최근 수정 시각 : 2024-03-21 22:15:26

페이데이 3/스킬


<colbgcolor=#000000> 파일:페이데이3로고.webp 페이데이 3 관련 문서
게임정보 등장인물 · · · 하이스트 · 스킬
장비류 장비 · 부착물 · 주무기 · 보조무기 · 중화기
방어구 · 투척장비 · 설치장비 · 보조장비
기타 발매 전 정보 · 평가


1. 개요2. 상세3. 종류
3.1. 의무병(Medic)3.2. 탄약 전문가(Ammo Specialist)3.3. 난동꾼(Mower)3.4. 잠입자(Infiltrator)3.5. 탱크(Tank)3.6. 명사수(Sharpshooter)3.7. 도피 전문가(Escapist)3.8. 폭파 전문가(Demolitionist)3.9. 인포서(Enforcer)3.10. 조종자(Manipulator)3.11. 엔지니어(Engineer)3.12. 총잡이(Gunslinger)3.13. 사기꾼(Grifter)3.14. 해커(Hacker)3.15. 전술가(Tactician)3.16. 전략가(Strategist)3.17. CQC 전문가(CQC Specialist)3.18. 운반원(Transporter)

1. 개요

페이데이 3의 스킬을 설명하는 문서.

2. 상세

처음 스킬을 해금하기 위해선 원하는 스킬 트리를 선택하여 '조사 중'으로 바꿔 하이스트를 몇 번 클리어하며 조사 완료로 바꿔야 한다. 한 번에 하나씩 스킬 트리를 선택하여 '조사 중'으로 바꿀 수 있고, 이후에는 해당 스킬 트리의 스킬을 하나라도 찍으면 이후 스킬이 해금되는 방식이다.

스킬 포인트는 일정 레벨 당 1개씩 스킬포인트를 주며, 최대 스킬 포인트는 21이다.

출시 버전 기준 인게임에서 적혀 있는 스킬의 설명이 잘못되어 있는 경우가 있으며, 심지어 문장 자체가 누락된 경우가 있다.

3. 종류

각 스킬 트리의 첫 번째 스킬은 스킬 포인트를 1개 더 주어 에이스 스킬을 추가할 수 있다.
첫 번째 스킬을 제외한 나머지 스킬은 첫 번째 스킬을 활성화해야 스킬 포인트를 투자할 수 있으며,
가장 오른쪽에 있는 마지막 스킬은 첫 번째 스킬을 활성화하지 않더라도 스킬 포인트를 투자할 수 있다.

이번 작에서는 몇몇 스킬이 발동 시 활성화되는 특성 3가지가 있는데, 그 특성은 아래와 같다.
날카로움 10% 추가 대미지를 줍니다.
투지 대미지를 10% 적게 받습니다.
쾌감 이동 속도가 빨라집니다.
각 특성들을 잘 활용하여 스킬 포인트 배분을 하면 좋다.

3.1. 의무병(Medic)

의료 가방과 응급 처치 키트를 개선하고 쓰러진 동료를 되살리는 데 집중합니다.
의무병 기본
팀원 구조가 20% 더 빨라집니다.
배치한 의료 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.

에이스
팀원을 구조하기 시작하면 투지를 얻습니다.
투지를 보유 중일 때 팀원 구조 상황에서 받는 대미지가 40%만큼 감소합니다.
안정적인 손 의료 가방과 상호 작용하면 최대 체력의 20%만큼 추가로 회복됩니다.
추가 내용물 배치한 의료 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.
의무병(전투 의무병) 투지를 보유 중일 때 팀원을 성공적으로 구조하면 자신과 해당 팀원이 5초 동안 대미지 면역 상태가 됩니다.
코드 블루 팀원이 쓰러지거나 행동 불능일 때, 쾌감을 얻거나 재충전합니다.
쾌감을 보유한 채로 팀원을 구조할 때 30% 더 빨라집니다.
환자 분류 의료 가방이나 구급 키트와 상호 작용하면 활성화된 날카로움, 투지, 쾌감이 소모되고 각각에 대해 추가로 15%만큼 회복됩니다.
의료 가방, 응급 처치 키트를 사용할 때 50% 더 빠르게 치료합니다.
야전 수술 의료 가방과 상호 작용하면 최대 체력의 10%만큼 추가로 회복되고 쓰러진 상태에서 일어날 수 있는 횟수를 1회 회복합니다.

