 원거리 무기나 단검 계통의 빠른 공격 속도를
자랑하는 스킬을 자유로이 오갈 수 있는, 만능형 캐릭터 입니다.

모험을 도와주는 보조 스킬 또한 많이 배울 수 있습니다.

원거리 무기와 단검을 쓰며, 다양한 활용이 가능한 캐릭터!
스탯 성장도: 근력 40, 체력 40, 마법력 40, 행운 80

행운 중심으로 성장하는 직업으로, 물리공격을 하는 캐릭터 중 유일하게 원거리 공격이 가능하다. 사용하는 무기는 단검, 활[1], 석궁. 단검은 공속이 빠르고 크리티컬이 자주 뜨는 반면 기본 공격력이 그다지 높지 않다. 활은 원거리 공격같아 보이지만 중거리 스킬이 많으며 공격속도도 빠른지라 사용하는 사람이 많지만 몬스터의 접근을 막는 스킬이 없어 컨트롤이 매우 중요하다. 석궁은 공격력이 높고 리치도 활보다 조금 길지만 공격속도는 느린 편에 속한다. 그러나 활에 비해 안정성이 뛰어나고 몹의 접근을 방해하는 스킬이 있다. 하지만 대부분 후반에는 활트리를 사용하였지만 현 최종무기인 엘리안 활이 석궁에 비해 밀리고 안정성 때문에 석궁쪽으로도 이용된다.단검은?
근력이 낮은 편이라 근접공격 캐릭터에 비해 대미지는 조금 떨어지는 편이며 체력도 낮기 때문에 상당히 컨트롤이 필요한 직업이다. 하지만 엘리 획득량이나 아이템 드랍률을 높이는 패시브 스킬이 있는 등 돈을 벌기에는 최적의 직업이라 할 수 있다.
사실상 라테일의 대부분은 탐험가들로 채워져 있다.

2. 윈드스토커 계열

2.1. 2차: 트레져헌터

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트레져헌터
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기억을 남긴다는 보석 [메모리움]이 있으면, 그 소유자가 가지고 있던 다양한 기억이나 경험을
후세에 남길 수 있습니다.

[트레져헌터]는 이런 메모리움을 얻어 다양한 지식을 얻은 후, 그것을 바탕으로 보물을
추적하는 사람들입니다.

모험에 필요한 모든 것을 겸비한 능력자로써, 트랩과 보물 찾기 등의 특화 능력이
빛을 발한다.
전직구분법은 손을 이마에 대며 멀리보는 시늉을 한다

2.2. 3차: 루인워커

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루인워커
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쓸쓸하게 잊혀진 페허에 생명을 돌이키는 탐험가들이 있습니다.
그 안에 담겨있는 사연들을, 놀라운 지식을, 잊혀진 약속들을 볼 수 있는 이들이 있습니다.

오래된 지식은 먼지를 털어서 그것을 원하는 이에게 가져다 줍니다.
자신만의 하루하루를 열심히 살았던 떠나간 이들의 모습이, 그들이 현재의 우리를 힘내라고
격려하는 목소리가, 그것이 너무나 즐겁기에 그들은 오늘도 신비를 찾아 세계의 지평을 향해
달려 갑니다.

트랩 설치 등 다양한 상급 모험 기술을 갖고 있는 모험가로, 원거리 무기를 다루는 데 능하며,
모험에서 얻은 보물을 이용한 강력한 공격을 선보입니다.

2.3. 4차: 윈드스토커

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윈드스토커
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무한히 뻗은 모험의 세계에서 세계를 위협하는 적의 존재를 강하게 의식한 모험가.
여행을 향한 꿈은 잠시 가슴에 접고 어둠에 대항한 전투를 시작한다.

한층 강력해진 ELY 스킬과 화려한 공격 스킬까지 얻게 된 윈드스토커.
상황에 따라 신규 스킬을 활용한다면 보다 안전한 사냥이 가능할 것이다.

기존 탐험가의 업그레이드판. 트레져헌터 단계에서는 큰 차이가 없어 직업의 특징들은 루인워커부터 나타난다.

직업 설명에 메모리움이 등장하는데 직업 설명을 찾아보면 알겠지만, 저 메모리움이라는 것이 바로 이리스의 석탑이다. 이리스가 활을 사용했다는 점이나, 직업 설명이나 혹은 직업 밸런스나 라테일의 주인공 같은 직업.

루인워커와 윈드스토커는 현재 인플레이션의 큰 원인 중 하나. 행운의 일격이란 드랍율 향상스킬과 여러가지 돈 획득 사기 스킬이 있었으나 사라졌다. 직업의 특징은 발판이나 대포 등을 소환하는 스킬이 생겨 이동이 가장 편리하다안 쓰지만. 직업 전용 포인트는 ep(ely point). 몬스터를 잡아 돈을 획득하거나 수금이란 스킬(5만엘리사용)로 올릴 수 있다. ep전용 스킬들은 타 직업군들의 5차 스킬보다 더 대미지가 높은 등 여러 가지로 무서운 직업. 전 직업중 가장 아이템에 좌우되는 직업이고, 특유의 대미지와 돈벌이 때문에 고레벨 유저들이 자주 보이는 직업이다.

그러다 행운의 일격 스킬이 삭제당하고, 인피니티 패치로 행운이 더 이상 엘리 획득률을 높여주지 않아서 돈벌이가 예전같진 않아졌다. 그나마 파티원 전체의 아이템 발생확률을 증가시키는 버프가 있어 파티에서의 입지는 여전할 것으로 예상되었지만, 행격 삭제 후 윈드스토커 자체에 많은 투자를 하는 사람이 없어지고, 그렇게 평균 스펙이 내려가면서 굳이 윈드스토커 없이 4인으로 빠르게 돌겠다는 파티도 있다. 대미지 자체는 투트리를 탄다면 강력했었는데, 인피니티 패치가 행운의 효율을 대폭 감소시켜 이것도 시망. 같은 탐험가인 총잽이보다 약했었다.

