최근 수정 시각 : 2024-11-22 01:56:25

팬텀 시티: 사이버펑크 RPG

<colbgcolor=#000><colcolor=#94b1ff> 팬텀 시티
파일:팬텀 시티.jpg
장르 텍스트 로그라이크 RPG
개발사 Tailormade Games
출시일 2024.3.13
이용 등급 15세 이상
링크 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 지역
2.1. 팬텀 시티2.2. 언더그라운드
3. 플레이4. 난이도5. 플레이어블 캐릭터6. 카르마 카드7. 능력8. 적
8.1. ACT 1
8.1.1. 불량배 약탈자8.1.2. 불량배 방화광8.1.3. 폭주족 돌격대8.1.4. 폭주족 총잡이8.1.5. ♠ 폭주한 사이보그8.1.6. ★ 붉은 제비
8.2. ACT 2
8.2.1. 부흥회 칼잡이8.2.2. 부흥회 싸움꾼8.2.3. 부흥회 퇴역군인8.2.4. 부흥회 특등사수8.2.5. ♠ 부흥의 망치8.2.6. ★ 부흥회장
8.3. ACT 3
8.3.1. 교단 가시투사8.3.2. 교단 심판자8.3.3. 교단 히트맨8.3.4. 교단 전도사8.3.5. ♠ 심판의 검8.3.6. ★ 신벌의 대행자
8.4. ACT 4
8.4.1. 치안국 해커8.4.2. 치안국 소총수8.4.3. 치안국 진압요원8.4.4. 치안국 철거반8.4.5. ♠ 은빛 매8.4.6. ★ 치안국 대장
8.5. ACT 5
8.5.1. 기업 사설부대8.5.2. 기업 보안전문가8.5.3. 기업 문제해결사8.5.4. 기업 침투요원8.5.5. ♠ 재생자8.5.6. ★ 관의 수호자
9. 선택지
9.1. Act 1 (무법지대)9.2. Act 2 (유흥가)9.3. Act 3 (구 도심)9.4. Act 4 (접경지대)9.5. Act 59.6. 미분류
10. 음식11. 아이템12. 엔딩13. 팁과 여담

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1. 개요

겨울의 탑을 만든 Tailormade Games사에서 2024년 3월 13일에 출시한 텍스트 로그라이크 RPG 게임이다. 게임 방식은 전작인 겨울의 탑과 거의 동일하며 이름인 팬텀 시티와 게임 화면에서 보듯 이번작은 사이버펑크를 컨셉으로 했다.

난이도는 연습, 보통, 어려움, 극한, 광기로 총 5가지이며 연습모드에서는 점수가 기록되지 않는다.
전작인 운명 시스템과 동일하게 카르마 시스템이 있다. 보통 난이도 이상에서 Act 2 이상 진행한 경우, 게임 종료시 카르마 포인트를 얻을 수 있고 카르마 레벨을 높아지면 고급 카르마 카드가 등장할 확률이 높아진다.
캐릭터는 기본 지급 캐릭터인 페퍼로니와 아라크네(900 보석), 하우스키퍼(1200 보석), 매드버니(1500 보석) 총 4종류로 출시되었으며 2024년 4월 9일 신규 캐릭터 트리거(1800 보석)이 추가되었다.

Act 당 15스테이지로 구성되어 있으며 14스테이지에서는 전작의 모닥불과 비슷한 개념인 편의점이 나오고 15스테이지는 보스전으로 진행된다. 편의점에서는 총 6개의 아이템이 제시되는데 코인만 충분하다면 6개를 모두 사는 것도 가능하다.

융합 능력 시스템은 1대 1 매칭이 아닌 여러가지의 조합이 가능하다.

엔딩 산정 방식이 겨울의 탑과 꽤 달라졌는데, 게임 클리어시 남은 체력으로 엔딩의 큰 틀을 정하던 겨울의 탑 메인 시나리오, 클리어 시 체력과 특수 선택지 달성 여부로 엔딩을 정한 미지의 저택 시나리오와는 달리 본작은 체력과 더불어 플레이 중 사용 가능한 재화인 코인의 양이 얼마나 남아있는지에 따라 엔딩이 결정된다.

2. 지역

2.1. 팬텀 시티

게임의 주 배경이 되는 지역으로 도시를 총괄하는 AI와 그 AI를 만든 기업과 다른 무법자들이 등장한다.

2.2. 언더그라운드

900보석을 주고 구매할 수 있는, Act 3짜리 서브 시나리오. 24년도 11월 22일에 출시되었다.

이야기는 팬텀 시티에서 악역을 맡았던 기업이 특수 혈청을 만들었으나, 미완성 혈청이 지하로 유출되었다는 것부터 시작된다. 플레이어 캐릭터는 각자 나름의 이유를 가지고[1] 지하로 향하다가, 이 일에 휘말린다.

미완성 혈청의 부작용으로 변형된 적들이 주로 등장하나, 선택지나 이벤트에 따라 팬텀 시티의 적들도 만날 수 있다.

3. 플레이

최대 체력, 공격력, 방어력, 치명타율, 회피율이 있고 전투와는 무관한 코인이 있다.
공격력과 방어력은 70, 최대 체력은 999, 치명타율은 99, 회피율은 60이 상한선이고 상태 효과로 상한선을 초과할 수 있다.
코인 보유량에 따라 엔딩이 달라지기 때문에 코인을 낭비하지 않고 잘 모으는 것도 중요하다.
또한, 스킬은 공격 스킬 / 수비 스킬 / 공용 스킬 / 특수 스킬 / 궁극 스킬로 구성되어 있으며 종류 별로 1가지씩만 구비할 수 있다. 한 가지 스킬을 골랐더라도 새 선택지에서 그 슬롯에 맞는 스킬이 나온다면 다시 바꿀 수 있고, 신화 등급까지 업그레이드 한 스킬도 해당 슬롯의 스킬이 뜬다면 신화 등급을 유지한채 변경할 수 있다.

4. 난이도

연습, 보통, 어려움 ,극한, 광기 5가지로 나뉘며 연습은 기록이 저장 되지 않는다.

5. 플레이어블 캐릭터

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6. 카르마 카드

팬텀 시티 카르마 카드 일람
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px"
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파일:카르마_귀함_맹독공생체.jpg
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보통 난이도 이상에서 Act2 이상 진행했다면, 승패 여부에 상관없이 카르마 경험치를 얻을 수 있다. 여러 번 플레이하여 카르마 경험치를 모으면 카르마 레벨을 올릴 수 있으며, 카르마 레벨이 높아질수록 더 높은 등급의 카르마를 사용할 수 있다.

카르마 레벨 1 상태에서, 흔함 카르마와 드묾 카르마만이 등장한다.
카르마 레벨 2 달성 시, 귀함 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 4 달성 시, 흔함 카르마를 잃고 영웅 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 6 달성 시, 드묾 카르마를 잃고 전설 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 8 달성 시, 귀함 카르마를 잃고 신화 카르마를 얻게 된다.

흔함/영웅 카르마는 한 가지 분야를 크게 끌어올려 초중반부 기세를 잡는 데 유리하다.
드묾/전설 카르마는 여러 능력을 얻고 시작하므로 능력 융합에 유리하다.
귀함/신화 카르마는 능력으로 얻을 수 없는 추가 요소를 제공받는다.
캐릭터 빌드별로 어떤 융합을 가는지와 어떤 능력이 필요한지 생각해본 다음 관련 운명을 고르면 게임이 매우 편해진다.

캐릭터를 불문하고 가장 인기있는 건 저격수, 니트로 연료, 초재생능력이다. 반면 다혈질과 냉정침착은 예열이 끔찍하게 느리기 때문에 가장 기피된다.

7. 능력

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==# 공용 스킬 #==
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
공용 스킬
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
<table width=100%><tablebgcolor=#252525,#252525>파일:스킬 아이콘
각성제
"삼일 밤낮 열정을 유지시켜주는 이 시대의 필수품.
수명을 줄여주는 부가 효과까지도 확실합니다!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
광폭화
"지금 혹시 아무렇게나 화내고 있진 않으신가요?
분노의 양 만큼이나 질 또한 중요하답니다."
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
네이팜탄
"단언컨대, 원시 시대부터 지금에 이르기까지...
어느 시대에나 불은 가장 확실한 공격수단이었습니다."
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
안정화 장치
"학업, 업무, 전투까지 사람이 하는 모든 일에는
튼튼한 코어의 뒷받침이 반드시 필요합니다."
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
파편 수류탄
"어떤 상대를 상대하더라도 확실한 효과를 발휘합니다.
맘에 안드는 사람이 있나요? 지금 바로 투척해 보세요!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
신경 가속기
"시간은 금입니다. 두 배로 빠르게 일하세요.
그리고 두 배로 빠르게 피곤해지세요!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
진통제 주입기
"헉, 아직도 구매하지 않으셨다고요?
절체절명의 순간, 병원까지 달려갈 수 있는 힘을 줍니다!"
공용 스킬
파일:스킬 아이콘
충격 수류탄
"기계 장치가 들어간 모든 것을 마비시킵니다...라,
요즘 시대에는 그냥 '모든 것'이라고 적어도 되겠군요."
공용 스킬
}}}}}}

8.

  • 잡몹 역할인 경우 따로 강조 표시를 하지 않습니다.
  • 해당 ACT의 중간보스 역할인 경우 이름 앞에 ♠로 표시합니다.
  • 해당 ACT의 마지막 보스인 경우 ★로 표시합니다.
  • 작성된 행동패턴 목록과 첨부된 이미지 등은 기본적인 <보통> 난이도를 기준으로 합니다.