3.2. 탄약 전문가(Ammo Specialist)

탄약 가방과 탄약 획득을 개선합니다.
탄약 전문가 기본
예비 탄약 용량이 20%만큼 증가합니다.
배치한 탄약 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.

에이스
현재 무기의 예비 탄약이 최대치이면서 날카로움이 0인 경우 탄약을 주우면 날카로움을 얻습니다.
구두쇠 날카로움을 보유 중일 때, 탄약을 흭득하면 10%확률로 투척물을 보급합니다.
완전 장전 자신이 배치한 탄약 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.
방탄 보강 투지를 보유 중일 때, 탄약을 흭득하면 방탄복 덩어리가 보충됩니다.
하이 그레인 탄약 가방을 사용할 때 10초동안 20% 추가 피해를 가합니다. 해당 보너스는 중첩되지 않습니다.
탄창 던지기 쾌감을 보유 중일 때, 탄약을 흭득하면 10미터 내의 동료도 탄약을 흭득합니다. 다른 동료의 탄창 던지기를 발동시키지 않습니다.
리필 탄약 가방을 사용할 때 탄약을 20% 추가로 흭득하고, 투척물을 완전히 보충합니다.

3.3. 난동꾼(Mower)

전반적인 피해를 향상합니다.
난동꾼 기본
총알 35발 사격마다 날카로움을 얻습니다.

에이스
빈 탄창을 재장전할 때마다 날카로움을 재충전합니다.
반동 제어 날카로움을 보유 중일 때, 무기 반동이 줄어듭니다.
제압 사격 날카로움을 보유 중일 때, 적 사격시 비틀거릴 확률이 증가합니다.
탄약 깔때기 날카로움을 보유 중일 때 탄약을 흭득하면 사용 중인 탄창에 탄약이 추가됩니다. 사용 중인 탄창이 가득 찼다면, 예비 탄약을 추가합니다.
보충 날카로움을 보유 중일 때, 처치한 적이 떨어트린 탄약을 자동으로 얻습니다.
전력 질주 장전 완료 전력 질주하면서도 장전할 수 있습니다.

3.4. 잠입자(Infiltrator)

자물쇠 따기, 약탈, 투척 단검을 개선합니다.
잠입자 기본
자물쇠를 따는 데 성공하거나 투척 단검으로 적을 죽일 때마다 쾌감을 얻고, 재충전합니다.

에이스
경비원이 감지를 시작하면 쾌감을 얻고, 재충전합니다.
잽싼 손가락 쾌감을 보유 중일 때, 한번의 성공으로 자물쇠를 해제합니다.
회수자 투척 단검이 빗맞았을 때 부숴지지 않습니다.
쓸어 담기 쾌감을 보유 중일 때, 전리품을 가방에 답는 속도가 50% 빨라집니다.
칼날 튕기기 투척 단검이 주변에 부딪히며 최대 2번까지 튕깁니다.
투척 단검이 튕길 때마다 추가 대미지가 발생합니다.
알뜰한 투척가 투척물 사용 후 20% 확률로 보충합니다.

3.5. 탱크(Tank)

방탄복 가방과 피해 저항, 방어구 회복을 개선합니다.
탱크 기본
방탄복 덩어리의 재생 속도가 20% 상승합니다.
배치한 방탄복 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.

에이스
방탄복 덩어리가 하나 부서질 때마다 투지를 얻고, 재충전합니다.
강인한 자 방탄복 덩어리를 하나 이상 보유 중일 때 섬광탄, 휘청임, 기절의 지속 시간이 50% 감소합니다.
방탄 추가 자신이 배치한 방탄복 가방에 내용물이 2개 추가됩니다.
방탄복 강화 방탄복 가방을 사용하면 방탄복 덩어리를 추가로 회복합니다.
최후의 1인 보통의 경우 쓰러져야 할 정도의 큰 피해를 받더라도 투지를 소모해 10초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

해당 효과가 적용되면 의료 가방 또는 구급 키트로 회복하거나 쓰러지기 전까지 해당 효과로 투지를 얻을 수 없습니다.
해방 하이스트 당 한번 클로커나 재퍼에게서 벋어날 수 있으며, 발동 후 5초 동안 다시 무력화되지 않습니다.

