펀치라인 (2015) パンチライン | |||
{{{#373a3c,#dddddd {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 작품 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | 장르 | 미스터리, 코미디 | |
원작 | MAGES. 후지 TV | ||
감독 | 우에무라 유타카 | ||
조감독 | 하야시 아키라(林 明偉) | ||
각본 | 우치코시 코타로 | ||
캐릭터 디자인 | 이와사키 쇼타 | ||
총 작화감독 | |||
세트 디자인 | 요네야마 마이 | ||
란제리 디자인 | 타니구치 히로미(谷口 宏美) | ||
미술 감독 | 쿠와하라 사토루(桑原 悟) | ||
색채 설계 | 나가이 루미코 | ||
촬영 감독 | 탄나와 유스케(淡輪 雄介) | ||
CG 감독 | 카마타 마유미(鎌田 麻友美) | ||
편집 | 오쿠다 히로시(奥田 浩史) | ||
음향 감독 | 이와나미 요시카즈 | ||
음향 효과 | 코야마 야스마사(小山 恭正) | ||
음악 | 코무로 테츠야 | ||
치프 프로듀서 | 마츠자키 요코(松崎容子)후지 테레비 요코야마 슈코(横山朱子) 이치카와 카즈히로(市川和弘) | ||
제작총괄 | 마루야마 마사오 | ||
프로듀서 | 키무라 마코토(木村 誠)후지 테레비 오다기리 나루미(小田桐成美) 사이토 신야(齊藤紳也) | ||
애니메이션 프로듀서 | 오오츠카 마나부 노다 후코(野田 楓子) | ||
애니메이션 제작 | MAPPA | ||
제작 | 펀치라인 제작위원회 | ||
방영 기간 | 2015. 04. 10. ~ 2015. 06. 26. | ||
방송국 | 후지 테레비(노이타미나) (금) 00:55 애니플러스 / (화) 00:30 | ||
편당 러닝타임 | 22분 | ||
화수 | 12화 | ||
시청 등급 | 19세 이상 시청가 | ||
관련 사이트 | | |
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1. 개요
MAGES.가 제작한 게임 및 이를 원작으로 삼아 노이타미나에서 방영한 일본의 오리지널 애니메이션. 정확히는 게임과 애니메이션, 두 개의 매체로 제작된 미디어 믹스 프로젝트이다.[1] 애니메이션판의 감독은 우에무라 유타카. 한줄 소개가 참으로 독특한데 《팬티를 보면 인류 멸망!?》이다.2. 공개 정보
인피니티 시리즈, EVE new generation, 극한탈출 시리즈 등의 시나리오 라이터로 유명한 우치코시 코타로가 각본과 기획을 담당한 작품이다. 인피니티 시리즈의 디렉터이자 또다른 시나리오 라이터였던 나카자와 타쿠미도 제작에 참가해 시나리오 집필을 보조했다. 이 두 사람이 합을 맞춘 것은 2004년에 출시된 Remember11 -the age of infinity- 이후 처음이다.자세한 건 게임 문단에서 후술하겠지만 본래 우치코시 코타로와 나카자와 타쿠미가 제작하려던 게임이 미디어 믹스 기획에 의해 애니화된 것이다. 게임 개발과 애니 제작을 동시에 착수했지만 애니가 먼저 완성되어서 방영한 것. 애니판의 경우는 우에무라 유타카 감독의 의향이 많이 반영되었으며, 특히 게임판과는 다른 애니판의 결말은 우에무라 유타카 감독의 주도로 제작된 엔딩이라고 한다.
2.1. PV
애니플러스 PV |
3. 줄거리
유체 이탈을 했던 주인공이 자신의 몸을 되찾기 위해 벌이는 포복절도 시트콤 같은 이야기... 인 줄 알았으나 사태가 점점 예상치 못한 방향으로 흘러가기 시작하는데...4. 등장인물
해당 인물이 위의 인물과 동일인물인 경우 이름 뒤 ↑를 표기합니다.
