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1. 개요
무기의 설명란에 'summon damage'가 표시된 무기.[1] 펫이나 동상 등 소환수를 소환하여 공격한다.초중반 무기들은 공격력이 그다지 높진 않지만 물량이 갖춰지면 상황이 다르다. 일반 세계라면 잡몹 처리에는 매우 위력적이며, 하드모드에 들어간 세계라 해도 건축 등의 개인적인 일을 할 때 방해되는 요소를 어느 정도 알아서 처리해주기 때문에 그럭저럭 쓸 만하다. 플레이어가 직접 사용해줘야 하는 다른 무기들과 달리 소환수는 한 번 소환해두면 플레이어가 일부러 소환 해제할 때까지 플레이어를 따라다니며 인식되는 적을 전부 공격하므로, 꼭 소환 무기를 주력으로 쓰는 서머너가 아니라도 화력 증강을 위해 서브로 쓸 수 있다. 최신 버전인 1.4.4 기준으로 대부분의 소환 무기가 독자적인 무적 프레임을 체크하므로 채찍이나 다른 직업의 메인 무기 명중에 영향을 끼치지 않는다. 예외는 태풍의 스태프 정도.
소환 무기는 마법 무기처럼 공통 수식어, 일반 수식어, 마법 수식어가 붙을 수 있으며 최고 수식어는 Mythical이다. 그러나 소환수의 공격에는 치명타 공격이 작용되지 않으며 넉백 역시 그리 필요치 않다. 속도는 소환수의 속도가 아니라 스태프를 휘두르는 속도이므로 역시 올려 봤자 필요없다. 마나 소모량 감소는 잠깐 소환할 때 사용되므로 역시 필요 없다. 따라서 소환수는 공격력이 가장 중요하므로 가장 높은 공격력인 18%만큼을 높이는 Ruthless가 좋은 수식어이다. 장신구의 경우는 치명타는 서머너에게 의미가 없으므로 공격력을 4% 높이는 menacing이 공격력을 상승시키는 가장 좋은 수식어다.
소환수를 소환할 때는 화면 한 지점을 클릭하면 클릭한 지점에서 소환수가 나타나 주변에 있는 적들을 공격하거나 플레이어에게 돌아오며, 벽 너머에도 소환이 가능하다. 때문에 실질적으로 가장 이른 시기에 벽 너머를 공격할 수 있는 무기군이다.
고정형 소환수를 제외한 모든 소환수는 지속 시간이 없는 버프로 취급되므로 원치 않는 소환수를 소환했거나 더 이상 필요 없다고 판단될 경우 버프 마크 위에서 오른쪽 클릭으로 소환수를 제거할 수 있다. 흔한 경우는 아니지만 소환수가 맵 양쪽 끝의 더 이상 스크롤할 수 없는 구간 너머로 넘어갈 경우[2] 자동으로 소환이 해제된다.
소환 무기를 들고 몬스터를 우클릭 시 해당 몬스터에게 회전하는 보라색 표식이 생기며, 그 대상을 집중적으로 공격한다.
고정형 소환수의 경우 플레이어가 사망해도 사라지지 않고 남아 리스폰 장소로 돌아가기 전까지 화면에 남은 적을 지속적으로 공격하며, 지속 시간이 다해 사라지거나 직접 다른 곳에 새로 소환하지 않는 한 자의로 없어지게 할 수는 없다.
2. 목록
- 소환 무기 둘러보기 틀 [ 펼치기 · 접기 ]
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2.1. 미니언
스태프를 휘두르면 보통 마우스 커서가 있는 자리에 한 마리가 소환이 되며 플레이어가 죽거나 게임을 종료하기 전까지 항상 붙어다닌다. 미니언은 기본적으로 이동할 때 지형의 영향을 받고 벽을 통과할 수 없지만 플레이어와 일정 거리 이상 벌어지면 모든 벽을 통과하는 날아다니는 상태가 되어 가까이 다가온다.티키 갑옷(기본 +3에 세트 효과 +1), 으스스한 갑옷(기본 +4), 장신구(피그미 목걸이, 강령술서, 파피루스 풍뎅이) 등의 추가 무장으로 소환수의 최대 생성수를 늘리고 공격력을 향상시킬 수 있다. 소환 가능한 최고 숫자는 기본 1마리, 소성단의 갑옷 +5마리, 장신구 +3마리, 소환 포션 +1마리, 황홀한 탁자 +1마리 해서 총 11마리이다.
동물학자가 판매하는 동물 샴푸를 이용하면 미니언들에게 염료 색을 입힐 수 있다.
- 미니언 소환 무기 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 마나 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 참새 스태프
(Finch Staff)7 36
(매우 느림)4
(약함)10 <colcolor=green> o 슬라임 스태프
(Slime Staff)8 28
(보통)2
(매우 약함)10 o 플링스 스태프
(Flinx Staff)8 36
(매우 느림)2
(매우 약함)5 o 흡혈 개구리 스태프
(Vampire Frog Staff)11 36
(매우 느림)5
(보통)10 o 말벌 스태프
(Hornet Staff)12 22
(빠름)2
(매우 약함)10 o 임프 스태프
(Imp Staff)17 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 아비게일의 꽃
(Abigail's Flower)6 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 칼날 스태프
(Blade Staff)6 36
(매우 느림)0
(없음)10 o 거미 스태프
(Spider Staff)26 36
(매우 느림)3
(매우 약함)10 o 피의 스태프
(Sanguine Staff)35 36
(매우 느림)3
(매우 약함)10 o 해적 스태프
(Pirate Staff)40 36
(매우 느림)6
(보통)10 o 안구 스태프
(Optic Staff)24 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 피그미 스태프
(Pygmy Staff)40 28
(보통)3
(매우 약함)10 o 레이븐 스태프
(Raven Staff)55 28
(보통)3
(매우 약함)10 o 제노 스태프
(Xeno Staff)36 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 사막의 호랑이 스태프
(Desert Tiger Staff)41 36
(매우 느림)4
(약함)10 o 태풍의 스태프
(Tempest Staff)50 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 치명적인 구체 스태프
(Deadly Sphere Staff)40 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 소성단의 세포 스태프
(Stardust Cell Staff)60 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 소성단의 드래곤 스태프
(Stardust Dragon Staff)40 36
(매우 느림)2
(매우 약함)10 o 테라프리즈마
(Terraprisma)90 36
(매우 느림)4
(약함)10 o
2.1.1. 하드모드 이전
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스/9배증, 나열=, 입수폭=224px,
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날아다니며 육탄전을 하는 참새를 소환한다. 참새가 소환된 상태에서는 플레이어의 머리에 둥지가 생기며, 적을 인식하지 않은 상태일 경우 참새는 둥지에 머무른다. 보통 가장 먼저 입수하게 될 소환사 무기.
플레이어의 벽 너머에 있는 적은 공격하지 못하고, 벽을 사이에 두고 참새를 소환해도 공격할 적이 없으면 벽도 통과해서 둥지 위에 앉아 쉰다. 또한 적을 공격할때 한번 타격이 너무 느려서 다른 소환 무기에 비해 유틸성이 떨어진다.
다만 관통효과가 있고 막힌 지형에 적을 몰아넣고 적 위치에 재소환을 해주면 적을 무한으로 때릴수 있으며, 특유의 AI때문에 악마의 눈과 박쥐 하나는 기가 막히게 잘 잡아준다. 극초반에 가장 얻기 쉬운 무기이라는 것도 장점.
1.4.1 패치 이후로 AI가 상향되었으나, 의도적으로 가끔씩 부정확하게 적을 향해 돌진하도록 변경되고 이제 플레이어의 반대방향으로 적을 넉백시켜서 적을 무한으로 때리기가 조금 더 힘들어진 편.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스/9배증, 나열=, 입수폭=100%, 추입침범=, 추입문구=상세 입수 정보 보기,
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[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=아기 슬라임, 영=Baby Slime, 확장자=gif, 툴팁=아기 슬라임이 당신을 위해 싸웁니다)] |
최초의 소환 무기 중 하나로, 통통 튀면서 육탄전을 하는 아기 슬라임을 소환한다. 일부 슬라임 종류를 제외한 대부분의 슬라임에게서 드롭한다.
슬라임 스태프를 빠르게 얻고 싶으면 슬라임 조각상을 1초 타이머나 버드 엔진으로 돌리거나 왕 슬라임을 잡아보도록 하자. 운이 아주아주 좋아서 초반에 뜨지 않는 이상 조각상을 이용한 방법밖에 없는데 이마저도 맵에 자연스폰된 전선과 붉은색 스위치를 이용해야만 노가다가 가능하고 보통 조각상을 플레이어가 직접 작동시킬 수 있을 때가 되면 이미 던전을 갈 수 있다는 의미고, 그 정도 스펙이면 다른 좋은 소환 무기들을 손쉽게 구할 수 있기 때문에 실용적으로 써먹기엔 불가능에 가깝고 컬렉션용이나 취미용으로나 쓰일 만하다.
공격력이 낮아서 상대적으로 타격 횟수가 많다는 점을 이용해 행운의 동전과 같이 사용하는 돈벌이가 있으나 업데이트로 막혔다. 던전에서 기계공을 구하기 전에도 지하에 설치된 함정을 이용해 슬라임 소환기를 만들 수 있다. 이 방법을 이용해 슬라임 스태프를 얻는 영상.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=플링스 스태프, 영=Flinx Staff, v=1.4.1, ID=5069, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=8, 치=, 시=36, 넉=2, 마=5, 은=50, 예시=공격,
조합=,
한=플링스 스태프, 영=Flinx Staff, v=1.4.1, ID=5069, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=8, 치=, 시=36, 넉=2, 마=5, 은=50, 예시=공격,
조합=,
링1=[금/백금] 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(10) +,
링2=플링스 털,
글3=(6) @,
링9=작업대)]
글2=(10) +,
링2=플링스 털,
글3=(6) @,
링9=작업대)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 영=Flinx, 한=플링스, 확장자=webp, 툴팁=스노우 플링스가 당신을 위해 싸웁니다)] |
적에게 달려가 밟기로 공격하는 스노우 플링스를 소환한다. 참새나 슬라임에 비해 공격성이 매우 강하여 높은 DPS를 보여주는데 오염지대 보스까지는 무리없이 잡을수 있을 정도로 성능이 굉장히 좋다. 화면 밖에 있는 적도 인식하면 죽을때까지 공격하여 잡몹을 상대할때도 좋다. 특이하게 블록 속에도 소환할 수 있어서 찰싹가시 재료를 파밍할 때 맨이터 처리에도 좋다.
