최근 수정 시각 : 2024-11-28 13:57:16

디스아너드 2

티비아의 어둠에서 넘어옴
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DISHONORED 2
디스아너드 2
파일:DISHONORED_2.jpg
개발 아케인 스튜디오
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 Xbox One[1] | PlayStation 4[2] | Microsoft Windows (Steam | Microsoft Store)
Xbox Cloud Gaming
출시일 2016년 11월 11일
장르 1인칭 잠입 액션
게임 엔진 보이드 엔진
게임 개발자 로멀드 캐프론[3] / 하비 스미스[4]
심의
등급
ESRB 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
PEGI 파일:PEGI 18.svg PEGI 18
CERO 파일:CERO Z.svg CERO Z
GRAC 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. OST4. 사양5. 게임 관련 정보
5.1. 스토리5.2. 등장인물5.3. 특징5.4. 지역5.5. 적
5.5.1. 집단5.5.2. 설비5.5.3. 생물
5.6. 아이템
5.6.1. 도구5.6.2. 청사진
5.7. 뼈 부적
5.7.1. 뼈 부적 목록
5.7.1.1. 검은 뼈 부적5.7.1.2. 오염된 뼈 부적
5.7.2. 뼈 부적 제작 및 오염효과
5.8. 능력 및 기술5.9. 도전 과제
6. DLC7. 한국어 지원8. 평가9. 문제점
9.1. 심각한 발적화
10. 여담
10.1. 차기작 출시 루머

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1. 개요

Take back what's yours
네 것을 되찾아라
아케인 스튜디오에서 개발하고 베데스다 소프트웍스에서 유통하는 디스아너드의 후속작이자 디스아너드 시리즈의 두 번째 작품. 2016년 6월 스팀에서 사전판매가 등록되었다. 65000원에 구입 가능하며 구매시 디스아너드 디피니티브 에디션과 게임내 아이템 DLC를 제공한다. 그리고 출시일 (11월 11일)보다 하루 빨리 플레이할 수 있다! 스팀판은 한국어는 미지원이지만 다이렉트 게임즈판에서 정식한글패치를 지원한다. 일부 게임쇼에 한해 참가자들에게 베타 버전을 플레이할 수 있게 해 준 모양이다.

발매 4년후인 2020년 2월 GOG.com에서도 판매 시작하였다.

2. 발매 전 정보

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2.1. 트레일러

디스아너드 2 E3 공개 트레일러
디스아너드 2 코르보 게임 플레이 트레일러
디스아너드 2 런칭 트레일러

3. OST

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4. 사양

전편과 달리, 사양이 높게 나왔으며, 최적화 문제가 심한 편이다.[5]
최소사양 권장사양
Windows 7/8/10 Windows 10
intel core i5-2400/AMD FX-8320 이상 Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 이상
8 GB RAM 16 GB RAM
NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB 이상 NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB 이상
60GB의 저장공간[스팀]

최소사양과 권장사양이 굉장히 차이나는 편이다. 자세한 내용은 아래 문제점: 심각한 발적화를 참고.

5. 게임 관련 정보

디스아너드 2 게임 관련 정보
발매 전 정보 OST 스토리 등장인물
지역 장비 능력 및 기술

5.1. 스토리

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디스아너드: 브리그모어의 마녀들에서 다우드딜라일라를 봉인한 후, 딜라일라의 봉인이 해제되어 자신이 군도 제국의 왕이 되려 한다. 결국 에밀리와 코르보는 나라를 딜라일라에게 빼앗기게 되어 왕위를 다시 되찾는 이야기이다.

5.2. 등장인물

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5.3. 특징

  • 에밀리 칼드윈코르보 아타노 둘 다 모두 플레이 가능한 캐릭터이나 도중에 바꿀 수 없다. 바꿀 수 없는 이유는 선택되지 않은 하나가 딜라일라에 의해 돌이 되어 버리기 때문이다. 엔딩 때에야 겨우 풀려나기 때문에 한 회차는 한 캐릭터로만 돌 수 있다.
  • 코르보의 목소리가 있다. 성우는 스티븐 러셀. 시프 시리즈의 주인공 성우인것을 보면 의도적으로 노린듯. 두 주인공 모두 중요 타겟을 암살하거나 비살상제압할 때 특별한 대사를 치기도 한다. 특정 소품, 행동, 경비병의 추태 등을 봐도 한 마디를 하는 걸 보면 코르보가 전작과 달리 매우 수다스럽게 보일 것이다. 마음 속으로만 읊는 독백이라고 생각하면 크게 이상할 건 없다. 주인공이 치는 독백들은 혼돈 수치에 큰 영향을 받는다. 똑같은 실험 도구를 봐도, 저혼돈에서는 "안톤이 좋아하겠네"라고 짤막하게 말하고 넘어가지만, 고혼돈에서는 "이걸로 강산을 제조해서 공작놈의 목구멍에 부어버리고 싶다"는 험한 말을 내뱉는 식이다.
  • 전반적으로 제압 기술이 많이 늘어났다. 전작의 경우 뒤에서 제압 아니면 수면 다트 외에는 비살상 무력화하는 방법이 없어 참 골때렸지만, 이번 작부터는 굳이 뒤에서 테이크 다운을 할 필요없이 적이 전투태세로 전환이 덜 되었다는 전제 하에 빠르게 다가가 목을 치고 제압하거나, 낙하 및 슬라이딩 시에는 맞추기가 어려운 대신 암살만큼 빠른 속도로 적을 기절시키는 격투 테이크다운뚝배기을 쓸 수 있다. 또한, 강공격, 총알이나 쇠뇌에 맞거나 저스트가드에 성공해 적의 균형이 깨졌을 때 조르기로 이어갈 수도 있다. 게다가 맵상의 오브젝트들도 비살상제압에 도움이 되는 쪽으로 업그레이드되었다. 전작에서는 소리 내는 용도로만 쓰이던 잡동사니도 무방비 상태의 적에게[7] 헤드샷을 맞추면 인간형 적을 즉시 기절시킬 수 있으며, 화염병 역할을 하는 양주병과 함께 클로로포름 병이 등장해서, 병이 깨졌을 때 퍼지는 마취제에 맞은 적 다수를 즉시 기절시킬 수 있다. 스턴 마인이나 기침을 유발하는 볼트 및 에밀리의 몇몇 능력들도 비살상제압에 도움이 된다. 하지만 이에 대한 페널티인지, 수면 다트 휴행 탄수가 5발로 줄어들었다는 점을 명심해야 한다. 전작에 대해 저혼돈 플레이 시 조르기, 수면 다트, 잠입밖에 할 수 없게 된다는 비판이 있었는데, 이제 전면전을 벌이면서도 대부분의 싸움을 조르기로 끝내는 주짓수 마스터나, 술병으로 경비병들의 머리를 후려치고 슬라이딩 죽빵으로 때려눕히는 스트리트 파이터 스러운 플레이도 가능해졌다.
  • 당연히 어느 쪽으로든 방관자와 대면해 흑마법을 사용할 수 있게 된다.[8] 그러나 전작과의 큰 차이점이 있다면, 제안을 거절할 수 있다는 것. 당연히 이렇게 되면 흑마법은 완전히 봉인된다. 흑마법 능력뿐만 아니라 룬을 이용한 강화가 아예 불가능하여 패시브도 찍을 수 없다.[9] 따라서 난이도가 높아진다. 그래도 심장은 사용 가능하며, 제단에서 룬을 획득하면 아웃사이더는 찾아온다. 또한 스토리 상으로도 몇몇 등장인물들의 대사가 바뀌는데, 아웃사이더에 적대적인 주시자들의 태도가 엄청 유해진다. 첫 회차부터 도전하면 아예 다른 게임을 하는듯한 빠듯함을 느낄 수 있으며, 맵 디자인 상 마법 없이도 파쿠르와 점프를 이용해 고지로 다니는 게 가능하긴 하지만 공간이동 없이는 먹을 수 없는 아이템도 있고 난이도가 높아져도 항상 빠져나갈 구멍이 생기는 능력 사용 플레이에 비해 무능력으로 진행하면 사각지대가 존재하긴 하는건지 싶을 정도로 병력 배치가 빡빡하다. 게다가 초회차에는 이게 능력 없이 먹을 수 있는건지 없는건지조차 알 수가 없어서 뻘짓만 하다가 공략을 보고 겨우 알아내 시간은 시간대로 날리고 아이템은 아이템대로 못 먹어서 굉장한 불합리함을 느낄 수 있다. 그러니 전작에서 공간이동으로 적군 농락하는 유사 잠입게임 생각하고 무능력 플레이에 막 도전하면 정신건강에 해롭다. 하지만 회차 계승을 하면 설계도는 전승되는데다 룬이 싸그리 돈으로 환산되기 때문에 조금만 발품을 팔면 매 미션마다 돈을 수천 코인씩 쌓아두고, 중반부에 거의 모든 장비를 풀업하고 평범한 FPS나 잠입 액션 게임을 하듯이 게임을 쾌적하게 즐길 수 있다. 길만 조금 외워두면 잠입 플레이도 할만하며, 전면전 플레이를 한다면 깽판을 치면서 쉽게 진행할 수 있다. 뼈 부적은 패시브의 뼈 부적 제조가 아예 막히기 때문에 강화나 분해가 불가능하지만, 착용은 가능하다.
  • 전작보다 경비병들의 AI 및 시야가 상향되었다. 이제 동료가 사라지거나 경비장치가 작동정지되고 문이 열린 것에도 가벼운 경계태세[10]가 걸리며, 엄폐물 뒤로 고개를 내민 주인공을 부분적으로 볼 수도 있고, 가시거리가 늘어났다. 덕분에 낮은 난이도에서도 전작과 다른 쫄깃한 잠입 플레이가 요구되며, 높은 난이도에서는 엄폐물의 어드밴티지가 더욱 줄어든다. 전작처럼 위를 잘 보지 못한다는 게 그나마 공략 포인트로, 점멸이나 파 리치로 난간이나 전봇대를 잘 타면 그럭저럭 전작처럼 우회할 수 있다. 초능력이 없는 상태라도 적절히 타고 오를 수 있는 지형지물들이 있으므로 활용하는 게 좋다. 튜토리얼에서 코르보도 적의 시선을 피하려면 고지를 점하라고 말한다. 그러나 고난이도라면 고지를 점해도 아래의 적에게는 안 걸릴지언정 비슷한 높이에 멀리 떨어져있는 다른 적에게 쉽게 포착될 수 있기 때문에 동선을 잘 짜야 한다. 커스텀 난이도의 설정 목록을 보면 알 수 있겠지만, 최고 난이도에서는 아래에 있는 적병도 자기 머리 위를 살짝 볼 수 있는 보정이 걸려있기에 고지 플레이에도 적당한 제약이 걸린다.
  • 혼돈 수치 계산 기준이 더 구체적이 되었으며, 각 미션 마무리 후 은신/전투, 살상/비살상을 축으로 삼은 평면 그래프로 혼돈 수치 및 플레이스타일을 정리해준다. 세이브 파일에 혼돈수치가 바로 표기되고, 메뉴에서 Stats로 들어가면 아예 발각, 살상, 기절, 암살 횟수를 미션별, 회차별로 확인할 수 있어서 비살상 또는 은신 플레이를 할 때 고려할 수 있는 자료들이 늘어났다. 또한 적병별로 랜덤하게 성격이 배정되며, 성격이 나쁜 적을 죽였을 때의 혼돈 페널티가 적어지고, 성격이 좋은 적을 죽였을 때의 혼돈 페널티가 커진다. 이 성격은 심장이 들려주는 대사를 통해 확인할 수 있다. 예를 들어, 똑같은 그랜드 가드 병사 둘에게 심장을 써도 하나한테는 가난한 아이들한테 식료품을 나눠준다는 말이, 다른 하나한테는 자기 자식보다 개들을 더 잘 대해준다는 코멘트가 나오는 식이다. 이러한 잡졸들의 성격에 대한 대사는 딱 한번씩만 들을 수 있다는 점에는 주의. 게다가 반격할 수 있는 적과 비무장상태 적 사이에도 미묘한 차이가 생겨, 후자를 죽일 때 경비대나 갱단을 죽일 때보다 혼돈 수치가 더 크게 오른다. 혼돈 수치 분류 기준은 1편의 최종미션 때처럼 낮음, 높음, 매우 높음[11]으로 나뉜다. 높은 혼돈은 전작과 마찬가지로 게임상의 인간형 NPC들을 일정 비율 이상 죽이면 진입할 수 있으며, 매우 높은 혼돈에 진입하려면 게임상의 경비병을 전멸시키는 걸로도 모자라고 보이는 모든 인간을 다 죽여야 한다. 매우 높은 혼돈이 되면 주인공의 독백이 복수귀를 넘어 연쇄살인마 수준으로 과격해지며, 결말 부분에서 특별한 엔딩을 선택할 수 있게 된다.
  • 뛰어서 장애물을 넘어가거나 슬라이딩을 할 때는 물론이고 전투 모션에도 발차기가 자주 등장하는 등, 1인칭 시점에서 주인공의 다리를 볼 일이 많아졌다. 다리에 페티시 있는 사람은 참고하자 특히 에밀리에게는 사살 및 암살 모션에 하단을 밟거나 차는 동작이 자주 나온다.
  • 칼싸움 중 적을 일격에 보내는 페이탈리티의 종류와 액션들이 매우 다양해졌다. 이제 고혼돈 칼싸움 플레이를 하면 펜싱하듯이 목만 쿡 찌르거나 손만 쓰는 모션에 이어, 어설픈 발차기로 반격한 적의 다리를 잡아 잘라버리거나, 방심한 사이에 무릎을 칼로 찍고 비틀어버리는 등 나도 카르나카 경비대였지. 무릎에 칼을 맞기 전까지는 말이야. 팔다리를 오체분시하고 확인사살하는 잔인한 액션들도 볼 수 있다. 특히 코르보로 플레이할 때에는 1편의 향수가 느껴지는 동작들이 대거 등장하며, 에밀리로 플레이할 때에는 작은 덩치를 극복하기 위해서인지 격투와 연계하고 낮게 점프하는 아크로바틱한 동작들을 볼 수 있다. 이를 통해 비살상제압 수단과 모션이 다채로워진 것에 발맞춰 살상 플레이 역시 초능력, 장비들과 조합하면 얼마든지 역동적이 될 수 있다는 걸 확인할 수 있다. 또한, 적들에게도 페이탈리티 모션이 생겨서, 칼을 든 인간형 적들에게 당하면 배를 찔리고 걷어차이는 굴욕을 당하거나, 시계태엽 병사에게 잡혀서 난도질당하거나, 사냥개에게 물어뜯기거나, 딜라일라의 석화 마법에 맞아 프롤로그에서 선택받지 못한 플레이어 캐릭터처럼 돌이 되어 죽는 등 게임오버 당할 때의 연출도 덩달아서 다이나믹해졌다. 죽으면서 적들의 조롱을 듣는건 덤.

5.4. 지역

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던월과 서코노스 지역이 주 플레이 무대로 등장한다.

5.5.

새로운 적들도 있고 전작 DLC에서 등장한 적들이 재등장한다.

