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팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/적


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1. 개요2. 팬텀 시티
2.1. ACT 1
2.1.1. 불량배 약탈자2.1.2. 불량배 방화광2.1.3. 폭주족 돌격대2.1.4. 폭주족 총잡이2.1.5. ♠ 폭주한 사이보그2.1.6. ★ 붉은 제비
2.2. ACT 2
2.2.1. 부흥회 칼잡이2.2.2. 부흥회 싸움꾼2.2.3. 부흥회 퇴역군인2.2.4. 부흥회 특등사수2.2.5. ♠ 부흥의 망치2.2.6. ★ 부흥회장
2.3. ACT 3
2.3.1. 교단 가시투사2.3.2. 교단 심판자2.3.3. 교단 히트맨2.3.4. 교단 전도사2.3.5. ♠ 심판의 검2.3.6. ★ 신벌의 대행자
2.4. ACT 4
2.4.1. 치안국 해커2.4.2. 치안국 소총수2.4.3. 치안국 진압요원2.4.4. 치안국 철거반2.4.5. ♠ 은빛 매2.4.6. ★ 치안국 대장
2.5. ACT 5
2.5.1. 기업 사설부대2.5.2. 기업 보안전문가2.5.3. 기업 문제해결사2.5.4. 기업 침투요원2.5.5. ♠ 재생자2.5.6. ★ 관의 수호자
3. 언더그라운드
3.1. ACT 1
3.1.1. 감염된 파괴범3.1.2. 감염된 약탈자3.1.3. 감염된 특공대3.1.4. 감염된 총잡이3.1.5. ♠ 트라이어드 카포3.1.6. ★ 감염된 카포
3.2. ACT 2
3.2.1. 감염된 싸움꾼3.2.2. 감염된 칼잡이3.2.3. 감염된 퇴역군인3.2.4. 감염된 특등사수3.2.5. ♠ 에이스 와치독3.2.6. ★ 뮤턴트 브루트
3.3. ACT 3
3.3.1. 감염된 사이보그3.3.2. 감염된 인형전차3.3.3. 감염된 재생자3.3.4. ♠ 지그문트 박사3.3.5. ★ 궁극의 파괴자

1. 개요


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모바일 게임 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG의 적 유닛들에 대해 다룬 문서.
메인 문서의 절반 이상을 적 유닛 설명이 차지하던 와중, 신규 시나리오 "언더그라운드" 업데이트로 신규 적 유닛이 추가되었기 때문에 메인 문서의 가독성을 위해 문서를 분리하였다.
  • 잡몹 역할인 경우 따로 강조 표시를 하지 않습니다.
  • 해당 ACT의 중간보스 역할인 경우 이름 앞에 ♠로 표시합니다.
  • 해당 ACT의 마지막 보스인 경우 ★로 표시합니다.
  • 작성된 행동패턴 목록과 첨부된 이미지 등은 기본적인 <보통> 난이도를 기준으로 합니다.

2. 팬텀 시티

2.1. ACT 1

2.1.1. 불량배 약탈자

난이도연습보통어려움극한광기
체력99110121132154
공격력1517192024
치명타율9 %10 %11 %12 %14 %
회피율0 %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 체력이 0 이하가 되는 공격을 받은 직후불굴체력 증가 15 (전투당 1회)
턴을 소모하지 않음
잠시 뒤로 물러나 기회를 살피고 있다숨돌리기11 회복 (최대 체력의 10%)
무기를 짧게 쥐고 빠르게 휘두른다견제공격6 피해 (공격력의 35%)
무기를 땅에 끌며 거리를 좁혀 온다올려치기11 피해 (공격력의 65%)
무기를 높이 들어 내려쳐 온다내려치기17 피해 (공격력의 100%)
사나운 기세로 달려오며 무기를 휘두른다휘두르기22 피해 (공격력의 130%)
거리를 벌리고 무기를 등 뒤로 돌려 잡는다풀 스윙27 피해 (공격력의 160%)
체력이 0이 되어도 약간의 체력을 회복하고 발악한다는 것만 신경쓴다면 쉬운 상대다.[1] 휘두르기와 풀 스윙만 잘 대처해주자.

처치시 혼합 보상을 준다.

2.1.2. 불량배 방화광

난이도연습보통어려움극한광기
체력?100?120140
공격력?18?2225
치명타율? %9 %?11 %13 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
권총을 휘두르며 밀쳐내려고 한다밀쳐내기7 피해 (공격력의 38%)
뒷걸음질치며 총구를 들이댄다견제사격13 피해[2] (공격력의 68%)
침착하게 총구를 들이대고 사격한다사격18 피해 (공격력의 100%)
비열한 웃음을 지으며 붉은 병을 꺼내든다화염병 투척21 피해 (공격력의 110%), 발화 (4)
신중하게 당신을 조준해 사격한다정조준 사격26 피해 (공격력의 130%)
거리를 좁혀오며 총구를 들이댄다영거리 사격32 피해 (공격력의 160%)
[부정확성]
강력한 공격이 많은데다 공격이 명중할 때마다 공격력이 증가하는 광기 버프도 가지고 있어 초반 적치고는 상당히 위험한 상대. 당장 아래의 돌격대나 총잡이와 비교해도 공격계수가 꿇리지 않는다. 페퍼로니는 영거리 사격만 회피하고 차라리 들이대서 빠르게 끝내는 게 낫다.

처치시 식품 보상을 준다.

2.1.3. 폭주족 돌격대

난이도연습보통어려움극한광기
체력?165?198231
공격력?19?2327
치명타율? %9 %?11 %13 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
물러서서 무기에 전력을 충전시키고 있다충전충전 100 획득(1턴간 치명타율 증가)
날렵한 동작으로 무기를 휘두르며 다가온다견제베기8 피해 (공격력의 42%)
무기를 비스듬히 세우고 찔러 온다찌르기13 피해 (공격력의 68%)
무기를 치켜들어 사선으로 베며 다가온다내려베기19 피해 (공격력의 100%)
무기를 낮게 들고 기회를 엿보고 있다올려베기24 피해 (공격력의 126%)
무기를 비껴들고 전력으로 질주해 온다돌진 찌르기30 피해 (공격력의 157%)
올려베기, 돌진 찌르기, 충전+내려베기는 초반에 꽤 아픈 편이다.

처치시 개조 보상을 준다.

2.1.4. 폭주족 총잡이

난이도연습보통어려움극한광기
체력?135?162189
공격력?21?2529
치명타율? %13 %?16 %18 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
작은 기계장치를 꺼내 작동시키려 한다은폐장은폐 1 획득 (회피율 90% 증가)
급히 무기를 들어 사격해 온다긴급 사격14 피해 (공격력의 66%)
기습적인 발차기로 공격해온다돌려차기8 피해 (공격력의 38%)
거리를 벌린 채 신중하게 조준하고 있다조준 사격21 피해 (공격력의 100%)
높은 지대를 선점하며 총을 겨눠온다고지대 사격27 피해(공격력의 128%)
강력한 에너지를 충전하며 총을 겨눠온다집중 사격31 피해 (공격력의 147%)
우선권 1을 가지고 시작한다. 고지대 사격이나 집중 사격이 선공으로 꽂히지만 않으면 쉬운 상대.

처치시 스킬 보상을 준다.

2.1.5. ♠ 폭주한 사이보그

파일:적 정보_팬텀시티_액트1_폭주한사이보그.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력200250?300350
공격력2126?3136
치명타율16 %20 %?24 %28 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 턴 수가 10턴이 될 경우폭주우선권 3 획득
순간적으로 왼 팔의 칼날을 뻗어 찔러 온다견제10 피해 (공격력의 38%)
오른 팔의 칼날을 뻗어 깊이 찔러 온다찌르기18 피해 (공격력의 69%)
양 팔을 교차시킨 채 천천히 다가오고 있다X자 베기20 피해 2회 (공격력의 76% ×2)
온 몸을 빙글 돌리며 칼날을 휘둘러 공격해 온다사선 베기26 피해 (공격력의 100%)
잠시 멈춰서서 전자기 에너지를 충전하고 있다EMP 충격파무력화 26 (공격력의 100%)
높이 도약한 뒤 오른쪽 칼날을 뻗어 공격해 온다도약 찍기31 피해 (공격력의 120%)
눈을 붉게 빛내며 맹렬한 기세로 돌진해 온다무모한 돌진52 피해 (공격력의 200%),
무방비 (1) 획득

액트 1의 중간보스. 10턴이 경과하면 3의 우선권을 얻고 세 번 연속으로 공격해온다. 강공을 한두번 맞아주더라도 딜을 쑤셔넣어 단기전으로 끝내거나, 공용 스킬 '충격 수류탄'을 빨리 집었다면 9턴에 써 주자. 정 방법이 없다면 전투가 시작되자마자 도주하는 게 낫다.