입수 시점도 설원에 들어가서 곧바로 구할수 있을 정도로 빠르지만 스노우 플링스는 제법 강력한 적이라 참새나 슬라임만으로는 죽이기 힘들고 스폰율도 낮은 편이다. 벽을 세우고 재소환 컨트롤을 해가면서 잡는 편이 좋다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=흡혈 개구리 스태프, 영=Vampire Frog Staff, v=1.4.0.1, ID=4273, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=11, 치=, 시=36, 넉=5, 마=10, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
한=흡혈 개구리 스태프, 영=Vampire Frog Staff, v=1.4.0.1, ID=4273, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=11, 치=, 시=36, 넉=5, 마=10, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=방황하는 눈 물고기, 링1문서=이벤트, 링1h=16,
글2=/,
링2=좀비 어인, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
글3=(12.5%))]
글2=/,
링2=좀비 어인, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
글3=(12.5%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한= 흡혈 개구리, 영=Vampire Frog, 확장자=webp, 툴팁=흡혈 개구리가 당신을 위해 싸웁니다, 추가=비행, 추가확장자=webp, 추가설명=, 추가개행=, 추가2=공격, 추가2확장자=webp, 추가2설명=,)] |
폴짝거리며 혀로 공격하는 흡혈 개구리를 소환한다. 공격력이 높고 속도도 빨라서 슬라임 스태프나 플링스 스태프의 완벽한 상위호환이다. 그러나 공격 방향에 따라 플레이어 방향으로 적을 밀어낼 때가 있으므로 안정성은 좀 떨어진다. 그리고 수급도 문제가 되는데, 초반에는 좋은 낚싯대가 있을 가능성도 낮은 데다 몬스터 스폰율이 급격히 증가하는 블러드 문의 특성상 한가하게 낚시나 할 여유가 없다. 그렇다고 중반에 구해다 쓰자니 임프 스태프가 이미 구비되어 있을 테니.
약간의 운이 필요하지만 극초반에 구했다면 오염지대 보스를 한결 더 수월하게 격파할 수 있다. 블러드 문 이벤트 가이드에 설명된 대로 지상 몬스터가 접근하지 못하는 바다 중간에 낚시터를 만든 뒤, 정글 지하에서 얻을 수 있는 유리 섬유 낚싯대에 장인의 미끼 정도 효율로 낚시를 하면 곧잘 낚인다. 물론 극초반 소환사로 이들 몬스터를 맞상대하는 건 불가능하므로 기동성 장신구를 차고 열심히 튀든가 잘 가두고 재소환 컨트롤로 상대해야 한다.
여담으로 이름은 흡혈 개구리 스태프인데 플레이어의 체력을 채워주진 않는다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=말벌 스태프, 영=Hornet Staff, v=1.2.4, ID=2364, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=12, 치=, 시=22, 넉=2, 마=10, 은=70, 예시=공격,
조합=,
한=말벌 스태프, 영=Hornet Staff, v=1.2.4, ID=2364, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=12, 치=, 시=22, 넉=2, 마=10, 은=70, 예시=공격,
조합=,
링1=밀랍, 링1h=20,
글2=(14) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(14) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=말벌, 영=Hornet, 구분자=(미니언), 확장자=gif, 툴팁=말벌이 당신을 위해 싸웁니다)] |
적에게 독침을 날리는 말벌을 소환한다. 독침에 맞은 적은 독 디버프에 걸린다. 임프처럼 하드모드 이전부터 원거리 공격이 가능한 소환수이지만 투사체 속도가 절망적이라 명중률이 바닥을 치고, 베이스 공격력이 낮아 방어력이 높은 적 상대로 효율이 떨어진다. 독 디버프에 면역을 가진 적도 많고, 혹여 독 디버프까지 필요하다고 해도 독 플라스크를 채찍에 발라 쓰는 게 더 낫다.
무엇보다 1.4 버전 이후의 소환사는 오염지대 보스 격파 후 바로 지옥으로 내려가서 임프 스태프와 흑요석 갑옷을 맞춘 다음 활동을 시작하기 때문에 쓸 구간이 나오지 않는다.
전문가 모드의 여왕벌 전리품인 벌꿀 가방 장비 시 벌 소환수의 공격 빈도가 30% 증가한다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=임프 스태프, 영=Imp Staff, v=1.2.4, ID=2365, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=17, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 은=54, 예시=공격,
조합=,
한=임프 스태프, 영=Imp Staff, v=1.2.4, ID=2365, 희소=Orange, 자동=,
유형=소환 무기, 공=17, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 은=54, 예시=공격,
조합=,
링1=지옥석 주괴,
글2=(17) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(17) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=임프, 영=Imp, 확장자=webp, 툴팁=임프가 당신을 위해 싸웁니다)] |
화염구를 날리는 임프를 소환한다. 원본 임프와는 다르게 화염구가 벽을 뚫거나 하진 않지만 몹을 관통 기능이 있고 불이야! 디버프를 건다. 파이어볼은 물에 닿는 순간 사라지므로 물 안의 적을 전혀 건드릴 수 없으며 따라서 임프가 물 안에 있을 때 물 밖의 적을 공격할 수도 없다는 치명적인 단점이 있지만, 압도적인 대미지와 명중률 때문에 하드모드 이전의 서머너들은 좋든 싫든 이 스태프를 필수적으로 쓰게 된다.
1.3까지는 낚시로 리버샤크만 구하면 바로 지옥석을 캐서 만들 수 있었으나, 1.4부터는 리버샤크가 너프되어 세상을 먹는 자와 싸워 데모나이트 곡괭이를 마련한 시점부터 얻을수 있다. 같은 패치로 지나치게 느렸던 공격속도가 다른 소환수 수준으로 맞춰진 대신 공격력이 감소했다.
변동 사항
- 1.4.4.9: 판매 가치가 1에서 54로 크게 감소
- 1.4.1.2: 임프 공격으로 인한 적 면역 프레임이 10에서 6으로 감소
- 1.4.0.1: 발사 속도 크게 증가, 공격력이 21에서 17로 감소
- 1.3.1: 스프라이트가 업데이트되었습니다.
- 1.2.4.1: 10 마나를 소모해야 함, 미니언 버프가 게임 종료 전까지 지속되는 현상 버그 수정
- 1.2.4: 아이템 추가
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=아비게일의 꽃, 영=Abigail's Flower, v=1.4.3, ID=5114, 희소=Orange, 자동=, 추가=설치 모습, 추가설명=오브젝트 상태,
유형=소환 무기, 공=6, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 은=50, 예시=공격,
채집=,
한=아비게일의 꽃, 영=Abigail's Flower, v=1.4.3, ID=5114, 희소=Orange, 자동=, 추가=설치 모습, 추가설명=오브젝트 상태,
유형=소환 무기, 공=6, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 은=50, 예시=공격,
채집=,
글1=설치된,
링1=묘비, 링1문서=아이템/가구, 링1한줄로=,
글2=근처의,
링2=잔디, 링2문서=아이템/블록, 링2문자만=,
글3=계열 블록에서,
글4=일정 확률로 생성, 글4개행=,)]
링1=묘비, 링1문서=아이템/가구, 링1한줄로=,
글2=근처의,
링2=잔디, 링2문서=아이템/블록, 링2문자만=,
글3=계열 블록에서,
글4=일정 확률로 생성, 글4개행=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=아비게일, 영=Abigail, 확장자=webp, 툴팁=아비게일이 당신을 보호하기 위해 싸울 것입니다)] |
1.4.3 버전에서 Don't Starve와의 콜라보로 나온 소환 아이템이다. 설치된 묘비 근처의 잔디 계열 블록에서 일정 확률로 자연의 선물처럼 붉은 꽃의 형태로 자라난다. 곡괭이로 캐서 채집 가능하며, 아비게일의 영혼을 소환한다.
영혼은 기본적으로 소환수 자체에 공격 판정이 있으며, 적이 시야 내에 들어오면 그 적을 쫒아가 원작에서 그랬던 것 처럼 작고 붉은 폭발을 일으켜 공격한다. 소성단의 드래곤 스태프이나 사막의 호랑이 스태프처럼 추가 소환 시 최대 3회까지 모습이 변하며,[3] 공격력이 강해진다. 묘비를 잘 치우지 않으면 지나갈 때마다 보인다.
하드코어가 아니라면 극초반에 한 번만 자살해도 입수할 수 있는 무기라 접근성이 좋으며, 광역 공격이라 물량전에도 유용하다. 하지만 1마리 뿐이라 본체 보호는 잘 못한다. 하드모드에 진입하면 중첩 소환 시의 피해량 증가폭이 2배가 되지만 기본 공격력이 워낙 낮은 데다 개체수의 한계도 있어서 그냥 임프로 버티다 거미로 넘어가는 게 낫다.
2.1.2. 하드모드
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=칼날 스태프, 영=Blade Staff, v=1.4.0.1, ID=4758, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=6, 치=, 시=36, 넉=0, 마=10, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
한=칼날 스태프, 영=Blade Staff, v=1.4.0.1, ID=4758, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=6, 치=, 시=36, 넉=0, 마=10, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=여왕 슬라임, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25% /,
글3=33%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
글2=(25% /,
글3=33%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=마법의 단검, 영=Enchanted Dagger, 구분자=(미니언), 툴팁=천 번의 절단에 의한 죽음)] |
적을 난자하는 비도를 소환한다. 자체 공격력은 모든 소환 무기를 통틀어 가장 약하지만 적의 방어력을 25 무시하기 때문에 대미지가 감소할일은 거의 없다고 봐도 좋으며, 공격 속도와 타수가 엄청나게 빠른 데다 거미와 달리 빠르게 날아다니는 보스도 척척 잘 붙으므로 보스전에서 의외로 강력한 위력을 발휘해준다.
대신 넉백이 없어서 저지를 아예 못하고, 방어력이 25 이하인 적에게는 효율이 떨어진다. 때문에 범용성이 좋은 피의 스태프에 비해 밀리는 편이다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=거미 스태프, 영=Spider Staff, v=1.2.4, ID=2551, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=26, 치=, 시=36, 넉=3, 마=10, 금=1, 예시=공격,
조합=,
한=거미 스태프, 영=Spider Staff, v=1.2.4, ID=2551, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=26, 치=, 시=36, 넉=3, 마=10, 금=1, 예시=공격,
조합=,
링1=거미의 독니, 링1h=16,
글2=(16) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(16) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=맹독 거미, 영=Venom Spider, 버프=거미, 버프구분자=(버프), 툴팁=거미가 당신을 위해 싸웁니다)] [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=점퍼 거미, 영=Jumper Spider, 버프=거미, 버프구분자=(버프), 툴팁=거미가 당신을 위해 싸웁니다)] | [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=위험한 거미, 영=Dangerous Spider, 버프=거미, 버프구분자=(버프), 툴팁=거미가 당신을 위해 싸웁니다)] |
적에게 들러붙어 공격하며 맹독 디버프를 거는 거미를 소환한다. 일반 거미처럼 벽이 있는 지형이라면 벽에 붙어서 이동하고, 땅에서는 이리저리 통통 튀며 이동하고 플레이어와 거리가 멀어지면 날아서 이동한다.공격할 때는 적에게 튀어올라 달라붙어 다단히트를 가하는데 이 때문에 타 원거리형 소환수와는 달리 공격이 빗나가지 않는다는 장점이 있다. 그러나 빠른 보스의 경우 화면을 나가는 일이 많고, 이 경우 계속해서 거미가 보스에게서 떨궈져 딜로스가 심해진다. 또 매우 높이 비행하는 보스는 전혀 공격하지 못하는 것도 단점. 거미가 벽에 붙어서 이동할 수 있는 특성을 이용해 거대한 벽지 아레나를 만들면 비행 보스를 공격할 수 없다는 단점은 어느정도 해소하지만 벽지 아레나를 만드는 것 자체가 매우 번거롭다. 이 때문에 보스전에서는 칼날 스태프나 피의 스태프를 쓰는 게 더 낫다. 대신 재소환 컨트롤이 가능하므로 탐험에는 앞의 두 지팡이보다 훨씬 좋다.