3.6. 명사수(Sharpshooter)

저격과 정밀 조준, 방어구 관통을 개선합니다.
명사수 기본
조준 사격 또는 스코프 사용 중 1.5초 동안 대기하면 날카로움을 얻습니다.

에이스
조준 사격 중 헤드샷을 수행하면 날카로움을 얻고, 재충전합니다.
2차 제어 재퍼의 배터리팩이나 네이더의 벨트같은 특수 적의 약점 파괴가 아군에게 피해를 입히지 않습니다.
장거리 사격 날카로움을 보유 중일 때, 조준 사격의 헤드샷이 거리 패널티를 받지 않습니다.
정밀 사격 스코프 조준으로 사격하면 날카로움을 소모하고, 스코프 배율에 따라 사격 피해가 추가로 증가합니다.
예리한 사격 날카로움을 보유 중일 때, 방어구 관통력이 10% 증가합니다.(방어구 관통력이 0인 무기는 0.1증가)
빠른 조준 조준 속도와 스코프 사용 속도가 상승합니다.

3.7. 도피 전문가(Escapist)

이동 속도 및 이동성 옵션이 개선됩니다.
도피 전문가 기본
전력 질주를 3초 이상 지속하면 쾌감을 얻습니다.

에이스
쾌감을 보유 중일 때, 슬라이딩을 하면 쾌감이 소모되고
날카로움을 얻고, 재충전합니다.
균형 쾌감을 보유 중일 때, 휘청임 상태가 되며 쾌감을 소모해 휘청임을 무시합니다.
이동 및 엄폐 날카로움을 보유 중일 때, 뛰어넘거나 엄폐하면 날카로움을 소모하여 투지를 얻고, 재충전합니다.
슬라이딩 태클 투지를 보유 중일 때, 일반 적에게 슬라이딩하면 투지를 소모해 휘청임 상태로 만듭니다.
타격 돌진 날카로움/쾌감/투지를 보유 중일 때, 잠긴 문을 향해 전력질주를 하면 문을 돌파할 수 있습니다.
오직 잠금 해제(자물쇠 해제), 사격 해제가 가능한 문에만 적용 가능합니다.
신속 마스크를 착용한 상태에서 전력 질주 속도가 10% 증가합니다.

3.8. 폭파 전문가(Demolitionist)

투척물과 사용자에 의한 폭발을 개선합니다.
폭파 전문가 기본
사격 또는 투척물로 인한 폭발 효과 범위가 20% 증가합니다.

에이스
폭발을 일으킬 때마다, 쾌감을 얻고, 재충전합니다.
뜸들이기 투척물을 1.5초 이상 든 후에 던지면 투지를 얻습니다.
폭발 후유증 자신의 폭발물에 피해 입은 일반 적이 10%의 영구적인 명중률 패널티를 얻습니다. 이 효과는 중복되지 않습니다.
폭발 충격 쾌감을 보유 중일 때, 자신의 폭발물에 피해 입은 일반 적이 모든 방어력을 잃습니다.
폭발 방어 투지를 보유 중일 때, 자신의 폭발물로 인한 피해를 투지를 소모하여 회피합니다.
폭발 직전 사용하는 모든 폭발물이 사물에 닿으면 즉시 폭발합니다.
추가 투척물 투척물 개수가 2개 증가합니다.

3.9. 인포서(Enforcer)

근접 전투 능력을 개선합니다.
인포서 기본
5m 이내에 있는 적 2명을 4초 안에 처치할 때마다 투지를 얻습니다.

