<colbgcolor=#000><colcolor=#94b1ff> 팬텀 시티 | |
장르 | 텍스트 로그라이크 RPG |
개발사 | Tailormade Games |
출시일 | 2024.3.13 |
이용 등급 | 15세 이상 |
링크 |
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1. 개요
겨울의 탑을 만든 Tailormade Games사에서 2024년 3월 13일에 출시한 텍스트 로그라이크 RPG 게임이다. 게임 방식은 전작인 겨울의 탑과 거의 동일하며 이름인 팬텀 시티와 게임 화면에서 보듯 이번작은 사이버펑크를 컨셉으로 했다.난이도는 연습, 보통, 어려움, 극한, 광기로 총 5가지이며 연습모드에서는 점수가 기록되지 않는다.
전작인 운명 시스템과 동일하게 카르마 시스템이 있다. 보통 난이도 이상에서 Act 2 이상 진행한 경우, 게임 종료시 카르마 포인트를 얻을 수 있고 카르마 레벨을 높아지면 고급 카르마 카드가 등장할 확률이 높아진다.
캐릭터는 기본 지급 캐릭터인 페퍼로니와 아라크네(900 보석), 하우스키퍼(1200 보석), 매드버니(1500 보석) 총 4종류로 출시되었으며 2024년 4월 9일 신규 캐릭터 트리거(1800 보석)이 추가되었다.
Act 당 15스테이지로 구성되어 있으며 14스테이지에서는 전작의 모닥불과 비슷한 개념인 편의점이 나오고 15스테이지는 보스전으로 진행된다. 편의점에서는 총 6개의 아이템이 제시되는데 코인만 충분하다면 6개를 모두 사는 것도 가능하다.
융합 능력 시스템은 1대 1 매칭이 아닌 여러가지의 조합이 가능하다.
엔딩 산정 방식이 겨울의 탑과 꽤 달라졌는데, 게임 클리어시 남은 체력으로 엔딩의 큰 틀을 정하던 겨울의 탑 메인 시나리오, 클리어 시 체력과 특수 선택지 달성 여부로 엔딩을 정한 미지의 저택 시나리오와는 달리 본작은 체력과 더불어 플레이 중 사용 가능한 재화인 코인의 양이 얼마나 남아있는지에 따라 엔딩이 결정된다.
2. 지역
2.1. 팬텀 시티
게임의 주 배경이 되는 지역으로 도시를 총괄하는 AI와 그 AI를 만든 기업과 다른 무법자들이 등장한다.3. 플레이
최대 체력, 공격력, 방어력, 치명타율, 회피율이 있고 전투와는 무관한 코인이 있다.공격력과 방어력은 70, 최대 체력은 999, 치명타율은 99, 회피율은 60이 상한선이고 상태 효과로 상한선을 초과할 수 있다.
코인 보유량에 따라 엔딩이 달라지기 때문에 코인을 낭비하지 않고 잘 모으는 것도 중요하다.
또한, 스킬은 공격 스킬 / 수비 스킬 / 공용 스킬 / 특수 스킬 / 궁극 스킬로 구성되어 있으며 종류 별로 1가지씩만 구비할 수 있다. 한 가지 스킬을 골랐더라도 새 선택지에서 그 슬롯에 맞는 스킬이 나온다면 다시 바꿀 수 있고, 신화 등급까지 업그레이드 한 스킬도 해당 슬롯의 스킬이 뜬다면 신화 등급을 유지한채 변경할 수 있다.
4. 난이도
연습, 보통, 어려움 ,극한, 광기 5가지로 나뉘며 연습은 기록이 저장 되지 않는다.5. 플레이어블 캐릭터
자세한 내용은 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/캐릭터 문서 참고하십시오.6. 카르마 카드
팬텀 시티 카르마 카드 일람 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 흔함 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 드묾 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 귀함 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 영웅 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 전설 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 22px" {{{#!folding [ 신화 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | |||||
카르마 레벨 1 상태에서, 흔함 카르마와 드묾 카르마만이 등장한다.
카르마 레벨 2 달성 시, 귀함 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 4 달성 시, 흔함 카르마를 잃고 영웅 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 6 달성 시, 드묾 카르마를 잃고 전설 카르마를 얻게 된다.
카르마 레벨 8 달성 시, 귀함 카르마를 잃고 신화 카르마를 얻게 된다.
흔함/영웅 카르마는 한 가지 분야를 크게 끌어올려 초중반부 기세를 잡는 데 유리하다.
드묾/전설 카르마는 여러 능력을 얻고 시작하므로 능력 융합에 유리하다.
귀함/신화 카르마는 능력으로 얻을 수 없는 추가 요소를 제공받는다.
캐릭터 빌드별로 어떤 융합을 가는지와 어떤 능력이 필요한지 생각해본 다음 관련 운명을 고르면 게임이 매우 편해진다.
캐릭터를 불문하고 가장 인기있는 건 저격수, 니트로 연료, 초재생능력이다. 반면 다혈질과 냉정침착은 예열이 끔찍하게 느리기 때문에 가장 기피된다.
7. 능력
자세한 내용은 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/능력 문서 참고하십시오.==# 공용 스킬 #==
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" 공용 스킬 {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | <table width=100%><tablebgcolor=#252525,#252525>파일:스킬 아이콘 각성제 | "삼일 밤낮 열정을 유지시켜주는 이 시대의 필수품. 수명을 줄여주는 부가 효과까지도 확실합니다!" | ||||||||||
공용 스킬 | ||||||||||||
파일:스킬 아이콘 광폭화 | "지금 혹시 아무렇게나 화내고 있진 않으신가요? 분노의 양 만큼이나 질 또한 중요하답니다." | |||||||||||
공용 스킬 | ||||||||||||
파일:스킬 아이콘 네이팜탄 | "단언컨대, 원시 시대부터 지금에 이르기까지... 어느 시대에나 불은 가장 확실한 공격수단이었습니다." | |||||||||||
공용 스킬 | ||||||||||||
파일:스킬 아이콘 안정화 장치 | "학업, 업무, 전투까지 사람이 하는 모든 일에는 튼튼한 코어의 뒷받침이 반드시 필요합니다." | |||||||||||
공용 스킬 | ||||||||||||
파일:스킬 아이콘 파편 수류탄 | "어떤 상대를 상대하더라도 확실한 효과를 발휘합니다. 맘에 안드는 사람이 있나요? 지금 바로 투척해 보세요!" | |||||||||||
공용 스킬 | ||||||||||||
파일:스킬 아이콘 신경 가속기 | "시간은 금입니다. 두 배로 빠르게 일하세요. 그리고 두 배로 빠르게 피곤해지세요!" | |||||||||||
공용 스킬 | ||||||||||||
파일:스킬 아이콘 진통제 주입기 | "헉, 아직도 구매하지 않으셨다고요? 절체절명의 순간, 병원까지 달려갈 수 있는 힘을 줍니다!" | |||||||||||
공용 스킬 | ||||||||||||
파일:스킬 아이콘 충격 수류탄 | "기계 장치가 들어간 모든 것을 마비시킵니다...라, 요즘 시대에는 그냥 '모든 것'이라고 적어도 되겠군요." | |||||||||||
공용 스킬 |
8. 적
- 잡몹 역할인 경우 따로 강조 표시를 하지 않습니다.
- 해당 ACT의 중간보스 역할인 경우 이름 앞에 ♠로 표시합니다.
- 해당 ACT의 마지막 보스인 경우 ★로 표시합니다.
- 작성된 행동패턴 목록과 첨부된 이미지 등은 기본적인 <보통> 난이도를 기준으로 합니다.
8.1. ACT 1
8.1.1. 불량배 약탈자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 99 | 110 | 121 | 132 | 154 |
공격력 | 15 | 17 | 19 | 20 | 24 |
치명타율 | 9 % | 10 % | 11 % | 12 % | 14 % |
회피율 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 체력이 0 이하가 되는 공격을 받은 직후 | 불굴 | 체력 증가 15 (전투당 1회) 턴을 소모하지 않음 |
잠시 뒤로 물러나 기회를 살피고 있다 | 숨돌리기 | 11 회복 (최대 체력의 10%) |
무기를 짧게 쥐고 빠르게 휘두른다 | 견제공격 | 6 피해 (공격력의 35%) |
무기를 땅에 끌며 거리를 좁혀 온다 | 올려치기 | 11 피해 (공격력의 65%) |
무기를 높이 들어 내려쳐 온다 | 내려치기 | 17 피해 (공격력의 100%) |
사나운 기세로 달려오며 무기를 휘두른다 | 휘두르기 | 22 피해 (공격력의 130%) |
거리를 벌리고 무기를 등 뒤로 돌려 잡는다 | 풀 스윙 | 27 피해 (공격력의 160%) |
처치시 혼합 보상을 준다.
