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1. 개요
| [과거 전투 기록 영상] 개방 中 |
황금 시대. 인류는 마침내 문명의 정점에 도달했다.
양자 컴퓨팅, 냉핵융합…인류는 과학으로 쌓은 하늘의 계단을 따라 별을 따려고 했다.
그러나 어느 영점 에너지 원자로 점화에 실패…[1]퍼니싱이라는 천벌이 인류 문명의 위에 드리웠다.
그러나 인류는 결코 자신의 고향을 포기하지 않는다.
공중 정원이 문명의 마지막 요새가 되었고 인류는 고통스러운 반격 속에서 '면역 시대'에 접어들었다.
지구 표면을 꿋꿋이 지키고 있는 자들…사막에 고립된 망각자들… 야항선과 구룡 순환 도시를 지키는 자들…모래와 고통 속에서 영구 열차를 몰고 달리는 아딜레…극한의 땅을 지키는 숲을 지키는 자…얼어붙은 바다를 정복한 북극 항로 연합… 그들 또한 퍼니싱에게 굴복하지 않았다.
양자 컴퓨팅, 냉핵융합…인류는 과학으로 쌓은 하늘의 계단을 따라 별을 따려고 했다.
그러나 어느 영점 에너지 원자로 점화에 실패…[1]퍼니싱이라는 천벌이 인류 문명의 위에 드리웠다.
그러나 인류는 결코 자신의 고향을 포기하지 않는다.
공중 정원이 문명의 마지막 요새가 되었고 인류는 고통스러운 반격 속에서 '면역 시대'에 접어들었다.
지구 표면을 꿋꿋이 지키고 있는 자들…사막에 고립된 망각자들… 야항선과 구룡 순환 도시를 지키는 자들…모래와 고통 속에서 영구 열차를 몰고 달리는 아딜레…극한의 땅을 지키는 숲을 지키는 자…얼어붙은 바다를 정복한 북극 항로 연합… 그들 또한 퍼니싱에게 굴복하지 않았다.
모바일 액션 게임 퍼니싱 그레이 레이븐의 스토리에 대해 서술하는 문서
2. 순서
기본적으로 업데이트 순서에 따라 추가된 스토리를 기준으로 볼 수 있다. 그러나 스토리 분류가 다양하고 넘버링이 제각각이어서 구조를 파악하기 어렵다. 메인 스토리, 서브 스토리, 번외 기록은 물론 외전 스토리와 이벤트 스토리까지 불규칙하게 섞여 있어 현재까지도 읽는 순서를 가늠하기 힘들다. 때문에 현재까지도 중섭에서는 유저 중심으로 자료가 정리되었으며,[2] 국내 유저들도 커뮤니티를 통해 정보를 공유해야만 스토리 순서를 파악하고 올바른 순서대로 스토리를 확인할 수 있는 실정이다.4.5주년 즈음부터 특정 스토리를 선택하면 다음에 읽어야 할 챕터를 안내하는 편의성 업데이트가 이루어졌고, 6주년에는 인게임에서 스토리 순서를 확인할 수 있는 가이드라인이 추가되며 조금씩 편의성이 개선되고 있다.[3]
| 6th 스토리 최적화 업데이트로 추가된 『신규 버전』 순서를 따라 정렬 | ||||||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 소용돌이 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 재난 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 운명 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 여운 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 폐쇄 루프 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 소원의 여정 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | }}}}}}}}} }}} | ||||||
3. 분류
| * 분류 체계에 기재된 설명은 비공식적이며 향후 추가될 설명에서는 전체적인 표기 또는 내용이 달라질 수 있습니다. |
3.1. 메인
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[퍼니싱 그레이 레이븐/스토리/메인#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[퍼니싱 그레이 레이븐/스토리/메인#|]] 부분을 참고하십시오.3.2. 서브
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[퍼니싱 그레이 레이븐/스토리/서브#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[퍼니싱 그레이 레이븐/스토리/서브#|]] 부분을 참고하십시오.3.3. 도전
대량의 초회 클리어 보상과 이에 수반되는 스토리가 주로 배치되어 있는 카테고리이다.메인 및 서브 카테고리처럼 서사가 전진적으로 이어지는 구조와 달리, 독립적 성격이 강하며 완결이 명확하게 정해져 있는 것이 특징이다. 이 중에는 소대의 전투력을 영구적으로 강화하는 영역 공약이나, 캐릭터 스킨을 제공하는 스토리도 포함되어 있다.
