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1. 개요
자원은 아이템 생산의 기본적인 원재료가 되는, 가공되지 않은 최초의 요소를 지칭하며 일반적으로 자연의 광맥을 비롯한 다양한 개체를 통해 채취할 수 있다. 오리지널 팩토리오에 존재하는 자원의 종류는 상당히 적었으며, 단순한 방향에서 복잡한 방향으로 나아가는 과정을 짜내는 그림을 그리는 것이 팩토리오의 플레이 방향이었다. 당연히 다양한 자원이 충분히 공급되어야 어떻게서든 제작을 할 수 있고 동시에 가동시킬 공장을 만들어서 여러 가지 생산품과 그러한 공장을 양산할 공장도 가동할 수 있으므로 자원이 다 떨어지거나 전력 부족으로 인하여 자원 공급이 끊어지지 않게 해야 하며 시설들이 적으로부터 파괴되지 않도록 방어하여야 한다.그런데,
만약 넓은 자원을 확보하지 않은 상태에서 현재 확보된 자원이 고갈되면 정작 새 자원 확보 시에는 매우 크나큰 어려움을 겪을 수 있으므로 광맥에 설치된 채광 드릴이 자원을 모두 채취함으로 인해 점차 멈추기 시작한다면 주변을 탐색하여 넓고 풍부한 광맥을 찾아야 한다. 말 그대로 결핍을 통해 확장 또는 이사를 유도하는 의도적 레벨 디자인.
또한 모든 자원 노드는 시작 지점에서 멀어질 수록 점점 매장량(=밀도)이 증가하기 때문에[1] 지속적인 확장에 대한 보상이 제대로 주어지는 편이다. 또한 이는 바이터를 비롯한 적대생물들 역시 시작 지점에서 떨어질 수록 점점 강해지는 설계와 맞물려서 하이리스크 하이리턴의 레벨 형태가 완성된다.
2. 역사
0.17.46 업데이트로 광석 아이템 (석탄, 철 광석, 구리 광석, 돌, 우라늄 광석)의 그래픽이 고해상도 그래픽으로 바뀌었으며, 특히 벨트같은 바닥 위에 놓여져 있으면 무작위로 약간씩 그래픽이 바뀌도록 개선되었다. 마치 규격품으로 가공되기 이전의 자연적인 물품이라는 느낌이 강해졌다.2.0 업데이트 이후로는 유체 관련 동작이 변경되었으며 우주 시대 DLC가 추가된 경우 자원이 대폭 늘어나게 되었다.
3. 광물 자원
자유플레이 기준으로는 게임을 생성할 때 광맥 설정에 맞춰서 생기는 광물 자원이 대부분이다. 다만3.1. 석탄
<colcolor=#fee5bf> 석탄 | |
| |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | <colcolor=#e0e0e0>4.0 MJ |
묶음 크기 | 50 |
500개 (10 묶음) | |
석탄은 태울 수 있는 연료로, 개당 4.0 MJ의 연료량을 가지고 있다. 석탄 자원 광맥 이외에 큰 바위를 해체하면 얻을 수도 있다. 극초반 화력 채광 드릴, 화력 투입기에서의 사용은 물론 증기 발전의 기초로도, 차량에 투입할 수 있는 연료로도 사용 가능하다. 또한 석유 가스와 혼합하여 플라스틱 막대의 재료로도 활용되는 자원이다. 이외에도 각종 무기의 기초 재료로 활용되는 폭발물, 수류탄, 독 캡슐, 감속 캡슐 등의 제작에도 들어가며, 필요한 경우 석탄 액화를 통해 석유 관련 자원으로 전환할 수도 있다.
석탄은 아이콘이 거의 검은색이기에 검은 배경에 아이콘으로 사용될 때에는 석탄임을 쉽게 구분하기 위하여 오른쪽의 아이콘이 대신 사용된다. 0.18.27 버전 이전에는 석탄을 강조할 때 주황색 배경을 넣어 강조하였으나 (
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 1초 | |
| | | 4초 | |
| | | 8초 | |
| | | 8초 | |
| | | 8초 | |
| | | 5초 | |
| | | 5초 | |
| | | 5초 | |
3.2. 돌
<colcolor=#fee5bf> 돌 | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
500개 (10 묶음) | |
돌은 주로 건축물 재료에 사용되는 자원으로, 돌 광맥이나 바위를 채취하여 얻을 수 있다. 극초반부터 용광로 건설에 사용되고, 매립지 재료나 철도에도 사용된다. 용광로에 2개 구워서 벽돌 하나를 얻을 수 있기 때문에 돌을 용광로로 제련해 만드는 벽돌과 그 후속 제작물의 재료로도 사용되는데, 벽, 바닥에 배치할 수 있는 벽돌, (정제된) 콘크리트 등 돌이 소요되는 구조물을 대규모로 구축하는 경우 철과 구리에 견줄 만큼 매우 많은 수요를 갖게 되는 자원이다.
0.17 버전 이후 채취 계산식이 매우 단순해져서 이제 철, 구리, 석탄과 같은 시간 당 채취량을 갖는다.
기본 게임의 나우비스 기준으로, 큰 바위 채취 시 고정적으로 20개씩 얻을 수 있으며, 큰 모래바위는 19~25개 사이에서 랜덤, 거대한 바위 채취 시 24~50개 사이에서 랜덤한 양을 얻을 수 있다. 인게임 내에서 큰 모래바위나 거대한 바위에서 얻을 수 있는 돌의 개수가 22개, 37개라 써져 있는 건 평균값을 표기한 것. 0.15.x 이하 버전에서는 이름은 같지만 채취 시간이 8이 아닌 25로 설정된 '거대한 바위'도 있었는데, 이걸 채취하면 한 번에 돌을 200개씩 얻을 수 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 0.5초 | |
| | | 0.5초 | |
| | | 0.5초 | |
| | | 3.2초 | |
| | | 30초 | |
| | | 10초 | |
| | | 5초 | |
3.3. 철 광석
<colcolor=#fee5bf> 철 광석 | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
500개 (10 묶음) | |
철 광맥에서 채취되는 자원으로, 철 판 제작과 콘크리트 제작에는 직접적으로 사용되며, 용광로에 구워서 철 판 하나를 얻을 수 있다. 한 묶음에 최대 50개를 소지할 수 있다. 실생활에서 철은 산업의 쌀이라고 불리며 팩토리오의 모든 것도 철에서 시작된다. 대부분의 기계는 물론 많은 중간 부품마다 철이 계속해서 포함이 되므로 그만큼 철을 얼마나 많이 보유하고 확보하였는가는 게임의 초반부터 모든 과정을 꿰뚫는 발전 상태를 결정한다. 고갈의 조짐이 보인다면 새로운 철 광맥을 확보하여야 한다. 강철의 원료이기에 상상 이상으로 많은 물량이 필요하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 3.2초 | |
| | | 10초 | |
| | | 2초 | |
| | | 10초 | |
| | | 32초 | |
3.4. 구리 광석
<colcolor=#fee5bf> 구리 광석 | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
500개 (10 묶음) | |
구리 광맥에서 채취되는 자원으로 구리 판 제작에만 사용된다. 용광로에 구워서 구리 판 하나를 얻을 수 있다. 게임 상에서는 철이 건축물부터 온갖 재료로 활용된다면, 구리는 주로 전기, 전자 회로 관련 쪽으로 활용된다. 기본 게임 기준으로는 특히 저밀도 구조물 생산에 많이 필요한지라, 무한 연구를 제외한 모든 연구를 하는데에 철의 수요량 대비 구리 수요량의 비율이 0.95라는 엄청난 비율을 가지므로 구리 역시 철 못지 않게 많이 생산할 수 있어야 했다. FFF-217
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 3.2초 | |
| | | 32초 | |
3.5. 우라늄 광석
<colcolor=#fee5bf> 우라늄 광석 | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
채취 시간 | 200% |
채취 불가 | 수동, 화력 채광 드릴 |
채취 필요 유체 | 1 x 황산 |
200개 (4 묶음) | |
원자로 기반의 발전망 구축 및 일부 도구/무기에 사용되는 자원으로, 수동으로 채취가 불가능하며, 유체를 받지 못하는 화력 채광 드릴로도 채굴할 수 없는 자원이다. 채굴에는 황산이 필요하며, 시간도 2배(즉, 일반적인 전기 채광 드릴 0.5/초 기준 아이템 발생량 0.25/초)로 소요된다. 채취에 유체가 필요하다는 점 때문에 전기 채광 드릴의 채취 영역 내에 우라늄이 포함될 경우 자동으로 광물 사출구를 제외한 나머지 후면과 측면에 유체 파이프 포트가 생긴다. 광물 사출구를 제외한 모든 면에 연결구가 생기기에 드릴끼리 일렬로 붙여 배치하면 포트가 서로 바로 맞닿게 되는데, 드릴끼리는 유체 전송이 자유로우므로 일렬로 붙여 배치했다면 최초 황산 투입은 단 하나의 드릴에만 연결해도 된다.