5.5.1. 집단

  • 시민 (Civilian): 말 그대로 민간인들로 공격을 하지 못하며, 중립 구역에서는 별 반응을 안 보이지만, 적대 구역이나 자신의 사유재산에 난입하면 경고를 한다. 경고를 무시한다면, 이들은 비명을 지르며[12] 경비병에게 달려가거나, 숨어있다가 다시 돌아온다. 시민들 중에는 남녀 혼성 듀엣으로 이루어진 거리의 음악가들이 있는데, 저혼돈 상태라면 꾸준히 등장해서 해당 지역에 어울리는 노래들을 들려준다.[13] OST에도 수록된 엔딩 크레디트 곡 Sands of Serkonos 역시 이들의 목소리로 나온다. 심장으로 비밀을 캐다 보면 주시자나 경비병 못지않게 양심에 털 난 인물들도 많이 볼 수 있다. 모든 돈을 얻고 싶다면 이 시민들을 소매치기하는 걸 잊어서는 안 된다. 잘 안 보이는 곳에 한 둘씩 있는 경우도 있어서 좀 번거롭다.
  • 노동자 (The Workers): 파이프나 도구를 가지고 있는 민간인들로 역시 중립 구역에서는 공격적이지 않지만, 이들은 적대 구역에서는 시민과 달리 도구를 가지고 와서 주인공을 팬다. 중립 구역이라도 이들을 자극하거나, 경고를 무시하면 바로 적대하여 공격한다. 전투력은 시원찮지만, 이들이 일으킨 소란에 시민들이 이리저리 튀고, 치안대를 불러오기 때문에 귀찮다. 첫 미션인 던월 탈출을 고혼돈으로 끝내면 미션 2에서 시민 2명과 언쟁 끝에 쇠파이프를 뽑아 무쌍을 찍는 항만 노동자를 볼 수 있다. 저혼돈에서는 말로 좋게 좋게 풀려서 싸움은 일어나지 않는다.
  • 던월 도시 경비대(Dunwall City Watch): 프롤로그 미션에서 경비 병력으로 등장한다. 쿠데타 때에도 코르보의 시간 정지 초능력에 의해 순식간에 참수당하는 역할로 출연한다. 전작에 비해 충성도가 상당히 높은 편인지 쿠데타 직후 이들의 시체가 던월 곳곳에 널려 있는 것을 볼 수 있다. 주인공에게 권총 외의 변변한 장비도 없고 초능력도 없는 첫 미션에 등장한다는 레벨 디자인 문제 때문인지, 모티머 램지와 알렉시 메이휴 및 최종 미션의 시체를 제외하고는 장교들의 인게임 모델링이 등장하지 않는다. 회상 컷신이나 문서에는 장교단이 있다는 게 언급되는 걸 보면 코르보가 1편의 사건을 겪고 군제 개혁 등으로 엎어버리지는 않은 모양이다. 또한 어깨 패드를 차지 않은 경비대 하급 경비병(Watch Lower Guard)도 등장하지 않으며, 비슷한 포지션으로 그랜드 가드 일반병이 그대로 등장한다. 어찌 되었든 게임 내에서는 튜토리얼 성 적이기 때문에 총을 아예 쏘지 않으며, 거리가 벌어지면 돌멩이를 던진다. 이는 그랜드 가드 병사도 동일하다.
  • 불량배 (Thugs): 프롤로그 미션의 배 주변, 그리고 최종 미션지인 던월 뒷골목에서 볼 수 있는 적. 전작의 물병거리 갱단(Bottle Street Gang)은 아니며[14], 모자장수 갱단(Hatters)에서 독립해서 나온 분파라고 한다. 덕분에 총도 쏘니 주의할 것. 무기는 전작과 같이 넙적한 클리버를 사용한다.
  • 위대한 서코노스 근위대(The Grand Serkonan Guard): 서코노스의 경비대, 작중에서는 그랜드 가드(The Grand Guard)로 통칭한다. 전작의 던월 경비대와 같은 정규 경찰 세력 겸 서코노스의 군인이다. 서코노스 공작 휘하의 헌병대이며, 코르보 역시 어렸을 적 던월로 보내지기 전까지는 그랜드 가드 소속이었다고 한다. 평범한 하급 병사는 파란 제복을 입고, 장교급 고참병(베테랑), 정예병(엘리트)은 붉은색 제복을 입으며 던월 도시 경비대와는 달리 여성도 근위대의 병력으로 활동하고 있다. 빨간 옷 입은 고참병, 정예병부터 여성 캐릭터가 랜덤 하게 섞여 나오는 것을 볼 수 있다. 하급 병사는 민감도가 낮고 원거리에서 전작의 일반 경비대원처럼 돌을 던지는 수준이라 부담이 덜하지만, 붉은색 근위병들은 베테랑이건 엘리트 건 더욱 민감하며 권총을 쏜다. 이 총의 명중률이 전작에 비해서 말도 안 되게 좋으므로 원거리서 총을 쏘면 엄폐물이나 이동 스킬을 이용해서 빠르게 회피, 접근하는 것이 좋다. 목조르기나 현란한 스텝을 이용해 다른 잡병을 인간방패로 쓰는 방법도 있다. 또한 장교급은 주인공이 저스트 가드를 시전 할 때 검으로 때리는 척하며 중간에 멈춰 씩 웃으면서 주먹으로 치거나 발로 차 버려 가드를 풀어버리는 등 여러 가지 패턴을 보여준다. 랜덤 재생 대사로 위스키와 시가를 찾거나 장교들끼리 진급 여부를 묻던 던월 경비병들처럼, 뜬금없이 오줌을 싸고 싶다고 외치거나 알파벳 노래, 군도 방방곡곡의 여자를 꼬셨다는 내용의 노래 등을 불러대서 듣는 플레이어에게 소소한 재미를 준다. 확장팩 트레일러에서는 잠적 중인 전작의 등장인물과 그 제자가 장교 복장을 입은 모습도 볼 수 있다.
  • 주시자들(Warfare Overseers): 군도 제국의 종교집단 만인의 수도원 소속 성직자들이다. 전작과 마찬가지로 철제 가면을 쓰고 사냥개를 부리며, 총기와 수류탄으로 무장하고 있다. 1편 유저들을 노이로제에 걸리게 만들었던, 초능력 봉인 음악을 트는 뮤직박스는 사용하지 않는다. 뮤직박스에 희귀 광물이 많이 들어가는 데다 기밀 누출 위험이 있어서 지방으로는 안 보낸다고 한다. 딜라일라의 즉위 후 던월이 막장으로 돌아가자 고위 주시자의 지시 하에 딜라일라를 제거하기 위해 백 명에 달하는 주시자들로 던월 탑을 공격했지만, 최종 미션의 맵을 둘러보면 주시자들은 딜라일라 근처에도 가지 못하고 학살당한 것을 볼 수 있다. 게다가 사냥개들은 주인을 잃은 똥개 신세에, 고위 주시자는 시체가 던월 탑 현관에 내걸리는 굴욕을 당한다. 뮤직박스를 써서 어떻게 해 보려고 했지만 시계태엽 병사들한테는 당연히 먹히지 않아서 죽어나갔다고 한다. 게다가 이들이 계시를 받는 예언자 자매단(the Oracular Order)이 공허에 간섭한 브레아나 애쉬워스의 농간[15]으로 딜라일라에게 간접적으로 통제당하는 등, 딜라일라에게 일방적으로 탈탈 털리는 슬픈 모습을 보여준다. 카르나카에는 고위 주시자 아래의 2인자인 부장관 리암 번이 파견되어 있으며, 맵 각지에 주시자 전초기지가 설치되어있다. 아웃사이더를 배격하는 집단답게 룬, 고래뼈 부적 등을 압수해서 쌓아두고 있기 때문에 초능력을 적극적으로 쓸 생각이라면 가벼운 마음으로 털어주자. 에밀리 제위 중에 그 똘기가 그나마 죽은 건지, 본작의 쿠데타에 가담한 세력은 아니라서 그런 건지, 전작처럼 순찰을 돌거나 백성들을 직접 괴롭힌다는 묘사는 상대적으로 적게 등장한다. 군도 제국이 19세기 영국을 모티브 삼았음에도 불구하고 리암 번이 흑인이며, 고위 주시자 율 쿨란은 현실의 몽골인을 모티브로 한 티비아 지방 출신 동양인 캐릭터라는 점도 나름 특이하다. 그럼에도 불구하고 아벨의 통치로 막장이 된 카르나카에서는 소극적이게나마 이단 심문을 벌이거나, 시민들에게 되지도 않는 설교를 벌이는 추태도 보여준다. 게다가 갱단 소탕작전을 명분 삼아 후반에는 재판 없는 총살형을 때려버리는 등 막장스러운 성격이 강해진다. 아웃사이더에 대적하려는 마음 하나로 권력자[16]에게도 맞서는 용감한 주시자나, 부상당한 동료를 안락사시켜주고 명복을 빌어주는 주시자 등 긍정적인 성품을 가진 인물들도 등장하기는 한다.
  • 하울러 갱단(The Howlers): 지명 수배된 범죄자 파올로 휘하의 갱단이다. 카르나카에서 주시자들과 싸움을 벌이고 있으며, 챕터 6에서 주인공은 둘 중 하나를 도울 수 있다. 감지 범위가 붉은 근위병과 막상막하인 데다 주로 무리 지어 있기 때문에 상대하기 만만치 않다. 혼돈 지수가 높거나 암시장을 계속 터는 경우, 저혼돈에서 민간인들의 거주지였던 곳에서도 강도질을 하는 모습을 보여준다. 몇몇 도전 과제 진행을 막아버리므로 조심하자. 하울러 갱단 소속의 적들은 검과 하울링 볼트로 무장해서 잠시 동안 실명을 건다. 흑마법과 관련된 보스 휘하의 세력이며, 주시자들과 무력으로 대립 중이고 손목에서 볼트를 쏜다는 점은 1편의 고래잡이 암살자들과 비슷하다. 파올로 본인을 포함해서 대부분이 빈민 출신이라 그런지, 부자나 귀족들을 주적으로 삼고 기생충이라 부르며 증오한다. 여기까지 보면 나름대로 의적 내지는 레지스탕스 같은 면모가 보이는 것 같지만, 문제는 갱단이라는 특성상 비슷한 처지의 소시민들이나 평민들에게도 보호비 명목으로 삥을 뜯고, 실질적으로 사람들을 돕는 모습은 없고 암시장 근처에서 행패를 부리거나 인신매매를 하며 주시자들과 패싸움을 벌이는 추태를 보여준다는 점이다. 게다가 어차피 주인공은 코르보건 에밀리건 좋은 옷을 입고 있다는 이유로 동맹 맺었을 때 빼고는 하울러들에게 다짜고짜 기생충 드립을 들으며 공격당하는 신세이다. 파올로와 동맹을 맺고 저혼돈 엔딩을 보면 나름대로 얌전한 모습을 보여주지만, 고혼돈 엔딩을 보면 양복쟁이 민간인을 억지로 잡아끄는 모습을 보여준다. 첫 미션에서 행패 부리는 모습을 제외하면 준 선역에 가깝게 등장한 전작의 보틀 스트리트 갱단을 생각하면 그냥 양아치 집단이라 봐도 무방.
    다이렉트 게임즈에서 배포한 한글패치에서는 '선동가들'이라고 나온다. howlers를 직역하는 바람에 갱단이 아닌 정치단체 같은 느낌이 되었는데 howl이 한영사전에선 '선동하다'는 뜻을 가진 영단어 중 하나이긴 하지만 영미권에선 '(짐승)짖는다'라는 의미로 쓰인다. 플레이 중에도 하울러 갱단원들은 늑대울음을 흉내내며 소리지르고 다닌다.
  • 브리그모어 마녀들(The Brigmore Witches): 전작의 DLC에서 다우드와 적대했던 딜라일라 휘하의 마녀단이다. 이번에도 딜라일라의 부하로 등장하며, 마녀 중 박물관장 자리에 오른 인물도 있다. 전투 시에는 전작과 마찬가지로 점멸과 깃털을 쏘는 공격을 가한다. 무덤 사냥개, 촉수 형태 식물인 블러드 브라이어 역시 함께 등장한다. 그냥 걸어 다니던 전작과는 달리 높은 곳에 걸터앉아서 주변을 감시하는 경우가 있으므로 주의. 점멸과 파 리치를 이용해서 가능한 한 높은 곳에서 상황을 살펴보고 제압하자. 또한 이들은 낙사기[17]에 면역이다. 블링크를 써서 바로 탈출하기 때문에 낙사를 노리는 건 별로 좋은 선택이 아니다. 하지만 소리에 반응해서 바로바로 점멸을 쓰기에 함정을 깔아놓고 주변에 총이나 석궁으로 소음을 내면 줄줄이 걸려드는 걸 볼 수 있다. 다시 부연설명하자면 앞의 낙사기가 통하지 않는다는 소리는 인위적으로 높은 곳에서 떨어뜨려 죽이는 게 통하지 않는다는 소리지, 낙하 암살이 안 통한다는 얘기가 아니다. 낙하 암살 및 낙하 제압도 잘만 통한다. 다만, 플레이어에 의해 낙사되는 대미지는 바로 회피하지만, 정작 자신이 놀라 난간에서 굴러 떨어지는 건 못 피한다(...). 브리그모어 마녀들은 송장파리에게 공격을 받지 않는다. 다만 뼈부적이나, 그림자 살해에 의한 송장파리는 마녀를 공격한다. 또한 이미 시체가 된 마녀도 송장파리에 의해 둥지가 될 수 있다. 아웃사이더의 표식을 가진 딜라일라의 힘을 나눠가진 이들이라 그런지, 딜라일라나 애쉬워스가 무력화되면 깡그리 무력화되며 이들이 만들어낸 마법 생명체들도 사라진다. 애쉬워스가 제압되면 단체로 기절하며, 딜라일라가 제압되면 아예 맵 상에서 영영 사라져 버린다. 검증 결과 (딜라일라를 기절시키고 건물 밖으로 끌고 옴 ⇨ 지붕에서 모닥불에다가 총을 쏴서 어그로를 끈 뒤 점멸로 올라온 마녀를 기절 처리 ⇨ 딜라일라를 공중에서 집어던짐 ⇨ 기절시킨 마녀들 전원 섬광이 일어나는 이펙트와 함께 사라짐)
    설정상으로는 초능력을 잃은 마녀들 중 일부는 눈 없는 자들(The Eyeless)에 가담했다고 한다. 디스아너드: 방관자의 죽음에서 여성 구성원들이 마녀들과 똑같은 칼을 가지고 있는 것을 볼 수 있다. 또한 왕립 박물관에서 탈출하지 못한 마녀들은 주시자들에게 잡혀 고문을 당한 후 처형되거나 해부당하고 말았다.

5.5.2. 설비

  • 시계태엽 병사(Clockwork Soldier):
"The machine has detected... something."
"이 기계가 방금... 무언가를 감지했습니다."
발명가 키린 진도시의 발명품이다. 오프닝 컷신에서 재스민 여제 서거 기념식장에 에밀리에게 서코노스 공작의 의장대처럼 등장한다. 스팀펑크풍 자동인형이면서 말까지 할 수 있는데, 억양이 묘하게 교양 있는 게 웃음 포인트. 사실 그것들이 직접 말하는 게 아니라 진도시가 자신의 음성을 녹음해 놓은 것이 상황에 따라 재생되는 것이다. 발매 전 영상에서는 미묘하게 비웃는 인간의 하관을 본뜬 마스크를 장착하고 있었으나 본편에서 이 머리는 등장하지 않고 새 두개골과 비슷한 형태의 길고 뾰족한 투구를 쓰고 나온다. 키린 진도시의 저택 스테이지에서 이에 대한 작중 설정을 담은 문서를 찾을 수 있는데, 초기 시계태엽 병사의 프로토타입은 인간 조각상의 얼굴을 하고 있었지만 침입자나 도둑들이 별로 두려워하지 않아서 지금의 모습으로 갈아치우게 된 것이라고 한다. 바꾼 얼굴은 효과 만점이었다고. 스타워즈 팬이라면 왠지 웃겨보일 수 있다. 이게 생각나기도 한다.

머리 앞뒤로 눈이 달려 있으며[18] 튼튼한 나무 장갑판이 머리와 등, 양팔을 덮고 있는 데다 우수한 점프력으로 건물 한 층높이는 거리낌 없이 펄쩍펄쩍 뛰어다니고 강력한 칼질과 전방위 전기 방사나 장거리 전기 빔 공격을 한다. 더군다나 민첩하고 강력한 공격을 연달아 날려대는 것은 물론 석궁을 쏘면 칼로 튕겨내기까지 하는 등 게임 내에서는 전작의 톨보이처럼 상당한 난적으로 등장한다. 휴면 상태로 정지되어 있다가 주변에서 큰 소리가 나면 깨어나거나 일정 구간을 순찰하는 형태로 나오며, 팔이 두 개 달린 형태와 양 쪽에 두 개씩 네 개의 팔이 달린 형태가 나온다. 부숴야 할 팔이 더 많아 처치가 더 까다롭다는 점 외에는 성능의 차이는 없는 듯.

덩치가 커서 야외에서만 한정적으로 등장하던 톨보이와 달리 인간보다 조금 큰 크기다 보니 실내외 구분 없이 등장하고, 개체 수도 톨보이에 비해 훨씬 많아 골치가 아프다(우선 첫 대면에서부터 두 개체를 동시에 상대해야 한다). 게다가 기계라서 팔 힘이 강한 건지 근접 공격을 막으면 반드시 비틀거리게 되며, 점프 어택을 맞으면 쉬움 난이도에서도 화면이 빨개지며 빈사상태가 될 지경이다. 간간히 칼빵에 섞어 날리는 발차기는 막더라도 경직이 들어오니 조심. 게다가 죽을 때조차도 자폭을 하면서 주위에 강력한 전기충격을 가하므로 쓰러트리는 순간까지도 긴장을 놓치지 않아야 하는 강적. 생명체가 아닌 기계이므로 도미노, 메즈머라이즈, 빙의 등의 능력에 면역인 것은 덤이다.