「일반 도전」은 1~2주 간격으로 보상이 갱신되는 콘텐츠들이 자리하고 있다. 흔히 주간 퀘스트라 불리는 분쟁구역, 환통의 우리, 노르만 부흥전, 역전반사 등이 이 분류에 속한다.
「특별 도전」은 퍼니싱 세계관의 설정을 다루는 스토리가 주로 배치되어 있으며, 의식 구조전, 거점, 영역 공약[4], 금빛 소용돌이, 체인 회로, 번개의 울림 등이 이에 해당한다.
| [공중 정원] 오프닝 영상 |
| 신규 콘텐츠 예고 | 침묵의 계시록 |
「다차원 연출」에는 멀티버스 컨셉으로 진행되는 로그라이크 콘텐츠들이 포함되어 있다. '선서망향'은 지휘관이 세레나와 가상 극체험을 통해 과거의 약속을 재현하고, 세레나의 의식과 인격 회복을 돕는 이야기를 다룬다. '재앙의 파도'는 도액자[10]로서 적조의 의지인 콜레도르와 함께 다양한 형태의 희생을 관찰하는 스토리이다. '행렬순환'은 제타비의 탄생과 기존 인격 데이터를 초월하는 시뮬레이션 속에서 윤회와 선택을 반복하며, 초월자와 고위 권한 간의 관계를 탐구한다. 마지막으로 '극지의 서광'은 새로운 개척지에서 로제타와 숲을 지키는 자들의 후손이 마을을 세우며, 항로연합과 갈등을 겪는 개척 과정을 그린 이야기이다.
3.4. 신뢰도 스토리
플레이어블 캐릭터의 신뢰도[11]에 따라 6단계에 걸쳐 해금되는 스토리. 일반적인 스토리와는 달리, 로비에서 캐릭터 클릭시 나타나는 교류 배너를 통해서 접근할 수 있다.기본적으로 모든 캐릭터의 각 기체는 6개의 신뢰도 스토리를 보유하고 있다. 다만, 콜라보 캐릭터는 특성상 신뢰도 스토리를 보유하지 않는다. 이스마엘 이후 출시된 S급 캐릭터들은 기존 신뢰도 스토리 대신, 서브 카테고리 「약속의 기록」에서 보다 풍성한 볼륨[12]으로 구성된 스토리를 제공하고 있다.
| 약속의 기록 | 스토리명 |
| 이스마엘 환일 | 관측자의 시선 |
| 릴리스 데모니사 | 반역자의 악몽 |
| 세레나 희성 | 독무가 |
| 베라 작망 | 분골쇄신의 순례자 |
| 베로니카 이지스 | 독행자의 메아리 |
| 리브 제몽 | 중생을 위한 자비 |
4. 기타
- 메인 16장 영야태동 이전에 출시된 스토리는 히든 스토리를 포함하고 있다.
- 메인 22장 집필회몽 이후부터는 스토리 진행 시 혈청을 소모하지 않는다.
- 한 번 클리어한 스테이지는 이후에도 혈청을 소모하지 않는다.
- 한섭 서비스 초기만 해도 중섭과 약 1.9년에 달하는 버전 차이가 존재했다. 지나치게 벌어진 진도 차이로 인해 유저 불만이 꾸준히 제기되었고, 이후 버전 간격을 1~2주씩 줄여 약 1년 수준까지 간격을 압축했다. 그러다 24.12.23 업데이트를 기점으로 중섭을 제외한 전 서버가 2~3개 버전을 묶어서 진행하는 압축 업데이트 방식이 도입되며 스토리 격차가 급격히 좁혀지게 되었다. 최종적으로 25.11.13에 진행된 6주년 ‘악몽이 깃든 늪’ 업데이트를 통해 전 서버의 스토리 진도가 완전히 동일해졌다.
- 중섭이 한 개 버전을 진행하는 동안, 한섭은 이를 따라잡기 위해 2~3개의 버전을 묶어서 소화하는 압축 진행 방식을 적용받았다. 재화 던전, 일일·주간 퀘스트 보상 등은 진행 속도에 맞춰 그만큼의 배수로 지급되었지만, 캐릭터 가치와 유통기한 문제가 해결되지 않은 채 시간만 2~3배 빠르게 흐르는 구조였다는 점이 문제였다. 과금 상품 역시 동일하게 2~3배씩 구매해야 했기 때문에, 기존 유저 중 특히 현역 캐릭터에 많은 투자를 해온 이들이 체감한 손해는 상당했다. 결과적으로 진도는 따라잡았지만, 감가상각에 대한 고려 없이 운영되면서 많은 기존 유저가 이탈했고, 특히 과금 비중이 높았던 고래 유저들의 이탈은 게임 운영 전반에도 큰 시사점을 남겼다.