4.1. 고래관 주민
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- 마지막에는 유우타(파인)이 치요코에게 몸을 돌려주고 8년만에 원래 자신의 몸으로 살게된다. 에필로그에서는 위버화를 하지않은 상태에서 히어로 활동을 하면서, 아이돌 활동도 하고있다. 하지만 아이돌 활동 때는 원래 구리코의 얼굴로 활동을 하였기에 연예인인 미가탄으로 활동 할때는 가면을 쓰고한다.
- 게임판에서는 애니메이션과 다르게, 나루기노 미카탄이 타계한 것으로 처리되었기 때문에 아이돌 활동을 그만두게 되었다. 위버화를 하지 않는 조건으로 미야자와 겐지의 서포터로 활동하는 중이다.
- 히키오타니 이토(曳尾谷 愛) - CV : 코토부키 미나코
- 102호 주민. 히키코모리 오타쿠라 한다. 부녀자 속성 포함. 동화 사이트의 예고살인에 표적이 되었고 4화 후반부 신사에서 시체로 발견된다. 이름은 '히키'코모리 + '오타'쿠+니트(니-토->'니이토') 의 구성이다. 메카닉 게임 덕후다. 네임드라는듯. 히키코모리가 된 이유는 학교에서 이지메를 당했기 때문. 사실 예고살인 영상은 이토 자신이 만든 것이며, 예고살인 영상에 적힌 이름들은 이토를 괴롭혔던 학생들의 이름. 누군가가 그 영상에 이토의 이름을 추가하고, 이름이 적힌 사람들을 실제로 죽이기 시작하면서 문제가 커진 것. 범인에게 신사로 나오라는 문자를 받고 4화 후반부처럼 살해될 예정이었으나 유우타의 개입으로 인해 살아남는다.
- 고래관의 지하에 있는 비밀병기인 로봇을 조종할 수 있는데, 그녀가 평소하고 있는 게임의 형태로 조작을 커스터마이징했기 때문.
- 에필로그에서는 다시 학교에 다니기 시작한다.
- 다이하츠 메이카(台初 明香) - CV : 쿠기미야 리에
- 201호 주민. 할아버지를 좋아한 천재 발명가. 칸사이벤 사용자. 일단 성우 버프때문인지 빈유 캐릭터에 해당한다. 사실 그녀의 정체는 로봇으로, 할아버지에 의해 만들어졌으며 사명을 위해 이 집을 운영하고 있다. 때문에 세를 받는 것도 그녀의 담당이 되는 것. 이름은 대발명가의 일어식 발음에서 따온 듯하다. 해킹능력이 천재적이라 큐메이회에 의해 노려지고 있다. 그리고 효과적으로 이용당했다.
- 고래관의 실질적 관리자답게 고래관을 지킬 수 있는 장치를 장비하고 있다. 때문에 11화에서의 폭격에 고래관을 지킬 수 있었다.
- 치치부 라브라(秩父 ラブラ) - CV : 토마츠 하루카
4.2. 기타
- 치라노스케(チラ之助) - CV : 요시다 유리
- 본 작품의 마스코트(?) 담당. 의외로 AV에도 취미가 있다. 유타 혼령에게 영능력에 대해서 여러가지 알려주는 스승 같은 역할도 한다.
- 계피를 라브라 주위에서 뿌리는 요령이나, 영능력 레벨이라든가, 과거로 이동하는 방법이라든가 (...) 시공간에 얽매이지 않으며 지금까지 일어나는 모든 일들을 전부 알고있다. 인류보존계획을 위해 운석을 막으려는 수 많은 유우타를 보았으며 7화 시점으로 12월 21일부터 12월 31일까지 열흘간의 과정을 6,373,153,740번이나 지속했으니, 무려 총 174,606,951.78년 동안 같은 짓을 해온 것이다(...) 비유하자면 쥐라기 시대부터 현재까지 열흘간의 루프를 반복한 것. 그런데도 모든 시점의 유우타에게 모든 것을 친절히 가르쳐 주는 걸 보면 정말 엄청난 정신력이다. 다만, 벌써 63억번의 실패를 거듭해온만큼, 미련없는 냉정한 면모도 함께 보이고 있다. 8화에서 이번이 마지막 기회임을 강조한다.[6] 역대 유우타하고 같은 문제로 충돌해왔는지는 정확히 모르나, 대를 위해서 소는 희생해야한다는 식의 생각을 가지고 있다. 마지막 화에 치라노스케와 똑같이 닮은 고양이가 등장한다. 그리고 미카탄은 이 고양이에게 '치라노스케'라는 이름을 붙여준다.