하드모드 초반 무장인걸 감안해도 입수 난이도가 굉장히 낮다. 하드모드 진입 이전에 거미굴 하나를 적당히 다듬어두면 진입 후 바로 달려가 블랙 레크루즈를 잡아서 만들 수 있기 때문. 특정 직업만 파는 컨셉 플레이를 하는 경우를 제외하면, 하나 장만해서 보디가드 거미를 데리고 다니면 하드모드 초반에도 든든해진다. 블랙 레크루즈를 잡아 거미셋을 맞출 때 이 스태프 먼저 맞추면 편하다.피그미 목걸이와 거미 갑옷 효과, 황홀함 버프와 소환 포션 버프를 합치면 총 7마리를 소환할 수 있는데 공속과 대미지가 우수하고 맹독도 걸어서 드레드노틸러스를 잡기에 매우 편리하다.
1.4 이전에는 특이하게 소환수 슬롯을 3/4 마리만 차지했다. 따라서 거미 갑옷을 입으면 최대 소환수 수가 3마리 증가하여 한 마리를 더 소환(총 5마리)이 가능했으나, 패치로 소환수 슬롯이 1마리가 온전히 차지하도록 변경되었다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=피의 스태프, 영=Sanguine Staff, v=1.4.0.1, ID=4269, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=35, 치=, 시=36, 넉=3, 마=10, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
한=피의 스태프, 영=Sanguine Staff, v=1.4.0.1, ID=4269, 희소=Light Red, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=35, 치=, 시=36, 넉=3, 마=10, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=드레드노틸러스, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글3=(50% /,
글4=100%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
글3=(50% /,
글4=100%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=피의 박쥐, 영=Sanguine Bat, 확장자=gif, 툴팁=피의 박쥐가 당신을 위해 싸웁니다)] |
적에게 빠르게 날아들어 1회 공격하고 원위치로 복귀하는 박쥐를 소환한다. 박쥐들은 임의적으로 움직이지 않고 플레이어 주변을 반원 형태로 엄호한다. 플레이어의 주변이 완전히 벽으로 막혀있으면 적을 인지하지 못하지만, 꽤 좁은 공간에 위치해있어도 벽만 뚫려 있다면 어느정도 먼 거리에 있는 적까지 인지해 추적할수 있다.
하드모드 초반에 입수할 수 있는 무기임에도 불구하고 상황에 따라서는 태풍의 스태프를 압도하는 DPS를 보여주며, 공격 특성상 빗나가지도 않고 지형에 끼이는 일도 없어서 하드모드 초반 서머너의 주력 무기 중 하나이다. 제노 스태프와 비교되기도 하는데, 적에게서 멀어질수록 박쥐들의 타격속도가 느려지므로 카이팅 플레이를 하면 더 많은딜을 줄 수 있다. 1.4.1.4 패치 이후로 공격 속도가 10% 느려진 대신, 드레드 노틸러스를 물리치면 50% 확률(익스퍼트, 마스터 모드의 경우 100%)로 드롭되도록 수정되어 파밍은 훨씬 쉬워졌다. 1.4.4 패치 이후 넉백이 크게 줄어들어 몹을 저지하기 어려워졌으며, 플레이어와 가까이 있는 적을 다단히트하는 버그가 수정되어 DPS가 줄어드는 너프를 먹었다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=해적 스태프, 영=Pirate Staff, v=1.2.4, ID=2584, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=36, 넉=6, 마=10, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
한=해적 스태프, 영=Pirate Staff, v=1.2.4, ID=2584, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=36, 넉=6, 마=10, 금=1, 예시=공격,
드롭=,
링1=해적 전투원, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=/,
링2=해적 석궁 사수, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
링3=해적 명사수, 링3문서=이벤트, 링3h=24, 링3개행=,
글4=/,
링4=해적 갑판원, 링4문서=이벤트, 링4h=24,
글5=(0.1%),
링6=해적 선장, 링6문서=이벤트, 링6h=24, 링6개행=,
글7=(0.4%) /,
링7=플라잉 더치맨, 링7문서=이벤트, 링7구분자=/축소, 링7h=24),
글8=(6.67%))]
글2=/,
링2=해적 석궁 사수, 링2문서=이벤트, 링2h=24,
링3=해적 명사수, 링3문서=이벤트, 링3h=24, 링3개행=,
글4=/,
링4=해적 갑판원, 링4문서=이벤트, 링4h=24,
글5=(0.1%),
링6=해적 선장, 링6문서=이벤트, 링6h=24, 링6개행=,
글7=(0.4%) /,
링7=플라잉 더치맨, 링7문서=이벤트, 링7구분자=/축소, 링7h=24),
글8=(6.67%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=애꾸눈 해적, 영=One Eyed Pirate, 버프=해적, 버프구분자=(버프), 툴팁=해적이 당신을 위해 싸웁니다)] [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=소울스커지 해적, 영=Soulscourge Pirate, 버프=해적, 버프구분자=(버프), 툴팁=해적이 당신을 위해 싸웁니다)] | [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=해적 선장, 영=Pirate Captain, 구분자=(미니언), 버프=해적, 버프구분자=(버프), 툴팁=해적이 당신을 위해 싸웁니다)] |
적에게 칼을 휘두르는 미니 해적을 소환한다. 날아다닐 땐 앵무새를 붙든다. DPS는 제법 높지만 비행형 적에 취약하며 드롭율이 매우 낮아서 실전성은 없다.
소환된 해적은 주기적으로 똥을 싼다. 테라리아 제작사인 Re-Logic에서 배급한 게임인 Pixel Piracy의 패러디.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=안구 스태프, 영=Optic Staff, v=1.2.4, ID=2535, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=24, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=2, 예시=공격,
조합=,
한=안구 스태프, 영=Optic Staff, v=1.2.4, ID=2535, 희소=Pink, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=24, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=2, 예시=공격,
조합=,
링1=수정체,
글2=(2) +,
링2=검은 수정체,
글3=+,
링3=신성한 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(12),
글5=+, 글5개행=,
링5=시야의 영혼,
글6=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=(2) +,
링2=검은 수정체,
글3=+,
링3=신성한 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(12),
글5=+, 글5개행=,
링5=시야의 영혼,
글6=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=레타니미니, 영=Retanimini, 버프=쌍둥이, 버프구분자=(버프), 툴팁=쌍둥이가 당신을 위해 싸웁니다)] [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=스파즈마미니, 영=Spazmamini, 버프=쌍둥이, 버프구분자=(버프), 툴팁=쌍둥이가 당신을 위해 싸웁니다)] |
레티나미니와 스파즈마미니 한 쌍이 소환된다. 레티나미니는 원거리에서 26의 기본 공격력을 가진 비관통 레이저를 날리고 스파즈마미니는 21의 기본 공격력을 가진 관통 돌진 공격을 한다. 물량전에 특화된 소환수로, 검은 수정체를 얻기가 어렵지만 한번 얻어두면 나머지는 쉽게 얻으므로 만들어두면 꽤나 도움이 많이 된다.
안구 스태프는 레티나미니와 스파즈마미니 둘이 한 마리의 소환수로 처리되므로 똑같이 열 마리를 소환하면 무려 20마리(10쌍)의 눈을 소환할 수가 있다. 스파즈마미니는 관통 공격이기 때문에 낼 수 있는 단일 DPS에 한계가 있다.[4] 지형에 비비적대며 멍때리는 일이 빈번하게 발생해 탐사에는 쓰기 어렵다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=피그미 스태프, 영=Pygmy Staff, v=1.2, ID=1157, 희소=Lime, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=28, 넉=3, 마=10, 금=7, 예시=공격,
드롭=,
한=피그미 스태프, 영=Pygmy Staff, v=1.2, ID=1157, 희소=Lime, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=28, 넉=3, 마=10, 금=7, 예시=공격,
드롭=,
링1=플랜테라, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글3=(25% /,
글4=50%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
글3=(25% /,
글4=50%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=피그미 1, 영=Pygmy 1, 버프=피그미들, 툴팁=피그미들이 당신을 위해 싸웁니다)] [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=피그미 2, 영=Pygmy 2, 버프=피그미들, 툴팁=피그미들이 당신을 위해 싸웁니다)] | [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=피그미 3, 영=Pygmy 3, 버프=피그미들, 툴팁=피그미들이 당신을 위해 싸웁니다)] [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=피그미 4, 영=Pygmy 4, 버프=피그미들, 툴팁=피그미들이 당신을 위해 싸웁니다)] |
최초의 소환 무기 중 하나로, 창을 던지는 피그미를 소환한다. 창에 맞은 적은 일정확률로 부식성 맹독에 걸린다. 공격 속도가 빠른 편이며 던진 창은 중력의 영향을 받아 떨어진다. 플레이어가 날아다닐 경우 피그미들도 창을 타고 날아다닌다. 창을 겨누고 던지기만 하지 유도 기능 같은건 없으므로 날아다니는 적을 맞추는데는 애로사항이 있다. 범용성은 떨어지지만 입수 시점 다음 보스인 골렘을 잡는 데 유용하며 고대의 존재의 군대나 벙커형 아레나에서도 좋은 활약을 해준다.
