최근 수정 시각 : 2024-11-29 01:06:01

텍사스 42

<colbgcolor=#AA8><colcolor=#FFF> 텍사스 42
Texas 42
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기원
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디자이너 윌리엄 토마스(William Thomas)
월터 얼(Walter Earl)
인원 2~4명
플레이 20분
시스템 도미노 게임 종류 참조
언어별 명칭 (영어) Texas 42
1. 개요2. 게임 규칙
2.1. 비드(경매)2.2. 게임의 진행2.3. 점수 계산
3. 관행4. 변형 규칙
4.1. 노트럼프(팔로 미)4.2. 으뜸패로서의 더블4.3. 특수 비드4.4. 재경기 방지용 선의 강제 비드4.5. 세븐(Seven) 비드4.6. 3인용 텍사스 424.7. N42PA 공식 룰4.8. 텍사스 88
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1. 개요

Texas 42

도미노로 하는 트릭 테이킹 계열 카드 놀이이다.

미국 텍사스 주의 근본주의 침례교[1]인 두 소년이 옥션 휘스트[2]에 착안해서 게임을 만들어졌다고 한다.

대부분의 트릭 테이킹 게임이 카드를 사용하는데 비해, 이쪽은 특이하게도 소재가 28개의 더블 식스 도미노 한 세트다.

2. 게임 규칙

  • 4명이서 2조씩 서로 마주 보고 앉고, 패를 잘 섞어[3] 7개씩 분배한다.

2.1. 비드(경매)

  • 선의 왼쪽에 있는 사람부터 비드를 시작한다.
    • 처음에 부를 수 있는 최소 비드는 30점에서 2마크(mark)까지이다.
    • 42점 이상의 비드는 1마크의 비드와 동일하다.
    • 2마크 이상의 비드를 부를 때에는 1마크씩만 올릴 수 있다.
    • 최고 비드는 7마크(mark)까지이다.
  • 비드가 끝났으면 높은 비드를 쪽은 으뜸패를 부른다.
  • 네 사람이 모두 패스하면 그 판은 무효

2.2. 게임의 진행

파일:external/texas42.net/trumpsuits.gif
도미노의 우열은 더블([n-n])이 가장 높고, 그 이후로 [n-6], [n-5]... 해서 [n-0]으로 패의 우열이 정해진다.
(예를 들어 3이 으뜸패라면 [3-3],[3-6],[3-5],[3-4],[3-2],[3-1],[3-0] 순서로 높다.)

비드를 선언한 사람부터 해서 시계방향순으로 진행된다. 총 7번의 트릭이 있다.

선도패에 맞는 패가 있으면 반드시 내고 , 만일 없으면 으뜸패 등의 아무 패나 내도 된다. [4]

으뜸패가 아닌 도미노가 선도할 경우 높은 쪽이 수트가 된다.

파일:external/www.texascooppower.com/detail_42_cover_opt.jpg
이긴 트릭은 모두가 볼 수 있게 4개를 각 사람의 오른쪽에 가로로 놓는다. 이것들을 쌓을 수도 있으나 장소마다 관행이 다르니 후술한다.

2.3. 점수 계산

  • 점의 합이 10이 되는 도미노 ([4-6], [5-5]) : 가져오는 편에게 각각 10점씩.
  • 점의 합이 5가 되는 도미노 ([0-5], [1-4], [2-3]) : 가져오는 편에게 각각 5점씩.
  • 각 트릭에서 승부를 이길 때마다 각각 1점.
한 게임에서 얻을 수 있는 최대 점수는 42점이다.

이렇게 해서 30~41점을 걸고 걸었던 점수만큼 이기면, 1마크(mark)의 점수를 받는다. 그 반대의 경우는 상대 편이 그만큼 이기게 된다.
마찬가지로 1마크 이상 걸어서 42점을 내면 걸었던 마크(mark)만큼 이긴다. 역시 아니라면 상대 쪽이 그 점수를 받는다.

7마크 이상이 되면 이긴다. 어느 한 편이 7마크 이상 이기면, 점수와 상관없이 최종점수는 7-0이다.

3. 관행

파일:external/s-media-cache-ak0.pinimg.com/cb1527430c111c1638ce3be091e00c76.jpg
보통 배부된 도미노는 앞에 3개, 뒤에 4개를 가로로 세워서 놓는다.

영미쪽에서는 마크 계산을 할 때 ALL나 SET를 한 획씩 긋어서 계산한다고 한다. 혹은 큰 T 사이에 A와 M을 그리기도 한다.

장소마다 이긴 트릭의 패를 쌓아서 놓지 않는 곳도 있는 반면, 트릭을 2개씩 번갈아 가며 쌓는 곳도 있고, 트릭을 모두 이기는 비드(주로 2마크 이상)의 경우에는 트릭마다 쌓아올리기도 한다. 가장 최선의 방법은 게임을 시작하기 전에 미리 합의하는 것이다.

4. 변형 규칙

4.1. 노트럼프(팔로 미)

으뜸패가 없고, 리드 수트에 따라서 낸다. 더블은 여전히 각 수트에서 가장 높다.

4.2. 으뜸패로서의 더블

더블 자체를 하나의 수트로 지정할 수 있다. 패의 높낮이는 [6-6],[5-5],[4-4],[3-3],[2-2],[1-1],[0-0] 순이다.