2.1.6. ★ 붉은 제비

파일:적 정보_팬텀시티_액트1_붉은제비.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력400500550600700
공격력2228313439
치명타율12 %15 %16 %18 %21 %
회피율0 %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 5턴마다 1회씩 발동회피 기동회피 1 획득(회피율 60% 증가)
바이크의 앞에 달린 헤드라이트를 과충전시킨다눈부신 섬광마비 1, 무방비 1(받는 피해 50% 증가)
질주해 스쳐 지나가며 사격해 온다견제 사격11 피해(공격력의 39%)
바이크와 함께 공중으로 뛰어올라 사격해 온다총알비11 피해 3회(공격력의 39%×3회)
양 손에 든 총을 모두 이용해 마구 사격해 온다무차별 난사11 피해 4회(공격력의 39%×4회)
SMG를 내뻗어 연속으로 사격해 온다연사18 피해 2회(공격력의 64%×2회)
SMG를 내뻗어 사격해 온다연사19 피해(공격력의 67%)
바이크의 몸체를 회전시키며 부딪쳐온다들이받기28 피해(공격력의 100%)
바이크의 앞바퀴를 들어올려 돌진해 온다정면 충돌41 피해(공격력의 146%)
액트 1의 보스. 연타 공격과 강공격 위주로 공격해오며, CC기도 하나 있다. 장갑 능력 또는 무력화를 거는 기술을 챙겨가면 연타 공격을 버티기 수월하다.

페퍼로니의 경우, 수비 스킬이 은폐장이라면 CC기를 회피할지, 강공을 회피할지 잘 판단해야 한다.

2.2. ACT 2

2.2.1. 부흥회 칼잡이

파일:적 정보_팬텀시티_액트2_부흥회칼잡이.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?195?234273
공격력?24?2934
치명타율? %13 %? %16 %18 %
회피율? %0 %? %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시관통관통 공격 12 획득
거리를 벌리기 위해 머리를 들이받아 온다박치기9 피해 (공격력의 37%)
잠시 물러났다가 칼을 마구 찌르며 돌진해온다연속 찌르기14 피해 2회 (공격력의 58% ×2)
맹렬하게 양손의 무기를 휘두르며 다가온다난도질14 피해 3회 (공격력의 58% ×3)
재빠른 동작으로 칼을 찔러 공격해 온다찌르기16 피해 (공격력의 66%)
가로로 칼을 넓게 휘두르며 다가온다휘두르기19 피해 (공격력의 79%)
양팔을 십자 모양으로 교차해 빠르게 휘두른다십자 베기19 피해 2회 (공격력의 79% ×2)
연타 공격으로 관통 피해를 많이 묻히는 것이 주력인 잡몹. 박치기 따위의 약한 공격도 관통 피해가 합쳐지면 무시할 수 없는 피해를 준다. 붉은 제비를 상대하기 위해 장갑을 든든히 챙겼다면 어떤 공격이든 공격 자체로는 아프지 않으니 방어하지 말고 닥공하자.

처치시 식품 보상을 준다.

2.2.2. 부흥회 싸움꾼

난이도연습보통어려움극한광기
체력?220242264308
공격력?23252832
치명타율? %8 %9 %10 %11 %
회피율? %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시장갑피해 감소 7 획득
빠르게 왼팔의 주먹을 휘둘러 견제해 온다9 피해 (공격력의 39%)
순간적으로 다리를 뻗어 하단을 공격해 온다로우 킥16 피해 (공격력의 69%)
강력한 강철 오른팔을 뻗어 공격해 온다스트레이트23 피해 (공격력의 100%)
자세를 낮추며 빠르게 파고들어 온다어퍼컷29 피해 (공격력의 126%)
거센 기세로 달려오며 어깨로 부딪혀온다바디 슬램36 피해 (공격력의 156%)
높이 뛰어올라 거대한 주먹으로 내리쳐 온다워 스톰프55 피해 (공격력의 239%),
마비 1 획득
강공격 위주의 패턴이 많다. 특히 워 스톰프는 아주 살벌한 계수를 갖고 있으므로 반드시 대처해야 한다. 계수가 높을 뿐이여서 무력화를 걸면 잘 먹히고[4], 회피도 나쁘지 않다.

처치시 혼합 보상을 준다.

2.2.3. 부흥회 퇴역군인

난이도연습보통어려움극한광기
체력?300?360420
공격력?26?3136
치명타율? %11 %? %13 %15 %
회피율? %0 %? %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시광란광기 2 획득[5]
안경을 빛내며 당신을 샅샅이 살피고 있다약점 분석취약 2
손톱을 세워 빠르게 할퀴어 온다할퀴기10 피해 (공격력의 38%)
의수를 연달아 휘둘러 당신을 휩쓸어 온다연속 휩쓸기16 피해 2회(공격력의 61.5% ×2)
의수의 손톱으로 강하게 찔러 온다찌르기18 피해 (공격력의 69%)
의수의 칼날을 높이 치켜들어 베어온다내려베기26 피해 (공격력의 100%)
거대한 칼날을 내뻗어 깊숙히 찔러 온다꿰뚫기41 피해 (공격력의 157%)
[부정확성]
꿰뚫기만 방어하면서 빠르게 끝내자.[7]광기가 쌓이기 시작하면 대처하기 어려울 정도로 강해진다.

처치시 개조 보상을 준다.

2.2.4. 부흥회 특등사수

난이도연습보통어려움극한광기
체력?260?312364
공격력?29?3541
치명타율? %12 %? %14 %17 %
회피율? %0 %? %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 2 획득
급하게 총을 휘둘러 공격해온다휘두르기11 피해 (공격력의 38%)
총을 겨누며 천천히 뒷걸음질친다후퇴 사격20 피해 (공격력의 69%)
당신의 무기를 노리고 사격해 온다무기 떨구기24 피해 (공격력의 82%),
무력화 14 (공격력의 50%)
총을 엄폐물에 걸친 채 사격해온다사격29 피해 (공격력의 100%)
당신을 침착하게 노려보며 총을 겨눈다정조준 사격37 피해 (공격력의 127%)
자세를 낮춰 당신의 머리를 겨눈다헤드 샷46 피해 (공격력의 158%)
전작의 광신도 사수 포지션. 선공으로 헤드 샷이나 정조준 사격이 박히는 것만 아니면 쉽다.

처치시 스킬 보상을 준다.

2.2.5. ♠ 부흥의 망치

파일:적 정보_팬텀시티_액트2_부흥의망치.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력320400440480560
공격력3240444856
치명타율10 %12 %13 %14 %17 %
회피율0 %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시장갑피해 감소 10 획득
방패를 들고 방어 자세를 취한다방어 태세방어태세 3 획득(받는피해 50% 감소),
저지불가 3 획득
날렵한 동작으로 거리를 좁히며 걷어차 온다걷어차기16 피해 (공격력의 40%)
방패를 앞세우고 천천히 다가온다방패 밀치기28 피해 (공격력의 70%)
기습적으로 속도를 내며 들이받아 온다들이받기40 피해 (공격력의 100%)
망치를 넓게 휘두르며 다가오고 있다휘두르기52 피해 (공격력의 130%)
몸통의 주포를 충전시켜 발사하려 한다주포 발사64 피해 (공격력의 160%)
기괴한 소음과 함께 망치를 높이 들어올린다과부하 일격96 피해 (공격력의 240%)
무력화 20 획득
액트 2의 중간보스. 강력한 공격 패턴을 다수 가지고 있으며, 방어도 단단한 편이다. 과부하 일격은 대단히 강력한데다, 디메리트가 무력화 획득이라 주인공의 수비 스킬이 무력화 계열이라면 디메리트가 없어져버리는 까다로운 스킬이다.

연타 위주, 특히 3연타 평타를 사용하는 캐릭일 경우 상대하기 까다로워진다. 다른 공격 스킬로 변경하거나, 강력한 피해의 특수 스킬, 혹은 도주를 선택하자.

