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1. 개요
전투와 관련된 장신구의 목록.2. 목록
2.1. 일반
[include(틀:t인포박스,한=족쇄, 영=Shackle, ID=216, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 은=20,
1단=드롭,
11=좀비, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=/,
13=화살투성이 좀비, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=슬라임 좀비, 15문서=몬스터, 15h=24,
16=/,
17=횃불 좀비, 17문서=몬스터, 17h=24, 17개행=,
18=/,
19=얼어붙은 좀비, 19문서=몬스터, 19h=24,
1a=/,
1b=우비 좀비, 1b문서=이벤트, 1bh=24,
1c=(2%))]
12=/,
13=화살투성이 좀비, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=슬라임 좀비, 15문서=몬스터, 15h=24,
16=/,
17=횃불 좀비, 17문서=몬스터, 17h=24, 17개행=,
18=/,
19=얼어붙은 좀비, 19문서=몬스터, 19h=24,
1a=/,
1b=우비 좀비, 1b문서=이벤트, 1bh=24,
1c=(2%))]
▶ +1 방어력 |
[include(틀:t인포박스,
한=상어 이빨 목걸이, 영=Shark Tooth Necklace, ID=3212, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
1단=드롭,
11=블러드 좀비, 11문서=이벤트, 11h=24,
12=/,
13=드리플러, 13문서=이벤트, 13h=24,
14=(0.67% /,
16=1.33%, 16색=,
18=))]
12=/,
13=드리플러, 13문서=이벤트, 13h=24,
14=(0.67% /,
16=1.33%, 16색=,
18=))]
▶ 적의 방어력을 5 무시함 |
[include(틀:t인포박스,
한=야수의 발톱, 영=Feral Claws, ID=211, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
1단=보물,
11=정글 지하, 11문서=지형, 11문자만=,
12=의,
13=넝쿨 상자, 13문서=가구/저장, 13한줄로=,
14=(21.72%),
2단=보물,12=의,
13=넝쿨 상자, 13문서=가구/저장, 13한줄로=,
14=(21.72%),
21=정글 크레이트, 21문서=가구/장식, 21h=24,
22=/,
23=가시덤불 크레이트, 23문서=가구/장식, 23h=24,
24=(19%))]
22=/,
23=가시덤불 크레이트, 23문서=가구/장식, 23h=24,
24=(19%))]
▶ +12% 공격 속도 ▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈 |
[include(틀:t인포박스, 입수폭=260,
한=광란의 목걸이, 영=Panic Necklace, ID=1290, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 금=1, 은=50,
1단=채집,
11=진홍지대, 11문서=지형, 11문자만=,
12=의,
13=진홍색 심장, 13문서=오브젝트, 13한줄로=,
14=(20%),
2단=보물,12=의,
13=진홍색 심장, 13문서=오브젝트, 13한줄로=,
14=(20%),
21=진홍색 크레이트, 21문서=가구/장식, 21h=24,
22=/,
23=핏빛 크레이트, 23문서=가구/장식, 23h=24,
24=(20%),
a단=조합,22=/,
23=핏빛 크레이트, 23문서=가구/장식, 23h=24,
24=(20%),
a1=별의 밴드, a1문서=장신구/전투, a1h=20,
a2=+,
a3=생명 수정, a3문서=소모품, a3h=20,
ae=@, ae개행=,
af=땜장이의 작업장, af문서=가구/작업, afh=24,
b0=&,
b1=엑토 미스트, b1문서=지형, b1문자만=,)]
a2=+,
a3=생명 수정, a3문서=소모품, a3h=20,
ae=@, ae개행=,
af=땜장이의 작업장, af문서=가구/작업, afh=24,
b0=&,
b1=엑토 미스트, b1문서=지형, b1문자만=,)]
▶ 화염 블록을 제외한 피해를 입을 시 플레이어에게 이동 속도가 증가하는 광란! 버프 부여 |
[include(틀:t인포박스,
한=독침 목걸이, 영=Stinger Necklace, ID=4007, 희소=Pink, 유형=장신구, 금=3,
1단=조합,
11=상어 이빨 목걸이, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=허니콤, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=허니콤, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 적의 방어력을 5 무시함 ▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함 ▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 꿀 버프 부여 |
[include(틀:t인포박스,
한=허니콤, 영=Honey Comb, ID=1132, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=여왕벌, 11문서=보스, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(33%))]
12=(33%))]
▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함 ▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 꿀 버프 부여 |
[include(틀:t인포박스,
한=흑요석 장미, 영=Obsidian Rose, ID=1323, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=파이어 임프, 11문서=몬스터, 11h=24,
14=(5%))]
14=(5%))]
▶ 용암에 의해 받는 데미지를 80에서 35로 감소시킴 |
[include(틀:t인포박스,
한=피그미 목걸이, 영=Pygmy Necklace, ID=1158, 희소=Lime, 유형=장신구, 금=4,
1단=구입,
11=주술사, 11문서=NPC, 11h=24,
12=(20,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=) (밤일 때))]
12=(20,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=) (밤일 때))]
▶ +1 최대 미니언 수 |
[include(틀:t인포박스,
한=종자의 방패, 영=Squire's Shield, ID=3812, 희소=Pink, 유형=장신구, 금=3,
1단=드롭,
11=어둠의 마법사, 11문서=이벤트, 11h=32,
12=(1단계) (3단계) (25% /,
16=50%, 16색=,
18=))]
12=(1단계) (3단계) (25% /,
16=50%, 16색=,
18=))]
▶ +1 최대 센트리 수 ▶ +10% 소환 공격력 ▶ 방패로 취급[방패] |
[include(틀:t인포박스,
한=견습생의 스카프, 영=Apprentice's Scarf, ID=3809, 희소=Pink, 유형=장신구, 금=3,
1단=드롭,
11=어둠의 마법사, 11문서=이벤트, 11h=32,
12=(1단계) (3단계) (25% /,
16=50%, 16색=,
18=))]
12=(1단계) (3단계) (25% /,
16=50%, 16색=,
18=))]
▶ +1 최대 센트리 수 ▶ +10% 소환 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=스위트하트 목걸이, 영=Sweetheart Necklace, ID=1578, 희소=Orange, 유형=장신구, 금=2,
1단=조합,
11=허니콤, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=광란의 목걸이, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=광란의 목걸이, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 화염 블록을 제외한 피해를 입을 시 플레이어에게 이동 속도가 증가하는 광란! 버프 부여 ▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함 ▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 꿀 버프 부여 |
피격시 받는 버프를 다 모아놨다. 맞으면서 버틸 수 있는 클래식 모드에서는 유용하지만 적들의 공격력이 상승해 피격이 치명적인 전문가 이상 모드에서는 방어력 무시 효과가 있는 위의 독침 목걸이가 낫다.