1.3까지는 이 지팡이가 있었어야 주술사에게서 피그미 목걸이, 헤라클레스 장수풍뎅이를 구입할수 있었으나, 1.4 이후로 없어도 구매할수 있게되어 존재가치가 약간 떨어진 편.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=레이븐 스태프, 영=Raven Staff, v=1.2.1, ID=1802, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=55, 치=, 시=28, 넉=3, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
한=레이븐 스태프, 영=Raven Staff, v=1.2.1, ID=1802, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=55, 치=, 시=28, 넉=3, 마=10, 금=10, 예시=공격,
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링1=펌킹, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(1.56-12.5% /,
글3=6.25-12.5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
글2=(1.56-12.5% /,
글3=6.25-12.5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=까마귀, 영=Raven, 구분자=(미니언), 확장자=gif, 버프=까마귀들, 툴팁=까마귀들이 당신을 위해 싸웁니다)] |
최초의 소환 무기 중 하나로, 육탄전을 벌이는 까마귀를 소환한다. 다수의 몹들이 몰려오면 이쪽이 좀 더 유용하며 특히 비행형 몬스터에게 유용한 편. 다만 AI의 한계가 있기 때문에 맵 끼임에 취약하고 플레이어와 멀리 떨어져 있는 경우가 많기 때문에 보호 면에선 피그미보다 약간 떨어질 수 있다. PvP에선 성능을 발휘하지 못하며 상대가 까마귀에 닿으면 일정 피해를 주면서 자폭한다. 1.4 패치로 크게 상향되었는데, 비행 시간이 두 배가 되고, 공격력이 37에서 55로 크게 증가했다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=제노 스태프, 영=Xeno Staff, v=1.3.0.1, ID=2749, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=36, 치=, 시=40, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
한=제노 스태프, 영=Xeno Staff, v=1.3.0.1, ID=2749, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=36, 치=, 시=40, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=화성인 우주선, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(16.67%))]
글2=(16.67%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=UFO, 영=, 확장자=gif, 툴팁=UFO가 당신을 위해 싸웁니다)] |
적의 머리 위로 순간이동해 레이저를 쏘는 UFO를 소환한다. 레이저의 공격속도가 빠르고 공격이 빗나가지 않아 태풍의 지팡이보다 실질적인 화력이 높게 나오며, 최종 소환 무기 중 하나인 소성단의 세포의 DPS도 상황에 따라선 능가할 정도다. 적이 4개체 이상이면 소성단의 세포의 공격이 가지는 특징 때문에 DPS가 높게 나오지만, 1~3개체에선 이 녀석이 미세하게 더 강력하다. 탐사에는 애매한데, 적 머리 위에 충분한 공간이 확보되어야 공격할 수 있다. 또한 타겟이 너무 빠르게 움직여 UFO의 공격범위에서 벗어나는 경우 잘 추적을 못 하는 단점이 있다. 본래 타겟을 바꾸려면 우선 플레이어에 돌아와야 하는 매커니즘 문제가 있었지만 1.4.4 패치로 수정됐다.
1.4.4.9 패치에서 사용 시간 (쿨타임)이 36에서 40으로 증가 했다.
처음 추가되었을 때 판매 가격이 어째서인지 은화 50닢이었다. 이후 다른 화성인 무기처럼 금화 10닢으로 정상 수정되었다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=사막의 호랑이 스태프, 영=Desert Tiger Staff, v=1.4.0.1, ID=4607, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=41, 치=, 시=36, 넉=4, 마=10, 금=20, 예시=공격,
보물=,
한=사막의 호랑이 스태프, 영=Desert Tiger Staff, v=1.4.0.1, ID=4607, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=41, 치=, 시=36, 넉=4, 마=10, 금=20, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 사막 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=사막 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 사막 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=사막 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=사막의 호랑이, 영=Desert Tiger, h=0, 툴팁=사막의 호랑이가 당신 옆에서 싸웁니다, 추가=티어 1, 추가확장자=webp, 추가설명=, 추가2개행=, 추가2=티어 2, 추가2확장자=webp, 추가2설명=, 추가3=티어 3, 추가3확장자=webp, 추가3설명=,)] |
적에게 달려들어 몸통박치기를 하는 호랑이를 소환한다. 반복해서 사용하면 호랑이의 수가 늘어나지 않는 대신 소환하는 횟수에 비례해 호랑이가 외형이 변하고 강해진다. 최대로 강해지는 소환수 수는 9마리.
1~3번은 1단계 아기호랑이, 4번~6번 2단계. 7번 이상은 3단계 최대 크기. 현재 소환 가능한 최대 소환수의 제한을 받는다.
다른 소환수를 먼저 소환한 상태라면 당연하게도 (최대 소환 수) - (현재 소환 수) 만큼밖에 성장시키지 못한다.
공격할 때의 이동방법은 두 가지로, 벽 너머에 있는 적에게 구르듯이 벽을 무시하고 날아가는 것과 평범하게 걸어서 혹은 달려서 가는 것이 있다. 날아서 벽 뒤의 적을 처리한 뒤 걸어서 돌아오려고 하면 당연히 맵에 끼인다. 급하게 다시 싸워야 하면 재소환해주면 되고 주위에 적이 없다면 별로 신경쓰지 않아도 나중에 알아서 돌아온다. 참고로 날아가는 것에 비해 달리는 모습은 꽤나 느려보이는데 땅 위를 달릴 때에는 가속,감속 부분에서 날아가는 것보다 불리해서 그럴 뿐 최대 속도는 똑같다.
사막호랑이는 다른 소환수와는 소환 컨트롤 방법이 조금 다르다. 호랑이는 소환될 때 플레이어 바로 옆에 소환되고 인식 범위가 넓은데다 벽 너머의 적에게 날아가서 공격하기 때문에 벽에 끼이는 일이 잦다. 호랑이 스태프를 다시 쓰는 것은 호랑이를 성장시킬 뿐 재소환하는 기능이 없으므로 다른 미니언이 소환될 때 호랑이도 플레이어 옆으로 위치 초기화가 되는 점을 이용해야 한다. 다행히 호랑이가 최대 수환 수를 다 먹고 있다고 해서 다른 미니언을 소환 못하게 되는 경우는 없으니[5] 소환 수 한 자리 정도는 호랑이 초기화용으로 쓰면 된다.
호랑이는 적을 인식하면 즉시 날아가거나 달려가서 적을 공격하고 벽 너머의 적도 인식하는 만큼 커버할 수 있는 범위가 넓다. 주위에 적이 많은 경우엔 적들 사이를 휘젓고 다니며 동에 뻔적 서에 번쩍하는 모습을 볼 수 있다. 그러나 적이 비행을 하거나 호랑이보다 이속이 빠르면 공격에 실패할 수 있고, 웨이브 이벤트처럼 적이 너무 많은 상황에선 공격에 열중하느라 화면 밖으로 나가서 돌아오질 않는 등 소환사 보호 면에서는 비교적 취약한 부분이 있다. 그러니 소환사 보호가 필요하다면 상술한 재소환 컨트롤로 세심하게 운용하는 게 좋고 혹은 소환수 주위에 맴도는 다른 소환수를 채용해서 역할분담을 해주는 것도 좋다.
[기타]
- 최대 소환 수에 도달하기 전이라면, 즉 호랑이를 성장시키는 중이라면 재소환되지 않는다. 단, 네 마리 급, 일곱 마리 급으로 소환, 성장시켰을 때 재소환 된다. 버프가 꺼져서 세 마리급, 여섯 마리급으로 줄어도 재소환 된다. 즉, '외형이 변경되는 순간'에 재소환된다는 것.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=태풍의 스태프, 영=Tempest Staff, v=1.2.4, ID=2621, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=50, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
한=태풍의 스태프, 영=Tempest Staff, v=1.2.4, ID=2621, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=50, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=피시론 공작, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(20%))]
글2=(20%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=태풍, 영=Tempest, 확장자=gif, 추가=미니 샤크론, 추가확장자=gif, 추가설명=, 버프=샤크네이도, 툴팁=샤크네이도가 당신을 위해 싸웁니다)] |
적에게 상어를 발사하는 작은 소용돌이를 소환한다. 공격력이 상당히 높고 연사속도도 빠른데다 비관통 공격이라 적의 무적 프레임을 체크하지 않아 소환수 숫자만큼 정직하게 화력이 올라간다. 팔라딘 같은 적도 순식간에 갈아버릴 정도. 또한 이 소용돌이에도 자체적인 공격 판정이 있으므로 재소환으로 적을 공격할수 있다. 하지만 투사체 속도가 느린 편이라 빠른 적과 보스, 심지어는 이 무기를 주는 듀크 피시론같은 보스를 상대할때도 정확도가 떨어져 비효율적이다.[6] 그러나 상대적으로 느리거나 피격 판정이 큰 보스들의 경우 엄청난 딜을 때려박아준다. 소환수 자체 관통 공격 판정때문에 파괴자를 기가 막히게 잘 잡아주며, 플랜테라도 빠르게 박살낼 수 있다. 1.4.4 패치로 플레이어에게 돌아올 때도 공격을 유지하게 개선됐으며, 소용돌이 본체는 공용 무적 프레임을 유발하게 바뀌며 초당 히트수가 2배로 증가했다.
상어와 토네이도라는 요상한 조합은 샤크네이도 시리즈의 오마주. 상어의 시체 조각이 적을 뚫고 나가지만 그냥 이펙트로, 관통 효과는 없다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=치명적인 구체 스태프, 영=Deadly Sphere Staff, v=1.3.0.1, ID=3249, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
한=치명적인 구체 스태프, 영=Deadly Sphere Staff, v=1.3.0.1, ID=3249, 희소=Yellow, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=치명적인 구체, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글3=(3.33% /,
글4=6.56%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
글3=(3.33% /,
글4=6.56%, 글4색=,
글5=), 글5트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=치명적인 구체, 영=Deadly Sphere, 구분자=(미니언), 확장자=gif, 툴팁=치명적인 구체가 당신을 위해 싸웁니다)] |
돌진 공격을 하는 구체를 소환한다. 이벤트전에 특화된 소환수로, 평평한 지형에서는 긴 돌진 거리와 빠른 공격속도를 십분 살려 적들을 쓸어담을 수 있다. 관통 공격이라 단일 대상 DPS는 어느 정도 소환하면 멈춰서 더 오르지 않으며, 공용 무적 프레임을 유발하기에 다른 클래스가 사용하기에 좋지 않다. 본래 인식 거리와 AI가 심하게 떨어졌으나 1.4.4 패치로 인식 거리가 증가하고 독자적인 무적프레임을 체크하며 전투 중에 공격 대상이 초기화되는 버그가 수정되었기에 조금 나아졌다.
이 무기를 떨어뜨리는 몬스터 치명적인 구체와 이 무기는 영화 환타즘의 오마주다. 즉 이름 앞에 붙어있는 Deadly는 수식어가 아닌 본래 아이템 이름이기 때문에 Deadly 수식어를 붙이면 치명적인 치명적인 구체 스태프가 된다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=소성단의 세포 스태프, 영=Stardust Cell Staff, v=1.3.0.1, ID=3474, 희소=Red, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=60, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
조합=,
한=소성단의 세포 스태프, 영=Stardust Cell Staff, v=1.3.0.1, ID=3474, 희소=Red, 하드=, 자동=,
유형=소환 무기, 공=60, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=소성단의 파편,
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=소성단의 세포, 영=Stardust Cell, 구분자=(미니언), 확장자=gif, 툴팁=소성단의 세포가 당신을 위해 싸웁니다)] |
적 주변으로 순간이동해 작은 세포를 발사해 공격하는 소성단의 세포를 소환한다. 다른 소환수를 포함한 플레이어의 공격에 반응해 추가 공격을 날리는 특이한 기믹이 있다. 작은 세포는 빗나가지 않으며, 명중한 적에게 들러붙어 6~9초 간 초당 10의 지속 피해를 입힌다. 디버프는 10회까지 중첩 가능하다.