2.2.6. ★ 부흥회장

파일:적 정보_팬텀시티_액트2_부흥회장.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력600750?9001,050
공격력3443?5260
치명타율13 %16 %?19 %22 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동지원 포격특수 피해 15
호탕하게 웃으며 자신의 기세를 끌어올린다사나이의 기백견고 3 획득(받는피해 30% 감소),
저지불가 3 획득
분노를 표출하며 거칠게 포효한다전쟁의 포효무력화 43 (공격력의 100%),
취약 1
품 안의 권총을 꺼내 사격해 온다권총 사격17 피해 (공격력의 39%)
큰 소리로 고함치며 사격 명령을 내린다총살명령18 피해 3회 (공격력의 41% ×3)
자세를 낮추며 가까이 파고들어 온다라이트 훅31 피해 (공격력의 72%)
빠르게 접근하며 전력으로 주먹을 내뻗어 온다붕권43 피해 (공격력의 100%)
거구의 몸을 회전시키며 돌진해 온다철산고55 피해 (공격력의 128%)
무전기를 들어올려 무언가 외치고 있다정밀포격68 피해 (공격력의 158%)
액트 2의 보스. 매 턴마다 특수 피해를 15 준다.[8] 다른 보스보다 버프/디버프 능력으로 턴을 보내는 경우가 많으며, 이때를 노려 빠르게 끝내야 한다. 융합능력인 수복을 들고가서 카운터 칠 수 있으며, 이 경우 오히려 중간보스인 부흥회 망치보다 공격능력은 낮기 때문에 훨씬 쉽다.

여담으로 트리거와는 오래전에 등을 맞댄 전우사이라고 한다.

2.3. ACT 3

2.3.1. 교단 가시투사

파일:적 정보_팬텀시티_액트3_교단가시투사.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?330?396462
공격력?36?4350
치명타율? %12 %?14 %17 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시반격 태세반격 15 획득
거리를 벌리며 불길한 기도문을 외고 있다가시의 가호반격 9 획득 (공격력의 25%)
단검을 짧게 찌르며 다가온다단검 찌르기14 피해 (공격력의 38%)
손 안에서 돌리던 단검을 기습적으로 투척한다단검 투척치명타 37피해 (공격력의 68%)
단검을 빠르게 휘둘러 공격해 온다단검 베기36 피해 (공격력의 100%)
그림자 속에 숨어들어 빠르게 주변을 뛰어다닌다암살격46 피해 (공격력의 127%)
춤과도 같은 날렵한 동작으로 점프해 다가온다죽음의 춤치명타 86피해 (공격력의 158%)
직접 공격하는 것보다는 반격으로 들어오는 피해가 더 아픈 잡몹. 암살격과 죽음의 춤만 잘 대응해주면 된다.

페퍼로니 등 연타 위주 캐릭터의 경우, 압도적인 가시 피해로 인해 잡기 까다로운 적이다. Act 2에서는 장갑때문에 들어가는 피해가 적어 불리했다면, Act 3에서는 이 녀석 때문에 연타를 사용하기 힘들어진다. 연타 위주로 싸우며 기본 딜량이 낮은 상태라면[9] 도망가는 걸 생각해 보자.

처치 시 식량 보상을 준다. 따라서 가시 피해를 적게 받고 클리어할 수 있다면 체력 회복 수단으로써 사용할 수도 있다.

2.3.2. 교단 심판자

파일:적 정보_팬텀시티_액트3_교단심판자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?370407444518
공격력?34374148
치명타율? %8 %9 %10 %11 %
회피율? %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시광신저지 불가 15 획득
거구의 괴력으로 당신을 밀쳐낸다밀치기13 피해 (공격력의 38%)
무기의 자루를 휘둘러 당신을 공격해 온다자루 치기23 피해 (공격력의 67%)
사선을 그리며 거대한 망치를 휘두른다휘두르기34 피해 (공격력의 100%)
무기를 비스듬히 세워 강하게 휘두른다머리 후리기34 피해 (공격력의 100%),
기절 1
무기를 높이 들어 내려찍어 온다내려찍기44 피해 (공격력의 129%)
당신에게 돌진해오며 무기를 가로로 휘두른다대회전54 피해 (공격력의 158%)
내려찍기와 대회전만 잘 대응하며 침착하게 싸우면 어려울 것 없다. 저지불가 때문에 머리 후리기를 끊을 수 없으니 미리 진통제나 회피수단을 마련해야 하며, 둘 다 없다면 중간 수준의 공격이니 차라리 공격을 해버리는 게 낫다.
처치 시 혼합 보상을 준다.

2.3.3. 교단 히트맨

파일:적 정보_팬텀시티_액트3_교단히트맨.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?420?504588
공격력?43?5260
치명타율? %15 %?18 %21 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 2 획득
불길한 기운이 감도는 탄환을 꺼내 장전한다마탄 장전관통 타격 17 획득 (공격력의 39%)
총을 큰 동작으로 휘두르며 공격해 온다거리 벌리기17 피해 (공격력의 39%)
빠르게 총을 겨눠 당신을 향해 발사한다신속 사격30 피해 (공격력의 69%)
침착하게 무기를 겨누고 사격해 온다냉정한 사격43 피해 (공격력의 100%)
붉게 빛나는 눈으로 당신을 주시하고 있다귀기 어린 사격56 피해 (공격력의 130%)
나지막한 기도를 내뱉으며 무기를 겨눠 온다경건한 사격68 피해 (공격력의 158%)
선공으로 경건한 사격, 귀기 어린 사격이 꽂히지 않으면 싸울만한 상대. 마탄 장전은 무력화를 걸면 버프를 받지 못하도록 막을 수 있다. 스킬 보상을 준다

2.3.4. 교단 전도사

파일:적 정보_팬텀시티_액트3_교단전도사.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?470?564658
공격력?40?4856
치명타율? %12 %?14 %17 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시보호막역장 16 획득
열정적인 기도와 함께 손을 높이 뻗는다신성한 보호막무적 2 획득,
저지 불가 2 획득
양 손을 교차시켜 작은 전기 충격을 만들어낸다정전기16 피해 (공격력의 40%)
전류가 흐르는 기다란 채찍을 꺼내 휘두른다전기 채찍28 피해 (공격력의 70%)
팔을 뻗어 커다란 전기 충격파를 발생시킨다충격파40 피해 (공격력의 100%)
당신의 주변에 강력한 전자기장을 형성시킨다정전기장46 피해 (공격력의 115%),
마비 1
땅을 내리쳐 고압 전류를 흘려보낸다쇄도52 피해 (공격력의 130%)
역장과 무적을 두르고 장기전을 유도하지만, 정전기장과 쇄도만 조심하면 크게 어려운 적은 아니다. 발화, 중독, 특수 피해, 약점 노출 등을 적극적으로 사용하면 무적을 뚫고 빠르게 잡을 수 있다. 개조보상

2.3.5. ♠ 심판의 검

파일:적 정보_팬텀시티_액트3_심판의검.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력480600?720840
공격력5062?7487
치명타율8 %10 %?12 %14 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동심판의 문장충전 100 획득
(치명타율 100% 증가)
빠르게 검의 자루를 휘둘러 찍어 온다자루 찍기24 피해 (공격력의 38%)
유려한 동작으로 검을 사선으로 휘둘러 베어온다사선베기43 피해 (공격력의 69%)
검을 높이 치켜들어 내리쳐 온다수직 베기62 피해 (공격력의 100%)
검을 눈앞에 세워 들고 황금빛 힘을 끌어모은다심판의 일격71 피해 (공격력의 114%),
마비 1
검을 양 손으로 붙잡고 강하게 찔러 온다심장 꿰뚫기80 피해 (공격력의 129%)
온몸을 크게 회전시키며 검을 휘둘러 온다일도양단98 피해 (공격력의 158%)
왼손을 치켜들어 황금빛 힘을 끌어모은다순간 치유90 회복 (최대 체력의 15%)

액트 3의 중간보스. 2턴마다 확정 치명타를 가한다. 약한 공격은 크리티컬이 터져도 약하고, 강공격은 크리가 안 떠도 강력하니 현혹되지 말고 싸우자. 무력화를 거는 스킬이 있다면 공격력을 깎아서 강한 공격도 약하게 맞을 수 있다.

심판의 일격 패턴과 순간 치유 패턴이 비슷한 텍스트를 써서 헷갈릴 수 있다. 황금빛 힘 텍스트가 보이면 검을 들었는지, 왼손을 들었는지 한 번 더 확인하자. 황금빛+검만 조심하면 된다. 공용 스킬로 진통제를 챙겼다면 이 때 써서 다음 패턴에 대비하고, 회피 스킬이 있다면 회피하고, 그렇지 않다면 방어도/무력화 등으로 살살 맞아서 체력을 아껴야 한다. 심판의 일격에 제대로 대처를 못 한 와중에 일도양단이나 심장 꿰뚫기 크리티컬이 터지면 십중팔구 게임도 터질 것이다.

