최근 수정 시각 : 2024-11-11 09:42:17

틀:냥코 대전쟁/적/미수록


||<-2> {{{#!folding [ 적 캐릭터 전체 사진 ]
||<tablewidth=98%><colbgcolor=#cdb,#453><width=84> 속성 ||{{{#!wiki style="display:none; @마녀=d@display:inline-block;"
[ 스탯 ]
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#cdb,#453><-2> 체력 ||<-2> DPS ||
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#cdb,#453><width=50%> 공격력 ||<width=20%> 선딜F ||<width=30%> 유효 사거리 ||
||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#cdb,#453><width=50%> 공격력 ||<width=20%> 선딜F ||<width=30%> 유효 사거리 ||
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||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#cdb,#453><width=50%> 공격력 ||<width=20%> 선딜F ||<width=30%> 유효 사거리 ||




1. 개요2. 사용 방법
2.1. 틀 구분2.2. 블록1
2.2.1. 이미지2.2.2. 이름2.2.3. 설명2.2.4. ID2.2.5. 업데이트2.2.6. 첫 등장
2.3. 블록2
2.3.1. 속성2.3.2. 효과2.3.3. 능력2.3.4. 공격 타입
2.4. 블록32.5. 블록4

1. 개요

틀:냥코 대전쟁/적냥코 대전쟁/적 캐릭터의 적 캐릭터 정보를 표시하는 틀입니다.

2. 사용 방법

문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.
{{{[include(틀:냥코 대전쟁/적,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
설명4=,

ID=,
업데이트추가=,
등장1=,
등장2=,

무=,
개체=,

체력=, DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 주는돈=,
공격빈도F=, 공격간격F=, 후딜F=,
공격빈도초=, 공격간격초=, 후딜초=,
1연공=,
공격력=, 선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)]}}}

2.1. 틀 구분

도감에 수록된 적과, 수록되지 않는 적으로 구분합니다.
각각 틀:냥코 대전쟁/적틀:냥코 대전쟁/적/미수록을 사용하십시오.
설명 블록이 있고 없음의 차이입니다.

2.2. 블록1

2.2.1. 이미지

권장 대형 이미지 파일 비율은 16/9입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_적_한판이름.파일확장자로 설정해 주십시오.
소형 이미지 파일 크기는 64*64입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_적_ID.png로 설정되어 있습니다.
크기를 사용해 가로가 긴 이미지의 사이즈를 조절할 수 있습니다. 미입력시 100이 기본값입니다.

2.2.2. 이름

적 캐릭터 이름은 한판이름, 일판이름, 영판이름, 대만이름의 매개변수를 사용할 수 있습니다.
한판이름, 일판이름, 영판이름 3개를 사용해주길 권장하며, 대만이름은 대만판 한정 적 캐릭터의 경우에만 사용해 주십시오.

2.2.3. 설명

적 캐릭터 설명은 총 4줄에 걸쳐 출력됩니다. 설명1, 설명2, 설명3, 설명4의 매개변수로 나누어 적어주십시오.
설명에 반점이 들어간다면, \,의 형태로 표기해 주세요.
도감에 수록되어있지 않는 적은 해당 변수를 지우십시오.

2.2.4. ID

ID 매개변수는 https://battlecats-db.com/에서 서술된 기준에 따릅니다.
미입력시 002로 고정됩니다. 또한 꼭 세 자릿수를 채워 입력해주십시오.

2.2.5. 업데이트

매개변수 업데이트추가를 사용합니다.
미입력시 1.0.0으로 고정됩니다.

2.2.6. 첫 등장

매개변수 등장1, 등장2, 등장3, 등장4를 사용합니다. 전부 서술하실 필요는 없습니다.
세계편 - 세계좀비 - 미래편 - 미래좀비 - 우주편 - 우주좀비 - 마계편 순서(이하 메인 스테이지)의 첫 등장 시기와
레전드 스토리 - 신 레전드 스토리 - 레전드 스토리 제로의 첫 등장 시기를 병행하여 서술하는 것을 권장합니다.
단, 버전상 첫 등장 스테이지가 메인 스테이지와 레전드 스토리가 아닐 경우에만 스페셜 스테이지에 우선 서술할 것을 권장합니다.
레전드 스토리는 세계편 1장 클리어 이후 등장하므로, 세계편 1장에서 첫 등장하는 적은 레전드 스토리 첫 등장 시기를 서술하지 않습니다.
좀비습격과 마계편은 플레이하는 스테이지가 유저마다 상이하여 첫 등장 시기가 달라질 수 있으나, 편의성 및 통일성을 위해 첫 스테이지에 더 가까운 스테이지를 서술해 주십시오.
예시
멍뭉이 등장1=세계편 1장 한국,
악의제왕 야옹마
등장1=세계편 2장 달,
등장2=7-1 참치 해역 - 홍참치 해안,
샤이 보어
등장1=미래편 2장 멕시코,
등장1=7-4 참치 해역 - 카르파쵸 바다,
반야아왕
등장1=지옥문 - 아수라의 길 극난도,
등장2=제2-6 시공의 끝 - 뉴트리노 설원,

