1. 개요
트랜스포머: 어스워즈에서 건설할 수 있는 건물의 목록 및 설명을 해놓은 문서이다.건물의 이미지는 공식 위키에 등재된 것으로, 일부는 실제 게임의 모습과 다를 수 있다.
건물들의 외관은 본부를 제외하고 양측 모두 똑같은 편이나 오토봇측의 건물은 주황색, 디셉티콘 건물은 보라색으로 구별되어 있다. 본부레벨 16이 되면, 오토봇의 건물은 흰색으로 바뀌며, 디셉티콘의 건물은 색이 더욱 어두운 보라색으로 바뀐다.
전투 시에 건물을 파괴하면 스킬포인트를 1개 획득할 수 있으며, 일부 건물은 파괴되면 2개 이상 획득할 수 있다. 2개 이상의 스킬포인트를 드롭하는 건물은 항목에 기재되어 있다.
2. 본부
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 4×4 | |
기지의 심장부입니다. 파괴될 시 패배하게 되니 적으로부터 잘 보호하십시오! 본부를 업그레이드 하면 기본 보유 스킬포인트가 증가하고 새로운 건물을 추가할 수 있습니다. 또한 본부는 스킬 대미지를 적게 받습니다. |
레벨 | 체력 | 업그레이드 비용 | 요구 플레이어 랭크 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 850 | 없음 | 1 | 기본 배치 |
2 | 1050 | 280 에너존 & 480 합금 | 1 | 1분 |
3 | 1200 | 1700 에너존 & 3000 합금 | 2 | 6분 |
4 | 1500 | 3800 에너존 & 6800 합금 | 4 | 15분 |
5 | 2000 | 4900 에너존 & 11000 합금 | 6 | 1시간 |
6 | 2400 | 22000 에너존 & 51000 합금 | 10 | 4시간 |
7 | 2900 | 71000 에너존 & 110000 합금 | 14 | 8시간 |
8 | 3500 | 110000 에너존 & 170000 합금 | 18 | 12시간 |
9 | 4200 | 180000 에너존 & 270000 합금 | 22 | 18시간 |
10 | 5100 | 450000 에너존 & 670000 합금 | 26 | 1일 |
11 | 6100 | 700000 에너존 & 970000 합금 | 30 | 2일 |
12 | 7400 | 1000000 에너존 & 1300000 합금 | 35 | 3일 |
13 | 8900 | 1300000 에너존 & 1800000 합금 | 40 | 4일 |
14 | 10000 | 1800000 에너존 & 2600000 합금 | 45 | 5일 |
15 | 13000 | 2200000 에너존 & 3100000 합금 | 54 | 7일 |
16 | 17000 | 3000000 에너존 & 3900000 합금 | 65 | 14일 |
본부 혹은 HQ(영문 명칭인 Headquarters의 약자)로 불리며 기지의 핵심건물이다. 본부를 업그레이드하면 공격 시에 기본으로 사용할 수 있는 스킬포인트의 수가 증가하며 건물의 업그레이드, 신규 건물을 잠금해제한다. 업그레이드 조건은 적정 수준의 플레이어 랭크와 대량의 자원을 요구한다.
이 게임에서 가장 중요한 건물로, 상대방의 본부를 파괴하는 것과 동시에 자신의 본부는 지키는 것이 이 게임의 목표이다. 건물 소개란에 파괴될 시 패배한다고 되어 있는데, 이 건물이 기지의 심장부라는 것을 표현한 것인지 본부가 파괴되면 나머지 건물들도 전부 파괴된다.[1] 당연하게도 본부의 파괴로 인한 나머지 건물의 연쇄 파괴도 직접적인 파괴로 취급되기에 적의 공격 시에 표기된 자신의 자원이 몽땅 털린다. 그렇기에 최대한 필드의 위로 배치하는 것이 정석이다.
스킬 대미지를 적게 받는다. 이는 공식 위키와 게임 내에서는 알려주지않는 부분이라서 아무것도 모르고 본부를 저격하여 스킬난사를 시전하거나 옵티머스/메가트론 러시를 했다간 되려 방어시설에 두들겨 맞고 전멸당하기 쉽다.
본부 전용 파워코어를 장착하면 내구력을 올리거나, 적을 공격할 수 있다.
3. 유틸리티 건물
자원을 생산하거나 캐릭터의 스탯을 상승시켜 주는 건물 등은 여기에 포함된다.일부 건물들은 파괴하면 스킬포인트를 2개 이상 획득할 수 있다.
3.1. 건설 로봇
면적: 2×2 |
건설 로봇은 기지의 건물을 건설 및 업그레이드합니다. 건설 로봇이 많으면 한 번에 여러 건물을 짓거나 업그레이드할 수 있습니다. 최대 5대까지 기지에 배치할 수 있으며, 파괴 시 스킬포인트가 드롭되지 않습니다. |
레벨 | 체력 | 건설 비용 |
1 | 48 | 2000 사이버코인 |
이런 장르의 게임에 없어서는 안될 필수 유틸리티. 개당 2000 사이버코인을 요구하기에 가격면에서는 상당히 비싸다. 하지만 이 장르의 게임이 그렇듯이 보유 수량이 많으면 편리하므로 여건이 된다면 최우선적으로 구매하도록하자.