다만 이런 시계태엽 병사에게도 엄연히 약점과 공략법은 존재한다. 우선 첫 번째 약점은 인간형 적이나 전작의 톨보이와는 달리 원거리 공격을 (거의) 하지 않고, 동작이 상당히 느릿느릿하다는 점. 플레이어와의 거리가 일정 거리 안으로 좁혀지면 점프 공격이나 돌진 공격을 할 때를 제외하고는 천천히 걸어서 움직이기만 할 뿐이며, 이로 인해 거의 대부분의 경우 플레이어가 선공권을 쥐고 움직일 수 있다. 게다가 이동속도와 함께 회전 속도도 몹시 느려서, 점멸이나 파 리치, 하다못해 더블 점프나 슬라이딩으로도 상당히 쉽게 뒤를 잡을 수 있다.[19] 슬라이딩으로 검격을 회피한 후 팔이나 등짝을 침착하게 한두 대 치고 빠지는 식으로 상대하면 1-2기 정도까지는 쉽게 격파가 가능. 단, 등 뒤에서 오래 알짱거리다 보면 몸을 회전시키며 후방을 베는 패턴을 높은 확률로 구사하므로 주의.

또한 기계라는 설정을 반영해서인지 몇 차례 연속으로 공격을 하고 나면 몸이 주황색으로 달아오르면서 과열되어 잠시 동안 행동을 멈추게 된다. 무섭게 생긴 로봇이 시뻘겋게 달아오르면서 경고 메시지 같은 걸 외쳐대니까 자폭인가 싶어서 도망치는 플레이어들이 많은데, 엄연히 셀프 CC이므로 겁먹지 않아도 된다. 1:1 상황에서 안전하게 상대하고 싶다면 정면에서 가드를 올리고 검격을 몇 차례 받아낸 후, 과열 상태가 되면 역공을 가해 처치하는 것도 공략법 중 하나다.

다만 안전하게 또는 발각당하지 않고 상대하려면 칼 들고 정면대결보다는 감지 범위 밖에서 머리를 날려버리거나 강화한 기절 지뢰를 경로에 심는 것이 가장 좋은 방법이다. 머리가 파괴된 상태에서는 소리로 적을 탐지하는데 소리를 내는 상대면 그게 자기편 경비병이건 다른 시계태엽 병사건 구분하지 않고 무차별적으로 공격하므로 몬스터 내분을 유도해서 제거할 수도 있다. 정면으로 대결할 시 공격으로 장갑판을 뜯어내고 하얀색 고래기름통을 파괴해야 하며, 낙하 암살을 먹여 머리를 떼어내고 상대할 수도 있다. 아니면 낙하 암살을 두 번 먹여서 제거할 수도 있다. 첫 번째 낙하 암살에 머리가 날아가고 두 번째 낙하 암살에 맞으면 부서져 버린다.

기절 지뢰는 시계태엽 병사를 일정 시간 동안 완전히 정지시킬 수 있고, 공격 횟수를 늘려주는 업그레이드를 1회 이상 한다면 잠깐 기절 후 파괴시켜 버린다.[20] 점착 수류탄이나 쿠킹한 수류탄은 장갑을 뜯어내기 좋은 수단이며, 리와이어 툴을 이용한 해킹으로 아군으로 만드는 것이 가능하지만 오른쪽 허벅지에만 리와이어 툴을 장착할 수 있는 패널이 있어서 접근하기 어렵고 잘 조준한 볼트 한 발과 리와이어 툴 한 개의 가성비를 비교해 볼 때 어쩔 수 없는 경우가 아니면 비추천. 어찌 보면 당연한 이야기겠지만 시계태엽 병사를 파괴하는 것은 비살상 지향 플레이어들에게는 다행이게도 살상으로 취급되지 않는다.[21] 문제는 머리가 날아간 시계태엽 병사가 죽인 적은 내가 죽인 것으로 취급된다는 점.[22] 비살상 플레이어라면 아예 깨어나지 않도록 하는 게 최선일 것이다. 주변을 신경 쓸 필요가 없다면 숨어서 볼트나 권총으로 머리를 쏘고, 그게 아니라면 강화한 기절 지뢰를 경로에 붙여주자. 기절 지뢰로 파괴할 경우, 같은 방에 있어도 보이지 않으면 못 알아챌 정도로 소음이 적게 난다. 권총으로 머리를 쏘는 방법은 난이도가 올라갈수록 감지 범위가 늘어나, 어떻게 부수더라도 적에게 감지된 것으로 판정되어 고스트 플레이를 망쳐 버린다.

마스터 워크급 검 업그레이드 Monkey Wrench를 찍으면 인간형 적들처럼 암살 판정을 띄워서 한 방에 보내버릴 수 있다. Monkey Wrench가 없어도 머리를 떼어내는 건 낙하 암살 판정으로 시전 할 수 있지만, 머리가 떨어진 상태에서 직접 칼로 때려죽이려면 장갑판을 다 벗기고 심장부를 타격해서 대미지를 주거나 사지를 다 잘라내야 한다. Monkey Wrench가 있으면 상태 불문하고 한 방에 심장부를 찔러서 파괴해버리며, 은신 판정도 깨지지 않는다. 인간형 적들과 마찬가지로 낙하 암살, 슬라이딩 암살 판정까지도 띄울 수 있다. 암살 판정을 띄우지 못해도 검투 중 즉사 판정을 먹일 때처럼 장갑판을 조금만 떼어내면 바로 파괴할 수 있다. 발매 전 공개된 시계태엽 저택 미션에서는 이 암살 판정을 이용해서 시계태엽 병사들을 때려 부수는 애니메이션을 볼 수 있었는데, 원활한 베타 테스트 및 시연을 위해 이 업그레이드를 자동으로 적용한 상태였다고 한다. 발매된 게임에서는 미션 8에서야 Monkey Wrench 설계도를 입수할 수 있기 때문에, 초회차에서는 미션 9의 시계태엽 병사들한테나 쓸 수 있고, 발매 전 영상처럼 시계태엽 저택의 시계태엽 병사들을 때려잡으면서 플레이하려면 설계도를 획득하고 나서 회차 계승 플레이를 해야 한다. 450 코인 짜리 업그레이드치고는 매번 스턴 마인을 사는 것보다 가성비가 뛰어나니 머리 날아간 시계태엽 병사가 깽판을 치지 않게 은신 플레이를 하려면 미리 지르는 것도 나쁘지 않다.

인간 조각상 얼굴을 단 프로토타입형 시계태엽 병사들은 Death of the Outsider 확장팩에 등장한다. 이 모델은 진도시가 아닌 여성의 목소리가 나오고 눈이 앞부분에만 달려있다. 상대하기 쉬운 탓인지 이 프로토타입 모델은 때려 부수면 킬 카운트가 올라간다. 어차피 확장팩은 혼돈 수치따위 없으니 큰상관은 없다만.

시계태엽 병사를 어떤 식으로든 처치하면 온 몸이 부서지는데 이때 Plaque(명패)라는 얻을 수 있는 오브젝트를 떨어뜨린다. 이걸 3개 모으면 도전과제 '시계태엽 수집가(Clockwork Collector)'를 완료할 수 있다. 숫자가 적혀 있는 걸로 보아 생산번호인 듯.

끔찍한 흉터 호의 에밀리/코르보의 방에는 책상 바로 위에 장식장이 있는데 여기에 전시할 수 있는 수집품으로 시계태엽 병사의 투구가 있다. 따로 주울 필요는 없고 어떤 식으로든 시계태엽 병사를 하나 이상 처치하면 된다.

은신 플레이 중에 가진 소모품이 너무 적어서 상대하기가 어렵다면 낙하 암살이 가능한 위치에서 소음을 내 유인하고 숨어있다가 석궁으로 머리를 날려버린 다음, 낙하 암살을 먹여 최소한의 소모품으로 처리할 수 있다.[23] 여러 개체가 동시에 몰려와서 곤란하다면 머리를 부수는 것까지는 그대로 하고 시간을 멈춘 다음 하나씩 낙하 암살로 처치해도 된다. 비살상 은신 플레이어라면 석궁 볼트는 썩어 나지만 충격 지뢰는 부족한지라 조금이라도 더 효율적으로 처리할 수 있다.
  • 빛의 벽(Wall of Light): 전작에도 등장했던 전기 장벽이다. 허가받지 않은 생명체 및 투사체 및 시체를 태워버리며, 해킹을 통해 주인공을 통과시키고 적병을 죽이도록 만들 수 있는 점까지 건재하다. 해킹된 상태에서는 넉백으로 밀려난 적은 물론, 파 리치로 빛의 벽 너머에서 끌어온 적들까지도 태워버릴 수 있다. 물론 1편에서도 그랬듯 해킹한 빛의 벽에 닿아 죽은 적들은 플레이어가 죽인걸로 처리되기 때문에 비살상 플레이 중이라면 처음부터 건드리지 않는게 좋다. 전작에서는 고래기름통을 동력원으로 썼으나, 이제는 주택가인 아벤타 지구나 좁은 실내에서는 고래기름통을 쓰고, 널찍한 시가지에서는 풍력 터빈을 동력원으로 쓴다. 고래기름통은 찾아서 빼버리면 간단히 끌 수 있고 풍력 발전기는 이동기로 올라가서 레버를 내리거나 수류탄 등으로 터빈을 부수는 방식으로 무력화 시킬 수 있다.
  • 아크 파일런: 진도시가 전작 코르보가 한 일들을 보고 개량한 것 중 하나이다. 전작에 위잉 위잉 하면서 발동 시간이 걸렸던 것과 다르게 진도시제는 발견 즉시 방사하기 때문에 행동이 더 빨라야 한다. 시계태엽 저택과 공작 관저에서 볼 수 있다.
  • 감시탑: 탐조등이 달린 거대 포탑. 전작과 똑같은 구조로 등장하지만 감시범위가 엄청나게 늘어났다. 상당한 거리 밖에 있어도 경보음을 내며 미사일 폭격을 가하는데 향상된 AI로 인하여 포탄이 떨어진 곳으로 주변에 있는 경비병들이 죄다 모여드니 주의할것.
  • 스피커: 전작의 던월에도 곳곳에 매달려있던 방송용 스피커다. 선전 방송이 재생되며, 전선을 끊어 떨어뜨리면 충돌하는 생명체 및 오브젝트에 대미지를 주며 폭발한다. 던월과 카르나카의 스피커의 디자인이 조금 다르다.
  • 풍력 발전기: 카르나카 곳곳에는 풍력 발전기가 고래기름과 함께 동력원으로 쓰인다. 직접 다가가서 스위치를 내리면 정지시킬 수 있다. 날개를 겨누고 돌풍 초능력을 쓰면 순간적으로 과부하되어 연결된 빛의 벽이 오작동을 일으킨다.
  • 고래기름통: 도시 곳곳에서 연료로 쓰이는 고래기름을 담은 통. 연료라는 설정답게 충격을 가하면 폭발한다. 디스아너드 최강의 무기 가까이에서 사용 키를 통해 들면 공격 키를 통해 세게 집어던져서 폭발시킬 수 있으며, 다시 사용 키를 누르면 얌전히 바닥에 내려놓아 운반할 수 있다. 여전히 경비 장치의 연료 노릇을 하느라 소켓에 꽂혀있기도 하며, 레벨 디자인 상 맵 곳곳에 그냥 배치되어있기도 하다. 물리엔진 업그레이드에 힘입어 전작보다 화끈하게 폭발한다. 고래기름통을 뽑는 기계, 빈 기름통에 기름을 채우는 기계도 디자인만 바뀐 채로 재등장한다.

5.5.3. 생물

전작에서 등장했던, 쥐와 이빨장어(Hagfish), 늑대개(Wolfhound)도 다시 등장했다.강조개가 없어서 정말 다행이다 특성도 같은것을 공유하나, 쥐는 이번작에서 무리가 작은경향이 있어서 공격적인 쥐는 만나보기 힘들다. 하지만 고혼돈 상황이면 건물이나 으슥한거리에 공격적인 쥐떼가 바글거리는것을 종종 볼 수 있다. 만나도 아래 서술한 송장 파리처럼 리필 기능은 없어서 그닥 위협적이지는 않다. 쥐떼가 사람 잡아먹는 장면은 코르보로 플레이하면서 디바우어링 스웜 능력을 즐겨쓸 때에야 자주 볼 수 있다. 인간을 포함한 모든 생물들에게 한번씩 빙의하는 도전과제가 있다.
  • 늑대개
    주시자들이 데리고 다니고, 경비병들도 키우는 범용성 높은 경비견. 사람과는 달리 '냄새'를 맡기 때문에 탐지 범위도 훨씬 넓으며 뒤에서 기절을 걸 수도 없어 상대하는데 애를 먹는 존재이다. 수면 화살은 먹히긴 하지만 어차피 이 녀석을 사살하는 건 킬 카운트에 포함되지 않으니 시체만 발견되지 않게 주의하면서 모두 죽여버리자.
  • 송장 파리 (Bloodfly)
    기생충+모기+벌
    전작 던월의 쥐의 포지션을 잇는, 서코노스의 토착 생명체.[24] 기생성 곤충으로 살아있던 죽어있던 생명체의 몸안에 파고들어 알을 까고 둥지를 만든다. 소수이거나 빨간 둥지가 아니면 공격을 하지 않지만, 빨간 둥지이거나 수가 많으면 가까이 접근한 생명체에게 맹렬하게 공격을 퍼부어댄다. 그리고 전작의 전염병 쥐와는 달리 수를 제거해도 사라지지 않으며 오로지 둥지를 파괴하고 제거해야 더 이상 덤비지 않으며 이놈들은 날아다니기 때문에 테이블에 올라가거나 엄폐물에 몸을 숨겨도 피하기 힘들고 보통 중요 물품 내지 퀘스트 관련된 게 있는 곳 근처에 둥지들이 즐비한 데다가 어떨 때는 둥지지기들이 있어서 골치 아프다. 거기다 이 녀석들은 시체를 먹는 쥐들과는 달리 시체에다가 알을 까기 때문에[25] 주변에 시체를 내버려두었다간 송장 파리의 숫자가 더 늘어나게 된다. 그야말로 전작의 쥐들보다 더 성가신 존재. 특히 소리에 민감하게 반응하기 때문에 이들 주변에서는 소음을 만들지 않는 게 상책이며, 굳이 주위를 돌려야 할 때나 뭔가를 던져서 소리를 내서 자신과 멀어지게 할 수는 있다.
    하지만, 불과 폭발에 매우 취약하다. 조용히 안전거리를 유지하면서 소이 볼트나 화염병 투척 최대 사거리까지 접근해 태우면 둥지를 비롯한 주변의 송장 파리들도 활활 타면서 몰살당한다. 그것마저 아깝다면 총을 둥지에 쏘면 한방에 파괴되며 둥지를 파괴당한 송장 파리들은 주변을 서성거리다가 다른 둥지로 이동하거나 어느샌가 죽어있다. 보통 마녀나 둥지지기가 아닌 이상 둥지 주변에는 아무도 없으므로 총질을 해도 상관없어서 하다 보면 이 방법을 주로 이용하게 된다.
    또한, 작중 몇몇 송장 파리 둥지에서는 피호박(Blood Amber)이라는 금속이 발견되는데 금화 25개 가치로 치환된다. 작중에서는 상당히 비싼 취급을 받고 있지만 이 금속을 얻기 위해 송장 파리를 양식하려 시도하다가 아파트 한 동을 통째로 송장 파리 둥지로 만들어버린 머저리도 등장한다. 서코노스에서는 송장 파리 둥지 철거반들이 원래는 연기를 피우거나 멀리에서 불을 때는 식으로, 현실 속 소방관들이 벌집 구제하듯이 안전하게 관리했었지만, 루카 아벨의 막장 통치[26] 때문에 시체가 늘어나서 개체수가 폭증했다고 한다. 이 때문에 철거반들도 직접 화염병을 던지고 총을 쏘는 식으로 둥지를 소탕하다가 줄줄이 죽어나가게 되었다고 한다. 코르보의 독백에 따르면, 어린 시절 코르보는 동네 아이들과 함께 송장 파리 둥지에 돌을 던지고 튀는 장난을 종종 쳤다고 한다. 던지고 즉시 안전거리를 유지하며 빠지는 게 중요하다고(...). 현실에 빗대어 표현하자면 벌집에 돌 던지고 튀는 놀이(...)
  • 둥지지기 (Nest Keeper)
    전작의 우는 자의 포지션을 잇는 괴물. 송장 파리가 파고든 숙주가 죽지 않고 살아있는 형태이다. 송장 파리에 오염당해 뇌까지 조종받는 건지 둥지를 위협할 위험이 있는 생명체를 다짜고짜 공격하며, 쫒아간다. 이때 비명을 질러 주변의 이목을 끄는 건 덤. 일반적인 방법으로 죽이면 몸에 붙어있던 둥지가 터지며 새로운 송장 파리 떼가 나타나니 여러 가지로 고역... 송장 파리와 마찬가지로 불에 매우 취약하다. 그리고 아직 살아있는 사람으로 간주되기 때문에 둥지 지기를 죽이면 살인을 한 것으로 간주되므로 완전 불살 도전과제를 노리고 비살상 잠입 플레이를 할 때는 실수로 죽이지 않게 조심해야 한다.[27]
    비살상 도전과제의 악몽같은 적이다. 송장 파리와 같이 있을 때 뒤에서 기절을 걸면 중간에 갑자기 죽어버린다.[28] 자기도 모르는 사이에 죽일 수 있으니 조심하자. 게다가 송장 파리 중독이 마약 수준의 영향을 끼치는 건지, 샤우트 한 방에 최면 초능력을 풀어버리고, 코 앞에서 수류탄이 터져도 즉사하지 않는 등 인간을 초월한듯한 면모를 보여준다. 그냥 신경 끄는게 이롭다.
  • 블러드 브라이어(Blood briars)
    브리그모어 마녀단이 소환하는 지각능력이 있는 식물. 전판 DLC 브리그모어 마녀들에서 처음 등장했다. 근접하면 줄기를 마구 휘두르기 때문에 원거리에서 처치하자. 불에 상당히 약한 모습을 보여준다. 피해량 증가 업그레이드를 마친 석궁으로도 두 방을 맞춰야 죽는다. 송장 파리처럼 가연성 술병으로도 쉽게 처리할 수 있다.
  • 무덤사냥개 (Gravehound)
    죽은 늑대개를 브리그모어 마녀단이 부활시켜 사역하는 사냥개 좀비. 스펙 자체는 늑대개와 똑같지만[29], 이 녀석들은 죽이더라도 머리뼈를 깨부수지 않으면 다시 부활하기 때문에, 제거한 후에는 빠르게 머리뼈를 부숴버려야 한다. 함정처럼 길바닥에 늘어놨다가 접근하는 침입자를 공격하기도 한다. 보통은 해골 형태로 있다가 주인공이 접근 시 형태를 만들므로 원거리 고지대에서 석궁을 쓰면 그나마 수월하게 처리가 가능하다. 죽은 걸 부활시킨 존재이기에 수면 화살은 안 먹히므로 무조건 사살해야 한다. 물론 빙의한다고 해도 얄짤없이 냄새로 알아본다. 무덤 사냥개를 유용하게 사용하는 팁을 알려주자면 먼저 문(사람은 닫고 열 수 있지만 동물은 불가능하다) 밖으로 빙의를 이동해서 이동시킨 뒤 문을 닫고 시간 정지나 점멸 기타 어떤 수단을 써서든지 탈출하자, 그리고 무덤 사냥개 근처에다가 석궁을 쏘아서 소리냄으로써 사람(적)과 무덤 사냥개를 유도해서 서로 싸우게 만들자. 물론 당신이 죽인 것이 아니므로 킬 카운트는 올라가지 않는다. 비슷한 경우로써 시계태엽 병사의 뚝배기를 깨는 방법이 있는데 이 게임은 몬스터 내분이 일어날시. 선빵을 때린 놈이 먼저 공격한 것으로 판정되기 때문에. 시계태엽 병사를 장님으로 만들어도 다른 적이 먼저 시계태엽 병사를 때리면 그것은 자신이 죽인 것이 아닌 것으로 취급된다. 그쪽 병사들이 그렇게 생각하지 않으니 문제지. 물론 석궁 볼트로 소음을 내서 머리가 날아간 시계태엽 병사가 선빵을 때리도록 유도 가능하다 물론 어렵다. 물론 병사의 발소리를 듣고(석궁볼트 소음이 아니라) 때리면 그건 당신의 킬카운트다.