여러 밸런스 패치 이후로 별창을 제외하고 윈스의 의존도는 높지 않은 편이다. 2014년 종합적인 평가는 템이야 아발 높은 격수에게 보스 막타를 먹이면 되는 일이고 있으면 좋고 없으면 그냥저냥 상관없는 정도.

인피니티 패치로 행운의 엘리 습득량 증가와 상대 크리티컬 확률[2]이 대폭 하락 되어서 간접적으로 하향 당했다. 그리고 별지기 창고의 습득 되는 엘리의 양이 칼질 당하여 돈벌이에서 이제 윈드스토커가 딱히 큰 우위를 차지하진 않게 되었다. 그리고 이 당시에 대미지 밸런스를 맞춘답시고 윈드스토커의 근력 컨트롤에 크리티컬 대미지 45%를 붙여주었다.

2016년 초중반에는 활트리가 유행이었다. 인피니티 이후 근력의 중요성이 높아지고 근력의 효율을 많이 받는 다단히트 스킬이 딜링에 유리했기 때문이다. 몹이 몰려 있는 곳에선 활은 설치 스킬인 에로우 트랩과 바운스 샷으로 그 어떤 직업보다도 강력한 딜링을 선 보인다. 하지만 엘리안 무기가 업데이트된 후, 엘리안 활의 옵션이 석궁에 비해 빈약해 석궁으로 넘어오는 유저들이 보이더니, 악마의 산 패치 이후 무기공격력이 중요해지면서 높은 쿨감과 강력한 한방딜의 석궁윈스가 많아졌다.

2017년 1월 25일 밸런스 패치 때 단검, 활, 석궁이 모두 대미지 상향을 받았다. 특히 활의 경우 대미지와 타겟수 상향을 어마어마하게 받아 2017년 초 딜량이 데미갓과 동급이라는 이야기가 있고, 석궁의 경우 마스터리 스킬에 있던 쿨타임 감소가 삭제된 대신 스턴, 속박 등 CC기들이 대폭 상향을 받아 안정적인 전투가 가능해졌다.[3] 엘리 획득률 패시브가 뜬금없이 하향을 먹었지만, 그걸 감안해도 여전히 타직업보다 높은 수치인 데다 레벨이 오를수록 엘리벌이 인던은 소홀해질 수밖에 없으니, 사실상 아무런 너프가 없었다고 봐도 무방하다.[4][5]

최근에는 단검이 대세가 되었다. 단검 스킬들의 자체 데미지부터 꽤 강하고, 생존본능의 효과가 모든 공격 MAX 대미지로 가장 좋다는 점과, 안 그래도 타격수가 많은 편인데 단검 + 행운 방패가 엘리안 이상이면 생존본능과 주력기들의 쿨타임을 타직업보다 빠르게 줄일 수 있다는 점 등 활보다 메리트가 많다는 사실이 밝혀졌기 때문.

그러나 석궁은 2018년 3분기까지도 매우 암울했다. 기본 스킬부터 데미지가 많이 부족한데다가 석궁만의 장점인 높은 쿨감이 각성c4의 쿨타임 고정 패치로 인해 의미가 없어졌고, 이 패치 후에 안 그래도 없던 석궁 윈스들이 다 갈아타버렸다. 유틸이라는 강점조차 2분기에 무적을 무시한 cc기를 거는 인던이 등장하면서 이것도 의미가 사라지고 있다.

2018년 10월 18일 밸런스 패치에서 근컨에 있던 크댐 45퍼가 삭제되며 너프를 먹었고, 다음 밸패에서 윈스의 각성1 조정이 예고되었다. 저지먼트처럼 타직업에 비해 너무 강했던 각성1을 하향하고 일반 스킬들을 상향할 것으로 예상된다.

2018년 12월 19일 예정대로 각성1이 큰 너프를 당했고, 단검과 활이 너프를 먹으며 고인 소리를 듣는 반면 석궁이 리메이크로 대대적인 상향을 받았다.

여담으로 윈드스토커의 일러스트와 루인워커의 일러스트가 매우 닮아서 2차 창작에선 형제관계로 묘사되는 일이 잦다.

2.3.1. 스킬

2.3.1.1. 스킬[단검]
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2.3.1.2. 스킬[활]
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2.3.1.3. 스킬[석궁]
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2.3.1.4. 스킬[보조]
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2.3.1.5. 스킬[특성]
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2.3.1.6. 스킬[직업]
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2.3.1.7. 스킬[레전드]
이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가, 아이템 드랍율 1% 증가
[Back Attack]185적 타격 시 3% 확률로 C4 소환, 아이템 드랍율 2% 증가
[방어 무시]190방어 관통력 25%증가, 아이템 드랍율 3% 증가
[각성]195각성된 C4로 이전보다 더 강력한 공격을 가함[6]
[웨폰 마스터]200스킬 공격력 30%증가, 아이템 드랍율 4% 증가
[치명적인 독]205 '독바르기' 스킬 레벨 10 증가
[레전드]207탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬

2.4. 서브클래스: 로그마스터

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로그마스터
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쌍수 단검을 이용한 빠른 공격과 적의 약점에 강력한 일격을 가하는 것이 특기이다.

적의 약점에 연속적으로 공격을 성공했을 경우 더욱 큰 피해를 입히는 특수한 능력을 가지고 있다.
단검과 더불어 전용 무기인 로그나이프를 방패의 위치에 장비하여 쌍검을 사용하는 직업이다. 하지만 다른 스킬, 오의 등의 엄청나게 손해보는 효율 때문에 돈도 못 벌며 화력은 메인인 루인에 묻힐 정도라... 실제로는 스트라이더의 하위호환 취급 받는 모양이다. 결국 서브 밸런스 패치의 대상이되었다.

차후 거듭된 밸런스 패치로 오의 및 다른 스킬로 손해보는 딜량은 메꿔졌으며 현재 밸런스는 중상위에 머무나 메인인 윈드스토커에게는 밀리는 직업이다.

