상위 문서: 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG
1. 개요
모바일 게임 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG의 적 유닛들에 대해 다룬 문서.
메인 문서의 절반 이상을 적 유닛 설명이 차지하던 와중, 신규 시나리오 "언더그라운드" 업데이트로 신규 적 유닛이 추가되었기 때문에 메인 문서의 가독성을 위해 문서를 분리하였다.
- 잡몹 역할인 경우 따로 강조 표시를 하지 않습니다.
- 해당 ACT의 중간보스 역할인 경우 이름 앞에 ♠로 표시합니다.
- 해당 ACT의 마지막 보스인 경우 ★로 표시합니다.
- 작성된 행동패턴 목록과 첨부된 이미지 등은 기본적인 <보통> 난이도를 기준으로 합니다.
2. 팬텀 시티
2.1. ACT 1
2.1.1. 불량배 약탈자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 99 | 110 | 121 | 132 | 154 |
공격력 | 15 | 17 | 19 | 20 | 24 |
치명타율 | 9 % | 10 % | 11 % | 12 % | 14 % |
회피율 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 체력이 0 이하가 되는 공격을 받은 직후 | 불굴 | 체력 증가 15 (전투당 1회) 턴을 소모하지 않음 |
잠시 뒤로 물러나 기회를 살피고 있다 | 숨돌리기 | 11 회복 (최대 체력의 10%) |
무기를 짧게 쥐고 빠르게 휘두른다 | 견제공격 | 6 피해 (공격력의 35%) |
무기를 땅에 끌며 거리를 좁혀 온다 | 올려치기 | 11 피해 (공격력의 65%) |
무기를 높이 들어 내려쳐 온다 | 내려치기 | 17 피해 (공격력의 100%) |
사나운 기세로 달려오며 무기를 휘두른다 | 휘두르기 | 22 피해 (공격력의 130%) |
거리를 벌리고 무기를 등 뒤로 돌려 잡는다 | 풀 스윙 | 27 피해 (공격력의 160%) |
처치시 혼합 보상을 준다.
2.1.2. 불량배 방화광
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 100 | ? | 120 | 140 |
공격력 | ? | 18 | ? | 22 | 25 |
치명타율 | ? % | 9 % | ? | 11 % | 13 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
권총을 휘두르며 밀쳐내려고 한다 | 밀쳐내기 | 7 피해 (공격력의 38%) |
뒷걸음질치며 총구를 들이댄다 | 견제사격 | 13 피해[2] (공격력의 68%) |
침착하게 총구를 들이대고 사격한다 | 사격 | 18 피해 (공격력의 100%) |
비열한 웃음을 지으며 붉은 병을 꺼내든다 | 화염병 투척 | 21 피해 (공격력의 110%), 발화 (4) |
신중하게 당신을 조준해 사격한다 | 정조준 사격 | 26 피해 (공격력의 130%) |
거리를 좁혀오며 총구를 들이댄다 | 영거리 사격 | 32 피해 (공격력의 160%) |
강력한 공격이 많은데다 공격이 명중할 때마다 공격력이 증가하는 광기 버프도 가지고 있어 초반 적치고는 상당히 위험한 상대. 당장 아래의 돌격대나 총잡이와 비교해도 공격계수가 꿇리지 않는다. 페퍼로니는 영거리 사격만 회피하고 차라리 들이대서 빠르게 끝내는 게 낫다.
처치시 식품 보상을 준다.
2.1.3. 폭주족 돌격대
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 165 | ? | 198 | 231 |
공격력 | ? | 19 | ? | 23 | 27 |
치명타율 | ? % | 9 % | ? | 11 % | 13 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
물러서서 무기에 전력을 충전시키고 있다 | 충전 | 충전 100 획득(1턴간 치명타율 증가) |
날렵한 동작으로 무기를 휘두르며 다가온다 | 견제베기 | 8 피해 (공격력의 42%) |
무기를 비스듬히 세우고 찔러 온다 | 찌르기 | 13 피해 (공격력의 68%) |
무기를 치켜들어 사선으로 베며 다가온다 | 내려베기 | 19 피해 (공격력의 100%) |
무기를 낮게 들고 기회를 엿보고 있다 | 올려베기 | 24 피해 (공격력의 126%) |
무기를 비껴들고 전력으로 질주해 온다 | 돌진 찌르기 | 30 피해 (공격력의 157%) |
처치시 개조 보상을 준다.
2.1.4. 폭주족 총잡이
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 135 | ? | 162 | 189 |
공격력 | ? | 21 | ? | 25 | 29 |
치명타율 | ? % | 13 % | ? | 16 % | 18 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
작은 기계장치를 꺼내 작동시키려 한다 | 은폐장 | 은폐 1 획득 (회피율 90% 증가) |
급히 무기를 들어 사격해 온다 | 긴급 사격 | 14 피해 (공격력의 66%) |
기습적인 발차기로 공격해온다 | 돌려차기 | 8 피해 (공격력의 38%) |
거리를 벌린 채 신중하게 조준하고 있다 | 조준 사격 | 21 피해 (공격력의 100%) |
높은 지대를 선점하며 총을 겨눠온다 | 고지대 사격 | 27 피해(공격력의 128%) |
강력한 에너지를 충전하며 총을 겨눠온다 | 집중 사격 | 31 피해 (공격력의 147%) |
처치시 스킬 보상을 준다.
2.1.5. ♠ 폭주한 사이보그
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 200 | 250 | ? | 300 | 350 |
공격력 | 21 | 26 | ? | 31 | 36 |
치명타율 | 16 % | 20 % | ? | 24 % | 28 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 턴 수가 10턴이 될 경우 | 폭주 | 우선권 3 획득 |
순간적으로 왼 팔의 칼날을 뻗어 찔러 온다 | 견제 | 10 피해 (공격력의 38%) |
오른 팔의 칼날을 뻗어 깊이 찔러 온다 | 찌르기 | 18 피해 (공격력의 69%) |
양 팔을 교차시킨 채 천천히 다가오고 있다 | X자 베기 | 20 피해 2회 (공격력의 76% ×2) |
온 몸을 빙글 돌리며 칼날을 휘둘러 공격해 온다 | 사선 베기 | 26 피해 (공격력의 100%) |
잠시 멈춰서서 전자기 에너지를 충전하고 있다 | EMP 충격파 | 무력화 26 (공격력의 100%) |
높이 도약한 뒤 오른쪽 칼날을 뻗어 공격해 온다 | 도약 찍기 | 31 피해 (공격력의 120%) |
눈을 붉게 빛내며 맹렬한 기세로 돌진해 온다 | 무모한 돌진 | 52 피해 (공격력의 200%), 무방비 (1) 획득 |
액트 1의 중간보스. 10턴이 경과하면 3의 우선권을 얻고 세 번 연속으로 공격해온다. 강공을 한두번 맞아주더라도 딜을 쑤셔넣어 단기전으로 끝내거나, 공용 스킬 '충격 수류탄'을 빨리 집었다면 9턴에 써 주자. 정 방법이 없다면 전투가 시작되자마자 도주하는 게 낫다.
2.1.6. ★ 붉은 제비
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 400 | 500 | 550 | 600 | 700 |
공격력 | 22 | 28 | 31 | 34 | 39 |
치명타율 | 12 % | 15 % | 16 % | 18 % | 21 % |
회피율 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 5턴마다 1회씩 발동 | 회피 기동 | 회피 1 획득(회피율 60% 증가) |
바이크의 앞에 달린 헤드라이트를 과충전시킨다 | 눈부신 섬광 | 마비 1, 무방비 1(받는 피해 50% 증가) |
질주해 스쳐 지나가며 사격해 온다 | 견제 사격 | 11 피해(공격력의 39%) |
바이크와 함께 공중으로 뛰어올라 사격해 온다 | 총알비 | 11 피해 3회(공격력의 39%×3회) |
양 손에 든 총을 모두 이용해 마구 사격해 온다 | 무차별 난사 | 11 피해 4회(공격력의 39%×4회) |
SMG를 내뻗어 연속으로 사격해 온다 | 연사 | 18 피해 2회(공격력의 64%×2회) |
SMG를 내뻗어 사격해 온다 | 연사 | 19 피해(공격력의 67%) |
바이크의 몸체를 회전시키며 부딪쳐온다 | 들이받기 | 28 피해(공격력의 100%) |
바이크의 앞바퀴를 들어올려 돌진해 온다 | 정면 충돌 | 41 피해(공격력의 146%) |
페퍼로니의 경우, 수비 스킬이 은폐장이라면 CC기를 회피할지, 강공을 회피할지 잘 판단해야 한다.