5.6. 아이템

전작에 비해 활용할 수 있는 아이템들이 늘었고 청사진 업그레이드 종류도 늘었다. 아이템의 구입과 업그래이드는 새로 생긴 암시장(Blackmarket)에서 이루어지며 각 미션마다 한 군데씩은 꼭 있다. 재미있는 점은 이 암시장을 털 수도 있고, 그에 따른 도전 과제도 있다. 상점 주인을 제압하면 해당 미션에서 암시장 이용이 불가능해지니 미션 끝날 때쯤 들려서 털어주자.
  • 잡동사니: 주변에 흩어져있는 물건들로 수집해서 현금으로 환산할 수 있다.
    • 동전: 1원 2원 5원짜리가 있다.
    • 지갑: 가벼운 지갑은 10원, 일반 지갑은 20원, 묵직한 지갑은 30원이 들어있다.
    • 지도: 구역 지도가 아닌 수집가능한 지도들은 50원가에 거래된다.[30]
    • 마른 송장 파리 허물 (Dried Bloodfiy Husk): 5원
    • 엔젤피시 비늘 (Angelfish Scales): 10원
    • 구리선 (Copper Wire): 10원
    • 은 가루 (Silver Dust): 10원: 하울러 갱들이 주로 소지하고 있다.
    • 정제된 고래기름 (Processed Whale Oil): 10원[31]
    • 입욕 소금 (Bathing Salt): 15원
    • 행운의 섬아연석 (Lucky Sphalerite): 15원
    • 장다리물떼새 깃털 (Pied Avocet Feather): 10원
    • 티비아 광석 (Tyvian Ore): 20원
    • 시든 호리풀 (Withered Ryegrass): 20원
    • 피 호박 (Blood Amber): 25원
    • 상아 항해 세공품 (Ivory Scrimshaw): 30원[32]
    • 진주 부채 (Pearl Fan): 40원
    • 은괴 (Silver Ingot): 75원
    • 금괴 (Gold Ingot): 150원[33]
    • 생 고래뼈 (Raw Whalebone): 자체적인 가격은 없지만, 고래뼈는 뼈 부적이나 룬으로 가공이 가능하다.[34]
  • 공예품: 동물 조각상, 코담배갑, 보석상자, 장식접시, 항아리 등 여러가지 수집할 수 있는 세공품들로 피호박(Blood Amber) 세공품은 150원, 은제 세공품은 100원, 암갈나무(Umberwood) 세공품은 50원가로 환산된다.
  • 초상화: 전작에서 볼수있던 소콜로프의 초상화와 함께 소콜로프의 신작 초상화와 딜라일라 코퍼스푼의 초상화가 추가되었다. 모든 초상화 가격은 200원으로, 전작에 비해 잡동사니 수집으로 모을수 있는 돈이 줄어든 대신 초상화를 열심히 모아서 자금을 확충해야한다. 전작에선 뭐 모아도 그만, 안 모아도 그만인 수준이었지만, 2편에선 챕터를 끝내고 결과창에 그림도 따로 수집품으로 계산되기 때문에 수집 욕구를 더욱 자극하는 건 덤.
    • 안톤 소콜로프 作
      • 커스티스, 모건과 상정된 아이
      • 보일 아가씨의 둔감한 논쟁
      • 고위 주시자 태디어스의 균등
      • 의존적인 꿈 속의 방관자
      • 차석 주시자의 술어 논리학
      • 하이페이시아의 보호의 시선
      • 아벨 공작의 명제적 상태
      • 감법 혼광으로 그린 소콜로프, 늙은 소콜로프의 자화상
      • 램지의 불확정적인 두 눈동자
      • 하이럼 버로즈와 비대칭의 축
      • 진도시가 홀수 분자를 고려하다
      • 사신 알렉스의 피의 해부학
      • 반형 곡선을 따르는 빛, 소콜로프의 자화상
      • 존재 그래프 속의 애쉬워스
      • 파올로와 도달 불가능한 기수
      • 베라 모레이와 그녀 피부의 접착
      • 연속적인 시간이 아라미스 스틸턴을 찾는다.
      • 쥐와 우는 자 사이의 거래
      • 고문관의 네 종류 신음소리
    • 딜라일라 코퍼스푼 作
      • 나는 그녀의 내면과 외면을 바라본다(알렉산드리아 하이페이시아)
      • 나는 장인을 지켜본다(키린 진도시)
      • 브레아나의 골수속에서 나의 불꽃이 타오른다(애쉬워스)
      • 나는 그녀의 심장을 독극물 속에 담궜다(스포일러)
      • 그녀의 얼굴은 나의 미소일지니(에밀리 콜드윈)
      • 그들의 입술 위에 오가는 나의 이름(딜라일라)
      • 루카, 나를 바라보는 그의 눈동자(루카 아벨)
  • 음식: 음식을 먹으면 체력을 미미하게나마 회복할 수 있다. 하지만 상한 걸 먹어도 일부 회복되던 전작과 달리, 이제 썩은걸 먹었다간 체력이 되려 깎일 확률이 있으니 조심해서 먹자. 게다가 상한것과 안 상한게 교묘하게 섞여있을 때도 있어서 음식이 있다고 마구 주워먹었다간 배탈난다. 왕성한 식욕 뼈부적과 연동하면 제법 많은 체력이 회복되니 참조할것. 반면 오염된 뼈 부적 페널티 중에는 음식을 먹으면 무조건 피해를 입는 것도 있다. 전작에서 볼 수 있던 음식과 더불어 다음과 같은 음식이 추가되었다. 참고로 그리스톨, 서코노스, 티비아, 몰리 외에 사군토와 바스틸리아 산 음식도 나오는데 이 두 지역은 서코노스에 있다. 프롤로그 챕터와 마지막 챕터를 제외하면 디스아너드 2의 무대가 서코노스의 수도인 카르나카라서 그런듯 하다.
    • 그리스톨 산 사과
    • 서코노스 산 포도
    • 서코노스 산 바나나
    • 티비아 산 배
    • 몰리 산 사과
    • 바스틸리아 산 무화과
    • 바스틸리아 산 복숭아
    • 사군토 납작빵
    • 말린 도마뱀 꼬치
    • 당근
    • 배추
    • 감자
    • 호밀빵
  • 병: 주로 음료나, 빈병, 그리고 실험기구 등 이 이곳저곳 놓여있으며, 집어던져서 소음을 발생해 적의 주의를 끌거나, 무방비 상태의 적의 머리를 맞춰서 기절시킬 수도 있다. 음료 중에는 고알코올 도수의 술들이 있어서, 이런 종류는 투척시 폭발하며 불을 일으키는데 소이탄 소지가 적은 이번 편만큼 적이나 송장 파리 둥지를 없애는 용도로 대신해서 쓸 수 있다.[35] 멀리서 총으로 송장 파리 둥지를 부수면 송장 파리들이 발광을 하지만 시간이 지나면 알아서 잠잠해진다.
아쉽게도 던월의 명물인 위스키는 볼 수가 없다
  • 패티의 그리스톨 사과주
  • 고도수 술(가연성)
  • 오디 꿀술
  • 오르본 럼(가연성)
  • 파딜라 배맛 소다
  • 리베라 무화과 와인
  • 클로로포름 병(마취제), 마시라고 나온 음료수는 아니지만, 다수의 적이 있는 곳에 적당한 위치를 골라 던지면 병이 깨진 범위 안의 무덤 사냥개를 제외한 모든 적들을 기절을 걸 수 있다.[36][37]
  • 하울러 가루