2.3.6. ★ 신벌의 대행자

파일:적 정보_팬텀시티_액트3_신벌의대행자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력8801,100?1,3201,540
공격력5366?7992
치명타율14 %18 %?22 %25 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시신의 가호무적 5 획득
검을 땅에 짚자 붉은 기운이 모여들고 있다피의 가호출혈 공격 6 획득 (공격력의 9%)
가벼운 발걸음으로 기회를 엿보며 다가오고 있다[낚시패턴]견제 공격26 피해 (공격력의 39%)
속임수 일격105 피해 (공격력의 159%)
무수히 많은 검격을 날리며 정신없이 공격해 온다신벌 집행33 피해 3회 (공격력의 50%×3)
검을 십자가 형상으로 들어보이며 다가오고 있다십자 베기42 피해 2회 (공격력의 63%×2)
큰 동작으로 오른팔을 내뻗어 찔러 온다찌르기46 피해 (공격력의 69%)
적이 몸을 빠르게 회전시키며 검을 비스듬히 휘두른다사선 베기66 피해 (공격력의 100%)
불길한 주문을 읊으며 검을 겨누고 다가온다제물 바치기75 피해 (공격력의 113%),
출혈 13 (공격력의 19%)
액트 3의 보스. 시작부터 무적 5를 얻으며, 출혈을 중첩시켜 차근차근 체력을 갉아먹는다. 출혈이 많이 중첩되면 부활하자마자 도로 죽는 경우도 허다하니 어떻게든 출혈을 저지하는 게 핵심.

피의 가호 또는 제물 바치기 패턴이 떴을 때 무력화나 기절을 걸어주자. 여의치 않다면 공용 스킬로 응급처치를 챙겨 가는 것도 좋은 방법이다.[11]
또한 전작의 멈춰선 패왕처럼 '가벼운 발걸음'이라는 텍스트로 견제 공격과 속임수 일격을 번갈아 하는 것 역시 기억해두자. 이 두 가지만 주의하면 특별히 어렵지 않다.

2.4. ACT 4

예전에 트리거가 전 소속이었던 곳.

2.4.1. 치안국 해커

파일:적 정보_팬텀시티_액트4_치안국해커.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?580?696812
공격력?50?6070
치명타율? %14 %?17 %20 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시방화벽방화벽 30 획득
(받는 공격피해가 (스택 수)% 만큼 감소)
양 팔을 내뻗어 당신의 신경계에 침투해 온다신경 과부하마비 2
고글을 붉게 빛내며 팔을 내뻗어 온다살인 바이러스중독 15 (공격력의 30%)
힘을 끌어모아 자신의 신체 대사를 활성화시킨다복구 프로토콜87 회복, 저지 불가 3 획득
손끝에서 전류를 방전시켜 공격해 온다견제 공격20 피해 (공격력의 40%)
와이어 모듈을 작동시켜 빠른 베기 공격을 한다와이어 베기35 피해 (공격력의 70%)
강력한 전기 충격파를 발산해 주변을 휩쓴다전신 합선80 피해 (공격력의 160%)
마비와 회복으로 장기전을 유도하는 동시에 중독으로 체력을 갉아먹으며 가끔씩 전신 합선으로 큰 피해를 쑤셔넣는다. 살인 바이러스 패턴 때 무력화를 걸어주면 중독 피해를 줄일 수 있고, 그 외에는 전신 합선 패턴만 조심하면 된다. 식품보상

2.4.2. 치안국 소총수

파일:적 정보_팬텀시티_액트4_치안국소총수.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?530?636742
공격력?52?6273
치명타율? %18 %?22 %25 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 3 획득
민첩한 동작으로 당신에게 무기를 겨눈다[낚시패턴]견제 사격20 피해 (공격력의 38%)
연발 견제 사격26 피해 2회 (공격력의 50%×2)
무자비한 기세로 총을 난사해 온다무차별 사격31 피해 3회 (공격력의 59%×3)
침착하게 당신을 조준하고 사격해 온다[낚시패턴]사격36 피해 (공격력의 69%)
연발 사격41 피해 2회 (공격력의 78%×2)
무기를 견착한 자세로 신중하게 조준하고 있다조준 사격치명타 101 피해 (공격력의 128%)
고만고만한 계수 때문에 잘 드러나지 않지만 낚시패턴을 두 종류나 갖고 있다. 잡몹 주제에 괘씸하다 조준 사격과 낚시패턴에 신경쓰면 쉽게 잡을 수 있다. 혼합보상

2.4.3. 치안국 진압요원

파일:적 정보_팬텀시티_액트4_치안국진압요원.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?720?8641,008
공격력?64?7790
치명타율? %12 %?14 %17 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시방패벽방어태세 7 획득
(받는 공격피해 50% 감소)
방패를 세워 들고 빈틈없는 방어 자세를 취한다방어 태세방어태세 3 획득
방패를 거세게 밀치며 다가온다방패 밀치기25 피해 (공격력의 43%)
방패를 좌우로 거세게 휘두르며 다가온다방패 휘두르기32 피해 2회 (공격력의 50%×2)
무기를 겨누고 당신을 향해 발사한다사격44 피해 (공격력의 68%)
무기를 겨누고 연속으로 빠르게 발사한다연속 사격51 피해 2회 (공격력의 79%×2)
방패를 앞세워 전력으로 돌진해온다방패 돌격83 피해 (공격력의 129%)
ACT 4까지 올 정도의 스펙이면 진압요원 정도는 만만하다. 방패 돌격과 연속 사격만 잘 대처해주면 된다. 개조보상

2.4.4. 치안국 철거반

파일:적 정보_팬텀시티_액트4_치안국철거반.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?650?780910
공격력?66?7992
치명타율? %18 %?22 %25 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동파쇄약점 노출 8
무기를 강하게 움켜잡은 채 힘을 모으고 있다과충전 모드충전 100 획득,
과부하 13 획득(공격력의 19%)
무기의 자루 부분으로 힘껏 찍어 온다자루 찍기26 피해 (공격력의 39%)
무기를 휘둘러 공격해 온다휘두르기66 피해 (공격력의 68%)
무기의 머리를 거칠게 내뻗어 공격해 온다밀치기47 피해 (공격력의 71%)
무기를 등 뒤로 넘긴 뒤 온 힘을 다해 휘둘러 온다풀 스윙79 피해 (공격력의 119%)
기절 1
무기를 높이 들어 맹렬한 기세로 내리쳐 온다철거156 피해 (공격력의 236%)
[부정확성]
풀 스윙은 공격력도 높으면서 기절까지 거는 강력한 공격이니 피할 수 있다면 꼭 피해주자. 아라크네의 최상위 융합 특성 중 하나인 파쇄를 들고와 순식간에 강해지니 최대한 짧게 끝내야 하는데, 초반부터 강한 공격이 때려박히면 막을 수 밖에 없으니 진퇴양난의 상황에 처하게 된다. 스킬 보상

2.4.5. ♠ 은빛 매

파일:적 정보_팬텀시티_액트4_은빛매.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력720900?1,1401,330
공격력6885?97113
치명타율16 %20 %?24 %28 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 4 획득
침착하게 스코프를 조정하고 있다영점 조정치명타율 증가 20 획득
(고정 수치. 공격력 계수 아님)
빠르게 무기를 들어 사격해 온다견제 사격34 피해 (공격력의 40%)
파트너 드론을 조작해 명령을 내리고 있다지원 사격59 피해 (공격력의 69%)
민첩한 동작으로 자세를 낮추고 사격해 온다신속 사격85 피해 (공격력의 100%)
기계적인 동작으로 침착하게 사격해 온다조준 사격110 피해 (공격력의 129%)
자세를 낮춘 채 신중하게 사격해 온다헤드 샷136 피해 (공격력의 160%)
거대한 특수 탄을 장전한 뒤 조준해 온다대기갑 사격204 피해 (공격력의 240%), 마비 1 획득
액트 4의 중간보스. 전투 시작 시 우선권 4를 얻고 4번 먼저 행동한다. 공격력도 높아서 대기갑 사격 패턴을 무방비로 맞으면 정말 눈물난다.[15]

페퍼로니는 은신, 트리거는 선공 융합으로 훨씬 여유롭게 상대할 수 있으나, 다른 캐릭터들은 선공이나 은신을 얻을 수 없게 돼서 방화벽+다른 방어형 융합 능력을 챙기거나, 부활을 아껴놓거나 해야한다.

트리거가 예전에 가르쳐준 제자중 한명이었다.