2.2. ACT 2
2.2.1. 부흥회 칼잡이
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 195 | ? | 234 | 273 |
공격력 | ? | 24 | ? | 29 | 34 |
치명타율 | ? % | 13 % | ? % | 16 % | 18 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 관통 | 관통 공격 12 획득 |
거리를 벌리기 위해 머리를 들이받아 온다 | 박치기 | 9 피해 (공격력의 37%) |
잠시 물러났다가 칼을 마구 찌르며 돌진해온다 | 연속 찌르기 | 14 피해 2회 (공격력의 58% ×2) |
맹렬하게 양손의 무기를 휘두르며 다가온다 | 난도질 | 14 피해 3회 (공격력의 58% ×3) |
재빠른 동작으로 칼을 찔러 공격해 온다 | 찌르기 | 16 피해 (공격력의 66%) |
가로로 칼을 넓게 휘두르며 다가온다 | 휘두르기 | 19 피해 (공격력의 79%) |
양팔을 십자 모양으로 교차해 빠르게 휘두른다 | 십자 베기 | 19 피해 2회 (공격력의 79% ×2) |
처치시 식품 보상을 준다.
2.2.2. 부흥회 싸움꾼
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 220 | 242 | 264 | 308 |
공격력 | ? | 23 | 25 | 28 | 32 |
치명타율 | ? % | 8 % | 9 % | 10 % | 11 % |
회피율 | ? % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 장갑 | 피해 감소 7 획득 |
빠르게 왼팔의 주먹을 휘둘러 견제해 온다 | 잽 | 9 피해 (공격력의 39%) |
순간적으로 다리를 뻗어 하단을 공격해 온다 | 로우 킥 | 16 피해 (공격력의 69%) |
강력한 강철 오른팔을 뻗어 공격해 온다 | 스트레이트 | 23 피해 (공격력의 100%) |
자세를 낮추며 빠르게 파고들어 온다 | 어퍼컷 | 29 피해 (공격력의 126%) |
거센 기세로 달려오며 어깨로 부딪혀온다 | 바디 슬램 | 36 피해 (공격력의 156%) |
높이 뛰어올라 거대한 주먹으로 내리쳐 온다 | 워 스톰프 | 55 피해 (공격력의 239%), 마비 1 획득 |
처치시 혼합 보상을 준다.
2.2.3. 부흥회 퇴역군인
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 300 | ? | 360 | 420 |
공격력 | ? | 26 | ? | 31 | 36 |
치명타율 | ? % | 11 % | ? % | 13 % | 15 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 광란 | 광기 2 획득[5] |
안경을 빛내며 당신을 샅샅이 살피고 있다 | 약점 분석 | 취약 2 |
손톱을 세워 빠르게 할퀴어 온다 | 할퀴기 | 10 피해 (공격력의 38%) |
의수를 연달아 휘둘러 당신을 휩쓸어 온다 | 연속 휩쓸기 | 16 피해 2회(공격력의 61.5% ×2) |
의수의 손톱으로 강하게 찔러 온다 | 찌르기 | 18 피해 (공격력의 69%) |
의수의 칼날을 높이 치켜들어 베어온다 | 내려베기 | 26 피해 (공격력의 100%) |
거대한 칼날을 내뻗어 깊숙히 찔러 온다 | 꿰뚫기 | 41 피해 (공격력의 157%) |
꿰뚫기만 방어하면서 빠르게 끝내자.[7]광기가 쌓이기 시작하면 대처하기 어려울 정도로 강해진다.
처치시 개조 보상을 준다.
2.2.4. 부흥회 특등사수
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 260 | ? | 312 | 364 |
공격력 | ? | 29 | ? | 35 | 41 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? % | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 2 획득 |
급하게 총을 휘둘러 공격해온다 | 휘두르기 | 11 피해 (공격력의 38%) |
총을 겨누며 천천히 뒷걸음질친다 | 후퇴 사격 | 20 피해 (공격력의 69%) |
당신의 무기를 노리고 사격해 온다 | 무기 떨구기 | 24 피해 (공격력의 82%), 무력화 14 (공격력의 50%) |
총을 엄폐물에 걸친 채 사격해온다 | 사격 | 29 피해 (공격력의 100%) |
당신을 침착하게 노려보며 총을 겨눈다 | 정조준 사격 | 37 피해 (공격력의 127%) |
자세를 낮춰 당신의 머리를 겨눈다 | 헤드 샷 | 46 피해 (공격력의 158%) |
처치시 스킬 보상을 준다.
2.2.5. ♠ 부흥의 망치
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 320 | 400 | 440 | 480 | 560 |
공격력 | 32 | 40 | 44 | 48 | 56 |
치명타율 | 10 % | 12 % | 13 % | 14 % | 17 % |
회피율 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 장갑 | 피해 감소 10 획득 |
방패를 들고 방어 자세를 취한다 | 방어 태세 | 방어태세 3 획득(받는피해 50% 감소), 저지불가 3 획득 |
날렵한 동작으로 거리를 좁히며 걷어차 온다 | 걷어차기 | 16 피해 (공격력의 40%) |
방패를 앞세우고 천천히 다가온다 | 방패 밀치기 | 28 피해 (공격력의 70%) |
기습적으로 속도를 내며 들이받아 온다 | 들이받기 | 40 피해 (공격력의 100%) |
망치를 넓게 휘두르며 다가오고 있다 | 휘두르기 | 52 피해 (공격력의 130%) |
몸통의 주포를 충전시켜 발사하려 한다 | 주포 발사 | 64 피해 (공격력의 160%) |
기괴한 소음과 함께 망치를 높이 들어올린다 | 과부하 일격 | 96 피해 (공격력의 240%) 무력화 20 획득 |
연타 위주, 특히 3연타 평타를 사용하는 캐릭일 경우 상대하기 까다로워진다. 다른 공격 스킬로 변경하거나, 강력한 피해의 특수 스킬, 혹은 도주를 선택하자.
2.2.6. ★ 부흥회장
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 600 | 750 | ? | 900 | 1,050 |
공격력 | 34 | 43 | ? | 52 | 60 |
치명타율 | 13 % | 16 % | ? | 19 % | 22 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 지원 포격 | 특수 피해 15 |
호탕하게 웃으며 자신의 기세를 끌어올린다 | 사나이의 기백 | 견고 3 획득(받는피해 30% 감소), 저지불가 3 획득 |
분노를 표출하며 거칠게 포효한다 | 전쟁의 포효 | 무력화 43 (공격력의 100%), 취약 1 |
품 안의 권총을 꺼내 사격해 온다 | 권총 사격 | 17 피해 (공격력의 39%) |
큰 소리로 고함치며 사격 명령을 내린다 | 총살명령 | 18 피해 3회 (공격력의 41% ×3) |
자세를 낮추며 가까이 파고들어 온다 | 라이트 훅 | 31 피해 (공격력의 72%) |
빠르게 접근하며 전력으로 주먹을 내뻗어 온다 | 붕권 | 43 피해 (공격력의 100%) |
거구의 몸을 회전시키며 돌진해 온다 | 철산고 | 55 피해 (공격력의 128%) |
무전기를 들어올려 무언가 외치고 있다 | 정밀포격 | 68 피해 (공격력의 158%) |
여담으로 트리거와는 오래전에 등을 맞댄 전우사이라고 한다.