제노 스태프와 자주 비교되는 무기. 소성단의 세포는 타겟을 바꾸는 속도가 애매하게 느려서 다수의 적 상대로는 제노 스태프보다 불리한 대신, 적이 아무리 빠르게 움직여도 타겟을 잃지 않으므로 빠른 적에게 유용하다. 보스전에서도 제노 스태프보다 낫지만 서머너의 보스전은 소성단의 드래곤이 책임지므로 이쪽으로는 쓸 일이 없다. 테라프리즈마를 입수한 경우에는 제노 스태프와 사이좋게 창고에 처박힌다.
다른 클래스가 부무장으로 사용하기 가장 좋은 소환무기다. 다른 캐릭터의 공격에 반응하는 기믹과 디버프는 다른 클래스도 100% 누릴 수 있기 때문.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=소성단의 드래곤 스태프, 영=Stardust Dragon Staff, v=1.3.0.1, ID=3531, 희소=Red, 하드=, 자동=, 툴팁=강력한 용이 있는데 누가 미니언 군단을 필요로 할까요?,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
조합=,
한=소성단의 드래곤 스태프, 영=Stardust Dragon Staff, v=1.3.0.1, ID=3531, 희소=Red, 하드=, 자동=, 툴팁=강력한 용이 있는데 누가 미니언 군단을 필요로 할까요?,
유형=소환 무기, 공=40, 치=, 시=36, 넉=2, 마=10, 금=10, 예시=공격,
조합=,
링1=소성단의 파편,
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=(18) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=소성단의 드래곤, 영=Stardust Dragon, 설명=1회 소환 시 모습, 추가=2, 추가설명=2회 소환 시 모습, 추가개행=, 툴팁=소성단의 드래곤이 당신을 보호합니다)] |
적에게 빠르게 돌진해 몸으로 비비는 소성단의 용을 소환한다. 재소환시 몸의 마디가 늘어나며 공격력이 증가한다. 한두 번 소환한 것으로는 그리 높은 효율을 낼 수가 없으므로 정통 서머너 전용 무장이라 할 수 있다. 10번 이상 소환할 경우 1,000을 넘는 공격력을 가진다.
나타나는 소환수는 블록을 완벽하게 무시하면서 먼 거리에 있는 적을 바로 인지하므로 화면 밖에서 적 하나가 나타나면 즉각 달려가서 죽이려 한다. 적에게 달려가는 속도도 매우 빨라서 길면 길수록 공격력도 강해지고 실질적 타격 판정 범위도 넓어지면서 다수 소환하면 몸통의 굵기도 작게나마 커지기에 매우 든든한 조력자처럼 데리고 다닐 수 있다. 소환수가 증식되는 것이 아닌 한 마리의 공격력이 증폭되므로 보스를 비롯한 강력한 단일 대상을 상대로 그 빛을 발한다. 특히 파괴자를 길게 늘린 소성단의 용으로 잡으면 높은 피해가 각 마디마디에 개별적으로 들어가므로 파괴자를 단 1초 만에 파괴할 수 있다. 파괴자를 단 1초만에 처치 그러나 소성단의 용이 엄연히 지렁이와 유사한 AI를 가지는 만큼 크기가 작은 적은 여러 번 주변을 돌아야 겨우 한 대를 때리기에 다수로 몰려오는 잡몹을 대상으로는 굉장히 답답한 모습을 보이기도 하며 빠르게 움직이는 적을 상대로는 때리지 못하고 따라다니기 일쑤이므로 이러한 상황에서는 소성단의 세포 스태프가 더욱 효율적이다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=테라프리즈마, 영=Terraprisma, v=1.4.0.1, ID=5005, 희소=Pink, 하드=, 자동=, 툴팁=Cultivate the most beautiful cellular infection,
유형=소환 무기, 공=90, 치=, 시=36, 넉=4, 마=10, 금=20, 예시=공격,
드롭=,
한=테라프리즈마, 영=Terraprisma, v=1.4.0.1, ID=5005, 희소=Pink, 하드=, 자동=, 툴팁=Cultivate the most beautiful cellular infection,
유형=소환 무기, 공=90, 치=, 시=36, 넉=4, 마=10, 금=20, 예시=공격,
드롭=,
링1=빛의 여제, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(100%),
글3=(낮 시간에 소환하여 격파 시), 글3개행=,)]
글2=(100%),
글3=(낮 시간에 소환하여 격파 시), 글3개행=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=테라프리즈마, 영=Terraprisma, 구분자=(미니언), 툴팁=여제의 칼들이 당신을 위해 싸웁니다)] |
적에게 날아가 찌르기와 베기로 공격하는 무지개빛 검을 소환한다. 검을 여러 개 소환하면 평상시엔 날개와 비슷한 모습으로 플레이어의 등 뒤에 정렬해 있는다.(#소환 시 모습) 대미지가 상당해서 검이 7~8마리 이상 소환했을 시 탐사에서는 스타더스트 드래곤보다 강력한 성능을 자랑하며, 보스전에서도 스타더스트 드래곤 못지않은 성능을 발휘해준다. 무엇보다도 앞서 치명적인 구체 스태프 관련 설명에도 언급했듯 대부분의 소환수의 공격은 관통 공격으로 취급되어 일시 무적 상태를 유발하기 때문에 여러 개체가 한두 마리의 적을 몰아칠 경우 실제 피해량은 상대적으로 줄어드는데, 테라프리즈마는 관통 공격으로 인한 무적 상태를 유발하지 않으므로[7] 검 여러 개체가 후려치는 대미지가 오롯이 들어간다. AI가 꽤 특이한데, 기본적으로 지형 너머의 적을 인식하지는 않지만 한 번 적을 인식했을 경우 지형을 무시하고 인식 범위 내의 적을 전부 공격한다. 인식 범위 내의 적이 전부 없어졌을 경우 기본 상태로 돌아간다.
모든 스태프중 입수 난이도가 극한에 달하는 무기인데, 낮에 소환된 빛의 여제는 패턴이 강화되며 던전 가디언 따위는 씹어먹는 수준으로 공격력이 상승하기 때문이다. 따라서 단 한 대도 맞지 않고 승리해야 된다는 소리인데, 심지어 이 보스의 패턴이 워낙 다채롭고 패턴 회전률이 높아 회피가 굉장히 어렵다.[8]이론상 플렌테라를 처치하고 바로 얻을 수 있지만, 난이도 때문에 사실상은 펌킨문 파밍 이후에나 도전가능하다.
보조무기를 쓰지않고 순수 서머너 소환수, 채찍으로만 깨고싶다면 최소 피의 스태프, 제노 스태프를 얻고, 밤에 빛의 여제가 떨구는 만화경까지 얻어서 도전하는 것이 좋다. 마스터 모드 기준으로 기동성이 좋은 피시론 날개 또는 뱃시의 날개, 밤에 빛의 여제를 잡아서 솟구침의 휘장을 얻은뒤, 나머지 세칸은 피그미 목걸이, 강령술서, 헤라클레스 강령술서로 채우는 게 좋다. 일단 광신도 이전에만 처리해서 얻을수 있다면, 천체 기둥전은 누워서 떡 먹기 수준이되며, 달의 군주도 만화경의 버프를 받으면 빠르게 잡을수 있다. 1.4.4 패치로 즉사급 공격에 회피가 발생하지 않게 되면서 입수 난이도가 더 올랐다.
여담으로 빛의 여제 드롭 아이템답게 색과 모션이 아주 화려하다 검을 크게 휘두르는 모션과 잠시동안 남는 잔상 때문에 무슨 무지개 쇼를 보는 듯한 모습. 여기에 동물학자에게 구입 가능한 애완동물 샴푸와 마찬가지로 빛의 여제 드롭 아이템인 찬란한 염료까지 끼얹어주면 진짜 화려함이 뭔지 보게 될 것이다.
빛의 여제가 떨구는 황혼, 야광, 별빛, 그리고 달의 군주가 떨구는 라스트 프리즘과 공유하는 특성이 있는데 이는 개발자 및 베타 테스터들의 이름을 캐릭터의 이름으로 설정하면 정해진 색의 빛을 내게 된다.[9] 또 이름을 'Random'으로 설정해 놓으면 색이 바뀔때 랜덤하게 바뀌게 된다.[10]
2.2. 센트리
플레이어 주위에서 돌아다니지 않고, 소환하면 커서가 있던 곳에 고정되는 소환 무기들이다. 고정형 소환수 최대 생성 수량만큼 소환이 가능하며 기본 수량 1개, 고대의 존재의 군단 관련 방어구로 +3개[11], 고대의 존재의 군단 관련 장신구와 전쟁 테이블 버프로 각각 +1개씩 추가된다. 소환의 종류가 '센트리'로 분리되어 있어서 미니언 소환 최대 수를 늘려주는 장비의 영향을 받지 않는다.[12] 또한 센트리는 설치 후 정해진 시간이 지나면 바로 사라지지만 플레이어로부터 멀어지거나 플레이어가 죽어도 그 정해진 시간 만큼 자리를 지키며 적을 공격할 수 있다.한때 PvP에서 최고의 효율을 보였던 무기군이다. 일단 지형을 관통해서 소환하는 형식이고, 그 당시에는 소환 직후 공격까지의 선딜이 거의 없다시피해서 지형 뒤에 있는 적 앞에 소환하기만 하면 바로 공격을 가해서 농성하는 적들 상대로는 최적의 장비였다. 현재는 대다수의 센트리들에게 소환 직후 선딜이 생겨서 예전같은 위용들은 펼치기 힘들어졌다.
예전 버전에서 센트리 소환수는 소환수 제한에는 포함되지 않고 한 개체당 무조건 한 마리만 소환 가능한 대신 다른 고정형 소환 무기들과 중첩 소환이 가능했었다.
- 센트리 소환 무기 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 마나 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 하운디우스 슈티우스
(Houndius Shootius)24 30
(보통)7.5
(매우 강함)20 <colcolor=green> x 발리스타 막대
(Ballista Rod)30 30
(보통)4.7
(보통)5 x 화염폭발 막대
(Flameburst Rod)17 30
(보통)3
(매우 약함)5 x 전광기 막대
(Lightning Aura Rod)4 30
(보통)0.25
(극도로 약함)5 x 폭발성 함정 막대
(Explosive Trap Rod)24 30
(보통)0.5
(극도로 약함)5 x 발리스타 지팡이
(Ballista Cane)74 30
(보통)4.7
(보통)10 x 화염폭발 지팡이
(Flameburst Cane)42 30
(보통)3
(매우 약함)10 x 전광기 지팡이
(Lightning Aura Cane)11 30
(보통)0.25
(극도로 약함)10 x 폭발성 함정 지팡이
(Explosive Trap Cane)59 30
(보통)0.5
(극도로 약함)10 x 발리스타 스태프
(Ballista Staff)156 30
(보통)4.7
(보통)15 x 화염폭발 스태프
(Flameburst Staff)88 30
(보통)3
(매우 약함)15 x 전광기 스태프
(Lightning Aura Staff)34 30
(보통)0.25
(극도로 약함)15 x 폭발성 함정 스태프
(Explosive Trap Staff)126 30
(보통)0.5
(극도로 약함)15 x 여왕 거미 스태프
(Queen Spider Staff)26 30
(보통)7.5
(매우 강함)10 x 서리 히드라의 스태프
(Staff of the Frost Hydra)100 30
(보통)7.5
(매우 강함)20 x 루나 포탈 스태프
(Lunar Portal Staff)100 30
(보통)7.5
(매우 강함)10 x 무지개 수정 스태프
(Rainbow Crystal Staff)130 30
(보통)7.5
(매우 강함)10 x
2.2.1. 하드모드 이전
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=하운디우스 슈티우스, 영=Houndius Shootius, v=1.4.3, ID=5119, 희소=Green,
유형=소환 무기, 공=24, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=20, 금=1, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
한=하운디우스 슈티우스, 영=Houndius Shootius, v=1.4.3, ID=5119, 희소=Green,
유형=소환 무기, 공=24, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=20, 금=1, 은=50, 예시=공격,
드롭=,
링1=외눈사슴, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
글2=(25%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=하운디우스 슈티우스, 영=Houndius Shootius, 구분자=(센트리), 버프=, 툴팁=신비한 구조물을 소환하여 적에게 광학 폭발을 발사합니다)] |
눈에서 관통하지 않는 발사체를 발사하는 센트리를 소환한다. 눈은 평소에 플레이어를 바라보고 적이 근처에 있으면 적을 바라본다. 발사 각도에 제한이 없다.