참고로 공격 시 건설 로봇을 부수면 스킬포인트가 드롭되지 않는다. 건설 로봇은 유저마다 보유 수량이 제각각이기 때문에 해당 시설에서도 스킬포인트가 드롭된다면 기지의 밸런스문제에 영향을 끼치게 되므로 드롭되지 않는다.
3.2. 에너존 추출소
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
사이버트로니안들의 원동력인 에너존을 추출하는 시설입니다. 업그레이드하면 생산량이 증가합니다. |
레벨 | 체력 | 시간당 생산량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 180 | 72 | 280 합금 | 1분 |
2 | 210 | 144 | 420 합금 | 6분 |
3 | 250 | 216 | 1700 합금 | 15분 |
4 | 310 | 288 | 3700 합금 | 1시간 |
5 | 370 | 360 | 6100 합금 | 4시간 |
6 | 440 | 468 | 18000 합금 | 8시간 |
7 | 530 | 576 | 32000 합금 | 12시간 |
8 | 640 | 684 | 48000 합금 | 18시간 |
9 | 770 | 792 | 70000 합금 | 1일 |
10 | 920 | 900 | 160000 합금 | 2일 |
11 | 1100 | 1080 | 320000 합금 | 3일 |
12 | 1300 | 1260 | 760000 합금 | 4일 |
13 | 1600 | 1440 | 1100000 합금 | 5일 |
14 | 1900 | 1620 | 1600000 합금 | 7일 |
15 | 2300 | 1800 | 2100000 합금 | 14일 |
16 | 3100 | 2250 | 2700000 합금 | 14일 |
캐릭터의 레벨 한계치, 캐릭터의 스킬 레벨, 파워코어의 레벨 증가와 건물 업그레이드에 사용되는 에너존을 생산하는 시설이다. 업그레이드 비용으로 합금만을 소모한다. 합금 추출소보다 생산량이 적다.
3.3. 합금 추출소
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
건물 건설과 벽을 강화시켜주는 합금을 생산합니다. 업그레이드 시 생산량이 증가합니다. |
레벨 | 체력 | 시간당 생산량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 180 | 205 | 280 에너존 | 1분 |
2 | 210 | 411 | 420 에너존 | 6분 |
3 | 250 | 617 | 1700 에너존 | 15분 |
4 | 310 | 822 | 4100 에너존 | 1시간 |
5 | 370 | 1028 | 7200 에너존 | 4시간 |
6 | 440 | 1337 | 20000 에너존 | 8시간 |
7 | 530 | 1645 | 34000 에너존 | 12시간 |
8 | 640 | 1954 | 50000 에너존 | 18시간 |
9 | 770 | 2262 | 72000 에너존 | 1일 |
10 | 920 | 2571 | 160000 에너존 | 2일 |
11 | 1100 | 3085 | 320000 에너존 | 3일 |
12 | 1300 | 3600 | 770000 에너존 | 4일 |
13 | 1600 | 4114 | 1100000 에너존 | 5일 |
14 | 1900 | 4629 | 1600000 에너존 | 7일 |
15 | 2300 | 5142 | 2200000 에너존 | 14일 |
16 | 3100 | 6428 | 2700000 에너존 | 14일 |
실드 제너레이터의 작동, 건물 건설과 벽을 강화시키는데에 필수인 합금을 생산한다. 업그레이드 비용으로 에너존만을 소모하며 생산량이 에너존보다 많다.
3.4. 광석-13 추출소
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
컴바이너를 활성화시키는데에 필요한 광석-13을 생산합니다. |
레벨 | 체력 | 시간당 생산량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 1100 | 1 | 65000 에너존 | 5분 |
2 | 2100 | 1.6 | 2800000 에너존 | 2일 |
캠페인 챕터 5 '컴바이너 워즈'를 클리어하면 건설 가능하다. 컴바이너를 작동시키는데에 필요한 광석-13을 제공하는 시설이다. 컴바이너 비콘에 컴바이너를 활성화시킬때에도 소모된다.
본인이 3성 이상 컴바이너팀이 한 팀도 없다면 건설하지 않는 것을 추천한다. 컴바이너팀도 모이지 않았는데 설치했다간 쓸모도 없는 스킬포인트공급소가 되기 때문.
3.5. 에너존 저장고
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
전투와 추출소를 통해 획득한 에너존을 저장하는 시설입니다. 업그레이드하면 용량이 증가합니다. |
레벨 | 체력 | 저장 용량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 300 | 2800 | 280 합금 | 1분 |
2 | 360 | 8600 | 420 합금 | 6분 |
3 | 430 | 17000 | 1700 합금 | 15분 |
4 | 510 | 28000 | 3700 합금 | 1시간 |
5 | 620 | 43000 | 6100 합금 | 4시간 |
6 | 740 | 74000 | 18000 합금 | 8시간 |
7 | 890 | 110000 | 32000 합금 | 12시간 |
8 | 1000 | 160000 | 48000 합금 | 18시간 |
9 | 1200 | 250000 | 70000 합금 | 1일 |
10 | 1500 | 360000 | 160000 합금 | 2일 |
11 | 1800 | 510000 | 320000 합금 | 3일 |
12 | 2200 | 700000 | 760000 합금 | 4일 |
13 | 2600 | 920000 | 1100000 합금 | 5일 |
14 | 3200 | 1100000 | 1600000 합금 | 7일 |
15 | 3800 | 1400000 | 2100000 합금 | 14일 |
16 | 5100 | 2100000 | 2700000 합금 | 14일 |
전투와 추출소를 통해 모은 에너존은 여기에 저장된다. 업그레이드를 해도 외형이 크게 바뀌지 않는다. 업그레이드 비용으로 합금만을 소모한다.