2.3. ACT 3
2.3.1. 교단 가시투사
파일:적 정보_팬텀시티_액트3_교단가시투사.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 330 | ? | 396 | 462 |
공격력 | ? | 36 | ? | 43 | 50 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 반격 태세 | 반격 15 획득 |
거리를 벌리며 불길한 기도문을 외고 있다 | 가시의 가호 | 반격 9 획득 (공격력의 25%) |
단검을 짧게 찌르며 다가온다 | 단검 찌르기 | 14 피해 (공격력의 38%) |
손 안에서 돌리던 단검을 기습적으로 투척한다 | 단검 투척 | 치명타 37피해 (공격력의 68%) |
단검을 빠르게 휘둘러 공격해 온다 | 단검 베기 | 36 피해 (공격력의 100%) |
그림자 속에 숨어들어 빠르게 주변을 뛰어다닌다 | 암살격 | 46 피해 (공격력의 127%) |
춤과도 같은 날렵한 동작으로 점프해 다가온다 | 죽음의 춤 | 치명타 86피해 (공격력의 158%) |
페퍼로니 등 연타 위주 캐릭터의 경우, 압도적인 가시 피해로 인해 잡기 까다로운 적이다. Act 2에서는 장갑때문에 들어가는 피해가 적어 불리했다면, Act 3에서는 이 녀석 때문에 연타를 사용하기 힘들어진다. 연타 위주로 싸우며 기본 딜량이 낮은 상태라면[9] 도망가는 걸 생각해 보자.
처치 시 식량 보상을 준다. 따라서 가시 피해를 적게 받고 클리어할 수 있다면 체력 회복 수단으로써 사용할 수도 있다.
2.3.2. 교단 심판자
파일:적 정보_팬텀시티_액트3_교단심판자.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 370 | 407 | 444 | 518 |
공격력 | ? | 34 | 37 | 41 | 48 |
치명타율 | ? % | 8 % | 9 % | 10 % | 11 % |
회피율 | ? % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 광신 | 저지 불가 15 획득 |
거구의 괴력으로 당신을 밀쳐낸다 | 밀치기 | 13 피해 (공격력의 38%) |
무기의 자루를 휘둘러 당신을 공격해 온다 | 자루 치기 | 23 피해 (공격력의 67%) |
사선을 그리며 거대한 망치를 휘두른다 | 휘두르기 | 34 피해 (공격력의 100%) |
무기를 비스듬히 세워 강하게 휘두른다 | 머리 후리기 | 34 피해 (공격력의 100%), 기절 1 |
무기를 높이 들어 내려찍어 온다 | 내려찍기 | 44 피해 (공격력의 129%) |
당신에게 돌진해오며 무기를 가로로 휘두른다 | 대회전 | 54 피해 (공격력의 158%) |
처치 시 혼합 보상을 준다.
2.3.3. 교단 히트맨
파일:적 정보_팬텀시티_액트3_교단히트맨.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 420 | ? | 504 | 588 |
공격력 | ? | 43 | ? | 52 | 60 |
치명타율 | ? % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 2 획득 |
불길한 기운이 감도는 탄환을 꺼내 장전한다 | 마탄 장전 | 관통 타격 17 획득 (공격력의 39%) |
총을 큰 동작으로 휘두르며 공격해 온다 | 거리 벌리기 | 17 피해 (공격력의 39%) |
빠르게 총을 겨눠 당신을 향해 발사한다 | 신속 사격 | 30 피해 (공격력의 69%) |
침착하게 무기를 겨누고 사격해 온다 | 냉정한 사격 | 43 피해 (공격력의 100%) |
붉게 빛나는 눈으로 당신을 주시하고 있다 | 귀기 어린 사격 | 56 피해 (공격력의 130%) |
나지막한 기도를 내뱉으며 무기를 겨눠 온다 | 경건한 사격 | 68 피해 (공격력의 158%) |
2.3.4. 교단 전도사
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 470 | ? | 564 | 658 |
공격력 | ? | 40 | ? | 48 | 56 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 보호막 | 역장 16 획득 |
열정적인 기도와 함께 손을 높이 뻗는다 | 신성한 보호막 | 무적 2 획득, 저지 불가 2 획득 |
양 손을 교차시켜 작은 전기 충격을 만들어낸다 | 정전기 | 16 피해 (공격력의 40%) |
전류가 흐르는 기다란 채찍을 꺼내 휘두른다 | 전기 채찍 | 28 피해 (공격력의 70%) |
팔을 뻗어 커다란 전기 충격파를 발생시킨다 | 충격파 | 40 피해 (공격력의 100%) |
당신의 주변에 강력한 전자기장을 형성시킨다 | 정전기장 | 46 피해 (공격력의 115%), 마비 1 |
땅을 내리쳐 고압 전류를 흘려보낸다 | 쇄도 | 52 피해 (공격력의 130%) |
2.3.5. ♠ 심판의 검
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 480 | 600 | ? | 720 | 840 |
공격력 | 50 | 62 | ? | 74 | 87 |
치명타율 | 8 % | 10 % | ? | 12 % | 14 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동 | 심판의 문장 | 충전 100 획득 (치명타율 100% 증가) |
빠르게 검의 자루를 휘둘러 찍어 온다 | 자루 찍기 | 24 피해 (공격력의 38%) |
유려한 동작으로 검을 사선으로 휘둘러 베어온다 | 사선베기 | 43 피해 (공격력의 69%) |
검을 높이 치켜들어 내리쳐 온다 | 수직 베기 | 62 피해 (공격력의 100%) |
검을 눈앞에 세워 들고 황금빛 힘을 끌어모은다 | 심판의 일격 | 71 피해 (공격력의 114%), 마비 1 |
검을 양 손으로 붙잡고 강하게 찔러 온다 | 심장 꿰뚫기 | 80 피해 (공격력의 129%) |
온몸을 크게 회전시키며 검을 휘둘러 온다 | 일도양단 | 98 피해 (공격력의 158%) |
왼손을 치켜들어 황금빛 힘을 끌어모은다 | 순간 치유 | 90 회복 (최대 체력의 15%) |
액트 3의 중간보스. 2턴마다 확정 치명타를 가한다. 약한 공격은 크리티컬이 터져도 약하고, 강공격은 크리가 안 떠도 강력하니 현혹되지 말고 싸우자. 무력화를 거는 스킬이 있다면 공격력을 깎아서 강한 공격도 약하게 맞을 수 있다.
심판의 일격 패턴과 순간 치유 패턴이 비슷한 텍스트를 써서 헷갈릴 수 있다. 황금빛 힘 텍스트가 보이면 검을 들었는지, 왼손을 들었는지 한 번 더 확인하자. 황금빛+검만 조심하면 된다. 공용 스킬로 진통제를 챙겼다면 이 때 써서 다음 패턴에 대비하고, 회피 스킬이 있다면 회피하고, 그렇지 않다면 방어도/무력화 등으로 살살 맞아서 체력을 아껴야 한다. 심판의 일격에 제대로 대처를 못 한 와중에 일도양단이나 심장 꿰뚫기 크리티컬이 터지면 십중팔구 게임도 터질 것이다.
2.3.6. ★ 신벌의 대행자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 880 | 1,100 | ? | 1,320 | 1,540 |
공격력 | 53 | 66 | ? | 79 | 92 |
치명타율 | 14 % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 신의 가호 | 무적 5 획득 |
검을 땅에 짚자 붉은 기운이 모여들고 있다 | 피의 가호 | 출혈 공격 6 획득 (공격력의 9%) |
가벼운 발걸음으로 기회를 엿보며 다가오고 있다[낚시패턴] | 견제 공격 | 26 피해 (공격력의 39%) |
속임수 일격 | 105 피해 (공격력의 159%) | |
무수히 많은 검격을 날리며 정신없이 공격해 온다 | 신벌 집행 | 33 피해 3회 (공격력의 50%×3) |
검을 십자가 형상으로 들어보이며 다가오고 있다 | 십자 베기 | 42 피해 2회 (공격력의 63%×2) |
큰 동작으로 오른팔을 내뻗어 찔러 온다 | 찌르기 | 46 피해 (공격력의 69%) |
적이 몸을 빠르게 회전시키며 검을 비스듬히 휘두른다 | 사선 베기 | 66 피해 (공격력의 100%) |
불길한 주문을 읊으며 검을 겨누고 다가온다 | 제물 바치기 | 75 피해 (공격력의 113%), 출혈 13 (공격력의 19%) |
피의 가호 또는 제물 바치기 패턴이 떴을 때 무력화나 기절을 걸어주자. 여의치 않다면 공용 스킬로 응급처치를 챙겨 가는 것도 좋은 방법이다.[11]
또한 전작의 멈춰선 패왕처럼 '가벼운 발걸음'이라는 텍스트로 견제 공격과 속임수 일격을 번갈아 하는 것 역시 기억해두자. 이 두 가지만 주의하면 특별히 어렵지 않다.