하드모드 이전 센트리 중 유일하게 고대의 존재의 군대와 관련이 없다. 일반적으로는 발리스타를 두고 쓸 이유가 없지만 고대의 존재의 군대를 진행할 때는 발리스타와 함께 사용할 수 있으며 탄속이 빨라 비행 몬스터를 매우 잘 요격하므로 1단계 고대의 존재의 군대로 돈벌이를 할 때에 한해 쓸만하다.
디자인은 Don't Starve의 포탑인 Houndius Shootius의 것을 그대로 가져왔다.
2.2.2. 하드모드
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=여왕 거미 스태프, 영=Queen Spider Staff, v=1.2.4, ID=2366, 희소=Light Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=26, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=10, 금=5, 예시=공격,
조합=,
한=여왕 거미 스태프, 영=Queen Spider Staff, v=1.2.4, ID=2366, 희소=Light Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=26, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=10, 금=5, 예시=공격,
조합=,
링1=거미의 독니, 링1h=24,
글2=(24) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
글2=(24) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=거미 터렛, 영=Spider Turret, 버프=, 툴팁=여왕 거미를 소환하여 적에게 알을 뱉습니다)] |
새끼 거미가 나오는 알을 발사하는 여왕 거미를 소환한다. 새끼 거미들의 공격에는 부식성 맹독 디버프 효과가 있다. 수치상 공격력이 낮아보이지만, 적중 시 새끼 거미 세 마리가 나오므로 실질적으론 세 배다. 센트리 무기의 수가 극히 적고, 얼어붙은 열쇠는 매우 낮은 확률로 나오므로 사실상 달의 군주 전까지 유용하게 사용할 수 있다. 특히 작업장, 특수 벙커 아레나에서 이벤트 진행시 상당히 쓸모있는 무기.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=서리 히드라의 스태프, 영=Staff of the Frost Hydra, v=1.2, ID=1572, 희소=Yellow, 하드=,
유형=소환 무기, 공=100, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=20, 금=20, 예시=공격,
보물=,
한=서리 히드라의 스태프, 영=Staff of the Frost Hydra, v=1.2, ID=1572, 희소=Yellow, 하드=,
유형=소환 무기, 공=100, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=20, 금=20, 예시=공격,
보물=,
링1=던전, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 얼음 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=얼어붙은 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 얼음 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글3=(, 글3개행=,
링3=얼어붙은 열쇠, 링3문서=아이템/기타, 링3h=16, 링3한줄로=, 링3트림=,
글4=요구))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=서리 히드라, 영=Frost Hydra, 버프=, 툴팁=서리 히드라를 소환하여 적에게 얼음을 뱉습니다)] |
관통하는 얼음을 토하는 서리 히드라를 소환한다. 투사체는 동상 디버프를 유발한다. 얼어붙은 열쇠부터가 매우 낮은 확률로 나오기에 얻기가 난감하다. 센트리는 어디까지나 부무장에 지나지 않고 고대의 군단 3단계 스태프들의 성능도 충분히 강해서 일부러 고생해가며 얻을 만한 무기는 아니다. 물론 하위 센트리 스태프들보다는 성능면에서 확실히 좋으므로 운 좋게 얼어붙은 열쇠를 획득했다면 달의 군주전 까지 부무장으로 들고다녀서 나쁠 것은 없다. 1.4.4 패치 이후 워 테이블을 사용하면 2개까지 깔아둘 수 있어서 이벤트나 보스전 보조딜로 쏠쏠하다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=루나 포탈 스태프, 영=Lunar Portal Staff, v=1.3.0.1, ID=3569, 희소=Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=100, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
한=루나 포탈 스태프, 영=Lunar Portal Staff, v=1.3.0.1, ID=3569, 희소=Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=100, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=달의 군주, 링1평문서=달의 군주, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(22.2%))]
글2=(22.2%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=루나 포탈, 영=Lunar Portal, 버프=, 툴팁=루나 포탈을 소환하여 적에게 레이저를 발사합니다)] |
광역으로 휩쓰는 레이저를 발사하는 달의 포탈을 소환한다. 천체의 기둥전처럼 다수의 몬스터들과 엉겨붙어 싸우는 상황에서 유용하다.
1.4.4 패치로 상향을 대거 받아, 공격력이 2배로 증가하고 공격속도도 증가했으며 한 번에 2개의 레이저를 발사하고 쓸어내는 범위까지 넓어졌다. 여기에 최종 세팅 기준 3~4개의 센트리를 소환할 수 있게 되어 딜 기여도가 크게 증가했다.
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=무지개 수정 스태프, 영=Rainbow Crystal Staff, v=1.3.0.1, ID=3571, 희소=Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=130, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
한=무지개 수정 스태프, 영=Rainbow Crystal Staff, v=1.3.0.1, ID=3571, 희소=Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=130, 치=, 시=30, 넉=7.5, 마=10, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=달의 군주, 링1평문서=달의 군주, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(22.2%))]
글2=(22.2%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=무지개 수정, 영=Rainbow Crystal, 확장자=gif, 버프=, 툴팁=적들을 추방시키는 빛나는 수정을 소환합니다)] |
폭발하는 무지개빛 빛을 방출하는 수정을 소환한다. 과거에는 빛을 쏘고 바로 피해가 들어가는 것이 아닌 일정 시간 후 그 지점에 피해를 주는 방식이었기에 정신없이 움직이는 개체는 물론이고 그냥 걸어오는 적도 잘 못 때렸기에 실전에는 도저히 못 쓰는 구린 성능을 가지고 있었지만. 1.4 패치에서 공격 판정이 나오는 딜레이가 짧아지고 무지개 빛의 속도가 빨라진 대신 공격력이 150에서 80으로 거의 반토막나는, 상향과 하향을 동시에 받았으나 1.4.1.2에서 공격력이 다시 130으로 예전보다는 약간 덜하게 재상향되어 쓸 만은 해진 편.
2.2.3. 고대의 군단
고대의 군단 이벤트 진행으로 얻을 수 있는 방어자의 메달(Defender's Medal)로 구입할 수 있는 무기들로, 일반적으로는 기타 센트리 무기와 비슷하나 고대의 군단 이벤트 진행 중에는 조금 특별해진다. 공통적으로 통상시 사용하려면 고대의 군단 이벤트를 반드시 한번 깨야 한다.평상시에는 플레이어의 마나를 소모해 소환하는 평범한 센트리 무기지만, 이벤트 중에는 플레이어의 마나가 아니라 이벤트 도중 얻을 수 있는 아이템 '이터니아 마나'를 10만큼 소모하며, 한 번 설치한 소환수는 이벤트가 끝나기 전까지 사라지지 않는다.[13] 이터니아 마나는 이벤트 시작 시 10이 주어지고 이벤트 몹들을 잡으면 추가로 드롭되며, 웨이브 한 번에 10~30개씩 10의 배수로 드롭한다. 이벤트 종료 후에는 사라진다. 숫자가 쌓일수록 더욱 강력한 화력을 내기 때문에 고대의 존재의 부대 이벤트 진행에 있어서 반드시 필요한 무기.
화염폭발과 발리스타 센트리는 공격 간에 쿨타임이 있긴 하지만 쿨타임이 아닐 때는 거의 즉각즉각 투사체 발사가 가능하다. 본래는 이를 이용해 재소환 컨트롤로 딜을 우겨넣는 게 가능했으나 이후 패치로 소환 후 공격을 시작하기까지 짧은 선딜이 추가됐다.
||<^|1><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=발리스타 막대, 영=Ballista Rod, v=1.3.4, ID=3824, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=30, 치=, 시=30, 넉=4.7, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=발리스타, 영=Ballista, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=관통 창을 발사하는 느리지만 대미지가 높은 타워)]
한=발리스타 막대, 영=Ballista Rod, v=1.3.4, ID=3824, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=30, 치=, 시=30, 넉=4.7, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2쉬머=,글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2링1=화염폭발 막대, 2링1문서=아이템/무기/소환, 2링1h=24,
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=발리스타, 영=Ballista, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=관통 창을 발사하는 느리지만 대미지가 높은 타워)]
일직선으로 날아가다 포물선을 그리며 떨어지는 화살을 발사하는 발리스타를 소환한다. 연사력은 느리지만 한 방 한 방이 강력하며, 다수의 몬스터를 관통하기 때문에 평지에 세워놓을 경우 일렬로 몰려오는 몬스터들을 처리하기에 매우 적합하다. 초중반 서머너 플레이에 중요한 무기. 여왕벌 노가다, 평면 지형에서 블러드문 노가다, 고블린 침략, 워 테이블 노가다 등등 이벤트에 좋다.