[include(틀:t인포박스,
한=마그마의 돌, 영=Magma Stone, ID=1322, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=지옥박쥐, 11문서=몬스터, 11h=16,
12=(0.67%) /,
13=용암 박쥐, 13문서=몬스터, 13h=16,
14=(2%),
2단=쉬머,12=(0.67%) /,
13=용암 박쥐, 13문서=몬스터, 13h=16,
14=(2%),
21=용암의 부적, 21문서=무기/원거리, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 근접 공격 시 적에게 지옥불 디버프를 부여함 |
드롭 확률이 꽤 낮긴 하지만 지하세계에서는 발에 채이고 채이는 게 지옥 박쥐다보니 다른 드롭 아이템에 비해서 체감상 훨씬 잘 나온다. 화염 건틀릿과 몰튼 화살집의 재료로 들어가서 레인저또한 파밍해야하고, 쉬머를 통해 확률이 극악한 용암의 부적으로 바꿔먹을 수 있어 여러개 얻어두면 좋다. 판매 가격은 금화 2닢.
[include(틀:t인포박스,
한=전사의 휘장, 영=Warrior Emblem, ID=490, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=월 오브 플레시, 11문서=보스, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(25%),
2단=쉬머,12=(25%),
21=소환사의 휘장, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ +15% 근접 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=마법사의 휘장, 영=Sorcerer Emblem, ID=489, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=월 오브 플레시, 11문서=보스, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(25%),
2단=쉬머,12=(25%),
21=사수의 휘장, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ +15% 마법 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=사수의 휘장, 영=Ranger Emblem, ID=491, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=월 오브 플레시, 11문서=보스, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(25%),
2단=쉬머,12=(25%),
21=전사의 휘장, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ +15% 원거리 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=소환사의 휘장, 영=Summoner Emblem, ID=2998, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=월 오브 플레시, 11문서=보스, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(25%),
2단=쉬머,12=(25%),
21=마법사의 휘장, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ +15% 소환 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=복수자의 휘장, 영=Avenger Emblem, ID=935, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
1단=조합,
11=직업별 휘장, 11문서=장신구/전투, 11h=20, 11확장자=gif,
12=+,
13=공포의 영혼, 13문서=재료,
14=(5) +,
15=시야의 영혼, 15문서=재료,
16=(5) +,
17=힘의 영혼, 17문서=재료,
1e=(5) @,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=공포의 영혼, 13문서=재료,
14=(5) +,
15=시야의 영혼, 15문서=재료,
16=(5) +,
17=힘의 영혼, 17문서=재료,
1e=(5) @,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +12% 모든 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=거인의 장갑, 영=Titan Glove, ID=536, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=미믹, 11문서=몬스터, 11h=24, 11확장자=gif,
14=(16.67%))]
14=(16.67%))]
▶ 근접 공격 시 넉백이 두 배 증가함 ▶ +10% 근접 무기의 크기 |
[include(틀:t인포박스,
한=힘의 장갑, 영=Power Glove, ID=897, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=4,
1단=조합,
11=거인의 장갑, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=야수의 발톱, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=야수의 발톱, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +12% 공격 속도 ▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈 ▶ 근접 공격 시 넉백이 두 배 증가함 ▶ +10% 근접 무기의 크기 |
[include(틀:t인포박스,
한=기계 장갑, 영=Mechanical Glove, ID=936, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
1단=조합,
11=힘의 장갑, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=복수자의 휘장, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=복수자의 휘장, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +12% 공격 속도 ▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈 ▶ 근접 공격 시 넉백이 두 배 증가함 ▶ +10% 근접 무기의 크기 ▶ +12% 근접 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=화염 건틀릿, 영=Fire Gauntlet, ID=1343, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구, 금=6,
1단=조합,
11=마그마의 돌, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=기계 장갑, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=기계 장갑, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 근접 공격 시 적에게 지옥불 디버프를 부여함 ▶ +12% 공격 속도 ▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈 ▶ +100% 넉백 ▶ +10% 근접 무기의 크기 ▶ +12% 근접 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=광전사의 장갑, 영=Berserker's Glove, ID=3992, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
1단=조합,
11=힘의 장갑, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=살점 너클, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=살점 너클, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +12% 공격 속도 ▶ 근접 무기, 채찍을 자동 공격으로 바꿈 ▶ +100% 근접 넉백 ▶ +10% 근접 무기의 크기 ▶ +400 어그로 ▶ +8 방어력 |
[include(틀:t인포박스,
한=마법의 화살집, 영=Magic Quiver, ID=1321, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
1단=드롭,
11=스켈레톤 궁수, 11문서=몬스터, 11h=24,
14=(2.5%))]
14=(2.5%))]
▶ +10% 화살 공격력 ▶ +10% 화살 넉백 ▶ +100% 화살 속도 ▶ +20% 탄약을 소모하지 않을 확률 |
[include(틀:t인포박스,
한=몰튼 화살집, 영=Molten Quiver, ID=4002, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=7, 은=50,
1단=조합,
11=마법의 화살집, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=마그마의 돌, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=마그마의 돌, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +10% 화살 공격력 ▶ +10% 화살 넉백 ▶ +100% 화살 속도 ▶ +20% 탄약을 소모하지 않을 확률 ▶ 나무 화살을 발사 시 불화살로 변해서 발사됨 |
[include(틀:t인포박스,
한=추적자의 화살집, 영=Stalker's Quiver, ID=4006, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
1단=조합,
11=마법의 화살집, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=역겨운 냄새, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=역겨운 냄새, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +10% 화살 공격력 ▶ +10% 화살 넉백 ▶ +100% 화살 속도 ▶ +20% 탄약을 소모하지 않을 확률 ▶ 적의 공격 대상이 될 확률 감소 |
[include(틀:t인포박스,
한=골렘의 눈, 영=Eye of the Golem, ID=1248, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
1단=드롭,
11=골렘, 11문서=보스, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(14.29%))]
12=(14.29%))]
▶ +10% 치명타 확률 |
[include(틀:t인포박스,
한=파괴자의 휘장, 영=Destroyer Emblem, ID=1301, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
1단=조합,
11=복수자의 휘장, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=골렘의 눈, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=골렘의 눈, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +10% 모든 공격력 ▶ +8% 치명타 확률 |
[include(틀:t인포박스,
한=소총 조준경, 영=Rifle Scope, ID=1300, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
1단=드롭,
11=스켈레톤 저격수, 11문서=몬스터/던전, 11h=24,
14=(8.33% /,
16=15.97%, 16색=,
18=))]
14=(8.33% /,
16=15.97%, 16색=,
18=))]
▶ 총을 들고있는 동안 우클릭으로 시야 범위를 늘릴 수 있는 기능 제공 |
성능면에서는 레인저에게 더할 나위 없이 좋지만 상위 조준경들과 마찬가지로 우클릭은 상호작용에도 이용되기에 총기를 들고 있다면 상호작용을 시도하다가 쓸데없이 시야가 이동해서 불편한 경우가 생긴다.