8.1. ACT 1

8.1.1. 불량배 약탈자

난이도연습보통어려움극한광기
체력99110121132154
공격력1517192024
치명타율9 %10 %11 %12 %14 %
회피율0 %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 체력이 0 이하가 되는 공격을 받은 직후불굴체력 증가 15 (전투당 1회)
턴을 소모하지 않음
잠시 뒤로 물러나 기회를 살피고 있다숨돌리기11 회복 (최대 체력의 10%)
무기를 짧게 쥐고 빠르게 휘두른다견제공격6 피해 (공격력의 35%)
무기를 땅에 끌며 거리를 좁혀 온다올려치기11 피해 (공격력의 65%)
무기를 높이 들어 내려쳐 온다내려치기17 피해 (공격력의 100%)
사나운 기세로 달려오며 무기를 휘두른다휘두르기22 피해 (공격력의 130%)
거리를 벌리고 무기를 등 뒤로 돌려 잡는다풀 스윙27 피해 (공격력의 160%)
체력이 0이 되어도 약간의 체력을 회복하고 발악한다는 것만 신경쓴다면 쉬운 상대다.[2] 휘두르기와 풀 스윙만 잘 대처해주자.

처치시 혼합 보상을 준다.

8.1.2. 불량배 방화광

난이도연습보통어려움극한광기
체력?100?120140
공격력?18?2225
치명타율? %9 %?11 %13 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
권총을 휘두르며 밀쳐내려고 한다밀쳐내기7 피해 (공격력의 38%)
뒷걸음질치며 총구를 들이댄다견제사격13 피해[3] (공격력의 68%)
침착하게 총구를 들이대고 사격한다사격18 피해 (공격력의 100%)
비열한 웃음을 지으며 붉은 병을 꺼내든다화염병 투척21 피해 (공격력의 110%), 발화 (4)
신중하게 당신을 조준해 사격한다정조준 사격26 피해 (공격력의 130%)
거리를 좁혀오며 총구를 들이댄다영거리 사격32 피해 (공격력의 160%)
[부정확성]
강력한 공격이 많은데다 공격이 명중할 때마다 공격력이 증가하는 광기 버프도 가지고 있어 초반 적치고는 상당히 위험한 상대. 당장 아래의 돌격대나 총잡이와 비교해도 공격계수가 꿇리지 않는다. 페퍼로니는 영거리 사격만 회피하고 차라리 들이대서 빠르게 끝내는 게 낫다.

처치시 식품 보상을 준다.

8.1.3. 폭주족 돌격대

난이도연습보통어려움극한광기
체력?165?198231
공격력?19?2327
치명타율? %9 %?11 %13 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
물러서서 무기에 전력을 충전시키고 있다충전충전 100 획득(1턴간 치명타율 증가)
날렵한 동작으로 무기를 휘두르며 다가온다견제베기8 피해 (공격력의 42%)
무기를 비스듬히 세우고 찔러 온다찌르기13 피해 (공격력의 68%)
무기를 치켜들어 사선으로 베며 다가온다내려베기19 피해 (공격력의 100%)
무기를 낮게 들고 기회를 엿보고 있다올려베기24 피해 (공격력의 126%)
무기를 비껴들고 전력으로 질주해 온다돌진 찌르기30 피해 (공격력의 157%)
올려베기, 돌진 찌르기, 충전+내려베기는 초반에 꽤 아픈 편이다.

처치시 개조 보상을 준다.

8.1.4. 폭주족 총잡이

난이도연습보통어려움극한광기
체력?135?162189
공격력?21?2529
치명타율? %13 %?16 %18 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
작은 기계장치를 꺼내 작동시키려 한다은폐장은폐 1 획득 (회피율 90% 증가)
급히 무기를 들어 사격해 온다긴급 사격14 피해 (공격력의 66%)
기습적인 발차기로 공격해온다돌려차기8 피해 (공격력의 38%)
거리를 벌린 채 신중하게 조준하고 있다조준 사격21 피해 (공격력의 100%)
높은 지대를 선점하며 총을 겨눠온다고지대 사격27 피해(공격력의 128%)
강력한 에너지를 충전하며 총을 겨눠온다집중 사격31 피해 (공격력의 147%)
우선권 1을 가지고 시작한다. 고지대 사격이나 집중 사격이 선공으로 꽂히지만 않으면 쉬운 상대.

처치시 스킬 보상을 준다.

8.1.5. ♠ 폭주한 사이보그

파일:적 정보_액트1_폭주한사이보그.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력200250?300350
공격력2126?3136
치명타율16 %20 %?24 %28 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 턴 수가 10턴이 될 경우폭주우선권 3 획득
순간적으로 왼 팔의 칼날을 뻗어 찔러 온다견제10 피해 (공격력의 38%)
오른 팔의 칼날을 뻗어 깊이 찔러 온다찌르기18 피해 (공격력의 69%)
양 팔을 교차시킨 채 천천히 다가오고 있다X자 베기20 피해 2회 (공격력의 76% ×2)
온 몸을 빙글 돌리며 칼날을 휘둘러 공격해 온다사선 베기26 피해 (공격력의 100%)
잠시 멈춰서서 전자기 에너지를 충전하고 있다EMP 충격파무력화 26 (공격력의 100%)
높이 도약한 뒤 오른쪽 칼날을 뻗어 공격해 온다도약 찍기31 피해 (공격력의 120%)
눈을 붉게 빛내며 맹렬한 기세로 돌진해 온다무모한 돌진52 피해 (공격력의 200%),
무방비 (1) 획득

액트 1의 중간보스. 10턴이 경과하면 3의 우선권을 얻고 세 번 연속으로 공격해온다. 강공을 한두번 맞아주더라도 딜을 쑤셔넣어 단기전으로 끝내거나, 공용 스킬 '충격 수류탄'을 빨리 집었다면 9턴에 써 주자. 정 방법이 없다면 전투가 시작되자마자 도주하는 게 낫다.

8.1.6. ★ 붉은 제비

파일:적 정보_액트1_붉은제비.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력400500550600700
공격력2228313439
치명타율12 %15 %16 %18 %21 %
회피율0 %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 5턴마다 1회씩 발동회피 기동회피 1 획득(회피율 60% 증가)
바이크의 앞에 달린 헤드라이트를 과충전시킨다눈부신 섬광마비 1, 무방비 1(받는 피해 50% 증가)
질주해 스쳐 지나가며 사격해 온다견제 사격11 피해(공격력의 39%)
바이크와 함께 공중으로 뛰어올라 사격해 온다총알비11 피해 3회(공격력의 39%×3회)
양 손에 든 총을 모두 이용해 마구 사격해 온다무차별 난사11 피해 4회(공격력의 39%×4회)
SMG를 내뻗어 연속으로 사격해 온다연사18 피해 2회(공격력의 64%×2회)
SMG를 내뻗어 사격해 온다연사19 피해(공격력의 67%)
바이크의 몸체를 회전시키며 부딪쳐온다들이받기28 피해(공격력의 100%)
바이크의 앞바퀴를 들어올려 돌진해 온다정면 충돌41 피해(공격력의 146%)
액트 1의 보스. 연타 공격과 강공격 위주로 공격해오며, CC기도 하나 있다. 장갑 능력 또는 무력화를 거는 기술을 챙겨가면 연타 공격을 버티기 수월하다.

페퍼로니의 경우, 수비 스킬이 은폐장이라면 CC기를 회피할지, 강공을 회피할지 잘 판단해야 한다.

8.2. ACT 2

8.2.1. 부흥회 칼잡이

파일:적 정보_액트2_부흥회칼잡이.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?195?234273
공격력?24?2934
치명타율? %13 %? %16 %18 %
회피율? %0 %? %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시관통관통 공격 12 획득
거리를 벌리기 위해 머리를 들이받아 온다박치기9 피해 (공격력의 37%)
잠시 물러났다가 칼을 마구 찌르며 돌진해온다연속 찌르기14 피해 2회 (공격력의 58% ×2)
맹렬하게 양손의 무기를 휘두르며 다가온다난도질14 피해 3회 (공격력의 58% ×3)
재빠른 동작으로 칼을 찔러 공격해 온다찌르기16 피해 (공격력의 66%)
가로로 칼을 넓게 휘두르며 다가온다휘두르기19 피해 (공격력의 79%)
양팔을 십자 모양으로 교차해 빠르게 휘두른다십자 베기19 피해 2회 (공격력의 79% ×2)
연타 공격으로 관통 피해를 많이 묻히는 것이 주력인 잡몹. 박치기 따위의 약한 공격도 관통 피해가 합쳐지면 무시할 수 없는 피해를 준다. 붉은 제비를 상대하기 위해 장갑을 든든히 챙겼다면 어떤 공격이든 공격 자체로는 아프지 않으니 방어하지 말고 닥공하자.

처치시 식품 보상을 준다.

8.2.2. 부흥회 싸움꾼

난이도연습보통어려움극한광기
체력?220242264308
공격력?23252832
치명타율? %8 %9 %10 %11 %
회피율? %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시장갑피해 감소 7 획득
빠르게 왼팔의 주먹을 휘둘러 견제해 온다9 피해 (공격력의 39%)
순간적으로 다리를 뻗어 하단을 공격해 온다로우 킥16 피해 (공격력의 69%)
강력한 강철 오른팔을 뻗어 공격해 온다스트레이트23 피해 (공격력의 100%)
자세를 낮추며 빠르게 파고들어 온다어퍼컷29 피해 (공격력의 126%)
거센 기세로 달려오며 어깨로 부딪혀온다바디 슬램36 피해 (공격력의 156%)
높이 뛰어올라 거대한 주먹으로 내리쳐 온다워 스톰프55 피해 (공격력의 239%),
마비 1 획득
강공격 위주의 패턴이 많다. 특히 워 스톰프는 아주 살벌한 계수를 갖고 있으므로 반드시 대처해야 한다. 계수가 높을 뿐이여서 무력화를 걸면 잘 먹히고[5], 회피도 나쁘지 않다.