2.4.6. ★ 치안국 대장

파일:적 정보_팬텀시티_액트4_치안국대장.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,2801,600?1,9202,240
공격력88110?132154
치명타율12 %15 %?18 %21 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동살기무력화 50
(고정 수치. 공격력 계수 아님)
전투 슈트에서 증기를 뿜어내며 힘을 모으고 있다가속 모듈우선권 2 획득
발을 들어 걷어차 온다발차기44 피해 (공격력의 40%)
거대한 무기를 겨누고 마구잡이로 사격해 온다무차별 사격55 피해 3회 (공격력의 50%×3)
어깨에 달린 다연장 로켓을 발사해 온다다연장 로켓55 피해 4회 (공격력의 50%×4)
가까이 파고들어 박치기 공격을 해 온다박치기77 피해 (공격력의 70%)
무기를 조준하고 침착하게 점사해 온다연발 사격88 피해 2회 (공격력의 80%×2)
무기의 끝에 달린 커다란 총검을 휘둘러 온다총검술110 피해 (공격력의 100%)
거대한 무기를 겨누고 신중하게 사격해 온다조준 사격143 피해 (공격력의 130%)
액트 4의 보스. 2턴마다 상당한 무력화를 걸어 공격하기 어렵다. 요주의할 것은 가속 모듈 패턴으로, 우선권 2를 획득한 뒤 공격을 때려박기 때문에 꼭 끊어줘야 한다.

2.5. ACT 5

전반적으로 Act 5는 회피를 카운터치는 경향이 강하다. 잡몹인 문제해결사는 대놓고 속박을 걸고 시작하며, 보안전문가는 회피해도 특수 피해를 28씩 쌓기에 한 번이라도 맞으면 그동안 회피한 게 무용지물이 된다. 최종 보스는 속박을 거는 패턴을 가지고 있다. 그러니 방어 플랜을 회피에 지나치게 의존하는 중이라면 다른 방어 수단을 추가로 구비하는 것을 추천한다.

2.5.1. 기업 사설부대

파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업사설부대.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?860?1,0321,204
공격력?80?96112
치명타율? %17 %?20 %24 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시봉쇄공격력 감소 20
당신을 주시하며 정보를 수집하고 있다취약점 분석취약 3 (받는 피해 30% 증가)
개머리판을 빠르게 휘둘러 공격해 온다후려치기32 피해 (공격력의 40%)
무기를 겨누고 사격해 온다지향 사격56 피해 (공격력의 70%)
옆으로 이동하며 사격해 온다이동 사격80 피해 (공격력의 100%)
레이저 조준기를 이용해 신중하게 조준해 온다정밀 사격104 피해 (공격력의 130%)
무기에 에너지를 충전시켜 조준해 온다충전 사격128 피해 (공격력의 160%)
정밀 사격, 충전 사격, 취약+이동 사격만 조심하면 된다. 공격력 감소 때문에 전투가 좀 늘어지긴 하지만 다른 적들에 비해서는 비교적 약한 상대다. 혼합보상

2.5.2. 기업 보안전문가

파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업보안전문가.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?800?9601,120
공격력?86?103120
치명타율? %15 %?18 %21 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동축열열기[16] 30
와이어를 전개해 금빛의 보호막을 전개한다불가침 역장무적 2
날카롭게 세운 손날을 휘둘러 공격해 온다손날치기34 피해 (공격력의 39%)
당신을 노리고 새빨간 전자기파를 내뿜어 온다회로 과부하43 피해 (공격력의 50%)
발화 21(공격력의 24%)
엄청난 속도로 회전하며 뒤돌려차기를 해온다돌려차기60 피해 (공격력의 69%)
당신에게 손을 내뻗어 전자기 충격파를 방출한다분쇄 파동86 피해 (공격력의 100%)
금빛 와이어를 휘둘러 당신을 베어 온다와이어 절단137 피해 (공격력의 159%)
하우스키퍼의 융합 능력 축열을 들고 온 적. 공격 자체보다는 끝없이 누적되는 일회성 특수 피해가 더 무섭다. 회피, 마비, 우선권 등을 적극적으로 이용하더라도 딱 한 번만 맞으면 그 전까지 쌓였던 특수 피해가 한꺼번에 걸린다. 빠르게 끝내되, 열기가 겉잡을 수 없이 쌓였다면 도주하는게 현명하다. 식품보상

2.5.3. 기업 문제해결사

파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업문제해결사.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?1,050?1,2601,470
공격력?100?120140
치명타율? %18 %?22 %25 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시패턴 분석회피 불가[17] 28
전투 모듈을 작동시켜 형체가 흐려지고 있다광학 위장은폐 1 획득(회피율 90% 증가)
무방비 1(받는 피해 50% 증가)
순간적으로 왼 팔을 뻗어 공격해 온다40 피해 (공격력의 40%)
절제된 동작으로 돔을 돌려 발차기를 해온다돌려차기70 피해 (공격력의 70%)
빠른 동작으로 양팔을 휘둘러 공격해 온다쾌속 베기50 피해 2회 (공격력의 50% ×2)
다가오며 양팔을 크게 휘둘러 온다초승달 베기65 피해 2회 (공격력의 65% ×2)
정교한 동작으로 양 팔을 휘두르며 공격해 온다트러블슈팅80 피해 2회 (공격력의 80% ×2)

28스택의 회피 불가로 사실상 전투 내내 회피를 못 하게 만든다. 또한 연타 공격이 많아 방어로도 온전히 막기 어렵다. 무력화, 융합능력 방화벽, 융합능력 적응, 융합능력 역장 등 연타 공격에 효과적인 수단을 마련해놓자.

2.5.4. 기업 침투요원

파일:적 정보_팬텀시티_액트5_기업침투요원.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?950?1,1401,330
공격력?105?126147
치명타율? %22 %?26 %31 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 3턴마다 1회씩회피 기동회피 1 (회피율 60% 증가)
빠르게 손날을 휘둘러 공격해 온다휘두르기42 피해 (공격력의 40%)
자세를 낮추며 빠른 속도로 접근해 온다어퍼컷73 피해 (공격력의 69%)
발을 빠르게 뻗어 공격해 온다하이 킥105 피해 (공격력의 100%)
빠르게 접근해 당신을 붙잡아 온다삼각조르기120 피해 (공격력의 114%)
마비 1
눈 깜짝할 사이에 접근하며 무릎으로 공격해 온다니 킥136 피해 (공격력의 129%)
엄청난 높이로 점프해 발차기를 날려 온다드롭 킥168 피해 (공격력의 160%)

허벅지와 종아리가 강조된 일러스트에 걸맞게 다리로 하는 공격이 강력하며, 손으로 하는 공격은 피해량이 약하다.

삼각조르기 패턴은 피해량도 높은데 마비까지 걸리므로 주의. 회피하거나, 마비/우선권 등으로 끊거나, 여의치 않다면 무력화/방어로 살살 맞아서 체력을 아껴두어야 한다. 개조보상

2.5.5. ♠ 재생자

파일:적 정보_팬텀시티_액트5_재생자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,1201,400?1,6801,960
공격력104130?156182
치명타율12 %15 %?18 %21 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동재생체력 증가 40 획득[18]
괴성을 지르며 두 눈을 붉게 물들이고 있다끝없는 허기포식자[19] 200
양팔을 혼란스럽게 휘두르며 기회를 노린다위협 공격52 피해 (공격력의 40%)
모든 팔을 일제히 휘둘러 공격해 온다총난타52 피해 4회 (공격력의 40% ×4)
커다란 주먹을 들어 내리쳐 온다해머링91 피해 (공격력의 70%)
오른팔의 주먹 두 개를 한꺼번에 내리쳐 온다더블 해머링91 피해 2회 (공격력의 70% ×2)
도움닫기를 하며 거대한 몸통으로 부딪쳐온다바디 슬램130 피해 (공격력의 100%)
유독성 독액을 엄청난 압력으로 뿜어내 온다맹독 분출156 피해 (공격력의 120%)
중독 26 (공격력의 20%)
액트 5의 중간보스. 매 턴마다 체력 증가를 얻으니 폭딜(또는 엄청난 양의 발화/중독/출혈)로 찍어눌러야 한다.

끝없는 허기 패턴이 성공적으로 발동됐다면, 다음 1회의 공격은 플레이어에게 명중했을 때 체력을 회복시킨다. 이 버프는 공격이 명중할 때까지 유지되므로 회피/마비/우선권 등으로는 끊을 수 없고, 정직하게 방어하거나 무력화를 걸어야 한다. 마비를 걸거나 당장 우선권을 얻을 수단이 있다면 끝없는 허기 패턴의 예고 텍스트가 보일 때 사용해서 끊어주자.