바닐라 게임 기준으로는 로켓 발사 후 엔드 게임 콘텐츠를 위한 자원이었고, 분포량, 크기, 매장량이 꽤나 낮은 수준에 머문다. 우라늄 광맥은 밤에도 밝게 빛을 낸다는 특징이 있으며 우라늄 관련 시설도 초록색 형광 빛을 낸다. 바닐라 게임 내에서는 방사선 피폭과 관련된 시스템 및 개념이 없으므로 자유롭게 마음껏 다루어도 된다. 우라늄, 그리고 우라늄을 사용하거나 그와 관련된 시설 및 수단은 엔딩 기준인 로켓 발사만을 기준으로 하면 전혀 필요하지 않기에 우라늄 자체를 없음으로 해도 엔딩을 보는 데에는 문제가 없다. 그러나 우라늄 자체는 화학 과학 팩을 양산했다면 바로 사용할 수 있을 정도로 테크가 상당히 낮은 편이고 특히 원자력 발전은 GW 단위의 에너지를 필요로 하는 메가베이스에 에너지를 공급할 수 있는 훌륭한 발전 방식이다. 물론 우라늄 관련 시설은 콘크리트나 고급 회로가 대량으로 필요하므로 처음에 원심 분리기를 비롯한 우라늄 시설들을 갖추기까지는 상당히 오랜 시간이 걸릴 것이다. 만약 황산 생산을 하였다면 로켓 발사 전에 충분히 많은 우라늄 광맥을 확보하거나, 가능하다면 우라늄-235의 확보를 위해 미리 원심 분리기로 우라늄을 분리해 놓는 것도 좋다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 12초 | |
3.6. 방해석
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
500개 (10 묶음) | |
또한 불카누스 관련으로 바뀐 아이템들에도 재료로 사용된다. 절벽 폭발물이 불카누스에서 해금되게끔 바뀌는 과정에서 방해석이 들어가게 되었으며[2], 포탄 역시 불카누스 관련 아이템으로 바뀌면서 또 다른 불카누스 자원인 텅스텐 판과 함께 들어가게 되었다. 또한 물이 없는 불카누스에서 증기 발전을 사용할 수 있도록 황산과 반응해 증기(500도)를 만들어내는 레시피가 있으며, 필요한 경우엔 증기 액화를 통해 물로도 만들어낼 수 있다. 석탄과 방해석, 황산을 투입해 중유를 산출하는 레시피도 추가되어 석유 관련 체인을 불카누스에서도 구축하도록 되어 있다.
현실에서의 방해석은 영문 이름(Calcite)에서도 알 수 있듯 탄산칼슘에 해당된다. 즉, 우주 시대 이전의 석회암 성질을 가졌다고 간주했던 돌의 요소가 실제로 반영된 것이다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
( | | | 8초 | |
( | | | 15초 | |
| | | 5초 | |
| | | 5초 | |
| | | 10초 | |
| | | 10초 | |
| | | 16초 | |
| | | 16초 | |
| | | 32초 | |
| | | 32초 | |
3.7. 텅스텐 광석
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
채취 시간 | 500% |
채취 불가 | 수동, 화력 채광 드릴, 전기 채광 드릴 대형 채광 드릴로만 채굴 가능 |
100개 (2 묶음) | |
텅스텐은 불카누스에서 해금되는 컨텐츠에 활용되는데 두 가지 경로로 나뉜다. 하나는 탄소, 황산을 결합하는 탄화 텅스텐 레시피로, 불카누스에서만 제작 가능한 주조소와 대형 채광 드릴, 금속공학 과학팩의 재료로 사용되며, 속도 모듈 3 레시피에서도 탄화 텅스텐을 받도록 바뀌게 된다. 그리고, 골 때리는 사용처로 아퀼로에서 해금되는 양자 처리 장치(불카누스에서 제작 불가)에서도 탄화 텅스텐이 사용되므로 행성 간 자동 물류 구축에서도 고려해야 하는 재료가 된다. 다른 경로로는 녹은 철을 결합하는 텅스텐 판 레시피로, 신규 추가된 컨텐츠인 4티어 터보 벨트를 만들 때 필요한 재료임은 물론, 금속공학 과학팩의 재료로도 사용된다. 게다가 우주 시대 컨텐츠로 대포 관련 및 추가되는 레일건 관련 레시피에도 전부 텅스텐 판이 사용되도록 바뀌게 된다. 또한 나중에 용암이나 풀고라의 석유 바다를 메꿀 수 있는 토대의 재료로도 사용된다. 그리고 최종 컨텐츠에 가까운 핵융합로 및 발전기 관련 재료로도 텅스텐 판이 사용된다.
사용처를 보면 현실에서의 텅스텐과 결이 비슷한데, 탄화 텅스텐과 텅스텐 중합금은 채굴용 드릴이나 무기 포탄과 같은 고경도 솔루션에 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 1초 | |
| | | 10초 | |
3.8. 고철
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
채취 시간 | 50% |
500개 (10 묶음) | |
채취는 용이한데, 광맥을 분해하면 얻을 수 있는 건 물론 채취 시간이 절반이라 기존 드릴이 채취하는 속도의 2배로 산출된다. 또한 풀고라 폐허를 손으로 분해하면 고철과 함께 철 톱니바퀴, 강철 판, 돌, 구리 전선 등을 수동으로 얻어낼 수도 있다.
고철은 재활용기를 통해 확률적으로 다른 아이템으로 산출되는데, 2% 처리 유닛, 3% 고급회로, 1% 저밀도 구조물, 4% 건전지 같은 고급 자원은 물론, 철도망 구축 시 연료로 활용 가능한 7%의 고체 연료, 각종 아이템에 활용되는 4%의 강철 판, 6% 콘크리트, 4% 돌, 20% 철 톱니바퀴, 3% 구리 전선과 물로 전환도 가능한 5%의 얼음이 산출된다. 또한 1%의 확률로 풀고라의 고유 컨텐츠를 해금하는 자원인 홀뮴 광석이 생성된다.