처치시 혼합 보상을 준다.

8.2.3. 부흥회 퇴역군인

난이도연습보통어려움극한광기
체력?300?360420
공격력?26?3136
치명타율? %11 %? %13 %15 %
회피율? %0 %? %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시광란광기 2 획득[6]
안경을 빛내며 당신을 샅샅이 살피고 있다약점 분석취약 2
손톱을 세워 빠르게 할퀴어 온다할퀴기10 피해 (공격력의 38%)
의수를 연달아 휘둘러 당신을 휩쓸어 온다연속 휩쓸기16 피해 2회(공격력의 61.5% ×2)
의수의 손톱으로 강하게 찔러 온다찌르기18 피해 (공격력의 69%)
의수의 칼날을 높이 치켜들어 베어온다내려베기26 피해 (공격력의 100%)
거대한 칼날을 내뻗어 깊숙히 찔러 온다꿰뚫기41 피해 (공격력의 157%)
[부정확성]
꿰뚫기만 방어하면서 빠르게 끝내자.[8]광기가 쌓이기 시작하면 대처하기 어려울 정도로 강해진다.

처치시 개조 보상을 준다.

8.2.4. 부흥회 특등사수

난이도연습보통어려움극한광기
체력?260?312364
공격력?29?3541
치명타율? %12 %? %14 %17 %
회피율? %0 %? %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 2 획득
급하게 총을 휘둘러 공격해온다휘두르기11 피해 (공격력의 38%)
총을 겨누며 천천히 뒷걸음질친다후퇴 사격20 피해 (공격력의 69%)
당신의 무기를 노리고 사격해 온다무기 떨구기24 피해 (공격력의 82%),
무력화 14 (공격력의 50%)
총을 엄폐물에 걸친 채 사격해온다사격29 피해 (공격력의 100%)
당신을 침착하게 노려보며 총을 겨눈다정조준 사격37 피해 (공격력의 127%)
자세를 낮춰 당신의 머리를 겨눈다헤드 샷46 피해 (공격력의 158%)
전작의 광신도 사수 포지션. 선공으로 헤드 샷이나 정조준 사격이 박히는 것만 아니면 쉽다.

처치시 스킬 보상을 준다.

8.2.5. ♠ 부흥의 망치

파일:적 정보_액트2_부흥의망치.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력320400440480560
공격력3240444856
치명타율10 %12 %13 %14 %17 %
회피율0 %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시장갑피해 감소 10 획득
방패를 들고 방어 자세를 취한다방어 태세방어태세 3 획득(받는피해 50% 감소),
저지불가 3 획득
날렵한 동작으로 거리를 좁히며 걷어차 온다걷어차기16 피해 (공격력의 40%)
방패를 앞세우고 천천히 다가온다방패 밀치기28 피해 (공격력의 70%)
기습적으로 속도를 내며 들이받아 온다들이받기40 피해 (공격력의 100%)
망치를 넓게 휘두르며 다가오고 있다휘두르기52 피해 (공격력의 130%)
몸통의 주포를 충전시켜 발사하려 한다주포 발사64 피해 (공격력의 160%)
기괴한 소음과 함께 망치를 높이 들어올린다과부하 일격96 피해 (공격력의 240%)
무력화 20 획득
액트 2의 중간보스. 강력한 공격 패턴을 다수 가지고 있으며, 방어도 단단한 편이다. 과부하 일격은 대단히 강력한데다, 디메리트가 무력화 획득이라 주인공의 수비 스킬이 무력화 계열이라면 디메리트가 없어져버리는 까다로운 스킬이다.

연타 위주, 특히 3연타 평타를 사용하는 캐릭일 경우 상대하기 까다로워진다. 다른 공격 스킬로 변경하거나, 강력한 피해의 특수 스킬, 혹은 도주를 선택하자.

8.2.6. ★ 부흥회장

파일:적 정보_액트2_부흥회장.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력600750?9001,050
공격력3443?5260
치명타율13 %16 %?19 %22 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동지원 포격특수 피해 15
호탕하게 웃으며 자신의 기세를 끌어올린다사나이의 기백견고 3 획득(받는피해 30% 감소),
저지불가 3 획득
분노를 표출하며 거칠게 포효한다전쟁의 포효무력화 43 (공격력의 100%),
취약 1
품 안의 권총을 꺼내 사격해 온다권총 사격17 피해 (공격력의 39%)
큰 소리로 고함치며 사격 명령을 내린다총살명령18 피해 3회 (공격력의 41% ×3)
자세를 낮추며 가까이 파고들어 온다라이트 훅31 피해 (공격력의 72%)
빠르게 접근하며 전력으로 주먹을 내뻗어 온다붕권43 피해 (공격력의 100%)
거구의 몸을 회전시키며 돌진해 온다철산고55 피해 (공격력의 128%)
무전기를 들어올려 무언가 외치고 있다정밀포격68 피해 (공격력의 158%)
액트 2의 보스. 매 턴마다 특수 피해를 15 준다.[9] 다른 보스보다 버프/디버프 능력으로 턴을 보내는 경우가 많으며, 이때를 노려 빠르게 끝내야 한다. 융합능력인 수복을 들고가서 카운터 칠 수 있으며, 이 경우 오히려 중간보스인 부흥회 망치보다 공격능력은 낮기 때문에 훨씬 쉽다.

여담으로 트리거와는 오래전에 등을 맞댄 전우사이라고 한다.

8.3. ACT 3

8.3.1. 교단 가시투사

파일:적 정보_액트3_교단가시투사.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?330?396462
공격력?36?4350
치명타율? %12 %?14 %17 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시반격 태세반격 15 획득
거리를 벌리며 불길한 기도문을 외고 있다가시의 가호반격 9 획득 (공격력의 25%)
단검을 짧게 찌르며 다가온다단검 찌르기14 피해 (공격력의 38%)
손 안에서 돌리던 단검을 기습적으로 투척한다단검 투척치명타 37피해 (공격력의 68%)
단검을 빠르게 휘둘러 공격해 온다단검 베기36 피해 (공격력의 100%)
그림자 속에 숨어들어 빠르게 주변을 뛰어다닌다암살격46 피해 (공격력의 127%)
춤과도 같은 날렵한 동작으로 점프해 다가온다죽음의 춤치명타 86피해 (공격력의 158%)
직접 공격하는 것보다는 반격으로 들어오는 피해가 더 아픈 잡몹. 암살격과 죽음의 춤만 잘 대응해주면 된다.

페퍼로니 등 연타 위주 캐릭터의 경우, 압도적인 가시 피해로 인해 잡기 까다로운 적이다. Act 2에서는 장갑때문에 들어가는 피해가 적어 불리했다면, Act 3에서는 이 녀석 때문에 연타를 사용하기 힘들어진다. 연타 위주로 싸우며 기본 딜량이 낮은 상태라면[10] 도망가는 걸 생각해 보자.

처치 시 식량 보상을 준다. 따라서 가시 피해를 적게 받고 클리어할 수 있다면 체력 회복 수단으로써 사용할 수도 있다.

8.3.2. 교단 심판자

파일:적 정보_액트3_교단심판자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?370407444518
공격력?34374148
치명타율? %8 %9 %10 %11 %
회피율? %0 %0 %0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시광신저지 불가 15 획득
거구의 괴력으로 당신을 밀쳐낸다밀치기13 피해 (공격력의 38%)
무기의 자루를 휘둘러 당신을 공격해 온다자루 치기23 피해 (공격력의 67%)
사선을 그리며 거대한 망치를 휘두른다휘두르기34 피해 (공격력의 100%)
무기를 비스듬히 세워 강하게 휘두른다머리 후리기34 피해 (공격력의 100%),
기절 1
무기를 높이 들어 내려찍어 온다내려찍기44 피해 (공격력의 129%)
당신에게 돌진해오며 무기를 가로로 휘두른다대회전54 피해 (공격력의 158%)
내려찍기와 대회전만 잘 대응하며 침착하게 싸우면 어려울 것 없다. 저지불가 때문에 머리 후리기를 끊을 수 없으니 미리 진통제나 회피수단을 마련해야 하며, 둘 다 없다면 중간 수준의 공격이니 차라리 공격을 해버리는 게 낫다.
처치 시 혼합 보상을 준다.

