최근 수정 시각 : 2023-12-01 17:15:17

패솔로직 2/게임 메커니즘


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 패솔로직 2

파일:next-pathologic-logo-en.png
설정 등장인물 줄거리
게임 메커니즘 아이템 NPC

1. 몸 상태2. 평판3. 시간4. 주요인물 감염/죽음 체크5. 역병 기금6. 죽음 페널티

1. 몸 상태

  • 체력(Health)
플레이어의 생사를 결정하는 수치로, 체력을 전부 소진하면 죽는다. 다른 수치에 영향을 많이 받는데, 오랜 기간 동안 음식을 먹지 않거나 잠을 자지 않는다면 지속해서 체력을 잃는다. 단순히 전투 중에 체력을 잃을 수도 있다.
지혈대나 붕대를 사용하거나, 잠을 자는 것으로 체력을 회복할 수 있다. 진통제를 복용하면 깨어있는 동안 약간의 체력을 회복하고, 수면 전에 복용하면 체력회복 속도를 높여준다.
  • 면역력(Immunity)
플레이어가 역병에 감염되는 것을 막아주는 수치이다. 면역력 수치를 유지할 수 있다면, 감염진행을 늦추거나 완전히 예방하는 것이 가능하다. 감염된 물건[1]을 만지거나, 감염자를 만나거나, 역병구름에 맞거나 하면 면역력이 감소한다. 심지어 감염지구에서는 가만히 있는 것만으로 면역력이 감소한다.
면역력과 관련된 약품을 복용하거나, 마스크, 장갑, 신발, 망토와 같은 의류를 착용하는 것으로 면역력 감소량을 줄일 수 있다.
  • 허기(Hunger)
음식을 먹지않으면 시간에 따라 지속적으로 상승하는 수치이다. 허기 수치가 최대로 상승하면, 그때부터 플레이어의 체력이 사망에 이를 때까지 감소한다.
음식은 상점에서 구매하거나 일반 시민들과 물물교환으로 얻을 수 있다.[2] 각 음식들은 효과가 제각각인데, 예를 들어 우유의 경우에는 허기와 갈증에 모두 도움이 되지만, 빵이나 고기는 허기는 감소해도 갈증이 증가한다.
  • 피로도(Exhaustion)
허기와 마찬가지로 시간에 따라 지속적으로 상승하는 수치로, 최대로 상승하면 플레이어의 체력이 지속적으로 감소한다.
피로도는 단순히 잠을 자는 것으로 낮출 수 있지만, 특정 등장인물이 제공하는 잠저리에서만 자야한다. 혹은 커피콩이나 레몬을 먹는 것으로 피로도를 낮출 수 있다.
  • 감염도(Infection)
플레이어가 역병에 걸리면 면역력이 감염도로 바뀌고, 시간에 따라 지속해서 상승한다. 역병에 걸리면 그때부터 체력이 지속적으로 감소하고, 감염도에 따라 그 수치가 증가한다.
몇몇 특수 아이템[3]을 제외하면, 역병을 제거할 수 없으며 오로지 항생제를 복용하여 감염도를 낮추는 것만이 가능하다. 항생제는 체력을 감소시키므로 적절한 관리가 필요하다.
  • 스테미나(Stamina)/갈증(Thirst)
스테미나와 갈증은 빠른 이동이나 전투에에 직접적으로 영향을 주는 수치이다. 갈증은 스테미나의 최대치를 결정한다. 스테미나는 달리거나 근접전투 시에 감소하고 스테미나가 회복되는 과정에서 갈증이 상승한다.
단순히 물을 마시는 것으로 갈증을 낮출 수 있다.

2. 평판

말그대로 플레이어를 향한 마을 사람들의 평판을 나타낸다. 평판이 낮다면 거리에서 물물교환이 불가능해지고, 상점은 물건을 팔지 않으려하며, 마을 사람들이 공격해오기도 한다. 특정 이벤트나 플레이어의 행동으로 평판이 크게 달라진다. 일반적으로 무고한 시민을 살해 또는 약탈하거나, 병원 외부에서 장기를 적출하는 행위에 평판이 낮아진다. 반대로 병원 퀘스트 완료, 환자를 치료, 도적을 제압 등의 선한 행동을 하면 평판이 상승한다. 또한 플레이어의 행동에 상관없이 마을 사람들의 루머가 포함된 수치이기 때문에 스토리 상으로 주인공이 누명을 쓰는 상황이 생기면 평판이 수직 감소하는 것을 볼 수 있다.