패치 이후 서브클래스 중에서도 상위권의 딜링(인법 교 인법 환 외에 할 줄 아는게 뭐야)을 가지게 되어, 본래 윈드 스토커를 키우던 사람들도 어려운 던전은 로그 마스터를 이용하는 등 플레이에 변화가 생기게 되었다. 오의 스킬로 다른 직업과 단위가 다른 크리티컬 확률을 갖는 것이 가능하고, 이것이 탐험가 계열이라는 특징과 합쳐지면 타직업보다 훨씬 쉽게 빨간 대미지의 향연을 볼 수 있게된다. 또한 로그나이프에는 최소, 최대 대미지와 크리티컬 대미지를 모두 인챈트 할 수 있기 때문에 제대로 투자했을 시의 성능은 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

2013년 11월 27일 밸런스 패치 이후 대폭 하향되었다. 타직업 유저들은 어느 정도 밸런스가 맞아졌다고 말하나 하늘 위를 거닐던 로그마스터 유저들은 불만이 상당하다. 가장 큰 특징은 오의 스킬이 크리티컬 대미지 절대치를 20% 하락시키던 것이, 최종 크리티컬 대미지 수치에서 20%를 하락시키도록 변경된 것. 덕분에 고스펙일수록 오의 스킬의 디메리트가 커진다는 기이한 밸런스를 갖게 되어, 초반의 강력함에 비해 후반에 갈수록 빛이 바래는 직업이다.

인피니티 이후 큰 언급도 안 되다가 2015년 8월에 오의 디메리트가 조금 완화되고 다른 스킬들도 상향되고 2015년 10월 14일 패치로 오의에 디메리트가 완전히 사라지게 된다! 오의에 크리티컬 확률 증가가 다소 낮아지긴 했지만 이때까지 로그마스터의 발목을 잡던 크리티컬 대미지 총 % 감소가 사라지면서 로그유저들은 환호성을 지르게 된다. 추가로 환, 교, 환(초기화)등이 상향되고 인법_경의 도트대미지가 대폭 상향된다!

레전드 업데이트를 통해 인법_경과 인법_천의 성장 대미지가 상승 되면서 환과 교를 의지하지 않고도 충분한 딜링을 넣을 수 있다.

데미갓 패치로 환 무브와 페이크의 쿨타임이 분리되고 성장스킬의 배율이 조정 되면서 많은 상향을 받았다!

2017년 하반기에는 무려 데미갓, 윈드스토커 다음급으로 강한 직업으로 꼽혔다. 엘리안 무기 2개 + 레전드 패시브인 테크니션의 시너지로 쿨타임 즉시 감소 효과가 굉장히 자주 발생하여 주력 스킬인 각성1,2와 레전드1,2를 자주 사용할 수 있고, 이뮨과 스턴 등 유틸기도 상당히 준수하여 상위 인던에서도 활약하기 좋다.

그러나 그 이후 꽤 오랫동안 로마의 밸런스 패치가 없었고, 2018년 현재는 오히려 최하위권 직업으로 추락해버렸다. 기본 스킬들의 낮은 타격수, 높은 각성1 의존도, 신무기가 엘리안에 비해 쿨타임 즉시 감소 효과가 낮아지면서 위의 각성과 레전드를 자주 쓰기가 어려워진 점 등 문제점이 줄줄이 밝혀지고 있다.

2.4.1. 스킬

2.4.1.1. 스킬[로그나이프]
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  • [인법_사(沙)]
    말 그대로 모래를 뿌린다. 전에는 명중률 100 감소라는 쓰레기 효과였는데, 패치로 스턴 4초로 변경이 되어서 상위 인던에선 많이 쓰는 편.[7] 단점이라면 타겟 수가 적은 것 뿐이다.
  • [인법_무(誣)]
    둔갑술로 피한 후 공격한다. 이전에는 아무도 안썼지만 레전드 에피소드 3을 깨면 인법 무가 2대를 때린다, 그 때문에 로마 유저들은 레전드 배운 후 거의 다 쓴다. 대미지도 괜찮은 수준.
  • [인법_경(絅)]
    사슬낫을 이용해 적을 공격한다. 강화를 찍을 시 추가 조작으로 두번 공격한다. 이건 쓴다(...) 출혈을 일으키는 기능이 있다.
  • [인법_영(影)]
    그림자로 적을 속박하여 공격한다. 홀딩기라 1정도는 찍어준다.
  • [인법_환(幻)_무브/페이크]
    환은 무브와 페이크 두 종류로 나뉜다. 주 댐딜기 중 하나로 초기화까지 해 로그마스터의 지대한 공헌을 한다. 무브는 제자리에서 전방으로 돌진해 지나간 길에 있는 적을 여럿 공격하는 스킬이다. 스킬 시전 후에는 시전한 자리에 통나무가 남아 교란을 한다. 페이크는 반대로, 자신은 제자리에 남아 있으나 분신을 보내어 공격한다. 분신은 공격을 마무리 할 시 통나무가 되어 적들을 교란시킨다.
  • [인법_교(攪)]
    수많은 건당을 소환 하여 전방의 적들에게 광범위한 공격을 날린다. 최종기 치고는 쿨이 짧은 편으로 주력기 중 하나다.
  • [인법_쾌(快)]
    전방으로 빠르게 이동한다. 스킬 습득 자체는 말 그대로 이동만 한다(...) 기술 연마 습득시에는 이동하며 공격이 가능해 지지만, 역시 이동기라 쾌 자체는 1만 찍는다(...)
  • [인법_천(天)]
    빠르게 전방으로 베기 - 위로 베기 - 아래로 베기 세 차례로 이루어지는 3연타 공격이다. 역시나 주력으로 사용되는 스킬이다.
2.4.1.2. 스킬[보조]
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2.4.1.3. 스킬[레전드]
이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가
[바인드]185적 타격 시 3% 확률로 적의 다리를 묶어 움직임을 제한함, 크리티컬 대미지 3% 증가
[더블 브레이크]190'인법_무' 스킬이 2회 타격으로 변경 됨, 크리티컬 대미지 3% 증가
[각성]195각성된 인법-경으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함/ 30% 확률로 적에게 상처를 남겨, 추가 대미지를 발생시킴
[쌍수 강화]200최대 대미지 30% 증가, 크리티컬 대미지 3% 증가
[기습]205관통력 35% 증가, 크리티컬 대미지 3% 증가
[레전드]207탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬

3. 프라이쉬츠 계열

3.1. 2차: 건슬링거

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건슬링거
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소인국 릴리펏과 아틀란티스에서 가장 발달해있는 기술은 화약 계열의 총포였습니다.
이 기술을 깊이 연구하고, 사격의 비법[초절집중]을 탄생시킨 사람들을 [건슬링거]라 부릅니다.

