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1. 개요
무기(Weapons)는 여행 모드의 파워 메뉴의 복제 메뉴에서 무기 탭에 분류된 아이템들을 칭하는 말이다. 이들은 전투 상황에서 적에게 피해를 주며, 주로 설명란에 '공격력 수치(Damage)'가 적혀 있다. 대부분의 무기는 작업대, 모루 등 직접 제작으로 인하여 얻을 수 있으며 일부 무기는 NPC나 몬스터에게 얻을 수 있거나 혹은 상자에서 얻을 수 있다. 하드모드 후반부로 갈수록 보스 사냥으로 얻는 무기의 비율이 많아지게 된다.각 무기는 수식어에 따라 크게 근접(Melee), 원거리(Ranged), 마법(Magic), 소환(Summon)으로 구분할 수 있다. 각각 특징과 장단점이 뚜렷하고, 후반부에는 균등한 갑옷과 장신구를 제공하므로 무기별 클래스를 4가지로 나눌 수 있다.[1]
초중반에는 무기만으로 클래스가 나뉘지만 하드 모드 이후에는 갑옷과 장신구로 인해 클래스가 결정되게 된다. 전직 시스템이 있는 것은 아니고, 클래스에 맞는 능력치를 제공하여 간접적으로 유도하는 방식이다. 타 RPG처럼 생각하면 안 되는 게, 소서러라도 근접에 강한 무기가 있고 워리어라고 원거리를 대처하지 못하는 것은 아니다.
테라리아의 모든 무기에는 치명타가 존재하며, 평소의 2배의 대미지와 1.4배의 넉백을 준다. 대다수의 무기가 기본 치명타 확률 4%로 설정되어 있으며, 수식어나 방어구, 장신구, 버프를 통해 치명타 확률을 올릴 수 있다. 공격 속도는 사용 시간으로 표기되며, 사용 시간은 몇 프레임마다 공격하는지를 나타낸다. 즉, 사용 시간이 12라면 1초에 5번 공격한다.
현 문서에서 기재된 아이템의 이름과 성능은 PC 1.4.4.9 버전을 기준으로 한다.
2. 분류
2.1. 근접 무기
자세한 내용은 테라리아/아이템/무기/근접 문서 참고하십시오.2.2. 원거리 무기
자세한 내용은 테라리아/아이템/무기/원거리 문서 참고하십시오.2.3. 마법 무기
자세한 내용은 테라리아/아이템/무기/마법 문서 참고하십시오.2.4. 소환 무기
자세한 내용은 테라리아/아이템/무기/소환 문서 참고하십시오.3. 문서 안내
3.1. 복제 메뉴의 다른 탭에 중복 수록된 무기
근접 무기에 해당되는 곡괭이\에 대한 내용은 테라리아/아이템/도구/기본 문서 참고하십시오.
데미지 타입이 근접인 장신구에 대한 내용은 테라리아/아이템/장신구 문서
의 크툴루의 방패 부분을
참고하십시오.3.2. 복제 메뉴의 무기 탭에 수록되지 않은 아이템
폭탄\에 대한 내용은 테라리아/아이템/소모품 문서
의 폭발물 부분을
참고하십시오.배치 후 적에게 피해를 주는 아이템인 눈뭉치 발사기\에 대한 내용은 테라리아/아이템/가구 문서
의 기능성 가구 부분을
참고하십시오.