맹독 분출 패턴은 반드시 끊거나, 무력화를 제대로 걸어줘야 한다. 공용 스킬로 응급처치를 챙겨왔다고 해도, 최종보스전에서 쓸 횟수를 아껴 놓는 것이 유리하다.

확실한 공격 방법이 없다면 통곡의 벽이 되지만, 충실히 준비를 해 두었다면 문제 없다.

2.5.6. ★ 관의 수호자

파일:적 정보_팬텀시티_액트5_관의수호자 1페이즈 일러.png
파일:적 정보_팬텀시티_액트5_관의수호자 1페이즈.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,0401,300?1,5601,820
공격력96120?144168
치명타율16 %20 %?24 %28 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시죽음의 공간중독 40
건물의 노즐을 열어 추가로 가스를 살포한다가스 살포중독 30 (공격력의 25%)
건물에 장치된 여러 개의 로봇 팔을 작동시킨다자가 수리195 회복 (최대 체력의 15%)
공간을 기묘하게 일그러뜨리는 역장을 전개한다공간왜곡 역장방어태세 4 획득 (받는 피해 50% 감소)
저지불가 4 획득
건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다센트리 건48 피해 (공격력의 40%)
거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다칼날 휩쓸기84 피해 (공격력의 70%)
다수의 칼날을 펼쳐 건물 안을 헤집고 있다연속 휩쓸기84 피해 2회 (공격력의 70% ×2회)
건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다요격 미사일120 피해 (공격력의 100%)
강력한 전자기 에너지를 모아 발사해 온다충격포144 피해 (공격력의 120%)
무력화 (n) (공격력의 m%)
액트 5의 보스이자, 게임 전체의 최종보스. 일단 중독부터 걸고 전투를 시작하므로 미리 체력을 올려놓지도 않았고, 공용스킬로 응급처치도 챙겨오지 않았다면 중독 딜에 골로 가버리는 참사가 일어난다. 그러나 중독이 무서울 뿐, 스펙은 중간보스인 재생자보다 훨씬 낮기에 빠르게 공격하면 어렵지 않게 이길 수 있다.

물론 그럼에도 최종보스인 이유가 있는데...
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파일:적 정보_팬텀시티_액트5_관의수호자 2페이즈.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,7602,200?2,6403,080
공격력120150?180210
치명타율20 %25 %?30 %35 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시폭주저지 불가 30 획득
당신의 움직임을 추적하며 패턴을 학습하고 있다머신 러닝공격력 증가 12 획득,
공격력 감소 12,
회피 불가 3
압도적인 출력으로 금빛 에너지를 뿜어내고 있다불가침 역장무적 2 획득
발화 상태 0.7배로 감쇄
중독 상태 0.7배로 감쇄
출혈 상태 0.7배로 감쇄
건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다센트리 건60 피해 (공격력의 40%)
건물 내에 달린 포탑들을 일제히 작동시킨다말살명령90 피해 3회 (공격력의 60% ×3)
거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다칼날 휩쓸기113 피해 (공격력의 75%)
건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다요격 미사일150 피해 (공격력의 100%)
당신의 근처에 검은 구체를 만들어 폭발시킨다중력 폭발180 피해 (공격력의 120%)
붉게 빛나는 에너지를 모아 광선을 뻗어 온다절단 광선210 피해 (공격력의 140%)
2페이즈가 존재한다. 말살명령, 중력 폭발, 절단 광선, 머신 러닝 등 막강한 패턴들이 새롭게 추가되었다. 절단 광선이나 블랙홀 공격 등 막강한 새로운 패턴들이 대폭 추가됐다. 절단 광선은 다른 부가효과는 없지만 끔찍하게 높은 깡딜을 자랑하고, 블랙홀 공격은 딜량은 절단 광선보다 낮지만 마비를 건다. 어느 쪽이든 굉장히 위협적이니 적절히 대응해주자.

분명 공격능력은 대폭 올랐으나, 막을 수 없는 중독을 걸고 시작해 모든 패턴에 올바르게 대응했어도 체력이 없었으면 사망 확정인 1페이즈와 다르게, 패턴을 외우고 적절히 대처하면 체력이 적더라도 이길 수 있다. 침착하게 상대하자.

3. 언더그라운드

3.1. ACT 1

3.1.1. 감염된 파괴범

파일:적 정보_언더그라운드_액트1_감염된파괴범.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?130???
공격력?15???
치명타율? %11 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 3턴마다 1회씩독액 살포중독 4
권총을 휘둘러 공격해온다휘두르기6 피해 (공격력의 40%)
권총을 사방으로 휘두르며 마구 난사한다광란의 사격6 피해 3회 (공격력의 40% ×3)
변이된 몸체에서 독성물질을 흩뿌린다가스 살포플레이어와 자신 모두에게
중독 7 (공격력의 46%)
손을 덜덜 떨며 총구를 들이댄다견제 사격10 피해 (공격력의 100%)
녹색 병의 마개를 돌리며 당신을 노려본다독병 투척17 피해 (공격력의 113%)
중독 4
두 손으로 권총을 쥐고 달려든다영거리 사격24 피해 (공격력의 160%)
처치 시 개조/음식 복합 보상을 준다.

3.1.2. 감염된 약탈자

파일:적 정보_언더그라운드_액트1_감염된약탈자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?170???
공격력?21???
치명타율? %11 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 4턴마다 1회씩불안정마비 1 획득
잠시 뒤로 물러나 품속을 뒤적인다오염물질독 공격 4 획득[20] (공격력의 19%)
무기를 짧게 쥐고 찔러 온다찌르기8 피해 (공격력의 38%)
무기를 땅에 끌며 천천히 다가온다올려치기14 피해 (공격력의 66%)
두 손으로 무기를 쥐고 높이 들어올린다내려치기21 피해 (공격력의 100%)
매서운 기세로 당신에게 돌진해 온다휘두르기27 피해 (공격력의 128%)
몸을 힘껏 돌리며 무기를 고쳐쥔다풀 스윙33 피해 (공격력의 157%)
처치시 식품 보상을 준다.

3.1.3. 감염된 특공대

파일:적 정보_언더그라운드_액트1_감염된특공대.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?180???
공격력?18???
치명타율? %8 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시무모함플레이어와 자신 모두에게
취약 4
무기를 치켜들자 전력이 모이며 밝게 빛난다충전충전 100 획득
(1턴 동안 치명타율 100% 증가)
정신없이 무기를 휘두르며 다가온다성급한 베기7 피해 (공격력의 38%)
무기를 비스듬히 세워 찔러 온다찌르기12 피해 (공격력의 66%)
무기를 가로로 눕혀 강하게 휘두른다가로베기18 피해 (공격력의 100%)
무기를 치켜들고 뛰어든다대각선 베기23 피해 (공격력의 127%)
잠시 거리를 벌렸다가 돌진해온다특공28 피해 (공격력의 155%)
처치시 개조 보상을 준다.

3.1.4. 감염된 총잡이

파일:적 정보_언더그라운드_액트1_감염된총잡이.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?140???
공격력?20???
치명타율? %15 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시일격헤드샷 16 획득
장갑판을 녹이는 산성 용액을 뿜어내고 있다산성액 분사약점 노출 15
(공격력 비례 아님)
큰 동작으로 다리를 들어 걷어차 온다앞차기8 피해 (공격력의 40%)
손을 삐걱이며 총구를 들어올린다성급한 사격약공 피해 (공격력의 69%)
자세를 낮추고 신중하게 조준해 온다조준 사격20 피해 (공격력의 100%)
두 다리를 어깨 너비로 벌리고 총구를 향한다정교한 사격26 피해 (공격력의 130%)
당신의 움직임을 주의 깊게 지켜보고 있다예측 사격강공 피해 (공격력의 158%)
페퍼로니의 일격 융합 하위호환을 가져온 잡몹. 처치시 스킬 보상을 준다.

3.1.5. ♠ 트라이어드 카포

파일:적 정보_언더그라운드_액트1_트라이어드카포.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?250???
공격력?26???
치명타율? %18 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시장갑피해 감소 5 획득
자세를 고쳐잡고 강철 팔에 과충전을 일으킨다오버히트과부하 26 획득 (공격력의 100%)
재빠르게 주먹을 휘둘러온다펀치10 피해 (공격력의 38%)
몸을 젖혔다가 다리를 휘둘러 공격해온다18 피해 (공격력의 69%)
강철 팔의 와이어를 빛내며 돌진해온다부스트 펀치26 피해 (공격력의 100%)
매서운 기세로 달려와 부딪쳐온다태클32 피해 (공격력의 123%)
가까이 있던 드럼통을 집어들어 던져온다드럼통 투척41 피해 (공격력의 157%)
강철 팔에서 폭염과 수증기를 뿜어낸다로켓 펀치52 피해 (공격력의 200%)
마비 1 획득
처치시 개조 보상을 준다.