지역 평판에는 4가지 단계가 있다.
  • 평판 75% 이상: 이곳 사람들은 당신을 존경합니다
  • 평판 40% 이상 75% 이하: 아무도 당신에게 신경 쓰지 않습니다
  • 평판 25% 이상 40% 이하: 이곳 사람들은 당신을 환영하지 않습니다
  • 평판 25% 이하: 이곳 사람들은 당신을 증오합니다
플레이어가 "환영하지 않습니다" 평판을 가지고 있다면, 상점 및 지역 성인 NPC들과 거래할 수 없게 된다. "증오합니다" 평판을 가지고 있으면, 지역의 성인 남성 NPC들이 민병대로서 플레이어를 공격하며 여성 NPC와 아이들이 플레이어로부터 도망친다. 또한 지역의 평판에 따라 병원업무를 수행함으로서 얻는 수익이 변한다.

그 외 특이사항
  • 지역이 감염되면 해당 지역 평판이 40%로 변경된다.
  • 구강 지구에서의 악행은 이웃한 지역의 평판에 반영되지 않는다.
  • 기차역, 창고, 공장, 돌기 지구, 스텝 지역과 같이 평판이 4가지 단계에 속하지 않는 지역에서는 악행이 평판에 영향을 주지 않는다.
  • 여타 게임에서 적용되는 들키지 않은 경우 평판을 잃지 않는 시스템을 떠올리기 쉬우나, 평판에 영향을 주는 행동을 하였다면 주변에 이를 지켜본 NPC의 유무와 상관없이 평판에 반영된다.

[ 특정 행동이 평판에 주는 영향 ]
##||<-6><table width=600px><:><bgcolor=black>특정 행동이 평판에 주는 영향||
행동증인 여부주변 지역에 영향
증인 있음증인 없음
도둑질(아이템 하나 당) -4% -1% 영향 없음
잠긴 문 따기 -6% -3% 영향 없음
잠긴 서랍 따기 -3% -1% 영향 없음
사망한 마을 주민 약탈하기(아이템 하나 당) -2% -1% 영향 없음
마을 주민 강도질 -6% -6% 영향 있음
감염된 주민 강도질 -4% -4% 영향 없음
마을 주민 공격 -5% -5% 영향 있음
감염된 주민 공격 -3% -3% 영향 없음
마을 주민 총격 -20% -20% 영향 있음
감염된 주민 총격 -15% -15% 영향 없음
마을 주민 살해 -50% -20% 영향 있음
감염된 주민 살해 -30% -15% 영향 없음
완전히 감염된 주민 살해[4] -30% -15% 영향 없음
건강한 신체 부검 -10% -2% 영향 있음
감염된 신체 부검 -4% -2% 영향 없음
건강한 마을 주민과 손해 보는 물물교환[물물교환_평판] +0.5% +0.5% 영향 없음
감염된 마을 주민과 손해 보는 물물교환[물물교환_평판] +0.25% +0.25% 영향 없음
고장난 펌프 수리하기 +10% +10% 영향 없음
강도 살해 +3% +1% 영향 없음
NPC에게 약 처방 +10% +10% 영향 있음
NPC 완치 +50% +50% 영향 있음
얽매인 자들에게 약 처방 +20% +20% 영향 있음
얽매인 자들 완치 +80% +80% 영향 있음

3. 시간

패솔로직 2에서는 24시간마다 새로운 하루가 시작된다. 첫날에는 실제 시간 2시간이 게임 속에서의 24시간에 해당하지만, 게임이 진행될 수 록 게임 속에서의 시간이 빨리 흐르게된다. 1일차에는 실제 시간 40초 동안 10분이 흐르지만, 11일차에는 27초 동안 10분이 흐르는 수준으로 빨라져 종극으로 갈수록 플레이어에게 가하는 압박이 강해진다. 시간은 대화를 나누거나 메뉴창을 확인하는 동안에는 멈추지만, 그 외의 상황에서는 지속적으로 흐른다.