8.3.3. 교단 히트맨

파일:적 정보_액트3_교단히트맨.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?420?504588
공격력?43?5260
치명타율? %15 %?18 %21 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 2 획득
불길한 기운이 감도는 탄환을 꺼내 장전한다마탄 장전관통 타격 17 획득 (공격력의 39%)
총을 큰 동작으로 휘두르며 공격해 온다거리 벌리기17 피해 (공격력의 39%)
빠르게 총을 겨눠 당신을 향해 발사한다신속 사격30 피해 (공격력의 69%)
침착하게 무기를 겨누고 사격해 온다냉정한 사격43 피해 (공격력의 100%)
붉게 빛나는 눈으로 당신을 주시하고 있다귀기 어린 사격56 피해 (공격력의 130%)
나지막한 기도를 내뱉으며 무기를 겨눠 온다경건한 사격68 피해 (공격력의 158%)
선공으로 경건한 사격, 귀기 어린 사격이 꽂히지 않으면 싸울만한 상대. 마탄 장전은 무력화를 걸면 버프를 받지 못하도록 막을 수 있다. 스킬 보상을 준다

8.3.4. 교단 전도사

파일:적 정보_액트3_교단전도사.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?470?564658
공격력?40?4856
치명타율? %12 %?14 %17 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시보호막역장 16 획득
열정적인 기도와 함께 손을 높이 뻗는다신성한 보호막무적 2 획득,
저지 불가 2 획득
양 손을 교차시켜 작은 전기 충격을 만들어낸다정전기16 피해 (공격력의 40%)
전류가 흐르는 기다란 채찍을 꺼내 휘두른다전기 채찍28 피해 (공격력의 70%)
팔을 뻗어 커다란 전기 충격파를 발생시킨다충격파40 피해 (공격력의 100%)
당신의 주변에 강력한 전자기장을 형성시킨다정전기장46 피해 (공격력의 115%),
마비 1
땅을 내리쳐 고압 전류를 흘려보낸다쇄도52 피해 (공격력의 130%)
역장과 무적을 두르고 장기전을 유도하지만, 정전기장과 쇄도만 조심하면 크게 어려운 적은 아니다. 발화, 중독, 특수 피해, 약점 노출 등을 적극적으로 사용하면 무적을 뚫고 빠르게 잡을 수 있다. 개조보상

8.3.5. ♠ 심판의 검

파일:적 정보_액트3_심판의검.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력480600?720840
공격력5062?7487
치명타율8 %10 %?12 %14 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동심판의 문장충전 100 획득
(치명타율 100% 증가)
빠르게 검의 자루를 휘둘러 찍어 온다자루 찍기24 피해 (공격력의 38%)
유려한 동작으로 검을 사선으로 휘둘러 베어온다사선베기43 피해 (공격력의 69%)
검을 높이 치켜들어 내리쳐 온다수직 베기62 피해 (공격력의 100%)
검을 눈앞에 세워 들고 황금빛 힘을 끌어모은다심판의 일격71 피해 (공격력의 114%),
마비 1
검을 양 손으로 붙잡고 강하게 찔러 온다심장 꿰뚫기80 피해 (공격력의 129%)
온몸을 크게 회전시키며 검을 휘둘러 온다일도양단98 피해 (공격력의 158%)
왼손을 치켜들어 황금빛 힘을 끌어모은다순간 치유90 회복 (최대 체력의 15%)

액트 3의 중간보스. 2턴마다 확정 치명타를 가한다. 약한 공격은 크리티컬이 터져도 약하고, 강공격은 크리가 안 떠도 강력하니 현혹되지 말고 싸우자. 무력화를 거는 스킬이 있다면 공격력을 깎아서 강한 공격도 약하게 맞을 수 있다.

심판의 일격 패턴과 순간 치유 패턴이 비슷한 텍스트를 써서 헷갈릴 수 있다. 황금빛 힘 텍스트가 보이면 검을 들었는지, 왼손을 들었는지 한 번 더 확인하자. 황금빛+검만 조심하면 된다. 공용 스킬로 진통제를 챙겼다면 이 때 써서 다음 패턴에 대비하고, 회피 스킬이 있다면 회피하고, 그렇지 않다면 방어도/무력화 등으로 살살 맞아서 체력을 아껴야 한다. 심판의 일격에 제대로 대처를 못 한 와중에 일도양단이나 심장 꿰뚫기 크리티컬이 터지면 십중팔구 게임도 터질 것이다.

8.3.6. ★ 신벌의 대행자

파일:적 정보_액트3_신벌의대행자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력8801,100?1,3201,540
공격력5366?7992
치명타율14 %18 %?22 %25 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시신의 가호무적 5 획득
검을 땅에 짚자 붉은 기운이 모여들고 있다피의 가호출혈 공격 6 획득 (공격력의 9%)
가벼운 발걸음으로 기회를 엿보며 다가오고 있다[낚시패턴]견제 공격26 피해 (공격력의 39%)
속임수 일격105 피해 (공격력의 159%)
무수히 많은 검격을 날리며 정신없이 공격해 온다신벌 집행33 피해 3회 (공격력의 50%×3)
검을 십자가 형상으로 들어보이며 다가오고 있다십자 베기42 피해 2회 (공격력의 63%×2)
큰 동작으로 오른팔을 내뻗어 찔러 온다찌르기46 피해 (공격력의 69%)
적이 몸을 빠르게 회전시키며 검을 비스듬히 휘두른다사선 베기66 피해 (공격력의 100%)
불길한 주문을 읊으며 검을 겨누고 다가온다제물 바치기75 피해 (공격력의 113%),
출혈 13 (공격력의 19%)
액트 3의 보스. 시작부터 무적 5를 얻으며, 출혈을 중첩시켜 차근차근 체력을 갉아먹는다. 출혈이 많이 중첩되면 부활하자마자 도로 죽는 경우도 허다하니 어떻게든 출혈을 저지하는 게 핵심.

피의 가호 또는 제물 바치기 패턴이 떴을 때 무력화나 기절을 걸어주자. 여의치 않다면 공용 스킬로 응급처치를 챙겨 가는 것도 좋은 방법이다.[12]
또한 전작의 멈춰선 패왕처럼 '가벼운 발걸음'이라는 텍스트로 견제 공격과 속임수 일격을 번갈아 하는 것 역시 기억해두자. 이 두 가지만 주의하면 특별히 어렵지 않다.

8.4. ACT 4

예전에 트리거가 전 소속이었던 곳.

8.4.1. 치안국 해커

파일:적 정보_액트4_치안국해커.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?580?696812
공격력?50?6070
치명타율? %14 %?17 %20 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시방화벽방화벽 30 획득
(받는 공격피해가 (스택 수)% 만큼 감소)
양 팔을 내뻗어 당신의 신경계에 침투해 온다신경 과부하마비 2
고글을 붉게 빛내며 팔을 내뻗어 온다살인 바이러스중독 15 (공격력의 30%)
힘을 끌어모아 자신의 신체 대사를 활성화시킨다복구 프로토콜87 회복, 저지 불가 3 획득
손끝에서 전류를 방전시켜 공격해 온다견제 공격20 피해 (공격력의 40%)
와이어 모듈을 작동시켜 빠른 베기 공격을 한다와이어 베기35 피해 (공격력의 70%)
강력한 전기 충격파를 발산해 주변을 휩쓴다전신 합선80 피해 (공격력의 160%)
마비와 회복으로 장기전을 유도하는 동시에 중독으로 체력을 갉아먹으며 가끔씩 전신 합선으로 큰 피해를 쑤셔넣는다. 살인 바이러스 패턴 때 무력화를 걸어주면 중독 피해를 줄일 수 있고, 그 외에는 전신 합선 패턴만 조심하면 된다. 식품보상

8.4.2. 치안국 소총수

파일:적 정보_액트4_치안국소총수.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?530?636742
공격력?52?6273
치명타율? %18 %?22 %25 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 3 획득
민첩한 동작으로 당신에게 무기를 겨눈다[낚시패턴]견제 사격20 피해 (공격력의 38%)
연발 견제 사격26 피해 2회 (공격력의 50%×2)
무자비한 기세로 총을 난사해 온다무차별 사격31 피해 3회 (공격력의 59%×3)
침착하게 당신을 조준하고 사격해 온다[낚시패턴]사격36 피해 (공격력의 69%)
연발 사격41 피해 2회 (공격력의 78%×2)
무기를 견착한 자세로 신중하게 조준하고 있다조준 사격치명타 101 피해 (공격력의 128%)
고만고만한 계수 때문에 잘 드러나지 않지만 낚시패턴을 두 종류나 갖고 있다. 잡몹 주제에 괘씸하다 조준 사격과 낚시패턴에 신경쓰면 쉽게 잡을 수 있다. 혼합보상

8.4.3. 치안국 진압요원

파일:적 정보_액트4_치안국진압요원.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?720?8641,008
공격력?64?7790
치명타율? %12 %?14 %17 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시방패벽방어태세 7 획득
(받는 공격피해 50% 감소)
방패를 세워 들고 빈틈없는 방어 자세를 취한다방어 태세방어태세 3 획득
방패를 거세게 밀치며 다가온다방패 밀치기25 피해 (공격력의 43%)
방패를 좌우로 거세게 휘두르며 다가온다방패 휘두르기32 피해 2회 (공격력의 50%×2)
무기를 겨누고 당신을 향해 발사한다사격44 피해 (공격력의 68%)
무기를 겨누고 연속으로 빠르게 발사한다연속 사격51 피해 2회 (공격력의 79%×2)
방패를 앞세워 전력으로 돌진해온다방패 돌격83 피해 (공격력의 129%)
ACT 4까지 올 정도의 스펙이면 진압요원 정도는 만만하다. 방패 돌격과 연속 사격만 잘 대처해주면 된다. 개조보상

8.4.4. 치안국 철거반

파일:적 정보_액트4_치안국철거반.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?650?780910
공격력?66?7992
치명타율? %18 %?22 %25 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동파쇄약점 노출 8
무기를 강하게 움켜잡은 채 힘을 모으고 있다과충전 모드충전 100 획득,
과부하 13 획득(공격력의 19%)
무기의 자루 부분으로 힘껏 찍어 온다자루 찍기26 피해 (공격력의 39%)
무기를 휘둘러 공격해 온다휘두르기66 피해 (공격력의 68%)
무기의 머리를 거칠게 내뻗어 공격해 온다밀치기47 피해 (공격력의 71%)
무기를 등 뒤로 넘긴 뒤 온 힘을 다해 휘둘러 온다풀 스윙79 피해 (공격력의 119%)
기절 1
무기를 높이 들어 맹렬한 기세로 내리쳐 온다철거156 피해 (공격력의 236%)
[부정확성]
풀 스윙은 공격력도 높으면서 기절까지 거는 강력한 공격이니 피할 수 있다면 꼭 피해주자. 아라크네의 최상위 융합 특성 중 하나인 파쇄를 들고와 순식간에 강해지니 최대한 짧게 끝내야 하는데, 초반부터 강한 공격이 때려박히면 막을 수 밖에 없으니 진퇴양난의 상황에 처하게 된다. 스킬 보상