모바일에선 PC처럼 왼쪽과 오른쪽 클릭의 구별이 없어 착용 시 조작이 상당히 난해해진다. 기본적으로 단지 방향키(이동용 조이스틱)만 조작해도 조준경에 의한 시야 확장이 적용되고, 조작을 멈추면 바뀐 시야도 되돌아와 어지럽기 때문인데, 그래도 후술될 조준경들이 레인저의 최종템이긴 하므로 정 쓰고 싶다면 다음과 같이 옵션을 건드리면 된다.
'Settings' -> 'Controls' -> 'Movement Stick Aim'을 'Off'로 변경하면 더이상 방향키로 시야가 바뀌는 것을 방지할 수 있고,
'Settings' -> 'Touch' -> 'Advanced'의 'more...' -> 'Smart Cursor Toggle'을 'Always Off'로 변경하면 시야가 바뀌었을 때, 별도의 조작을 하지 않는 한 고정되어 상당히 쾌적해진다.
물론 이마저도 PC에 비하면 완벽히 깔끔해졌다 보긴 어렵지만, 적어도 모바일에서 조준경을 아예 못 써먹는 지경에 이르지는 않도록 해줄 것이다.
[include(틀:t인포박스,
한=저격 조준경, 영=Sniper Scope, ID=1858, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6, 예시=사용,
1단=조합,
11=소총 조준경, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=파괴자의 휘장, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=파괴자의 휘장, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 총을 들고있는 동안 우클릭으로 시야 범위를 늘릴 수 있는 기능 제공 ▶ +10% 원거리 공격력 ▶ +10% 치명타 확률 |
총기를 사용하는 레인저에게 필수적인 장신구로 아래의 수색 조준경과 중첩이 되는만큼 두개는 만들어두는게 좋다.
[include(틀:t인포박스,
한=수색 조준경, 영=Recon Scope, ID=4005, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
1단=조합,
11=저격 조준경, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=역겨운 냄새, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=역겨운 냄새, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 총을 들고있는 동안 우클릭으로 시야 범위를 늘릴 수 있는 기능 제공 ▶ +10% 원거리 공격력 ▶ +10% 치명타 확률 ▶ 적의 공격 대상이 될 확률 감소 |
[include(틀:t인포박스,
한=천상의 휘장, 영=Celestial Emblem, ID=2220, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=3, 은=20,
1단=조합,
11=천상의 자석, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=복수자의 휘장, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=복수자의 휘장, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +15% 마법 공격력 ▶ 별의 획득 범위 증가 |
[include(틀:t인포박스,
한=헤라클레스 장수풍뎅이, 영=Hercules Beetle, ID=1167, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
1단=구입,
11=주술사, 11문서=NPC, 11h=24,
12=(40,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
15=),
1c=(, 1c개행=,
1d=플랜테라, 1d문서=보스, 1d문자만=,
1e=격파 이후,
1f=정글, 1f문서=지형, 1f문자만=,
20=에 거주 시))]
12=(40,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
15=),
1c=(, 1c개행=,
1d=플랜테라, 1d문서=보스, 1d문자만=,
1e=격파 이후,
1f=정글, 1f문서=지형, 1f문자만=,
20=에 거주 시))]
▶ +15% 소환 공격력 ▶ +2 소환수 넉백 |
[include(틀:t인포박스,
한=강령술서, 영=Necromantic Scroll, ID=1845, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=4,
1단=드롭,
11=탄식하는 나무, 11문서=이벤트, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(2-20% /,
14=5-20%, 14색=,
15=),
18=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 18개행=,)]
12=(2-20% /,
14=5-20%, 14색=,
15=),
18=(웨이브가 높아질수록 드롭률 상승), 18개행=,)]
▶ +1 최대 미니언 수 ▶ +10% 소환 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=파피루스 풍뎅이, 영=Papyrus Scarab, ID=1864, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구, 금=5,
1단=조합,
11=강령술서, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=헤라클레스 장수풍뎅이, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@, 1e개행=,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=헤라클레스 장수풍뎅이, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@, 1e개행=,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +1 최대 미니언 수 ▶ +15% 소환 공격력 ▶ +2 소환수 넉백 |
[include(틀:t인포박스,
한=수도승의 벨트, 영=Monk's Belt, ID=3810, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=3,
1단=드롭,
11=오거, 11문서=이벤트, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(2단계) (16.66% /,
16=25%, 16색=,
17=) / (3단계) (8.33%))]
12=(2단계) (16.66% /,
16=25%, 16색=,
17=) / (3단계) (8.33%))]
▶ +1 최대 센트리 수 ▶ +10% 소환 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=여사냥꾼의 버클러, 영=Huntress's Buckler, ID=3811, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=3,
1단=드롭,
11=오거, 11문서=이벤트, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(2단계) (16.66% /,
16=25%, 16색=,
17=) / (3단계) (8.33%))]
12=(2단계) (16.66% /,
16=25%, 16색=,
17=) / (3단계) (8.33%))]
▶ +1 최대 센트리 수 ▶ +10% 소환 공격력 |
[include(틀:t인포박스,
한=역겨운 냄새, 영=Putrid Scent, ID=3015, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
1단=드롭,
11=오염된 미믹, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=(20%))]
12=(20%))]
▶ +5% 공격력 ▶ +5% 치명타 확률 ▶ -400 어그로 |
레인저로 플레이시 수색 조준경의 재료로 들어가기 때문에 최소 하나는 있는 게 좋다.