2.4. ACT 4
예전에 트리거가 전 소속이었던 곳.2.4.1. 치안국 해커
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 580 | ? | 696 | 812 |
공격력 | ? | 50 | ? | 60 | 70 |
치명타율 | ? % | 14 % | ? | 17 % | 20 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 방화벽 | 방화벽 30 획득 (받는 공격피해가 (스택 수)% 만큼 감소) |
양 팔을 내뻗어 당신의 신경계에 침투해 온다 | 신경 과부하 | 마비 2 |
고글을 붉게 빛내며 팔을 내뻗어 온다 | 살인 바이러스 | 중독 15 (공격력의 30%) |
힘을 끌어모아 자신의 신체 대사를 활성화시킨다 | 복구 프로토콜 | 87 회복, 저지 불가 3 획득 |
손끝에서 전류를 방전시켜 공격해 온다 | 견제 공격 | 20 피해 (공격력의 40%) |
와이어 모듈을 작동시켜 빠른 베기 공격을 한다 | 와이어 베기 | 35 피해 (공격력의 70%) |
강력한 전기 충격파를 발산해 주변을 휩쓴다 | 전신 합선 | 80 피해 (공격력의 160%) |
2.4.2. 치안국 소총수
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 530 | ? | 636 | 742 |
공격력 | ? | 52 | ? | 62 | 73 |
치명타율 | ? % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 3 획득 |
민첩한 동작으로 당신에게 무기를 겨눈다[낚시패턴] | 견제 사격 | 20 피해 (공격력의 38%) |
연발 견제 사격 | 26 피해 2회 (공격력의 50%×2) | |
무자비한 기세로 총을 난사해 온다 | 무차별 사격 | 31 피해 3회 (공격력의 59%×3) |
침착하게 당신을 조준하고 사격해 온다[낚시패턴] | 사격 | 36 피해 (공격력의 69%) |
연발 사격 | 41 피해 2회 (공격력의 78%×2) | |
무기를 견착한 자세로 신중하게 조준하고 있다 | 조준 사격 | 치명타 101 피해 (공격력의 128%) |
2.4.3. 치안국 진압요원
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 720 | ? | 864 | 1,008 |
공격력 | ? | 64 | ? | 77 | 90 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 방패벽 | 방어태세 7 획득 (받는 공격피해 50% 감소) |
방패를 세워 들고 빈틈없는 방어 자세를 취한다 | 방어 태세 | 방어태세 3 획득 |
방패를 거세게 밀치며 다가온다 | 방패 밀치기 | 25 피해 (공격력의 43%) |
방패를 좌우로 거세게 휘두르며 다가온다 | 방패 휘두르기 | 32 피해 2회 (공격력의 50%×2) |
무기를 겨누고 당신을 향해 발사한다 | 사격 | 44 피해 (공격력의 68%) |
무기를 겨누고 연속으로 빠르게 발사한다 | 연속 사격 | 51 피해 2회 (공격력의 79%×2) |
방패를 앞세워 전력으로 돌진해온다 | 방패 돌격 | 83 피해 (공격력의 129%) |
2.4.4. 치안국 철거반
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 650 | ? | 780 | 910 |
공격력 | ? | 66 | ? | 79 | 92 |
치명타율 | ? % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 파쇄 | 약점 노출 8 |
무기를 강하게 움켜잡은 채 힘을 모으고 있다 | 과충전 모드 | 충전 100 획득, 과부하 13 획득(공격력의 19%) |
무기의 자루 부분으로 힘껏 찍어 온다 | 자루 찍기 | 26 피해 (공격력의 39%) |
무기를 휘둘러 공격해 온다 | 휘두르기 | 66 피해 (공격력의 68%) |
무기의 머리를 거칠게 내뻗어 공격해 온다 | 밀치기 | 47 피해 (공격력의 71%) |
무기를 등 뒤로 넘긴 뒤 온 힘을 다해 휘둘러 온다 | 풀 스윙 | 79 피해 (공격력의 119%) 기절 1 |
무기를 높이 들어 맹렬한 기세로 내리쳐 온다 | 철거 | 156 피해 (공격력의 236%) |
풀 스윙은 공격력도 높으면서 기절까지 거는 강력한 공격이니 피할 수 있다면 꼭 피해주자. 아라크네의 최상위 융합 특성 중 하나인 파쇄를 들고와 순식간에 강해지니 최대한 짧게 끝내야 하는데, 초반부터 강한 공격이 때려박히면 막을 수 밖에 없으니 진퇴양난의 상황에 처하게 된다. 스킬 보상
2.4.5. ♠ 은빛 매
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 720 | 900 | ? | 1,140 | 1,330 |
공격력 | 68 | 85 | ? | 97 | 113 |
치명타율 | 16 % | 20 % | ? | 24 % | 28 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 4 획득 |
침착하게 스코프를 조정하고 있다 | 영점 조정 | 치명타율 증가 20 획득 (고정 수치. 공격력 계수 아님) |
빠르게 무기를 들어 사격해 온다 | 견제 사격 | 34 피해 (공격력의 40%) |
파트너 드론을 조작해 명령을 내리고 있다 | 지원 사격 | 59 피해 (공격력의 69%) |
민첩한 동작으로 자세를 낮추고 사격해 온다 | 신속 사격 | 85 피해 (공격력의 100%) |
기계적인 동작으로 침착하게 사격해 온다 | 조준 사격 | 110 피해 (공격력의 129%) |
자세를 낮춘 채 신중하게 사격해 온다 | 헤드 샷 | 136 피해 (공격력의 160%) |
거대한 특수 탄을 장전한 뒤 조준해 온다 | 대기갑 사격 | 204 피해 (공격력의 240%), 마비 1 획득 |
페퍼로니는 은신, 트리거는 선공 융합으로 훨씬 여유롭게 상대할 수 있으나, 다른 캐릭터들은 선공이나 은신을 얻을 수 없게 돼서 방화벽+다른 방어형 융합 능력을 챙기거나, 부활을 아껴놓거나 해야한다.
트리거가 예전에 가르쳐준 제자중 한명이었다.
