최근 수정 시각 : 2024-03-20 15:39:43

토아플랜 2세대 하드웨어



1. 개요2. 사양3. 발매된 게임

1. 개요

토아플랜이 개발한 아케이드 시스템 기판. 1991년에 등장했으며, 문서명은 그래픽 칩셋 GP9001에 기반한 기판들의 총칭으로, 정식 명칭은 없다.
라이징 설립 당시 아케이드 게임 개발에 관련해서 토아플랜의 협력을 받았고, 이때의 인연을 바탕으로 1993년 첫 작품인 마법대작전부터 1999년 배틀 바크레이드까지 사용한다.

기판 사양이 CPS1과 상당수 일치한다.

2. 사양

출처출처2출처3
  • 메인 CPU: MC68000 10MHz ~ 16MHz[1]
    • 메인 ROM: 128KB ~ 2MB
    • 메인 RAM: 16KB ~ 64KB
  • 사운드 CPU: Z80, HD647180, V25 4MHz ~ 16MHz[2]
    • 사운드 ROM: 16KB[3] ~ 256KB[4] 또는 사운드 RAM과 공용
    • 사운드 RAM: 512B[5] ~ 32KB
  • 그래픽 칩셋: GP9001 27MHz 1개 또는 2개
    • 해상도: 320x240, 59.64hz
    • 타일맵: 512x512 타일맵 3개
      • 타일당 16x16 크기, 16색(15색 + 투명)
    • 스프라이트: 화면당 최대 256개
      • 스프라이트당 8x8 ~ 128x128 크기, 16색 출력(15색 + 투명)]
    • 색상: 동시발색수 32768색 (15비트 RGB) 중 2048색
      • 첫 1024색 영역은 공용이며, 뒤 1024색은 타일맵 전용이다.
    • 그래픽 데이터: 최대 8MB ROM(뱅크스위칭 제외)
  • 게임에 따라 별도의 텍스트 레이어를 추가하기도 한다.
    • 타일맵 크기 512x256, 래스터 이펙트 지원
    • 타일당 8x8 크기, 16색(15색 + 투명)
      • 색상의 경우 GP9001 칩셋의 타일맵 전용 1024색 영역을 사용한다.
    • 래스터 이펙트 지원
    • 그래픽 데이터: 32KB ROM 또는 RAM
  • 사운드 칩셋: 게임마다 다르다.
    • FM 음원: YM3812 또는 YM2151
    • PCM:
      • OKI MSM6295 1MHz ~ 4MHz 1개 또는 2개
        • 칩셋당 4음의 고정 주파수(칩셋의 동작주파수와 설정에 비례) ADPCM 음원 지원
        • 최대 256KB[6]
      • YMZ280B
        • 8음의 가변 주파수 ADPCM 또는 8/16비트 PCM 음원 지원
        • 지원 주파수: ADPCM의 경우 0.172~44.1KHz (256단계), 8/16비트 PCM의 경우 0.172~88.2KHz (512단계)
        • 최대 16MB

3. 발매된 게임

3.1. 토아플랜

3.2. 라이징/에이팅


[1] 게임마다 다르다. 라이징의 경우 16MHz를 주로 사용했다.[2] 역시 게임마다 다른데, 별도의 사운드 CPU 없이 메인 CPU에서 사운드를 처리하는 경우도 있었고 라이징의 경우 Z80을 주로 사용했으며, 토아플랜은 내장 ROM을 실장한 HD647180 마이크로컨트롤러를 초기 게임에 사용한 것을 제외하면 주로 V25 마이크로컨트롤러를 사용했다.[3] HD647180의 내장 ROM 용량이다.[4] 뱅크스위칭 적용[5] HD647180의 내장 RAM 용량이다.[6] 뱅크스위칭 사용 시 이보다 더 많은 용량의 데이터를 사용 가능하다.[7] 벽돌깨기 게임으로, 아날로그 패드 지원판이 있다.[8] 거짓말탐지기 게임.[9] 토아플랜 도산 이후 발매된 작품으로, Hanafram 명의로 발매.[10] 초기판의 빌드 넘버가 1997년 12월로 되어있으며, 사실상 1998년작.