8.4.5. ♠ 은빛 매

파일:적 정보_액트4_은빛매.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력720900?1,1401,330
공격력6885?97113
치명타율16 %20 %?24 %28 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시선공우선권 4 획득
침착하게 스코프를 조정하고 있다영점 조정치명타율 증가 20 획득
(고정 수치. 공격력 계수 아님)
빠르게 무기를 들어 사격해 온다견제 사격34 피해 (공격력의 40%)
파트너 드론을 조작해 명령을 내리고 있다지원 사격59 피해 (공격력의 69%)
민첩한 동작으로 자세를 낮추고 사격해 온다신속 사격85 피해 (공격력의 100%)
기계적인 동작으로 침착하게 사격해 온다조준 사격110 피해 (공격력의 129%)
자세를 낮춘 채 신중하게 사격해 온다헤드 샷136 피해 (공격력의 160%)
거대한 특수 탄을 장전한 뒤 조준해 온다대기갑 사격204 피해 (공격력의 240%), 마비 1 획득
액트 4의 중간보스. 전투 시작 시 우선권 4를 얻고 4번 먼저 행동한다. 공격력도 높아서 대기갑 사격 패턴을 무방비로 맞으면 정말 눈물난다.[16]

페퍼로니는 은신, 트리거는 선공 융합으로 훨씬 여유롭게 상대할 수 있으나, 다른 캐릭터들은 선공이나 은신을 얻을 수 없게 돼서 방화벽+다른 방어형 융합 능력을 챙기거나, 부활을 아껴놓거나 해야한다.

트리거가 예전에 가르쳐준 제자중 한명이었다.

8.4.6. ★ 치안국 대장

파일:적 정보_액트4_치안국대장.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,2801,600?1,9202,240
공격력88110?132154
치명타율12 %15 %?18 %21 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동살기무력화 50
(고정 수치. 공격력 계수 아님)
전투 슈트에서 증기를 뿜어내며 힘을 모으고 있다가속 모듈우선권 2 획득
발을 들어 걷어차 온다발차기44 피해 (공격력의 40%)
거대한 무기를 겨누고 마구잡이로 사격해 온다무차별 사격55 피해 3회 (공격력의 50%×3)
어깨에 달린 다연장 로켓을 발사해 온다다연장 로켓55 피해 4회 (공격력의 50%×4)
가까이 파고들어 박치기 공격을 해 온다박치기77 피해 (공격력의 70%)
무기를 조준하고 침착하게 점사해 온다연발 사격88 피해 2회 (공격력의 80%×2)
무기의 끝에 달린 커다란 총검을 휘둘러 온다총검술110 피해 (공격력의 100%)
거대한 무기를 겨누고 신중하게 사격해 온다조준 사격143 피해 (공격력의 130%)
액트 4의 보스. 2턴마다 상당한 무력화를 걸어 공격하기 어렵다. 요주의할 것은 가속 모듈 패턴으로, 우선권 2를 획득한 뒤 공격을 때려박기 때문에 꼭 끊어줘야 한다.

8.5. ACT 5

전반적으로 Act 5는 회피를 카운터치는 경향이 강하다. 잡몹인 문제해결사는 대놓고 속박을 걸고 시작하며, 보안전문가는 회피해도 특수 피해를 28씩 쌓기에 한 번이라도 맞으면 그동안 회피한 게 무용지물이 된다. 최종 보스는 속박을 거는 패턴을 가지고 있다. 그러니 방어 플랜을 회피에 지나치게 의존하는 중이라면 다른 방어 수단을 추가로 구비하는 것을 추천한다.

8.5.1. 기업 사설부대

파일:적 정보_액트5_기업사설부대.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?860?1,0321,204
공격력?80?96112
치명타율? %17 %?20 %24 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시봉쇄공격력 감소 20
당신을 주시하며 정보를 수집하고 있다취약점 분석취약 3 (받는 피해 30% 증가)
개머리판을 빠르게 휘둘러 공격해 온다후려치기32 피해 (공격력의 40%)
무기를 겨누고 사격해 온다지향 사격56 피해 (공격력의 70%)
옆으로 이동하며 사격해 온다이동 사격80 피해 (공격력의 100%)
레이저 조준기를 이용해 신중하게 조준해 온다정밀 사격104 피해 (공격력의 130%)
무기에 에너지를 충전시켜 조준해 온다충전 사격128 피해 (공격력의 160%)
정밀 사격, 충전 사격, 취약+이동 사격만 조심하면 된다. 공격력 감소 때문에 전투가 좀 늘어지긴 하지만 다른 적들에 비해서는 비교적 약한 상대다. 혼합보상

8.5.2. 기업 보안전문가

파일:적 정보_액트5_기업보안전문가.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?800?9601,120
공격력?86?103120
치명타율? %15 %?18 %21 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동축열열기[17] 30
와이어를 전개해 금빛의 보호막을 전개한다불가침 역장무적 2
날카롭게 세운 손날을 휘둘러 공격해 온다손날치기34 피해 (공격력의 39%)
당신을 노리고 새빨간 전자기파를 내뿜어 온다회로 과부하43 피해 (공격력의 50%)
발화 21(공격력의 24%)
엄청난 속도로 회전하며 뒤돌려차기를 해온다돌려차기60 피해 (공격력의 69%)
당신에게 손을 내뻗어 전자기 충격파를 방출한다분쇄 파동86 피해 (공격력의 100%)
금빛 와이어를 휘둘러 당신을 베어 온다와이어 절단137 피해 (공격력의 159%)
하우스키퍼의 융합 능력 축열을 들고 온 적. 공격 자체보다는 끝없이 누적되는 일회성 특수 피해가 더 무섭다. 회피, 마비, 우선권 등을 적극적으로 이용하더라도 딱 한 번만 맞으면 그 전까지 쌓였던 특수 피해가 한꺼번에 걸린다. 빠르게 끝내되, 열기가 겉잡을 수 없이 쌓였다면 도주하는게 현명하다. 식품보상

8.5.3. 기업 문제해결사

파일:적 정보_액트5_기업문제해결사.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?1,050?1,2601,470
공격력?100?120140
치명타율? %18 %?22 %25 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시패턴 분석회피 불가[18] 28
전투 모듈을 작동시켜 형체가 흐려지고 있다광학 위장은폐 1 획득(회피율 90% 증가)
무방비 1(받는 피해 50% 증가)
순간적으로 왼 팔을 뻗어 공격해 온다40 피해 (공격력의 40%)
절제된 동작으로 돔을 돌려 발차기를 해온다돌려차기70 피해 (공격력의 70%)
빠른 동작으로 양팔을 휘둘러 공격해 온다쾌속 베기50 피해 2회 (공격력의 50% ×2)
다가오며 양팔을 크게 휘둘러 온다초승달 베기65 피해 2회 (공격력의 65% ×2)
정교한 동작으로 양 팔을 휘두르며 공격해 온다트러블슈팅80 피해 2회 (공격력의 80% ×2)

28스택의 회피 불가로 사실상 전투 내내 회피를 못 하게 만든다. 또한 연타 공격이 많아 방어로도 온전히 막기 어렵다. 무력화, 융합능력 방화벽, 융합능력 적응, 융합능력 역장 등 연타 공격에 효과적인 수단을 마련해놓자.

8.5.4. 기업 침투요원

파일:적 정보_액트5_기업침투요원.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력?950?1,1401,330
공격력?105?126147
치명타율? %22 %?26 %31 %
회피율? %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 3턴마다 1회씩회피 기동회피 1 (회피율 60% 증가)
빠르게 손날을 휘둘러 공격해 온다휘두르기42 피해 (공격력의 40%)
자세를 낮추며 빠른 속도로 접근해 온다어퍼컷73 피해 (공격력의 69%)
발을 빠르게 뻗어 공격해 온다하이 킥105 피해 (공격력의 100%)
빠르게 접근해 당신을 붙잡아 온다삼각조르기120 피해 (공격력의 114%)
마비 1
눈 깜짝할 사이에 접근하며 무릎으로 공격해 온다니 킥136 피해 (공격력의 129%)
엄청난 높이로 점프해 발차기를 날려 온다드롭 킥168 피해 (공격력의 160%)

허벅지와 종아리가 강조된 일러스트에 걸맞게 다리로 하는 공격이 강력하며, 손으로 하는 공격은 피해량이 약하다.

삼각조르기 패턴은 피해량도 높은데 마비까지 걸리므로 주의. 회피하거나, 마비/우선권 등으로 끊거나, 여의치 않다면 무력화/방어로 살살 맞아서 체력을 아껴두어야 한다. 개조보상

8.5.5. ♠ 재생자

파일:적 정보_액트5_재생자.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,1201,400?1,6801,960
공격력104130?156182
치명타율12 %15 %?18 %21 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동재생체력 증가 40 획득[19]
괴성을 지르며 두 눈을 붉게 물들이고 있다끝없는 허기포식자[20] 200
양팔을 혼란스럽게 휘두르며 기회를 노린다위협 공격52 피해 (공격력의 40%)
모든 팔을 일제히 휘둘러 공격해 온다총난타52 피해 4회 (공격력의 40% ×4)
커다란 주먹을 들어 내리쳐 온다해머링91 피해 (공격력의 70%)
오른팔의 주먹 두 개를 한꺼번에 내리쳐 온다더블 해머링91 피해 2회 (공격력의 70% ×2)
도움닫기를 하며 거대한 몸통으로 부딪쳐온다바디 슬램130 피해 (공격력의 100%)
유독성 독액을 엄청난 압력으로 뿜어내 온다맹독 분출156 피해 (공격력의 120%)
중독 26 (공격력의 20%)
액트 5의 중간보스. 매 턴마다 체력 증가를 얻으니 폭딜(또는 엄청난 양의 발화/중독/출혈)로 찍어눌러야 한다.