극소의 마나 소모량과 재소환 시 바로 발사체를 발사한다는 장점 덕분에 재소환 컨트롤로 월 오브 플레시까지도 척척 잘 잡아내는 사기 무기였었다. 특히 마스터 모드의 경우 서머너는 이 무기가 있느냐 없느냐에 따라 월 오브 플레시의 난이도가 극과 극으로 갈렸는데, 1.4.4 패치 이후로 재소환 이후 공격하기까지 딜레이가 생겨서 더 이상은 쓰기 힘들게 됐다. 보스 이동 속도가 느린 초반에는 어느정도 거리를 두면서 소환해 추가딜에 보탤수 있지만, 보스의 이동 속도가 플레이어보다 빨라지는 후반부에는 거의 쓸 수가 없다.
||<^|1><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=화염폭발 막대, 영=Flameburst Rod, v=1.3.4, ID=3818, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=17, 치=, 시=30, 넉=3, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 칸높이=85px,
한=화염폭발 타워, 영=Flameburst Tower, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=폭발하는 파이어볼을 발사하는 평균 속도의 타워)]
한=화염폭발 막대, 영=Flameburst Rod, v=1.3.4, ID=3818, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=17, 치=, 시=30, 넉=3, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2쉬머=,글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2링1=전광기 막대, 2링1문서=아이템/무기/소환, 2링1h=24,
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 칸높이=85px,
한=화염폭발 타워, 영=Flameburst Tower, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=폭발하는 파이어볼을 발사하는 평균 속도의 타워)]
약간의 빛을 내며 폭발을 일으키는 불꽃을 발사하는 화염폭발 타워를 소환한다. 막대는 불이야! 디버프를, 지팡이와 스태프는 지옥불 디버프를 일정 확률로 입힌다. 발리스타와 비교했을 때 공격력이 떨어지고 한 번에 타격할 수 있는 적도 적지만, 연사력이 빠르고 직선으로 날아가는 투사체를 발사하기 때문에 명중률이 괜찮고, DPS도 결코 부족하지 않다. 고대의 군단 이벤트 중에는 적들이 평평한 아레나로 줄지어 걸어오기 때문에 일직선 관통형으로 나아가는 발리스타가 효율적이지만,[14] 평상시에는 지형도 불규칙하고 적들의 행동 패턴도 제각각이기 때문에 연사 속도가 좀 더 빠르고 착탄 지점에서 폭발하는 화염 폭발이 더 나은 경우도 있다. 발사각에 제한이 있어 위아래에 위치한 적은 공격할 수 없다.
||<^|1><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=전광기 막대, 영=Lightning Aura Rod, v=1.3.4, ID=3829, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=4, 치=, 시=30, 넉=0.25, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 칸높이=64px,
한=전광기, 영=Lightning Aura, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=안으로 들어가는 적들을 반복해서 격퇴시키는 아우라)]
한=전광기 막대, 영=Lightning Aura Rod, v=1.3.4, ID=3829, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=4, 치=, 시=30, 넉=0.25, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2쉬머=,글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2링1=폭발성 함정 막대, 2링1문서=아이템/무기/소환, 2링1h=24,
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 칸높이=64px,
한=전광기, 영=Lightning Aura, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=안으로 들어가는 적들을 반복해서 격퇴시키는 아우라)]
반경 약 8타일 이내의 범위의 적에게 지속적으로 피해를 입히는 전광기를 소환한다. 공격 횟수를 감안해 채찍의 추가 피해가 50%만 적용되는 페널티가 존재한다. 공격력은 약하지만 공격 범위 내의 모든 몬스터에게 꾸준히 피해를 입히는 편이라 성능이 안정적이며, 2~3개 정도만 연달아 깔아주면 꽤 효과를 볼 수 있다.
단점으로는 공격 범위가 좁다는 것. 투사체를 발사하는 센트리들은 왼쪽 오른쪽 양쪽에서, 하늘과 지상으로 오는 적을 모두 타격할 수 있지만 전광기는 오로지 한쪽에서만 오는 몬스터만을 공격할 수 있으며, 공중으로 빠르게 이동하는 몬스터를 공격하기엔 부적합하다. 이 무기를 주력으로 사용할 거라면 지상으로 몰려오는 적을 막기는 쉬우나 대공에 신경을 많이 써야 한다.
||<^|1><tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F>[clearfix][include(틀:t인포박스/배증, 나열=,
한=폭발성 함정 막대, 영=Explosive Trap Rod, v=1.3.4, ID=3832, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=24, 치=, 시=30, 넉=0.5, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=폭발성 함정, 영=Explosive Trap, 확장자=gif, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=적이 근처에 오면 폭발하는 함정)]
한=폭발성 함정 막대, 영=Explosive Trap Rod, v=1.3.4, ID=3832, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=24, 치=, 시=30, 넉=0.5, 마=5, 금=1, 예시=공격,
구입=,
링1=술집 주인, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2쉬머=,글2=(5,
링2=방어자의 메달, 링2문서=아이템/기타, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
2링1=발리스타 막대, 2링1문서=아이템/무기/소환, 2링1h=24,
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
2글2=(,
2링2=쉬머, 2링2문서=액체, 2링2트림=,
2글3=에 빠뜨리기), 2글3트림=,)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=,
한=폭발성 함정, 영=Explosive Trap, 확장자=gif, 설명=티어 1, 버프=, 툴팁=적이 근처에 오면 폭발하는 함정)]
적이 접근시 폭발을 일으키고 짧은 재충전을 거치는 폭발성 함정을 소환한다. 지면에 살짝 떠 다니는 수준의 적 정도는 공격할 수 있지만, 본격적인 대공 능력은 아예 없다고 봐도 무방. 전광기와 장단점은 비슷하며, 전광기에 비해 인식 범위는 좁지만, 2개 정도만 쌓여도 접근 거부 지대를 만들 만큼 강력한 화력을 자랑한다.
2.3. 채찍
1.4 여정의 끝 업데이트로 추가된 서머너 전용 근접 무기다. 전방으로 휘둘러 여러 적을 한번에 공격할 수 있으며 여타 소환 무기군들과 달리 소환하는 기능은 없지만 맞은 대상에게 표식을 찍어 대상이 받는 소환 대미지를 증가시키고 소환수들의 우선 공격 대상이 되게 한다. 이 표식은 채찍이 아닌 다른 무기로 전환해도 유지되지만 지속시간이 있어서 지속적으로 갱신해줘야 한다.소환수에만 의존하기에는 한계가 있는 게임이라 보조로 다른 클래스의 무기를 써야만 했던 소환사들에게 본인들의 보조 무기가 생겼다고 봐도 무방하다.
접두사는 근접 무기와 동일하다. 추가 초기에는 휘두르는 속도의 수치와 사거리의 수치가 반비례하는 오류가 있었으나 1.4.1 패치로 정상화되었다. 채찍 자체의 공격으로는 치명타 대미지를 줄 수 없다.
피해만 소환 속성인 근접무기로 취급되어 근접 수식어가 붙으며, 근접공격 속도에도 영향을 받는다. 화염 건틀릿 장비시 근접 공격력 증가와 범위 증가[15]를 제외한 모든 효과를 전부 받을 수 있으며, 플라스크도 적용된다. 옵션에서 자동 공격 기능을 비활성화한 상태더라도 야수의 발톱과 그 상위 장신구를 착용할 시 자동 공격이 가능해진다. 최고 수식어는 당연히 Legendary.
다수의 적을 타격할 시에는 채찍마다 설정된 수치×명중한 적의 수만큼 피해량이 감소한다.[16]
이외에는 공격범위가 제법 넓고, 지형을 무시하고 오브젝트를 건드릴 수 있어서 사막 지하 탐험 때 귀찮은 선인장을 제거하기가 매우 쉬워진다.
- 채찍 목록표 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-2><table bordercolor=#3E5B3E><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#3E5B3E><rowcolor=#FFF> 이름 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 자동
공격 || 등급 ||<colbgcolor=#EFE,#676> <colbgcolor=#EFE,#676> 가죽 채찍
(Leather Whip)14 30
(보통)1
(극도로 약함)<colcolor=green> x 찰싹가시
(Snapthorn)18 30
(보통)1.5
(극도로 약함)x 척추천자
(Spinal Tap)27 30
(보통)2
(매우 약함)x 폭죽
(Firecracker)37 30
(보통)2
(매우 약함)x 차가운 채찍
(Cool Whip)45 30
(보통)1.5
(극도로 약함)x 듀렌달
(Durendal)55 28
(보통)2
(매우 약함)x 어둠의 수확
(Dark Harvest)100 27
(보통)3
(매우 약함)x 모닝스타
(Morning Star)165 35
(느림)11
(극도로 강함)x 만화경
(Kaleidoscope)180 30
(보통)4
(약함)x
2.3.1. 하드모드 이전
[clearfix][include(틀:t인포박스,한=가죽 채찍, 영=Leather Whip, v=1.4.0.1, ID=4672, 희소=Blue,
유형=소환 무기, 공=14, 치=, 시=30, 넉=1, 금=2, 예시=공격,
구입=,
링1=동물학자, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
소환수 추가 대미지는 4, 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 50%. 대부분은 이걸 얻을 즈음엔 정글에서 재료를 구해서 찰싹가시를 쓰게 된다. 툴팁 설명인 'Die monster!'은 악마성 시리즈 등장인물 리히터 벨몬드의 대사에서 따왔다.글2=(10,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=찰싹가시, 영=Snapthorn, v=1.4.0.1, ID=4913, 희소=Orange,
유형=소환 무기, 공=18, 치=, 시=30, 넉=1.5, 금=1, 예시=공격,
조합=,
링1=독침,
글2=(15) +,
링2=정글 포자,
글3=(12) +,
링3=덩굴,
글4=(3) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
소환수 추가 대미지는 6이며 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 40%다. 독을 유발하며, 공격 명중시 짧은 시간 동안 채찍의 공격속도가 12% 증가한다. 정글에서 재료를 구해야하기 때문에 초반 입수 난이도가 높은 편. 그래도 만들어두면 스켈레트론 전까지는 유용하게 쓸 수 있다.글2=(15) +,
링2=정글 포자,
글3=(12) +,
링3=덩굴,
글4=(3) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=척추천자, 영=Spinal Tap, v=1.4.1, ID=5074, 희소=Green,
유형=소환 무기, 공=27, 치=, 시=30, 넉=2, 금=1, 은=50, 예시=공격,
조합=,
링1=뼈다귀, 링1문서=아이템/무기/원거리, 링1h=16,
글2=(90) +,
링2=거미줄,
글3=(55) @,
링9=작업대)]
1.4.1 업데이트로 추가된 하드 모드 이전 최고 티어의 채찍. 소환수 추가 대미지는 7이며 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 10%다. 뼈다귀가 대량으로 필요하므로 스켈레트론을 쓰러뜨리고 던전으로 돌입해야 만들 수 있다.글2=(90) +,
링2=거미줄,
글3=(55) @,
링9=작업대)]
채찍 이름과 플레이버 텍스트 '이건 11까지 가지(This goes to eleven)'는 영화 이것이 스파이널 탭이다의 패러디다. 직접 후려패는 데 특화된 채찍으로 다수 공격시 피해 감소량도 적어서 물량을 상대하는 데 뛰어나다. 흑요석 갑옷과 시너지도 좋다. 폭죽을 얻으면 폭발댐 효율이 더 좋아 버려지지만 운이 없어 안나온다면 기계보스를 한마리 잡을때까지 쓸 수 있다.
05162020 시드에서는 던전 몬스터들이 출현하는 입구에서 던전 가디언이 나오지 않기 때문에 어떻게든 던전의 몬스터를 처리할 비소모성 공격수단만 있다면 게임 극초반부터도 제작할 수 있다.
1.4.4 패치로 베이스 피해량이 2 너프되었다.