5.6.1. 도구

  • 수류탄: 둥글고 매끈한 형태였던 전작과 달리, 파인애플형 수류탄처럼 울퉁불퉁한 외피가 생겼다. 안전핀과 안전 손잡이도 묘사되어서 20세기의 전형적인 파인애플형 수류탄 모양이 되었다. 업그레이드를 통해 생명체에 충돌하면 바로 폭발하는 반응신관 수류탄으로 개조할 수 있다. 최대 4개 소지 가능하다. 전작에 비해 가벼워졌는지 전작과 달리 이걸로 적을 맞춰서 경직을 주는 건 불가능하다. 대신 이것은 앞서 말한 업그레이드를 통해 적에 접촉하자마자 터지게끔 할 수 있다.
  • 접착 수류탄: 시간이 다 될때까지 굴러가는 수류탄과는 달리 착탄지점에 부착된다. 그 외에는 수류탄과 동일. 최대 4개 소지 가능하다.
  • 심장: 전작에서 아웃사이더가 코르보에게 준 탐색기. 코르보 및 에밀리에게 소중했던 인물[스포일러]의 심장에 기계적 개조를 가해, 그 인물의 영혼을 잡아두었다. 등장인물 및 맵에 겨누고 사용하면 이런저런 이야기를 해 주며, 룬 그리고 뼈 부적을 탐색해준다. 전작과 다른 점으로, 룬이나 뼈 부적 하나에 한해서 타겟팅을 해서 심장을 집어넣고도 위치를 계속 보게 할 수 있는 기능이 추가되었다. 꽤나 많은 이야기를 해주던 전작과 다르게 본작은 15년이나 지난 후라서 그런지, 허공에 대고 사용하면 지역에 대해서는 특별한 말을 더 해주지 않고 혼돈 수치에 따라 코르보 또는 에밀리에게 말을 건넨다. 그 대신 암살 목표는 물론이고 평범한 민간인이나 경비병 등의 인물을 대상으로 사용하면 각 인물의 성격에 맞는 비밀이나 행적들을 들려준다. 당연히 랜덤이다. 미리 정해진것중 하나 재생하는 것. 선한 행동을 한 인물들을 죽이면 악한 행동을 한 인물들을 죽였을 때보다 혼돈수치가 많이 오르기 때문에,[39] 스토리와 분위기에 몰입하는 데 도움이 된다. 평범한 인물들에게 한 번, 중요 인물들에게 7~8번 정도 사용하면 더 해줄 말이 없다며, 추가 대사는 나오지 않는다.[40]
  • 권총: 산탄을 발사하는 고래기름 권총이다. 코르보의 권총은 전작에서 경비대 권총을 버리고 피에로에게 얻은 기본 산탄권총 그대로이며, 에밀리의 권총은 외형이 전작과는 다시 달라졌다. 업그레이드를 통해 정확성, 연사력 등을 업그레이드하는 것은 동일하다. 마스터워크 청사진까지 업그레이드시 외형이 전작보다 눈에 띄어서, 길쭉한 망원조준경이 달리거나 총열이 현대의 대구경 리볼버와 비슷하게 변하기도 한다. 일반 탄환과 폭발성 탄환 모두 사용할 수 있다. 일반탄은 최소 10발, 최대 20발, 폭발탄[41]은 최대 9발 소지 가능하다. 업그레이드는 정확도 1,2, 재장전 1,2, 장탄수 1,2,3단계가 최대이며, 최대 업그레이드를 해야 마스터워크 업그레이드를 할 수 있다. 전작처럼 산탄도를 크게 만들려면 코르보의 마스터워크 업그레이드 중 The Crimson Painter를 찍어야 한다.
  • 쇠뇌: 각기 다른 종류의 화살(볼트)을 발사할 수 있는 한 손 쇠뇌이다. 전작에서부터 코르보가 사용했으며, 에밀리로 플레이 시 에밀리는 디자인이 살짝 다른 쇠뇌를 사용한다.[42] 등장하는 화살 종류는 전작에서 몇몇이 추가되었으며, 마스터워크 청사진으로 개량하면 독특한 기능이 생긴다. 업그레이드는 전작과 마찬가지로 연사력, 정확도, 사거리 세 분야에 가능하며, 최대로 업그레이드해야 마스터워크 업그레이드를 할 수 있다. 이게 아예 발사음이 없는건 아니고 발사음이 아주작음 판정인지라 적 근처에서 마구 날리면 알아챌수도 있다. 반대로 권총도 멀리서 저격한다면 못알아챈다.
    • 일반 화살: 무소음 암살이 가능한 기본 볼트이다. 빗맞추면 작은 소음을 내며[43], 일정 확률로 부러지지 않고 적이나 지형지물에 박혀서 회수할 수 있는 상태가 된다. 업그레이드를 통해 데미지를 강화할 수 있다. 최소 10발, 최대 20발 소지 가능하다. 다리에 쏴서 경직 및 딸피 상태로 만들고(바로 가면 발각되니 완전히 누운뒤 할것 - 번개마크가 사라짐)(피가 많은 병사, 주시자 등 한정) 뚝배기를 밟아서 비살상 유령 기절...... 이 가능하다. 에밀리는 마스터워크 업그레이드 시 화살의 데미지가 올라가므로 이 꼼수를 쓰면 그냥 죽어버린다. 어떤 마스터워크든지 마찬가지이다.
    • 소이 화살: 착탄 지점에 불을 지른다. 불에 약한 송장 파리 둥지나 블러드 브라이어를 제거할 때 유용하다. 업그레이드를 통해 불을 지르는 범위를 넓힐 수 있다. 최대 5발 소지 가능하다.
    • 수면 화살: 맞은 적은 일정 시간이 지나면 기절한다. 머리에 맞추면 바로 기절시킬 수 있다. 업그레이드를 통해 맞춘 부위에 상관없이 바로 기절시킬 수 있도록 할 수 있다. 최대 5발 소지 가능하다.
    • 쐐기 화살: 맞은 적은 공포에 질려 도망가며, 전투가 있었던 것을 잊어버린다. 청사진으로 해금 가능. 최대 5발 소지 가능하다. 은밀 플레이중엔 수면 화살과 더불어 한 줄기의 희망과 같은 템으로, 여러명이 뭉쳐있지만 딱 한명만 치우면 지나갈 수 있는 지역에서 어그로가 끌리는 수면 화살과는 다르게 그 한명만 깔끔하게 치울 수 있기 때문이다.
    • 비명 화살: 맞은 적을 실명시킨다. 나중에 청사진을 얻으면 추가효과로 마녀에게 공포를 유발하는 화살이나 사냥개에게 공포를 유발하는 화살로 분화해서 업그레이드가 가능하다.[44] 또한 쥐나 송장 파리를 박멸하는 기능도 있어서 송장 파리 둥지를 제거할 때 소이 화살이 없으면 이걸 쏴서 송장 파리 떼를 제거한 후 검으로 둥지를 부수는 방법을 사용할 수도 있다.[45] 최대 5발 소지 가능하다.
  • 칼날 지뢰: 설치한 후 적이 지나가면 칼날처럼 날카로운 파편을 흩뿌리는 지뢰와 같은 함정이다. 인간 및 동물의 몸체에 설치할 수도 있고, 적을 날리거나 끌어당기는 초능력과 연계하면 대량 살상을 노릴 수 있다. 업그레이드를 통해 범위를 증가시키거나, 작동횟수를 2회로 늘릴 수 있다. 최소 3개, 최대 5개 소지 가능하다.
  • S&J 엘릭서: 체력 포션. Sokolov & Joplin의 이니셜이 붙은 걸로 봐서 안톤 소콜로프와 피에로 조플린이 함께 살아남아 쥐 전염병을 치료한 게 정사 스토리로 채택되었음을 알 수 있다. 전작에서는 소콜로프의 엘릭서라고만 불리던 약이었지만 피에로와 동업하면서 새로 상표 등록이라도 한 모양이다.[46]
  • 애더마이어 용액(Addermire Solution): 마나 포션. 이름에서 알 수 있듯이 애더마이어 기관에서 내놓은 용액이다. 애더마이어 기관이 전염병 연구소인 걸 감안하면 조플린이 만들었던 치료제(?)와 마찬가지로 원래는 치료제용인 듯. 여담으로 재료에 송장 파리의 마른 허물이 들어간다. 불행히도 초능력 포기 플레이중에는 룬처럼 습득과 함께 돈으로 환산되지 않는다. 후속작인 디스아너드: 데스 오브 더 아웃사이더에서는 부작용이 발견되어 사용이 금지되었다고 한다.
  • 충격 지뢰 (Stun Mine): 바닥이나 벽에 붙여두고 적이 접근하면 적을 기절시킨다. 업그레이드를 하지 않았다면 시계태엽 병사를 잠깐 기절시키는 데 그치지만, 공격 횟수 강화를 하면 시계태엽 병사를 그대로 파괴시켜 버린다. 고스트 플레이 시 제일 유효한 처리법. 작동 횟수는 처음에는 한 번이지만 업그레이드를 통해 3번까지 늘릴 수 있으며 최대 3개 소지 가능하다. 또한 "체인 라이트닝" 업그레이드를 적용하면 범위 공격으로 변해서 주위의 대상들을 한 방에 기절시킬 수도 있다.
  • 시간 조각 (Time Piece): 스틸턴 저택에서 한정적으로 쓰이는 아이템으로, 다름이 아니라 방관자가 직접 건네준 아이템이다. 딜라일라가 수작을 부려 폐허가 된 스틸턴 저택의 비밀을 풀 수 있는 물건으로, 3년 전의 스틸턴 저택과 현재를 오갈 수 있게 해주는 아이템이다. 이 외에도 유리조각과 같은 조각 3개가 붙어있는데 이걸 작동시키면 조각을 통해 3년 전 혹은 현재의 저택 모습을 관찰할 수 있다. 이를 이용하여 현재 시점에서 과거의 적들을 지켜보다가, 과거로 가서 기습을 하고 다시 현재로 도망치는 치고 빠지기가 가능하다. 스틸턴 저택을 나가면 자동으로 사용불능이 되며, 이후 미션에서는 등장하지 않는다.

5.6.2. 청사진

이곳 저곳을 돌아다니면서 얻을 수 있는 청사진들로 주인공의 장비를 업그레이드 할 수 있고, 암시장에 새로운 물건을 들여놓을 수 있다. 전작과 차이점이라면 분화된 5가지 부분마다 마스터워크 청사진이 있으며, 이 청사진은 강력한 능력을 부여하지만 두가지 중 한가지 업그레이드만 가능하다. 마스터워크 청사진은 습득시 노란색 서류 다발로 보인다. 마스터워크 청사진은 6종류로, 비명화살, 쇠뇌, 총기, 칼, 수류탄, 의복을 강화한다. 코르보와 에밀리에게는 각각 다른 쇠뇌와 총기 업그레이드가 적용된다. 코르보의 쇠뇌 컨셉이 에밀리의 권총 컨셉과, 코르보의 권총 컨셉이 에밀리의 쇠뇌 컨셉과 유사하다.
  • 일반 청사진
    • Dispersed Incendiary Release(분산 방화 작용제): 챕터 2, 첫 시작 장소 부둣가에 있는 2층 건물 사무실 내 금고에서 찾을 수 있다. 소이 화살을 구매할 수 있게 된다.
    • Fire Hardening Treatment(발사대 강화 처리): 챕터 2, 주시자 전초기지 3층의 한 주시자가 작업하는 책상 위에서 입수할 수 있다. 화살 강화 업그레이드를 구입할 수 있게 된다.
    • Combat Sleep Dart Formula(전투용 수면 화살 제조법): 챕터 3, 애더마이어 기관 내 2층에 위치한 살해 현장이 있는 방의 금고 중 암호가 필요한 금고 안에 있다. 즉각 수면 화살 업그레이드를 구입할 수 있게 된다.
    • Mercury Vapor Distillation(수은 증기 증류법): 챕터 3, 기관 내 5층의 해밀턴의 숙소에서 찾을 수 있다. 쐐기 화살을 구매할 수 있게 된다.
    • Pyro-Sonic Casing(음향 피복 처리): 챕터 4, 하층 아벤타 지구의 아벤타 정거장 내 잠겨있는 방에 있다. 들어갈 열쇠는 암시장에서 구할 수 있다. 비명 화살을 구매할 수 있게 된다.
    • Alloy Polarization(극성 합금): 챕터 4, 상층 아벤타 지구의 치안대 사무실 건물 3층의 책상에 위치해 있다. 자력탄 업그레이드를 구입할 수 있게 된다.
    • Conductive Filaments(전도성 도화선): 챕터 4, 시계태엽 저택의 대기실(두 시민이 이야기를 나누는 곳) 위에 있는 사무실 내에 있다. 해당 장소는 대기실 앞 레버를 당겨야만 들어갈 수 있다. 충격 지뢰를 개선하여 여러 대상을 상대로 연쇄 충격을 줄 수 있게 된다.
    • Slug Splintering Wedges(갑주 관통용 쐐기): 챕터 4, 시계태엽 저택의 연구실 최상층 진도시가 위치한 곳에 있는 캐비넷 안에 있다. 철갑탄 업그레이드를 할 수 있게 된다.
    • Triggered Housing
    • Secondary Coiling
    • Spiked Grenade Housing
    • Small-Scale Combustion Refinement
    • Folded Galvani Resin
  • 마스터워크 청사진
    • 쇠뇌: 미션 5, 암시장 상인이 주는 로즈버로우 프로토타입 회수 퀘스트를 완수하면 보상으로 받을 수 있다. 암시장 테이블에 놓여있으니 놓치지 말자. 코르보는 일반 볼트로 1타 3피의 효율을 내거나 일반 볼트를 연사하는 것 중 하나를 선택할 수 있고, 에밀리는 아예 다용도 저격용 쇠뇌를 만들거나 일반 볼트를 확실히 강화시킬 수 있다.[47]
      • The Dealer - 코르보 전용 업그레이드. 발사 버튼을 눌러 최대 3명의 목표물을 록온한 뒤 일반 볼트 한 발을 소모해[48] 동시에 타격할 수 있다. 일반 볼트만 사용 가능하며, 록온은 조준 위치에 따라 몸통에 될수도 있고 머리에 될수도 있기에 생각보다는 세심한 조준이 필요하다. 늑대개도 락온할 수 있다. 철컥소리가 찰지다.
      • Coffin Nails - 코르보 전용 업그레이드. 발사 속도가 굉장히 빨라진다. 모든 종류의 볼트에 적용된다.
      • Long Distance Lover(장거리 연애) - 에밀리 전용 업그레이드. 쇠뇌 사용시 조준경으로 더 멀리 볼 수 있게 되며 거리와 상관없이 완벽한 명중률을 가진다.[49] 모든 종류의 볼트를 조준경과 함께 사용할 수 있다. 조준경을 사용한 뒤 단축키로 착용 장비를 바꾸거나 심장, 마법을 꺼내면 조준경 줌이 유지된다. 물론 소이화살이나 수면화살에는 적용되지 않는다.
      • Piercing Insult(확실한 위협) - 에밀리 전용 업그레이드. "일반"화살이 적들을 관통하고 지나간다. 차징하면 발동 관통 특성으로 주시자의 철가면을 맞춰서 원콤낼수 있다. 당연히 경비병 투구도 마찬가지. 무엇보다 총탄이 히트스캔급으로 빨라진다. 생각보다 관통킬할 상황이 많지 않고 오히려 조준경 업그레이드가 낙차를 줄여주기 때문에 더 유용하고 주시자를 제외한 일반 병사는 대부분 헤드샷 한 방에 보내버릴 수 있어서 사실상 잉여. 다만 시계태엽 병사의 머리를 부술 때는 쇠뇌 두 발을 쏴야 하지만 해당 업그레이드를 하면 일격에 파괴 가능하다.
  • 권총: 미션 7, 1849년 시점 스틸턴 저택의 커다란 금고 안에서 찾을 수 있다. 코르보는 원거리 저격과 근거리 난전 중에서 하나를 확실히 선택해야 하고, 에밀리는 20연발 소총처럼 운용하거나 3점사 소총처럼 운용할 수 있다. 코르보는 암살 위주 에밀리는 화력 위주이다.
    • The Determined Traveler - 코르보 전용 업그레이드. 고배율 조준경을 사용할 수 있으며, 산탄 범위가 줄어들고 유효 사거리가 늘어나며 거리가 멀어도 명중률이 떨어지지 않는다. 중근거리 산탄총 역할을 하는 권총을 아예 저격총으로 바꿔버린다. 그래도 산탄 성능이 아예 없는 건 아니어서, 조준을 잘 하면 단일 적에게 여러 펠릿을 때려박아 큰 데미지를 입힐 수 있다. 툴팁엔 언급되어 있진 않지만 이 업그레이드를 하면 각별음이 다소 줄어든다. 하지만, 줄어든다고 해봤자 결국 총인지라 소리가 크다. 암살은 안되고 설령 저격을 한다 해도 소리듣고 알아 채버린다.
    • The Crimson Painter - 코르보 전용 업그레이드. 유효 사거리가 약간 감소하는 대신 근거리에서 데미지와 산탄 반경을 늘린다. 어정쩡한 산탄권총을 소드 오프 샷건으로 탈바꿈시키는 업그레이드이다. 화력도 화력이지만 반경이 증가하면서 시계태엽 병사는 근중거리에서 한발만 쏴줘도 온몸의 부품이 다 떨어져 나간다. 여기서 한발을 더 쏘면 고철로 만들수있다. 대인 용도로는 거리가 조금만 멀어져도 산탄을 박는게 어렵다보니 잡기 힘들어진다.
    • The Insistent Gentlemen - 에밀리 전용 업그레이드. 총을 장전할 필요가 없어진다. 아이콘에는 5발이 장전된 걸로 보이지만 쏴도 탄창이 줄어들지 않고 쇠뇌처럼 연사할 수 있다. 필드상에서 총알을 주우면 자동으로 장전 모션이 나온다.
    • The Red Siblings - 에밀리 전용 업그레이드. 권총이 삼점사로 발사되며 명중률이 소폭 상승한다. 탄창은 3발로 고정되며, 한 번 발사할 때마다 장전 모션이 나온다. 하지만 대부분의 적이 총 1~2발로 정리가 되는 걸 고려하면 총알 낭비가 심하다.
  • 검: 미션 8, 공작궁 3층 사무실의 캐비닛에서 찾을 수 있다.
    • Occult Kiss - 마녀와 소환물에게 들어가는 데미지가 올라간다. 일반 마녀를 일방적으로 두들겨패면 2대, 3대 안에 처형 모션이 뜨면서 죽는다.
    • Monkey Wrench - 시계태엽 병사를 검으로 처치 가능하게 한다. 원래는 약점을 공격하지 않으면 수십번을 공격해야 하지만 이 업그레이드를 적용시키면 몇번 갈기다가 전용 처형 모션이 뜨면서 처리가 가능하다. 들키지 않은 상태에서는 한 방에 암살 판정을 띄우며 파괴할 수 있으며, 피의 굶주림 페이탈리티도 적용할 수 있게 된다.
  • 의복: 미션 9 시작 전, 끔찍한 상처 호 선실의 소콜로프 방 앞 테이블에 놓여있다.
    • Collector's Carapace - 방어력을 올린다.
    • Moth Dust Wrappings - 어두운 장소에서 발각될 확률이 낮아진다.
  • 수류탄: 미션 9, 갈바니 박사의 집 테이블에 놓여있다.
    • The Expansive Lady - 폭발 반경이 넓어진다.
    • Discreet Inquiry - 폭발시 훨씬 덜 시끄러운 소리를 낸다. 이걸 사용해버리면 수류탄을 주의 끌기용으로 사용하는게 사실상 불가능해진다.
  • 비명 화살: 미션 5, 로즈버로우 프로토타입을 훔쳐내려던 일당이 자리잡았던 방 테이블에 있다.
    • Ancient Howl(고대의 비명 화살) - 마녀와 소환물들이 공포에 질려 도망가게 한다. 도망다닐 때는 발각도 안 되고 공격도 하지 않는다. 물론 발각된 후에 이걸 쓰면 아무런 효과가 없다.
    • Deep Howl(심연의 비명 화살) - 늑대개들이 공포에 질려 도망가게 한다. 그런데 늑대개들이 그렇게 심각한 위협이 되는 경우가 거의 없어서 별로 쓸모는 없는 업그레이드.

수집품 위치 참고

5.7. 뼈 부적

발견된 걸 그냥 끼워야 하는 전작과 달리 기본 뼈 부적은 분해해서 제작이 가능하다. 분해시 뼈 부적에 있는 능력을 익히며 약간의 고래뼈도 얻을 수 있는데, 고래뼈를 이용해서 여러 능력이 합성된 강력한 뼈 부적을 만들 수 있게 된다. 하지만, 속성을 너무 많이 붙이게 되면 부적이 오염되어 패널티가 붙을 가능성이 높아지므로 제작 스킬을 찍어주는것이 좋다.[50] 패시브 스킬인 특성 시너지를 배우면 같은 효과를 중첩해서 강력하게 만들 수 있다. 뼈 부적을 제작할 때, 오염될 때와 오염되지 않을 때의 제작 소리가 약간 다르다. 오염되지 않을 때는 다소 카랑카랑한 소리라면, 오염될 때는 둥둥 거리며 울리는 소리가 난다.