2.4.6. ★ 치안국 대장
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 1,280 | 1,600 | ? | 1,920 | 2,240 |
공격력 | 88 | 110 | ? | 132 | 154 |
치명타율 | 12 % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동 | 살기 | 무력화 50 (고정 수치. 공격력 계수 아님) |
전투 슈트에서 증기를 뿜어내며 힘을 모으고 있다 | 가속 모듈 | 우선권 2 획득 |
발을 들어 걷어차 온다 | 발차기 | 44 피해 (공격력의 40%) |
거대한 무기를 겨누고 마구잡이로 사격해 온다 | 무차별 사격 | 55 피해 3회 (공격력의 50%×3) |
어깨에 달린 다연장 로켓을 발사해 온다 | 다연장 로켓 | 55 피해 4회 (공격력의 50%×4) |
가까이 파고들어 박치기 공격을 해 온다 | 박치기 | 77 피해 (공격력의 70%) |
무기를 조준하고 침착하게 점사해 온다 | 연발 사격 | 88 피해 2회 (공격력의 80%×2) |
무기의 끝에 달린 커다란 총검을 휘둘러 온다 | 총검술 | 110 피해 (공격력의 100%) |
거대한 무기를 겨누고 신중하게 사격해 온다 | 조준 사격 | 143 피해 (공격력의 130%) |
2.5. ACT 5
전반적으로 Act 5는 회피를 카운터치는 경향이 강하다. 잡몹인 문제해결사는 대놓고 속박을 걸고 시작하며, 보안전문가는 회피해도 특수 피해를 28씩 쌓기에 한 번이라도 맞으면 그동안 회피한 게 무용지물이 된다. 최종 보스는 속박을 거는 패턴을 가지고 있다. 그러니 방어 플랜을 회피에 지나치게 의존하는 중이라면 다른 방어 수단을 추가로 구비하는 것을 추천한다.2.5.1. 기업 사설부대
파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업사설부대.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 860 | ? | 1,032 | 1,204 |
공격력 | ? | 80 | ? | 96 | 112 |
치명타율 | ? % | 17 % | ? | 20 % | 24 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 봉쇄 | 공격력 감소 20 |
당신을 주시하며 정보를 수집하고 있다 | 취약점 분석 | 취약 3 (받는 피해 30% 증가) |
개머리판을 빠르게 휘둘러 공격해 온다 | 후려치기 | 32 피해 (공격력의 40%) |
무기를 겨누고 사격해 온다 | 지향 사격 | 56 피해 (공격력의 70%) |
옆으로 이동하며 사격해 온다 | 이동 사격 | 80 피해 (공격력의 100%) |
레이저 조준기를 이용해 신중하게 조준해 온다 | 정밀 사격 | 104 피해 (공격력의 130%) |
무기에 에너지를 충전시켜 조준해 온다 | 충전 사격 | 128 피해 (공격력의 160%) |
2.5.2. 기업 보안전문가
파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업보안전문가.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 800 | ? | 960 | 1,120 |
공격력 | ? | 86 | ? | 103 | 120 |
치명타율 | ? % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 축열 | 열기[16] 30 |
와이어를 전개해 금빛의 보호막을 전개한다 | 불가침 역장 | 무적 2 |
날카롭게 세운 손날을 휘둘러 공격해 온다 | 손날치기 | 34 피해 (공격력의 39%) |
당신을 노리고 새빨간 전자기파를 내뿜어 온다 | 회로 과부하 | 43 피해 (공격력의 50%) 발화 21(공격력의 24%) |
엄청난 속도로 회전하며 뒤돌려차기를 해온다 | 돌려차기 | 60 피해 (공격력의 69%) |
당신에게 손을 내뻗어 전자기 충격파를 방출한다 | 분쇄 파동 | 86 피해 (공격력의 100%) |
금빛 와이어를 휘둘러 당신을 베어 온다 | 와이어 절단 | 137 피해 (공격력의 159%) |
2.5.3. 기업 문제해결사
파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업문제해결사.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 1,050 | ? | 1,260 | 1,470 |
공격력 | ? | 100 | ? | 120 | 140 |
치명타율 | ? % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 패턴 분석 | 회피 불가[17] 28 |
전투 모듈을 작동시켜 형체가 흐려지고 있다 | 광학 위장 | 은폐 1 획득(회피율 90% 증가) 무방비 1(받는 피해 50% 증가) |
순간적으로 왼 팔을 뻗어 공격해 온다 | 잽 | 40 피해 (공격력의 40%) |
절제된 동작으로 돔을 돌려 발차기를 해온다 | 돌려차기 | 70 피해 (공격력의 70%) |
빠른 동작으로 양팔을 휘둘러 공격해 온다 | 쾌속 베기 | 50 피해 2회 (공격력의 50% ×2) |
다가오며 양팔을 크게 휘둘러 온다 | 초승달 베기 | 65 피해 2회 (공격력의 65% ×2) |
정교한 동작으로 양 팔을 휘두르며 공격해 온다 | 트러블슈팅 | 80 피해 2회 (공격력의 80% ×2) |
28스택의 회피 불가로 사실상 전투 내내 회피를 못 하게 만든다. 또한 연타 공격이 많아 방어로도 온전히 막기 어렵다. 무력화, 융합능력 방화벽, 융합능력 적응, 융합능력 역장 등 연타 공격에 효과적인 수단을 마련해놓자.
2.5.4. 기업 침투요원
파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업침투요원.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 950 | ? | 1,140 | 1,330 |
공격력 | ? | 105 | ? | 126 | 147 |
치명타율 | ? % | 22 % | ? | 26 % | 31 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 3턴마다 1회씩 | 회피 기동 | 회피 1 (회피율 60% 증가) |
빠르게 손날을 휘둘러 공격해 온다 | 휘두르기 | 42 피해 (공격력의 40%) |
자세를 낮추며 빠른 속도로 접근해 온다 | 어퍼컷 | 73 피해 (공격력의 69%) |
발을 빠르게 뻗어 공격해 온다 | 하이 킥 | 105 피해 (공격력의 100%) |
빠르게 접근해 당신을 붙잡아 온다 | 삼각조르기 | 120 피해 (공격력의 114%) 마비 1 |
눈 깜짝할 사이에 접근하며 무릎으로 공격해 온다 | 니 킥 | 136 피해 (공격력의 129%) |
엄청난 높이로 점프해 발차기를 날려 온다 | 드롭 킥 | 168 피해 (공격력의 160%) |
허벅지와 종아리가 강조된 일러스트에 걸맞게 다리로 하는 공격이 강력하며, 손으로 하는 공격은 피해량이 약하다.
삼각조르기 패턴은 피해량도 높은데 마비까지 걸리므로 주의. 회피하거나, 마비/우선권 등으로 끊거나, 여의치 않다면 무력화/방어로 살살 맞아서 체력을 아껴두어야 한다. 개조보상
2.5.5. ♠ 재생자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 1,120 | 1,400 | ? | 1,680 | 1,960 |
공격력 | 104 | 130 | ? | 156 | 182 |
치명타율 | 12 % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 재생 | 체력 증가 40 획득[18] |
괴성을 지르며 두 눈을 붉게 물들이고 있다 | 끝없는 허기 | 포식자[19] 200 |
양팔을 혼란스럽게 휘두르며 기회를 노린다 | 위협 공격 | 52 피해 (공격력의 40%) |
모든 팔을 일제히 휘둘러 공격해 온다 | 총난타 | 52 피해 4회 (공격력의 40% ×4) |
커다란 주먹을 들어 내리쳐 온다 | 해머링 | 91 피해 (공격력의 70%) |
오른팔의 주먹 두 개를 한꺼번에 내리쳐 온다 | 더블 해머링 | 91 피해 2회 (공격력의 70% ×2) |
도움닫기를 하며 거대한 몸통으로 부딪쳐온다 | 바디 슬램 | 130 피해 (공격력의 100%) |
유독성 독액을 엄청난 압력으로 뿜어내 온다 | 맹독 분출 | 156 피해 (공격력의 120%) 중독 26 (공격력의 20%) |
끝없는 허기 패턴이 성공적으로 발동됐다면, 다음 1회의 공격은 플레이어에게 명중했을 때 체력을 회복시킨다. 이 버프는 공격이 명중할 때까지 유지되므로 회피/마비/우선권 등으로는 끊을 수 없고, 정직하게 방어하거나 무력화를 걸어야 한다. 마비를 걸거나 당장 우선권을 얻을 수단이 있다면 끝없는 허기 패턴의 예고 텍스트가 보일 때 사용해서 끊어주자.
맹독 분출 패턴은 반드시 끊거나, 무력화를 제대로 걸어줘야 한다. 공용 스킬로 응급처치를 챙겨왔다고 해도, 최종보스전에서 쓸 횟수를 아껴 놓는 것이 유리하다.
확실한 공격 방법이 없다면 통곡의 벽이 되지만, 충실히 준비를 해 두었다면 문제 없다.