고철은 유일하게 재활용기에서만 활용되며, 재활용기는 레시피를 선택하지 않아도 용광로처럼 자동으로 선택되어 아래와 같은 레시피를 갖는다.
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<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 0.2초 | |
3.9. 홀뮴 광석
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
광맥으로 생성되지 않음 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
500개 (10 묶음) |
모든 홀뮴 레시피는 홀뮴 광석과 돌, 물(얼음 중개)을 혼합하여 만드는 홀뮴 용액으로부터 출발하게 된다. 즉, 이후의 활용에 대해서는 유체 자원을 참조할 것.
현실에서의 홀뮴은 희귀해서 많이 쓰이지는 않지만 독특하고 강력한 자기적 성질이 있는 것으로 알려져있다. 풀고라 컨셉이 전자기 관련 전문이다보니, 홀뮴을 채용한 것으로 보인다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 10초 | |
3.10. 리튬
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
광맥으로 생성되지 않음 | |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>50 |
250개 (5 묶음) |
리튬은 플루오로케톤의 초기 제작에 쓰이는 것 이외에 리튬 판으로 가공할 수 있고, 리튬 판은 아퀼로에서 제작 가능한 토대, 극저온 공장, 양자 처리 장치, 핵융합 동력 전지, 극저온 과학 팩 등 게임 최후반부 아이템들의 재료가 된다.
현실에서의 리튬은 일부가 의약품으로 쓰이며 주로 이차전지 재료로 많이 사용되지만, 팩토리오에서의 공정은 현실과는 관계없이, 게임 최후반부의 아이템 레시피로써 활용되는 방향으로 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 6.4초 | |
| | | 10초 | |
4. 천연 자원
4.1. 나무
<colcolor=#fee5bf> 목재 | |
| |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | <colcolor=#e0e0e0>2.0 MJ |
묶음 크기 | 100 |
500개 (5 묶음) | |
10분 |
바닐라 기본 게임 기준 지형지물로 등장하는 나무를 벌목하여 얻을 수 있다. 사막의 죽은 나무들은 목재 2개가 나오지만, 일반적인 나무들은 목재 4개가 나온다. 개당 2.0 MJ의 열량을 가지고 있으며 0.17 이후로 게임 시작 시 1개의 목재를 가지고 시작한다. 한 묶음에 최대 100개를 소지할 수 있다. 나무 상자, 소형 전신주, 산탄총, 전투 산탄총에 사용된다. 설정 상, 주인공이 떨어진 곳은 외계 행성인데 나무가 울창하게 자라나 있고 직접 잘라서 땔감으로도 쓸 수 있는 것을 보면 현실 지구의 나무와 다를 바가 없어 보인다. 바닐라 기본 게임에서는 자동화가 불가능함은 물론, 레시피도 초반에만 사용되는 나무 상자, 소형 전신주, 산탄총 등에만 사용되어 사용이 매우 한정적이다.
이 때문에 바닐라 기본 게임 플레이에서는 거슬리는 나무를 대량으로 없애기 위해 총을 쏘거나 수류탄을 던지고 화염 방사기로 불을 지르기도 하고, 그냥 자동차나 탱크같은 탈 것을 통해 밀어버리기도 한다. 아예 시작부터 나무의 생성 빈도를 줄이거나, 나무 없는 세계를 만들어 시작하기도 한다. 그래도 나무는 공해 흡수율이 좋은 편이라 굳이 방해가 되지 않는다면 초기에는 마구 제거하지 않는 편이 좋다. 공해 흡수가 된다는 것은 그만큼 적의 공격에 노출되는 시점이 느려진다는 의미가 된다.
현실에서도 그렇고 어느 매개체에서든지 '나무는 땔감으로서 매우 유용하다'라는 사실은 팩토리오에서도 여전해서, 목재 하나 당 2 MJ의 열량을 가지고 있어 용광로나 보일러 등에 연료로서 넣어 쉽게 처리할 수 있고 연료를 소모하는 차량에도 사용 가능하기에, 본진에서 멀리 달려나왔는데 차량에 연료가 떨어졌다면 근처의 나무를 베어다 비상용 연료로 쓸 수도 있다. 물론 게임 내에서 대놓고 연료로 사용하라는 석탄이 있고 이보다 더욱 효율적인 고체 연료, 로켓 연료, 핵 연료도 있기에 연료로서의 입지는 비상용 이상이 되지 못하지만, 아직 시설이 제대로 세워지지 않은 초기에는 석탄을 채취해야 하는 과정도 있어서 아까운 감이 있고 후반에는 로봇으로 대량 벌목해서 생기는 목재를 처리하는 방법이 곤란해지는데 이 때 많이 채취한 목재를 통으로 연료로 넣어주어 석탄을 아낄 수가 있다.
목재 하나는 석탄의 절반인 2MJ의 열량을 가지지만 한 묶음이 100개이기에 두 배의 열량과 절반의 한 묶음 개수를 가진 석탄끼리는 한 묶음끼리 정확히 교환되고 목재 자체의 수요가 별로 없으니 연료 소모로도 괜찮다. 자동차, 열차는 이동속도 추가 효과를 주는 고체 연료, 로켓 연료가 가장 효율적이므로 그에 관계없는 보일러, 용광로 등에 넣어 소모시키면 좋다.
그리고 글레바의 문물을 도입하는 것으로 자동화가 가능해졌다. 물론 사용처가 다양해진 것은 아니지만, 글레바에서 해금되는 농업 타워를 나우비스에서도 쓸 수 있게 되면서 목재 처리 레시피로 2개의 목재에서 1개의 나무 씨앗을 얻어낼 수 있다. 나무 씨앗은 100 kJ의 열량만을 가지고, 10분의 생장 시간을 요하며 나우비스에서만 자라고, 다 자라면 4개의 목재를 산출한다. 즉 씨앗 1개에 10분에 2개의 목재를 추가로 생성하는 셈이므로 굉장히 비효율적이나마 자동화가 가능하다.
물론 추가된 레시피는 없으므로 생산에 직접적인 도움이 되는 건 아니지만, 의외의 쓸모가 있었으니, 바로 공장 주변에 숲을 조성해 오염을 정화하고 벌레들의 어그로를 막아주는 기능이다. 일명 녹화 사업. 덤으로 벌레들이 쳐들어올 때 이 나무들이 장애물 역할을 해서 진격 속도를 늦춰주고 아울러 이동 경로를 분산시키는 역할[3]까지 해주기 때문에 생각보다 전술적 이점이 크다. 물론 자군의 화염방사기에 맞으면 팀?킬 당할 수 있으니 화염 포탑 범위보다는 멀리 떨어뜨려서 심어주자.
사실 녹화 사업은 실용성 이외에도 로어적으로도 나름 의미가 큰데, 지금까지 나우비스에서 개발과 자연 파괴, 그리고 환경 오염을 반복해온 주인공이 처음으로 자연을 재생시키는 행동이기 때문이다. 특히 여태 이 게임에 고여오면서 나무가 말라가고 물이 변색되는 걸 봐온 플레이어들은 호수가 다시 맑은 색을 되찾는 걸 보면서 감동 받기도 한다고.