미션중 발견하는 뼈 부적의 유형은 고정되지만 속성은 랜덤하게 결정된다. 예를 들어 검은 뼈 부적이 나오는 곳은 무조건 검은 뼈 부적이 나오지만, 효과는 다를 수도 있는것이다. 다만, 부적의 속성은 해당 지역에 진입 할 때 이미 정해진다. 즉 획득 직전에 세이브로드를 반복하며 원하는 효과를 노리는 방법은 불가능.

제작진의 실수인지, Strong Arm 뼈 부적(적을 기절시키는 데 드는 시간 감소)을 장착할 경우 오히려 기절시키는 데 시간이 더 오래 걸리는 버그가 있었다.[51] 지금은 해결되었다.

새 뼈 부적을 제작하기 위해 기존의 뼈 부적을 분해하면 제작하는데 소비한 고래뼈보단 조금 적은 고래뼈를 돌려받지만, 뼈 부적을 제작하는데 사용하던 능력들은 다시 제작란으로 돌아온다. 고래뼈가 충분히 확보되어있다면, 초반에 높은 오염 확률 부담을 안고 만들어서 오염된 수제 뼈 부적을 부순 다음 새로 만들수도 있다는 뜻.

게임에서 등장하는 부적의 종류는 다음과 같이 구분된다.

5.7.1. 뼈 부적 목록

그냥 일반적인 부적으로 하나의 능력을 가지게 된다. 분해하여 속성을 추출하고 제작할 수 있게 된다. 분해 시 고래뼈 하나를 획득한다.
  • Power(능력): 특정 능력을 사용하는데 도움을 준다. 본인이 해당 능력을 가지고 있지 않으면 얻을 수 없다.
    • Accommodating Host(친절한 주인) - 동물에 시전한 빙의가 약간 더 오래 지속된다.
    • Agile Will(민첩한 자세) - 빙의가 약간 더 오래 지속된다.
    • Carrion Killer(시체 청소부) - 쥐나 송장 파리를 죽이면 아드레날린 수치가 올라간다.
    • Enduring Allies(인내하는 동맹군)- 도플갱어 지속시간이 약간 길어진다.
    • Resilient Allies(기운을 차린 동맹군) - 도플갱어의 체력이 약간 늘어난다.
    • Restorative Glimmer(밝아오는 광명) - 암흑 시야 시전 중에 체력이 회복된다. 시전 혹은 종료시 한번에 회복되는게 아니라 지속중 조금씩 지속적으로 회복된다.
    • Shadow Embrace(그림자의 포옹) - 그림자 걸음의 지속시간이 늘어난다.
    • Submerged Rage(가라앉은 분노) - 물 속에 있을 시 아드레날린 수치가 오른다.
    • Synergic Swarm(함께 하는 조무래기) - 포식자 떼로 소환한 쥐가 더 오래 머문다.[52]
    • Void Rapture(공허의 환희) - 최면에 걸린 적이 일정 확률로 기절한다.
    • Vengeance(복수) - 적으로부터 근접 공격을 받으면 아드레날린이 생성된다.
  • Movement(이동): 플레이어의 기동력을 올려준다.
    • Acrobat(곡예사) - 벽을 기어오르는 속도를 조금 빠르게 만들어준다.
    • Agile Recovery(신속 회복) - 착지 시의 딜레이를 조금 줄여준다.
    • Ground Glider(지상을 내달리는 자) - 슬라이딩 속도가 더 빨라진다.
    • Swift Shadow(재빠른 그림자) - 은신상태에서 움직이는 속도가 더 빨라진다. 고스트 플레이시 필수적이다.
    • Swift Stalker(뒤를 밟는 자) - 무기를 넣은 상태의 이동속도가 좀 더 빨라진다. (원래도 무기를 꺼낸 상태가 조금 더 느리다.) 검은 뼈부적 Fleet Fighter[53]과는 중첩되지 않는다. Swift Stalker는 무기를 든 상태면 어떤 경우에도 작동하지 않기 때문. Swift Shadow와 4회 중첩하고 무기를 넣으면 엄청나게 빨라진다.
    • Undertaker(장의사) - 기절한 적이나 시체를 운반할 때 움직임이 조금 빨라진다. 만약 위에 Swift Shadow 4회 중첩 뼈 부적과 Undertaker 4회 중첩 뼈 부적을 같이 사용하면 은신 상태에서 NPC를 운반할 때 전력질주 하는 것 만큼이나 속도가 빨라진다.
  • Water(수중전): 물 속에서 활동할 때 도움을 준다. 그러나 물 속에서 활동할 일이 적은 탓에 쓸 일이 많지 않다.
    • Aquatic Nature(수중 본능) - 수영 속도가 빨라진다.
    • Leviathan's Mind(리바이어던의 내면) - 물 속에 있을 시 마력이 회복된다.
    • Strong Lungs(긴 호흡) - 수중에서 활동할 수 있는 시간이 늘어난다.
  • Restoration(회복): 체력 및 마력을 회복하는데 도움을 준다.
    • Healthy Appetite(왕성한 식욕) - 음식이 주는 체력회복량이 높아진다.
    • Liquid Sustenance(음료수) - 수도꼭지에서 나오는 물로 체력을 회복한다.
    • Robust(인내력) - S&J 영약이 주는 체력회복 수치가 올라간다.
    • Spirit Water(영혼의 샘물) - 수도꼭지에서 나오는 물로 마력을 회복한다. 1편과 마찬가지로 사실상 마나 무한 수급이 가능한 사기 부적
    • Spirited(의지) - 애더마이어 용액이 주는 마력회복 수치가 올라간다. 4중첩 시, 0마나에서 한 방에 최대치까지 바로 채워진다. Expansive Spirit 검은 뼈 부적으로 최대치를 늘린 상태에서도!
    • Spiritual Pool(영혼의 연못) - 마력 회복 속도가 빨라진다. 스킬 시전 후 마력 회복이 시작되는 딜레이는 그대로지만 정해진 회복량이 채워지는 속도가 빨라진다.
    • Spiritual Fortune(혼에 깃든 행운) - 애더마이어 용액을 사용할때 일정 확률로 마력이 모두 회복된다.
    • Void Favor(공허의 은혜) - 능력을 사용할 때 일정 확률로 마력을 소비하지 않는다. DLC: Imperial Assassin's Pack을 통해 얻을 수 있다.
  • Weapons(무기): 무기 사용을 도와준다.
    • Assassin's Fortune(암살자의 행운) - 화살묶음을 주울 때 일정확률로 추가 화살(+1)을 얻는다.
    • Blade Ballet(칼춤) - 일정 확률로 스프링레이저에 죽은 적의 시체가 사라진다.
    • Combustion(연소) - 수류탄이 약간 더 큰 피해를 입힌다.
    • Duelist's Luck(싸움꾼의 행운) - 총알상자를 주울 때 일정확률로 추가 총알(+1)을 얻는다. DLC: Imperial Assassin's Pack을 통해 얻을 수 있다.
    • Electrical Burst(전격 폭발) - 스턴 마인의 유효 범위가 증가한다.
    • Firestarter(불길을 일으키는 자) - 소이 화살의 공격 범위를 조금 늘려준다.
    • Hot Cooktail(화염병) - 화염병이 더 크게 폭발한다.
    • Lucky Needle(운 좋게 빗나간 바늘) - 일정확률로 수면 다트를 회수할 수 있게 해준다.[54]
    • Resounding Shriek(울려퍼지는 비명소리) - 하울링 볼트의 유효범위가 더 커진다.
  • Defense(방어): 플레이어가 받는 공격을 방어해주는 효과다. 적과 직접 대면해야 효과를 보기 때문에 은신 플레이라면 쓸모가 없으며, 수류탄과 직접적으로 관련된 것만 3개인데, 수류탄은 오직 주시자만 사용하므로 사용할 일이 적다.
    • Blast Resistant(폭발 내성) - 폭발물로부터 받는 피해를 줄여준다.
    • Tricky Timing(찰나의 순간) - 적의 수류탄이 폭발 할 때 까지 시간이 조금 늘어난다.
    • Unfortunate Craftsmanship(불운한 손재주) - 적의 수류탄이 일정확률로 불발된다.
    • Unnerving Target(무기력한 목표물) - 적이 일정 확률로 수류탄을 자신의 앞에 떨어트린다.
    • Unsteady Hand(떨리는 손길) - 적이 발사한 발사체가 빗나갈 확률을 더 높여준다.
  • Combat(전투): 적을 상대하는데 도움을 준다.
    • Bird of Pray(독수리) - 낙하 암살 시 체력이 조금 회복된다.
    • Duelist's Skill(싸움꾼의 재주) - 총알의 피해량이 약간 증가한다.
    • Exacting Aim(정조준) - 쇠뇌 화살의 피해량이 약간 증가한다.
    • Falling Star(떨어지는 별) - 낙하 암살 시 마력이 조금 회복된다.
    • Fencer(펜싱 선수) - 검을 맞대고 힘싸움 시 좀 더 쉽게 이길 수 있다.
    • Strong Arms(완력가) - 목조르기의 속도가 빨라진다. 1편처럼 순식간에 적을 기절시키고 싶으면 뼈 부적 제작을 활용하자. 4중첩시 암살이나 슬라이딩 제압[55]보다 빠르다.
    • Whirlwind(소용돌이) - 칼 휘두르는 속도가 빨라진다. 4 중첩했을때에는 공격 속도가 적들의 방어 모션보다 빨라지고, 패시브의 반사신경의 튕겨내는 시간보다 짧아지기 때문에 학살하는 식으로 갔을 경우 엄청나게 쉬워진다. 그냥 검만 휘두르고 있어도 앞에서 칼 맞고 죽고 총알도 튕겨내며 돌아다닐 수 있다.
  • Enemy(적): 특정 적을 상대하는데 도움을 준다. 효과 대상은 각각 무덤사냥개, 마녀로 한정되어 있다.
    • Deep Grave(깊게 파인 무덤가) - 무덤사냥개들이 일정 확률로 깨어나자마자 도로 무력화된다.
    • Relocation Sickness(순간이동 멀미) - 마녀들이 순간이동을 사용한 뒤 일정 확률로 균형을 잃고 어지럼증을 호소한다.
  • Swarms(패싸움): 쥐와 송장 파리에 대처하는데 도움을 준다. 쥐는 전작에 비해 숫자가 줄어들어 위협이 되지 않지만, 송장 파리의 둥지 근처를 지나갈 일이 많이 생기므로 나름 쓸만하다.
    • Albino(백피증) - 하얀 쥐가 나올 확률을 높여준다. 그러나 하나만으로는 의미가 전혀없는 효과이며, 전작보다 쥐의 숫자도 줄어들었기 때문에 쓸모가 없다. 아래의 Gutter Feast와 조합하고 포식자 떼를 적극적으로 써야 전작처럼 시너지 효과를 볼 수 있다.
    • Bitter Blood(피비린내) - 송장 파리 둥지 주변에서 송장 파리가 주인공을 인식하고 공격하는 범위를 줄여준다.
    • Blood Sacrifice(핏빛 희생) - 송장 파리나 쥐를 죽이면 체력을 회복한다.
    • Gutter Feast(뒷골목 만찬) - 하얀 쥐를 먹으면 마력이 회복된다. 전작에 비해 쥐의 수가 줄었으므로 코르보의 능력 '포식자 떼'를 활용하지 않는 이상 필요가 없다.
    • Spiritual Sacrifice(영혼 희생) - 송장 파리나 쥐를 죽이면 마력을 회복한다. 잘 모르는 사람이 많은데, 코르보의 쥐떼 소환과 함께 사용 시 사실상 마나를 무제한으로 쓸 수 있게 되어 난이도 폭락의 주범이 되는 사기급 뼈 부적이다. 처음 입수했을 때는 회복량이 미미해 있으나 마나하지만, 뼈 부적 제작 스킬로 3-4회 중첩시킬 시, 모여 있는 쥐떼를 가볍게 툭 쳐 주면 마나가 0에서 최대치까지 단박에 회복된다.
5.7.1.1. 검은 뼈 부적
원반 모양의 부적으로 분해는 가능하지만 속성을 추출할 수는 없다. 대신 고래뼈는 많이 준다.(4개) 일반적인 뼈 부적에 비해 독특하고 강력한 효과를 보유하고 있다.
* Bloodfly Alchemy(송장파리 연금술) - 적이 발사한 첫번째 투사체(볼트나 총알, 마녀의 가시 등)가 송장 파리로 변한다. 정확히는 맞을 각도로 날아오는 첫번째 투사체이다.[56] 그리고 어디까지나 투사체이지 투척물은 포함되지 않는다.[57] 그리고 이 투사체 자체가 송장 파리로 변하는 것은 아닌지 볼트에 지뢰계열을 붙혀서 쏘면 지뢰가 송장 파리에 붙어 있는 것도 지뢰도 같이 변하는 것이 아니라 땅에 떨어진다. 당연히 이 송장 파리는 아군이 아니며 시체에 알도 낳는다.[58] 플라이 마녀 '브리아나 애시워스' 의 몸에서 얻을 수 있다.
* Cornered Animal(궁지에 몰린 짐승) - 체력이 낮으면 공격력이 대폭 상승한다. 하울러 갱단 두목 '파올로'의 몸에서 얻을 수 있다.
* Dark Extraction(어둠 추출) - 그림자 걸음 상태에서 암살시 체력이 조금 회복된다.
* Expansive Spirit(광활한 영혼) - 최대 마력 수치가 증가한다.
* Fading Light(섬광) - 암살 직후 1초 이내에 파 리치나 점멸을 시전하면 마력을 소모하지 않는다.
* Familiar Scent(익숙한 향기) - 늑대개가 플레이어의 냄새를 맡지 못한다. 설명엔 나오지않으나, 무덤사냥개도 포함.
* Fickle Beasts(변덕스러운 짐승) - 하얀색 늑대개가 플레이어 편에 서서 싸운다. 어느 정도 가까이 가야 플레이어를 아군으로 인식하고 크로스헤어에 빨간 점이 사라진다. 마녀 '브리아나 애시워스' 의 몸에서 얻을 수 있다. 참고로 이 뼈부적을 적용받은 늑대개가 사람을 죽여도 플레이어의 킬카운트는 올라가지 않는다!
* Fleet Fighter(재빠른 싸움꾼) - 무기를 꺼낸 상태에서도 이동속도 패널티를 받지 않는다.
* Hardiness(철면피) - 최대 체력 수치가 증가한다.
* Invisible Thread(보이지 않는 실) - '파 리치'로 이동 시 적에게 발각되지 않게 한다.
* Iron Roots(뿌리 깊은 나무) - 잘 넘어지지 않게 된다. 하울러 갱단 두목 '파올로'의 몸에서 얻을 수 있다.
* Leech Cuts(거머리) - 적에게 칼로 피해를 입히거나 암살하면 체력을 회복한다.
* Leviathan's Breath(리바이어던의 숨결)- 수중에서 호흡 게이지가 떨어지면 체력 대신 마나가 먼저 깎인다.
* Life Bond(생명 연결) - 체력을 회복하면 도플갱어의 체력도 함께 회복된다.
* Lucky Jam(행운아) - 적 권총의 불발 가능성이 커진다.
* Mind Runner(내면을 달리는 자) - 빙의된 인간형 대상이 달리기를 할 수 있다.
* Shadow Repose(그림자 휴식) - 그림자 걷기 지속중 체력을 회복한다.
* Separation Trauma(분리 후유증) - 빙의를 해제하면 대상이 기절한다.
* Solid Landing(안정적 착지) - 일정 높이 이상에서 낙하하면 착지시 충격파가 발생해 주변의 적과 사물에 영향을 미친다.
* Twin Leech(한 쌍의 거머리) - 도플갱어가 활성화 된 상태에서 체력이 회복된다.
* Undying Swarm(죽지 않는 군단) - 수가 줄어들었던 쥐 떼(포식자 떼)가 서서히 원 상태로 돌아온다.
* Void Armor(공허의 갑주) - 받은 피해의 일부가 마력으로 대신 소모된다.
5.7.1.2. 오염된 뼈 부적
강력한 효과를 지니지만 반대급부로 패널티 또한 강력하다. 쓸 일은 별로 없지만, 오히려 극 컨셉 플레이를 지향한다면 써볼만한것도 있다. 분해시 속성 추출은 불가능하고 고래뼈를 많이 준다.(3개)
  • Armored Bones(단단한 뼈마디) - 받는 피해가 감소한다. 그러나 이동속도가 줄어든다.
  • Bright Moon(밝은 달) - '도플갱어'가 더 많은 피해를 준다. 그러나 도플갱어의 지속 시간이 절반 줄어든다.
  • Clumsy Assassin(허술한 암살자) - 적을 기절시키거나 암살한 직후 잠깐동안 보이지 않게 된다. 그러나 발생시키는 모든 소리가 더 커지고 몸을 기울일 때 더 적에게 쉽게 보인다.
  • High Pressure(고출력) - 수류탄, 기름통, 술병의 폭발이 더 큰 피해를 입힌다. 그러나 폭발 반경이 줄어든다.
  • Lightweight(초경량) - 낙하 피해가 감소한다. 그러나 체력 회복 속도가 느려진다.
  • Power Slash(묵직한 한 방) - 칼이 더 높은 피해를 준다. 그러나 칼을 휘두르는 속도가 느려진다.
  • Risky Parry(위험을 동반한 방어) - 검으로 적의 공격을 막으면 항상 적을 쓰러트린다. 그러나 검으로 방어중 피해를 받는다. 하울러 갱단 두목 '파올로'의 몸에서 얻을 수 있다.
  • Splintering Bolts(날아드는 화살) - 화살의 피해가 증가한다. 그러나 적에게 명중한 화살이 반드시 부러진다.
  • Stolen Breath(놓쳐버린 호흡) - 적을 '파 리치'로 끌어당길때 소리가 나지 않는다. 그러나 '파 리치'가 항상 더 많은 마력을 소모한다.
  • Shivering Silhouette(아른거리는 그림자) - 적의 원거리 공격이 자주 빗나간다. 그러나 적들에게 더 쉽게 발각된다.
  • Vengeance Trade(핏빛 거래) - 아드레날린이 쌓이는 속도가 증가한다. 그러나 피의 굶주림 지속 시간이 감소한다.
  • Void Winds(공허의 바람) - 돌풍의 위력이 더 강해진다. 그러나 돌풍이 항상 더 많은 마력을 소모한다.
  • Witch's Skin(마녀의 살가죽) - 피해를 입을 경우 마력이 대신 소모된다. 그러나 마력이 재생되지 않는다. (무능력플레이 최강의 능력)
  • Zephyr(산들바람) - 걷기, 달리기의 이동속도가 증가한다. 그러나 받는 피해량이 늘어난다.[59]