3.6. 합금 저장고
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
전투와 추출소를 통해 획득한 합금을 저장하는 시설입니다. 업그레이드하면 용량이 증가합니다. |
레벨 | 체력 | 저장 용량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 300 | 2800 | 280 에너존 | 1분 |
2 | 360 | 8600 | 420 에너존 | 6분 |
3 | 430 | 17000 | 1700 에너존 | 15분 |
4 | 510 | 28000 | 3700 에너존 | 1시간 |
5 | 620 | 43000 | 6100 에너존 | 4시간 |
6 | 740 | 74000 | 18000 에너존 | 8시간 |
7 | 890 | 110000 | 32000 에너존 | 12시간 |
8 | 1000 | 160000 | 48000 에너존 | 18시간 |
9 | 1200 | 250000 | 70000 에너존 | 1일 |
10 | 1500 | 360000 | 160000 에너존 | 2일 |
11 | 1800 | 510000 | 320000 에너존 | 3일 |
12 | 2200 | 700000 | 760000 에너존 | 4일 |
13 | 2600 | 920000 | 1100000 에너존 | 5일 |
14 | 3200 | 1100000 | 1600000 에너존 | 7일 |
15 | 3800 | 1400000 | 2200000 에너존 | 14일 |
16 | 5100 | 2100000 | 2700000 에너존 | 14일 |
전투와 추출소를 통해 모은 합금은 여기에 저장된다. 업그레이드를 해도 외형이 크게 바뀌지 않는다. 업그레이드 비용으로 에너존만을 소모한다.
3.7. 광석-13 저장고
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
컴바이너를 활성화하는데에 필요한 광석-13을 저장하는 시설입니다. 업그레이드하면 용량이 증가합니다. |
레벨 | 체력 | 저장 용량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 1800 | 100 | 55000 에너존 | 5분 |
2 | 3000 | 125 | 2800000 에너존 | 14일 |
캠페인 챕터 5 '컴바이너 워즈'를 클리어하면 건설가능하다. 컴바이너를 작동시키는 자원 광석-13을 보관하는 저장고이다. 마찬가지로 컴바이너가 없다면 건설하는 것은 추천하지 않는다.
3.8. 탐지기
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
적을 탐지하는 시설입니다. 업그레이드 시 더 높은 레벨의 전투지역으로 진입할 수 있습니다. |
레벨 | 체력 | 전투지역 해금 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 230 | 1~2 | 60 합금 | 5분 |
2 | 276 | 3 | 6700 합금 | 1시간 |
3 | 331 | 4 | 17000 합금 | 4시간 |
4 | 398 | 5 | 47000 합금 | 8시간 |
5 | 477 | 6 | 70000 합금 | 12시간 |
6 | 573 | 7 | 120000 합금 | 18시간 |
7 | 687 | 8 | 220000 합금 | 1일 |
8 | 825 | 9 | 700000 합금 | 2일 |
9 | 990 | 10 | 990000 합금 | 3일 |
10 | 1188 | 11 | 1400000 합금 | 4일 |
11 | 1426 | 12 | 2000000 합금 | 5일 |
12 | 1700 | 13 | 3500000 합금 | 14일 |
더 높은 레벨의 전투지역을 해금해주는 시설. 더 많은 보상과 훈장을 얻으려면 반드시 업그레이드를 해야 하는 시설이다. 업그레이드 시 합금만을 소모한다.
3.9. 연구소
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
파괴 시 획득되는 스킬포인트: +3 | |
캐릭터의 레벨제한을 해제하고, 스킬레벨을 올릴 수 있게 해주는 시설입니다. 업그레이드 시 캐릭터의 레벨을 더욱 향상시킬 수 있습니다. |
레벨 | 체력 | 캐릭터 레벨 해금 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 270 | 20 | 1500 에너존 | 6분 |
2 | 330 | 30 | 73000 에너존 | 12시간 |
3 | 390 | 40 | 340000 에너존 | 2일 |
4 | 470 | 50 | 670000 에너존 | 4일 |
5 | 570 | 60 | 1300000 에너존 | 14일 |
건설 및 업그레이드 비용으로 에너존만을 소모하며, 캐릭터 육성에 꼭 필요한 건물. 업그레이드하면 캐릭터의 레벨 한도가 증가한다. 건물의 체력이 매우 낮으며, 적이 파괴하면 스킬포인트가 3개나 드롭되기에 되도록 적이 파괴하기 쉬운 장소에 두지 않는 편이 좋다.