씨앗류 아이템과 더불어 천연자원 중 부패하지 않는 특징을 지니고 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 0.5초 | |
| | | 0.5초 | |
| | | 10초 | |
| | | 10초 | |
| | | 2초 | 1 x 나무 씨앗 |
4.2. 생선
<colcolor=#fee5bf> 생선 | |
| |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>치료: 80 물리 |
부패 가능 | |
부패 시간 | 2시간 5분 50초 |
부패 결과물 | |
묶음 크기 | 100 |
300개 (3 묶음) | |
바닐라 기준 팩토리오의 유일한 음식이자 물고기 모양의 회복 아이템. 물에 그림자처럼 보이는 걸 채집하면 얻을 수 있으며, 체력을 회복시켜주므로 적과 교전 중에 사용하기 좋은데, 맨몸으로 방어와 공격을 다 해야 하는 초반을 지나면 가치는 떨어진다. 기본적으로 체력은 한동안 교전하지 않으면 자연 회복되며, 기술이 어느 정도 연구되면 대부분의 방어는 포탑이 맡고, 플레이어가 직접 적을 만나는 경우는 차량을 타고 둥지를 박살내러 가는 경우 외에는 거의 없으며 대개 직접 가더라도 포탑을 앞세우거나 장거리 공격 수단을 주로 이용할 것이다. 후반까지 들어서게 되면 이미 파워 아머에 에너지 보호막이나 레이저 방어 장치 등을 겸해 충분히 발전된 상태일 것이므로 이 시기에 회복 아이템으로서의 가치는 매우 적다. 이 정도로 가치가 없다 보니 들고 다니는 사람이 없어 오히려 커스텀 시나리오 맵에서는 동전과 함께 화폐 같은, 회복 아이템으로서가 아닌 여러 다양한 목적과 용도를 지닌 아이템으로 사용되곤 한다. 딱 하나, 제작 재료로서의 수요가 존재하긴 한다. 스파이더트론 제작 시 대당 생선 하나가 재료로 소비된다. 엔드 컨텐츠용 재료이기에 로켓 발사 용도로는 무의미하나, 스파이더트론의 막강한 성능을 고려하면 생산할 만큼은 남겨두는 걸 권장한다. 자연적으로 재생성되거나 사라지지 않기에 한정된 자원이다. 모드 등을 통해 인공적으로 물을 만들어도 생성되지 않으며, 세계를 생성할 당시에만 물이 있는 곳에 생성된다.
생선은 물 속의 흐릿한 타원 형태로 돌아다니는데, 헤엄을 치는 이 생선을 해체 계획기로 해체 예정 상태로 만들어 놓으면 생선이 그 자리에서 멈추는 특징이 있고 사용 가능한 건설 로봇이 있다면 건설 로봇이 이 생선을 가져온다. 해체 예정 상태를 해제하면 다시 원래대로 헤엄치고 다닌다. 생선이 있는 위치에 매립을 하면 생선은 사라진다. 투입기가 바라보는 타일에 생선이 들어오면 투입기에 잡혀 아이템이 된다.
0.1.0 에서 생선이 처음 추가되었을 당시에는 관상어에 가까운 모습이었으나, 0.6.0 버전에서 현재의 모습으로 바뀌었다. 이는 유럽퍼치 (European Perch) 라는 물고기를 본떠 만들어졌는데, 그래픽 담당 아티스트의 딸이 가장 좋아하는 인형이 유럽퍼치라서 게임 속에 넣어 간직하고 싶었다고 한다.# 1.0 정식 출시 이후부터 2.0 패치 이전까지 로켓에 우주 과학 팩을 넣어 보내면 우주 과학 팩 1개 당 생선 1개를 얻을 수 있었다.
- 스포일러
- 생선을 로켓 화물칸 안에 넣고 발사하면 도전과제 안녕, 물고기는 고마웠어요!를 달성할 수 있다.
우주 시대에는 전설적인 품질의 물고기를 먹어야 해결되는 도전과제가 생겼는데, 문제는 자연 채집으로는 전설 물고기가 나올 수 없고, 전설 등급의 스파이더트론을 분해해야 전설 물고기가 나올 가능성이 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 10초 | |
| ||||
| | | 6초 | |
| | | 2초 | |
4.3. 유마코
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>치료: 80 물리 |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 2.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 1시간 |
부패 결과물 | |
묶음 크기 | 50 |
1000개 (20 묶음) | |
수확당 15 발생 | |
5분 |
으깬 유마코는 3분이라는 더 짧은 부패 시간을 갖기에 금방 처리해야 한다. 젤리넛 가공 과정과 동일하게 박테리아 전환(저효율, 으깬 유마코는 구리), 바이오플럭스 제작에 투입될 수 있으며, 으깬 유마코만의 과정으로는 영양소 제작이 가능하다는 점(으깬 유마코 4개에 영양소 6개)과이 있으며, 이외에도 바이오플럭스와 으깬 유마코로 플라스틱 막대를 바로 뽑을 수 있고, 탄소와 으깬 유마코로 탄소 섬유를 뽑을 수 있다. 탄소 섬유는 게임 극후반부 아이템들과 토대, 또는 군사용 목적 외에 묶음 투입기의 재료로 활용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 1초 | |
4.4. 젤리넛
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>(이동 속도 증가) |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 10.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 1시간 |
부패 결과물 | |
묶음 크기 | 50 |
1000개 (20 묶음) | |
수확당 15 발생 | |
5분 |
젤리는 4분이라는 짧은 부패 시간을 갖기에 금방 처리해야 한다. 특기할 점으로 젤리는 으깬 유마코와는 달리 젤리가 나오는 슬립스택이라는 식물이 따로 있어 일단 수동으로 채취하는 것도 가능하다는 점이 있다. 젤리는 으깬 유마코와는 달리 젤리로는 가공되지 않으나 박테리아로 처리 가능하며(저효율, 젤리는 철 박테리아), 으깬 유마코와 함께 바이오플럭스의 재료가 된다. 젤리만의 공정으로는 바이오윤활유(60 젤리당 20 윤활유)가 있으며, 이외에도 바이오플럭스, 물과 조합하면 로켓 연료를 바로 산출할 수 있다. 그리고 으깬 유마코에서 산출되는 탄소 섬유와 함께 묶음 투입기의 재료로 활용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 1초 | |
4.5. 영양소
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
영양소 | |
맛있는 정도 | <colcolor=#e0e0e0>2.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 5분 |
부패 결과물 | |
묶음 크기 | 100 |
2000개 (20 묶음) |
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 2초 | |
| | | 2초 | |
| | | 20초 | |
| | | 15초 | |
| | | 6초 | |
4.6. 철 박테리아
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
부패 가능 | |
부패 시간 | <colcolor=#e0e0e0>1분 |
부패 결과물 | |
묶음 크기 | 50 |
1000개 (20 묶음) | |
초기에 철 박테리아를 스트로마톨라이트에서 채취한 다음, 바이오플럭스를 통해 배양시키면 4초에 1개의 철 박테리아가 4개로 증식하게 된다. 꾸준하게 철 광석을 소비하면서 동시에 철 박테리아가 유지되게 증식 수량을 관리할 수만 있으면 글레바에서도 무한히 철 광석을 생산할 수 있게 된다.