에이스
투지를 보유 중일 때, 5m 범위 내에서 적 1명을 처치할 때마다 날카로움을 얻습니다.
빠른 장전 날카로움과 투지를 둘 다 보유 중일 때, 장전 속도가 빨라집니다.
정면 대결 날카로움과 투지를 둘 다 보유 중일 때, 5m 범위 내에 있는 적에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
견고함 날카로움과 투지를 둘 다 보유 중일 때, 휘청임 효과에 면역이 됩니다.
전의 재충전 탄창에 남은 탄약이 있을 때 재장전하면 날카로움과 투지를 재충전합니다.
충격과 공포 8m 범위 내의 적을 처치하면 5m 이내의 모든 일반 적에게 휘청임 효과를 줍니다.

3.10. 조종자(Manipulator)

인질 납치, 인질 유용성을 개선합니다.
조종자 기본
인질을 포박하고 거래하는 속도가 50% 빨라집니다.

에이스
인질 거래시 1명 당 1명이 추가된 것으로 간주합니다.
고압적인 태도 고함을 질러 민간인을 위협하는 범위가 20% 증가합니다.
고함으로 제압당한 민간인은 50% 더 오래 엎드려 있습니다.
달변가 직원, 경비원, 각종 범죄 단속 인력은 1명당 1명이 추가된 것으로 간주합니다.
협상가 인질을 구급 키트로 거래하면 추가 구급 키트를 1개 받습니다.
위협적인 면모 5m 범위 안에 경비원, SWAT 대원, 중무장 SWAT 대원에게 고합을 질러 항복하게 할 수 있습니다.
플레이어가 무기를 조준하고 있으면 그들은 무릎을 꿇고 무기를 내려놓습니다.
이들이 대미지를 받거나 플레이어가 무기를 거두면 항복 절차가 중단됩니다.

완전히 항복한 SWAT 대원에게는 민간인 관련 규정이 적용되며 살해 시의 패널티도 포함됩니다.
오직 1명의 SWAT 대원만 인질로 잡을 수 있습니다.
스톡홀롬 증후군 쓰러졌을 때, 범위 안에 있는 포박되거나 엎드린 인질에게 고합을 질러 플레이어를 소생시킬 수 있습니다.
거래의 대가 어썰트 웨이브 사이에 인질을 거래할 때마다 다음 플레이어의 구금 시간이 20초 단축됩니다.
최소 구금 시간은 10초입니다. 플레이어가 구금되면 단축된 시간이 초기화됩니다.

3.11. 엔지니어(Engineer)

센트리의 능력이 개선됩니다.
엔지니어 기본
이 스킬을 잠금 해제하면 센트리 터렛 장비를 사용할 수 있습니다.
터렛은 로드 아웃 장비 슬롯에 장비합니다.
터렛은 기계가 아닌 모든 적을 공격하며, 적이 죽거나 시야에서 사라질 때까지 계속됩니다.
과열 상태가 되면 터렛이 작동을 멈춥니다.
터렛 소유자는 언제든지 터렛을 회수해 과열 상태를 초기화하고 재배치할 수 있습니다.
해당 스킬을 사용 중일 때 터렛의 최대 온도가 20% 증가합니다.

에이스
센트리 터렛의 최대 온도가 20% 증가합니다.
AP 포탑 자신이 배치한 터렛의 방어구 관통력이 증가합니다.
냉각 시스템 모든 터렛에 대한 피해, 전기 폭발 또는 해킹 시도로 인한 열 축적을 30% 감소시킵니다.
폭발 터렛이 과열될 때마다 폭발을 일으켜 주변의 NPC에게 피해를 줍니다.
순환 회전 센트리 터렛이 360도 회전하며 대상을 찾을 수 있습니다.
이중 보초 센트리 터렛을 하나 더 배치할 수 있지만 모든 터렛이 사격시 50% 만큼 빠르게 열을 축척합니다.
표적 사격 수동으로 표시한 적이 시야 내에 있다면 터렛의 공격 대상이 해당 적으로 전환됩니다.
표시한 적이 다수라면 마지막으로 표시한 적이 표적이 됩니다.