- 유우타를 유우탄이라고 부른다.[7]
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- 다이하츠 텐가(台初天華) - CV : 하스 타케히로
- 메이카를 만든 할아버지. 지금은 고인. 그녀에게 세 개의 유언을 남겼다. 미래를 알 수 있었다고 한다.
- 토모다 치하야(友田 千早) - CV : 오오스카 쥰
- 히키오다니가 다니는 학교의 교사. 도시전설로 떠다니는 동화에 히키오다니의 이름이 언급된 것을 신경쓰고 있다. 실제로 4화에서 해당 동화에 이름이 언급된 쇼로 메이코라는 17세의 여학생은 사망했다고 뉴스에서 언급된다. 히키오다니가 연심을 가지고 있었고 토모다도 나름 그녀에게 의지가 되는 존재가 되었으나 이로 인해 히키오다니는 학교에서 고립되게 된다. 카메오토코의 정체이다. 알고보니 중증 변태였다(...).
- 이름의 유래는 히키오타니 이토에 대해 친구 이상의 관계를 바라는 마음으로 '친구 사이는 싫어(토모다치와 이야)'.
- 츠보우치 큐메이 - CV : 우라야마 신
- 토모다의 몸에 빙의한 악령. 큐메이회의 교주. 흑막. 위버화라 불리는 능력을 정립하고 이용/개발해서 사람들을 선동한 듯 하다. 선민사상에 쩌들어 있으며 민중들을 우민 취급한다. 인류를 완전체로 만드는게 목적이라고는 하는데 정확히 무엇을 말하는 것인지 좀 더 지켜봐야한다. 이미 조직 내부에서 힘을 잃었다는 언급이 있다. 구리코가 전권을 쥐었다는듯. 후에 미국 장성의 몸에 빙의했다가 진짜 각성한 라브라의 힘에 의해 털린걸로 보인다.[8]
- 쇼로 메이코 - CV : 우에다 노리코
- 히키오다니의 동급생.
- 무히 - CV : 야마다 마리
- 이토가 키우고 있는 곰. 어째서인지 상처를 입어도 곧 낫는다. 위버화의 부작용을 전부 해결할 수 있기 때문에 노려진다는 사실이 밝혀졌다.
- 치치부 란도 - CV : 사사키 아츠시
- 라브라의 남동생[9]. 히키오다니보다는 나이가 많음. 무히를 히키오다니에게 맡겼다. 큐메이회의 신자였다. 다만 작중 등장 시점에서는 탈퇴한 상태였다.
- 이시가타 마나부 - CV : 우에다 요우지
- 구리코, 치요코가 언급한 인물로 연구소의 책임자로 추정된다. 4화의 원초적인 떡밥을 가지고 있다.
- 이리다츠 아키나 - CV : 혼다 마리코
- 연구소를 탈주하는 과정에서 치요코[10]를 구해준 소녀. 현 시점에서는 미국 유학중. 7화의 후반부 유타에게 무엇인가를 전해주게 되는데... 그것은 미야자와 겐지라 자신을 칭하는 자가 썼던 전신 타이즈였다.
5. 설정
- 해당 소재지는 아오모리현이다.
- 영혼
- 시나몬은 영력을 일시적으로 늘려주는 효과가 있다.
- 껍데기인 육체가 없는 영혼 상태에서는 섬세해서 상처받기 쉽고 모든 자극에 대해 예민해져 두 번 이상 흥분하면 엄청난 양의 흥분 에너지가 육체에 흘러들어 죽게 된다.