만약 스트로마톨라이트에서 채취하지 않는다면, 젤리에서 만들어낼 수 있다. 다만 상당한 도박으로, 6개의 젤리를 투입하면 10%의 확률로 철 박테리아가 생기고, 확정적으로 4개의 부패 물질이 생산되기 때문에 쓸 일은 거의 없는 편이다. 사실상 플레이어 인벤토리에서 즉석으로 철 광석이 급하게 필요할 때 말고는 부패 물질을 지체 없이 약간의 손해를 감수하고서라도 바로 얻어내야 할 때(예컨대 바이오플럭스와 조합해 바이오황 레시피를 사용하는 경우) 정도의 용도로 쓸 수는 있다. 그 외의 용도라면 실수로 철 박테리아가 전부 부패되어 철 광석이 되었을 때 긴급 재가동을 위한 자동화 로직으로서 시도할 수도 있기는 하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 4초 | |
4.7. 구리 박테리아
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
부패 가능 | |
부패 시간 | <colcolor=#e0e0e0>1분 |
부패 결과물 | |
묶음 크기 | 50 |
1000개 (20 묶음) | |
초기에 구리 박테리아를 스트로마톨라이트에서 채취한 다음, 바이오플럭스를 통해 배양시키면 4초에 1개의 구리 박테리아가 4개로 증식하게 된다. 꾸준하게 구리 광석을 소비하면서 동시에 구리 박테리아가 유지되게 증식 수량을 관리할 수만 있으면 글레바에서도 무한히 구리 광석을 생산할 수 있게 된다.
만약 스트로마톨라이트에서 채취하지 않는다면, 으깬 유마코에서 만들어낼 수 있다. 다만 상당한 도박으로, 3개의 으깬 유마코를 투입하면 10%의 확률로 구리 박테리아가 생기고, 확정적으로 1개의 부패 물질이 생산되는데, 부패 물질 자체의 비율이 젤리보다도 나쁘고 구리를 글레바 표면에서 다양하게 쓸 일이 많지는 않기에 굳이 쓸 일은 거의 없는 편이다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 4초 | |
4.8. 펜타포드 알
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>피해: 8 물리, 8 독 |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 5.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 15분 |
부패 결과물 | 대형 조산한 리글러 펜타포드 |
묶음 크기 | 20 |
200개 (10 묶음) | |
그런데 문제는, 부패 메커니즘에 있다. 펜타포드 알은 부패하는 순간 대형 조산한 리글러 펜타포드가 생긴다. 조산한이 붙어있어서 시간(초당 -5, 체력이 일반 품질 기준 250이므로 50초)이 지나면 알아서 소멸하지만 부패 관리를 잘못했다간 기지 중간에 적이 나타나는 꼴이 되기 때문에 이를 처리하는 회로를 구축하는 것이 중요하다. 또한 역설적이게도 전설 과학 팩 등급을 위해 전설 등급의 알을 만들어내게 된다면, 부패 결과도 전설 등급의 적이 되므로 더 처치 곤란해질 수 있다는 점 또한 문제가 된다.
따라서 주로 불필요한 분량은 태워 없애버리거나 알을 사용하는 시설에서 리글러가 부화할경우 바로 죽이기 위해 벽과 방어시설로 격리시설을 만드는 설계가 필요하다. 농업 과학 팩의 재료로도 사용되므로, 신선도 관리도 필요하니 오래 남겨두지 않고 그 때 그 때 쓸 분량만 제작되게 하는 것이 포인트.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 20초 | |
| | | 15초 | |
| | | 4초 | |
4.9. 바이터 알
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
소비 가능 | |
소비 효과 | <colcolor=#e0e0e0>피해: 30 물리 |
태울 수 있는 연료 | |
연료량 | 6.0 MJ |
부패 가능 | |
부패 시간 | 30분 |
부패 결과물 | 대형 바이터 |
묶음 크기 | 20 |
500개 (5 묶음) |
펜타포드 알보다 부패 메커니즘이 더욱 빡세다. 펜타포드 알은 부패하면 조산한 펜타포드가 생기지만, 알아서 체력이 깎이는 적이다. 그런데, 바이터 알은 그냥 대형 바이터가 기지 한 중간에 생성된다. 처치하지 않으면 그대로 기지를 돌아다니면서 파괴하기 때문에 더욱 골치가 아프며, 기본 묶음 단위도 100개여서 자칫하면 한번에 100마리의 대형 바이터가 기지 한가운데에서 생성될 수 있다. 심지어 이를 생산하는 포획된 바이터 산란장도 바이오플럭스(6.0 MJ)을 소비량(100 kW, 분당 1개)에 맞춰 공급하지 않으면 초당 1 정도의 페이스로 빠르게 체력이 점차 감소하며, 0이 되는 순간 원래의 산란장으로 돌아가게 된다. 다만 바이오플럭스가 공급되는 동안은 체력이 회복되므로 잠깐 모자른 정도로는 문제가 되지는 않는다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
( | | | 60초 | |
| | | 10초 | |
| | | 2초 | |
| | + | 10초 | 유마코 토양 |
| | + | 10초 | 젤리넛 토양 |
| | | 10초 | 바이터 산란장 |
| | | 5초 | 과학 팩 |
5. 유체 자원
유체 자원은 플레이어 인벤토리에 직접 소지할 수 없다. 플라즈마를 제외한 모든 유체는 파이프를 통해 옮겨지며 저장 탱크나 유체 화물차에 저장할 수 있다. 일부 액체 유형은 조립 기계 2 이상에서 빈 배럴 하나와 유체 50 단위를 합쳐 배럴 당 50 단위의 유체를 저장할 수가 있고 다시 유체를 배럴과 분리할 수 있다.자유플레이 기준으로는 맵에 자원 노드로 등장하여 설정 가능한 노드는 시추기에서 뽑히는 자원들이다. 이외에
유체는 온도를 가지며, 열 용량이 내부적으로 설정되어 있다. 그러나 실제로 온도를 사용하는 경우는 거의 없으며, 증기만 165도와 500도의 증기가 있어 보일러-증기 기관, 열 교환기-증기 터빈에 따라 출력을 가름짓도록 되어 있다.
5.1. 물
<colcolor=#fee5bf> 물 | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 100 ℃ |
열 용량 | 2.0 kJ/℃ |
배럴 사용 | 가능 |
나우비스 기준으로 간단히 주변에 보이는 물과 지면이 맞닿는 이동 가능한 타일에 해안 펌프를 배치하면 바로 물을 끌어올릴 수 있다. 해안 펌프로 퍼내는 물은 무한하며, 보일러나 열 교환기에서 고온으로 끓여서 증기로 변환시킬 수 있다. 물 자체는 콘크리트는 물론 석유 관련 처리, 황, 폭발물 제조 등 여러 레시피에 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
| | | 10초 | |
| | | 15초 | |
| | | 4초 | |
| | | 1초 | |
| | | 1초 | |
| | | 2초 | |
| | | 2초 | |
| | | 5초 | |
| | + | 10초 | 유마코 토양 |
| | + | 10초 | 젤리넛 토양 |
| | | 10초 | |
| | | 2초 | |
| | | 10초 | |
| | | 2초 | |
| | | 10초 | |
| | | 2초 | |
| | | 10초 | |
| | | 10초 | |
| | | 6초 | |
| | | 15초 | |
| | | 10초 | |
5.2. 증기
<colcolor=#fee5bf> 증기 | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 1.5 k℃ |
열 용량 | 200 kJ/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
물을
전기로 전환하지 않는 레시피로는 석탄 액화가 있으며, 석탄과 중유, 증기를 혼합하여 중유, 경유, 석유 가스의 생산이 가능하다.