8.1.2. 불량배 방화광
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 100 | ? | 120 | 140 |
공격력 | ? | 18 | ? | 22 | 25 |
치명타율 | ? % | 9 % | ? | 11 % | 13 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
권총을 휘두르며 밀쳐내려고 한다 | 밀쳐내기 | 7 피해 (공격력의 38%) |
뒷걸음질치며 총구를 들이댄다 | 견제사격 | 13 피해[2] (공격력의 68%) |
침착하게 총구를 들이대고 사격한다 | 사격 | 18 피해 (공격력의 100%) |
비열한 웃음을 지으며 붉은 병을 꺼내든다 | 화염병 투척 | 21 피해 (공격력의 110%), 발화 (4) |
신중하게 당신을 조준해 사격한다 | 정조준 사격 | 26 피해 (공격력의 130%) |
거리를 좁혀오며 총구를 들이댄다 | 영거리 사격 | 32 피해 (공격력의 160%) |
강력한 공격이 많은데다 공격이 명중할 때마다 공격력이 증가하는 광기 버프도 가지고 있어 초반 적치고는 상당히 위험한 상대. 당장 아래의 돌격대나 총잡이와 비교해도 공격계수가 꿇리지 않는다. 페퍼로니는 영거리 사격만 회피하고 차라리 들이대서 빠르게 끝내는 게 낫다.
처치시 식품 보상을 준다.
8.1.3. 폭주족 돌격대
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 165 | ? | 198 | 231 |
공격력 | ? | 19 | ? | 23 | 27 |
치명타율 | ? % | 9 % | ? | 11 % | 13 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
물러서서 무기에 전력을 충전시키고 있다 | 충전 | 충전 100 획득(1턴간 치명타율 증가) |
날렵한 동작으로 무기를 휘두르며 다가온다 | 견제베기 | 8 피해 (공격력의 42%) |
무기를 비스듬히 세우고 찔러 온다 | 찌르기 | 13 피해 (공격력의 68%) |
무기를 치켜들어 사선으로 베며 다가온다 | 내려베기 | 19 피해 (공격력의 100%) |
무기를 낮게 들고 기회를 엿보고 있다 | 올려베기 | 24 피해 (공격력의 126%) |
무기를 비껴들고 전력으로 질주해 온다 | 돌진 찌르기 | 30 피해 (공격력의 157%) |
처치시 개조 보상을 준다.
8.1.4. 폭주족 총잡이
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 135 | ? | 162 | 189 |
공격력 | ? | 21 | ? | 25 | 29 |
치명타율 | ? % | 13 % | ? | 16 % | 18 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
작은 기계장치를 꺼내 작동시키려 한다 | 은폐장 | 은폐 1 획득 (회피율 90% 증가) |
급히 무기를 들어 사격해 온다 | 긴급 사격 | 14 피해 (공격력의 66%) |
기습적인 발차기로 공격해온다 | 돌려차기 | 8 피해 (공격력의 38%) |
거리를 벌린 채 신중하게 조준하고 있다 | 조준 사격 | 21 피해 (공격력의 100%) |
높은 지대를 선점하며 총을 겨눠온다 | 고지대 사격 | 27 피해(공격력의 128%) |
강력한 에너지를 충전하며 총을 겨눠온다 | 집중 사격 | 31 피해 (공격력의 147%) |
처치시 스킬 보상을 준다.
8.1.5. ♠ 폭주한 사이보그
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 200 | 250 | ? | 300 | 350 |
공격력 | 21 | 26 | ? | 31 | 36 |
치명타율 | 16 % | 20 % | ? | 24 % | 28 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 턴 수가 10턴이 될 경우 | 폭주 | 우선권 3 획득 |
순간적으로 왼 팔의 칼날을 뻗어 찔러 온다 | 견제 | 10 피해 (공격력의 38%) |
오른 팔의 칼날을 뻗어 깊이 찔러 온다 | 찌르기 | 18 피해 (공격력의 69%) |
양 팔을 교차시킨 채 천천히 다가오고 있다 | X자 베기 | 20 피해 2회 (공격력의 76% ×2) |
온 몸을 빙글 돌리며 칼날을 휘둘러 공격해 온다 | 사선 베기 | 26 피해 (공격력의 100%) |
잠시 멈춰서서 전자기 에너지를 충전하고 있다 | EMP 충격파 | 무력화 26 (공격력의 100%) |
높이 도약한 뒤 오른쪽 칼날을 뻗어 공격해 온다 | 도약 찍기 | 31 피해 (공격력의 120%) |
눈을 붉게 빛내며 맹렬한 기세로 돌진해 온다 | 무모한 돌진 | 52 피해 (공격력의 200%), 무방비 (1) 획득 |
액트 1의 중간보스. 10턴이 경과하면 3의 우선권을 얻고 세 번 연속으로 공격해온다. 강공을 한두번 맞아주더라도 딜을 쑤셔넣어 단기전으로 끝내거나, 공용 스킬 '충격 수류탄'을 빨리 집었다면 9턴에 써 주자. 정 방법이 없다면 전투가 시작되자마자 도주하는 게 낫다.
8.1.6. ★ 붉은 제비
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 400 | 500 | 550 | 600 | 700 |
공격력 | 22 | 28 | 31 | 34 | 39 |
치명타율 | 12 % | 15 % | 16 % | 18 % | 21 % |
회피율 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 5턴마다 1회씩 발동 | 회피 기동 | 회피 1 획득(회피율 60% 증가) |
바이크의 앞에 달린 헤드라이트를 과충전시킨다 | 눈부신 섬광 | 마비 1, 무방비 1(받는 피해 50% 증가) |
질주해 스쳐 지나가며 사격해 온다 | 견제 사격 | 11 피해(공격력의 39%) |
바이크와 함께 공중으로 뛰어올라 사격해 온다 | 총알비 | 11 피해 3회(공격력의 39%×3회) |
양 손에 든 총을 모두 이용해 마구 사격해 온다 | 무차별 난사 | 11 피해 4회(공격력의 39%×4회) |
SMG를 내뻗어 연속으로 사격해 온다 | 연사 | 18 피해 2회(공격력의 64%×2회) |
SMG를 내뻗어 사격해 온다 | 연사 | 19 피해(공격력의 67%) |
바이크의 몸체를 회전시키며 부딪쳐온다 | 들이받기 | 28 피해(공격력의 100%) |
바이크의 앞바퀴를 들어올려 돌진해 온다 | 정면 충돌 | 41 피해(공격력의 146%) |
페퍼로니의 경우, 수비 스킬이 은폐장이라면 CC기를 회피할지, 강공을 회피할지 잘 판단해야 한다.
8.2. ACT 2
8.2.1. 부흥회 칼잡이
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 195 | ? | 234 | 273 |
공격력 | ? | 24 | ? | 29 | 34 |
치명타율 | ? % | 13 % | ? % | 16 % | 18 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 관통 | 관통 공격 12 획득 |
거리를 벌리기 위해 머리를 들이받아 온다 | 박치기 | 9 피해 (공격력의 37%) |
잠시 물러났다가 칼을 마구 찌르며 돌진해온다 | 연속 찌르기 | 14 피해 2회 (공격력의 58% ×2) |
맹렬하게 양손의 무기를 휘두르며 다가온다 | 난도질 | 14 피해 3회 (공격력의 58% ×3) |
재빠른 동작으로 칼을 찔러 공격해 온다 | 찌르기 | 16 피해 (공격력의 66%) |
가로로 칼을 넓게 휘두르며 다가온다 | 휘두르기 | 19 피해 (공격력의 79%) |
양팔을 십자 모양으로 교차해 빠르게 휘두른다 | 십자 베기 | 19 피해 2회 (공격력의 79% ×2) |
처치시 식품 보상을 준다.
8.2.2. 부흥회 싸움꾼
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 220 | 242 | 264 | 308 |
공격력 | ? | 23 | 25 | 28 | 32 |
치명타율 | ? % | 8 % | 9 % | 10 % | 11 % |
회피율 | ? % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 장갑 | 피해 감소 7 획득 |
빠르게 왼팔의 주먹을 휘둘러 견제해 온다 | 잽 | 9 피해 (공격력의 39%) |
순간적으로 다리를 뻗어 하단을 공격해 온다 | 로우 킥 | 16 피해 (공격력의 69%) |
강력한 강철 오른팔을 뻗어 공격해 온다 | 스트레이트 | 23 피해 (공격력의 100%) |
자세를 낮추며 빠르게 파고들어 온다 | 어퍼컷 | 29 피해 (공격력의 126%) |
거센 기세로 달려오며 어깨로 부딪혀온다 | 바디 슬램 | 36 피해 (공격력의 156%) |
높이 뛰어올라 거대한 주먹으로 내리쳐 온다 | 워 스톰프 | 55 피해 (공격력의 239%), 마비 1 획득 |
처치시 혼합 보상을 준다.
8.2.3. 부흥회 퇴역군인
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 300 | ? | 360 | 420 |
공격력 | ? | 26 | ? | 31 | 36 |
치명타율 | ? % | 11 % | ? % | 13 % | 15 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 광란 | 광기 2 획득[5] |
안경을 빛내며 당신을 샅샅이 살피고 있다 | 약점 분석 | 취약 2 |
손톱을 세워 빠르게 할퀴어 온다 | 할퀴기 | 10 피해 (공격력의 38%) |
의수를 연달아 휘둘러 당신을 휩쓸어 온다 | 연속 휩쓸기 | 16 피해 2회(공격력의 61.5% ×2) |
의수의 손톱으로 강하게 찔러 온다 | 찌르기 | 18 피해 (공격력의 69%) |
의수의 칼날을 높이 치켜들어 베어온다 | 내려베기 | 26 피해 (공격력의 100%) |
거대한 칼날을 내뻗어 깊숙히 찔러 온다 | 꿰뚫기 | 41 피해 (공격력의 157%) |
꿰뚫기만 방어하면서 빠르게 끝내자.[7]광기가 쌓이기 시작하면 대처하기 어려울 정도로 강해진다.