[include(틀:t인포박스,
한=살점 너클, 영=Flesh Knuckles, ID=3016, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
1단=드롭,
11=진홍색 미믹, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=(20%))]
12=(20%))]
▶ +8 방어력 ▶ +400 어그로 |
[include(틀:t인포박스,
한=별의 망토, 영=Star Cloak, ID=532, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=미믹, 11문서=몬스터, 11h=24, 11확장자=gif,
14=(16.67%))]
14=(16.67%))]
▶ 피격 시 주위에 적에게 피해를 주는 3개의 별이 떨어짐 |
[include(틀:t인포박스,
한=십자가 목걸이, 영=Cross Necklace, ID=554, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=미믹, 11문서=몬스터, 11h=24, 11확장자=gif,
14=(16.67%))]
14=(16.67%))]
▶ 피격 후의 무적 시간 증가 |
[include(틀:t인포박스,
한=별의 장막, 영=Star Veil, ID=862, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구, 금=2,
1단=조합,
11=별의 망토, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=십자가 목걸이, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=십자가 목걸이, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 피격 시 주위에 적에게 피해를 주는 3개의 별이 떨어짐 ▶ 피격 후의 무적 시간 증가 |
[include(틀:t인포박스,
한=꿀벌 망토, 영=Bee Cloak, ID=1247, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구, 금=3,
1단=조합,
11=허니콤, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=별의 망토, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=별의 망토, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 피격 시 주위에 적에게 피해를 주는 3개의 별이 떨어짐 ▶ 피격 시 적을 공격하는 꿀벌 1-3 / 1-4마리를 소환함 ▶ 피격 시 플레이어에게 5초 동안 꿀 버프 부여 |
[include(틀:t인포박스,
한=얼어붙은 거북 등딱지, 영=Frozen Turtle Shell, ID=1253, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=4, 은=50,
1단=드롭,
11=얼음 거북이, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=(2%))]
12=(2%))]
▶ 체력이 50% 미만일 때 플레이어에게 피해량을 25% 감소시키는 얼음 보호막 버프를 부여함 |
[include(틀:t인포박스,
한=검은 허리띠, 영=Black Belt, ID=963, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
1단=드롭,
11=본 리, 11문서=몬스터/던전, 11h=24,
14=(8.33% /,
16=15.97%, 16색=,
18=))]
14=(8.33% /,
16=15.97%, 16색=,
18=))]
▶ 10%의 확률로 공격을 회피함 |
신성한 갑옷의 회피 효과와 더불어 즉사 공격을 가하는 적(던전 가디언, 낮의 스켈레트론, 스켈레트론 프라임, 빛의 여제)의 공격은 회피할 수 없다.
[include(틀:t인포박스,
한=팔라딘의 방패, 영=Paladin's Shield, ID=938, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
1단=드롭,
11=팔라딘, 11문서=몬스터/던전, 11h=24,
14=(9.33% /,
16=13.56%, 16색=,
18=))]
14=(9.33% /,
16=13.56%, 16색=,
18=))]
▶ +6 방어력 ▶ 넉백에 저항이 생김 ▶ 방패로 취급[방패] ▶ 착용자의 체력이 25% 이상일 경우 파티원이 입은 피해의 25%를 착용자가 흡수하는 팔라딘의 방패 버프를 파티원에게 부여함 |
[include(틀:t인포박스,
한=얼어붙은 방패, 영=Frozen Shield, ID=3997, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=8,
1단=조합,
11=팔라딘의 방패, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=얼어붙은 거북 등딱지, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@, 1e개행=,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=얼어붙은 거북 등딱지, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@, 1e개행=,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +6 방어력 ▶ 넉백에 저항이 생김 ▶ 방패로 취급[방패] ▶ 착용자의 체력이 25% 이상일 경우 파티원이 입은 피해의 25%를 착용자가 흡수하는 팔라딘의 방패 버프를 파티원에게 부여함 ▶ 체력이 50% 미만일 때 플레이어에게 피해량을 25% 감소시키는 얼음 보호막 버프를 부여함 |
[include(틀:t인포박스,
한=영웅의 방패, 영=Hero Shield, ID=3998, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
1단=조합,
11=팔라딘의 방패, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=살점 너클, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=살점 너클, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ +10 방어력 ▶ 넉백에 저항이 생김 ▶ 방패로 취급[방패] ▶ 착용자의 체력이 25% 이상일 경우 파티원이 입은 피해의 25%를 착용자가 흡수하는 팔라딘의 방패 버프를 파티원에게 부여함 ▶ +400 어그로 |
[include(틀:t인포박스,
한=태양의 돌, 영=Sun Stone, ID=899, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=6,
1단=드롭,
11=골렘, 11문서=보스, 11구분자=/축소, 11h=32,
12=(14.29%))]
12=(14.29%))]
▶ 낮일 때 아래의 능력치를 부여함 ▷ +10% 근접 속도 ▷ +10% 공격력 ▷ +2% 치명타 확률 ▷ +1 HP/s 체력 재생 ▷ +4 방어력 ▷ +15% 채굴 속도 ▷ +0.5 소환수 넉백 |
[include(틀:t인포박스,
한=달의 돌, 영=Moon Stone, ID=900, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=7, 은=50,
1단=드롭,
11=흡혈귀, 11문서=이벤트, 11h=24,
14=(2.86% /,
16=5.63%, 16색=,
18=))]
14=(2.86% /,
16=5.63%, 16색=,
18=))]
▶ 밤이나 일식일 때 아래의 능력치를 부여함 ▷ +10% 근접 속도 ▷ +10% 공격력 ▷ +2% 치명타 확률 ▷ +1 HP/s 체력 재생 ▷ +4 방어력 ▷ +15% 채굴 속도 ▷ +0.5 소환수 넉백 |
[include(틀:t인포박스,
한=천상의 돌, 영=Celestial Stone, ID=1865, 희소=Lime, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
1단=조합,
11=태양의 돌, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=달의 돌, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=달의 돌, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 밤낮 상관없이 아래의 능력치를 부여함 ▷ +10% 근접 속도 ▷ +10% 공격력 ▷ +2% 치명타 확률 ▷ +1 HP/s 체력 재생 ▷ +4 방어력 ▷ +15% 채굴 속도 ▷ +0.5 소환수 넉백 |
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=달의 부적, 영=Moon Charm, ID=485, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
1단=드롭,
한=달의 부적, 영=Moon Charm, ID=485, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
1단=드롭,
11=늑대인간, 11문서=몬스터, 11h=24,
14=(1.67%))]
14=(1.67%))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=늑대인간, 영=Werewolf, 구분자=(플레이어), 확장자=gif, 툴팁=신체적 능력이 향상됩니다)] |
▶ 밤일 때 플레이어에게 아래의 능력치를 주는 늑대인간 버프를 부여함 ▷ +2% 근접 치명타 확률 ▷ +5.1% 근접 공격력 ▷ +5.1% 근접 속도 ▷ +5% 이동 속도 ▷ +3 방어력 ▷ 점프 속도 & 점프 높이 증가 ▷ 초당 +0.5 HP 재생 |
치장용 아이템 슬롯에 착용할 경우 플레이어의 외형이 낮이든 밤이든 항상 늑대인간 상태로 고정되며, 능력치 증감 효과는 발동되지 않는다. 변신 모습은 장신구칸 오른쪽 위의 눈 모양을 클릭해서 안 보이게(버프 중에도 플레이어의 본모습으로 고정되게) 할 수 있다. 이는 아래 넵튠의 조개 및 조합 아이템들도 마찬가지.