다른 유체와 다르게 증기는 파이프와 탱크의 표시기가 위부터 차고, 경계가 뚜렷하게 그려지지 않는다는 특징이 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 5초 | |
| | | 1초 | |
5.3. 원유
<colcolor=#fee5bf> 원유 | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
매장량이 한정되고 한 번에 고정적인 수량 (대개 1개)만 채취되는 광물 자원과 달리 %단위로 표시되는데 한 번 채취할 때 1% 당 0.1 단위에 해당된다. 그리고 1%는 시추기가 300번의 채취를 할 수 있는 양으로 300번의 횟수가 지나면 매장량은 1%만큼 낮아지게 되므로 시간이 지날수록 시추기가 한 번에 채취하는 원유의 양은 점차 낮아진다. 대신 원유 매장량은 20%에서 더 떨어지지 않아 2 단위에서 멈추므로 이론 상 무한 자원이다. 예로, 80%의 매장량을 가진 원유는 처음에 시추기가 한 번 채취할 때마다 8 단위의 원유를 채취할 수 있으며 지속적인 채취 과정을 통해 매장량은 서서히 줄어들어서 한 번에 채취하는 양은 점차 줄어들게 된다. 최소 매장량은 20%이므로 18,000번 ~ 18,299번 사이의 사이클을 지나면 최저 매장량을 가져 해당 시추기는 항상 2 단위의 원유만을 채취한다.
원유를 바로 사용할 수 있는 레시피로 화염 방사기 탄약이 있다. 이외에는 모두 정제해서 써야 하는데, 물 없이는 석유 가스만 나오게 되는 기본 원유 처리 밖에 사용하지 못하며, 물을 넣어줘야 경유와 중유가 같이 생성되는 고급 원유 처리 레시피를 사용할 수 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 5초 | |
| | | 5초 | |
| | | 6초 | |
| | | 1초 | |
5.4. 중유
<colcolor=#fee5bf> 중유 | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
진한 주황색 유체. 기본 게임에서는 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 고급 원유 정제 시 25 단위를, 석탄 액화 시 25 단위를 소모하여 90 단위를 얻을 수 있다. 중유 자체는 윤활유, 고체 연료의 재료가 되며 고급 원유 정제 기술을 연구 시 물을 함께 소모하여 경유로 열분해할 수 있으며 화염 방사 포탑의 연료로 사용 시 5%의 추가 피해 효과가 있다.
대개 윤활유의 재료로 사용되며, 석탄 액화할 때에도 필요하다. 석탄 액화를 하는 경우에는 25 단위가 필요하지만 결과는 90 단위로 65 단위만큼 더 늘어나므로 중유를 증식시킬 수가 있다. 그 외에는 경유로 열분해해서 활용할 수 있다.
0.17.60 업데이트 이전에는 기본 원유 정제 시 30 단위를, 고급 원유 정제 시 10 단위를 얻을 수 있었으나 업데이트 이후로 원유에서는 오직 고급 원유 정제를 해야 얻을 수 있다. 또한 고급 원유 정제 사용시 생산량이 이전보다 15 증가했다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 5초 | |
| | | 2초 | |
| | | 2초 | |
| | | 1초 | |
| | | 5초 | |
5.5. 경유
<colcolor=#fee5bf> 경유 | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
짙은 노란색 유체. 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 고급 원유 정제 시 45 단위를, 석탄 액화 시 20 단위를 얻을 수 있다. 경유는 고체 연료의 재료가 되며 고급 원유 정제 기술을 연구 시 물을 함께 소모하여 석유 가스로 열분해할 수 있다. 화염 방사 포탑의 연료로 사용 시 10%의 추가 피해 효과가 있으며 이 때문에 화염 방사 포탑에 사용 시 피해를 가장 많이 주는 유체이다.
바닐라 팩토리오 기준으로 고체 연료 제작 시 중유와 석유 가스는 20이 필요한데 비해 경유는 그 절반치인 10 단위만을 요구하므로 고체 연료 제작 시 매우 효율적으로 사용할 수 있다. 여기에 0.17.60 이후로 경유는 로켓 연료의 재료로 사용되기 때문에 사실상 원유 생산품 중에서는 연료 담당이라 할만하다. 남아도는 중유가 있다면 그 중유를 전부 경유로 열분해하고 그 경유를 석유 가스로 열분해 혹은 고체 연료로 만들어서 기관차 등의 연료로 사용하면 된다.
0.17.60 업데이트 이전에는 기본 원유 정제 시 30 단위를, 고급 원유 정제 시 45 단위를 얻을 수 있었으나 업데이트 이후로 원유에서는 오직 고급 원유 정제를 해야 얻을 수 있다.
경유는 생산량에 비해 소모량이 적은 유체이다. 로켓 연료로 쓸 고체 연료를 전부 다 경유를 써서 만들어도 남아도는 수준이다. 그래서 게임 중후반부에 원유 자체는 충분히 있는데 원유 정제가 안 이루어지고 있다면 경유가 과량 생산되어서 정유 공장 안에 축적되어 있기 때문인 경우가 대부분이다. 그렇다 보니 경유는 고체 연료를 밥 먹듯 소모하는 게 아닌 이상 쓰는 데 있어 제일 부담이 적은 유체이다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 15초 | |
| | | 2초 | |
| | | 2초 | |
| | | 5초 | |
5.6. 석유 가스
<colcolor=#fee5bf> 석유 가스 | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
보라색 유체. 정유 공장에서 원유를 정제하거나 석탄 액화 시 얻을 수 있다. 기본 원유 정제 시 45 단위를, 고급 원유 정제 시 55 단위를, 석탄 액화 시 10 단위를 얻을 수 있다. 석유 가스는 황, 플라스틱 막대, 고체 연료의 재료가 된다. 황과 플라스틱 막대가 압도적인 수요를 가지므로 석유 가스를 대량으로 유지하기 위하여 중유와 경유를 지속적으로 열분해시켜 석유 가스를 생산하는 공정이 대부분이다. 0.17.60 업데이트 이후 기본 원유 정제에서 중유와 경유가 아예 생산이 되지 않는 대신, 석유 가스 생산량이 5 더 증가했다. 고급 원유 정제 사용 시의 생산량은 기존과 동일하다.
아이콘에 나타나는 분자 구조는 에틸렌 (C2H4)이다.
[clearfix]
재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 1초 | |
| | | 1초 | |
| | | 2초 | |
5.7. 윤활유
<colcolor=#fee5bf> 윤활유 | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
초록색 유체. 윤활유 기술을 연구하면 사용할 수 있다. 화학 공장에서 중유를 처리하여 만들 수 있다. 바닐라 팩토리오에선 고속 운송 벨트와 전기 엔진의 재료로 사용되는데 타 유체에 비해 소모량도 적어 소규모에서는 간단히 배럴 천 개 가량으로 운반하여도 충분했다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
| | | 10초 | |
| | | 0.5초 | |
| | | 2초 | |
| | | 2초 | |
| | | 10초 | |
| | | 0.5초 | |
| | | 2초 | |
| | | 2초 | |
5.8. 황산
<colcolor=#fee5bf> 황산 | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>가능 |
노란색 유체. 기본 팩토리오에서는 황 5개, 철 판 1개, 물 100 단위, 1초의 시간으로 화학 공장에서 만들 수 있으며 건전지 또는 처리 유닛을 만들기 위해 쓰인다. 우라늄 채굴에도 쓰이기에 우라늄 전용 황산을 따로 만들어 두는 것도 좋다.
[clearfix]
재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 10초 | |
| | | 4초 | |
| | | 1초 | |
| | | 5초 | |
| | | 5초 | |
| | | 5초 | |
5.9. 추진기 연료
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
연료량 | 50.0 kJ |
제작 조건 | 중력 0 m/s2 ( |
짙은 주황색 유체로,
자체적인 연료량을 가지고 있다. 1단위에 50 kJ인데, 실제로는 추진기 이외에서 직접 연소할 수 있지는 않아 유의미한 수치는 아니다.