- 영체 상태에서는 두 가지 조건을 만족시키면 특정한 시간대로 이동할 수 있으며 그 조건은 강한 영력과 누군가를 구하겠다는 강한 의지.
- 위버화(초인화)
- 잠재능력을 개방시키는 능력. 스위치가 눌려진 상태로 잠재능력이 폭발하지만 여기에는 리스크가 따른다.
- W : 강한 재생능력으로 위버화의 부작용을 완전히 해결한 초인, 어지간한 부상은 순식간에 회복한다.
- 운석 VR-1이 낙하하는 시점은 12월 31일이다.
- 원래대로라면 이 운석이 지구에 직격할 일은 없었다.
- 운석이 접근하는 것을 관측한 미국[11]은 극비리에 운석을 파괴하기 위한 인터셉트 프로젝트를 발동해 대기권에 핵탄두 수십발이 탑재된 위성을 배치하나, 그 정도로는 2km 크기의 VR-1을 파괴할 수 없으며 궤도를 바꾸는 게 고작. 그 위성도 지구에 직격하지 않고 피해갈 예정이었다. 라브라에게 접근한 구리코가 라브라에게 이 인터셉트 프로젝트에 대해 왜곡된 정보를 흘리고, 라브라에게 이 이야기를 들은 메이카가 정상이던 서버를 해킹하는 과정에서 큐메이회가 회선을 가로채서 핵미사일을 발사하고, 위성의 궤도가 바뀌어 지구로 직격하게끔 된 것.
6. 음악
6.1. 주제가
6.1.1. OP
OP PUNCH LINE! | |||
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TV ver. | |||
Full ver. | |||
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 | 쇼코땅 ♥ 덴파구미(しょこたん♥でんぱ組) | ||
작사 | 마에야마다 켄이치 | ||
작곡 | |||
편곡 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 콘티 | 카마타 마유미(鎌田麻友美) 마츠우라 아리사(松浦有沙) | |
연출 | 이치카와 카즈야 | ||
원화 | 이와사키 쇼타, 코바야시 나오키(小林直樹), 요네야마 마이, 아오이 사요(青井小夜) |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | (원어 가사) (원어 발음) (한국어 가사) (원어 가사) (원어 발음) (한국어 가사) |
6.1.2. ED
ED 蜜蜜蜜 | |||
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TV ver. | |||
12화 TV ver. | |||
Full ver. | |||
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 노래 | 아유미쿠리카나키(あゆみくりかまき) | ||
작사 | 타나카 히데노리(田中秀典) | ||
작곡 | 와타나베 요스케(渡部陽介) | ||
편곡 | APAZZI & U.M.E.D.Y. | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 콘티 | 우에쿠사 코우(植草 航) | |
연출 | |||
작화 | 우에쿠사 코우(植草 航), 사카이 히로시(酒井浩史) |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 주제가 애니메이션 정보 (12화) ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 콘티 | 하야시 아키라(林 明偉) | |
연출 | 우에무라 유타카 하야시 아키라(林 明偉) | ||
작화감독 | 이와사키 쇼타 | ||
원화 | 아베 히사시(阿部 恒), 이가리 타카시(いがりたかし) |
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6.2. 삽입곡
1, 7, 8화 삽입곡 津軽観光ごり推し記 | ||
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 작사 | 우치코시 코타로 | |
작곡 | 코무로 테츠야 | |
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2화 삽입곡 幸励の唄 | ||
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 작사 | 우치코시 코타로 | |
작곡 | 코무로 테츠야 | |
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4, 8화 삽입곡 君のパン♡積みたいよ | ||
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<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 작사 | 우치코시 코타로 | |
작곡 | 코무로 테츠야 | |
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6화 삽입곡 パンチパーマとちらし寿司 | ||
Full ver. | ||
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 작사 | 우치코시 코타로 | |