3.10. 컴바이너 연구소
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 4×4 | |
파괴 시 획득되는 스킬포인트: +3 | |
컴바이너를 연구하고 활성화 할 수 있는 시설입니다. 광석-13을 소모해 컴바이너를 활성화 할 수 있으며, 컴바이너 스파크를 사용해 컴바이너의 레벨을 올릴 수 있습니다. |
레벨 | 체력 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 시간 |
1 | 1500 | 50 합금 | 즉시 건설 |
캠페인 챕터 5 '컴바이너 워즈'를 클리어하면 건설가능한 시설.
특수 유닛 컴바이너를 가동시킬 수 있게 해주는 건물이다. 컴바이너의 합체, 연구, 활성화가 가능해진다. 일반 연구소처럼 파괴되면 스킬포인트가 3개나 드롭되니 배치 시 주의할 것. 일반 연구소와는 다르게 차지하는 면적이 커 배치하기 조금 까다롭다.
컴바이너 비콘에 배치할 컴바이너의 방어스킬을 설정할 수 있다.
3.11. 파워코어 연구소
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
파괴 시 획득되는 스킬포인트: +2 | |
파워코어를 관리하는 시설입니다. 건물을 탭하여 로봇 코어와 건물 코어를 강화, 장착할 수 있습니다. |
레벨 | 체력 | 건설 비용 | 건설 시간 |
1 | 1100 | 500 에너존 | 2초 |
캠페인 챕터 4 '네뷸러스의 비밀'을 클리어하면 건설가능하다. 이 건물을 설치하면 파워코어를 획득할 수 있게 되며, 건물을 탭하여 획득한 파워코어들을 관리할 수 있다. 파괴되면 스킬포인트가 2개 드롭되니 배치시 유의할 것.
4. 방어 건물
디셉티콘/오토봇으로부터 본부를 지켜주는 방어시설이다.4.1. 벽
면적: 2×2 | |
적의 진로를 방해하고 건물을 보호합니다. |
레벨 | 체력 | 건설 및 업그레이드 비용 |
1 | 160 | 700 합금 |
2 | 220 | 2100 합금 |
3 | 310 | 8500 합금 |
4 | 430 | 16000 합금 |
5 | 610 | 55000 합금 |
6 | 860 | 100000 합금 |
7 | 1200 | 160000 합금 |
8 | 1600 | 240000 합금 |
9 | 2300 | 560000 합금 |
10 | 3300 | 810000 합금 |
11 | 4600 | 1100000 합금 |
12 | 6400 | 1600000 합금 |
13 | 9000 | 2200000 합금 |
14 | 12000 | 2800000 합금 |
15 | 16000 | 3700000 합금 |
16 | 20000 | 5900000 합금 |
적의 진로를 방해하고 건물을 감싸 보호할 수 있는 벽이다. 비용으로 합금만을 소모하고 업그레이드 시 즉시 레벨이 오른다. 비슷한 장르의 타게임들의 벽과는 다르게 어느정도 간격을 놓고 배치해도 벽이 이어지기 때문에 배치하기에 용이하다. 최대 보유 가능한 벽 갯수도 타게임들에 비해 적은 편이라 업그레이드 비용은 역시 비싸지만 부담은 크지 않은 편. 한 가지 알아둬야 할 것은 에어리얼 유닛의 공습, 벽을 넘어 공격하는 거너의 존재로 인해 벽으로 감싼다고 해서 건물들을 완전하게 보호할 수는 없기에 이를 신경써서 배치해야 한다.
4.2. 기관포
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
지상의 적을 향해 공격합니다. 비행중인 유닛은 공격할 수 없습니다. |
레벨 | 체력 | 초당 피해량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 280 | 15.0 | 420 에너존 & 525 합금 | 3초 |
2 | 340 | 18.0 | 900 에너존 & 900 합금 | 6분 |
3 | 410 | 21.6 | 2100 에너존 & 3400 합금 | 15분 |
4 | 490 | 25.9 | 3600 에너존 & 6300 합금 | 1시간 |
5 | 590 | 31.1 | 9700 에너존 & 12000 합금 | 4시간 |
6 | 710 | 37.3 | 17000 에너존 & 38000 합금 | 8시간 |
7 | 850 | 44.7 | 25000 에너존 & 66000 합금 | 12시간 |
8 | 1000 | 53.7 | 36000 에너존 & 120000 합금 | 18시간 |
9 | 1200 | 64.4 | 82000 에너존 & 230000 합금 | 1일 |
10 | 1400 | 77.3 | 200000 에너존 & 600000 합금 | 2일 |
11 | 1700 | 92.8 | 340000 에너존 & 900000 합금 | 3일 |
12 | 2100 | 111.4 | 470000 에너존 & 1200000 합금 | 4일 |
13 | 2500 | 133.7 | 620000 에너존 & 1700000 합금 | 5일 |
14 | 3000 | 165.2 | 970000 에너존 & 2100000 합금 | 7일 |
15 | 3900 | 204.1 | 1200000 에너존 & 2700000 합금 | 14일 |
16 | 4900 | 239.1 | 2100000 에너존 & 4400000 합금 | 14일 |
튜토리얼부터 설치할 수 있고 적당한 사거리와 공력력을 가진 기본적인 방어시설. 16레벨 본부기준으로 총 5개를 설치할 수 있다. 지상의 적을 향해 공격한다. 공격한 유닛에게 넉백 효과가 부여된다. 업그레이드 시 합금을 더 많이 소모한다.