끝없는 허기 패턴이 성공적으로 발동됐다면, 다음 1회의 공격은 플레이어에게 명중했을 때 체력을 회복시킨다. 이 버프는 공격이 명중할 때까지 유지되므로 회피/마비/우선권 등으로는 끊을 수 없고, 정직하게 방어하거나 무력화를 걸어야 한다. 마비를 걸거나 당장 우선권을 얻을 수단이 있다면 끝없는 허기 패턴의 예고 텍스트가 보일 때 사용해서 끊어주자.

맹독 분출 패턴은 반드시 끊거나, 무력화를 제대로 걸어줘야 한다. 공용 스킬로 응급처치를 챙겨왔다고 해도, 최종보스전에서 쓸 횟수를 아껴 놓는 것이 유리하다.

확실한 공격 방법이 없다면 통곡의 벽이 되지만, 충실히 준비를 해 두었다면 문제 없다.

8.5.6. ★ 관의 수호자

파일:적 정보_액트5_관의수호자 1페이즈 일러.png
파일:적 정보_액트5_관의수호자 1페이즈.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,0401,300?1,5601,820
공격력96120?144168
치명타율16 %20 %?24 %28 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시죽음의 공간중독 40
건물의 노즐을 열어 추가로 가스를 살포한다가스 살포중독 30 (공격력의 25%)
건물에 장치된 여러 개의 로봇 팔을 작동시킨다자가 수리195 회복 (최대 체력의 15%)
공간을 기묘하게 일그러뜨리는 역장을 전개한다공간왜곡 역장방어태세 4 획득 (받는 피해 50% 감소)
저지불가 4 획득
건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다센트리 건48 피해 (공격력의 40%)
거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다칼날 휩쓸기84 피해 (공격력의 70%)
다수의 칼날을 펼쳐 건물 안을 헤집고 있다연속 휩쓸기84 피해 2회 (공격력의 70% ×2회)
건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다요격 미사일120 피해 (공격력의 100%)
강력한 전자기 에너지를 모아 발사해 온다충격포144 피해 (공격력의 120%)
무력화 (n) (공격력의 m%)
액트 5의 보스이자, 게임 전체의 최종보스. 일단 중독부터 걸고 전투를 시작하므로 미리 체력을 올려놓지도 않았고, 공용스킬로 응급처치도 챙겨오지 않았다면 중독 딜에 골로 가버리는 참사가 일어난다. 그러나 중독이 무서울 뿐, 스펙은 중간보스인 재생자보다 훨씬 낮기에 빠르게 공격하면 어렵지 않게 이길 수 있다.

물론 그럼에도 최종보스인 이유가 있는데...
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파일:적 정보_액트5_관의수호자 2페이즈 일러.png
파일:적 정보_액트5_관의수호자 2페이즈.png
난이도연습보통어려움극한광기
체력1,7602,200?2,6403,080
공격력120150?180210
치명타율20 %25 %?30 %35 %
회피율0 %0 %?0 %0 %
예고 텍스트(또는 조건)행동패턴 이름효과
조건: 전투 시작 시폭주저지 불가 30 획득
당신의 움직임을 추적하며 패턴을 학습하고 있다머신 러닝공격력 증가 12 획득,
공격력 감소 12,
회피 불가 3
압도적인 출력으로 금빛 에너지를 뿜어내고 있다불가침 역장무적 2 획득
발화 상태 0.7배로 감쇄
중독 상태 0.7배로 감쇄
출혈 상태 0.7배로 감쇄
건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다센트리 건60 피해 (공격력의 40%)
건물 내에 달린 포탑들을 일제히 작동시킨다말살명령90 피해 3회 (공격력의 60% ×3)
거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다칼날 휩쓸기113 피해 (공격력의 75%)
건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다요격 미사일150 피해 (공격력의 100%)
당신의 근처에 검은 구체를 만들어 폭발시킨다중력 폭발180 피해 (공격력의 120%)
붉게 빛나는 에너지를 모아 광선을 뻗어 온다절단 광선210 피해 (공격력의 140%)
2페이즈가 존재한다. 말살명령, 중력 폭발, 절단 광선, 머신 러닝 등 막강한 패턴들이 새롭게 추가되었다. 절단 광선이나 블랙홀 공격 등 막강한 새로운 패턴들이 대폭 추가됐다. 절단 광선은 다른 부가효과는 없지만 끔찍하게 높은 깡딜을 자랑하고, 블랙홀 공격은 딜량은 절단 광선보다 낮지만 마비를 건다. 어느 쪽이든 굉장히 위협적이니 적절히 대응해주자.

분명 공격능력은 대폭 올랐으나, 막을 수 없는 중독을 걸고 시작해 모든 패턴에 올바르게 대응했어도 체력이 없었으면 사망 확정인 1페이즈와 다르게, 패턴을 외우고 적절히 대처하면 체력이 적더라도 이길 수 있다. 침착하게 상대하자.

9. 선택지

9.1. Act 1 (무법지대)

  • 폐공장을 개조해 불법적으로 설립한 비밀 연구 시설
    • 모듈을 적출해 그대로 사용한다 : 개조 보상
    • 모듈을 분해해 그 부품을 사용한다 : 치명타율 +8%
  • 무법지대 외진 곳, 버려진 창고 건물
    • 방어에 도움이 될 만한 부품 : + 장갑 2Lv
    • 공격에 도움이 될 만한 부품 : + 무장 2Lv
  • 갑자기 세찬 소나기
    • 내가 왜 비를 피하나? 비가 나를 피해야지. : 최대 체력 + 45
    • 아니, 머리카락은 자존심보다 소중하다. : + 코인 75
  • 한쪽 바퀴가 산산조각난 채로 넘어져 있는 작은 캡슐형의 로봇
    • 로봇이 다시 일어설 수 있도록 돕는다 (코인 -50) : 당장은 이득이 없지만, Act 3 ~ Act 5 사이에 큰 이득이 되는 후속 이벤트를 발생시킨다.
      • {{{#!folding 후속 이벤트 (Act3 ~ Act5 체력 낮음) [보기/닫기]
체력이 많이 깎였을 때 등장한다. 체력 +400 회복 및 스킬 횟수 +3회 회복}}}
  • {{{#!folding 후속 이벤트 (Act5 체력 높음) [보기/닫기]
Act 5까지 오면서 체력이 위험할 정도로 깎인 적이 한 번도 없을 때 등장한다. 추가 선택지를 제시한다.
  • 화기와 탄약 패키지 : + 무장 5Lv
  • 경량 보호장구 : + 장갑 5Lv
  • 구급물품 세트 : + 생존 5Lv
  • 네트워크 신호 처리기 : + 해킹 5Lv
  • 연산 증폭 모듈 : + 분석 5Lv
  • 하나만 골라야 돼? : + 무장, 분석, 장갑, 생존, 해킹 1Lv}}}
    • 미안하지만 나는 바쁜 몸이다 : + 회피율 3%
  • 무언가 바닥에 세게 떨어지는 듯한 금속성의 소음
    • 시체를 노획한다 : + 무장, 분석, 장갑, 생존, 해킹 1Lv
  • 기간 한정 이벤트 중인 수명 환전소
    • 최대 환전 (체력 -120) : + 코인 125
    • 기본 환전 (체력 -60) : + 코인 100
    • 최소 환전 (체력 -10) : + 코인 75
      최소 환전이 제일 가성비가 좋다. 게다가 어차피 수복이 없는 초반에 함부로 최대 환전을 했다간 사이보그에게 목숨이 날아갈 가능성이 크다.
  • 무인 개조샵
    • 익스트림 코스 (체력 -120) : 개조 보상
    • 기본 코스 (체력 -50) : 개조 보상
    • 안전 코스 : 개조 보상
      안전 코스에서는 보라색까지, 기본 코스에서는 황금색까지, 익스트림 코스에서는 붉은색까지의 보상이 나온다. 단, 융합 능력 선택지는 어디에서든 나올 수 있어서 융합 능력을 원한다면 안전 코스를 골라도 된다.
  • 버려진 금융 스트리트
    • 폐허가 된 사무실을 탐색해본다 = 코인 100
    • 기억해낸 좌표의 지구를 수색한다[니르바나] = 개조 보상
  • 신호기[쇼핑중독자]
    • 신호기를 바닥에 설치해 작동시킨다 = 개조 모듈 상점
    • 나보다 더 필요한 사람이 있을 것 같은데... = 코인 75
  • 다투는 자경단
    • 자경단에 관해서 조언해준다 : + 코인 75
    • 알아서들 하시라, 난 모르겠다 : + 회피율 3%
    • 기술을 가르친다[트리거]: 개조 보상

9.2. Act 2 (유흥가)

  • 주인 없는 군용 개조 모듈을 놓고 누가 차지할지 싸우는 양아치들의 난투극
    • 평화롭게 경매로 해결하자 : + 코인 100
    • 말없이 개조 모듈을 챙겨 떠난다 : 개조 보상
  • 난장판이 되어 있는 개조 작업실
    • 개조를 부탁한다 : + 무장, 분석, 장갑, 생존, 해킹 1Lv
    • 돈이 필요하다 : + 코인 100
  • 늙은 남성의 시체에서 주운 '소울 드롭'
    • 드롭을 마신다 : + 고출력 3Lv (치명타 피해 증가)
    • 드롭을 되판다 : + 코인 100
  • 오래된 정보 상가
    • 정보를 맞교환한다 : 스킬 보상
    • 코인으로 받는다 : + 코인 100
  • 패싸움이 벌어질 분위기의 클럽
    • 공연 대신 난장판이나 구경한다 : 식품 보상
    • 힘으로 뜯어말린다 : + 코인 100
    • 진짜 공연이 뭔지 보여주마[매드버니] : + 코인 125
  • 수많은 시체와 잔해들이 널려있는 거리
    • 해커의 시체를 조사한다 : 스킬 보상
    • 군인의 시체를 조사한다 : 공격력 +4