2.5.6. ★ 관의 수호자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 1,040 | 1,300 | ? | 1,560 | 1,820 |
공격력 | 96 | 120 | ? | 144 | 168 |
치명타율 | 16 % | 20 % | ? | 24 % | 28 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 죽음의 공간 | 중독 40 |
건물의 노즐을 열어 추가로 가스를 살포한다 | 가스 살포 | 중독 30 (공격력의 25%) |
건물에 장치된 여러 개의 로봇 팔을 작동시킨다 | 자가 수리 | 195 회복 (최대 체력의 15%) |
공간을 기묘하게 일그러뜨리는 역장을 전개한다 | 공간왜곡 역장 | 방어태세 4 획득 (받는 피해 50% 감소) 저지불가 4 획득 |
건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다 | 센트리 건 | 48 피해 (공격력의 40%) |
거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다 | 칼날 휩쓸기 | 84 피해 (공격력의 70%) |
다수의 칼날을 펼쳐 건물 안을 헤집고 있다 | 연속 휩쓸기 | 84 피해 2회 (공격력의 70% ×2회) |
건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다 | 요격 미사일 | 120 피해 (공격력의 100%) |
강력한 전자기 에너지를 모아 발사해 온다 | 충격포 | 144 피해 (공격력의 120%) 무력화 (n) (공격력의 m%) |
물론 그럼에도 최종보스인 이유가 있는데...
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난이도 연습 보통 어려움 극한 광기 체력 1,760 2,200 ? 2,640 3,080 공격력 120 150 ? 180 210 치명타율 20 % 25 % ? 30 % 35 % 회피율 0 % 0 % ? 0 % 0 % 예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과 조건: 전투 시작 시 폭주 저지 불가 30 획득 당신의 움직임을 추적하며 패턴을 학습하고 있다 머신 러닝 공격력 증가 12 획득,
공격력 감소 12,
회피 불가 3압도적인 출력으로 금빛 에너지를 뿜어내고 있다 불가침 역장 무적 2 획득
발화 상태 0.7배로 감쇄
중독 상태 0.7배로 감쇄
출혈 상태 0.7배로 감쇄건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다 센트리 건 60 피해 (공격력의 40%) 건물 내에 달린 포탑들을 일제히 작동시킨다 말살명령 90 피해 3회 (공격력의 60% ×3) 거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다 칼날 휩쓸기 113 피해 (공격력의 75%) 건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다 요격 미사일 150 피해 (공격력의 100%) 당신의 근처에 검은 구체를 만들어 폭발시킨다 중력 폭발 180 피해 (공격력의 120%) 붉게 빛나는 에너지를 모아 광선을 뻗어 온다 절단 광선 210 피해 (공격력의 140%)
분명 공격능력은 대폭 올랐으나, 막을 수 없는 중독을 걸고 시작해 모든 패턴에 올바르게 대응했어도 체력이 없었으면 사망 확정인 1페이즈와 다르게, 패턴을 외우고 적절히 대처하면 체력이 적더라도 이길 수 있다. 침착하게 상대하자.
3. 언더그라운드
3.1. ACT 1
3.1.1. 감염된 파괴범
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 130 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 15 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 11 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 3턴마다 1회씩 | 독액 살포 | 중독 4 |
권총을 휘둘러 공격해온다 | 휘두르기 | 6 피해 (공격력의 40%) |
권총을 사방으로 휘두르며 마구 난사한다 | 광란의 사격 | 6 피해 3회 (공격력의 40% ×3) |
변이된 몸체에서 독성물질을 흩뿌린다 | 가스 살포 | 플레이어와 자신 모두에게 중독 7 (공격력의 46%) |
손을 덜덜 떨며 총구를 들이댄다 | 견제 사격 | 10 피해 (공격력의 100%) |
녹색 병의 마개를 돌리며 당신을 노려본다 | 독병 투척 | 17 피해 (공격력의 113%) 중독 4 |
두 손으로 권총을 쥐고 달려든다 | 영거리 사격 | 24 피해 (공격력의 160%) |
3.1.2. 감염된 약탈자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 170 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 21 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 11 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 4턴마다 1회씩 | 불안정 | 마비 1 획득 |
잠시 뒤로 물러나 품속을 뒤적인다 | 오염물질 | 독 공격 4 획득[20] (공격력의 19%) |
무기를 짧게 쥐고 찔러 온다 | 찌르기 | 8 피해 (공격력의 38%) |
무기를 땅에 끌며 천천히 다가온다 | 올려치기 | 14 피해 (공격력의 66%) |
두 손으로 무기를 쥐고 높이 들어올린다 | 내려치기 | 21 피해 (공격력의 100%) |
매서운 기세로 당신에게 돌진해 온다 | 휘두르기 | 27 피해 (공격력의 128%) |
몸을 힘껏 돌리며 무기를 고쳐쥔다 | 풀 스윙 | 33 피해 (공격력의 157%) |
3.1.3. 감염된 특공대
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 180 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 18 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 8 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 무모함 | 플레이어와 자신 모두에게 취약 4 |
무기를 치켜들자 전력이 모이며 밝게 빛난다 | 충전 | 충전 100 획득 (1턴 동안 치명타율 100% 증가) |
정신없이 무기를 휘두르며 다가온다 | 성급한 베기 | 7 피해 (공격력의 38%) |
무기를 비스듬히 세워 찔러 온다 | 찌르기 | 12 피해 (공격력의 66%) |
무기를 가로로 눕혀 강하게 휘두른다 | 가로베기 | 18 피해 (공격력의 100%) |
무기를 치켜들고 뛰어든다 | 대각선 베기 | 23 피해 (공격력의 127%) |
잠시 거리를 벌렸다가 돌진해온다 | 특공 | 28 피해 (공격력의 155%) |
3.1.4. 감염된 총잡이
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 140 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 20 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 15 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 일격 | 헤드샷 16 획득 |
장갑판을 녹이는 산성 용액을 뿜어내고 있다 | 산성액 분사 | 약점 노출 15 (공격력 비례 아님) |
큰 동작으로 다리를 들어 걷어차 온다 | 앞차기 | 8 피해 (공격력의 40%) |
손을 삐걱이며 총구를 들어올린다 | 성급한 사격 | 약공 피해 (공격력의 69%) |
자세를 낮추고 신중하게 조준해 온다 | 조준 사격 | 20 피해 (공격력의 100%) |
두 다리를 어깨 너비로 벌리고 총구를 향한다 | 정교한 사격 | 26 피해 (공격력의 130%) |
당신의 움직임을 주의 깊게 지켜보고 있다 | 예측 사격 | 강공 피해 (공격력의 158%) |
3.1.5. ♠ 트라이어드 카포
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 250 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 26 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 18 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 장갑 | 피해 감소 5 획득 |
자세를 고쳐잡고 강철 팔에 과충전을 일으킨다 | 오버히트 | 과부하 26 획득 (공격력의 100%) |
재빠르게 주먹을 휘둘러온다 | 펀치 | 10 피해 (공격력의 38%) |
몸을 젖혔다가 다리를 휘둘러 공격해온다 | 킥 | 18 피해 (공격력의 69%) |
강철 팔의 와이어를 빛내며 돌진해온다 | 부스트 펀치 | 26 피해 (공격력의 100%) |
매서운 기세로 달려와 부딪쳐온다 | 태클 | 32 피해 (공격력의 123%) |
가까이 있던 드럼통을 집어들어 던져온다 | 드럼통 투척 | 41 피해 (공격력의 157%) |
강철 팔에서 폭염과 수증기를 뿜어낸다 | 로켓 펀치 | 52 피해 (공격력의 200%) 마비 1 획득 |
3.1.6. ★ 감염된 카포
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 750 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 35 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 12 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 | 자가 붕괴 | 특수 피해 20 획득 |
온몸에 과충전을 일으켜 붉게 빛난다 | 오버로딩 | 공격력 증가 7 획득 (공격력의 20%) 특수 피해 14 획득 (공격력의 40%) |
점액 투성이인 주먹을 휘둘러온다 | 펀치 | 14 피해 (공격력의 40%) |
강철 팔의 와이어를 끊어내며 기름을 흩뿌린다 | 가솔린 분사 | 플레이어와 자신 모두에게 발화 14 (공격력의 40%) |
몸을 젖히자 관절이 꺾이는 파열음이 들려온다 | 킥 | 24 피해 (공격력의 68%) |
매서운 기세로 돌진해온다 | 태클 | 35 피해 (공격력의 100%) |
독액을 사방으로 뿌리며 돌진해온다 | 죽음의 돌진 | 35 피해 (공격력의 100%) 플레이어와 자신 모두에게 중독 10 (공격력의 28%) |
끊어진 의체 조각을 당신에게 발사한다 | 로켓 펀치 | 52 피해 (공격력의 148%) |
신체의 균열에서 소음을 내며 돌진해온다 | 자폭 공격 | 84 피해 (공격력의 240%) 특수 피해 21 획득 (공격력의 60%) |
매 턴마다 자해를 하는 대가로 공격기의 계수가 상당히 높은 보스.