4.3. 전초기지
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
적의 공격으로부터 기지를 방어할 유닛을 배치할 수 있습니다. 업그레이드 시 유닛의 방어 능력치가 향상됩니다. |
레벨 | 유닛 체력(%) | 유닛 초당 피해량(%) | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 25 | 60 | 1200 에너존 & 1700 합금 | 6분 |
2 | 26 | 63 | 5700 에너존 & 3400 합금 | 15분 |
3 | 27 | 66 | 9900 에너존 & 5600 합금 | 1시간 |
4 | 29 | 69 | 27000 에너존 & 17000 합금 | 4시간 |
5 | 30 | 71 | 55000 에너존 & 29000 합금 | 8시간 |
6 | 32 | 74 | 92000 에너존 & 44000 합금 | 12시간 |
7 | 33 | 77 | 140000 에너존 & 64000 합금 | 18시간 |
8 | 35 | 80 | 320000 에너존 & 180000 합금 | 1일 |
9 | 37 | 83 | 810000 에너존 & 270000 합금 | 2일 |
10 | 40 | 86 | 1200000 에너존 & 450000 합금 | 3일 |
11 | 42 | 89 | 1700000 에너존 & 630000 합금 | 4일 |
12 | 46 | 91 | 2300000 에너존 & 820000 합금 | 5일 |
13 | 49 | 94 | 3000000 에너존 & 990000 합금 | 7일 |
14 | 54 | 97 | 3800000 에너존 & 1200000 합금 | 14일 |
15 | 59 | 100 | 6000000 에너존 & 3100000 합금 | 14일 |
본부레벨 2부터 건설 가능하며, 16레벨 본부기준으로 총 4개를 건설가능하다. 자신의 유닛을 배치하여 방어를 지원하는 특성때문에 벙커라고도 불린다.
4.4. 레이저 포탑
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
기관포보다 사거리가 짧은 대신, 비행중인 적 유닛도 공격할 수 있습니다. |
레벨 | 체력 | 초당 피해량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 340 | 23.7 | 2200 에너존 & 3600 합금 | 15분 |
2 | 410 | 28.5 | 3900 에너존 & 6700 합금 | 1시간 |
3 | 490 | 34.2 | 10000 에너존 & 13000 합금 | 4시간 |
4 | 590 | 41.0 | 18000 에너존 & 40000 합금 | 8시간 |
5 | 710 | 49.2 | 27000 에너존 & 70000 합금 | 12시간 |
6 | 850 | 59.1 | 39000 에너존 & 120000 합금 | 18시간 |
7 | 1000 | 70.9 | 88000 에너존 & 240000 합금 | 1일 |
8 | 1200 | 85.1 | 210000 에너존 & 640000 합금 | 2일 |
9 | 1400 | 102.1 | 360000 에너존 & 960000 합금 | 3일 |
10 | 1700 | 122.5 | 500000 에너존 & 1300000 합금 | 4일 |
11 | 2100 | 147.1 | 660000 에너존 & 1800000 합금 | 5일 |
12 | 2500 | 181.8 | 1000000 에너존 & 2300000 합금 | 7일 |
13 | 3300 | 224.5 | 1300000 에너존 & 2900000 합금 | 14일 |
14 | 4100 | 254.2 | 2200000 에너존 & 4700000 합금 | 14일 |
기관포보다 사거리가 짧으나 비행중인 유닛도 공격할 수 있는 방어시설. 본부레벨 3부터 설치할 수 있으며 16레벨 본부기준, 총 4개를 건설할 수 있다. 파워코어를 장착하지 않는 기본 성능으로는 사거리가 짧아 거너 유닛을 공격할 수 없다. 전용 파워코어는 2가지가 존재하는데, 지상 공격기능은 제거되지만 사거리와 공격력이 대폭 향상되는 안티 에어 레이저 파워코어와 레이저를 1번 반사시켜 근처의 유닛까지 대미지를 입히는 레이저 리코쳇 파워코어로, 안티 에어 레이저 파워코어의 경우 대공능력이 대폭 향상되어 스우프/스커지같은 공중에 장시간 떠있는 유닛을 견재하기 좋으나 지상 유닛을 견재할 수 없어 강력한 지상유닛들로 뭉쳐진 조합을 상대로는 취약한 모습을 보여준다. 레이저 리코쳇 파워코어는 피해량이 소량 증가하고 레이저가 1회 튕겨져 다른 유닛에게도 피해를 준다. 업그레이드 시 합금을 더 많이 소모한다.