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=넵튠의 조개, 영=Neptune's Shell, ID=497, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=7, 은=50,
1단=드롭,
한=넵튠의 조개, 영=Neptune's Shell, ID=497, 희소=Pink, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=7, 은=50,
1단=드롭,
11=해양 괴물, 11문서=이벤트, 11h=24,
14=(2% /,
16=3.96%, 16색=,
18=))]
14=(2% /,
16=3.96%, 16색=,
18=))]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=인어, 영=Merfolk, 확장자=gif, 툴팁=수중에서 호흡이 가능해지고 이동이 쉬워집니다)] |
▶ 수중에서 무제한 호흡 시간 부여 ▶ 물에서 자유로운 이동 가능 |
치장용 아이템 슬롯에 착용할 경우 플레이어의 외형이 수중이든 지상이든 어인 상태로 고정되며, 수영 및 익사 방지 효과는 발동되지 않는다.
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=달의 조개, 영=Moon Shell, ID=861, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
1단=조합,
한=달의 조개, 영=Moon Shell, ID=861, 희소=Light Purple, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=8,
1단=조합,
11=달의 부적, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=넵튠의 조개, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=넵튠의 조개, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=인어, 영=Merfolk, 확장자=gif, 툴팁=수중에서 호흡이 가능해지고 이동이 쉬워집니다)] | [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=늑대인간, 영=Werewolf, 구분자=(플레이어), 확장자=gif, 툴팁=신체적 능력이 향상됩니다)] |
▶ 밤에 수중이 아닐 때 플레이어에게 아래의 능력치를 주는 늑대인간 버프를 부여함 ▷ +2% 근접 치명타 확률 ▷ +5.1% 근접 공격력 ▷ +5.1% 근접 속도 ▷ +5% 이동 속도 ▷ +3 방어력 ▷ 점프 속도 & 점프 높이 증가 ▷ 초당 +0.5 HP 재생 ▶ 수중에서 무제한 호흡 시간 부여 ▶ 물에서 자유로운 이동 가능 |
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=천상의 조개, 영=Celestial Shell, ID=3110, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구, 금=14,
1단=조합,
한=천상의 조개, 영=Celestial Shell, ID=3110, 희소=Yellow, 하드=, 유형=장신구, 금=14,
1단=조합,
11=천상의 돌, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=달의 조개, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=달의 조개, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
[include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=인어, 영=Merfolk, 확장자=gif, 툴팁=수중에서 호흡이 가능해지고 이동이 쉬워집니다)] | [include(틀:t인포박스/보조, 나열=, 한=늑대인간, 영=Werewolf, 구분자=(플레이어), 확장자=gif, 툴팁=신체적 능력이 향상됩니다)] |
▶ 항상 아래의 효과 제공 ▷ +10% 근접 속도 ▷ +10% 공격력 ▷ +2% 치명타 확률 ▷ +1 HP/s 체력 재생 ▷ +4 방어력 ▷ +15% 채굴 속도 ▷ +0.5 소환수 넉백 ▷ 수중에서 무제한 호흡 시간 부여 ▷ 물에서 자유로운 이동 가능 | ▶ 밤에 수중이 아닐 때 아래의 효과 제공 ▷ +2% 근접 치명타 확률 ▷ +5.1% 근접 공격력 ▷ +5.1% 근접 속도 ▷ +5% 이동 속도 ▷ +3 방어력 ▷ 점프 속도 & 점프 높이 증가 ▷ 초당 +0.5 HP 재생 |
2.2. 요요 관련
근접 무기인 요요와 관련된 장신구 목록.[include(틀:t인포박스,
한=하얀 실, 영=White String, ID=3306, 희소=Blue, 유형=장신구\, 재료, 은=3,
1단=조합,
11=거미줄, 11문서=재료,
12=(30) @,
1f=베틀, 1f문서=가구/작업, 1fh=16)]
12=(30) @,
1f=베틀, 1f문서=가구/작업, 1fh=16)]
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=검은 실, 영=Black String, ID=3308, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
한=검은 실, 영=Black String, ID=3308, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
11=하얀 실, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=검은색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=검은색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=청록색 실, 영=Cyan String, ID=3299, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
한=청록색 실, 영=Cyan String, ID=3299, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
11=하얀 실, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=청록색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=청록색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=주황 실, 영=Orange String, ID=3294, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
한=주황 실, 영=Orange String, ID=3294, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
11=하얀 실, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=주황색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=주황색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=무지개 실, 영=Rainbow String, ID=3307, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
한=무지개 실, 영=Rainbow String, ID=3307, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
11=하얀 실, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=무지개 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=무지개 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=암록색 실, 영=Teal String, ID=3298, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
한=암록색 실, 영=Teal String, ID=3298, 희소=Blue, 유형=장신구, 은=3,
1단=조합,
11=하얀 실, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=암록색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=암록색 염료, 13문서=재료, 13h=18,
14=@,
1f=염료통, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 요요의 사거리 증가 |
사거리를 늘려주는만큼 요요 워리어에게 필수적인 아이템이나 사거리가 증가하는 거 말곤 아무런 효과가 없는반면 상위 장신구인 요요 가방은 하드모드에 진입해야 만들 수 있기에 하드모드 이전에는 무게추와 더불어 장신구 칸을 두칸이나 잡아먹어 다른 장신구를 착용하기 불편할 수 있다.