[clearfix]
2.3.2. 하드모드
[clearfix][include(틀:t인포박스,한=폭죽, 영=Firecracker, v=1.4.0.1, ID=4912, 희소=Light Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=37, 치=, 시=30, 넉=2, 금=3, 예시=공격,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1구분자=/축소, 링1문서=보스, 링1h=24,
글2=(25%))]
맞은 적은 지옥불 디버프에 걸린다. 다른 채찍과는 달리 맞은 적의 소환수 대미지 증가 효과는 없는 대신, 적에게 소환수의 공격이 명중할 경우 1회에 한해 소환수 공격력의 2.75배에 달하는 폭발 대미지를 준다. 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 33%다. 또한 공격 시 지형 관통이 되는 빛을 내므로 동굴 탐험에도 유용하게 사용할 수 있다. 잡몹전에선 특출난 위력을 발휘하지만 보스전에선 효과를 보기 힘들다는 게 문제. 하드모드 기계보스를 잡은뒤에나 제작 가능한 듀렌달과 비교되는데, 상대적으로 틈인 많은 보스의 경우 순간딜로 폭죽이 우위를 점하지만 재빠르고 채찍으로 공격하기 힘든 보스들의 경우 장기전에 접어들 경우 듀렌달이 누적 소환수 대미지로 우위를 점한다.글2=(25%))]
[clearfix][include(틀:t인포박스, 입수폭=192px,
한=차가운 채찍, 영=Cool Whip, v=1.4.0.1, ID=4911, 희소=Light Red, 하드=,
유형=소환 무기, 공=45, 치=, 시=30, 넉=1.5, 금=4, 예시=공격,
조합=,
링1=빛의 영혼,
글2=(8) +,
링2=밤의 영혼,
글3=(8) +,
링3=서리 코어,
글4=@,
링9=하드모드 모루)]
소환수 추가 대미지는 6이며 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 30%다. 또한 동상을 유발하며, 맞은 적의 근처에 눈 결정 소환수가 생성되어 적의 방어력을 무시하는 15 전후의 고정된 대미지[17]를 준다.소환되는 눈 결정은 지형을 무시하면서 주변의 적에게 알아서 유도되는데, 이게 정도가 심해 한번 소환되면 어그로가 사방팔방으로 튀는 경우가 잦다. 눈 결정의 공격은 다단히트이기 때문에 잡몹이 많은 보스전이나 다관절을 가진 적에게 유리하다. 눈 결정 자체에서는 매우 밝은 빛이 나오나, 채찍 자체가 내는 빛은 아주 약해서 위의 폭죽처럼 탐험에 극적인 도움은 되지 못한다.글2=(8) +,
링2=밤의 영혼,
글3=(8) +,
링3=서리 코어,
글4=@,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=듀렌달, 영=Durendal, v=1.4.0.1, ID=4678, 희소=Pink, 하드=,
유형=소환 무기, 공=55, 치=, 시=28, 넉=2, 금=4, 은=60, 예시=공격,
조합=,
링1=신성한 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
적을 맞추는 데 성공했을 경우 잠시간 채찍의 공격속도가 25% 증가한다. 소환수 추가 대미지는 9이며 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 20%다. 빛을 내므로 탐험에 유용하다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=어둠의 수확, 영=Dark Harvest, v=1.4.0.1, ID=4680, 희소=Yellow, 하드=,
유형=소환 무기, 공=100, 치=, 시=27, 넉=3, 금=10, 예시=공격,
드롭=,
링1=펌킹, 링1문서=이벤트, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(1.56-12.5% /,
글3=6.25-12.5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
적을 맞추는데 성공했을 경우 잠시간 채찍의 공격속도가 35% 증가한다. 공격이 명중한 적을 소환수가 공격하면 10의 추가 피해를 명중한 적 포함 광역으로 입힌다.글2=(1.56-12.5% /,
글3=6.25-12.5%, 글3색=,
글4=), 글4트림=,
글5=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 글5개행=,)]
모든 채찍중 가장 높은 속도량 버프를 제공하기 때문에 만화경을 획득한 이후에도 스왑 컨트롤이 되는 플레이어들은 이 채찍과 만화경을 번갈아서 사용해 DPS를 더 늘리는 플레잉을 하기도 한다.
1.4.4 이전에는 버프 판정이 채찍이 아니라 모든 근접 무기 판정이어서 이 정보를 알고 있는 플레이어라면 워리어 컨셉 진행시 하나씩은 들고 다니는 사기급 무기였으나 패치 이후로 버프 판정이 채찍류에만 적용되도록 변경됐다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=모닝스타, 영=Morning Star, v=1.4.0.1, ID=4679, 희소=Yellow, 하드=,
유형=소환 무기, 공=165, 치=, 시=35, 넉=11, 금=6, 예시=공격,
드롭=,
링1=파란 장갑 해골, 링1문서=몬스터/던전, 링1확장자=gif, 링1h=24,
글2=/,
링2=녹슨 장갑 해골, 링2문서=몬스터/던전, 링2확장자=gif, 링2h=24,
글3=/,
링3=지옥 장갑 해골, 링3문서=몬스터/던전, 링3확장자=gif, 링3h=24,
글4=(0.5% /, 글4개행=,
글5=1%, 글5색=,
글6=), 글6트림=,)]
소환수 추가 피해는 8에 치명타 확률 12% 추가. 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 5%다. 척추천자와 비슷하게 직접 후려패는 데 특화된 채찍. 소환 무기중 독보적인 넉백 수치를 가지고 있어 근접한 잡몹들을 견제하기 좋은 대신, 공격속도가 느려서 DPS 및 소환수 추가 피해까지 고려하면 바로 위의 어둠의 수확보다 능력이 낮다. 넉백을 제외한 모든 면에서 상위호환인 만화경마저 존재하기에 오랫동안 쓸 무기는 아니다.글2=/,
링2=녹슨 장갑 해골, 링2문서=몬스터/던전, 링2확장자=gif, 링2h=24,
글3=/,
링3=지옥 장갑 해골, 링3문서=몬스터/던전, 링3확장자=gif, 링3h=24,
글4=(0.5% /, 글4개행=,
글5=1%, 글5색=,
글6=), 글6트림=,)]
1.4.4.9 업데이트에서 공격력이 180에서 165로 줄었다. 공교롭게도 1.4.1 업데이트 이전 만화경의 공격력과 동일해졌다.
[clearfix][include(틀:t인포박스,
한=만화경, 영=Kaleidoscope, v=1.4.0.1, ID=4914, 희소=Yellow, 하드=,
유형=소환 무기, 공=180, 치=, 시=30, 넉=4, 금=5, 예시=공격,
드롭=,
링1=빛의 여제, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(25%))]
채찍 중 가장 긴 사거리를 가지고 있으며, 맞은 대상의 소환수 공격 적중시 소환수 공격력 20, 치명타 확률 10% 증가라는 강력한 효과를 가진 덕분에 보편적으로 서머너의 최종 채찍이 된다. 다수 공격시 감소되는 피해량은 개체당 10%다. 버프 적용시 소환수가 타격하면 밝은 푸른빛이 발생하므로 버프를 받았는지 안받았는지 알 수 있다. 빛을 내므로 탐험에 유용하다.글2=(25%))]
1.4.1패치로 대미지가 기존 165에서 1.4.4.9 이전의 모닝스타랑 동일한 180으로 증가하였다. 덕분에 모닝스타의 존재 가치가 0이 되었으며 이것 하나로도 버프와 직접 때려 잡기(…) 둘다 용이해졌다.
[clearfix]
[1] 1.3 이전에는 마법 무기였다.[2] 예를 들어 블러드 문 때 바다 낚시를 하다가 소환수가 맵 끝자락에 있는 몬스터를 잡으러 날아가버리는 등.[3] 아비게일 머리의 꽃이 점점 개화한다.[4] 1.4.4 패치 이전에는 레티나미니도 관통 공격이었기 때문에 압도적인 소환수 물량에 비해 단일 DPS는 크게 높지 않았다.[5] 9개 이하의 최대 소환 수를 호랑이에게 몰빵한 상태에서 다른 스태프를 쓰면, 호랑이 성장치가 1 차감되면서 다른 소환수가 1마리까지 소환된다. 그 이후에 쓰는 스태프는 호랑이 성장을 차감하지 않으며 호랑이가 아닌 소환수만 대체한다. 예를 들어 최대 소환 수 9개를 다 써서 호랑이를 9스택 소환한 상태에서 슬라임 스태프를 쓰면, 호랑이는 8스택이 되고 아기 슬라임 1마리가 소환된다. 이 상태 이후에 참새 스태프나 임프 스태프를 쓰면 아기 슬라임만 참새나 임프로 대체될 뿐 호랑이는 8스택으로 유지된다.[6] 물론 깡딜이 워낙 세다보니 너무 크게 도망가는 전투 방식을 선호하는 게 아니라면, 거의 모든 소환수를 바보로 만드는 3형태가 추가된 전문가 모드 이상부터는 피의 스태프보다 아주 조금 더 잡는 속도가 빨라진다.[7] 정확히는 가시 블록이나 달의 군주의 공격과 비슷하게 다른 무적 시간과는 겹치지 않는 테라프리즈마만의 고유 무적 매커니즘이 있다.[8] 던전 가디언은 모든 피해량을 1, 치명타여도 2만 받지만 우주선 열쇠나 마녀의 빗자루만 있어도 절대로 죽지않고 버틸수 있다.[9] 예를 들어 캐릭터 이름이 'Redigit'이면 파란색으로 변한다.[10] 원래는 무지개 순서대로 바뀜.[11] 서머너 최종 방어구인 '소성단의 갑옷'도 +1개 늘려준다.[12] 소환 수를 별도로 세는 만큼 동시 소환도 가능하다. 예를 들어 소환 관련 서포트 장비나 버프가 전혀 없는 상황이라도 미니언 하나, 센트리 하나씩 총 두 마리의 소환수를 부리는 것은 가능하다.[13] 즉, 위의 센트리 제한에 무관히 이터니아 마나만 많다면 이론상 100마리든 1,000마리든 설치 가능하다. 실제로 1.3.5 이전에는 상자에 넣어둔 이터니아 마나가 사라지지 않았던 버그를 이용해 이터니아 마나를 잔뜩 쟁여놓은 뒤 전광기 센트리 1000개를 겹쳐 소환해서 던전 가디언을 5틱만에 잡는 꼼수도 있었다.[14] 그렇다고 화염 폭발이 이벤트에서는 아주 쓸모없지도 않다. 앞서 언급한 높은 명중률 덕분에 발리스타 서너 대가 집중 사격해도 놓치는 경우가 있는 와이번을 화염 폭발은 비교적 원활하게 잡아낸다.[15] 1.4.4 패치로 적용, 대신 서머너 전용 갑옷에 채찍 범위 증가 효과가 추가됐다.[16] 설정된 수치가 가장 높은(50%) 가죽 채찍으로 2마리의 적을 공격하면 각각 50%의 대미지, 3마리 이상의 적을 공격하면 각각 1 대미지밖에 안 들어간다.[17] 음식이나 포션, 배너 등 공격력 도핑의 효과를 받지 못한다.