4.5. 박격포
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
근처의 적은 공격할 수 없지만 긴 사거리를 지녔으며, 명중한 적에게 넉백효과를 일으킵니다. 비행중인 유닛은 공격할 수 없습니다. |
레벨 | 체력 | 초당 피해량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 410 | 18.1 | 4100 에너존 & 7100 합금 | 1시간 |
2 | 490 | 21.7 | 11000 에너존 & 14000 합금 | 4시간 |
3 | 590 | 26.1 | 19000 에너존 & 43000 합금 | 8시간 |
4 | 710 | 31.3 | 28000 에너존 & 74000 합금 | 12시간 |
5 | 850 | 37.6 | 41000 에너존 & 130000 합금 | 18시간 |
6 | 1000 | 45.1 | 93000 에너존 & 260000 합금 | 1일 |
7 | 1200 | 54.1 | 220000 에너존 & 680000 합금 | 2일 |
8 | 1400 | 65.0 | 390000 에너존 & 1000000 합금 | 3일 |
9 | 1700 | 78.0 | 530000 에너존 & 1400000 합금 | 4일 |
10 | 2100 | 93.6 | 700000 에너존 & 1900000 합금 | 5일 |
11 | 2500 | 115.7 | 1100000 에너존 & 2400000 합금 | 7일 |
12 | 3300 | 142.9 | 1400000 에너존 & 3100000 합금 | 14일 |
13 | 4100 | 161.7 | 2300000 에너존 & 5000000 합금 | 14일 |
긴 사정거리를 공격할 수 있는 박격포. 본부레벨 4부터 건설가능하며 본부레벨 16기준, 총 4개를 건설가능하다. 대미지가 높고 적 유닛을 넉백시키는 효과가 있어, 적의 움직임을 지체시킬 수 있다. 공격 시 제일 먼저 견재해야하는 포탑으로, 높은 수치의 스플래시 대미지로 인해 에어리얼 유닛과 거너 유닛이 쉽게 리타이어할 수 있기 때문에 에어리얼 유닛과 거너 유닛의 스킬로 제일 먼저 처리된다. 전용 파워코어로는 소이탄 파워코어와 타겟 프로토콜 파워코어 2가지가 있으며, 소이탄 파워코어는 넉백효과가 삭제되는 대신 피해량이 증가하고 박격포의 공격이 방화판정의 지속 대미지로 바뀐다. 소이탄 파워코어를 장착하면 대미지 반사스킬을 가진 적으로 부터 반사 대미지를 적게 받는 이점이 있으나 넉백효과가 사라진다. 타겟 프로토콜 파워코어는 박격포의 사거리를 늘려 주고 거너와 메딕 유닛을 우선적으로 공격하게 해주는 대신 피해량이 줄어든다. 업그레이드 시 합금을 더 많이 소모한다.
4.6. 스테이시스 마인
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 1×1 | |
적이 근처에 다가오면 폭발하여 잠시 적군을 마비시킵니다. |
레벨 | 지속 시간(초) | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 2.5 | 6500 에너존 & 8500 합금 | 4시간 |
2 | 2.75 | 11000 에너존 & 25000 합금 | 8시간 |
3 | 3 | 17000 에너존 & 44000 합금 | 12시간 |
4 | 3.25 | 24000 에너존 & 80000 합금 | 18시간 |
5 | 3.5 | 55000 에너존 & 150000 합금 | 1일 |
6 | 3.75 | 130000 에너존 & 400000 합금 | 2일 |
7 | 4 | 230000 에너존 & 600000 합금 | 3일 |
8 | 4.25 | 310000 에너존 & 850000 합금 | 4일 |
9 | 4.5 | 410000 에너존 & 1100000 합금 | 5일 |
10 | 4.75 | 650000 에너존 & 1400000 합금 | 7일 |
11 | 5 | 850000 에너존 & 1800000 합금 | 14일 |
12 | 5.25 | 1400000 에너존 & 2950000 합금 | 14일 |
적에게 피해를 주지는 않지만 12레벨 기준 5.25초라는 긴 시간동안 적을 마비시키는 함정이다. 적에게는 보이지 않으며, 적이 사거리에 진입해 작동되었을때에만 모습을 보인다. 본부레벨 5부터 설치 가능하며, 16레벨 본부기준 최대 4개까지 설치할 수 있다. 주로 벽과 벽 사이에 적이 비집고 들어올법한 위치에 배치하는 경우가 많아 어느정도 게임에 지식이 쌓였다면 수비자의 배치 스타일에 따라 설치된 위치를 예상할 수도 있다. 업그레이드 시 합금을 더 많이 소모한다.
4.7. 빔 레이저
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
장거리에서 단일 유닛에게 강력한 광자빔을 발사합니다. 비행중인 유닛은 공격할 수 없습니다. |
레벨 | 체력 | 초당 피해량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 530 | 55.9 | 55000 에너존 & 29000 합금 | 8시간 |
2 | 640 | 67.1 | 92000 에너존 & 44000 합금 | 12시간 |
3 | 770 | 80.6 | 140000 에너존 & 64000 합금 | 18시간 |
4 | 920 | 96.7 | 320000 에너존 & 180000 합금 | 1일 |
5 | 1100 | 116.0 | 810000 에너존 & 270000 합금 | 2일 |
6 | 1300 | 139.3 | 1200000 에너존 & 450000 합금 | 3일 |
7 | 1600 | 167.1 | 1700000 에너존 & 630000 합금 | 4일 |
8 | 1900 | 200.6 | 2300000 에너존 & 820000 합금 | 5일 |
9 | 2300 | 247.9 | 3000000 에너존 & 990000 합금 | 7일 |
10 | 2900 | 306.1 | 3800000 에너존 & 1200000 합금 | 14일 |
11 | 3700 | 346.6 | 6000000 에너존 & 3100000 합금 | 14일 |
본부레벨 6부터 건설가능하며, 16레벨 본부기준, 최대 2대까지 건설가능하다. 장거리에서 레이저를 발사하는 포탑. 다른 포탑과는 다르게 매우 높은 피해량이 특징이며, 다른 포탑들에 비해 체력이 낮다. 전용 파워코어로는 적에게 시간이 지날수록 높은 대미지를 입히는 사이버트로니안 차지와 적의 이동속도와 공격속도를 줄이는 슬로다운 포톤으로 2가지가 존재한다. 두 코어 모두 빔 레이저의 사거리를 증가시켜주며, 대미지가 증가되는 사이버트로니안 차지 쪽이 선호도가 높다. 업그레이드 시 에너존을 더 많이 소모한다.