처치시 개조 보상을 준다.
8.2.4. 부흥회 특등사수
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 260 | ? | 312 | 364 |
공격력 | ? | 29 | ? | 35 | 41 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? % | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 2 획득 |
급하게 총을 휘둘러 공격해온다 | 휘두르기 | 11 피해 (공격력의 38%) |
총을 겨누며 천천히 뒷걸음질친다 | 후퇴 사격 | 20 피해 (공격력의 69%) |
당신의 무기를 노리고 사격해 온다 | 무기 떨구기 | 24 피해 (공격력의 82%), 무력화 14 (공격력의 50%) |
총을 엄폐물에 걸친 채 사격해온다 | 사격 | 29 피해 (공격력의 100%) |
당신을 침착하게 노려보며 총을 겨눈다 | 정조준 사격 | 37 피해 (공격력의 127%) |
자세를 낮춰 당신의 머리를 겨눈다 | 헤드 샷 | 46 피해 (공격력의 158%) |
처치시 스킬 보상을 준다.
8.2.5. ♠ 부흥의 망치
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 320 | 400 | 440 | 480 | 560 |
공격력 | 32 | 40 | 44 | 48 | 56 |
치명타율 | 10 % | 12 % | 13 % | 14 % | 17 % |
회피율 | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 장갑 | 피해 감소 10 획득 |
방패를 들고 방어 자세를 취한다 | 방어 태세 | 방어태세 3 획득(받는피해 50% 감소), 저지불가 3 획득 |
날렵한 동작으로 거리를 좁히며 걷어차 온다 | 걷어차기 | 16 피해 (공격력의 40%) |
방패를 앞세우고 천천히 다가온다 | 방패 밀치기 | 28 피해 (공격력의 70%) |
기습적으로 속도를 내며 들이받아 온다 | 들이받기 | 40 피해 (공격력의 100%) |
망치를 넓게 휘두르며 다가오고 있다 | 휘두르기 | 52 피해 (공격력의 130%) |
몸통의 주포를 충전시켜 발사하려 한다 | 주포 발사 | 64 피해 (공격력의 160%) |
기괴한 소음과 함께 망치를 높이 들어올린다 | 과부하 일격 | 96 피해 (공격력의 240%) 무력화 20 획득 |
연타 위주, 특히 3연타 평타를 사용하는 캐릭일 경우 상대하기 까다로워진다. 다른 공격 스킬로 변경하거나, 강력한 피해의 특수 스킬, 혹은 도주를 선택하자.
8.2.6. ★ 부흥회장
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 600 | 750 | ? | 900 | 1,050 |
공격력 | 34 | 43 | ? | 52 | 60 |
치명타율 | 13 % | 16 % | ? | 19 % | 22 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 지원 포격 | 특수 피해 15 |
호탕하게 웃으며 자신의 기세를 끌어올린다 | 사나이의 기백 | 견고 3 획득(받는피해 30% 감소), 저지불가 3 획득 |
분노를 표출하며 거칠게 포효한다 | 전쟁의 포효 | 무력화 43 (공격력의 100%), 취약 1 |
품 안의 권총을 꺼내 사격해 온다 | 권총 사격 | 17 피해 (공격력의 39%) |
큰 소리로 고함치며 사격 명령을 내린다 | 총살명령 | 18 피해 3회 (공격력의 41% ×3) |
자세를 낮추며 가까이 파고들어 온다 | 라이트 훅 | 31 피해 (공격력의 72%) |
빠르게 접근하며 전력으로 주먹을 내뻗어 온다 | 붕권 | 43 피해 (공격력의 100%) |
거구의 몸을 회전시키며 돌진해 온다 | 철산고 | 55 피해 (공격력의 128%) |
무전기를 들어올려 무언가 외치고 있다 | 정밀포격 | 68 피해 (공격력의 158%) |
여담으로 트리거와는 오래전에 등을 맞댄 전우사이라고 한다.
8.3. ACT 3
8.3.1. 교단 가시투사
파일:적 정보_액트3_교단가시투사.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 330 | ? | 396 | 462 |
공격력 | ? | 36 | ? | 43 | 50 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 반격 태세 | 반격 15 획득 |
거리를 벌리며 불길한 기도문을 외고 있다 | 가시의 가호 | 반격 9 획득 (공격력의 25%) |
단검을 짧게 찌르며 다가온다 | 단검 찌르기 | 14 피해 (공격력의 38%) |
손 안에서 돌리던 단검을 기습적으로 투척한다 | 단검 투척 | 치명타 37피해 (공격력의 68%) |
단검을 빠르게 휘둘러 공격해 온다 | 단검 베기 | 36 피해 (공격력의 100%) |
그림자 속에 숨어들어 빠르게 주변을 뛰어다닌다 | 암살격 | 46 피해 (공격력의 127%) |
춤과도 같은 날렵한 동작으로 점프해 다가온다 | 죽음의 춤 | 치명타 86피해 (공격력의 158%) |
페퍼로니 등 연타 위주 캐릭터의 경우, 압도적인 가시 피해로 인해 잡기 까다로운 적이다. Act 2에서는 장갑때문에 들어가는 피해가 적어 불리했다면, Act 3에서는 이 녀석 때문에 연타를 사용하기 힘들어진다. 연타 위주로 싸우며 기본 딜량이 낮은 상태라면[9] 도망가는 걸 생각해 보자.
처치 시 식량 보상을 준다. 따라서 가시 피해를 적게 받고 클리어할 수 있다면 체력 회복 수단으로써 사용할 수도 있다.
8.3.2. 교단 심판자
파일:적 정보_액트3_교단심판자.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 370 | 407 | 444 | 518 |
공격력 | ? | 34 | 37 | 41 | 48 |
치명타율 | ? % | 8 % | 9 % | 10 % | 11 % |
회피율 | ? % | 0 % | 0 % | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 광신 | 저지 불가 15 획득 |
거구의 괴력으로 당신을 밀쳐낸다 | 밀치기 | 13 피해 (공격력의 38%) |
무기의 자루를 휘둘러 당신을 공격해 온다 | 자루 치기 | 23 피해 (공격력의 67%) |
사선을 그리며 거대한 망치를 휘두른다 | 휘두르기 | 34 피해 (공격력의 100%) |
무기를 비스듬히 세워 강하게 휘두른다 | 머리 후리기 | 34 피해 (공격력의 100%), 기절 1 |
무기를 높이 들어 내려찍어 온다 | 내려찍기 | 44 피해 (공격력의 129%) |
당신에게 돌진해오며 무기를 가로로 휘두른다 | 대회전 | 54 피해 (공격력의 158%) |
처치 시 혼합 보상을 준다.
8.3.3. 교단 히트맨
파일:적 정보_액트3_교단히트맨.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 420 | ? | 504 | 588 |
공격력 | ? | 43 | ? | 52 | 60 |
치명타율 | ? % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 2 획득 |
불길한 기운이 감도는 탄환을 꺼내 장전한다 | 마탄 장전 | 관통 타격 17 획득 (공격력의 39%) |
총을 큰 동작으로 휘두르며 공격해 온다 | 거리 벌리기 | 17 피해 (공격력의 39%) |
빠르게 총을 겨눠 당신을 향해 발사한다 | 신속 사격 | 30 피해 (공격력의 69%) |
침착하게 무기를 겨누고 사격해 온다 | 냉정한 사격 | 43 피해 (공격력의 100%) |
붉게 빛나는 눈으로 당신을 주시하고 있다 | 귀기 어린 사격 | 56 피해 (공격력의 130%) |
나지막한 기도를 내뱉으며 무기를 겨눠 온다 | 경건한 사격 | 68 피해 (공격력의 158%) |
8.3.4. 교단 전도사
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 470 | ? | 564 | 658 |
공격력 | ? | 40 | ? | 48 | 56 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 보호막 | 역장 16 획득 |
열정적인 기도와 함께 손을 높이 뻗는다 | 신성한 보호막 | 무적 2 획득, 저지 불가 2 획득 |
양 손을 교차시켜 작은 전기 충격을 만들어낸다 | 정전기 | 16 피해 (공격력의 40%) |
전류가 흐르는 기다란 채찍을 꺼내 휘두른다 | 전기 채찍 | 28 피해 (공격력의 70%) |
팔을 뻗어 커다란 전기 충격파를 발생시킨다 | 충격파 | 40 피해 (공격력의 100%) |
당신의 주변에 강력한 전자기장을 형성시킨다 | 정전기장 | 46 피해 (공격력의 115%), 마비 1 |
땅을 내리쳐 고압 전류를 흘려보낸다 | 쇄도 | 52 피해 (공격력의 130%) |
8.3.5. ♠ 심판의 검
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 480 | 600 | ? | 720 | 840 |
공격력 | 50 | 62 | ? | 74 | 87 |
치명타율 | 8 % | 10 % | ? | 12 % | 14 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동 | 심판의 문장 | 충전 100 획득 (치명타율 100% 증가) |
빠르게 검의 자루를 휘둘러 찍어 온다 | 자루 찍기 | 24 피해 (공격력의 38%) |
유려한 동작으로 검을 사선으로 휘둘러 베어온다 | 사선베기 | 43 피해 (공격력의 69%) |
검을 높이 치켜들어 내리쳐 온다 | 수직 베기 | 62 피해 (공격력의 100%) |
검을 눈앞에 세워 들고 황금빛 힘을 끌어모은다 | 심판의 일격 | 71 피해 (공격력의 114%), 마비 1 |
검을 양 손으로 붙잡고 강하게 찔러 온다 | 심장 꿰뚫기 | 80 피해 (공격력의 129%) |
온몸을 크게 회전시키며 검을 휘둘러 온다 | 일도양단 | 98 피해 (공격력의 158%) |
왼손을 치켜들어 황금빛 힘을 끌어모은다 | 순간 치유 | 90 회복 (최대 체력의 15%) |
액트 3의 중간보스. 2턴마다 확정 치명타를 가한다. 약한 공격은 크리티컬이 터져도 약하고, 강공격은 크리가 안 떠도 강력하니 현혹되지 말고 싸우자. 무력화를 거는 스킬이 있다면 공격력을 깎아서 강한 공격도 약하게 맞을 수 있다.
