일본의 P2P 프로그램에 대한 내용은 퍼펙트 다크(프로그램) 문서
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<colbgcolor=#2d445b><colcolor=#FFF> 개발 | 레어 Ltd. 4J Studios(리마스터) | ||
유통 | 오리지널 레어 Ltd.(일본 이외) 닌텐도(일본) | ||
리마스터 마이크로소프트 게임 스튜디오 | |||
플랫폼 | 닌텐도 64 Xbox 360[1](리마스터) | ||
장르 | FPS | ||
출시 | 2000년 5월 22일 2000년 6월 30일 2000년 10월 21일 | ||
등급 | 청소년 이용불가[2] | ||
판매량 | 252만 장 (2014. 12. 31. 기준) | ||
관련 사이트 | | 영국 | 일본 |
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1. 개요
2000년 5월에 발매된 레어 Ltd.의 FPS 게임.2. 특징
대히트를 기록했던 골든아이 007의 후속작격 작품이다. 다만 라이센스 문제 때문에 레어가 007 게임 시리즈를 개발하지 못하게 되었기 때문에, 이 작품은 007 시리즈와는 전혀 관련 없는 완전히 새로운 시리즈로 개발되었다.[3]골든 아이와 비교해 보자면 일단 1990년대 냉전 종식기가 배경이었던 골든 아이와는 달리 2023년의 근미래로 바뀌었으며, 주인공 또한 '제임스 본드'가 아닌 '조안나 다크'라는 여성으로 바뀌었다. 주인공인 조안나 다크가 다국적 기업의 음모와 외계인과의 연관성을 밝혀나가는 게 주 스토리이다.닌텐도 64에 메모리 확장팩을 부착해야만 게임을 정상적으로 진행할 수 있으며,[4] 확장팩의 성능을 십분 발휘한 그래픽 및 처리속도는 닌텐도 64로 출시된 그 어떤 게임들보다도 뛰어나다. 닌텐도 64에 한정해서 최고의 그래픽이라 불러도 무방할 정도. 게다가 골든 아이 007에 비해 여러 개선점이 있는데, 골든 아이에는 없었던 비조준 사격시의 크로스헤어도 추가되었고 다소 심플하게 때웠던 총기 장전모션도 좀 더 현실감 있게 변했다. 또한 무기 교체 시스템도 무기 교체 버튼을 계속 누른 상태에서 방향키를 눌러 무기를 바꾸는 무기 휠 시스템이 추가되어 더 편해졌다. 그리고 골든 아이와는 달리 캐릭터 음성도 추가되었다![5]
Nintendo 64의 끝물에 나와서 판매량은 골든 아이에 미치지 못했지만 그래도 밀리언셀러는 달성했고, 무엇보다 평론가들로부터 골든아이를 능가하는 명작이라는 극찬을 받았다.[6]
2.1. 일본판
일본판에서는 국제판과는 몇 가지 차이점이 있다.- 게임은 전체적으로 파란색 계통의 색을 강조하고 있지만 일본판에서는 적색 계통의 색을 강조한 부분이 있는데, 인트로 장면과 패키지 아트에서만 쓰였다. 이렇게 된 것은 개발 당시 일본에서 쓸 명칭이 "적과 흑(赤と黒)"이었기 때문에 남은 잔재로, 최종적으론 일본에서도 퍼펙트 다크라는 이름을 사용했다.[7]
- 주인공인 조안나 다크의 얼굴 모델링이 변경되었다.
- 컴뱃 나이프가 삭제되었다.
- 유혈 묘사가 삭제되었다.
- 최고 난이도인 퍼펙트 에이전트에서 국제판과는 달리 실드 아이템이 몇 개 배치되어 있어 조금 더 쉽다.
- 메모리 확장팩을 장착하지 않아도 제한적으로나마 플레이가 가능한 국제판과는 달리 메모리 확장팩을 장착하지 않으면 메모리 팩을 장착해 달라는 메시지가 나오며 플레이가 불가능하다.
3. 평가
퍼펙트 다크의 주요 수상 이력 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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||<table align=center><table width=480px><bgcolor=#f6c700><tablebordercolor=#f6c700><tablebgcolor=#fff,#191919><:> [[IMDb|]] ||
고전 명작 FPS. 지금의 콘솔 FPS는 골든아이에서 시작해, 퍼펙트 다크에서 발전하고, 헤일로로 완성됐다는 말처럼 굉장히 획기적인 작품이다. 특히 멀티플레이 분야에서 큰 이정표를 세웠단 평을 받고 있다. 하지만 닌텐도64의 끝물에 나왔다는 점 때문에 골든아이와 헤일로를 알고 있는 사람은 있어도, 퍼펙트 다크를 아는 사람은 거의 없어 국내에서의 인지도는 전무한 수준.