작곡 | 코무로 테츠야 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px" {{{#!folding 가사 ▼ {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | (원어 가사) (원어 발음) (한국어 가사) (원어 가사) (원어 발음) (한국어 가사) |
8화 삽입곡 腹切りハラスメント | ||
Full ver. | ||
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 작사 | 우치코시 코타로 | |
작곡 | 코무로 테츠야 | |
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12화 삽입곡 約束の彼方 | ||
Full ver. | ||
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#373a3c,#dddddd> 작사 | 오오노가 카즈나리(オーノカズナリ) | |
작곡 | 코무로 테츠야 | |
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7. 회차 목록
- 전화 각본: 우치코시 코타로(打越鋼太郎)
- 전화 총 작화감독: 이와사키 쇼타
<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 회차 | 제목[12] | 콘티 | 연출 | 작화감독 | 방영일 |
#1 | パンツパニック 팬티 패닉 | 우에무라 유타카 하야시 아키라 (林 明偉) | 이토 노리코 (伊藤憲子) 카와모토 마리코 (川元まりこ) 아오이 사요 (青井小夜) 타니구치 히로미 (谷口宏美) | 日: 2015.04.10. 韓: 2015.04.14. | |
#2 | 生類憐れみのレース 동물보호 레이스 | 하야시 아키라 | 요네야마 마이 | 日: 2015.04.17. 韓: 2015.04.21. | |
#3 | 火星人、襲来! 화성인 습격! | 이가리 타카시 (いがりたかし) | 사오토메 유사쿠 (五月女有作) | 사사키 토시코 (佐々木敏子) 후지이에 시게미 (藤家重美) | 日: 2015.04.24. 韓: 2015.04.28. |
#4 | 取り憑くシマ模様 빙의하는 줄무늬 | 야나세 유지 | 이가리 타카시 | 츠카다 히로시 (塚田ひろし) 니시무라 리에 (西村理恵) 이토 노리코 | 日: 2015.05.01. 韓: 2015.05.05. |
#5 | 愛、死す 이토 죽다 | 사토 신지 | 무카이 마사히로 | 오오츠 나오 (大津 直) 니이누마 다이스케 (新沼大祐) 이토 노리코 아오키 리에 (青木里枝) | 日: 2015.05.08. 韓: 2015.05.12. |
#6 | 大晦日だよ、明香えもん 새해 전날이야! 메이카에몽 | 코바야시 히로시 | 시미즈 히사토시 (清水久敏) | 쿠와하라 미키네 (桑原幹根) 이토 노리코 츠카다 히로시 | 日: 2015.05.15. 韓: 2015.05.19. |
#7 | 帰ってきた、パンツパニック 돌아온 팬티 패닉 | 이시카와 켄스케 | 日: 2015.05.22. 韓: 2015.05.26. | ||
#8 | PANTY PARTY! 팬티 파티! | 미하라 미치오 | 하야시 아키라 | 최병희 | 日: 2015.05.29. 韓: 2015.06.02. |
#9 | ブラジリアンハイキック 브라질리언 하이킥 | 이가리 타카시 | 류승철 | 日: 2015.06.05. 韓: 2015.06.09. | |
#10 | 墜落 추락 | 塩月小鳥 | 타니구치 히로미 | 이토 노리코 츠카다 히로시 | 日: 2015.06.12. 韓: 2015.06.16. |
#11 | ジャスティスパンチ! 저스티스 펀치! | 박성후 | 무토 켄지 (武藤健司) | 니이누마 다이스케 오오츠 나오 | 日: 2015.06.19. 韓: 2015.06.23. |
#12 | パンチライン 펀치라인 | 미하라 미치오 | 하야시 아키라 | 쿠와하라 미키네 니시무라 리에 이토 노리코 요네야마 마이 | 日: 2015.06.26. 韓: 2015.06.30. |
8. 평가
처음은 그냥 병맛 애니메이션인 듯 했고 1~6화 정도까지는 참고 보기 힘들 정도로 지루한 전개에 떡밥만 풀어 평가가 저조했으나 내용이 진행될수록 시리어스해지면서 완결 이후에는 평가가 올라갔다. 우치코시 코타로의 기존 작품들에서 사용된 여러 설정들이 연상되는 설정과 내용 전개도 많다. 우치코시 코타로의 다른 작품들과는 달리 중반부까지는 작품 분위기가 매우 가벼운 편인데, 그 탓에 AI: 솜니움 파일이나 World's End Club이 출시되기 전까지는 우치코시 코타로가 코미디를 썼다면서 화제가 되기도 했다. 중반부부터는 결국 시리어스해졌지만.원래 펀치라인이란 단어는 짤막한 꽁뜨나 농담에서 결정적인 웃음을 유발하는 핵심적인 대사라는 뜻이며, 주로 힙합에서 동음이의어를 사용한 중의적 표현을 목적으로 사용하는 가사로 많이 알려져 있다. 이 애니에서는 일단 제목부터 중의적이며 등장인물의 이름과 노래의 제목, 가사 등에서 펀치라인을 상당히 많이 사용했다.[13]
제법 공을 들인 작품이지만 BD 1권 판매량은 434장으로 크게 저조했다. 2권부터는 집계에 잡히지도 않는 위업을 이뤘다(...).