처치시 스킬 보상을 준다.
3.2. ACT 2
3.2.1. 감염된 싸움꾼
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 240 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 22 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 6 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 장갑 | 피해 감소 7 획득 |
빠르게 왼팔의 주먹을 휘둘러 공격해 온다 | 잽 | 8 피해 (공격력의 36%) |
양 팔을 번갈아 휘둘러 공격해 온다 | 연속 훅 | 8 피해 2회 (공격력의 36% ×2) |
다리를 뻗어 몸통을 가격해 온다 | 미들 킥 | 13 피해 (공격력의 59%) |
낮은 자세로 맹렬하게 돌진해 온다 | 태클 | 33 피해 (공격력의 150%) |
몸을 웅크리고 온 몸에서 부동액을 뿜어낸다 | 바디 슬램 | 39 피해 (공격력의 177%) |
높이 뛰어올라 온 몸으로 내리쳐 온다 | 워 스톰프 | 55 피해 (공격력의 250%) 마비 1 획득 |
3.2.2. 감염된 칼잡이
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 200 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 24 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 12 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 독액 | 독 공격 3 획득 |
손가락 관절에서 기묘한 액체를 분비해낸다 | 맹독 분출 | 독 공격 4 획득 (공격력의 16%) |
독액이 흐르는 칼날을 던져온다 | 투척 | 9 피해 (공격력의 37%) |
비스듬히 다가서며 칼을 마구 찔러 온다 | 연속 찌르기 | 12 피해 2회 (공격력의 50% ×2) |
양팔을 십자 모양으로 교차해 빠르게 휘두른다 | 십자 베기 | 14 피해 2회 (공격력의 58% ×2) |
빠르게 다가오며 맹렬히 양손의 칼을 휘두른다 | 난도질 | 14 피해 3회 (공격력의 58% ×3) |
큰 동작으로 칼을 휘두르며 돌진해 온다 | 휘두르기 | 16 피해 (공격력의 66%) |
3.2.3. 감염된 퇴역군인
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 320 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 25 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 10 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 3턴마다 1회씩 | 독액 살포 | 중독 7 |
손톱을 세워 빠르게 찔러온다 | 손톱 찌르기 | 7 피해 (공격력의 28%) 중독 2 |
의수를 치켜들고 연달아 내리친다 | 연속 내리치기 | 7 피해 2회 (공격력의 28% ×2) |
의수의 와이어로부터 불타는 액체를 뿌려댄다 | 네이팜 분사 | 플레이어와 자신 모두에게 발화 12 (공격력의 48%) |
의수를 접으며 강철 어깨로 부딛쳐온다 | 태클 | 23 피해 (공격력의 92%) 무력화 6 (공격력의 24%) |
의수에서 고열을 뿜어내며 당신의 몸통을 노린다 | 장갑 파괴 | 30 피해 (공격력의 120%) 취약 3 |
의수를 반대쪽 팔로 보조하며 단숨에 올려친다 | 올려베기 | 38 피해 (공격력의 152%) 중독 2 |
3.2.4. 감염된 특등사수
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 380 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 35 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 16 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 2 |
새로운 탄띠를 꺼내 탄창에 장착한다 | 급탄 | 공격력 증가 4 획득 (공격력의 11%) |
비틀거리며 다가와 개머리판을 휘두른다 | 휘두르기 | 14 피해 (공격력의 40%) |
당신의 이동 경로를 따라 총구를 움직인다 | 가늠 사격 | 17 피해 2회 (공격력의 48% ×2) |
총신을 거치하고 당신을 조준해온다 | 연발 사격 | 17 피해 3회(공격력의 48% ×3) |
조정간을 조작하며 방아쇠를 당겨 발포해 온다 | 난사 | 17 피해 4회 (공격력의 48% ×4) |
양 손으로 총을 움켜잡고 당신을 노려본다 | 단발 사격 | 24 피해 (공격력의 68%) |
3.2.5. ♠ 에이스 와치독
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 500 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 40 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 14 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 4 획득 |
날렵하게 고지대를 확보해 사격 자세를 취한다 | 저격 태세 | 우선권 1 획득 집중 2 획득[21] |
불길한 기운이 감도는 탄환을 꺼내 장전한다 | 마탄 장전 | 관통 타격 16 획득 (공격력의 40%) |
손목에서 초소형 권총을 꺼내 겨눠온다 | 권총 사격 | 16 피해 (공격력의 40%) |
당신을 조준한 스코프가 붉게 빛난다 | 광신의 사격 | 16 피해 3회(공격력의 40% ×3) |
순간적으로 총구를 움직여 당신을 겨누어 온다 | 순간 사격 | 28 피해 (공격력의 70%) |
침착하게 무기를 겨누고 사격해 온다 | 냉정한 사격 | 40 피해 (공격력의 100%) |
기도를 내뱉으며 총구를 겨눠 온다 | 경건한 사격 | 64 피해 (공격력의 160%) |
3.2.6. ★ 뮤턴트 브루트
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 1,100 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 48 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 16 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 돌파 | 피해 감소 15 획득 |
뜯겨져나간 살점과 부품들에 스파크를 일으킨다 | 나노머신 재생 | 165 회복 (최대 체력의 15%) |
어깨에 달린 팔의 손목을 회전시켜 총신을 꺼낸다 | 단발 사격 | 14 피해 (공격력의 29%) |
양 어깨의 팔을 총으로 변환해 사격해 온다 | 십자 포화 | 00 피해 2회 (공격력의 00% ×2) |
어깨의 양 팔을 연계하여 참격을 날려온다 | 동시 공격 | 28 피해 2회 (공격력의 58% ×2) |
모든 팔을 동시에 젖혔다가 일제히 휘둘러온다 | 토막내기 | 38 피해 3회 (공격력의 79% ×3) |
가슴을 열어젖히자 대구경 포신이 나타난다 | 중포 | 43 피해 (공격력의 89%) |
팔뚝의 작살을 겨누고 발사해온다 | 꿰뚫기 | 72 피해 (공격력의 150%) |
맹렬하게 돌진하며 당신을 짓밟으려 한다 | 짓이기기 | 86 피해 (공격력의 179%) |
3.3. ACT 3
3.3.1. 감염된 사이보그
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 650 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 45 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 20 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 광란 | 광기 3 획득 |
양 팔의 칼날을 교차해 휘둘러온다 | 쌍수 베기 | 22 피해 2회 (공격력의 48% ×2) |
온 몸의 관절을 붉게 과열시키며 당신을 노려본다 | 애프터 버너 | 우선권 2 획득 |
눈을 붉게 빛내며 맹렬한 기세로 돌진해온다 | 무모한 돌진 | 90 피해 (공격력의 200%) 무방비 1 획득 |
오른 팔에 에너지를 충전시키자 칼날이 번뜩인다 | 섬광베기 | 45 피해 (공격력의 100%) |
잠시 멈춰서서 전자기 에너지를 충전하고 있다 | EMP 충격파 | 무력화 33 (공격력의 73%) |
높이 도약한 후 양 팔의 칼날로 내려찍어온다 | 머리찍기 | 54 피해 (공격력의 120%) 충격[22] 35 |
벽을 박차며 몸을 날려온다 | 휩쓸기 | 9 피해 3회(공격력의 20% ×3) |
중간보스 격은 아니지만 일반 잡몹보단 강한 포지션. 일반 잡몹 포지션은 감염된 부흥회 몹들과 치안국 몹들이 차지하고 있다. 처치시 식품 보상을 준다.