극단적인 업그레이드 서비스 (체력 -130)
과도한 업그레이드 서비스 (체력 -60)
업그레이드 서비스 : 개조보상

9.3. Act 3 (구 도심)

  • 몰락한 쇼핑몰의 방송인/스트리머 시체
    • 소켓에 접속해 본다 : 스킬 보상
  • 좁고 어두운 골목길, 무리한 신체 개조의 부작용으로 고통스러워하는 남자
    • 부탁을 들어준다 : + 공격력 5
    • 마음을 바꾸도록 설득한다 : + 최대 체력 75
  • 당신에게 걸려온 익명의 전화
    • 의료용품의 후원 : + 생존 4Lv
    • 무기와 탄약의 후원 : + 무장 4Lv
  • 특이해 보이는 거대한 장치, 가상현실 시뮬레이터
    • 보안 트레이닝 : + 해킹 4Lv
    • 전투 트레이닝 : + 장갑 4Lv
  • 무리한 신체 개조로 죽은 사람의 시체
    • 사용할 수 있을 법한 모듈을 적출한다 : 개조 보상

  • 오래된 창고, 다리가 부러진 폭주족 청년
교단의 히트맨을 처리한다 = 교단 히트맨과 전투 후 스킬 보상
히트맨이 알아서 하게 내버려둔다 = 코인 +100
추적자와 조우한다[알리시아] : 스킬 보상과 코인 +75

9.4. Act 4 (접경지대)

  • 거대한 다리 아래 그늘, 늙은 밀수업자의 제안
    • 의뢰를 받아들인다 : + 코인 150
    • 내 목숨을 돈으로 사려는 건가? : 방어력 +6
  • 오래된 바, 바텐더의 멱살을 잡고 목청을 높이며 화를 내는 경찰
    • 분쟁에 끼어든다 : 식품 보상
    • 분쟁을 지켜본다 : 분석 +4

* 중심가 빌딩에있는 시체
  • 전원 증폭 모듈을 챙긴다 고출력 +4
  • 신경 제어 모듈을 챙긴다

9.5. Act 5

  • 페퍼로니 전용 이벤트
수신을 끊고 무시한다 = 회피율 7%
접선 장소에서 기다린다 = 공격력 7
배신자를 처단한다 = 코인 175
  • 아라크네 전용 이벤트
네트워크에 연결된 계좌를 빼돌린다 = 코인 175
네트워크의 관리자 권한을 얻어둔다 = 해킹 +5
  • 하우스키퍼 전용 이벤트
데이터를 말소시킨 후 떠난다 = 회피율 7%
데이터를 취득한다 = 공격력 7
  • 매드버니 전용 이벤트
소란을 피해간다 = + 회피율 7%
대중의 주목이야말로 나의 원동력이다 = + 치명타율 18%
피 냄새가 나를 이끈다 = + 공격력 7
  • 트리거 전용 이벤트
납골당에 들려 예를 표한다 = + 공격력 7
납골당을 떠난다 = + 치명타율 18
  • 니르바나 전용 이벤트
기록된 데이터를 말소시킨다 = 치명타율 18%
기록된 데이터를 저항군에 넘긴다 = 코인 175
기록된 데이터를 조용히 취득한다 = 공격력 7
  • 알리시아 전용 이벤트
연구소를 수색한다 = 방어력 7
외면하고 떠난다 = 최대 체력 105
  • 저거너트 전용 이벤트
가볍게 인사라도 하고 간다 = 코인 175
시원하게 선전포고를 날려주마 = 해킹 +5
죄값을 치를 녀석은 따로 있다 = 최대체력 105

9.6. 미분류



투자한다 (코인 -50) = 5장 진입 직후, + 200코인, + 공격력3, 방어력3, 최대 체력 30
신종 구걸수단인가? = 방어력 +3

수집을 허락하고 기억칩셋을 받는다 = 스킬 보상

카페의 카운터 쪽을 뒤져본다 = 코인 75
카페의 창고 안을 뒤져본다. = 식품 보상

창고를 살펴본다 = 개조 보상
연구실을 살펴본다 = 치명타율 13%

붉은색 캡슐 = 공격력 3
노란색 캡슐 = 방어력 3
초록색 캡슐 = 회피율 3%

신체 강화 서비스 = 개조 보상
기술 트레이닝 서비스 = 스킬 보상

신체 강화 호르몬 = 생존 +2
정신 자극제 = 분석 +2

탄막 슈팅 게임 = 회피율 4%
대전 격투 게임 = 치명타율 10%
댄싱 리듬 게임 = 최대 체력 60

쓸모없는 부속물을 판다 = 식품 보상
생체 조직을 판다(체력 -60) = 125코인
조용히 떠난다 = 회피율 + 4%

핵심 모듈이 고장났다고 말하며 빼돌린다 = 개조 보상
접촉 불량임을 설명하고 수리해 준다 = 식품 보상

이 도시엔 인구가 너무 많다 = 식품 보상
택배 상자를 아이들에게 양보한다 = 스킬 보상

풋워크 위주의 싸움법을 연습한다 = 생존 +3
방어 위주의 싸움법을 연습한다 = 장갑 +3

그레이트 뉴클리어 라면 (체력 -130) = 식품보상
융단폭격기 라면 (체력 -60) = 식품보상
점보 라면 = 식품
  • 개조 코스와 마찬가지. 다만 고등급 식품은 대량의 체력을 회복하는 경우가 많아서 고등급으로 가도 부담이 덜하다.

최저가 좌석(체력 -150)= 방6
기본 좌석(체력 -75)= 방5
프리미엄 좌석 = 방4

소형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조 모듈 상점
대형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조 보상

상자를 배달한다 = 125코인
코인을 지불하고 상자를 가진다 = 코인 -25, 랜덤개조[26]

신상 개조 모듈을 찾아본다 = 개조보상
안 쓰는 모듈을 팔 곳을 찾아본다 = 코인125

모자란다는 금액을 얹어준다 = 코인 -50, 개조 보상
구역을 통제중인 부흥회원들을 쫓아낸다 = 부흥회 칼잡이와 전투, 식품 보상
미안하지만 연루되고싶지 않다 = 방어력 4
바가지를 의심한다[아라크네] = 코인 +125

내구력 강화 서비스를 받는다 = 고효율 + 4
근력 강화 서비스를 받는다 = 공격력 5

배달 요청을 수락한다 = 코인 100[페퍼로니]
거절하고 자리를 뜬다 = 식품 보상

문 옆의 소화기를 집어든다 = 코인 +75[29]
불량배를 쫓아가 때려눕힌다 = 최대 체력 45[30]
넌 오늘 잘못 걸렸다[저거너트] = 개조 보상

로봇 손의 움직임을 주시한다 = 식품 보상
그가 전송하는 신호에 주의를 기울인다 = 스킬 보상

통신 모듈에 장착한다 = 해킹 +3
연산 장치에 장착한다 = 분석 +3

단호히 거부한다 = 방어력 +4
제안을 받아들인다 = 식품 선택
  • 방어력 +4는 파랑급 식품에 맞먹는 보상이라 당장 체력이 급하지 않으면 전자가 낫다.

상자를 배달한다 = 코인 +125
코인을 지불하고 상자를 가진다(코인 -25) = -25코인 (랜덤개조 보상)
  • 다른 캐릭터의 전용 능력이 나올 때도 있어서 얌전히 배달하는 게 일반적이다.

가게의 방침이라면 어쩔 수 없다 = 코인 125
뭐라는거야? 주인에게 가서 따진다. = 식품 보상
결격 사유는 없다[하우스키퍼] = 식품 보상

작은 군용 트럭이 세워져 있는 점포 = 개조 모듈 상점
기묘한 종이뭉치들로 가득 채워진 점포 = 스킬 보상

즉각 응전한다 = 치명타율 18%
재빨리 도망친다 = 회피율 7%

기회를 틈타 더 깊숙히 숨어든다 = 스킬 보상
기회를 틈타 은밀하게 빠져나온다 = 회피율 +5%

로봇의 코어를 살펴본다 = 스킬 보상
로봇의 무기를 살펴본다 = 치명타율 15%

오버클러킹 = 고출력 +4
언더볼팅 = 생존 +4

운하 주변의 쓰레기를 줍는다 = 개조 모듈 상점
흐르는 물을 구경하며 잠시 휴식을 취한다 = 체력 +250 회복

상점을 이용한다 -> 개조 모듈 상점
지금은 돈이 없어서... -> 개조 보상

나는 여기에 있다 = 개조 보상
서치라이트의 사각으로 숨어든다 = 회피율 6%

데이터를 분석한다 = 해킹 +2, 분석+2
데이터를 탈취한다 = +150코인
중계기를 파괴한다 = 개조 보상 선택

개조 모듈이 필요하다 = 개조 보상
전투 데이터가 필요하다 = 스킬 보상

나는 이 허울 뿐인 세계를 파괴할 것이다 = 공격력 7
모두가 이런 풍경에서 살아갈 수 있어야 한다 = 방어력 7

한층 더 신중하게 움직인다 = 방어력 7
이 정도 감시망으로 날 잡겠다고? = 해킹 +5

그렇다면 점심이나 좀 사주실 수...? = 식품 보상
중심가에 대한 정보들이 궁금하다 = 회피율 7%

보안 시스템을 해킹한다 = 해킹 +4
검문소를 기습해 박살내고 통과한다 = 무장 +4
경비가 허술한 때를 틈타 몰래 지나간다 = 분석 +4
전력 질주로 돌파한다 = 생존 +4