5.7.2. 뼈 부적 제작 및 오염효과

뼈 부적을 제작하기 위해서는 제작 스킬, 고래뼈, 추출된 능력이 필요하다. 하나의 뼈 부적에 중첩해서 넣건, 여러개에 나누어 넣건 하나의 능력은 최대 4번까지만 부여 가능하다. 만들어진 뼈 부적은 획득한 뼈 부적과 다르게 제작된 뼈 부적 칸에 따로 표시되며 이름은 "Crafted Bonecharm ##"이다. 뼈 부적을 만드는데 능력 2개짜리는 고래뼈 3개, 능력 3개는 고래뼈 4개, 능력 4개는 고래뼈 6개가 소모된다.
  • Movement
    • 은신중 이동속도가 약간 감소한다
    • 무기를 넣은 상태에서 이동속도가 약간 감소한다.
    • 슬라이딩 속도가 약간 감소한다.
  • Water
    • 물 속에서 숨을 참을 수 있는 시간이 감소한다. 게임 내에서 굳이 잠수를 할 일이 거의 없으므로 실질적으로 없다고 봐도 좋은 패널티.
    • 물 속에 있으면 마력이 소모된다.
    • 수영 속도가 약간 감소한다. 물 속에서도 점멸을 쓸 수 있기 때문에 더욱 약한 패널티.
  • Power
    • 일정 확률로 적들이 최면에 걸리지 않는다.
    • 암흑 시야 시전중 지속적으로 체력을 잃는다.
  • Restoration
    • 음식을 먹으면 체력이 감소한다.
    • 에더마이어 용액을 사용하면 약간 적은 양의 마력을 회복한다.
    • 마력 재생 속도가 약간 느려진다.
    • 일정 확률로 능력이 더 많은 마력을 소모한다.
  • Weapon
    • 총알 상자 획득시 일정 확률로 1발 적은 탄환을 얻는다.
    • 플레이어가 발사한 투사체가 일정 확률로 빗나간다.
    • 플레이어가 사용한 수류탄이 일정확률로 불발된다.
    • 폭발하는 유리병의 범위가 줄어든다.
    • 스턴 마인의 범위가 줄어든다.
    • 적의 수류탄이 좀 더 큰 피해를 입힌다.
    • 플레이어가 수류탄을 사용 할 때 일정 확률로 자신의 아래에 떨어트린다.
    • 소이 화살의 범위가 약간 감소한다.
    • 플레이어가 사용한 수류탄이 좀 더 일찍 폭발한다.
  • Defense
    • 폭발 피해를 더 많이 입는다.
    • 적의 탄환이 약간 더 많은 피해를 입힌다.
    • 적의 쇠뇌가 약간 더 많은 피해를 입힌다.
  • Enemy
    • 마녀가 더 자주 순간이동을 사용한다.
  • Combat
    • 적을 목졸라 기절시키는 속도가 약간 느려진다.
    • 칼을 휘두르는 속도가 약간 느려진다.
    • 낙하 암살시 체력이 소모된다.
  • Swarms
    • 송장 파리들의 공격 범위가 매우 증가해 둥지에서 더 먼곳까지 쫒아온다.
    • 송장 파리나 쥐를 죽이면 체력을 잃는다. 이 소모량이 굉장한 수준으로 송장 파리 둥지 근처에서 칼질 한번에 플레이어가 즉사하는 수도 있다.
    • 송장 파리나 쥐를 죽이면 마력을 잃는다.
    • 쥐떼에 절대 흰 쥐가 나타나지 않는다.

5.8. 능력 및 기술

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드 2/능력 및 기술 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.9. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디스아너드 2/도전 과제 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. DLC

  • Imperial Asssiassin's Pack (예약 구매에 한함)
    게임 상에 상호작용 가능한 아이템인 Antique Serkonan Guitar와 서적인 Good Bye, Karnaca - A Musician's Farewe9ll과 500 코인, 그리고 Duelist's Luck, Void Favor의 두 가지 뼈 부적이 추가되는 예약 구매 특전이다.
  • 디스아너드: 방관자의 죽음
    E3 2017에서 공개되었으며 빌리 러크와 다우드가 중심인물인 것으로 보인다. 모종의 이유로 방관자를 죽이려고 한다는 내용. 2017년 9월 15일 출시 예정이며, 해당 작품은 디스아너드 2의 DLC가 아닌 새로운 독립 실행형 게임인 것으로 확인되었다. 제작진의 소개에 따르면 카르나카의 지하 파이트 클럽, 흑마법 교단 등등에 침투하거나, 고대 유물을 탈취하기 위해 은행 강도를 벌이는 미션이 추가될 것이라고 한다. 적성 세력으로는 불멸의 '계시를 받은 자(Envisioned)', 예언자 자매단, 신종 시계태엽 병사 등등이 등장한다.

7. 한국어 지원

발매 초기에는 게임에 사용된 폰트가 이미 개발 중단되어 소스를 해독하기 힘든 폰트였기 때문에 한글화가 이루어질 수 있을지에 대해서는 비관적인 전망이 많았었다.

하지만, 2016년 12월 16일 국내 유통사 H2 인터렉티브가 페이스북을 통해 다이렉트 게임즈에서 게임을 구입한 유저들을 대상으로 2017년 초를 목표로 한글패치를 제작 중이라는 소식을 발표했다. 한글패치 소식 그리고 2017년 올해 1분기에 패치를 배포할 예정이라고 발표했다.

상술한 폰트 기술 문제를 생각해보면 제작사에게 협력을 받아 만들어지는 것으로 보인다. 그러나 디스아너드처럼 다이렉트 게임즈판 전용이라 스팀 유저는 한국어로 플레이할 수 없다.[60]

3월 3일 다이렉트 게임즈 구매 유저들에게 한글패치가 배포되었다. # 제공하면서 프로모션으로 33퍼센트 할인까지 진행했는데, 인기가 대단해 시디키가 품절돼서 재입고하여 다시 판매를 하기까지 했다고 한다.

8. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점


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88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/dishonored-2/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dishonored-2|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/dishonored-2/user-reviews|
8.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/dishonored-2|
86
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[[https://www.metacritic.com/game/pc/dishonored-2/user-reviews|
8.0
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기준일:
2024-03-11
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기준일:
2022-12-07
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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요약하면 괜찮은 스토리, 아름다운 아트워크를 훌륭하게 구현해낸 그래픽, 이머시브 심의 정석과도 같았던 전작의 게임 플레이와 정교한 레벨 디자인을 더욱 더 발전시켰다는 점에서 후속작으로서의 완성도는 매우 훌륭한 편이며 Prey와 함께 아케인 스튜디오의 정수가 집대성된 역작으로 평가받는다.
어딜 가도 항상 다양한 루트가 존재하는 정교한 레벨디자인은 전작보다 더 발전했지만, 맵 크기가 넓어져 게임의 템포가 전작에 비해 늘어진다는 의견 또한 동시에 존재한다. 또 스토리가 단순하고 주인공 캐릭터의 대사가 없었던 전작이 더 몰입의 여지가 높았다고 보는 목소리도 있는 편.

PC버전의 경우 후술할 초기 발적화나 버그 문제 때문에 발매 초기 홍역을 치렀다. 이후 개발사측은 해당 내용을 패치했고 PC판도 호평을 받았다.

9. 문제점

9.1. 심각한 발적화

결론부터 말하면 발매 초기에 비해 나아진 수준이지만, 아직도 최소 사양 이상의 유저들이 만족할 만한 퍼포먼스는 아니다. 만약 디스아너드 2를 플레이하고자 한다면, 데모판을 먼저 해보고 결정하는 것이 좋다.

디스아너드2는 권장 사양이 꽤나 높은 수준으로, 권장 RAM이 16GB인데다 GPU는 GTX1060 6GB이다. 그러나 GTX 1080에서도 60프레임 고정이 어렵다. 7, 9를 뛰어넘은 3세대나 차이가 나는 그래픽카드에[61], 웬만한 게임은 고사양으로 돌릴 수 있는 GTX 1060 6GB가 권장사양으로 들어가있다. 이래보나 저래보나 양쪽 사양 모두가 발적화를 걱정하게 했고, 실제로도 그랬다.

권장 GPU인 GTX 1060 6GB 모델은 현존 메인스트림 그래픽카드 중 최강의 가성비와 성능을 자랑한다. GTX 980보다 조금 떨어지는 사양이다. 그 말은 GTX 980으로도 풀 옵션이 원활치 않다는 것이고, GTX 980 Ti나 GTX 1070은 돼야 풀옵션으로 원활히 구동할 수 있다는 것이다.

PC판의 경우, 스팀 유저평가는 50%대 복합적으로 프레임 최적화가 최악이라는 평가를 받게 된다. 그래픽이 아주 좋은 것도 아닌데도 GTX1080으로도 1080P 60FPS 고정이 안되고, 수면에서는 40 프레임 하락이 있다고 한다. 데모 영상에서의 프레임드랍이 단순한 문제가 아니었던 듯 어지간한 고사양 컴퓨터에서조차 온갖 곳에서 프레임드랍이 일어나고 있어 시급한 패치를 요구하고 있다. 잠입 게임 고수 플레이어이자 디스아너드 시리즈의 팬이기도한 StealthGamerBR[62]이라는 유튜버는 심각한 발적화 때문에 디스아너드 2 플레이 자체를 포기했을 정도. 그러나 2017년 3월 18일에 15분 짜리 영상을 올렸다. 출시 이후의 최적화로 부드러운 프레임이 유지된다.[63]

그 후 베타 배치로 4프레임 정도의 패치가 이루어졌고 12월달 대규모 패치가 예정되어 있다고 한다. 프레임드랍 문제 외에도 창 모드를 켜도 자동으로 전체 크기 창 모드로 바뀌는 기술적 오류도 있는데, 제작진이 추후 패치로 수정하겠다고 공언한 바 있다. 대규모 패치 이후로는 권장사양 이상의 컴퓨터를 보유하고 있으면 프레임 유지가 원활해졌다고 한다. 2017년 2월 2일 기준 GTX 1060 3GB로도 원활하게 플레이가 가능하다. Medium 설정으로 60FPS 이상은 유지되나 가끔씩 프레임 드랍은 있다. 그래도 기본적으로 사양이 높은 건 어쩔 수 없는지라, 최하옵 기준으로도 원활한 플레이를 위해서는 GTX 960 이상은 필요하다고 한다. 콘솔판 역시 PC판만큼은 아니지만 PS4 기준 30프레임을 제대로 유지하는 구간이 없으며 과거 패치전 위쳐 정도의 프레임드랍이 느껴질 정도로 최적화에 문제가 많은 편이다.

엔비디아 GPU 한정으로 유저가 프레임 드랍을 어느 정도 잡을 수 있게 되었다. 엔비디아 제어판→프로그램 설정으로 디스아너드 2를 찾은 다음, 옵션 중 최대 사전 렌더링 프레임을 '1'로 잡아주면 프레임 드랍을 어느 정도 피할 수 있다. 또한 수직 동기화 옵션을 '빠르게' 로 설정하면 기존의 인게임 내 수직 동기화보다 프레임은 보전하면서 움직일 때 보이는 티어링을 줄일 수 있고 이 경우 인 게임 내 수직 동기화를 끄고 FPS Limit을 걸어주자. 그 외에도 최적화 옵션이 있으니 만져 보길 권한다.

AMD의 경우, 확실하지는 않지만 '공간분할옵션을 한번 건드려보기를 권한다. x2부터 X8사이를 권하며 낮을 수록 성능이 올라가고 화면내에 기하학적 복잡도는 낮아져 퀄리티가 떨어질 수 있고, 어떤 게임의 경우 별 영향을 받지않으나 한번 쯤은 시도해보는 게 좋다.

Xbox One 에서도 게임이 종종 멈춘다. 하드리셋을 해줘야 다시 플레이 가능한데 플레이어들의 주기적인 게임 저장이 필요하다.

이런 점을 고려했는지 후속작인 방관자의 죽음은 같은 사양에서 비교적 최적화가 더 좋은 편이다.

G싱크를 탑재한 모니터로 하면 프레임드랍을 잡을 수 있다.

출시 초기였던 2016~2017년에는 사양이 높은 편이었고 최적화 상태도 매우 좋지 않았지만, 현재 AAA급 신작 PC게임에서는 전반적인 게임들의 요구 사양이 상향 평준화된 상황에서는 더 이상 사양이 높다고 말하기 어려워졌다. NVIDIA GPU에서 대부분의 Turing 아키텍처 기반 GPU에서 괜찮은 프레임을 뽑아주고 있다.

10. 여담

에밀리가 코르보를 아버지라고 부르고 코르보가 전 여제 재스민을 아내로 칭하는 등 에밀리, 재스민, 코르보의 가족 관계는 공식적으로 확인되었다.

전작에는 있던 챕터별 선택 플레이가 사라졌다가 업데이트 2에서 추가되었다.

도전과제 목록이 2016년 10월경에 미리 공개되었다. 스포일러 주의!

1편에는 회차 계승 기능 없이 새로운 게임을 시작하는 걸로 새 회차를 파야 했지만, 2016년 12월 15일 베타패치에 전 회차의 초능력, 룬, 뼈 부적을 계승하는 2회차 기능이 추가되었다. 1회차에 쓴 룬 갯수만큼 지급받고 시작하며 1회차에 썼던 뼈 부적은 추출된 속성 형태로 오기 때문에 뼈 부적 제작 스킬과 고래 뼈가 있어야 쓸 수 있다. 그리고 어떤 캐릭터를 골라도 액티브 스킬을 자유롭게 쓸 수 있다. 코르보로 에밀리의 스킬을, 에밀리로 코르보의 스킬을 자유롭게 쓸 수 있는 셈이다.[64] 또한 1회차에 얻은 청사진 역시 획득한 상태로 시작한다.[65] 그 외에 AI 개선 및 버그픽스가 포함된 대규모 패치가 이루어졌다.