9. 미디어 믹스
9.1. 게임
펀치라인 パンチライン Punch Line | |
개발 | 5pb. |
유통 | PQube |
감독 | 나카자와 타쿠미 |
시나리오 | 우치코시 코타로 |
플랫폼 | | | |
ESD | | |
장르 | 유체 장난 ADV(幽体イタズラ ADV) |
출시 | 2016년 4월 28일 2019년 5월 23일 |
심의 등급 | CERO D (17세 이상) |
해외 등급 | ESRB M (17세 이상) |
관련 사이트 |
PS4와 PS Vita의 멀티 플랫폼으로 게임판이 발매되었다.
개발사는 MAGES.의 5pb. 발매일은 2016년 4월 28일. 2019년 5월 23일에 영국 유통사 PQube에 의해 PC판도 출시되었으나 영문만 지원한다.
우치코시 코타로를 비롯한 인피니티 시리즈의 개발진이 다수 참가했으며 나카자와 타쿠미도 디렉터 겸 보조 시나리오 라이터로 개발에 참가했다. 프로듀서는 5pb.의 이치카와 카즈히로(市川 和弘).[14]
애니메이션보다 늦게 출시되었지만 제작 자체는 애니와 동시에 이루어졌으며, 본래는 애니메이션화 예정이 없던 작품이기에 오히려 이쪽이 원작에 가깝다. 우치코시 코타로가 5pb.를 찾아가 이치카와 프로듀서에게 시나리오를 보여주며 이런 게임을 개발하고 싶다고 하자, 이치카와가 이런 시나리오는 애니메이션으로 만들면 대박이 날 것 같다면서 애니메이션화 기획을 성사시켰고 게임과 애니의 동시 제작이 시작되었다고 한다.
다만 매체 특성상 애니메이션을 만드는 것보다 게임 개발에 더 많은 시간이 걸리기 때문에 애니메이션의 방영을 일부러 연기하지 않는 이상 게임이 애니메이션보다 늦게 출시[15]될 수밖에 없었고, 애니메이션보다 늦게 출시된다는 것을 오히려 역이용해서 애니메이션의 장면이 게임 내에 다수 삽입되었다.[16]
장르는 어드벤처 게임. 기본적으로는 애니메이션과 내용이 같지만 일부 스토리가 추가 및 변경되었고 텍스트 중심의 게임이라는 장르 특성상 스토리텔링과 묘사가 굉장히 세밀해졌다. 스토리상의 가장 큰 차이점은 애니판과 결말이 달라졌다는 건데, 게임판의 결말이 우치코시 코타로가 본래 집필한 진짜 결말이고 애니메이션판의 결말은 애니메이션의 감독이었던 우에무라 유타카가 변경한 결말이라고 한다.
이와 같은 이유로 스토리에 대한 평가는 애니메이션보다 좋지만 게임성 측면에는 여러모로 문제가 많아서 호불호가 갈린다. 차라리 그냥 평범한 텍스트 어드벤처로 출시하는 게 더 나았을 거라는 평이 많다.