심판의 일격 패턴과 순간 치유 패턴이 비슷한 텍스트를 써서 헷갈릴 수 있다. 황금빛 힘 텍스트가 보이면 검을 들었는지, 왼손을 들었는지 한 번 더 확인하자. 황금빛+검만 조심하면 된다. 공용 스킬로 진통제를 챙겼다면 이 때 써서 다음 패턴에 대비하고, 회피 스킬이 있다면 회피하고, 그렇지 않다면 방어도/무력화 등으로 살살 맞아서 체력을 아껴야 한다. 심판의 일격에 제대로 대처를 못 한 와중에 일도양단이나 심장 꿰뚫기 크리티컬이 터지면 십중팔구 게임도 터질 것이다.
8.3.6. ★ 신벌의 대행자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 880 | 1,100 | ? | 1,320 | 1,540 |
공격력 | 53 | 66 | ? | 79 | 92 |
치명타율 | 14 % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 신의 가호 | 무적 5 획득 |
검을 땅에 짚자 붉은 기운이 모여들고 있다 | 피의 가호 | 출혈 공격 6 획득 (공격력의 9%) |
가벼운 발걸음으로 기회를 엿보며 다가오고 있다[낚시패턴] | 견제 공격 | 26 피해 (공격력의 39%) |
속임수 일격 | 105 피해 (공격력의 159%) | |
무수히 많은 검격을 날리며 정신없이 공격해 온다 | 신벌 집행 | 33 피해 3회 (공격력의 50%×3) |
검을 십자가 형상으로 들어보이며 다가오고 있다 | 십자 베기 | 42 피해 2회 (공격력의 63%×2) |
큰 동작으로 오른팔을 내뻗어 찔러 온다 | 찌르기 | 46 피해 (공격력의 69%) |
적이 몸을 빠르게 회전시키며 검을 비스듬히 휘두른다 | 사선 베기 | 66 피해 (공격력의 100%) |
불길한 주문을 읊으며 검을 겨누고 다가온다 | 제물 바치기 | 75 피해 (공격력의 113%), 출혈 13 (공격력의 19%) |
피의 가호 또는 제물 바치기 패턴이 떴을 때 무력화나 기절을 걸어주자. 여의치 않다면 공용 스킬로 응급처치를 챙겨 가는 것도 좋은 방법이다.[11]
또한 전작의 멈춰선 패왕처럼 '가벼운 발걸음'이라는 텍스트로 견제 공격과 속임수 일격을 번갈아 하는 것 역시 기억해두자. 이 두 가지만 주의하면 특별히 어렵지 않다.
8.4. ACT 4
예전에 트리거가 전 소속이었던 곳.8.4.1. 치안국 해커
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 580 | ? | 696 | 812 |
공격력 | ? | 50 | ? | 60 | 70 |
치명타율 | ? % | 14 % | ? | 17 % | 20 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 방화벽 | 방화벽 30 획득 (받는 공격피해가 (스택 수)% 만큼 감소) |
양 팔을 내뻗어 당신의 신경계에 침투해 온다 | 신경 과부하 | 마비 2 |
고글을 붉게 빛내며 팔을 내뻗어 온다 | 살인 바이러스 | 중독 15 (공격력의 30%) |
힘을 끌어모아 자신의 신체 대사를 활성화시킨다 | 복구 프로토콜 | 87 회복, 저지 불가 3 획득 |
손끝에서 전류를 방전시켜 공격해 온다 | 견제 공격 | 20 피해 (공격력의 40%) |
와이어 모듈을 작동시켜 빠른 베기 공격을 한다 | 와이어 베기 | 35 피해 (공격력의 70%) |
강력한 전기 충격파를 발산해 주변을 휩쓴다 | 전신 합선 | 80 피해 (공격력의 160%) |
8.4.2. 치안국 소총수
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 530 | ? | 636 | 742 |
공격력 | ? | 52 | ? | 62 | 73 |
치명타율 | ? % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 3 획득 |
민첩한 동작으로 당신에게 무기를 겨눈다[낚시패턴] | 견제 사격 | 20 피해 (공격력의 38%) |
연발 견제 사격 | 26 피해 2회 (공격력의 50%×2) | |
무자비한 기세로 총을 난사해 온다 | 무차별 사격 | 31 피해 3회 (공격력의 59%×3) |
침착하게 당신을 조준하고 사격해 온다[낚시패턴] | 사격 | 36 피해 (공격력의 69%) |
연발 사격 | 41 피해 2회 (공격력의 78%×2) | |
무기를 견착한 자세로 신중하게 조준하고 있다 | 조준 사격 | 치명타 101 피해 (공격력의 128%) |
8.4.3. 치안국 진압요원
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 720 | ? | 864 | 1,008 |
공격력 | ? | 64 | ? | 77 | 90 |
치명타율 | ? % | 12 % | ? | 14 % | 17 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 방패벽 | 방어태세 7 획득 (받는 공격피해 50% 감소) |
방패를 세워 들고 빈틈없는 방어 자세를 취한다 | 방어 태세 | 방어태세 3 획득 |
방패를 거세게 밀치며 다가온다 | 방패 밀치기 | 25 피해 (공격력의 43%) |
방패를 좌우로 거세게 휘두르며 다가온다 | 방패 휘두르기 | 32 피해 2회 (공격력의 50%×2) |
무기를 겨누고 당신을 향해 발사한다 | 사격 | 44 피해 (공격력의 68%) |
무기를 겨누고 연속으로 빠르게 발사한다 | 연속 사격 | 51 피해 2회 (공격력의 79%×2) |
방패를 앞세워 전력으로 돌진해온다 | 방패 돌격 | 83 피해 (공격력의 129%) |
8.4.4. 치안국 철거반
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 650 | ? | 780 | 910 |
공격력 | ? | 66 | ? | 79 | 92 |
치명타율 | ? % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 파쇄 | 약점 노출 8 |
무기를 강하게 움켜잡은 채 힘을 모으고 있다 | 과충전 모드 | 충전 100 획득, 과부하 13 획득(공격력의 19%) |
무기의 자루 부분으로 힘껏 찍어 온다 | 자루 찍기 | 26 피해 (공격력의 39%) |
무기를 휘둘러 공격해 온다 | 휘두르기 | 66 피해 (공격력의 68%) |
무기의 머리를 거칠게 내뻗어 공격해 온다 | 밀치기 | 47 피해 (공격력의 71%) |
무기를 등 뒤로 넘긴 뒤 온 힘을 다해 휘둘러 온다 | 풀 스윙 | 79 피해 (공격력의 119%) 기절 1 |
무기를 높이 들어 맹렬한 기세로 내리쳐 온다 | 철거 | 156 피해 (공격력의 236%) |
풀 스윙은 공격력도 높으면서 기절까지 거는 강력한 공격이니 피할 수 있다면 꼭 피해주자. 아라크네의 최상위 융합 특성 중 하나인 파쇄를 들고와 순식간에 강해지니 최대한 짧게 끝내야 하는데, 초반부터 강한 공격이 때려박히면 막을 수 밖에 없으니 진퇴양난의 상황에 처하게 된다. 스킬 보상
8.4.5. ♠ 은빛 매
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 720 | 900 | ? | 1,140 | 1,330 |
공격력 | 68 | 85 | ? | 97 | 113 |
치명타율 | 16 % | 20 % | ? | 24 % | 28 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 선공 | 우선권 4 획득 |
침착하게 스코프를 조정하고 있다 | 영점 조정 | 치명타율 증가 20 획득 (고정 수치. 공격력 계수 아님) |
빠르게 무기를 들어 사격해 온다 | 견제 사격 | 34 피해 (공격력의 40%) |
파트너 드론을 조작해 명령을 내리고 있다 | 지원 사격 | 59 피해 (공격력의 69%) |
민첩한 동작으로 자세를 낮추고 사격해 온다 | 신속 사격 | 85 피해 (공격력의 100%) |
기계적인 동작으로 침착하게 사격해 온다 | 조준 사격 | 110 피해 (공격력의 129%) |
자세를 낮춘 채 신중하게 사격해 온다 | 헤드 샷 | 136 피해 (공격력의 160%) |
거대한 특수 탄을 장전한 뒤 조준해 온다 | 대기갑 사격 | 204 피해 (공격력의 240%), 마비 1 획득 |
페퍼로니는 은신, 트리거는 선공 융합으로 훨씬 여유롭게 상대할 수 있으나, 다른 캐릭터들은 선공이나 은신을 얻을 수 없게 돼서 방화벽+다른 방어형 융합 능력을 챙기거나, 부활을 아껴놓거나 해야한다.