매일 자정에는 일부 퀘스트가 마감되며 감염 지역이 변경된다. 특히 주요 캐릭터들에 한하여 면역력/감염도 체크 시뮬레이션이 돌아가는데, 만약 하루동안 각 캐릭터에게 적절한 치료를 하지 못했다면 감염/사망할 확률이 커진다. 말그대로 확률이기 때문에 완치약을 제공하는 것이 아니면 치료를 했어도 감염/사망할 가능성이 있다.[7]

모든 퀘스트에는 시간 제한이 걸려있다. 시간 제한은 게임 내에 나타나지 않으며, 퀘스트 마감시간이 되면 게임의 시나리오대로 주인공이 해당 퀘스트를 마무리할 시간이 없었던 것으로 처리되어 후속 스토리가 이어진다.

패솔로직 2에는 프롤로그를 제외하면 자동저장과 빠른저장이 없다. 저장할 수 있는 유일한 방법은 주요 캐릭터의 거주지나 마을 회관 같은 주요 건물에 있는 시계에 저장하는 방법 뿐이다.

4. 주요인물 감염/죽음 체크

3일차부터 매일 자정에 새로운 역병 지구가 설정되고, 해당 역병 지구에 거주했던 얽매인 자[8] NPC들에 대해 감염 및 죽음 체크를 진행하여, NPC들의 면역력/감염도 수치에 따라 감염 및 죽음이 결정된다. 건강한 이들이 역병에 걸리지 않게 예방하려면 면역력을 증가시킬 수 있는 약품들을 투여해야한다. 매일 자정에 NPC들에게는 무작위 면역력을 가진다.
  • 3-6일차: 40% ~ 50%
  • 7-9일차: 30% ~ 40%
  • 10-11일차: 20% ~ 30%

또한 감염되지 않은 모든 NPC들에 대하여 아침 7시 30분에 되면 시스템 상에서 1 ~ 100 사이의 값으로 무작위 값을 감염도 값이 설정되고, 그 값은 그냥 자정 감염 체크를 진행하면서 알 수 있게 된다. 감염을 예방할 면역력 관련 약품을 투여하여 확률을 낮출 수 있다.[9]

또한 역병 지구에 상관 없이 이미 감염된 NPC들에 대해 면역력 체크하는 것과 비슷하게 감염도 체크를 실행한다. 감염된 NPC의 감염도는 매일 일정하게 증가하고 죽을 확률을 낮추기 위해서는 항생제를 투여해주어야한다.[10]

[ 창점술사 시나리오 스포일러 ]
감염 체크 대상 NPC들 중, 올김스키 가문 3인은 창점술사 시나리오의 후반까지 실질적으로 역병에 걸리지 않도록 설정되어 있다. # 창점술사의 스토리와 가장 깊이 관련된 인물들이기 때문에 죽어서 메인 스토리 진행에 차질이 생기는 것을 막기 위함인 듯하다.

5. 역병 기금

4일차부터 본격적인 모래 역병 사태가 시작되면, 의사들을 지원하기 위해 마을 회관에서 역병 기금을 지급한다. 4일차 아침에 첫 기금을 회수할 수 있다. 5일차부터는 병원 업무를 수행해야 역병 기금이 지급된다. 병원 업무는 날마다 달라진다. 기금의 양은 전날 획득한 기금 수치에 따라 달라진다. 기금 수치는 병원 업무를 수행하고 환자들에게 항생제를 투여하는 것으로 올릴 수 있다.
  • 90% 이상: 관대한 보상
  • 45% 이상: 일반 보상
  • 15% 이상: 빈약한 보상
  • 0% 이상: 보상 없음
일반 보상
식량
4-7일차8-10일차11일차소형 식량대형 식량
관대한 보상 4000 7000 7500 3 2
일반 보상 2000 3000 3000 2 1
빈약한 보상 800 1000 1000 2 0
소형 식량대형 식량
, 훈제 생선, 훈제 고기,건빵
사과, 계란,카쉬크, 페미칸
, 통조림, 신선한 고기,생선우유