4.8. 쇼크타워
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
강력한 전압을 사용하여 근처의 적군을 넉백시킵니다. EMP 효과의 영향을 받지 않습니다. 비행중인 유닛은 공격할 수 없습니다. |
레벨 | 체력 | 초당 피해량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 1400 | 58.0 | 96000 에너존 & 270000 합금 | 1일 |
2 | 1700 | 69.6 | 230000 에너존 & 700000 합금 | 2일 |
3 | 2000 | 83.5 | 400000 에너존 & 1000000 합금 | 3일 |
4 | 2400 | 100.3 | 550000 에너존 & 1400000 합금 | 4일 |
5 | 2900 | 120.3 | 720000 에너존 & 2000000 합금 | 5일 |
6 | 3500 | 148.7 | 1100000 에너존 & 2500000 합금 | 7일 |
7 | 4600 | 183.3 | 1400000 에너존 & 3200000 합금 | 14일 |
8 | 5700 | 207.9 | 2450000 에너존 & 5100000 합금 | 14일 |
본부레벨 9부터 건설가능하며 본부레벨 16기준 최대 2대까지 건설가능하다. 포탑의 기능은 사거리가 짧은 근거리 박격포. 적을 넉백시키는 기능이 있으며 EMP 효과에 내성이 있어 관련 스킬, 공격, 부스트 아이템이 일절 효과가 없다. 허나 '무력화' 효과에는 내성이 없어 해당 상태이상을 주는 유닛에는 멈추는 약한 모습을 보인다. 사거리가 짧아서 거너 유닛을 공격할 수 없어, 거너 유닛에게 처리되기 쉽다. 가까운 거리의 적만을 공격하는 특성 상 체력과 피해량이 매우 높아, 다른 포탑의 방패역할을 한다. 전용 파워코어로는 공격 대상에게 짧은 시간동안 EMP 효과가 적용되는 EMP 쇼크, 사거리가 증가되어 거너 유닛도 공격가능해지는 썬더스톰 파워코어가 있다. 두 파워코어 모두 장착 시 쇼크타워의 피해량이 줄어든다는 단점이 존재하나 각자의 개성이 뚜렷해 배치 상태에 따라서 전략적으로 골라 장착할 수 있다.
4.9. 미사일 런처
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
지상과 비행중인 적군을 공격할 수 있는 유도 미사일을 연사합니다. |
레벨 | 체력 | 초당 피해량 | 건설 및 업그레이드 비용 | 건설 및 업그레이드 시간 |
1 | 1300 | 83.5 | 96000 에너존 & 270000 합금 | 3일 |
2 | 1600 | 100.3 | 230000 에너존 & 700000 합금 | 4일 |
3 | 1900 | 120.3 | 400000 에너존 & 1000000 합금 | 5일 |
4 | 2300 | 148.7 | 550000 에너존 & 1400000 합금 | 7일 |
5 | 2900 | 183.7 | 720000 에너존 & 2000000 합금 | 14일 |
6 | 3700 | 207.9 | 1100000 에너존 & 2500000 합금 | 14일 |
본부레벨 11부터 건설가능한 방어시설으로, 본부레벨 16기준으로 최대 2개까지 건설가능하다. 박격포처럼 자신의 근처를 공격할 수 없지만, 비행중인 적도 요격 가능하며 대미지가 쇼크타워와 동일하다는 것이 특징이다. 미사일은 단일 목표가 아닌 광역 공격으로, 미사일이 떨어지는 위치에 존재하는 모든 적군에게 동일한 대미지를 준다. 전용 파워코어는 광역 공격을 단일 목표물로 바꿔주는 유도 미사일 파워코어로, 피해량이 조금 낮아지지만 단일 목표물에게 확실하게 큰 대미지를 줄 수 있다.
4.10. 실드 제너레이터
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
합금을 충전하여 본부와 인접한 건물의 스킬 저항력을 증가시킵니다. 한 번 충전 시 24시간동안 활성화되며, 완충 시 최대 48시간동안 작동합니다. | |
1회 충전 비용: 2000000 합금 | |
본부: 스킬대미지 50% 감소 실드 제너레이터 본체: 스킬대미지 40% 감소 인접한 건물: 스킬대미지 20% 감소 |
레벨 | 체력 | 건설 비용 | 건설 시간 |
1 | 5000 | 5100000 합금 & 2400000 에너존 | 14일 |
레벨16 본부 업데이트와 함께 새롭게 추가된 방어시설. 16레벨 본부에 도달하면 건설가능하며, 활성화 시 본부와 주위의 방어시설에게 실드를 씌워준다. 충전 시 합금을 소모하며, 최대 2회 충전할 수 있다. 실드 제너레이터 본체를 포함해 근처의 건물에 스킬대미지 저항력을 올려줘 중요 포탑의 내구력을 올릴 수 있다. 본체의 체력도 어마어마하게 높은데다, 활성화 상태일때는 본체도 스킬대미지 저항력을 지니고 있어 파괴하기 까다롭다. 하지만 활성화되어 있지 않을 경우 그저 장애물에 불과한 건물이 되기에 이점을 유의해야 한다.