총만 있으면 무서울 것이 없는 이들. 쌍권총의 시대를 만들기 위해 이들이 여행을 시작했다.
쌍권총을 사용하는 직업으로 긴 리치와 빠른 공속을 자랑한다. 한때 격투장에서 사기 캐릭터로 분류될 정도였으나 하향크리를 먹고 말았다. 긴 리치와 빠른 공속이 특징으로, 크리티컬 대미지에 가장 민감하게 영향을 받는 캐릭터이다. 단일대미지에서는 9가지 직업 중에서 가장 약하다. 빠른 공속을 통한 견제능력에 의의를 둔 캐릭터. 실제로 컨트롤이 좋다면 다수의 몬스터를 상대하기엔 건슬링거가 가장 최적화가 되어있다. 플레이 스타일은 앉아쏘기, 앞쏘기라는 스킬평타를 번갈아가며 사용하는 가운데, 액티브 스킬을 몇가지는 넣어주는 방식이다. 플레이에 익숙해지면 스킬들을 권총 이동술과 적절히 배합해서 사용하는데, 필드에서 거의 맞지 않고 사냥할 수 있는 견제능력이 생기는 셈.

3.2. 3차: 듀얼리스트

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듀얼리스트
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레이디 앤 젠틀맨! 여기여기여기여기를 주목하시라! 캘러미티 제인도, 그녀의 데인저러스한 여동생마저도
한 수 접어주는 뉴 페이스가 등장 하셨다! 뭐? 젖비린내나는 계집애가 뭘 할 수 있겠냐고? 츳츳츳
이 레이디의 래피드샷을 먹어보고도 그런 이야길 할 수 있을까! 앗차, 갤러리 여러분께서 지루해하는군.

정히 믿기지 않는다면 손에 쥔 강철의 장난감으로 진심을 확인할 수밖에, 건맨이라면 화약냄새로
말하는 법!
뭐 오줌을 지리며 도망치지나 않으면 다행이겠지만 말이지. 하하핫!

쌍권총을 다루는 솜씨가 한층 발전해 경지에 이르렀으며, 특수 효과를 가진 카트릿지를 사용할 수
있게 되어 한층 강력한 힘을 발휘하게 되었습니다.

또한, 상대적으로 약했던 공격력을 커버할 수 있는 일발역전의 스페셜 스킬이 생겼습니다.
전직명중 듀얼리스트는 그 듀얼리스트가 아니라 duel(싸우다)+ist일 뿐이다. 듀얼리스트 전직 후 특수효과를 가진 카트릿지를 사용하여 한층 강력한 힘을 쓸 수 있으며 또한, 상대적으로 약했던 공격력을 커버 할 수 있는 스페셜스킬을 쓴다. 건슬링거의 장점을 그대로 계승하며 크리티컬 대미지에 영향을 가장 크게 받는다. 여전히 기본대미지는 모든 클래스 중 가장 낮다. 하지만 DPS로 따지면 루인워커랑 거의 비슷하다. 다만 라테일 유저들이 DPS개념을 덜 탑재했기 때문에 파사에서 소외당하는 것일 뿐. 전용 포인트는 bp(탄환 포인트)로 유일하게 상점에서 bp 아이템을 구입하여 충전해야한다. 컨트롤만 기똥차다면 우월한 공이속으로 펄펄 날아다닐 수도 있다만... 파티는 어떻게 하려고

참고로 라테일의 모든 스킬을 통틀어 단일 대미지로 가장 높은 대미지를 낼 수 있는 스킬이 듀얼리스트에게 있었다. 이름은 '디스트로이 홀'으로[8] 보는 이의 속이 시원해지는 대미지, 강렬한 이펙트와 달리 쓰는 이의 속을 타들어가게 만드는 선딜로 인해 실질적으로 사용되는 스킬은 아니다.

길드연합 은빛방패주점에서 일일퀘스트를 내주는 레나 하이렌이 듀얼리스트다. 그런데 일러스트나 소개 문구 이미지랑은 백만광년 다르다(...)

3.3. 4차: 프라이쉬츠

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프라이쉬츠
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일명 '마탄의 사수'
정점에 오른 건너, 놀라운 실력은 사람들에게 기예를 넘어 마법과 같다 찬사 받는다.
기적과 다름없는 실력으로 수많은 전설을 만들어낸다.

동작 중 불필요한 부분을 교정하는데 힘을 씀과 동시에 화탄의 발전으로 더욱 전투적으로 바뀐 클래스.
조작이 간편하고 DPS(물론 메인 클래스 기준) 또한 상위권이라 인기가 좋은 직업이다. 특징상 스킬들의 사정거리가 무척 길어서 격투장에서도 상당히 강력한 성능을 가지는 편. 기존 듀얼리스트보다 최대 타겟수와 공격력이 증가했다.

다단히트 스킬이 공격의 중심이라 근력을 신경써야한다. 인피니티 업데이트와 레전드 업데이트로 디스트로이 홀과 팬텀 파우스트가 다단히트가 되어서 근력의 효율이 더욱 좋아졌다. 그래도 대미지의 뼈대가 되주는 무기 공격력 모두 신경써주는 편이 좋다. 원래는 이동술이 없는 직업이었으나 어느날 갑자기 타 직업의 밸런스 패치와 함께 추가되었다.