오직 우주 플랫폼에서만 제작 가능하고, 우주 플랫폼에만 설치 가능한 추진기에서만 소비되며, 다른 아이템의 재료로써 사용되지는 않는다.
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5.10. 추진기 산화제
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
연료량 | 50.0 kJ |
제작 조건 | 중력 0 m/s2 ( |
파란색 유체로,
자체적인 연료량을 가지고 있다. 1단위에 50 kJ인데, 실제로는 추진기 이외에서 직접 연소할 수 있지는 않아 유의미한 수치는 아니다.
오직 우주 플랫폼에서만 제작 가능하고, 우주 플랫폼에만 설치 가능한 추진기에서만 소비되며, 다른 아이템의 재료로써 사용되지는 않는다.
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5.11. 용암
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.5 k℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
특이하게도 용암지대는 아이템의 폐기가 가능하도록 되어 있다. 사용법은 투입기로 아이템을 집어다가 용암 방향에다가 놓으면 된다. 주로 처리 과정에서 나오는 부산물인 돌을 버릴 때 사용하게 된다.
여담으로, 철이 녹지 않나 싶겠지만, 현실에서 용암은 팩토리오 상에 표기된 온도보다도 낮은 온도를 보이며, 철의 녹는 점보다는 더 낮기에 철 양동이로 운반하는 일이 흔하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 16초 | |
| | | 16초 | |
5.12. 녹은 철
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.5 k℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
용암에서 녹은 철을 뽑아내는 것 이외에, 나우비스 등에서도 방해석만 공급될 수 있으면 녹은 철을 제조 가능하기는 하다. 비율은 철 광석 50개에 방해석 1개.
여담이지만 녹인 철임에도 철 파이프를 녹이지 않고 들어갈 수 있다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 10초 | |
| | | 3.2초 | |
| | | 3.2초 | |
| | | 1초 | |
| | | 1초 | |
| | | 1초 | |
| | | 1초 | |
| | | 10초 | |
| | | 15초 | |
| | | 30초 | |
5.13. 녹은 구리
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.5 k℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
용암에서 녹은 구리를 뽑아내는 것 이외에, 나우비스 등에서도 방해석만 공급될 수 있으면 녹은 구리를 제조 가능하기는 하다. 비율은 구리 광석 50개에 방해석 1개.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 3.2초 | |
| | | 1초 | |
| | | 15초 | |
| | | 10초 | |
5.14. 홀뮴 용액
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 2.0 k℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
분홍색의 유체.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 1초 | |
| | | 5초 | |
| | | 10초 | |
5.15. 전해질
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>15 ℃ |
최대 온도 | 500 ℃ |
열 용량 | 10 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
자주색의 유체.
여담으로 전해질이지만 제작 과정에서 특이하게 유기물질인 중유가 함께 들어간다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 10초 | |
| | | 30초 | |
| | | 30초 | |
| | | 30초 | |
| | | 5초 | |
| | | 10초 | |
5.16. 암모니아 용액
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>-50 ℃ |
최대 온도 | 100 ℃ |
열 용량 | 200 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
짙은 파란색의 유체로,
암모니아 용액 그 자체로는 쓸모 없으며, 화학 공장 또는 극저온 공장에서 암모니아와 얼음을 분리하는 공정을 거치게 된다. 50단위의 암모니아 용액당 50단위의 암모니아가 추출되며, 5개의 얼음이 추출되어 플랫폼 제작 용도 등으로 사용하게 된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 1초 | |
5.17. 암모니아
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>-35 ℃ |
최대 온도 | -33 ℃ |
열 용량 | 200 J/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
선명한 파란색의 유체로,
암모니아는 얼음 플랫폼의 제작부터, 원유와 혼합하면 아퀼로에 필수적인 난방 타워에 사용 가능한 고체 연료의 제작이 쉽게 가능하다. 이에 그치지 않고 로켓 연료 역시 암모니아를 투입하면 쉽게 이루어질 수 있다. 암모니아는 이외에도 뜨거운 플루오로케톤의 초기 제작과, 리튬 제작, 핵융합 동력 전지 제작에도 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 30초 | |
| | | 0.5초 | |
| | | 10초 | |
| | | 20초 | |
| | | 10초 | |
| | | 10초 | |
5.18. 플루오린
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
민트색의 유체로,
플루오린 가스는 오직 뜨거운 플루오로케톤의 제작에만 사용된다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 10초 | |
5.19. 플루오로케톤
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
| |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>-150 ℃ |
최대 온도 | 180 ℃ |
열 용량 | 1.0 kJ/℃ |
배럴 사용 | 가능 |
온도에 따른 차이가 있는 유체로, 실제로는 인게임 내에서 별도의 유체 2개로 구분한다. 차가운 -150도의 유체는 청록색의 플루오로케톤 (차가움)으로, 뜨거운 180도의 유체는 황녹색의 플루오로케톤 (뜨거움)으로 표시되며, 양쪽의 온도도 이에 맞춰 표기되지만, 실제로는 증기와 달리 같은 아이템으로 온도를 구분짓는 게 아니라 다른 아이템으로 설정하여 명확하게 구분하도록 하고 있다.
플루오로케톤을 처음 제작하면 뜨거운 플루오로케톤이 생성되지만, 플루오로케톤 (뜨거움)이 직접 투입되는 레시피는 냉각 레시피 이외에는 없다. 극저온 공장에서 5초간 10단위를 차가운 유체로 변환할 수 있는데, 비로소 차가워진 플루오로케톤 (차가움)은 최종 레시피로써 활용된다. 여태껏 매립이 불가능했던 불카누스의 용암, 풀고라의 석유 바다 등을 메꿀 수 있는 토대의 재료는 물론, 나우비스를 제외한 각 행성 고유의 메커니즘을 써야만 만들 수 있는 재료를 조합해야 하는 최종 재료 양자 처리 장치, 아퀼로의 연구 팩인 극저온 과학 팩과, 게임 최종 컨텐츠를 해금하기 위해 필요한 무기인 레일건을 만드는데 사용된다. 참고로 양자 처리 장치, 극저온 과학 팩은 제작할 때 플루오로케톤 (차가움)이 투입되고 부산물로 (뜨거움)이 나오므로 유체 처리 과정에 우선 순위를 설정해둘 필요가 있다.
플루오로케톤 (차가움)은 또한 핵융합로의 냉각제로 활용된다. 소비량은 핵융합로 1개당 초당 4단위로 많지는 않으며, 핵융합로에서 직접 부산물이 나오는 것이 아니라 핵융합 발전기로 넘어간 플라즈마가 발전을 하고 여기서 부산물로 발전에 들어간 플루오로케톤 (차가움)의 양과 동일한 플루오로케톤 (뜨거움)이 나오게 되어 완전한 순환구조가 된다.
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플루오로케톤 (뜨거움)의 냉각 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 5초 | |
플루오로케톤 (차가움)이 재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
||<tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#242324><tablecolor=#e0e0e0><rowbgcolor=#403f40><rowcolor=#fee5bf> 레시피명 || 제작 장소 || 제작 재료 || 제작 시간 || 결과물 ||
| | | 30초 | |
| | | 10초 | |
| | | 20초 | |
| | | 30초 | |
| | | 10초 | |
| | | 10초 | |
5.20. 리튬 염수
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
배럴 사용 | <colcolor=#e0e0e0>불가능 |
민트색의 유체로,
리튬 염수는 아퀼로에서 제작할 수 없는 홀뮴 판을 들고 와서 암모니아 50단위, 리튬 염수 50단위, 홀뮴 판 1개로 리튬을 5개 제작해야 리튬에서 파생되는 레시피를 사용할 수 있다. 다만 이미 아퀼로를 뚫었다는 것은 거의 최종 단계에 진입해간다는 뜻이니만큼, 각 행성에 준비를 잘 시켜놓고 우주 플랫폼을 잘 꾸려놓았다면 홀뮴 판을 문제 없이 공수해올 수 있을 것이다. 참고로 역방향(풀고라로 리튬 염수를 수출)으로는 배럴이 제공되지 않으므로 수송이 불가능하다.