3.1.6. ★ 감염된 카포

파일:적 정보_언더그라운드_액트1_감염된카포.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?750???
공격력?35???
치명타율? %12 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩자가 붕괴특수 피해 20 획득
온몸에 과충전을 일으켜 붉게 빛난다오버로딩공격력 증가 7 획득 (공격력의 20%)
특수 피해 14 획득 (공격력의 40%)
점액 투성이인 주먹을 휘둘러온다펀치14 피해 (공격력의 40%)
강철 팔의 와이어를 끊어내며 기름을 흩뿌린다가솔린 분사플레이어와 자신 모두에게
발화 14 (공격력의 40%)
몸을 젖히자 관절이 꺾이는 파열음이 들려온다24 피해 (공격력의 68%)
매서운 기세로 돌진해온다태클35 피해 (공격력의 100%)
독액을 사방으로 뿌리며 돌진해온다죽음의 돌진35 피해 (공격력의 100%)
플레이어와 자신 모두에게
중독 10 (공격력의 28%)
끊어진 의체 조각을 당신에게 발사한다로켓 펀치52 피해 (공격력의 148%)
신체의 균열에서 소음을 내며 돌진해온다자폭 공격84 피해 (공격력의 240%)
특수 피해 21 획득 (공격력의 60%)

매 턴마다 자해를 하는 대가로 공격기의 계수가 상당히 높은 보스.
처치시 스킬 보상을 준다.

3.2. ACT 2

3.2.1. 감염된 싸움꾼

파일:적 정보_언더그라운드_액트2_감염된싸움꾼.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?240???
공격력?22???
치명타율? %6 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시장갑피해 감소 7 획득
빠르게 왼팔의 주먹을 휘둘러 공격해 온다8 피해 (공격력의 36%)
양 팔을 번갈아 휘둘러 공격해 온다연속 훅8 피해 2회 (공격력의 36% ×2)
다리를 뻗어 몸통을 가격해 온다미들 킥13 피해 (공격력의 59%)
낮은 자세로 맹렬하게 돌진해 온다태클33 피해 (공격력의 150%)
몸을 웅크리고 온 몸에서 부동액을 뿜어낸다바디 슬램39 피해 (공격력의 177%)
높이 뛰어올라 온 몸으로 내리쳐 온다워 스톰프55 피해 (공격력의 250%)
마비 1 획득
처치 시 개조/식품 혼합 보상을 준다.

3.2.2. 감염된 칼잡이

파일:적 정보_언더그라운드_액트2_감염된칼잡이.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?200???
공격력?24???
치명타율? %12 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시독액독 공격 3 획득
손가락 관절에서 기묘한 액체를 분비해낸다맹독 분출독 공격 4 획득 (공격력의 16%)
독액이 흐르는 칼날을 던져온다투척9 피해 (공격력의 37%)
비스듬히 다가서며 칼을 마구 찔러 온다연속 찌르기12 피해 2회 (공격력의 50% ×2)
양팔을 십자 모양으로 교차해 빠르게 휘두른다십자 베기14 피해 2회 (공격력의 58% ×2)
빠르게 다가오며 맹렬히 양손의 칼을 휘두른다난도질14 피해 3회 (공격력의 58% ×3)
큰 동작으로 칼을 휘두르며 돌진해 온다휘두르기16 피해 (공격력의 66%)
처치 시 식품 보상을 준다.

3.2.3. 감염된 퇴역군인

파일:적 정보_언더그라운드_액트2_감염된퇴역군인.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?320???
공격력?25???
치명타율? %10 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 3턴마다 1회씩독액 살포중독 7
손톱을 세워 빠르게 찔러온다손톱 찌르기7 피해 (공격력의 28%)
중독 2
의수를 치켜들고 연달아 내리친다연속 내리치기7 피해 2회 (공격력의 28% ×2)
의수의 와이어로부터 불타는 액체를 뿌려댄다네이팜 분사플레이어와 자신 모두에게
발화 12 (공격력의 48%)
의수를 접으며 강철 어깨로 부딛쳐온다태클23 피해 (공격력의 92%)
무력화 6 (공격력의 24%)
의수에서 고열을 뿜어내며 당신의 몸통을 노린다장갑 파괴30 피해 (공격력의 120%)
취약 3
의수를 반대쪽 팔로 보조하며 단숨에 올려친다올려베기38 피해 (공격력의 152%)
중독 2
처치 시 개조 보상을 준다.

3.2.4. 감염된 특등사수

파일:적 정보_언더그라운드_액트2_감염된특등사수.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?380???
공격력?35???
치명타율? %16 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 2
새로운 탄띠를 꺼내 탄창에 장착한다급탄공격력 증가 4 획득 (공격력의 11%)
비틀거리며 다가와 개머리판을 휘두른다휘두르기14 피해 (공격력의 40%)
당신의 이동 경로를 따라 총구를 움직인다가늠 사격17 피해 2회 (공격력의 48% ×2)
총신을 거치하고 당신을 조준해온다연발 사격17 피해 3회(공격력의 48% ×3)
조정간을 조작하며 방아쇠를 당겨 발포해 온다난사17 피해 4회 (공격력의 48% ×4)
양 손으로 총을 움켜잡고 당신을 노려본다단발 사격24 피해 (공격력의 68%)
처치 시 스킬 보상을 준다.

3.2.5. ♠ 에이스 와치독

파일:적 정보_언더그라운드_액트2_에이스와치독.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?500???
공격력?40???
치명타율? %14 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 4 획득
날렵하게 고지대를 확보해 사격 자세를 취한다저격 태세우선권 1 획득
집중 2 획득[21]
불길한 기운이 감도는 탄환을 꺼내 장전한다마탄 장전관통 타격 16 획득 (공격력의 40%)
손목에서 초소형 권총을 꺼내 겨눠온다권총 사격16 피해 (공격력의 40%)
당신을 조준한 스코프가 붉게 빛난다광신의 사격16 피해 3회(공격력의 40% ×3)
순간적으로 총구를 움직여 당신을 겨누어 온다순간 사격28 피해 (공격력의 70%)
침착하게 무기를 겨누고 사격해 온다냉정한 사격40 피해 (공격력의 100%)
기도를 내뱉으며 총구를 겨눠 온다경건한 사격64 피해 (공격력의 160%)
은빛 매와 교단 히트맨을 합쳐놓은 것 같은 중간보스 몹. 처치 시 개조 보상을 준다.

3.2.6. ★ 뮤턴트 브루트

파일:적 정보_언더그라운드_액트2_뮤턴트브루트.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?1,100???
공격력?48???
치명타율? %16 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시돌파피해 감소 15 획득
뜯겨져나간 살점과 부품들에 스파크를 일으킨다나노머신 재생 165 회복 (최대 체력의 15%)
어깨에 달린 팔의 손목을 회전시켜 총신을 꺼낸다단발 사격14 피해 (공격력의 29%)
양 어깨의 팔을 총으로 변환해 사격해 온다십자 포화00 피해 2회 (공격력의 00% ×2)
어깨의 양 팔을 연계하여 참격을 날려온다동시 공격28 피해 2회 (공격력의 58% ×2)
모든 팔을 동시에 젖혔다가 일제히 휘둘러온다토막내기38 피해 3회 (공격력의 79% ×3)
가슴을 열어젖히자 대구경 포신이 나타난다중포43 피해 (공격력의 89%)
팔뚝의 작살을 겨누고 발사해온다꿰뚫기72 피해 (공격력의 150%)
맹렬하게 돌진하며 당신을 짓밟으려 한다짓이기기86 피해 (공격력의 179%)
처치 시 스킬 보상을 준다.