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=검은색 무게추, 영=Black Counterweight, ID=3309, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
1단=구입,
한=검은색 무게추, 영=Black Counterweight, ID=3309, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
1단=구입,
11=행상인, 11문서=NPC, 11h=24,
12=(5,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=))]
12=(5,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=))]
||<tablebordercolor=transparent><tablebgcolor=transparent><^|1>[include(틀:t인포박스, 나열=,
한=빨간색 무게추, 영=Red Counterweight, ID=3313, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
1단=구입,
한=빨간색 무게추, 영=Red Counterweight, ID=3313, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1,
1단=구입,
11=해골 상인, 11문서=NPC, 11h=24,
12=(5,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=),
16=(달의 위상이 🌖 하현망간\, 🌒 초승일 때), 16개행=,)]
12=(5,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=),
16=(달의 위상이 🌖 하현망간\, 🌒 초승일 때), 16개행=,)]
▶ 적 타격 시 무게추가 나와 추가 타격을 함 |
[include(틀:t인포박스,
한=요요 장갑, 영=Yoyo Glove, ID=3334, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=10,
1단=구입,
11=해골 상인, 11문서=NPC, 11h=24,
12=(50,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=) (하드모드에서))]
12=(50,
13=금화, 13문서=블록, 13사진만=,
14=) (하드모드에서))]
▶ 적 타격 시 사용중인 요요가 하나 더 나와 추가 타격을 함 |
[include(틀:t인포박스,
한=요요 가방, 영=Yoyo Bag, ID=3366, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구, 금=10,
1단=조합,
11=하얀 실, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=요요 장갑, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
14=+,
15=무게추, 15문서=장신구/전투, 15h=20, 15확장자=gif,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=요요 장갑, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
14=+,
15=무게추, 15문서=장신구/전투, 15h=20, 15확장자=gif,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 요요의 사거리 증가 ▶ 적 타격 시 무게추가 나와 추가 타격을 함 ▶ 적 타격 시 사용중인 요요가 하나 더 나와 추가 타격을 함 |
2.3. 디버프 면역
대체적으로 디버프를 주는 몬스터가 그 디버프를 막는 아이템을 드롭한다. 전문가 모드에서는 확률이 1%에서 2%로 증가하므로 앙크 방패 제작이 조금 수월해진다. 상시로 끼고 있어도 디버프를 막아주지만 디버프에 걸린 상태에서 해당 장신구를 착용할 경우 있던 디버프도 풀어주기 때문에 적당히 장신구를 스위칭함으로써 위협적인 디버프에서 벗어날 수 있다.디버프 장신구의 최종판인 앙크 방패를 만드는 계통도에는 총 12개의 아이템이 필요하며, 손난로는 필요로 하지 않는다.
[include(틀:t인포박스,
한=접착식 붕대, 영=Adhesive Bandage, ID=885, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=아귀, 11문서=몬스터,
12=/,
13=녹슨 장갑 해골, 13문서=몬스터/던전, 13h=24, 13확장자=gif,
14=/,
15=늑대인간, 15문서=몬스터, 15h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=녹슨 장갑 해골, 13문서=몬스터/던전, 13h=24, 13확장자=gif,
14=/,
15=늑대인간, 15문서=몬스터, 15h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=위석, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 출혈 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=위석, 영=Bezoar, ID=887, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=말벌, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=/,
13=이끼 말벌, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=유독성 슬러지, 15문서=몬스터, 15h=16,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=이끼 말벌, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=유독성 슬러지, 15문서=몬스터, 15h=16,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=접착식 붕대, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 독 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=비타민, 영=Vitamins, ID=892, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=커럽터, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=/,
13=플로티 그로스, 13문서=몬스터, 13h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=플로티 그로스, 13문서=몬스터, 13h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=갑옷 광택제, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 허약 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=갑옷 광택제, 영=Armor Polish, ID=886, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=장갑 스켈레톤, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=/,
13=파란 장갑 해골, 13문서=몬스터/던전, 13h=24, 13확장자=gif,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=파란 장갑 해골, 13문서=몬스터/던전, 13h=24, 13확장자=gif,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=비타민, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 부서진 갑옷 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=고속 시계, 영=Fast Clock, ID=889, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=미라, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=/,
13=픽시, 13문서=몬스터, 13h=18,
14=/,
15=망령, 15문서=몬스터, 15h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=픽시, 13문서=몬스터, 13h=18,
14=/,
15=망령, 15문서=몬스터, 15h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=접이식 지도, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 둔화 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=접이식 지도, 영=Trifold Map, ID=893, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=광대, 11문서=이벤트, 11h=42,
12=/,
13=거대 박쥐, 13문서=몬스터, 13h=16,
14=/,
15=빛의 미라, 15문서=몬스터, 15h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=거대 박쥐, 13문서=몬스터, 13h=16,
14=/,
15=빛의 미라, 15문서=몬스터, 15h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=고속 시계, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 혼란 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=확성기, 영=Megaphone, ID=890, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=녹색 해파리, 11문서=몬스터, 11h=18,