2017년 1월 중순에는 수많은 버그 수정과 함께, 커스텀 난이도 기능과 미션 선택 플레이, 미션 리플레이 기능이 추가되었다. 미션 선택 플레이 및 리플레이 기능은 1편에 있었던 것과 똑같다. 메인 메뉴에서 캠페인으로 들어가면 슬롯별로 클리어 기록이 있는 미션을 불러올 수 있으며, 매 미션이 끝났을 때 정산 화면에서 리플레이를 선택할 수 있다. 커스텀 난이도는 타 잠입 액션 게임에서는 시도된 적 있지만 디스아너드에는 처음 도입된 기능으로, 적의 공격력, 상황별 감지 능력, 물약 회복량, 소음 등의 다양한 변수를 조절할 수 있게 해 준다. 매우 어려움 수준으로 강력하지만 둔감하고 멍청한 적들을 만드는 것도, 허약하지만 예민한 적들을 만드는 것도, 적들은 평범하지만 회복 보너스가 거의 없는 긴박한 게임을 만드는 것도 자유다! 덤으로 커스텀 난이도 생성창에서 기존의 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움 난이도를 선택할 수 있는데, 기존 난이도들을 선택하면 난이도별로 다른 변수가 무엇인지 코드를 뜯어보는 것마냥 상세히 알 수 있다. 예를 들어 쉬움 난이도에서는 전작과 마찬가지로 엄폐물에서 고개를 내미는 걸로는 발각 미터가 안 찬다거나, 매우 어려움 난이도에서는 적들이 머리 위까지도 더 예민하게 살펴본다는 것 등등을 알 수 있다. 또한, 기존 난이도 선택지에도 없던 변태적인 옵션도 있는데, 마나 자동 재생을 없애버리거나 이동시 소음을 더 키워버리는 옵션들도 있다. 게다가 세이브 슬롯 설정도 세분화되어서, 기존과 같은 자유 세이브, 세이브 슬롯이 1개만 제공되는 모드, 그리고 세이브 슬롯 1개+수동 세이브 불가+캐릭터 사망시 세이브파일 삭제 조건이 걸린 모드 중에서 선택할 수 있다.

2017년 6월 초에 업데이트 4가 이루어졌는데, 이전 업데이트들은 베데스다 포럼에 그 내역이 상세히 올라왔지만, 업데이트 4는 패치 여부 자체만 공지되었고, 그 내용은 포럼에 단 한 줄도 공개되지 않았다.

1편에서는 각종 거친 비속어는 나왔을지언정 욕설이 직접 나오지는 않았으나 본작에서는 깜짝 놀란 인물들이 뱉는 대사 중에 직접적인 욕설이나 상스러운 말들이 늘어났다. Fuck, shit 등의 현실적인(...) 욕은 물론, By the Outsider's crooked cock이나 hairy arse/balls 등 공허나 아웃사이더의 이름을 걸고 하는 욕도 다채로워졌다. 하루 온종일 섹드립을 들어야 하는 불쌍한 아웃사이더 던월의 밑바닥 갱단보다 서코노스 경비대 장교 입이 걸쭉하다. 문화 차이?

10.1. 차기작 출시 루머

디스아너드 3 출시 관련 루머가 떴다. 2023년 9월에 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 재판에 제출된 관련 자료가 유출되었는데 이 자료 중에 베데스다 미래 출시 게임 목록이 있었고 그 중에 디스아너드 3가 있었다고 한다. 원래는 2024년쯤 출시될 계획이었다고 한다. 일단 법정에 제출된 자료인지라 적어도 실제로 계획하긴 했던 것으로 보인다.


[1] XBOX ONE X 대응[2] PS4 Pro 대응[3] 프로덕션 디렉터[4] 크리에이티브 디렉터[5] 전편에는 사양타협만 하면 기적의 2세대 인텔 내장으로도 약간의 프레임 드랍만 감수하면 원활한 플레이가 가능했다. 물론 해상도도 줄여야 한다. 하스웰 이상 내장 그래픽이면 할 만 하다.[스팀] 32.2 GB의 다운로드 용량이 필요하다.[7] 패시브 스킬 완력을 배우면 전투중인 적에게도 적용된다.[8] 코르보의 경우 전에 흑마법을 얻긴 했지만 딜라일라에게 빼앗기기 때문에 다시 받아야 될 필요가 있었다.[9] 이 경우, 룬을 획득할 경우 룬 대신 200골드를 획득한다. 아웃사이더 제단에서는 400골드 획득.[10] 대사를 외치고 칼을 뽑으며, UI상으로는 번개 표시가 하얀색으로 꽉 차고, 끄트머리에만 빨간색이 아주 약간 칠해지는 상태가 된다. 경계가 풀리면 아예 경계 수치가 리셋되지만, 이 상태에서 들키면 하얀색이 꽉 찬 상태에서 빨간색이 올라오기 때문에 금방 발각될 수 있다.[11] 최종미션을 고혼돈으로 진행할 때, 혼돈수치가 매우 높아야만 새뮤얼이 코르보를 맹비난하고 허공에 총을 쏘는 이벤트가 발생했다.[12] 이때 적에게 발각된 것으로 취급되니 고스트 플레이어라면 시민 옆에 오래 있지 않는 것이 좋다.[13] 모든 노래들을 찾아 듣는 도전 과제도 있다. 미션 2의 정거장 앞, 6의 하울러 본부, 8의 아웃사이더 제단 근처 공터에서 이 악사들을 볼 수 있다.[14] 프리퀄 소설에 따르면 코르보와 벌린턱이 협력한 게 정사이며, 벌린턱은 1편의 사건 이후 범죄에서 손을 씻고 사업가가 되었다. 딱히 던월의 적대 세력으로 등장할 이유가 없어진 셈이다.[15] 가짜 신탁을 내리는 식[16] 딜라일라, 아벨 공작뿐만이 아닌 코르보&에밀리에게도 떳떳하다. 초능력을 받은 상태로 최종 미션의 죽어가는 주시자에게 말을 걸면 이단자가 이단자를 치러 간다니 참 아이러닉 하다는 디스를 들을 수 있으며, 그 주시자 옆에는 호국경이 15년 전부터 흑마법을 썼다는 소문이 있으니 기회가 되면 호국경의 사무실을 뒤져보라는 예언자의 지령서가 있다.[17] 예를 들면 도약을 이용해 끌어당겨서 낙하 피해를 입히는 방법[18] 시야각 자체는 사람의 절반 정도이기 때문에 옆에 서 있으면 감지되지 않는다.[19] 참고로 시계태엽 병사의 다리 사이나 옆으로 슬라이딩을 하면 일반 검격을 노 대미지로 회피할 수 있다.[20] 첫 번째 전기 방출에 기절하고 바로 두 번째 방출을 맞고 분해되어버린다.[21] 로딩 창의 툴팁에서도 대놓고 시계태엽 병사는 부숴도 살상 카운트가 올라가지 않는다고 알려준다.[22] 예전에는 해킹하거나 머리가 날아간 시계태엽 병사가 다른 시계태엽 병사를 제거할 경우에도 살상 카운트가 추가되었지만 지금은 추가되지 않는다.[23] 하나만 상대하는 상황이라면 낙하 암살을 두 번 먹여도 된다.[24] ...라고는 하나 소콜로프에 의하면 팬디시아에서 건너온 것 같다고 한다. 또한 하이페이시아의 강의록에 따르면 해충처럼 보이지만 완전히 성장하면 날개가 떨어지고 공격성도 없어지며 토양을 비옥하게 해 주는 익충이 되기 때문에, 서코노스 전역의 경제활동을 떠받치는 기묘한 위치에 있다고 한다.[25] 기절시킨 적에게도 알을 깐다. 이렇게 알을 까면 기절한 대상은 즉사.[26] 시체를 도시 곳곳에 그냥 방치하는 것도 모자라 돈 많이 깨진다고 구제작업에 대한 예산 지원을 중단시켜버렸다. 그래서 지금은 직접 건물 내부로 들어가 둥지를 하나씩 부수는 식으로 처리하고 있고 희생자도 상당히 늘었다는 작중 로그가 나온다. 치안대도 '이거 처리한다고 돈 더 주는 거 아니잖아?' 하면서 배 째라 식으로 나오는 자들이 많아져 더더욱 대처가 안 되는 상황이라고 한다.[27] 둥지지기는 아직 죽은 게 아니고, 이성이 어느 정도 남아있어서 그렇다. 제정신인 것 같진 않지만, 연신 둥지를 지켜야 한다느니, 네놈의 피를 먹이겠다느니 말도 한다.[28] 정확히는 목조르는 동안 이 녀석에게 붙어있던 송장 파리가 공격하는데 공격이 피아를 가리지 않아 앞의 둥지지기가 방패막이처럼 되어 죽는 것이다. 그나마 수면 화살이 제일 안전한 편이지만, 인벤토리에 5개밖에 소지 못하는 수면 화살을 쓰기 아깝다면 어쩔 수 없다. 수면 화살이 아깝다면 슬라이딩 기절을 시도해보자. 둥지지기는 소리가 나면 경계상태에 돌입해 멀리까지 이동하지만 송장 파리들은 그렇지 않으니 꾀어내어 죽이는 것도 좋다. 주변에 마취시키는 클로르포름 병이 있다면 이것을 던져서 기절시킬 수도 있다. 또한, 시간 정지로 목 조르기를 하고 다른 곳에 숨어버리면 송장 파리들이 나오기도 전에 둥지지기들이 기절해버려 이 방법 또한 괜찮다.[29] 체력은 늑대개보다 많다[30] 전작에서는 75원이었는데 2/3 가격으로 줄었다[31] 전작에서는 30원짜리 꿀템이었는데 1/3 가격으로 확 줄어들었다[32] 코끼리 상아가 아닌 바다코끼리의 상아로 만든 것이다[33] 전작에선 100원에 거래되었는데 값이 50% 증가했다. 하지만 정말 보기 힘들다[34] 노 파워 모드로 진행할 경우, 습득 자체가 안된다.[35] 다행히 송장 파리 둥지가 있는 장소를 잘 찾아보면 둥지를 없앨 만큼 적당한 양이 숨겨져 있기에 잘 찾아보자. 굳이 총이나 칼을 사용해 체력 깎일 일도 없이 멀리서 던져서 없앨 수 있다.[36] 심지어는 송장 파리들 조차도 통하는지 맞으면 기절해서 떨어진다. 또한 투사체를 송장파리로 바꾸는 뼈부적을 갖고있는 브레아나 애쉬워스를 제압할 때도 요긴하게 쓰인다.[37] 단, 숨어서 던져야 한다. 병이 깨지면 적들이 경계 상태가 되기 때문.[스포일러] 전 여제였던 재스민 콜드윈(Jessamine Kaldwin)[39] 그렇다고 해서 악한 행적을 들을 때마다 대뜸 죽여버리면 가랑비에 옷 젖듯 혼돈 수치가 쌓여서 고혼돈 루트에 진입할 수 있다. 기본적으로 민간인을 죽일 때 혼돈 수치가 전투원을 죽일 때보다 많이 오르는데, 악행을 암시하는 대사는 민간인들에게서도 경비병들과 비슷한 비율로 나오기 때문이다. 가정폭력범, 사기꾼, 도박꾼, 살인자들에게 일일이 칼침을 놓다 보면 정의의 사도 노릇을 했을 뿐인데 재스민의 영혼에게 살인마라고 까이는 씁쓸한 사태가 발생한다.[40] 만약 트레이너(주로 하이 점프)나 모종의 방법을 써서 아웃사이더를 씹고 지나가면 스킬은 사용가능하나 심장은 받지 못한다. 대신 공작궁 스테이지에서 심장이 강제로 생겨난다.[41] 모탄이 폭발하고 자탄이 후두둑 떨어진뒤에 폭발하므로 사용할때는 천장에 쏴서 지면을 노리거나 혹은 갈래화살처럼 발밑을쏴야 풀 딜을 집어 넣을수 있다.[42] 소콜로프가 살짝 개량한 버전이라고 하지만, 기능은 전작과 똑같다.[43] 비살상 유저들한테 유용한 기능으로 발각 유무에 상관없이 시선을 돌려 어그로를 피할 수 있다.[44] 주의할 점은 이 효과는 쐐기 화살에 비해 굉장히 짧으며, 얼마 있으면 정신 차리고 다시 순찰한다. 즉 대상을 무력화하는게 아닌 잠시 그 자리를 떠나게 해주는 용도의 화살이다.[45] 파올로와 전투를 할 때에도 유용한데 파올로는 기절하든 죽든 간에 첫 번째에는 무조건 하얀 쥐가 대량으로 튀어나오며 방관자의 제단으로 텔레포트하는데 파올로가 쓰러지고 쥐가 나오자마자 이 화살을 발사하면 전작 다우드의 질식가루 수류탄처럼 쥐들을 한 번에 박멸할 수 있다.[46] 다만, 아쉽게도 피에로는 1편에서 심장을 갖다대면 그의 머리에 뇌종양 비슷한 질병이 있다고 하는데 아마도 끝내 치료하지 못해 세상을 떠났다고 언급한다. 그래도 소콜로프와 화해를 하고 그와 함께 전염병을 치료해 명예회복과 학술원에서 이름을 날리고 떠났으니 죽어도 원한은 없을 것 같다.[47] 에밀리의 경우 어떤 마스터워크를 선택하든 데미지가 올라가므로 다리에 쏘고 뚝배기 밟아서 기절시키기꼼수가 안된다. 코르보는 어떤 마스터워크를 선택하든 앞에성 언급한 뚝배기 밟기꼼수가 가능해서 수면화살 절약에 도움이 된다.[48] 작동 모션을 잘 보면 록온을 할 때마다 볼트 촉 앞에 칼날이 튀어나오며, 발사되는 볼트가 칼날에 잘린 채로 쪼개져 세 목표물을 동시에 타격한다.[49] 낙차가 완전히 사라져서 곡사로 나가지 않고 어딘가에 맞을 때까지 직선으로 날아간다는 말이다.[50] 스킬에 투자하는 룬이 아깝다면 세이브-로드 신공을 이용해 제작하는 방식으로 제작이 가능하긴 하다. 고단계일수록 오염률이 높으므로 많은 인내가 필요해진다. 혹은 감당 가능한 패널티라면 그냥 오염된 상태로 쓸 수도 있다.[51] 4중첩을 할 시에는 적을 기절시키는데 10초 이상(...)이 소요되었다.[52] 다이렉트 게임즈 한글패치엔 지속시간이 줄어든다고 오역되어 있다.[53] 무기on/off속도를 동일하게 만드는 효과[54] 수면 다트는 일회용이지만 이 부적이 있으면 수면 다트를 맞은 적에게서 회수하여 재사용할 수 있게 된다. 부적을 분해해서 효과를 4중으로 중첩할 시 수면 다트 5개를 10번 넘게까지 쓸 수도 있다. 은신 플레이시 굉장히 유용하다.[55] 달린 뒤 미끄러지는 동작이 필요하고 모션이 생각보다 길다[56] 브리아나 애시워스에게 쏴보면 알 수가 있는데 브리아나 옆에다 쏜 비명화살이 당연하다는 듯이 땅에 박혀서 터진다.[57] 1층 브리아나가 기도하는 곳 바로 옆에 있는 문 밖에 화염병이 있는데, 열자마자 그걸 던지면 브리아나는 맞고 죽는다.[58] 그래서 충격지뢰를 붙혀서 쐈을때 화살은 송장 파리로 변하고 충격지뢰는 땅에 떨어져서 브리아나를 기절 시키는데, 바로 송장 파리가 공격해서 브리아나는 사망한다.[59] 고스트 플레이를 한다면 데미지를 받을 일이 별로 없으므로 사실상 패널티가 거의 없다고 봐도 무방하다.[60] 사실 베데스다의 현지화 방침을 고려하자면 다이렉트 게임즈의 이러한 행보는 당연하다. 한글화하는데도 돈이 들어가는데다가 베데스다는 현지화 시 현지 판매 에이전트에게 선 물량을 미리 계약하는 조건으로 현지화를 진행하기 때문에 다이렉트 게임즈가 그 물량을 소화하기 위해서는 다이렉트 게임즈에서 파는 게임에 한해 한글화 지원이라도 해야 그 물량을 처리할 수 있기 때문이다.[61] GeForce 800 시리즈는 노트북 및 모바일 전용이므로 제외[62] 디스아너드 뿐만 아니라 파 크라이 4, 스플린터 셀: 블랙리스트, 히트맨(게임)과 같은 게임들도 플레이했지만 디스아너드 영상이 가장 많았다.[63] 해당 유튜버는 GTX 1080을 달아 놓은 상황이었다.[64] 발매전 트레일러에서도 에밀리가 시간 왜곡을 쓰는 장면이 있었다.[65] 이미 얻은 청사진을 2회차에 다시 얻으면 200코인을 준다.