3.3. ACT 3

3.3.1. 감염된 사이보그

파일:적 정보_언더그라운드_액트3_감염된사이보그.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?650???
공격력?45???
치명타율? %20 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시광란광기 3 획득
양 팔의 칼날을 교차해 휘둘러온다쌍수 베기22 피해 2회 (공격력의 48% ×2)
온 몸의 관절을 붉게 과열시키며 당신을 노려본다애프터 버너우선권 2 획득
눈을 붉게 빛내며 맹렬한 기세로 돌진해온다무모한 돌진90 피해 (공격력의 200%)
무방비 1 획득
오른 팔에 에너지를 충전시키자 칼날이 번뜩인다섬광베기45 피해 (공격력의 100%)
잠시 멈춰서서 전자기 에너지를 충전하고 있다EMP 충격파무력화 33 (공격력의 73%)
높이 도약한 후 양 팔의 칼날로 내려찍어온다머리찍기54 피해 (공격력의 120%)
충격[22] 35
벽을 박차며 몸을 날려온다휩쓸기9 피해 3회(공격력의 20% ×3)
[부정확성]
중간보스 격은 아니지만 일반 잡몹보단 강한 포지션. 일반 잡몹 포지션은 감염된 부흥회 몹들과 치안국 몹들이 차지하고 있다. 처치시 식품 보상을 준다.

3.3.2. 감염된 인형전차

파일:적 정보_언더그라운드_액트3_감염된인형전차.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?1,000???
공격력?50???
치명타율? %15 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시방패벽방어태세 7 획득
방패를 치켜들고 방어 자세를 취한다방어 태세방어태세 3 획득
저지불가 3 획득
주포를 겨누고 에너지를 충전하기 시작한다[낚시패턴]불발탄20 피해 (공격력의 40%)
주포 발사125 피해 (공격력의 250%)
망치를 사선으로 휘둘러온다[낚시패턴]걷어내기35 피해 (공격력의 70%)
강타75 피해 (공격력의 150%)
방패를 치켜들고 공격 자세를 취한다[낚시패턴]방패 밀치기20 피해 (공격력의 40%)
방패 찍기50 피해 (공격력의 100%)
중간보스 격은 아니지만 일반 잡몹보단 강한 포지션. 일반 잡몹 포지션은 감염된 부흥회 몹들과 치안국 몹들이 차지하고 있다.

3.3.3. 감염된 재생자

파일:적 정보_언더그라운드_액트3_감염된재생자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?1,100???
공격력?65???
치명타율? %14 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩재생체력 증가 28 획득
괴성을 지르며 온 몸의 근육을 폭주시킨다과열공격력 증가 16 획득 (공격력의 24%)
발화 16 획득 (공격력의 24%)
온 몸의 와이어를 끊어 불길한 액체를 흩뿌린다맹독의 비플레이어와 자신 모두에게
중독 26 (공격력의 40%)
양 팔을 혼란스럽게 휘두르며 다가온다위협 공격19 피해 2회 (공격력의 29% ×2)
네 개의 팔로 일제히 공격해온다난타19 피해 4회 (공격력의 29% ×4)
등뒤의 두 주먹을 굳게 쥐어 내리찍는다해머링45 피해 (공격력의 69%)
몸을 크게 회전시키며 가까이 파고든다더블 어퍼32 피해 (공격력의 49%)
65 피해 (공격력의 100%)
온 몸을 과열시키며 맹렬히 돌진해온다버닝 슬램130 피해 (공격력의 200%)
발화 13 획득
처치시 스킬 보상을 준다.

3.3.4. ♠ 지그문트 박사

파일:적 정보_언더그라운드_액트3_지그문트박사.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?950???
공격력?58???
치명타율? %15 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
동공을 수축시키며 당신을 분석하고 있다정밀 분석약점 노출 20
리모컨을 누르자 연구실 곳곳의 타일이 열린다족쇄 발사마비 2
품속에서 권총을 꺼내 사격해 온다권총 사격23 피해 (공격력의 39%)
손을 휘둘러 소매에서 와이어를 내뻗는다와이어 슬래시40 피해 (공격력의 68%)
연황색 액체가 든 플라스크를 던져 온다죽음의 용액58 피해 (공격력의 100%)
플레이어와 자신 모두에게
발화 17 (공격력의 29%)
가까이 있던 철제 책상을 집어들어 내던진다투척75 피해 (공격력의 129%)
핏줄이 불끈거리는 주먹을 힘껏 내지른다텔레폰 펀치92 피해 (공격력의 158%)

3.3.5. ★ 궁극의 파괴자

파일:적 정보_언더그라운드_액트3_궁극의파괴자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?2,000???
공격력?68???
치명타율? %19 %? %? %? %
회피율? %0 %? %? %? %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
홀로그램 인터페이스를 띄워 당신을 분석한다파괴자의 눈약점 노출 20
회피 불가 5
몸을 웅크리며 부글거리는 소음을 일으킨다나노머신 재생300 회복 (최대 체력의 15%)
불길한 녹색 빛의 광선을 발사해온다부식 사격13 피해 (공격력의 19%)
중독 6 (공격력의 8%)
어깨로부터 은빛 와이어를 풀어내 사방을 휩쓴다은빛 참격27 피해 (공격력의 39%)
출혈 6 (공격력의 8%)
온 몸의 발사구를 개방해 사방에 죽음을 흩뿌린다붕괴 프로토콜출혈 6, 발화 6, 중독 6
(공격력의 8%)
허리의 노즐을 열어 불붙은 총신을 내보인다화염방사기40 피해 (공격력의 58%)
발화 10 (공격력의 14%)
다리를 높게 들어 힘껏 찍어온다내려찍기81 피해 (공격력의 119%)
기절 1
양 팔을 연결하여 거대한 하나의 주포를 만든다레일 캐논163 피해 (공격력의 239%)
기절 1 획득

[1] 초기엔 독이나 특수 피해로 결정타를 날리면 회복하지 못하는 버그가 있었으나, 해결되었다.[2] 광기 버프로 인한 공격력 19 기준[부정확성] 실제 게임플레이에서, 이 적이 플레이어에게 주는 피해량은 전투가 길어질수록 점점 더 강해진다. 따라서 표에 작성된 피해량과 실제 피해량이 다를 수 있다.[4] 무력화는 한 턴 동안 공격력을 깎으므로, 계수가 높더라도 피해를 줄일 수 있다. 가령 보통 난이도의 싸움꾼에게 18의 무력화를 걸었다면, 워 스톰프의 피해량 계산은 (23-18)X2.4 =12 정도로 크게 줄어드는 셈이다. 이런 원리로, 적의 공격력보다 내가 거는 무력화가 더 높다면 피해를 아예 입지 않게 된다.[5] 공격 시마다 공격력 증가를 얻습니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.[부정확성] [7] 회피 스킬의 횟수가 넉넉하며 바로 다음 턴에 꿰뚫기가 나오더라도 대처할 수 있다면 연속 휩쓸기를 회피하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다른 건 맞았을 때 공격력이 2만 증가하지만, 연속 휩쓸기는 맞았을 때 공격력이 4나 증가하기 때문. 무력화를 걸거나 방어도, 피해 감소 등을 얻으면 받는 피해만 줄어들 뿐, 공격이 명중하긴 했기 때문에 광기 버프가 발동하여 공격력이 증가한다. 광기 버프를 발동시키지 않는 방법은 오직 회피뿐이다.[8] 초기엔 20이였으나 게속해서 너프를 먹었다.[9] 특히 데드아이의 경우, 3연타 위주로 갈 경우 딜량이 매우 낮기에 아예 도주를 하는 것을 가정하고 빌드를 짜는 것을 권장한다.[낚시패턴] 두 가지 이상의 패턴이 완전히 똑같은 텍스트를 사용한다.[11] 응급처치는 출혈, 중독, 발화 스택을 낮춰주는 동시에 체력을 회복한다. 후술하겠지만 응급처치가 있으면 중독 스택도 관리가 되므로, 5액트 최종보스전까지 가져가도 좋은 스킬이다.[낚시패턴] [낚시패턴] [부정확성] [15] 표에 적힌 피해량은 치명타가 안 터진 피해량이다. 무방비로 맞는 와중에 치명타까지 터지면 거의 300에 가까운 피해가 한 방에 꽂히며 순식간에 게임오버 창으로 사출당할 수 있다.[16] 공격 시 특수 피해를 겁니다. 발동 시 사라집니다.[17] 회피율이 감소됩니다. (-100%) 턴 종료 시 스택이 감소됩니다.[18] 최대 체력과 현재 체력이 동시에 증가한다.[19] 다음 공격 명중 시 체력을 회복합니다. (최종 피해량의 <스택 수>%)[20] 공격 시마다 (스택 수만큼의) 중독을 겁니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.[21] 2턴 동안 치명타율 100% 증가[22] 100이상일 때 턴 시작 시 모두 사라지며, 100당 1의 마비로 변환됩니다.[부정확성] [낚시패턴] [낚시패턴] [낚시패턴]