트리거가 예전에 가르쳐준 제자중 한명이었다.
8.4.6. ★ 치안국 대장
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 1,280 | 1,600 | ? | 1,920 | 2,240 |
공격력 | 88 | 110 | ? | 132 | 154 |
치명타율 | 12 % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 2턴마다 1회씩 항상 발동 | 살기 | 무력화 50 (고정 수치. 공격력 계수 아님) |
전투 슈트에서 증기를 뿜어내며 힘을 모으고 있다 | 가속 모듈 | 우선권 2 획득 |
발을 들어 걷어차 온다 | 발차기 | 44 피해 (공격력의 40%) |
거대한 무기를 겨누고 마구잡이로 사격해 온다 | 무차별 사격 | 55 피해 3회 (공격력의 50%×3) |
어깨에 달린 다연장 로켓을 발사해 온다 | 다연장 로켓 | 55 피해 4회 (공격력의 50%×4) |
가까이 파고들어 박치기 공격을 해 온다 | 박치기 | 77 피해 (공격력의 70%) |
무기를 조준하고 침착하게 점사해 온다 | 연발 사격 | 88 피해 2회 (공격력의 80%×2) |
무기의 끝에 달린 커다란 총검을 휘둘러 온다 | 총검술 | 110 피해 (공격력의 100%) |
거대한 무기를 겨누고 신중하게 사격해 온다 | 조준 사격 | 143 피해 (공격력의 130%) |
8.5. ACT 5
전반적으로 Act 5는 회피를 카운터치는 경향이 강하다. 잡몹인 문제해결사는 대놓고 속박을 걸고 시작하며, 보안전문가는 회피해도 특수 피해를 28씩 쌓기에 한 번이라도 맞으면 그동안 회피한 게 무용지물이 된다. 최종 보스는 속박을 거는 패턴을 가지고 있다. 그러니 방어 플랜을 회피에 지나치게 의존하는 중이라면 다른 방어 수단을 추가로 구비하는 것을 추천한다.8.5.1. 기업 사설부대
파일:적 정보_액트5_기업사설부대.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 860 | ? | 1,032 | 1,204 |
공격력 | ? | 80 | ? | 96 | 112 |
치명타율 | ? % | 17 % | ? | 20 % | 24 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 봉쇄 | 공격력 감소 20 |
당신을 주시하며 정보를 수집하고 있다 | 취약점 분석 | 취약 3 (받는 피해 30% 증가) |
개머리판을 빠르게 휘둘러 공격해 온다 | 후려치기 | 32 피해 (공격력의 40%) |
무기를 겨누고 사격해 온다 | 지향 사격 | 56 피해 (공격력의 70%) |
옆으로 이동하며 사격해 온다 | 이동 사격 | 80 피해 (공격력의 100%) |
레이저 조준기를 이용해 신중하게 조준해 온다 | 정밀 사격 | 104 피해 (공격력의 130%) |
무기에 에너지를 충전시켜 조준해 온다 | 충전 사격 | 128 피해 (공격력의 160%) |
8.5.2. 기업 보안전문가
파일:적 정보_액트5_기업보안전문가.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 800 | ? | 960 | 1,120 |
공격력 | ? | 86 | ? | 103 | 120 |
치명타율 | ? % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 축열 | 열기[16] 30 |
와이어를 전개해 금빛의 보호막을 전개한다 | 불가침 역장 | 무적 2 |
날카롭게 세운 손날을 휘둘러 공격해 온다 | 손날치기 | 34 피해 (공격력의 39%) |
당신을 노리고 새빨간 전자기파를 내뿜어 온다 | 회로 과부하 | 43 피해 (공격력의 50%) 발화 21(공격력의 24%) |
엄청난 속도로 회전하며 뒤돌려차기를 해온다 | 돌려차기 | 60 피해 (공격력의 69%) |
당신에게 손을 내뻗어 전자기 충격파를 방출한다 | 분쇄 파동 | 86 피해 (공격력의 100%) |
금빛 와이어를 휘둘러 당신을 베어 온다 | 와이어 절단 | 137 피해 (공격력의 159%) |
8.5.3. 기업 문제해결사
파일:적 정보_액트5_기업문제해결사.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 1,050 | ? | 1,260 | 1,470 |
공격력 | ? | 100 | ? | 120 | 140 |
치명타율 | ? % | 18 % | ? | 22 % | 25 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 패턴 분석 | 회피 불가[17] 28 |
전투 모듈을 작동시켜 형체가 흐려지고 있다 | 광학 위장 | 은폐 1 획득(회피율 90% 증가) 무방비 1(받는 피해 50% 증가) |
순간적으로 왼 팔을 뻗어 공격해 온다 | 잽 | 40 피해 (공격력의 40%) |
절제된 동작으로 돔을 돌려 발차기를 해온다 | 돌려차기 | 70 피해 (공격력의 70%) |
빠른 동작으로 양팔을 휘둘러 공격해 온다 | 쾌속 베기 | 50 피해 2회 (공격력의 50% ×2) |
다가오며 양팔을 크게 휘둘러 온다 | 초승달 베기 | 65 피해 2회 (공격력의 65% ×2) |
정교한 동작으로 양 팔을 휘두르며 공격해 온다 | 트러블슈팅 | 80 피해 2회 (공격력의 80% ×2) |
28스택의 회피 불가로 사실상 전투 내내 회피를 못 하게 만든다. 또한 연타 공격이 많아 방어로도 온전히 막기 어렵다. 무력화, 융합능력 방화벽, 융합능력 적응, 융합능력 역장 등 연타 공격에 효과적인 수단을 마련해놓자.
8.5.4. 기업 침투요원
파일:적 정보_액트5_기업침투요원.png난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | ? | 950 | ? | 1,140 | 1,330 |
공격력 | ? | 105 | ? | 126 | 147 |
치명타율 | ? % | 22 % | ? | 26 % | 31 % |
회피율 | ? % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 3턴마다 1회씩 | 회피 기동 | 회피 1 (회피율 60% 증가) |
빠르게 손날을 휘둘러 공격해 온다 | 휘두르기 | 42 피해 (공격력의 40%) |
자세를 낮추며 빠른 속도로 접근해 온다 | 어퍼컷 | 73 피해 (공격력의 69%) |
발을 빠르게 뻗어 공격해 온다 | 하이 킥 | 105 피해 (공격력의 100%) |
빠르게 접근해 당신을 붙잡아 온다 | 삼각조르기 | 120 피해 (공격력의 114%) 마비 1 |
눈 깜짝할 사이에 접근하며 무릎으로 공격해 온다 | 니 킥 | 136 피해 (공격력의 129%) |
엄청난 높이로 점프해 발차기를 날려 온다 | 드롭 킥 | 168 피해 (공격력의 160%) |
허벅지와 종아리가 강조된 일러스트에 걸맞게 다리로 하는 공격이 강력하며, 손으로 하는 공격은 피해량이 약하다.
삼각조르기 패턴은 피해량도 높은데 마비까지 걸리므로 주의. 회피하거나, 마비/우선권 등으로 끊거나, 여의치 않다면 무력화/방어로 살살 맞아서 체력을 아껴두어야 한다. 개조보상
8.5.5. ♠ 재생자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 1,120 | 1,400 | ? | 1,680 | 1,960 |
공격력 | 104 | 130 | ? | 156 | 182 |
치명타율 | 12 % | 15 % | ? | 18 % | 21 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 매 턴마다 1회씩 항상 발동 | 재생 | 체력 증가 40 획득[18] |
괴성을 지르며 두 눈을 붉게 물들이고 있다 | 끝없는 허기 | 포식자[19] 200 |
양팔을 혼란스럽게 휘두르며 기회를 노린다 | 위협 공격 | 52 피해 (공격력의 40%) |
모든 팔을 일제히 휘둘러 공격해 온다 | 총난타 | 52 피해 4회 (공격력의 40% ×4) |
커다란 주먹을 들어 내리쳐 온다 | 해머링 | 91 피해 (공격력의 70%) |
오른팔의 주먹 두 개를 한꺼번에 내리쳐 온다 | 더블 해머링 | 91 피해 2회 (공격력의 70% ×2) |
도움닫기를 하며 거대한 몸통으로 부딪쳐온다 | 바디 슬램 | 130 피해 (공격력의 100%) |
유독성 독액을 엄청난 압력으로 뿜어내 온다 | 맹독 분출 | 156 피해 (공격력의 120%) 중독 26 (공격력의 20%) |
끝없는 허기 패턴이 성공적으로 발동됐다면, 다음 1회의 공격은 플레이어에게 명중했을 때 체력을 회복시킨다. 이 버프는 공격이 명중할 때까지 유지되므로 회피/마비/우선권 등으로는 끊을 수 없고, 정직하게 방어하거나 무력화를 걸어야 한다. 마비를 걸거나 당장 우선권을 얻을 수단이 있다면 끝없는 허기 패턴의 예고 텍스트가 보일 때 사용해서 끊어주자.