딜링 자체는 더 강한 캐릭터가 있을지 몰라도 가성비나 컨트롤의 용이함을 본다면 물리형 중에서는 이만한 직업이 없다. 안습의 대명사에서 오랫동안 밸런스 패치를 거듭한 덕분에 마침내 직업 카스트 최상위에 앉게 된 케이스. 그러나 지금은 다시...13년 11월 한차례 무기 공격력에 개편이 있어 어마어마한 위력으로 상향이 되었으나 금방 다시 하향 조치되었다. 그래도 하향이 되었다는 것이 예전 이하로 줄어든 것이 아니라, 상향이 된 것에서 수긍이 갈 만큼의 수준으로 내려간 것이라 여전한, 아니 예전보다 더 강력해진 모습을 자랑하고있다.

2차창작에서는 듀얼리스트와 많이 엮이며, GM코믹에서는 세피로트와 엮인 적이 있다. GM코믹에서 파픈스타와 엮어달라는 댓글도 꽤 있었다.

기본기 강화와 초중급 성장스킬의 상향으로 앞쏴랑 앉아쏴의 대미지가 상당히 강해진다. 하지만 앞쏴랑 앉아쏴가 강해진 만큼 다른 스킬들이 강하지 않아 앞쏴랑 앉아쏴 위주로 쓰게 된다. 결국은 앉아쏴랑 앞쏴가 너무 강하고 다른 스킬들이 쿨타임이 무척 길어 비효율적이게 되어 안 쓰는 문제점이 탄생하게 되었다. 이 문제점 때문에 레전드 업데이트때 최하위권 직업까지 추락하게 된다.서브인 저지먼트와 함께
이를 인지했는지 2016년 1월 27일 밸런스 패치때 상위 스킬들인 컨센트레이션[9], 디스트 럭션, 아포칼립스등의 쿨타임이 감소되고 지뢰의 AI개편과 레전드 스킬로 상향된 디스트로이 홀이 다시 상향되어 최하위권에서 탈출하게 된다.

데미갓 업데이트로 각종 패시브, 비주류인 스킬의 성장 스킬들이 상향되었다. 개틀링도 개선되어 빠른 연사력과 대미지 감소덕분에 주력스킬로 자리잡는다.

2016년 후반 들어 최하위권 직업으로 추락했고, 계속해서 유저들이 상향을 요구하던 중 2017년 1월 25일 밸런스 패치에서 스킬 변경 등의 대격변이 있었으나 프라이쉬츠의 주력기였던 앞쏘-앉쏘의 쿨타임 증가 및 마스터 레벨 증가[10], 삭제된 스킬들에 비해 효율이 그렇게 좋지 못한 신규 스킬들, 그리고 비효율적 스킬 개편으로 인한 스킬포인트 부족 등으로 인해 오히려 하향이라는 평가가 많다. 심지어 지뢰 설치가 비행 몬스터들에게는 통하지 않는 오류 아닌 오류도 있었다. 다행히 1주일 후 추가 밸런스 패치에서 몇몇 스킬들의 퀵액티브화 등 수정이 있었고, 현재는 순간폭딜이 매우 강한 직업으로 자리잡았다.

3.3.1. 스킬

3.3.1.1. 스킬[총]
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  • [앞쏘기]
    앞으로 탕-탕탕 으로 세발을 발사한다. 대미지 판정은 막타가 2번 뜨면서 총 4타. 앉아쏘기와 함께 기본기로 엄청나게 쓰인다.
몬스터 타워 시즌2 업데이트 전까지 앉아쏴랑 주력스킬이면서 구제불능한 스킬이었다. 최대 타겟수는 2명, 분산값은 160%로 2마리가 되면 대미지가 80%까지 떨어지며 최대 2마리 밖에 안 되어 몰이 사냥할시 두마리는 밀리고 나머지 몹들은 몰려오는 신기한 현상을 보였다.
  • [뒤쏘기]
    뒤로 탕탕-탕 으로 세발을 발사한다. 대미지 판정은 3타. 뒤를 노려서 극딜시 판정이 잘못하다간 빗나간다는 단점이 있긴 하지만, 만약 기본적인 컨트롤이 받쳐준다면 앞쏘기, 앉아쏘기와 함께 무난히 잘 운용 할 수 있다.
  • [앉아쏘기]
    앉아서 앞으로 탕탕탕탕 으로 네발을 발사한다. 대미지 판정은 4타. 꽤 빠르게 쏘는 느낌으로 앞쏘기와 함께 기본기로 엄청나게 쓰인다.