그동안 무거운 분위기의 작품을 주로 집필하던 우치코시 코타로였지만 이 작품을 기점으로 그의 작품에는 코미디 요소도 상당수 들어가게 되었는데, 본작의 출시 이후 우치코시 코타로가 제작한 AI: 솜니움 파일은 본작의 단점을 보완한 작품인 것 같다는 평을 받은 반면 World's End Club은 본작의 단점이 극대화된 작품인 것 같다는 평을 받았다.
9.2. 코믹스
애니메이션 완결 이후의 시점을 다룬 스핀오프 코믹스.애니메이션과 게임판은 결말이 완전히 다르기 때문에 게임판과는 스토리가 이어지지 않는다.
10. 기타
- 노이타미나로서는 드물게 12화 완결을 하게 되었다.
- 11화에서는 미국 M109 자주포가 전차(...)로 활약한다.
11. 외부 링크
12. 둘러보기
노이타미나 방영작 (2015년 2분기) | ||||
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[1] 미디어 믹스 프로젝트의 일환으로 제작된 애니메이션이고 굳이 구분을 하자면 게임이 원작이기 때문에 엄밀히 말하면 오리지널 애니메이션이 아니지만 공식에서는 오리지널 애니메이션이라는 용어를 사용하고 있다.[2] 결말부분, 주인공 유우타와 함께 싸우던 주인공 다음(6,373,153,742번째)의 유우타는 더 좋은 미래(주인공 유우타가 사망하지 않고 모두와 함께 생존 할 수 있는 미래)를 만들기 위해 25년 전으로 루프한다.무한루프물[3] 파인의 몸에 있는 구리코는 세 명의 위버화를 통해 셋이서 몸이 뒤바뀌었을 당시로 돌아가려했으나, 유우타는 구리코를 용서하지 않겠다는 의미로 이를 거부하고 이 세상에 남아 죄를 갚으라면서 자신과 치요코의 영혼을 교체한다. 그 후 과한 위버화의 부작용으로 죽어가던 구리코의 몸에 남아 사망했다.[4] 파인의 몸을 가진 구리코는 현재 Qmay회의 멤버.[5] 피부색은 원래 갈색이라고한다.[6] 다만 여기서 마지막 기회라는건 이 계획 전부의 마지막이라는건 아니고, 현재 육체에 사역한 유우타에게 마지막임을 강조한다.[7] 난다라간다라에 적혀있는 '유턴'을 말한다.[8] 하지만 구리코와 츠보우치 큐메이를 제외한 나머지 큐메이회의 멤버들은 여전히 건재하다. 언제라도 큐메이회는 재건이 가능하다는 것이다. 엔딩이 깨끗하게 끝나지 않은듯.[9] 이토와도 친척이 된다.[10] 당시 연구소를 탈주한 시점에서 C라는 알파벳이 적혀진 실험체지만 파인(소년)의 영혼이 빙의된 치요코가 강에 떠다니는 것을 구해주었다고.[11] 작중에 美 자가 아닌 米 자를 사용하는 장면이 있어 오타라고 하는 사람도 있으나, 일본어에서는 원래 쌀 미 자를 쓴다. 참고로 북한 문화어에서도 이렇게 쓴다.[12] 한국어 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다.[13] 예를 들어, '네 빵을 쌓고 싶어(키미노 판 츠미타이)'도 '네 팬티를 보고 싶어(키미노 판츠 미타이)'란 문장을 억지로 바꿔놓은 것(...).[14] MAGES.의 게임 사업부 부장이며, 메모리즈 오프 시리즈와 인피니티 시리즈의 프로듀서로 유명한 개발자다.[15] 나카자와 타쿠미가 제작한 Myself; Yourself도 비슷한 사례로, 게임이 출시되기 전에 애니가 먼저 방영되었다.[16] Robotics;Notes ELITE나 Steins;Gate ELITE처럼 애니메이션 화면을 게임의 그래픽으로 이용한 것은 아니고 그냥 애니메이션이 통째로 삽입되어서 중간중간마다 몇 분짜리 애니메이션이 나오는 방식이다.