맹독 분출 패턴은 반드시 끊거나, 무력화를 제대로 걸어줘야 한다. 공용 스킬로 응급처치를 챙겨왔다고 해도, 최종보스전에서 쓸 횟수를 아껴 놓는 것이 유리하다.
확실한 공격 방법이 없다면 통곡의 벽이 되지만, 충실히 준비를 해 두었다면 문제 없다.
8.5.6. ★ 관의 수호자
난이도 | 연습 | 보통 | 어려움 | 극한 | 광기 |
체력 | 1,040 | 1,300 | ? | 1,560 | 1,820 |
공격력 | 96 | 120 | ? | 144 | 168 |
치명타율 | 16 % | 20 % | ? | 24 % | 28 % |
회피율 | 0 % | 0 % | ? | 0 % | 0 % |
예고 텍스트(또는 조건) | 행동패턴 이름 | 효과 |
조건: 전투 시작 시 | 죽음의 공간 | 중독 40 |
건물의 노즐을 열어 추가로 가스를 살포한다 | 가스 살포 | 중독 30 (공격력의 25%) |
건물에 장치된 여러 개의 로봇 팔을 작동시킨다 | 자가 수리 | 195 회복 (최대 체력의 15%) |
공간을 기묘하게 일그러뜨리는 역장을 전개한다 | 공간왜곡 역장 | 방어태세 4 획득 (받는 피해 50% 감소) 저지불가 4 획득 |
건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다 | 센트리 건 | 48 피해 (공격력의 40%) |
거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다 | 칼날 휩쓸기 | 84 피해 (공격력의 70%) |
다수의 칼날을 펼쳐 건물 안을 헤집고 있다 | 연속 휩쓸기 | 84 피해 2회 (공격력의 70% ×2회) |
건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다 | 요격 미사일 | 120 피해 (공격력의 100%) |
강력한 전자기 에너지를 모아 발사해 온다 | 충격포 | 144 피해 (공격력의 120%) 무력화 (n) (공격력의 m%) |
물론 그럼에도 최종보스인 이유가 있는데...
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난이도 연습 보통 어려움 극한 광기 체력 1,760 2,200 ? 2,640 3,080 공격력 120 150 ? 180 210 치명타율 20 % 25 % ? 30 % 35 % 회피율 0 % 0 % ? 0 % 0 % 예고 텍스트(또는 조건) 행동패턴 이름 효과 조건: 전투 시작 시 폭주 저지 불가 30 획득 당신의 움직임을 추적하며 패턴을 학습하고 있다 머신 러닝 공격력 증가 12 획득,
공격력 감소 12,
회피 불가 3압도적인 출력으로 금빛 에너지를 뿜어내고 있다 불가침 역장 무적 2 획득
발화 상태 0.7배로 감쇄
중독 상태 0.7배로 감쇄
출혈 상태 0.7배로 감쇄건물 내에 달린 포탑으로 공격해 온다 센트리 건 60 피해 (공격력의 40%) 건물 내에 달린 포탑들을 일제히 작동시킨다 말살명령 90 피해 3회 (공격력의 60% ×3) 거대한 칼날을 펼쳐 휩쓸어 온다 칼날 휩쓸기 113 피해 (공격력의 75%) 건물 내의 미사일 포대로 공격해 온다 요격 미사일 150 피해 (공격력의 100%) 당신의 근처에 검은 구체를 만들어 폭발시킨다 중력 폭발 180 피해 (공격력의 120%) 붉게 빛나는 에너지를 모아 광선을 뻗어 온다 절단 광선 210 피해 (공격력의 140%)
분명 공격능력은 대폭 올랐으나, 막을 수 없는 중독을 걸고 시작해 모든 패턴에 올바르게 대응했어도 체력이 없었으면 사망 확정인 1페이즈와 다르게, 패턴을 외우고 적절히 대처하면 체력이 적더라도 이길 수 있다. 침착하게 상대하자.
9. 선택지
9.1. Act 1 (무법지대)
- 폐공장을 개조해 불법적으로 설립한 비밀 연구 시설
- 모듈을 적출해 그대로 사용한다 : 개조 보상
- 모듈을 분해해 그 부품을 사용한다 : 치명타율 +8%
- 무법지대 외진 곳, 버려진 창고 건물
- 방어에 도움이 될 만한 부품 : + 장갑 2Lv
- 공격에 도움이 될 만한 부품 : + 무장 2Lv
- 갑자기 세찬 소나기
- 내가 왜 비를 피하나? 비가 나를 피해야지. : 최대 체력 + 45
- 아니, 머리카락은 자존심보다 소중하다. : + 코인 75
- 한쪽 바퀴가 산산조각난 채로 넘어져 있는 작은 캡슐형의 로봇
- 로봇이 다시 일어설 수 있도록 돕는다 (코인 -50) : 당장은 이득이 없지만, Act 3 ~ Act 5 사이에 큰 이득이 되는 후속 이벤트를 발생시킨다.
- {{{#!folding 후속 이벤트 (Act3 ~ Act5 체력 낮음) [보기/닫기]
- {{{#!folding 후속 이벤트 (Act5 체력 높음) [보기/닫기]
- 화기와 탄약 패키지 : + 무장 5Lv
- 경량 보호장구 : + 장갑 5Lv
- 구급물품 세트 : + 생존 5Lv
- 네트워크 신호 처리기 : + 해킹 5Lv
- 연산 증폭 모듈 : + 분석 5Lv
- 하나만 골라야 돼? : + 무장, 분석, 장갑, 생존, 해킹 1Lv}}}
- 미안하지만 나는 바쁜 몸이다 : + 회피율 3%
- 무언가 바닥에 세게 떨어지는 듯한 금속성의 소음
- 시체를 노획한다 : + 무장, 분석, 장갑, 생존, 해킹 1Lv
- 기간 한정 이벤트 중인 수명 환전소
- 최대 환전 (체력 -120) : + 코인 125
- 기본 환전 (체력 -60) : + 코인 100
- 최소 환전 (체력 -10) : + 코인 75
최소 환전이 제일 가성비가 좋다. 게다가 어차피 수복이 없는 초반에 함부로 최대 환전을 했다간 사이보그에게 목숨이 날아갈 가능성이 크다.
- 무인 개조샵
- 익스트림 코스 (체력 -120) : 개조 보상
- 기본 코스 (체력 -50) : 개조 보상
- 안전 코스 : 개조 보상
안전 코스에서는 보라색까지, 기본 코스에서는 황금색까지, 익스트림 코스에서는 붉은색까지의 보상이 나온다. 단, 융합 능력 선택지는 어디에서든 나올 수 있어서 융합 능력을 원한다면 안전 코스를 골라도 된다.