  • [골든 샷]
    도끼눈을 뜨면서(...) 앞으로 강력한 한발을 발사한다. 선딜이 좀 되는 편이지만 강화할 경우 1발이 추가되고 선딜이 대폭 삭제되어, 높은 딜링과 함께 훌륭한 스킬로 변모한다.
  • [플래틱 느와르]
    스킬 아이콘 모양대로 점프하여 빙글빙글 돌며 전후방의 적 모두를 공격한다. 골든 샷을 찍느라 다음 스킬까지 스포가 안오는 스킬이었지만, 연이은 상향과 성향 밸런스 조정으로 꽤 좋은 스킬로 탈바꿈 하였다. 상단 판정이 있다.
  • [난사]
    전후방으로 표적을 세워 총을 교차까지 하며 마구 쏴댄다. 플래틱 느와르 쓰는 느낌으로 사용된다.
  • [백스텝쏴]
    뒤로 백 텀블링을 하면서 쏜다. BP소모 50. 대미지는 높은 편은 아니지만 뒤로 회피한다라는 유틸성 덕에 1정도는 찍어주자.
  • [가제트 펀치]
    말 그대로 총구에서 가제트 펀치를 뻥 하고 쏜다. 의외로 대미지가 기가 막히게 높으며, 크리티컬 적중시 4초간 보스고 뭐고 얄짤없이 기절시킨다. 이쪽도 1정도는 반드시 찍는 편.
  • [개틀링]
    개틀링건을 쏘아댄다. 시전시 총신을 앞으로 빼들기만 하며, 키다운이나 지속적으로 키를 눌러야만 개틀링이 발사된다. 개편 전에는 준비와 발사가 분리되어 있었다.[11] 마스터시 총 11초간 개틀링 버프가 발생하며, 한번 총알이 나갈시마다 총 2타씩 타격한다. 대미지는 그럭저럭인 편이지만, 사정거리가 좀 되는 편이고, 타격수가 많으며, 무엇보다 성향 마스터시 관통력 100%라는 압도적인 효과를 지니고 있으나, 안그래도 물몸인 프쉬가 한 자리에 고정되어 있어야만 한다는 점이 굉장한 단점이라 호불호가 갈렸다지만 데미갓 패치로 대미지 감소 30%가 추가되면서 개틀링은 주력 스킬로 자리잡았다. 개틀링을 발사하다 말고 이동시 버프가 즉각 소멸하며, 사격중에 방향키를 바꾸면 사격 방향을 돌릴수 있다.
  • [디스트로이 홀]
    전방에 핵폭탄을 투하한다. 선딜이 무지막지 하고 스포도 엄청 잡아먹지만 깔아두기용으로도 괜찮고, 대미지가 뭣보다 어마어마하다. 레전드 스킬에 디스트로이 홀 전용 스킬이 생겨서 요새는 잘 쓰이는 편.
  • [팬텀 파우스트]
    프라이쉬츠의 인피니티 스킬. 뒤로 백 텀블링 하며 강력한 레이저건을 꺼내 두발 사격한다. 덤블링 거리가 좀 과하게 길어서 조준이 좀 힘들지만, 대미지 하나는 무지막지하다.무지막지하게 약하다. 인피니티스킬로 변경시 총 여러개를 공중에 띄워 전방에 엄청난 총알의 비를 퍼붓는다. 대미지는 좀 떨어지는 편이지만, 많은 히트수가 그 대미지를 커버한다. 인피니티 스킬 발동 시에는 쿨감 수치에 관계 없이 무조건 쿨타임이 60초로 고정된다.
    허나 인피니티 스킬중에선 쓰레기 최상위를 다툰다. 스킬을 쓰고 한번 더 눌러야 인피니티가 나가는데, 상위인던 같은경우 강제경직이 많아 첫타가 캔슬당해 인피니티가 안나가는 데다가, 정면밖에 쏘지를 않아서 툭하면 뒤쪽 몬스터들에게 후두려 맞아서 눕는 사태가 벌어진다. 거기다 다단히트기지만 인피니티 치고는 타격 수가 그렇게 많은 편도 아니다. 그래서 이동기(...)로 1만 찍는 유저도 굉장히 많은 편. 2017년 1월 25일 밸런스 패치에서 인피니티 스킬이 될 경우 기존의 백 텀블링 동작을 제거하고 총알 난사를 2번으로 늘렸지만, 대미지는 여전히 부족한 게 현실.
  • [디스트럭션]
    공중에 점프하여 물구나무 자세로 땅을 향하여 총을 사격하면서 앞으로 이동한다. 강화를 찍을시 속도와 이동거리가 증가한다. 기본기스킬인 앞쏴 앉쏴와 대미지가 비슷하지만 쓸게 딱히 없어서 찍게 되는 스킬이다. 폭발탄환 사용시 지뢰가 깔린다.
  • [컨센트레이션]
    공중에 점프하여 땅을 향하여 대각선으로 총을 마구 쏘아댄다, 강화를 찍을시 타격수가 증가하며, 아예 스킬 사운드 자체가 달라진다.[12]
  • [폭발물 매설]
    행동가능한 상태에서 딜레이 없이 땅에 지뢰를 설치한다. 지뢰 대미지는 상당한 편이다. 강화 시에는 지뢰가 총 두번 터지며, 적에게 충분한 대미지를 입혔을 시에는 공중의 띄운다. 레전드 스킬 2번이 이 지뢰를 설치하는 것이다. 단점이 있다면, 무조건 땅에 설치하고, 직접 설치는 시전자의 발 밑에 설치하기 때문에 일단 공중 몹은 안맞을수도 있고, 유리몸인 프쉬가 쓰기엔 약간 애매하기도 하단 것이다.
  • [아포칼립스]
    프쉬의 최종스킬. 전방으로 소형 폭발물을 여럿 던져서 총을 쏴버린다. 총으로 쏘면서 폭발물이 폭발을 일으켜 다단히트를 일으킨다. 시전 후에는 쨔잔! 하면서(...) 자세를 잡는다.졸귀 상단 판정이 있다.
3.3.1.2. 스킬[보조]
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3.3.1.3. 스킬[특성]
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3.3.1.4. 스킬[레전드]
이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가, 최대 BP 100증가
[Danger]185적 타격 시 1% 확률로 지뢰 소환, 최대 BP 100증가
[앱솔루트 어택]190'디스트로이 홀' 스킬 레벨 4 증가및 연타형 스킬로 변경, 최대 BP 100증가
[각성]195각성된 플래틱 느와르로 이전보다 더 강력한 공격을 가함
[꿰뚫는 탄환]200관통력 30% 증가, 최대 BP 100증가
[스트라이크 샷]205크리티컬 대미지 40% 증가, 최대 BP 100증가
[레전드]207탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬

3.4. 서브클래스: 저지먼트

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저지먼트
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건 블레이드라는 특수 무기를 이용한 근접 전투와 원거리 전투에 모두 능통한 직업이다.

주로 블레이드를 이용한 근접 전투를 펼치지만, 상대의 방심을 이용한 원거리 공격도 가능하며,
이와 만난 자들은 한 순간도 방심할 수 없게 만든다.
'건 블레이드'라고 하는 총과 검을 합한 무기를 쓴다.

예전 오의가 패시브가 아니였을때는 뒤에서 1, 2위를 다퉜으나 2013년 8월 7일 서브클래스 밸런스 패치로 인해 서브클래스 오의가 무한 지속이되면서 대폭 상향되었다. 서브 클래스를 추천해달라고 하면 대부분 저지먼트를 지목할 정도. 저지먼트 오의 특유의 무지막지한 공격 속도와 상향으로 증가한 대미지로 인해 몹이 다가 오지 못할정도. 다만 BP회복의 쿨타임이 30초가 되어 '특수 강공격' 이용에 차질이 생기자, 몇몇 저지먼트 유저들은 오히려 하향이라고 주장하는 중. 배가 불러서 그렇다.