4.11. 컴바이너 비콘
오토봇 | 디셉티콘 |
면적: 3×3 | |
기지를 방어할 컴바이너를 배치할 수 있습니다. 광석-13으로 충전하여 활성화시킬 수 있으며, 한 번 충전하면 24시간동안 활성화됩니다. 최대 48시간 활성화시킬 수 있습니다. 해당시설이 활성화되어 있는 동안, 배치한 컴바이너는 운용할 수 없습니다. | |
1회 충전비용: 광석-13 10개 |
레벨 | 건설 비용 | 건설 시간 |
1 | 5,100,000 에너존 & 5,100,000 합금 | 14일 |
16레벨 본부에 도달하면 건설가능한 시설. 이 시설은 캠페인 챕터 5 '컴바이너 워즈'에서만 등장하던 '컴바이너 전초기지'를 플레이어블로 사용할 수 있게 한 것으로 사거리 내에 적이 진입하면 컴바이너가 등장해 기지를 방어한다. 컴바이너는 스킬이 2~3개이므로 플레이어 본인이 컴바이너 연구소에서 수비용 스킬을 설정해야만 비콘에 배치를 할 수 있다. 1회 충전 시 광석-13을 10개 소모하며, 24시간동안 활성화된다. 최대 2회 충전하여 48시간동안 활성화시킬 수 있다. 활성화 상태일 경우, 컴바이너 비콘에서 빛이 뿜어져 나오므로 이를 확인하여 공격 시에 대처할 수 있다. 전초기지처럼 파괴할 수 없다.
5. 셔틀
자신의 부대를 적의 기지로 이동시켜주는 셔틀입니다. 업그레이드하면 분대에 배치가능한 유닛의 수가 증가합니다. |
레벨 | 수용 인원 | 업그레이드 비용 | 업그레이드 시간 |
1 | 2 | 220 에너존 | 기본 배치 |
2 | 3 | 220 에너존 | 3분 |
3 | 4 | 4500 에너존 | 15분 |
4 | 5 | 50000 에너존 | 8시간 |
5 | 6 | 100000 에너존 | 18시간 |
6 | 7 | 490000 에너존 | 3일 |
7 | 8 | 5500000 에너존 | 14일 |
자신의 부대를 적 기지로 이동시켜주는 시설이다. 기지에서는 왼쪽 아래의 유닛을 배치하는 V자 라인에 위치가 고정되어 있다.
분대에 배속시킬 수 있는 인원은 셔틀의 레벨에 따라 달라진다. 레벨을 올릴수록, 분대에 배속시킬 수 있는 인원이 증가하므로 업그레이드 가능하다면 저장고 다음으로 최우선으로 업그레이드 해주는 것이 좋다. 건물처럼 업그레이드가 가능하지만 다른 건물처럼 파괴할 수 있는 시설은 아니다. 오토봇 디셉티콘 소속 관계없이 외관과 색깔은 똑같다.
6. 스페이스 브릿지
오토봇 | 디셉티콘 |
건물면적: 3×3 | |
파괴 시 획득되는 스킬포인트: +3 | |
스페이스 브릿지는 사이버트론에서 지원군을 부르는데 쓰입니다. 당신은 스페이스 브릿지에서 크리스탈을 이용하여 로봇, 스파크 혹은 전투 부스터를 얻을 수 있습니다 |
레벨 | 체력 | 건설 비용 |
1 | 255 | 기본 배치 |
인터페이스 |
4성 & 5성 캐릭터/골드, 프라임, G메탈 파워코어 등장 시 |
이벤트, 혹은 구매한 크리스탈을 개봉할 수 있는 시설로 게임을 시작하면 기본적으로 건설되어 있다. 업그레이드는
1~2성 캐릭터나 그 외의 아이템은 제일 아랫 줄의 불만 켜진다. 3성 이상부터는 좀 다른데 3성은 아래에서부터 2번째 줄까지만 불이 켜진다. 4, 5성급 캐릭터는 위의 사진처럼 불이 전부 켜지며 이처럼 불이 켜지는 모양으로 캐릭터 등급을 가늠할 수 있다. 파워코어 또한 캐릭터와 동일하게 등급에 따라 불이 다르게 켜진다.
공격 시에 파괴하면 스킬포인트를 3개나 획득 가능하다. 따라서 기지 배치 시 되도록 뒤쪽으로 배치해야 적에게 스킬포인트를 내놓는 것을 방지할 수 있다.
[1] 그리고 벙커에서 출격한 방어용 로봇도 자동으로 같이 죽는다.(...)