3.12. 총잡이(Gunslinger)

힙파이어(비조준 사격)를 개선합니다.
총잡이 기본
무기를 바꿀 때마다 투지 날카로움을 얻습니다.
(조준 사격을 사용하면 보유한 날카로움을 잃습니다.)[1]

에이스
힙파이어로 헤드샷을 하면 날카로움을 재충전합니다.
총 꺼낼 준비 날카로움을 보유 중일 때, 힙파이어의 스프레이 범위가 감소합니다.
고위력 비조준 사격 날카로움을 보유 중일 때, 힙파이어가 휘청임을 유발합니다.
끝내기 날카로움을 보유 중일 때, 탄창의 마지막 탄약은 날카로움을 소모해 200% 추가 피해를 입힙니다.
퀵드로우 무기 교체 속도를 높입니다.

3.13. 사기꾼(Grifter)

추적 모드(스텔스 모드) 동안 스킬이 개선됩니다.
사기꾼 기본
마스크를 착용하지 않았을 때, 민간인이나 직원이 1m 범위 안에 있다면 쾌감을 얻습니다.

에이스
마스크를 착용하면 10m 범위 안에 민간인과 직원이 겁에 질려 엎드립니다.
말보다는 행동 마스크를 착용하지 않았을 때, 쾌감을 보유하고 있다면 사적 구역(개인 구역)에 침입해도 카메라에 감지되지 않습니다.
(불법 행위는 여전히 감지됩니다.)
사회 공학 마스크를 착용하지 않았을 때, 쾌감을 보유하고 있다면 불법 행위를 해도 직원들이 신경 쓰지 않습니다.
빠른 응답 무전 응답 속도가 50% 더 빨라집니다.
미꾸라지 경비원에게 체포되면 수갑의 자물쇠를 따서 탈출할 수 있습니다.

3.14. 해커(Hacker)

해킹을 사용해 적을 교란합니다.
해커 기본
카메라를 해킹해 해당 구역의 CCTV 시스템에 접근할 수 있습니다.
하이스트 보안실에 들어간 것과 비슷합니다.
런타임 하나를 얻습니다.

에이스
이미 활성화된 런타임이 있는 장치에 과부하를 걸 수 있습니다.
이로 인해 발생한 전기 폭발이 범위 내의 모든 사람을 기절시키며 장치를 파괴합니다.
런타임 하나를 추가로 얻습니다.
영상 반복 런타임 하나를 사용해 제어하고 있는 보안 카메라의 영상을 반복시킬 수 있습니다.
영상 반복 상태의 카메라는 플레이어 및 기타 특이 사항을 감지할 수 없습니다.

카메라가 파괴되면 런타임을 다시 얻습니다.
런타임이 최대치일 때 새 런타임을 적용하면,
가장 오래된 활성 런타임이 제거됩니다.
기기 파괴 시야가 충분히 확보되면 멀리서도 미끼를 작동시킬 수 있습니다.
라우팅된 핑 런타임을 소모해 해킹한 카메라의 촬영 범위 내에 있는 경비원과 경찰이 자동으로 표시되게 할 수 있습니다.
글리치 프로토콜 경비원의 무전기를 해킹하여 소란을 일으켜 그들의 주의를 분산시키고 하던 일을 멈추게 만듭니다. 해킹하려면 경비원이 플레이어의 시야 내에 있어야 합니다.

경비원은 5초 동안 주의가 분산되며, 이후에는 이전에 하던 일로 복귀합니다. 플레이어를 호송하던 경비원은 순찰을 재개합니다. 플레이어를 구금하려던 경비원은 대신 수색을 시작합니다.

쿨타임은 60초입니다.
신호 포착 경비원의 시체가 시야 안에 있다면 원격으로 무전기에 응답할 수 있습니다.

3.15. 전술가(Tactician)

기절 및 휘청임 효과를 개선합니다.
전술가 기본
적을 기절시키거나 휘청임을 가할 때마다 날카로움을 얻습니다.