역대 최고의 멀티플레이를 가진 게임으로도 자주 손꼽히며, 다양한 게임모드와 커스터마이징을 지원했다. 플레이어가 자유롭게 뛰어놀수 있도록 상세한 멀티플레이 옵션을 제공했으며, 멀티플레이는 인공지능과 함께 이 게임이 고평가를 받는데 매우 큰 기여를 했다. 그래픽과 부드러운 애니메이션 등 완성도 측면에서도 뛰어난 작품이다.
4. 포팅 및 후속작
- 2005년에는 이 게임의 프리퀄 작품인 퍼펙트 다크 제로가 Xbox 360 런칭작으로 발매되었다. 다만 평이 그리 좋진 않았다. 의외로 PPL 요소로 삼성전자가 작중 등장하는 기업 중 하나로 등장한다. 우리가 아는 그 대기업 삼성이 맞다. 그래봐야 주인공이 쓰고 다니는 PDA의 상표로 붙어있는 수준의 비중이지만.
- 2010년에는 XBLA로 그래픽을 고해상도로 바꾸고 모델링을 손보고 조작법을 현대 FPS에 맞게 바꾼 리마스터가 발매되었다.
- 럼블 팩이라는 특이한 모양으로 게임보이 컬러로도 발매되었다. 기기 한계상 탑뷰 그래픽으로 전환되어 이름만 같은 별개의 작품에 가깝다.
- 2024년 6월, Nintendo 64 - Nintendo Switch Online에 추가되었다. 하지만 전반적인 그래픽 구현에 오류가 있으며 퍼포먼스 문제도 있는 등 동시다발로 문제가 터져서 에뮬레이션 수준이 매우 나쁘다. # 비슷하게 젤다의 전설 시간의 오카리나가 처음 추가되었을 때도 퍼포먼스 문제로 홍역을 겪기도 했고 패치로 수정된 바가 있었다.
4.1. 퍼펙트 다크(리부트)
E3 2018, 엑스박스 게임 스튜디오에서 4번째로 자체 설립한 게임 스튜디오인 디 이니셔티브 스튜디오가 언리얼 엔진 4 기반으로 리부트로 제작될 것이라는 루머가 나왔는데, 더 게임 어워드 2020에서 정식으로 퍼펙트 다크(리부트)가 발표되었다.[1] Xbox One, Xbox Series X|S 하위호환 지원[2] #. 폭력성 포함.[3] 이점에서 봤을 때는 이후에 나온 타이토에서 만든 아케이드용 FPS인 하프라이프 2: 서바이버와 사이버 다이버 하고의 접점이 비슷하다고 볼수 있다.[4] 북미/유럽판은 없어도 가능하지만 싱글 캠페인 플레이가 불가능해지며, 멀티플레이도 2인까지만 지원되는 등 컨텐츠가 대폭 제한된다. 일본판은 필수이며, 없으면 실행이 불가능하다.[5] 골든 아이의 경우 플레이어가 총에 맞았을 때 내는 신음 소리와 적들이 죽을 때 외치는 비명 소리 밖에 없었다.[6] 메타스코어가 무려 97점이다.[7] 사장이 묻는다: 죄와 벌 우주의 후계자 인터뷰에서는 비슷한 시기에 나왔던 N64 게임인 죄와 벌 지구의 계승자의 이름도 적과 흑이라는 제목을 보고 괜찮을 것 같다는 생각에 따온 것이라고 한다. 다만 그것만으론 너무 난해할 것이라 생각해서 지구의 계승자라는 부제를 붙였다고.[8] 제로는 별도의 360용 국내 정발 디스크/DL을 이용한 하위호환 판이 아닌, 레어 리플레이 수록본으로 설치했을 경우 한글 자막이 나오지 않는다.(레어 리플레이 디스크판 한글자막 미지원.) 단, 레어 리플레이 디지털 번들 소유자에게는 레어 리플레이 마크가 붙지 않는 별도판이 추가 제공되는데, 이게 정발판처럼 한글 지원이다.(대신 해당 항목은 도전과제 점수가 0/0으로 나온다.)