2.3. 블록2

2.3.1. 속성

17가지의 매개변수가 있습니다. 중복 사용 가능합니다.
변수 출력 내용
파일:냥코 대전쟁_빨.png
파일:냥코 대전쟁_떠.png
파일:냥코 대전쟁_검.png
파일:냥코 대전쟁_메.png
파일:냥코 대전쟁_천.png
파일:냥코 대전쟁_에.png
별에 파일:냥코 대전쟁_에.png
파일:냥코 대전쟁_좀.png
파일:냥코 대전쟁_악.png
파일:냥코 대전쟁_고.png
파일:냥코 대전쟁_무.png
마녀 파일:속성_마녀.png
사도 파일:속성_사도.png
초수 파일:속성_초수.png
초생 파일:속성_초생명체.png
초현자 파일:속성_초현자.png

2.3.2. 효과

모든 효과, 능력 뒤에는 정보 매개변수가 포함됩니다. (예시: 저주정보, 열파정보)
해당 매개변수는 연속공격의 경우 사용되며, 효과 발동 여부를 다음과 같이 서술하십시오.
초고대수 오리야크의 경우
저주=, 저주확률=100 , 저주시간=3, 저주정보=[3타]
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=2, 열파범위=150~750, 열파시간=1.33, 열파정보=[3타]
효과는 8종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
중복 사용 가능합니다.
변수 확률 (%) 시간 (초) 거리 (칸) 비율 (%) 출력 내용
공격력다운 공격력다운확률 공격력다운시간 공격력다운비율[1] 파일:효과_공격력 다운.png %, 초간 50% 공격력 다운
멈춘다 멈춘다확률 멈춘다시간 파일:효과_움직임을 멈춘다.png %, 초간 움직임을 멈춘다
느리게한다 느리게한다확률 느리게한다시간 파일:효과_움직임을 느리게 한다.png %, 초간 움직임을 느리게 한다
날려버린다 날려버린다확률 파일:효과_날려버린다.png %, 날려버린다
워프 워프확률 워프시간 워프거리 파일:효과_워프.png %, 초간 칸 워프
독공격 독공격확률 독공격비율 파일:효과_독 공격.png %, 최대 체력 %의 독 공격
저주 저주확률 저주시간 파일:효과_저주.png %, 초간 고대의 저주
공격무효 공격무효확률 공격무효시간 파일:효과_공격 무효.png %, 초간 공격 무효

2.3.3. 능력

26종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
단, 열파범위, 순교범위의 경우에는 수치1~수치2로 편집해주십시오.
(무한의 경우에는 특수문자를 사용해주세요.)
베리어강도쉴드강도를 서술할 때에는 천 단위 구분 기호(\,)를 사용해 주십시오.
중복 사용 가능합니다.
변수 확률 (%) 체력 (%) 비율 (%) 배율 (배) 출력 내용
공격력업 공격력업체력 공격력업비율 파일:능력_공격력 업.png 체력이 % 이하일 때 % 공격력 업
살아남는다 살아남는다확률 파일:능력_살아남는다.png %, 살아남는다
성파괴 파일:능력_성 파괴가 특기.png 성 파괴가 특기
크리티컬 크리티컬확률 파일:능력_크리티컬.png %, 크리티컬
혼신의일격 혼신의일격확률 혼신의일격배율[2] 파일:능력_혼신의 일격.png %, 혼신의 일격 (3배 데미지)
메탈 파일:능력_메탈.png 메탈 (크리티컬 공격 제외 피격 데미지 1)

변수 거리 (칸) 시간 (초) 체력 (%) 횟수 (회) 출력 내용
지중이동 지중이동거리 지중이동횟수[3] 파일:능력_지중이동.png 칸 앞으로 1회 지중이동
부활 부활시간 부활체력 부활횟수[4] 파일:능력_부활.png 초 후에 % 체력으로 1번 부활