3.3.2. 감염된 인형전차
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 1,000 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 50 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 15 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 방패벽 | 방어태세 7 획득 |
방패를 치켜들고 방어 자세를 취한다 | 방어 태세 | 방어태세 3 획득 저지불가 3 획득 |
주포를 겨누고 에너지를 충전하기 시작한다[낚시패턴] | 불발탄 | 20 피해 (공격력의 40%) |
주포 발사 | 125 피해 (공격력의 250%) | |
망치를 사선으로 휘둘러온다[낚시패턴] | 걷어내기 | 35 피해 (공격력의 70%) |
강타 | 75 피해 (공격력의 150%) | |
방패를 치켜들고 공격 자세를 취한다[낚시패턴] | 방패 밀치기 | 20 피해 (공격력의 40%) |
방패 찍기 | 50 피해 (공격력의 100%) |
3.3.3. 감염된 재생자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 1,100 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 65 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 14 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 | 재생 | 체력 증가 28 획득 |
괴성을 지르며 온 몸의 근육을 폭주시킨다 | 과열 | 공격력 증가 16 획득 (공격력의 24%) 발화 16 획득 (공격력의 24%) |
온 몸의 와이어를 끊어 불길한 액체를 흩뿌린다 | 맹독의 비 | 플레이어와 자신 모두에게 중독 26 (공격력의 40%) |
양 팔을 혼란스럽게 휘두르며 다가온다 | 위협 공격 | 19 피해 2회 (공격력의 29% ×2) |
네 개의 팔로 일제히 공격해온다 | 난타 | 19 피해 4회 (공격력의 29% ×4) |
등뒤의 두 주먹을 굳게 쥐어 내리찍는다 | 해머링 | 45 피해 (공격력의 69%) |
몸을 크게 회전시키며 가까이 파고든다 | 더블 어퍼 | 32 피해 (공격력의 49%) 65 피해 (공격력의 100%) |
온 몸을 과열시키며 맹렬히 돌진해온다 | 버닝 슬램 | 130 피해 (공격력의 200%) 발화 13 획득 |
3.3.4. ♠ 지그문트 박사
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 950 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 58 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 15 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
동공을 수축시키며 당신을 분석하고 있다 | 정밀 분석 | 약점 노출 20 |
리모컨을 누르자 연구실 곳곳의 타일이 열린다 | 족쇄 발사 | 마비 2 |
품속에서 권총을 꺼내 사격해 온다 | 권총 사격 | 23 피해 (공격력의 39%) |
손을 휘둘러 소매에서 와이어를 내뻗는다 | 와이어 슬래시 | 40 피해 (공격력의 68%) |
연황색 액체가 든 플라스크를 던져 온다 | 죽음의 용액 | 58 피해 (공격력의 100%) 플레이어와 자신 모두에게 발화 17 (공격력의 29%) |
가까이 있던 철제 책상을 집어들어 내던진다 | 투척 | 75 피해 (공격력의 129%) |
핏줄이 불끈거리는 주먹을 힘껏 내지른다 | 텔레폰 펀치 | 92 피해 (공격력의 158%) |
3.3.5. ★ 궁극의 파괴자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 2,000 | ? | ? | ? |
공격력 | ? | 68 | ? | ? | ? |
치명타율 | ? % | 19 % | ? % | ? % | ? % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | ? % | ? % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
홀로그램 인터페이스를 띄워 당신을 분석한다 | 파괴자의 눈 | 약점 노출 20 회피 불가 5 |
몸을 웅크리며 부글거리는 소음을 일으킨다 | 나노머신 재생 | 300 회복 (최대 체력의 15%) |
불길한 녹색 빛의 광선을 발사해온다 | 부식 사격 | 13 피해 (공격력의 19%) 중독 6 (공격력의 8%) |
어깨로부터 은빛 와이어를 풀어내 사방을 휩쓴다 | 은빛 참격 | 27 피해 (공격력의 39%) 출혈 6 (공격력의 8%) |
온 몸의 발사구를 개방해 사방에 죽음을 흩뿌린다 | 붕괴 프로토콜 | 출혈 6, 발화 6, 중독 6 (공격력의 8%) |
허리의 노즐을 열어 불붙은 총신을 내보인다 | 화염방사기 | 40 피해 (공격력의 58%) 발화 10 (공격력의 14%) |
다리를 높게 들어 힘껏 찍어온다 | 내려찍기 | 81 피해 (공격력의 119%) 기절 1 |
양 팔을 연결하여 거대한 하나의 주포를 만든다 | 레일 캐논 | 163 피해 (공격력의 239%) 기절 1 획득 |
[1] 초기엔 독이나 특수 피해로 결정타를 날리면 회복하지 못하는 버그가 있었으나, 해결되었다.[2] 광기 버프로 인한 공격력 19 기준[부정확성] 실제 게임플레이에서, 이 적이 플레이어에게 주는 피해량은 전투가 길어질수록 점점 더 강해진다. 따라서 표에 작성된 피해량과 실제 피해량이 다를 수 있다.[4] 무력화는 한 턴 동안 공격력을 깎으므로, 계수가 높더라도 피해를 줄일 수 있다. 가령 보통 난이도의 싸움꾼에게 18의 무력화를 걸었다면, 워 스톰프의 피해량 계산은 (23-18)X2.4 =12 정도로 크게 줄어드는 셈이다. 이런 원리로, 적의 공격력보다 내가 거는 무력화가 더 높다면 피해를 아예 입지 않게 된다.[5] 공격 시마다 공격력 증가를 얻습니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.[부정확성] [7] 회피 스킬의 횟수가 넉넉하며 바로 다음 턴에 꿰뚫기가 나오더라도 대처할 수 있다면 연속 휩쓸기를 회피하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다른 건 맞았을 때 공격력이 2만 증가하지만, 연속 휩쓸기는 맞았을 때 공격력이 4나 증가하기 때문. 무력화를 걸거나 방어도, 피해 감소 등을 얻으면 받는 피해만 줄어들 뿐, 공격이 명중하긴 했기 때문에 광기 버프가 발동하여 공격력이 증가한다. 광기 버프를 발동시키지 않는 방법은 오직 회피뿐이다.[8] 초기엔 20이였으나 게속해서 너프를 먹었다.[9] 특히 데드아이의 경우, 3연타 위주로 갈 경우 딜량이 매우 낮기에 아예 도주를 하는 것을 가정하고 빌드를 짜는 것을 권장한다.[낚시패턴] 두 가지 이상의 패턴이 완전히 똑같은 텍스트를 사용한다.[11] 응급처치는 출혈, 중독, 발화 스택을 낮춰주는 동시에 체력을 회복한다. 후술하겠지만 응급처치가 있으면 중독 스택도 관리가 되므로, 5액트 최종보스전까지 가져가도 좋은 스킬이다.[낚시패턴] [낚시패턴] [부정확성] [15] 표에 적힌 피해량은 치명타가 안 터진 피해량이다. 무방비로 맞는 와중에 치명타까지 터지면 거의 300에 가까운 피해가 한 방에 꽂히며 순식간에 게임오버 창으로 사출당할 수 있다.[16] 공격 시 특수 피해를 겁니다. 발동 시 사라집니다.[17] 회피율이 감소됩니다. (-100%) 턴 종료 시 스택이 감소됩니다.[18] 최대 체력과 현재 체력이 동시에 증가한다.[19] 다음 공격 명중 시 체력을 회복합니다. (최종 피해량의 <스택 수>%)[20] 공격 시마다 (스택 수만큼의) 중독을 겁니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.[21] 2턴 동안 치명타율 100% 증가[22] 100이상일 때 턴 시작 시 모두 사라지며, 100당 1의 마비로 변환됩니다.[부정확성] [낚시패턴] [낚시패턴] [낚시패턴]