주의할 점은 더블은 선도패에 맞게 낼 패가 없을 때에 낼 수 있다는 것이다.
예를 들어 선도패가 [5-4]인데 손에 [5-5], [5-3]이 있을때 [5-5]가 아닌 [5-3]을 내야 한다.

4.3. 특수 비드

  • Low (Nel-O라고도 불린다)
파트너 없이 혼자서 모든 트릭을 다 지는 트릭. 1마크 이상의 비드가 부르기 이전에 있을 시 부를 수 있다.
  • Plunge
더블을 4개 이상 가지고 있을 때 선언할 수 있는 게임으로, 파트너가 으뜸패를 정해서 모든 트릭을 이겨야 한다.
단, 선언자는 4단위 이상의 비드를 내야 한다.

4.4. 재경기 방지용 선의 강제 비드

토너먼트에서 개최주의 선호에 따라 규정될 수도 있다.
3사람이 먼저 패스했을 때에만, 재경기를 방지하기 위해서 선은 30점 비드를 하거나 (손패가 안 좋을 경우 대부분) Low를 부를 수 있다.

4.5. 세븐(Seven) 비드

1마크 이상의 비드가 있을 때 낼 수 있다.
점 수가 7에 가까운 도미노를 내는 쪽이 트릭을 딴다. 점 수가 같으면 먼저 내는 쪽이 이긴다.

4.6. 3인용 텍사스 42

[0-1] 패를 제외하고, 패를 9개씩 배부한다.

4.7. N42PA 공식 룰

National 42 Player's Association에서 규정한 42 토너먼트 규칙이다.
  • 선은 맨 마지막에 자기 패 7개를 챙긴다. 나머지는 무작위로 자기 패 7개를 챙긴다.
  • 2마크 이상의 비드를 부를 때에는 1마크씩만 올릴 수 있다.
  • Low, Plunge, Seven 비드 등 비공식 비드는 허용하지 않는다.
    • 허용하는 비드는 블랭크(0)에서 6까지에서 으뜸 수트(trump)를 정하는 비드, 더블을 으뜸 수트(trump)를 정하는 비드, 노트럼프 비드다.
    • 더블 자체를 한 수트로 인정하는 노트럼프는 허용하지 않는다.
  • 패를 엎은 상태에서 맹목적으로 비드할 수 없다.
  • 비드 순서가 잘못 되었을때, 비드 재시작시 자신이 선언한 비드 이상을 선언할 수 없고 패스해야 한다.
  • 재경기 방지용 선의 강제 비드는 없다.
  • 첫 패를 내려놓은 이후로는 으뜸 수트가 무엇인지 물을 수 없고, 트릭 이후에 누가 무슨 도미노를 내놓았는지 물을 수 없다.
  • 이전의 트릭을 1트릭마다 쌓을 것인가, 2트릭마다 쌓을 것인가는 비드한 사람의 자유.
  • 만진 도미노나 실수로 엎은 도미노는 반드시 내야 한다. 낼 수 없는 도미노는 반드시 남들이 볼 수 있게 둔다.
  • 1마크 이상의 비드는 이전의 트릭을 볼 수 없게 패를 뒤집어서 놓아야 한다.
  • 모양를 따를 수 있는데도 못 따랐을 경우 즉시 그 편의 패배.

4.8. 텍사스 88

더블 식스 도미노 2세트를 쓰는 6인용 변형이다.
  • 3명이 한 팀이며 각 팀은 번갈아 가며 앉는다.
  • 한명당 9장을 받으며 나머지 2장은 산패로 엎어 놓는다.
  • 한 트릭을 이길 때 마다 1점이 아닌 2점을 얻는다는 것을 제외하면 원본과 점수 체계가 같다.
  • 비드는 60점부터 88점까지 2점 단위로 오르며 88점 이후는 원본처럼 마크로 비드를 한다.
  • 비드가 끝나면 부른 사람은 산패를 가져가서 점수패가 아닌 패[5]를 2장 버리고 으뜸패를 고른다.
    • 가능한 으뜸패는 0~6과 더블 으뜸패이다.
    • Low, Plunge, 그리고 재경기 방지용 선의 강제 비드는 없다.
  • 동일한 패가 한 트릭에 같이 나오면 먼저 나온 패가 더 강하다.
  • 나머지는 원본과 같다.

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<rowcolor=#FFF> 🀺도미노 게임
관련 문서
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[1] 근본주의 침례교에서는 플레잉 카드를 '악마의 그림책'이라 부르며 금기시한다.[2] 옥션 브리지일수도 있다. 애초에 옥션 휘스트라는 게임이 존재하지 않는다.[3] 이를 셰이크(Shake)혹은 셔플(Shuffle)이라고 한다.[4] 이때 으뜸패왜 더블을 제외한 나머지 패는 수트 2종을 가지고 있는 것으로 취급한다. 예를 들어 3 으뜸패에 \[5-4\]가 선도패이면 5와 4 둘 다 없어야 아무 패나 낼 수 있다. 여기서 으뜸패는 으뜸패에만 해당하기 때문에 \[5-3\]을 내는 것은 불가능하다.[5] 4-6, 5-5, 0-5, 1-4, 2-3을 제외한 모든 패

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