플레이 스타일은 빠른 공격속도를 기반으로, 평타와 스킬을 조합해 공격하는 방식이다.뭐 애초에 스타시커를 제외한 모든 서브 클래스가 이런 스타일이다 칼날을 사용하는 블레이드 스킬의 쿨타임은 5초, 총을 사용하는 건 스킬의 쿨타임은 10초로 의외로 빠른 쿨타임을 보여준다 거기다 쿨감까지 찍으면 쿨타임이 상당히 짧아진다.

스킬들이 대부분 짝을 이룬다. 짝을 이루는 스킬에는 롤 스나이핑&스나이핑, 파워 슬래쉬&어퍼 슬래쉬[13], 그레네이드&트리니티 포스[14] , 프라이트&크루얼 건이있다.스킬도 짝이 있는데 우리는... 그 중에서 크루얼 건의 경우는 사용뒤 1초간 멍-하니 서있어야하는 후딜이 존재하는데, 크루얼 건 사용뒤 바로 다른스킬을 사용하면 그 후딜을 없앨 수 있다. 주로 쿨타임이 같은 프라이트가 잘 이용된다.

과거의 저지먼트는 공격의 분산 대미지가 엄청나게 큰 직업이다. 덕분에 처음 키우는 유저들은 서브 클래스와의 대미지 차이로 프라이쉬츠가 약캐인줄 아는 경우도 발생하는 듯. 두 클래스 간의 차이를 알고싶다면 단일 몹을 상대로한 스나이핑과 몹 여섯마리정도 몰아놓고 사용하는 스나이핑과 대미지를 비교해보자. 상대가 많아질 수록 거짓말처럼 약해지는 모습을 볼 수 있다. 반대로 1:1 상황의 딜은 엄청나게 강력했었다.

2015년 10월 14일자 패치로 분산 대미지가 삭제되고 프라이트와 크루얼 건의 쿨타임이 감소했으며 저지먼트 오의에 스킬 대미지 30% 증가가 추가 되는 등 충격과 공포의 상향을 드셨다. 하지만 이 정도의 대폭상향을 받고도 성능은 라테일 직업중 최하위권을 달리고 있는 비운의 직업이었다.

그러다 2016년 1월에 상당한 밸런스 패치를 받았다! 기존의 비효율적이던 특수강공격이 개편되고 어퍼슬래쉬,파워슬래시가 1타에서 2타로 변하고 성장스킬의 대미지가 대폭 증가,[15] 일부 스킬 타켓수 증가등등의 상향을 먹었다, 최하위권을 벗어날지 모르겠지만 적어도 예전보단 나아졌다는 평.

2016년에는 뛰어난 각성 스킬, 근중원거리 모두 커버되는 스킬들, 높은 유틸성[16]으로 현재는 안정성 높은 상위권 직업으로 안착했다.

하지만 모든 직업들의 상향 평준화가 진행되고 있는 지금, 단타기 위주의 직업임에도 무기공격력 효율이 그렇게 좋지 못하다는 점이 드러났고,[17] 그로 인해 각성과 레전드를 제외한 기본 스킬들의 대미지가 타 직업에 비해 상당히 낮은 편이다.[18] 무기공격력의 효율이 상향되지 않는 이상 앞으로도 계속해서 단타기 직업들의 발목을 잡을 문제점.

2017년 8월 20일 드디어 밸런스 패치가 되었다. 전체적인 대미지가 늘어나 하위권은 확실히 벗어났다는 평가.

2018년 10월 17일 밸런스 패치로 대대적인 리워크를 했다. 주력기였던 각성1의 데미지를 타직업 각성1과 비슷하게 조정하고, 효율 낮던 일반 스킬들을 대대적으로 상향하여 각성1 의존도를 낮추었다. 또한 유틸 부분도 트리니티 포스의 선딜 감소와 사용시 최대 체력의 50%만큼 보호막 생성, 스나이핑 사용시 넉백무시, 롤 스나이핑의 선딜 감소, 특강공의 개편 스킬인 즉결처형의 피격 중 사용 가능 등 여러 가지로 많이 개선되어 딜링과 생존력 전부 올라갔다. 그리고 2달 전 아크메이지처럼 스킬모션과 이펙트가 좀 더 화려하게 바뀌었다! 각성1 하향 따위는 쌈싸먹을 정도로 일반 기술이 강해져서 확실히 상위권 직업이 되었다는 평이 많다.

팬아트에서는 주로 로그마스터와 엮이는 편. 왜인진 몰라도 사이보그같은 일러스트다. 눈썹이 짙은게 매력이다

3.4.1. 스킬

3.4.1.1. 스킬[건블레이드]
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3.4.1.2. 스킬[보조]
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3.4.1.3. 스킬[레전드]
이름습득 레벨설명
[피지컬 파워]180근력 800 증가, 크리티컬 대미지 15%증가, 스킬 쿨타임 1% 감소
[인챈트 웨폰]185적 타격 시 2% 확률로 20초간 무기 공격력 20% 증가, 스킬 쿨타임 1% 감소
[앱솔루트 어택]190'스나이핑' 스킬 레벨 8 증가, '롤 스나이핑' 스킬레벨 8 증가, 스킬 쿨타임 1% 감소
[각성]195각성된 트리니티 포스로 이전보다 더 강력한 공격을 가함[19]
[강약 조절]200최소/최대 대미지 30%증가, 스킬 쿨타임 1% 감소
[건 앤 블레이드]205크리티컬 대미지 40% 증가, 스킬 쿨타임 1% 감소
[레전드]207탐험가 계열에만 계승된 레전드 스킬