- 버려진 금융 스트리트
- 폐허가 된 사무실을 탐색해본다 = 코인 100
- 기억해낸 좌표의 지구를 수색한다[니르바나] = 개조 보상
- 신호기[쇼핑중독자]
- 신호기를 바닥에 설치해 작동시킨다 = 개조 모듈 상점
- 나보다 더 필요한 사람이 있을 것 같은데... = 코인 75
- 다투는 자경단
- 자경단에 관해서 조언해준다 : + 코인 75
- 알아서들 하시라, 난 모르겠다 : + 회피율 3%
- 기술을 가르친다[트리거]: 개조 보상
9.2. Act 2 (유흥가)
- 주인 없는 군용 개조 모듈을 놓고 누가 차지할지 싸우는 양아치들의 난투극
- 평화롭게 경매로 해결하자 : + 코인 100
- 말없이 개조 모듈을 챙겨 떠난다 : 개조 보상
- 난장판이 되어 있는 개조 작업실
- 개조를 부탁한다 : + 무장, 분석, 장갑, 생존, 해킹 1Lv
- 돈이 필요하다 : + 코인 100
- 늙은 남성의 시체에서 주운 '소울 드롭'
- 드롭을 마신다 : + 고출력 3Lv (치명타 피해 증가)
- 드롭을 되판다 : + 코인 100
- 오래된 정보 상가
- 정보를 맞교환한다 : 스킬 보상
- 코인으로 받는다 : + 코인 100
- 패싸움이 벌어질 분위기의 클럽
- 공연 대신 난장판이나 구경한다 : 식품 보상
- 힘으로 뜯어말린다 : + 코인 100
- 진짜 공연이 뭔지 보여주마[매드버니] : + 코인 125
- 수많은 시체와 잔해들이 널려있는 거리
- 해커의 시체를 조사한다 : 스킬 보상
- 군인의 시체를 조사한다 : 공격력 +4
극단적인 업그레이드 서비스 (체력 -130)
과도한 업그레이드 서비스 (체력 -60)
업그레이드 서비스 : 개조보상
9.3. Act 3 (구 도심)
- 몰락한 쇼핑몰의 방송인/스트리머 시체
- 소켓에 접속해 본다 : 스킬 보상
- 좁고 어두운 골목길, 무리한 신체 개조의 부작용으로 고통스러워하는 남자
- 부탁을 들어준다 : + 공격력 5
- 마음을 바꾸도록 설득한다 : + 최대 체력 75
- 당신에게 걸려온 익명의 전화
- 의료용품의 후원 : + 생존 4Lv
- 무기와 탄약의 후원 : + 무장 4Lv
- 특이해 보이는 거대한 장치, 가상현실 시뮬레이터
- 보안 트레이닝 : + 해킹 4Lv
- 전투 트레이닝 : + 장갑 4Lv
- 무리한 신체 개조로 죽은 사람의 시체
- 사용할 수 있을 법한 모듈을 적출한다 : 개조 보상
- 오래된 창고, 다리가 부러진 폭주족 청년
히트맨이 알아서 하게 내버려둔다 = 코인 +100
추적자와 조우한다[알리시아] : 스킬 보상과 코인 +75
9.4. Act 4 (접경지대)
- 거대한 다리 아래 그늘, 늙은 밀수업자의 제안
- 의뢰를 받아들인다 : + 코인 150
- 내 목숨을 돈으로 사려는 건가? : 방어력 +6
- 오래된 바, 바텐더의 멱살을 잡고 목청을 높이며 화를 내는 경찰
- 분쟁에 끼어든다 : 식품 보상
- 분쟁을 지켜본다 : 분석 +4
* 중심가 빌딩에있는 시체
- 전원 증폭 모듈을 챙긴다 고출력 +4
- 신경 제어 모듈을 챙긴다
9.5. Act 5
- 페퍼로니 전용 이벤트
접선 장소에서 기다린다 = 공격력 7
배신자를 처단한다 = 코인 175
- 아라크네 전용 이벤트
네트워크의 관리자 권한을 얻어둔다 = 해킹 +5
- 하우스키퍼 전용 이벤트
데이터를 취득한다 = 공격력 7
- 매드버니 전용 이벤트
대중의 주목이야말로 나의 원동력이다 = + 치명타율 18%
피 냄새가 나를 이끈다 = + 공격력 7
- 트리거 전용 이벤트
납골당을 떠난다 = + 치명타율 18
- 니르바나 전용 이벤트
기록된 데이터를 저항군에 넘긴다 = 코인 175
기록된 데이터를 조용히 취득한다 = 공격력 7
- 알리시아 전용 이벤트
외면하고 떠난다 = 최대 체력 105
- 저거너트 전용 이벤트
시원하게 선전포고를 날려주마 = 해킹 +5
죄값을 치를 녀석은 따로 있다 = 최대체력 105
9.6. 미분류
투자한다 (코인 -50) = 5장 진입 직후, + 200코인, + 공격력3, 방어력3, 최대 체력 30
신종 구걸수단인가? = 방어력 +3
수집을 허락하고 기억칩셋을 받는다 = 스킬 보상
카페의 카운터 쪽을 뒤져본다 = 코인 75
카페의 창고 안을 뒤져본다. = 식품 보상
창고를 살펴본다 = 개조 보상
연구실을 살펴본다 = 치명타율 13%
붉은색 캡슐 = 공격력 3
노란색 캡슐 = 방어력 3
초록색 캡슐 = 회피율 3%
신체 강화 서비스 = 개조 보상
기술 트레이닝 서비스 = 스킬 보상
신체 강화 호르몬 = 생존 +2
정신 자극제 = 분석 +2
탄막 슈팅 게임 = 회피율 4%
대전 격투 게임 = 치명타율 10%
댄싱 리듬 게임 = 최대 체력 60
쓸모없는 부속물을 판다 = 식품 보상
생체 조직을 판다(체력 -60) = 125코인
조용히 떠난다 = 회피율 + 4%
핵심 모듈이 고장났다고 말하며 빼돌린다 = 개조 보상
접촉 불량임을 설명하고 수리해 준다 = 식품 보상
이 도시엔 인구가 너무 많다 = 식품 보상
택배 상자를 아이들에게 양보한다 = 스킬 보상
풋워크 위주의 싸움법을 연습한다 = 생존 +3
방어 위주의 싸움법을 연습한다 = 장갑 +3
그레이트 뉴클리어 라면 (체력 -130) = 식품보상
융단폭격기 라면 (체력 -60) = 식품보상
점보 라면 = 식품
- 개조 코스와 마찬가지. 다만 고등급 식품은 대량의 체력을 회복하는 경우가 많아서 고등급으로 가도 부담이 덜하다.
최저가 좌석(체력 -150)= 방6
기본 좌석(체력 -75)= 방5
프리미엄 좌석 = 방4
소형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조 모듈 상점
대형 전자제품이 쌓여 있는 언덕을 조사한다 = 개조 보상
상자를 배달한다 = 125코인
코인을 지불하고 상자를 가진다 = 코인 -25, 랜덤개조[25]
신상 개조 모듈을 찾아본다 = 개조보상
안 쓰는 모듈을 팔 곳을 찾아본다 = 코인125
모자란다는 금액을 얹어준다 = 코인 -50, 개조 보상
구역을 통제중인 부흥회원들을 쫓아낸다 = 부흥회 칼잡이와 전투, 식품 보상
미안하지만 연루되고싶지 않다 = 방어력 4
바가지를 의심한다[아라크네] = 코인 +125
내구력 강화 서비스를 받는다 = 고효율 + 4
근력 강화 서비스를 받는다 = 공격력 5
배달 요청을 수락한다 = 코인 100[페퍼로니]
거절하고 자리를 뜬다 = 식품 보상
문 옆의 소화기를 집어든다 = 코인 +75[28]
불량배를 쫓아가 때려눕힌다 = 최대 체력 45[29]
넌 오늘 잘못 걸렸다[저거너트] = 개조 보상
로봇 손의 움직임을 주시한다 = 식품 보상
그가 전송하는 신호에 주의를 기울인다 = 스킬 보상
통신 모듈에 장착한다 = 해킹 +3
연산 장치에 장착한다 = 분석 +3
단호히 거부한다 = 방어력 +4
제안을 받아들인다 = 식품 선택
- 방어력 +4는 파랑급 식품에 맞먹는 보상이라 당장 체력이 급하지 않으면 전자가 낫다.
상자를 배달한다 = 코인 +125
코인을 지불하고 상자를 가진다(코인 -25) = -25코인 (랜덤개조 보상)
- 다른 캐릭터의 전용 능력이 나올 때도 있어서 얌전히 배달하는 게 일반적이다.
가게의 방침이라면 어쩔 수 없다 = 코인 125
뭐라는거야? 주인에게 가서 따진다. = 식품 보상
결격 사유는 없다[하우스키퍼] = 식품 보상
작은 군용 트럭이 세워져 있는 점포 = 개조 모듈 상점
기묘한 종이뭉치들로 가득 채워진 점포 = 스킬 보상
즉각 응전한다 = 치명타율 18%
재빨리 도망친다 = 회피율 7%
기회를 틈타 더 깊숙히 숨어든다 = 스킬 보상
기회를 틈타 은밀하게 빠져나온다 = 회피율 +5%
로봇의 코어를 살펴본다 = 스킬 보상
로봇의 무기를 살펴본다 = 치명타율 15%
오버클러킹 = 고출력 +4
언더볼팅 = 생존 +4
운하 주변의 쓰레기를 줍는다 = 개조 모듈 상점
흐르는 물을 구경하며 잠시 휴식을 취한다 = 체력 +250 회복
상점을 이용한다 -> 개조 모듈 상점
지금은 돈이 없어서... -> 개조 보상
나는 여기에 있다 = 개조 보상
서치라이트의 사각으로 숨어든다 = 회피율 6%
데이터를 분석한다 = 해킹 +2, 분석+2
데이터를 탈취한다 = +150코인
중계기를 파괴한다 = 개조 보상 선택
개조 모듈이 필요하다 = 개조 보상
전투 데이터가 필요하다 = 스킬 보상
나는 이 허울 뿐인 세계를 파괴할 것이다 = 공격력 7
모두가 이런 풍경에서 살아갈 수 있어야 한다 = 방어력 7
한층 더 신중하게 움직인다 = 방어력 7
이 정도 감시망으로 날 잡겠다고? = 해킹 +5
그렇다면 점심이나 좀 사주실 수...? = 식품 보상
중심가에 대한 정보들이 궁금하다 = 회피율 7%
보안 시스템을 해킹한다 = 해킹 +4
검문소를 기습해 박살내고 통과한다 = 무장 +4
경비가 허술한 때를 틈타 몰래 지나간다 = 분석 +4
전력 질주로 돌파한다 = 생존 +4
내 갈 길이나 간다(-25코인) = 식품 보상
적당히 끼어들어 중재해본다(-50코인) = 개조 보상
치안국 요원들을 공격한다 = 전투 후 보상
아이디어를 떠올리는데 집중한다 = 스킬 보상
기분 전환에 집중한다 = 체력 +350, 스킬 횟수 1 회복
개조 모듈 = 개조 보상
전투 DB 액세스 = 스킬 보상
전원 증폭 모듈을 챙긴다 -> 고출력 +4(치명타 피해증가)
신경 제어 모듈을 챙긴다 -> 고효율 +4(피해감쇄)
연료를 챙긴다 = 고효율 +3(피해감쇄)
연료를 판매한다 = + 코인 75
혈청을 직접 사용한다 = 공3 방3 최대체력15
혈청을 저항군에게 넘긴다 = 코인 175
혈청을 파괴한다 = 회피율 +7
신체 강화 호르몬 -> 생존 +2
정신 자극제 -> 분석 +2
신체 최적화 서비스를 받는다 = 공3 방3 최대체력 15
새로운 개조 모듈을 장착한다 = 개조 보상
10. 음식
(흔함)회색삶은 달걀
체력60회복 최대체력 30
정체불명의 수프
치명타율 -3% 최대체력 60
11. 아이템
(흔함)스파이더넷 - 해킹+1Lv 분석+1Lv
궤도계산기 - 분석+1Lv 장갑+1Lv
골격 강화 시술 - 무장+1Lv 장갑+1Lv
전투 인터페이스 - 해킹+1Lv 무장+1Lv
보호 회로 - 장갑+1Lv 해킹+1Lv
유전자 강화 - 생존+1Lv 무장+1Lv
강화된 두개골 - 장갑+1Lv 생존+1Lv
인공 신경망 - 분석+1Lv 생존+1Lv
(알리시아 전용)
성자의 피 - 기도+1Lv 생존+1Lv
고순도 성수 - 기도+1Lv 장갑+1Lv
(드묾)
전투 보조기 - 공격력+1 무장+1Lv 해킹+1Lv
뇌파 안정기 - 회피율+1% 해킹+1Lv 생존+1Lv
양자 해석기 - 치명타율+3% 분석+1Lv 해킹+1Lv
약점 분석기 - 치명타율+3% 분석+1Lv 무장+1Lv
경질 세포 - 최대 체력+15 생존+1Lv 장갑+1Lv
메탈 암즈 - 방어력+1 장갑+1Lv 무장+1Lv
초인 혈청 - 공격력+1 무장+1Lv 생존+1Lv
(알리시아 전용)
관통형 폭탄 - 치명타율+3% 기도+1Lv 분석+1Lv
복음 전파기 - 회피율+1% 기도+1Lv 해킹+1Lv
(귀함)
사이보그 개조 - 장갑+2Lv 생존+1Lv
DNA 이식 - 분석+2Lv 생존+1Lv
퍼스널 레이더 - 분석+2Lv 장갑+1Lv
뮤턴트화 - 생존+2Lv 무장+1Lv
(알리시아 전용)
신앙의 벽 - 기도+2Lv 장갑+1Lv
(영웅)
(전설)
12. 엔딩
엔딩1 - 범부의 삶 : ACT 1에서 사망한다.