12=/,
13=피의 미라, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=어둠의 미라, 15문서=몬스터, 15h=24,
16=/,
17=픽시, 17문서=몬스터, 17h=18,
1c=(1% /, 1c개행=,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=피의 미라, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=어둠의 미라, 15문서=몬스터, 15h=24,
16=/,
17=픽시, 17문서=몬스터, 17h=18,
1c=(1% /, 1c개행=,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=나자르, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 침묵 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=나자르, 영=Nazar, ID=891, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=진홍색 도끼, 11문서=몬스터, 11h=24,
12=/,
13=저주받은 망치, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=저주받은 두개골, 15문서=몬스터/던전, 15h=18,
16=/,
17=마법의 검, 17문서=몬스터, 17h=24, 17구분자=(몬스터),
18=/,
19=저주받은 거대 두개골, 19문서=몬스터/던전, 19h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=저주받은 망치, 13문서=몬스터, 13h=24,
14=/,
15=저주받은 두개골, 15문서=몬스터/던전, 15h=18,
16=/,
17=마법의 검, 17문서=몬스터, 17h=24, 17구분자=(몬스터),
18=/,
19=저주받은 거대 두개골, 19문서=몬스터/던전, 19h=24,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=확성기, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 저주 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스, 입수폭=85%,
한=눈가리개, 영=Blindfold, ID=888, 희소=Light Red, 하드=, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=오염된 슬라임, 11문서=몬스터, 11h=16,
12=/,
13=진홍슬라임, 13문서=몬스터,
14=/,
15=피의 미라, 15문서=몬스터/던전, 15h=24,
16=/,
17=어둠의 미라, 17문서=몬스터, 17h=24,
18=/,
19=슬라임링, 19문서=몬스터, 19h=12,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,12=/,
13=진홍슬라임, 13문서=몬스터,
14=/,
15=피의 미라, 15문서=몬스터/던전, 15h=24,
16=/,
17=어둠의 미라, 17문서=몬스터, 17h=24,
18=/,
19=슬라임링, 19문서=몬스터, 19h=12,
1c=(1% /,
1e=2%, 1e색=,
1f=),
21=소형 거울, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 암흑 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=소형 거울, 영=Pocket Mirror, ID=3781, 하드=, 희소=Orange, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=드롭,
11=메두사, 11문서=몬스터, 11h=24,
1c=(2.5% /,
1e=5%, 1e색=,
1f=),
2단=쉬머,1c=(2.5% /,
1e=5%, 1e색=,
1f=),
21=눈가리개, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
24=(,
25=쉬머, 25문서=액체,
26=에 빠뜨리기))]
▶ 석화 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=코발트 방패, 영=Cobalt Shield, ID=156, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 금=1, 은=75,
1단=보물,
11=던전, 11문서=지형, 11문자만=,
12=의,
13=잠긴 황금 상자, 13문서=가구/저장, 13한줄로=,
16=(, 16개행=,
17=황금 열쇠, 17문서=기타, 17h=16, 17한줄로=,
18=요구),
2단=보물,12=의,
13=잠긴 황금 상자, 13문서=가구/저장, 13한줄로=,
16=(, 16개행=,
17=황금 열쇠, 17문서=기타, 17h=16, 17한줄로=,
18=요구),
21=잠긴 황금 상자, 21문서=기타, 21구분자=(아이템), 21한줄로=,
22=(14.29%),
24=(, 24개행=,
25=황금 열쇠, 25문서=기타, 25h=16, 25한줄로=,
26=요구))]
22=(14.29%),
24=(, 24개행=,
25=황금 열쇠, 25문서=기타, 25h=16, 25한줄로=,
26=요구))]
▶ 넉백 저항 제공 ▶ +1 방어력 ▶ 방패로 취급[방패] |
[include(틀:t인포박스,
한=흑요석 두개골, 영=Obsidian Skull, ID=193, 희소=Green, 유형=장신구\, 재료, 은=54,
1단=조합,
11=흑요석, 11문서=재료/광물,
1e=(20) @,
1f=용광로, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
1e=(20) @,
1f=용광로, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 작열 디버프 면역 제공 ▶ +1 방어력 |
흑요석 생산기를 만들어놓으면 대량 생산이 가능한 데다가 가격도 개당 은화 54닢으로 두 개면 약 금화 1닢이니 이걸 NPC에게 팔아서 돈을 짭짤하게 벌 수 있다. 장신구 수식어 중에는 디메리트 수식어가 없으니 실질 가격은 이보다 더 비싸다고 봐도 무방하다.
[include(틀:t인포박스,
한=마그마 두개골, 영=Magma Skull, ID=3999, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2, 은=50,
1단=조합,
11=흑요석 두개골, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=용암의 부적, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=용암의 부적, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 작열 디버프 면역 제공 ▶ 용암에 7초 동안 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=흑요석 두개골 장미, 영=Obsidian Skull Rose, ID=4004, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
1단=조합,
11=흑요석 두개골, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=흑요석 장미, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=흑요석 장미, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 작열 디버프 면역 제공 ▶ 용암에 의해 받는 데미지를 80에서 35로 감소시킴 |
[include(틀:t인포박스,
한=몰튼 두개골 장미, 영=Molten Skull Rose, ID=4003, 희소=Light Purple, 유형=장신구\, 재료, 금=5,
1단=조합,
11=용암의 부적, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=흑요석 두개골 장미, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@, 1e개행=,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24,
2단=조합,12=+,
13=흑요석 두개골 장미, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@, 1e개행=,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24,
20=[,
21=흑요석 장미, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
22=/,
23=흑요석 두개골 장미, 23문서=장신구/전투, 23h=20,
24=] +,
27=마그마 두개골, 27문서=장신구/전투, 27h=20, 27개행=,
2e=@,
2f=땜장이의 작업장, 2f문서=가구/작업, 2fh=24)]
21=흑요석 장미, 21문서=장신구/전투, 21h=20,
22=/,
23=흑요석 두개골 장미, 23문서=장신구/전투, 23h=20,
24=] +,
27=마그마 두개골, 27문서=장신구/전투, 27h=20, 27개행=,
2e=@,
2f=땜장이의 작업장, 2f문서=가구/작업, 2fh=24)]
▶ 작열 디버프 면역 제공 ▶ 용암에 의해 받는 데미지를 80에서 35로 감소시킴 ▶ 용암에 7초 동안 면역 제공 |
마그마 두개골과 흑요석 두개골 장미를 합하는 조합법은 결과적으로 흑요석 두개골을 2개 써야해서 가성비가 나쁘다.
지하세계 특화 생존용 장신구로 지옥석 채취 등을 위해서 지하세계에 오랫동안 죽치고 있는다면 쓸만하다.