변수 강도 재생 (%) 출력 내용
베리어 베리어강도 파일:능력_베리어.png 베리어 (강도 )
쉴드 쉴드강도 쉴드재생 파일:능력_쉴드.png 쉴드 (강도 , 히트백 시 % 재생)

변수 확률 (%) 레벨 거리 출력 내용
소파동 소파동확률 소파동레벨 소파동거리 파일:능력_소파동.png %, Lv 소파동 (사거리 )
파동 파동확률 파동레벨 파동거리 파일:능력_파동 공격.png %, Lv 파동 (사거리 )

변수 확률 (%) 레벨 범위 시간 (초) 출력 내용
소열파 소열파확률 소열파레벨 소열파범위 소열파시간 파일:능력_소열파.png %, 에 Lv 소열파 (초)
열파 열파확률 열파레벨 열파범위 열파시간 파일:능력_열파 공격.png %, 에 Lv 열파 (초)
순교 순교확률 순교레벨 순교범위 순교시간 파일:능력_데스 열파.png 사망 시 %, 에 Lv 열파 (초)
열파카운터 파일:능력_열파 카운터.png 열파 카운터
폭파 폭파확률 파일:능력_폭파 공격.png %, [5]거리 전후로 폭파

변수 출력 내용
공격력다운무효 파일:능력_공격력 다운 무효.png 공격력 다운 무효
멈춘다무효 파일:능력_움직임을 멈춘다 무효.png 움직임을 멈춘다 무효
느리게한다무효 파일:능력_움직임을 느리게 한다 무효.png 움직임을 느리게 한다 무효
날려버린다무효 파일:능력_날려버린다 무효.png 날려버린다 무효
워프무효 파일:능력_워프 무효.png 워프 무효
파동무효 파일:능력_파동 데미지 무효.png 파동 데미지 무효
열파무효 파일:능력_열파 데미지 무효.png 열파 데미지 무효
폭파무효 파일:능력_폭파 데미지 무효.png 폭파 데미지 무효
저주무효 파일:능력_고대의 저주 무효.png 저주 무효

2.3.4. 공격 타입

7가지 매개변수가 있습니다. 중복 사용 가능합니다.
변수 출력 내용
원거리 파일:능력_원거리 공격.png 원거리 공격
전방위 파일:능력_전방위 공격.png 전방위 공격
개체 파일:능력_개체 공격.png 개체 공격
범위 파일:능력_범위 공격.png 범위 공격
2연속 파일:1px 투명.svg 2연속 공격
3연속 파일:1px 투명.svg 3연속 공격
1회공격 파일:능력_1회 공격.png 1회 공격

2.4. 블록3

매개변수 9종을 사용합니다.
체력과 DPS는 1배율 기준의 수치로 입력하고, 천 단위 구분 기호(\,)를 사용해 주십시오.
체력, DPS,
히트백, 이동속도, 사거리, 주는돈,
공격빈도F, 공격간격F, 후딜F,
주는돈은 세계편 보물 '슈퍼 레지스터' 300%, 회계력 패시브 30레벨 기준으로 서술해주십시오.
기본으로 주는돈에 3.95배를 하면 됩니다.

2.5. 블록4

사거리가 다른 연속 공격 여부에 따라 5종의 매개변수 중 하나를 사용합니다.
연속 공격 여부 변수
기본 공격 1연공
2연속 공격 2연공
사거리가 다른 2연속 공격 2연공다른거리
3연속 공격 3연공
사거리가 다른 3연속 공격 3연공다른거리

이후에는 다음과 같은 매개변수를 사용하십시오.
공격력은 1배율 기준의 수치로 입력하고, 천 단위 구분 기호(\,)를 사용해 주십시오.
변수 1연공 2연공 2연공다른거리 3연공 3연공다른거리
1타 공격력 공격력 공격력1 공격력1 공격력1 공격력1
2타 공격력 - 공격력2 공격력2 공격력2 공격력2
3타 공격력 - - - 공격력3 공격력3
1타 선딜F 선딜F 선딜F1 선딜F1 선딜F1 선딜F1
2타 선딜F - 선딜F2 선딜F2 선딜F2 선딜F2
3타 선딜F - - - 선딜F3 선딜F3
1타 유효 사거리 유효사거리 유효사거리 유효사거리1 유효사거리 유효사거리1
2타 유효 사거리 - - 유효사거리2 - 유효사거리2
3타 유효 사거리 - - - - 유효사거리3

[1] 기본값: 50[2] 기본값: 3[3] 기본값: 1[4] 기본값: 1[5] 블록3의 사거리 값을 사용합니다.