반면, 뉴비 입장에서는 최적의 유입 환경이 조성되기도 했다. 인게임 재화를 기존보다 2~3배 더 받을 수 있었고, 효율 좋은 월정액·패스·패키지 위주로 구매하면 되었기에 과거처럼 비효율적인 패키지에 과금할 필요도 없었다. 또한 압축 진행으로 인해 기존 캐릭터들의 세대교체가 빠르게 이뤄지면서 굳이 구캐릭터에 투자할 이유가 사라졌고, 신캐 중심으로 메인 파티를 맞추는 것이 더욱 합리적인 선택이 되었다.
- 중국 서버에서 먼저 신규 캐릭터와 스토리가 공개되었기 때문에 자연스럽게 중섭 표기 방식의 스토리명이 국내에도 먼저 고착화되었다. 20장 신해이도까지는 대부분의 스토리명이 중섭 한자 표기를 그대로 따랐으나, ER03 전하지 못한 말 버전을 기점으로 스토리명을 의미에 맞게 풀어서 표기하는 방식이 정착하게 되었다. 이로 인해 동일한 버전명을 두고 뉴비와 올드비 사이에서 서로 다른 명칭을 사용하는 세대 차이가 종종 발생하는 해프닝도 있었다.
- 과거엔 특정 스토리를 보기 위해서는 이전 챕터의 스토리를 모두 완료하는 것이 선행조건으로 달려있었다.[13] 이 조건에 복잡한 스토리 순서까지 더해지면서, A 스토리를 보기 위해 B 스토리를 찾아야 하고, 어렵사리 찾은 B 스토리를 보려 하니 이번엔 C 스토리를 요구하는(...) 마트료시카 같은 상황이 자주 발생했다. 결국 6주년을 기점으로, 메인 스토리 1장 그라피티 예술의 일반 스테이지만 모두 클리어하면 모든 스토리가 일괄 해제되는 편의성 업데이트가 이루어지며 이러한 불편은 해소되었다.
- 진행 중인 버전에 추가된 스토리의 경우, 어떤 선행 조건도 없이 바로 감상할 수 있는 한정 개방 기능[14]을 제공한다. 앞서 서술했듯 현재는 메인 1장만 클리어해도 모든 스토리가 해금되지만, 과거에는 그렇지 않았다. 이 때문에 신규 유입 유저들은 이벤트 기간이 지나면 스토리를 볼 수 없다고 오해해, 최신 스토리에 곧장 진입하는 불상사가 종종 발생하곤 했다.
[1] 영상 22초 경, "그러나 인류는 결코 자신의 고향을 포기하지 않는다"로 잘못 오역되었다. 아마 뒤에 오는 스크립트와 착각하여 자막을 넣은 것으로 추정된다.[2] 중섭 스토리 순서 일람도의 유저 번역본 성화의 귀결까지 정리되어있다.[3] 큰 틀만 제공할 뿐, 세부적인 스토리를 확인하려면 여전히 유저가 직접 자료를 찾아야 한다는 점에서 개선되야할 부분이 많다.[4] 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, 오버클럭 공명이 완료된 의식 위치에 1%씩 추가피해를 제공하여 최대 12%의 피해버프를 제공하는 알짜 컨텐츠이다.[5] 세레나 희성 버전[6] 리브 제몽 버전[7] 파도 끝의 귀로. 비앙카 휘명 버전[8] 동행할 캐릭터를 선택해 과거를 알아가며 스토리를 진행하는 콘텐츠[9] 캐릭터에게 스킬과 룬을 세팅해 다른 지휘관들과 경쟁하는 콘텐츠[10] 渡厄者. 건널 도, 재난 액, 놈 자로 역경을 건너는 자 정도의 의미이다.[11] 신뢰도는 선물을 주는 것을 통해 높힐 수 있다.[12] 6~7개의 풀더빙 스토리와 다수의 CG, 만화 등[13] 신규 추가된 스토리는 예외[14] 이미지 예시