[후반부 보상 스포일러]
||<:><-9><bgcolor=black>8-11일차 추가 보상||
쿠폰약품탄환
그 외 체력 항생제 항생제 (+) 파일:Pathologic2_RevolverAmmo.png 파일:Pathologic2_ShotgunAmmo.png 파일:Pathologic2_RifleAmmo.png
관대한 보상 5 - - 3 3 5 5 5
일반 보상 4 - 3 3 - 12 5 -
빈약한 보상 2 3 3 - - 5 - -
11일차 빈약한 보상에는 3개 붕대가 추가된다.
그 외 약품에는 면역력 증강제, 모르핀, 트위린이 있다.


매일 아침 초기화되는 기금 수치는 전날 마을의 평판의 합산에 따라 다소 달라진다.
  • 이곳 사람들은 당신을 존경합니다: +5%
  • 아무도 당신에게 신경 쓰지 않습니다: +3%
  • 이곳 사람들은 당신을 환영하지 않습니다: +1%
  • 이곳 사람들은 당신을 증오합니다: +0%
그 외에 일반 NPC에게 올바른 항생제를 처방하면 기금 수치가 10% 증가하며,처방할때마다 2%씩 증가수치가 늘어난다.

6. 죽음 페널티

1일차 이후에 캐릭터의 체력이 0이 된 경우, 플레이어는 마을 극장으로 소환된다. 각 죽음마다 마크 이모텔을 만나 죽음에 대한 영구 페널티를 받게 된다. 이 페널티는 플레이어의 프로필에 기록이 남아 모든 세이브 파일에 적용된다. 패널티로는 체력, 갈증과 같은 몸 상태 지표의 최대값이 줄어드는 것부터, 부검 시 장기 대신 일정 확률로 솜털과 같은 쓰레기가 튀어나오는 것까지 다양하다.

페널티를 제거하는 방법은 동반자와 중요한 것을 걸고 거래하는 방법뿐이다.[거래_스포일러]

[ 죽음 횟수에 따른 패널티 목록 ]
* 최대 체력 감소
1, 2, 4, 5, 8, 9, 11, 13, 14, 15, 17, 18, 19, 20 번째 죽음에 최대 체력이 감소한다. 최대 50%까지 감소한다.* 최대 허기 감소
4, 12, 21 번째 죽음에 최대 허기가 감소한다.* 최대 갈증 감소
6,16 번째 죽음에 최대 갈증이 감소한다.* 그 외
* 3번째 죽음에는 쥐잡이꾼이 나와 마크 이모텔 몰래 플레이어를 내보내준다.
* 7번째 죽음에는 동반자가 나와 죽음 패널티를 제거할 수 있는 거래를 제안한다.
* 10번째 죽음부터 시체를 부검하면 일정 확률로 장기가 아닌 솜털이 나온다.

[1] 서랍을 뒤질 경우에 서랍 일러스트에 얼룩이 진 것을 확인할 수 있다.[2] 물론 남을 약탈하는 선택지도 있다.[3] 물물교환으로 엄청나게 많은 물자를 투자해야하거나, 게임 내에 개수가 제한되어 있기 때문에 허투로 사용하기 상당히 아깝다.[4] 감염된 지역에서 온 몸에 붕대를 두른 주민[물물교환_평판] 물물교환 가치 1점당[물물교환_평판] 물물교환 가치 1점당[7] 인게임 텍스트 상으로도 항생제를 처방하는 것에 "당신은 최선을 다했습니다."라는 멘트로 플레이어가 해당 인원을 구하기 위한 모든 것을 했다는 사실을 알려준다.[8] 영문 판에서는 The Bound[9] 즉, 아침 7시 30분 이전 세이브 파일을 불러오는 것이 아니면 감염 체크값은 그대로다.[10] 완치를 하는 것이 아니면 항상 죽을 가능성이 있다.[거래_스포일러] 동반자와 거래를 하게 되면 페널티를 없애준 대가로 게임의 마지막 결정을 할 기회를 빼앗긴다.