내 갈 길이나 간다(-25코인) = 식품 보상
적당히 끼어들어 중재해본다(-50코인) = 개조 보상
치안국 요원들을 공격한다 = 전투 후 보상

아이디어를 떠올리는데 집중한다 = 스킬 보상
기분 전환에 집중한다 = 체력 +350, 스킬 횟수 1 회복

개조 모듈 = 개조 보상
전투 DB 액세스 = 스킬 보상

전원 증폭 모듈을 챙긴다 -> 고출력 +4(치명타 피해증가)
신경 제어 모듈을 챙긴다 -> 고효율 +4(피해감쇄)

연료를 챙긴다 = 고효율 +3(피해감쇄)
연료를 판매한다 = + 코인 75

혈청을 직접 사용한다 = 공3 방3 최대체력15
혈청을 저항군에게 넘긴다 = 코인 175
혈청을 파괴한다 = 회피율 +7

신체 강화 호르몬 -> 생존 +2
정신 자극제 -> 분석 +2

신체 최적화 서비스를 받는다 = 공3 방3 최대체력 15
새로운 개조 모듈을 장착한다 = 개조 보상

10. 음식

(흔함)회색
삶은 달걀
체력60회복 최대체력 30

정체불명의 수프
치명타율 -3% 최대체력 60

11. 아이템

(흔함)
스파이더넷 - 해킹+1Lv 분석+1Lv
궤도계산기 - 분석+1Lv 장갑+1Lv
골격 강화 시술 - 무장+1Lv 장갑+1Lv
전투 인터페이스 - 해킹+1Lv 무장+1Lv
보호 회로 - 장갑+1Lv 해킹+1Lv
유전자 강화 - 생존+1Lv 무장+1Lv
강화된 두개골 - 장갑+1Lv 생존+1Lv
인공 신경망 - 분석+1Lv 생존+1Lv

(알리시아 전용)
성자의 피 - 기도+1Lv 생존+1Lv
고순도 성수 - 기도+1Lv 장갑+1Lv

(드묾)
전투 보조기 - 공격력+1 무장+1Lv 해킹+1Lv
뇌파 안정기 - 회피율+1% 해킹+1Lv 생존+1Lv
양자 해석기 - 치명타율+3% 분석+1Lv 해킹+1Lv
약점 분석기 - 치명타율+3% 분석+1Lv 무장+1Lv
경질 세포 - 최대 체력+15 생존+1Lv 장갑+1Lv
메탈 암즈 - 방어력+1 장갑+1Lv 무장+1Lv
초인 혈청 - 공격력+1 무장+1Lv 생존+1Lv

(알리시아 전용)
관통형 폭탄 - 치명타율+3% 기도+1Lv 분석+1Lv
복음 전파기 - 회피율+1% 기도+1Lv 해킹+1Lv

(귀함)
사이보그 개조 - 장갑+2Lv 생존+1Lv
DNA 이식 - 분석+2Lv 생존+1Lv
퍼스널 레이더 - 분석+2Lv 장갑+1Lv
뮤턴트화 - 생존+2Lv 무장+1Lv

(알리시아 전용)
신앙의 벽 - 기도+2Lv 장갑+1Lv

(영웅)

(전설)

12. 엔딩


엔딩1 - 범부의 삶 : ACT 1에서 사망한다.
엔딩2 - 흔히 있는 일 : ACT 2에서 사망한다.
엔딩3 - 신의 뜻 : ACT 3에서 사망한다.
엔딩4 - 검거 완료 : ACT 4에서 사망한다.
엔딩5 - 어반 마이닝 : ACT 5, 관의 수호자를 만나기 전에 사망한다.
엔딩6 - 순장 : ACT 5 마지막, 관의 수호자 전투에서 사망한다.

엔딩1 - 잊혀진 전설
엔딩2L - 전설로 남다 : 코인 300~599 승리 선성향
엔딩2E - 테러리스트 : 코인 300~599 승리 악성향
엔딩3L - 저항군의 주인 : 코인 600~899 승리 선성향
엔딩3E - 끝없는 혼란 : 코인 600~899 승리 악성향
엔딩4L - 자유의 인도자 : 코인 900~1199 승리 선성향
엔딩4E - 이독제독 : 코인 900~1199 승리 악성향
엔딩5L - 세계를 혁명하다 : 코인 1,200 이상 승리 선성향
엔딩5E - 진정한 재앙 : 코인 1,200 이상 승리 악성향

13. 팁과 여담

새로 출시된 캐릭터는 첫 출시시 할인이 주어진다. 광고를 봐서 꾸준히 다이아를 모아 할인할때 싸게 사자.

진행하면서 아무 적이나 썰어버리는 것이 아닌 특정 적이 무얼 줄지도 잘 생각해야한다. 체력이 없으면 식품 보상적을 얻어야하며 수비 스킬이나 다른 스킬을 다쓰면 스킬 보상으로 가야하며 융합능력을 노리면 개조 보상으로 가자.

겨울의 탑과 달리 최적화가 엉망이라 사양이 엥간히 높지 않으면 게임 시동조차 못하고 꺼지기 일쑤다. 겨울의 탑도 띄엄띄엄 업데이트 중이니 보급형 스마트폰을 쓰고 있다면 그쪽을 플레이하는 게 외려 낫다.


[1] 각 캐릭터들마다 이야기 도입부가 다르다.[2] 초기엔 독이나 특수 피해로 결정타를 날리면 회복하지 못하는 버그가 있었으나, 해결되었다.[3] 광기 버프로 인한 공격력 19 기준[부정확성] 실제 게임플레이에서, 이 적이 플레이어에게 주는 피해량은 전투가 길어질수록 점점 더 강해진다. 따라서 표에 작성된 피해량과 실제 피해량이 다를 수 있다.[5] 무력화는 한 턴 동안 공격력을 깎으므로, 계수가 높더라도 피해를 줄일 수 있다. 가령 보통 난이도의 싸움꾼에게 18의 무력화를 걸었다면, 워 스톰프의 피해량 계산은 (23-18)X2.4 =12 정도로 크게 줄어드는 셈이다. 이런 원리로, 적의 공격력보다 내가 거는 무력화가 더 높다면 피해를 아예 입지 않게 된다.[6] 공격 시마다 공격력 증가를 얻습니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.[부정확성] [8] 회피 스킬의 횟수가 넉넉하며 바로 다음 턴에 꿰뚫기가 나오더라도 대처할 수 있다면 연속 휩쓸기를 회피하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다른 건 맞았을 때 공격력이 2만 증가하지만, 연속 휩쓸기는 맞았을 때 공격력이 4나 증가하기 때문. 무력화를 걸거나 방어도, 피해 감소 등을 얻으면 받는 피해만 줄어들 뿐, 공격이 명중하긴 했기 때문에 광기 버프가 발동하여 공격력이 증가한다. 광기 버프를 발동시키지 않는 방법은 오직 회피뿐이다.[9] 초기엔 20이였으나 게속해서 너프를 먹었다.[10] 특히 데드아이의 경우, 3연타 위주로 갈 경우 딜량이 매우 낮기에 아예 도주를 하는 것을 가정하고 빌드를 짜는 것을 권장한다.[낚시패턴] 두 가지 이상의 패턴이 완전히 똑같은 텍스트를 사용한다.[12] 응급처치는 출혈, 중독, 발화 스택을 낮춰주는 동시에 체력을 회복한다. 후술하겠지만 응급처치가 있으면 중독 스택도 관리가 되므로, 5액트 최종보스전까지 가져가도 좋은 스킬이다.[낚시패턴] [낚시패턴] [부정확성] [16] 표에 적힌 피해량은 치명타가 안 터진 피해량이다. 무방비로 맞는 와중에 치명타까지 터지면 거의 300에 가까운 피해가 한 방에 꽂히며 순식간에 게임오버 창으로 사출당할 수 있다.[17] 공격 시 특수 피해를 겁니다. 발동 시 사라집니다.[18] 회피율이 감소됩니다. (-100%) 턴 종료 시 스택이 감소됩니다.[19] 최대 체력과 현재 체력이 동시에 증가한다.[20] 다음 공격 명중 시 체력을 회복합니다. (최종 피해량의 <스택 수>%)[니르바나] 현장에서 최신 안드로이드의 잔해를 발견하고 모듈을 챙긴다.[쇼핑중독자] Act 1에서 신호기 이벤트가 안 뜬다면 개조상 4회 방문은 사실상 실패라고 봐야한다.[트리거] [매드버니] 매드버니가 스테이지에 난입하여 기타 연주와 노래를 하고, 좋은 반응을 이끌어낸다.[알리시아] 히트맨이 신입이라 알리시아의 얼굴을 몰랐기 때문에, 알리시아의 겉모습만 보고 폭주족을 직접 마무리하러 온 교단 인물이라고 판단한다. 알리시아는 이 점을 이용하여 연기를 통해 히트맨을 속여서 물러나게 한다.[26] 낮은 확률로 다른 캐릭터의 고유 능력을 습득할 수 있다.[아라크네] 해커인 아라크네가 바가지 씌우는 해커를 쫒아내고 대신 위장 신분을 만들어준다.[페퍼로니] 강제 이벤트가 되어 무조건 배달을 수락하고 125 코인을 받는다. 배달 물품이란게 피자여서 프로 의식을 발휘한다는 이유.[29] 선성향 행동으로, 2장의 추가 이벤트를 보는 트리거가 된다.[30] Act 2에서 전투 이벤트(부흥회 싸움꾼)로 이어진다.[저거너트] 강제 이벤트가 되며 화재 현장에 사람이 없다는걸 감지하자 바로 방화범을 쫓아 예뻐해주고 현장으로 끌고와 보안원에게 넘겼다. 방화범에게 고성능 모듈을 뜯어낸건 덤.[하우스키퍼] 안드로이드이기 때문.