4. 기타



[1] 원래 클베 당시 공격형의 무기로 나왔지만 공격형의 힘과 활의 공속,사거리 덕분에 좀 사기라서 탐색형으로 옮겨지게 된다.[2] 공격대상의 행운과 자신의 행운이 얼마나 차이나는가에 따라 정해지는 크리티컬확률. 공식은 밝혀지지 않았다.[3] 이 쿨타임 감소의 삭제 때문에 석궁에서 다시 활로 갈아타는 유저들이 늘었다. 과거 석궁윈스는 높은 쿨감 덕분에 전직업 1차 각성기 중 최강으로 꼽히는 각성 c4를 활윈스보다 더 자주 사용할 수 있었고, 그로 인해 석궁의 딜량이 훨씬 우세했었다. 하지만 이 패치 이후 둘의 각성 c4 쿨타임이 비슷해지면서 기본 스킬들의 대미지가 더 좋았던 활이 다시 대세가 되었다.[4] 같은 날 있었던 밸런스 패치로 각성2 스킬에 쿨타임 감소 능력치가 적용되지 않게 되면서 검호는 딜량이 떡너프를 먹어 동스펙 기준 딜링 최하위로 떨어졌는데, 이 망각+각성2 하향 요구를 가장 적극적으로 주장했던 게 윈드스토커 유저라서 지금까지도 욕을 바가지로 먹고 있다. "검호의 유일한 밥줄스킬은 뺏어가 달라고 빼애액대더니 원래부터 셌던 자신들은 더 상향해달라고 요구한 거냐?" 이런 인식이 박힌 것. 게다가 해당 유저는 이전부터 윈드스토커로 약코를 시전했었고, 길드마저 각종 커뮤니티에서 분탕을 쳤던 종자들이 많았음도 밝혀졌으며, 이 망각+각성2 하향과 윈드스토커의 상향을 요구하기 위해 본사까지 직접 찾아간 동일 직업의 유저도 있었다. 덕분에 최근 윈드스토커는 그 직업이라는 멸칭으로 불리는 중. 현재 해당 사태의 주범들은 근황이 끊어졌다.[5] 검호는 레전드2 패치가 되기 전 최고 막장 직업 중 하나였고 각성2를 통해 그 간격을 조금이나마 메울 수 있었으나, 저 심보 나쁜 윈드스토커 유저들의 협잡질 때문에 3주만에 다시 추락했다. 10년 내내 최하위였던 세이버조차 레전드2 업데이트와 동시에 실시된 밸런스 패치로 관짝을 부쉈건만...2017년 3분기 밸런스 패치로 문제점이 몇 가지 해결되긴 했지만 여전히 각성2에 망각을 적용할 수 있던 시기의 딜링보다는 떨어지며, 인식도 여전히 엉망. 저 몇 안 되는 유저들이 얼마나 큰 해악을 끼쳤는지 알 수 있다.[6] 전직업 1차 각성기 중 저지먼트의 그것과 함께 최강으로 꼽힌다.[7] 성장 스킬 마스터하면 1초 증가[8] 하지만 레전드 퀘스트를 완료하면 프라이쉬츠로 설치기가 되고 다단히트스킬이 된다.[9] 데미갓 업데이트때 성장배율도 추가 상향[10] 이게 왜 문제가 되냐면, 앉아쏘기의 경우 성장스킬에 등록하려면 무려 203레벨이 되어야 한다.[11] 이미지상의 스킬 아이콘이 두개인게 그 흔적.[12] 찍기 전에는 일단 타타당 소리가 나지만 찍은 후에는 엄청 빠르게 쏘듯이 쉬시시식 소리까지 난다. 디스트럭션과 마찬가지로 기본기인 앞쏴 앉쏴와 대미지가 비슷하였지만 성장스킬이 상향되었다[13] 어퍼 슬래쉬 타격뒤, 파워 슬래쉬를 사용하면 공격이 한번 더 들어간다.[14] 트리니티 포스는 스킬 자체 평이 좋은 편은 아니다. 대미지도 약하고 타격도 많은 편이 아니기 때문에 버리는 사람이 많다[15] 스나이핑의 대미지 100%->200%, 트리니티포스 총 대미지 50%-> 140%[16] 서브클래스 공통 무적기 뿐만 아니라 프라이트라는 서브 무적기가 있는데, 성장 마스터 시 2타 공격부터 이뮨 상태가 된다. 스킬 시전이 끝나고도 1초 정도 이뮨이 유지되기 때문에 저지먼트 기동성의 핵심 스킬. 대신 딜이 좋지 못하다.[17] 저지먼트가 여태 저평가 받았던 가장 큰 이유 중 하나는 스킬 중 단타 위주의 스킬이 많다는 점이다. 인피니티 이후 근력의 효율이 무척 높아지면서 다단기 위주 직업들은 근력의 효과를 많이 받지만 저지먼트는 그렇지 못 하기 때문이다. 기본적으로 주력기로 사용하던 스나이핑이나 롤 스나이핑은 단타다. 그리고 어퍼&파워 슬래쉬도 단타여서 저지먼트 공격스킬 중 반 이상이 단타라는 것이다. 전 스킬이 다단히트인 하이랜더와 대비되는 평가가 받는 이유가 이것 때문.[18] 이 대미지가 얼마나 낮은지 기본 스킬 전원이 특강공의 누적딜에 밀린다. 이 점은 검호와 비슷한데, 그렇다고 검호처럼 특강공만 난사할 수가 없는 게 저지먼트의 BP는 검호의 CAP와 달리 상시 수급이 매우 어렵고, 무적이나 흡혈도 없어서 상위 인던에서는 사용 리스크가 매우 크다.[19] 사실상 최하위권을 달리고 있는 직업이었던 저지먼트를 상위권 직업으로 급상승시켜준 1등 공신. 방당 대미지가 타 각성 스킬보다 3배 이상 강력함에 수면탄 다음으로 설치형이다. 위의 윈드스토커와 함께 전직업 최강 1차 각성기 중 하나. 다만 현재는 이 각성1을 제외한 다른 스킬의 문제가 점점 부각되어 가면서 인식이 서서히 떨어지고 있다. 2018.10.17패치로 피해량이 다른 각성과 비슷하게 하락했다.