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재료로 사용되는 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 20초 | |
5.21. 플라즈마
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
파이프 운송 불가능 | |
최소 온도 | <colcolor=#e0e0e0>1.0 M℃ |
최대 온도 | 10.0 M℃ |
열 용량 | 25 kJ/℃ |
배럴 사용 | 불가능 |
팩토리오백과 기준 설명으로는 플라즈마의 온도는 플라즈마의 에너지 값을 결정한다 되어 있으나, 실제로는 최소 온도인 백만도까지 가열되면 발전이 가능한 수준의 원리로만 동작되고, 실제로 값에 따른 변화는 없다.
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6. 소행성 덩어리
나우비스의 경우 궤도에 올려두는 것만으로도 방어는 불필요하고 충분한 수의 소행성 덩어리[5]가 발생되기 때문에 기초적인 가공만으로 우주 과학 팩을 만들 수 있도록 되어 있으나, 행성에서 다른 행성으로 이동 중이거나, 아퀼로 같은 외곽 행성에서는 수집기로 수집할 수 없는 중형, 대형, 또는 거대한 소행성이 나타날 수 있다. 이를 파괴하기 위해 다양한 포탑으로 이 소행성들을 파괴해 가장 작은 소행성 덩어리로 만들어야 한다. 소행성 덩어리는 플랫폼에 피해를 주지 않지만, 약간이라도 큰 크기의 소행성은 건물을 포함한 우주 플랫폼에 적지 않은 피해를 줄 수 있고 허브에 닿으면 결국 우주 플랫폼을 완전히 파괴시키므로 소행성을 빠르게 파괴해야 하며 이를 위해 탄약 혹은 전력 공급이 충분해야 한다.
각 소행성 덩어리들은 기본 분쇄와 고급 분쇄가 있으며, 고급 분쇄는 덩어리 복구율도 낮고 본 재료는 절반만 나오게 되지만, 다른 부속 재료를 얻을 수 있게 된다. 현재 덩어리가 원하지 않는 종류일 경우 재처리를 통해 40%의 확률로 같은 종류의 덩어리를, 각 20%의 확률로 다른 덩어리를 얻을 수 있다.
- 스포일러
- 상기 3개 소행성 외에 우주 시대 게임의 엔드 컨텐츠로 프로메튬 소행성이 있다. 프로메튬 소행성은 오직 태양계 가장자리부터 부서진 행성으로 이동하는 경로 상에서만, 거대한 프로메튬 소행성의 형태로만 나온다. 거대한 소행성 특성상 레일건이 필수적이고, 프로메튬 소행성은 체력이 두 배라서 화력이 넉넉히 필요하다. 부서진 행성 경로에는 프로메튬을 포함한 다량의 거대한 소행성들이 나오기에 레일건과 로켓, 탄창 공급이 충분해야 버틸 수 있다.
프로메튬 소행성을 계속 쪼개면 프로메튬 소행성 덩어리를 얻을 수 있는데, 이는 프로메튬 과학 팩의 재료로 사용된다. 이외에 프로메튬 소행성 덩어리를 사용하는 제작법은 없다.
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6.1. 금속 소행성 덩어리
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>1 |
10개 (10 묶음), 개당 100 kg |
금속이 함유된 소행성으로, 초기에는 철 광석 분해를 통해 철 판을 생산해서 우주 과학 팩을 생산하거나, 얼음을 녹인 물로 산화제를 만들어서 추진기에 사용할 수 있다. 나우비스, 불카누스, 풀고라 근방에서는 비율이 제일 높지만 글레바 혹은 아퀼로로 가면 비율이 점점 줄어든다. 글레바까지는 탄창과 산화제를 만들 정도는 수급할 수 있지만 아퀼로로 가면 금속 소행성의 절대적인 양이 급감하여 소행성 재처리 시설을 안 만들어놨다면 곤란해질 수 있다. 철을 미리 모아서 가던가, 재처리 시설을 추가해주던가 해주자.
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분쇄 및 재처리 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 2초 | |
| | | 5초 | |
| | | 2초 | |
6.2. 탄소 소행성 덩어리
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>1 |
10개 (10 묶음), 개당 100 kg |
탄소가 함유된 소행성으로, 초기에는 우주 과학 팩의 재료로도 투입되며, 얼음을 녹인 물로 연료를 만들어서 추진기에 사용할 수 있다. 나우비스, 불카누스, 풀고라 인근에서는 금속 다음으로 많이 나오고, 글레바에서는 가장 많이 나오는 종류다. 아퀼로 인근에서는 줄어들었다가 태양계 가장자리에서 많이 나오게 되며, 다시 최외곽으로 향하면 줄어들게 된다.
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분쇄 및 재처리 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 2초 | |
| | | 5초 | |
| | | 2초 | |
6.3. 산화물 소행성 덩어리
<colcolor=#fee5bf> | |
| |
묶음 크기 | <colcolor=#e0e0e0>1 |
10개 (10 묶음), 개당 100 kg |
산화물, 즉 수소의 고체 산화물인 얼음이 함유된 소행성으로, 초기에는 우주 과학 팩의 재료로도 투입되며, 얼음을 녹인 물로 연료나 산화제를 만들어서 추진기에 사용할 수 있다. 아퀼로 안쪽에서는 흔한 편은 아니지만, 아퀼로 인근에서는 가장 많이 생기는 종류다.
[clearfix]
분쇄 및 재처리 레시피는 다음과 같다.
<rowcolor=#fee5bf> 레시피명 | 제작 장소 | 제작 재료 | 제작 시간 | 결과물 |
| | | 2초 | |
| | | 5초 | |
| | | 2초 | |
[1] 만에 하나 그럴 일은 없지만 디폴트 세팅(200만×200만) 기준으로 맵 꼭짓점까지 도달하면, 광물은 노드 하나당 10억개에, 석유는 100만% 단위로 묻혀있는 진풍경을 보게 된다.[2] 실제로 다른 행성은 절벽 끄기 옵션이 제공되나, 불카누스는 절벽 끄기 옵션이 없어 제작이 필요하다.[3] 기존의 벽 배치에서 장벽 바깥에다 추가로 벽을 격자 형태로 박아주는 구조를 생각하면 편하다. 더군다나 벌레들은 벽을 플레이어 소속의 개체로 인식하기 때문에 이동을 방해받으면 지체없이 공격해 파괴하려 하지만, 나무 같은 자연물들은 웬만해서 파괴하려 드는 경우가 잘 없다. 그나마도 나무는 산성 피해에 면역이라, 스피터 상대로는 기존 장벽의 상위호환이기도 하다.[4] 단 젤리넛을 통째로 태울 경우 씨앗 확보가 불가능해 젤리넛 유지가 힘들어지므로 비상 발전 개념으로만 생각하는게 좋다. 효율상으로도 로켓 연료로 생산하여 사용하는 쪽이 좀 더 효율이 좋다.[5] chunk의 직역으로 의미상 덩어리보다는 작은 조각에 가깝다.