엔딩2 - 흔히 있는 일 : ACT 2에서 사망한다.
엔딩3 - 신의 뜻 : ACT 3에서 사망한다.
엔딩4 - 검거 완료 : ACT 4에서 사망한다.
엔딩5 - 어반 마이닝 : ACT 5, 관의 수호자를 만나기 전에 사망한다.
엔딩6 - 순장 : ACT 5 마지막, 관의 수호자 전투에서 사망한다.
엔딩1 - 잊혀진 전설
엔딩2L - 전설로 남다 : 코인 300~599 승리 선성향
엔딩2E - 테러리스트 : 코인 300~599 승리 악성향
엔딩3L - 저항군의 주인 : 코인 600~899 승리 선성향
엔딩3E - 끝없는 혼란 : 코인 600~899 승리 악성향
엔딩4L - 자유의 인도자 : 코인 900~1199 승리 선성향
엔딩4E - 이독제독 : 코인 900~1199 승리 악성향
엔딩5L - 세계를 혁명하다 : 코인 1,200 이상 승리 선성향
엔딩5E - 진정한 재앙 : 코인 1,200 이상 승리 악성향
13. 팁과 여담
새로 출시된 캐릭터는 첫 출시시 할인이 주어진다. 광고를 봐서 꾸준히 다이아를 모아 할인할때 싸게 사자.진행하면서 아무 적이나 썰어버리는 것이 아닌 특정 적이 무얼 줄지도 잘 생각해야한다. 체력이 없으면 식품 보상적을 얻어야하며 수비 스킬이나 다른 스킬을 다쓰면 스킬 보상으로 가야하며 융합능력을 노리면 개조 보상으로 가자.
겨울의 탑과 달리 최적화가 엉망이라 사양이 엥간히 높지 않으면 게임 시동조차 못하고 꺼지기 일쑤다. 겨울의 탑도 띄엄띄엄 업데이트 중이니 보급형 스마트폰을 쓰고 있다면 그쪽을 플레이하는 게 외려 낫다.
[1] 초기엔 독이나 특수 피해로 결정타를 날리면 회복하지 못하는 버그가 있었으나, 해결되었다.[2] 광기 버프로 인한 공격력 19 기준[부정확성] 실제 게임플레이에서, 이 적이 플레이어에게 주는 피해량은 전투가 길어질수록 점점 더 강해진다. 따라서 표에 작성된 피해량과 실제 피해량이 다를 수 있다.[4] 무력화는 한 턴 동안 공격력을 깎으므로, 계수가 높더라도 피해를 줄일 수 있다. 가령 보통 난이도의 싸움꾼에게 18의 무력화를 걸었다면, 워 스톰프의 피해량 계산은 (23-18)X2.4 =12 정도로 크게 줄어드는 셈이다. 이런 원리로, 적의 공격력보다 내가 거는 무력화가 더 높다면 피해를 아예 입지 않게 된다.[5] 공격 시마다 공격력 증가를 얻습니다. 연타 공격 시 모든 공격에 적용됩니다.[부정확성] [7] 회피 스킬의 횟수가 넉넉하며 바로 다음 턴에 꿰뚫기가 나오더라도 대처할 수 있다면 연속 휩쓸기를 회피하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 다른 건 맞았을 때 공격력이 2만 증가하지만, 연속 휩쓸기는 맞았을 때 공격력이 4나 증가하기 때문. 무력화를 걸거나 방어도, 피해 감소 등을 얻으면 받는 피해만 줄어들 뿐, 공격이 명중하긴 했기 때문에 광기 버프가 발동하여 공격력이 증가한다. 광기 버프를 발동시키지 않는 방법은 오직 회피뿐이다.[8] 초기엔 20이였으나 게속해서 너프를 먹었다.[9] 특히 데드아이의 경우, 3연타 위주로 갈 경우 딜량이 매우 낮기에 아예 도주를 하는 것을 가정하고 빌드를 짜는 것을 권장한다.[낚시패턴] 두 가지 이상의 패턴이 완전히 똑같은 텍스트를 사용한다.[11] 응급처치는 출혈, 중독, 발화 스택을 낮춰주는 동시에 체력을 회복한다. 후술하겠지만 응급처치가 있으면 중독 스택도 관리가 되므로, 5액트 최종보스전까지 가져가도 좋은 스킬이다.[낚시패턴] [낚시패턴] [부정확성] [15] 표에 적힌 피해량은 치명타가 안 터진 피해량이다. 무방비로 맞는 와중에 치명타까지 터지면 거의 300에 가까운 피해가 한 방에 꽂히며 순식간에 게임오버 창으로 사출당할 수 있다.[16] 공격 시 특수 피해를 겁니다. 발동 시 사라집니다.[17] 회피율이 감소됩니다. (-100%) 턴 종료 시 스택이 감소됩니다.[18] 최대 체력과 현재 체력이 동시에 증가한다.[19] 다음 공격 명중 시 체력을 회복합니다. (최종 피해량의 <스택 수>%)[니르바나] 현장에서 최신 안드로이드의 잔해를 발견하고 모듈을 챙긴다.[쇼핑중독자] Act 1에서 신호기 이벤트가 안 뜬다면 개조상 4회 방문은 사실상 실패라고 봐야한다.[트리거] [매드버니] 매드버니가 스테이지에 난입하여 기타 연주와 노래를 하고, 좋은 반응을 이끌어낸다.[알리시아] 히트맨이 신입이라 알리시아의 얼굴을 몰랐기 때문에, 알리시아의 겉모습만 보고 폭주족을 직접 마무리하러 온 교단 인물이라고 판단한다. 알리시아는 이 점을 이용하여 연기를 통해 히트맨을 속여서 물러나게 한다.[25] 낮은 확률로 다른 캐릭터의 고유 능력을 습득할 수 있다.[아라크네] 해커인 아라크네가 바가지 씌우는 해커를 쫒아내고 대신 위장 신분을 만들어준다.[페퍼로니] 강제 이벤트가 되어 무조건 배달을 수락하고 125 코인을 받는다. 배달 물품이란게 피자여서 프로 의식을 발휘한다는 이유.[28] 선성향 행동으로, 2장의 추가 이벤트를 보는 트리거가 된다.[29] Act 2에서 전투 이벤트(부흥회 싸움꾼)로 이어진다.[저거너트] 강제 이벤트가 되며 화재 현장에 사람이 없다는걸 감지하자 바로 방화범을 쫓아 예뻐해주고 현장으로 끌고와 보안원에게 넘겼다. 방화범에게 고성능 모듈을 뜯어낸건 덤.[하우스키퍼] 안드로이드이기 때문.