에이스
섬광탄과 연막탄의 효과가 20% 증가합니다.
군중 제어 섬광탄에 영향을 받은 민간인은 고함을 쳤을 때 보다 두 배 더 오래 엎드려 있습니다.
연막탄에 영향을 받은 민간인은 플레이어가 따라오라는 명령을 내리기 전까지 움직이지 않습니다.
최후의 일격 날카로움을 보유 중일 때, 기절하거나 휘청임 상태에 있는 적에게 5% 더 피해를 입힙니다.
허둥지둥 섬광탄에 영향을 받은 적은 기절시간 동안 40% 피해 디버프를 받고 벗어난 후에도 5초 동안 지속됩니다.
연막탄에 영향을 받은 적은 연기 속에서 40% 피해 디버프를 받고 벗어난 후에도 5초 동안 지속됩니다.
섬광 노출 섬광탄에 영향을 받아 기절한 적은 기절시간 동안 방어무시 피해를 받습니다.
돌진 기절 효과가 20% 오래 지속됩니다.

3.16. 전략가(Strategist)

적 표시 효과가 개선됩니다.
전략가 기본
대상을 1명 더 추가로 표시할 수 있습니다.
표시가 20% 오래갑니다.

에이스
대상을 1명 더 추가로 표시할 수 있습니다.
표시가 20% 오래갑니다.
전투 표시 날카로움을 보유 중일 때, 표시된 대상에게 10% 추가 피해를 입힙니다.
위협 평가 투지를 보유 중일 때, 표시된 대상에게 받는 피해가 10% 감소합니다.
오판 쾌감을 보유 중일 때, 표시된 클로커/재퍼가 플레이어를 무력화하는 대신 심한 휘청임 상태를 받습니다.
죽음의 표적 무력화되거나 쓰러졌을 때 해당 적과 적 근처 5m 범위 내의 적을 최대 5명 표시합니다.

3.17. CQC 전문가(CQC Specialist)

스텔스 기능과 인간 방패의 효과를 향상시킵니다.
CQC 전문가 기본
제압할 때마다 쾌감을 얻고, 재충전합니다.

에이스
인간 방패를 사용할 때마다 투지를 얻고, 재충전합니다.
무형 자산 인간 방패로 사용 중인 SWAT을 밀어낼 때, 추가 탄약을 얻습니다.
인간 방패를 사용 중일 때 5% 빠르게 이동합니다.
제압하는 자 제압을 20% 빠르게 수행합니다.
수류탄 투척 투지를 보유 중일 때, 인간 방패로 사용 중이던 SWAT을 밀치면 투지가 소모되고 SWAT대원이 바닥에 부딪히는 순간 대원이 소지하던 연막탄이 폭발합니다.
인간 방패를 사용 중일 때 5% 빠르게 이동합니다.
흉악한 제압 누군가를 제압하면 5m 범위 내의 민간인이 즉시 겁에 질립니다.
압점 플레이어가 제압한 시체가 민간인과 경비들에게 인지될 때까지 걸리는 시간이 늘어납니다.
은폐 공작 경비원을 제압하는 즉시 무전기에 응답합니다.

3.18. 운반원(Transporter)

물건을 지니고 이동할때의 능력을 개선합니다.
수송자 기본
가방이나 시체를 챙길 때마다 쾌감을 얻거나 쾌감이 충전됩니다.

가방이나 시체를 버릴 때마다 쾌감을 잃습니다.

에이스
가방이나 시체를 챙길 때마다 투지를 얻거나 투지가 충전됩니다.

가방이나 시체를 버릴 때마다 투지를 잃습니다.
짐꾼 쾌감을 보유 중일때 사물이나 시체를 운반으로 움직임 패널티가 발생하지 않습니다.
잔혹한 운반 투지를 보유 중일 때 시체 운반을 목격한 민간인이나 직원은 즉각적으로 겁에 질립니다.
두둑한 주머니 로드아웃에 배치용 아이템이 있다면, 하이스트 시작 시 해당 유형의 배치용 아이템을 추가로 1개 얻게 됩니다.
(각각의 배치용 아이템은 최대 사용 횟수에서 2회 분량이 줄어듬니다. 단, 최소 1회 분량은 남습니다.)[2]
파워리프팅 선수 최대 2개의 가방을 나를 수 있습니다. 움직임 패널티가 발생합니다.
투석기 가방을 30%만큼 더 멀리 던질 수 있습니다.

[1] 현재 번역상 오역, 누락이 되어있다.[2] 누락된 부분이다.