[include(틀:t인포박스,
한=약용 붕대, 영=Medicated Bandage, ID=902, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=조합,
11=위석, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=접착식 붕대, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=접착식 붕대, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 독, 출혈 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=갑옷 버팀대, 영=Armor Bracing, ID=901, 하드=, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=조합,
11=갑옷 광택제, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=비타민, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=비타민, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 허약, 부서진 갑옷 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=더 플랜, 영=The Plan, ID=903, 하드=, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=조합,
11=고속 시계, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=접이식 지도, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=접이식 지도, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 둔화, 혼란 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=반저주 주문, 영=Countercurse Mantra, ID=904, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=조합,
11=확성기, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=나자르, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=나자르, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 침묵, 저주 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=빛 반사 안경, 영=Reflective Shades, ID=5354, 하드=, 희소=Pink, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=조합,
11=눈가리개, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=소형 거울, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=소형 거울, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 암흑, 석화 디버프 면역 제공 |
[include(틀:t인포박스,
한=흑요석 방패, 영=Obsidian Shield, ID=397, 희소=Light Red, 유형=장신구\, 재료, 금=2,
1단=조합,
11=코발트 방패, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=흑요석 두개골, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=흑요석 두개골, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 작열 디버프 면역 제공 ▶ 넉백 저항 제공 ▶ +2 방어력 ▶ 방패로 취급[방패] |
[include(틀:t인포박스,
한=앙크 부적, 영=Ankh Charm, ID=1612, 하드=, 희소=Light Purple, 유형=장신구\, 재료, 금=3,
1단=조합,
11=갑옷 버팀대, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=약용 붕대, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
14=+,
15=더 플랜, 15문서=장신구/전투, 15h=20,
16=+,
17=반저주 주문, 17문서=장신구/전투, 17h=20,
18=+,
19=빛 반사 안경, 19문서=장신구/전투, 19h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=약용 붕대, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
14=+,
15=더 플랜, 15문서=장신구/전투, 15h=20,
16=+,
17=반저주 주문, 17문서=장신구/전투, 17h=20,
18=+,
19=빛 반사 안경, 19문서=장신구/전투, 19h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 아래의 디버프 면역 제공 ▷ 출혈 ▷ 부서진 갑옷 ▷ 혼란 ▷ 저주 ▷ 암흑 ▷ 석화 ▷ 독 ▷ 침묵 ▷ 둔화 ▷ 허약 |
[include(틀:t인포박스,
한=앙크 방패, 영=Ankh Shield, ID=1613, 하드=, 희소=Lime, 유형=장신구, 금=5,
1단=조합,
11=흑요석 방패, 11문서=장신구/전투, 11h=20,
12=+,
13=앙크 부적, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
12=+,
13=앙크 부적, 13문서=장신구/전투, 13h=20,
1e=@,
1f=땜장이의 작업장, 1f문서=가구/작업, 1fh=24)]
▶ 아래의 디버프 면역 제공 ▷ 출혈 ▷ 부서진 갑옷 ▷ 혼란 ▷ 저주 ▷ 암흑 ▷ 석화 ▷ 독 ▷ 침묵 ▷ 둔화 ▷ 허약 ▷ 한기 ▷ 작열 ▶ 넉백 저항 제공 ▶ +4 방어력 ▶ 방패로 취급[방패] |
테라리아에서 재료가 많이 들어가는 조합 아이템 중 하나.[11] 방어력은 보너스로 생각하면 된다.
들어가는 재료가 많긴 하지만 에테르의 쉬머를 이용해서 없는 장신구를 얻어낼 수 있기에 작정하고 만들면 기계보스를 잡기전부터 만들 수 있다. 높은 난이도로 올라갈 수록 디버프의 지속시간이 늘어나 면역 장신구의 효율이 올라가고, 예상치 못한 타이밍에 걸리는 상태이상의 변수를 차단할 수 있어 좋은 장신구로 일단 만들어두면 탐험이 편해진다.
다만 후반부에는 어차피 탐험에서 대부분의 잡몹은 디버프에 당하기 전에 처리할 수 있고 상위 몬스터, 보스들은 맹독 같은 상위호환 면역 불가 디버프를 걸거나 자체적인 스펙이 강해서 디버프 면역에 방어력 약간 붙은 앙크 방패가 의미가 없어지는 경우가 많기에 전투에 도움이 되는 선택지를 고르고 싶다면 같은 넉백 면역 효과를 가진 팔라딘의 방패 상위 아이템 쪽도 좋다.
[include(틀:t인포박스,
한=손난로, 영=Hand Warmer, ID=1921, 희소=Green, 유형=장신구, 금=1,
1단=보물,
11=선물 상자, 11문서=가구/장식, 11한줄로=,
12=(0.62%),
14=(, 14개행=,
15=하드모드, 15문서=시스템, 15문자만=,
16=에서는 0.58%))]
12=(0.62%),
14=(, 14개행=,
15=하드모드, 15문서=시스템, 15문자만=,
16=에서는 0.58%))]
▶ 한기, 결빙 디버프 면역 제공 |
[방패] 여사냥꾼의 버클러를 제외한 방패 장신구는 불지옥의 부지깽이, 병장의 연합 방패와의 시너지를 받을 수 있다.[방패] [3] 즉, 허리띠 회피율+닌자 장비 회피율+혼란의 뇌 회피율 식이 아니라 허리띠 회피→실패시 닌자 장비 회피→실패시 혼란의 뇌 회피 식으로 차례차례 계산된다.[방패] [방패] [방패] [7] 또한 플레이어가 착용 중인 염료 색에 영향을 받기 때문에 각 부위별로 다른 색상의 염료를 착용한 경우 비주얼이 심히 뭐라고 형용할 수 없을 정도가 될 수 있다.[방패] [방패] [방패] [11] 재료가 많이 들어가는 다른 아이템으론 워리어 최종 무기인 제니스, 최종 정보+텔레포트 장신구인 껍데기폰이 있다. 앙크 방패는 쉬머를 통해 반대 장신구를 쉽게 얻어낼 수 있기에 쉬머로는 한계가 있어 낚시와 상자 파밍을 반복해야 하는 껍데기폰과 온갖 재료가 필요한 제니스보단 쉬운 편이다.
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