영웅 일람 | 장비 | 룬 | 마법문양 | 논란, 사건사고 |
1. 개요
[1]펜타스톰의 시스템중 하나인 '마법 문양'에 대해 서술한 문서이다.
마법문양은 룬처럼 게임 외부에서 게임 내부에 간섭할 수 있으나 룬처럼 메달로 업그레이드를 할 필요없이 뉴비도 특정 레벨[2]만 달성하면 바로 사용할수 있다는 것이 차이점. 또한 룬의 영양력은 비교적 게임 초반에만 크지만 마법문양은 어떤 마법문양을 어떤 시기에 적절히 발동하느냐에 따라 게임 후반에까지 한타를 뒤엎을 정도의 영향을 끼칠 정도로 강력하기에 마법문양을 선택할때는 각 영웅에 맞게 신중히 선택하는 것이 중요하다.
이름이 길기 때문인지 짧게 부를때는 '마문' 혹은 '특성(혹은 더 줄여서 '특')'이라고 불린다.
현재 지속적으로 작성중인 문서이므로 내용이 부실하거나 틀린 부분이 있을 수 있다.
2. 마법문양 선택
마법문양은 총 4가지 진영의 마법문양이 있으며 주 마법문양으로 한 진영, 보조 마법문양으로 최대 두 진영의 마법문양을 사용할 수 있다.메인 문양은 최종단계(3단계)의 문양까지 사용할 수 있으며 보조 문양은 1~2단계까지만 사용할 수 있다.
3. 마법문양 종류
3.1. 마력 심연 진영
대부분 전사와 암살자 영웅들에게 적합하지만 '악마각성'의 사기성 때문에 가끔 탱커나 서포터, 딜러들까지도 사용하는 범용성이 넓은 진영이다.3.1.1. 1단계
3.1.1.1. 마법의 불꽃
마법의 불꽃 | |
특성 : 피해 증가 | |
일반공격 또는 스킬로 적 영웅에게 50(+5/lv)(0.25 AP)의 마법피해를 줍니다. 쿨타임: 8초 |
빛의 성전 진영의 최종 문양인 '세찬 벼락'의 하위 호환. 1단계 문양답게 딜과 계수 모두 낮지만 대신 쿨타임은 짧다.[3] 단순 딜 추가용이지만 '세찬벼락' 문양과도 중첩이 되기 때문에 함께 사용하면 한 번의 공격으로 매우 아픈 딜을 뽑을 수 있다.
원래는 물리 계수도 있었으나 패치로 사라져버려 이제는 AP영웅이 아니면 쓸 이유가 없는 문양이 되었다.
3.1.1.2. 섀도우소드
섀도우소드 | |
특성 : 이동 피해 증가 | |
이동, 돌진 스킬 사용 시마다 4초간 섀도우소드 효과가 1회 중첩되며 최대 3회 중첩됩니다. 영웅에 대한 다음 일반공격 시 모든 섀도우소드 효과가 사라지며 중첩 시마다 30(5/lv)(0.1 추가 ad)의 물리피해가 추가됩니다. |
이동 스킬을 사용하면 2초간 스택이 쌓이며 스택이 있는 상태에서 평타가 적 영웅에게 명중하면 모든 스택이 소모되며 쌓여있는 스택의 갯수에 비례하여 추가 물리피해를 준다. 스택은 최대 3개까지만 쌓을 수 있다.
벽을 관통하는 이동기나 관통하지 못하는 돌진기, 유도형 강화평타 등등에 적용이 되지만 단순 이동속도 증가스킬이나 마스터스펠 순간이동에는 적용이 되지 않는다.[4]
만렙이 되어도 스택 하나당 딜은 겨우 105, 3중첩을 터트려도 315에 불과하여 이동기를 밥먹듯이 쓰는 영웅이 아니면 잘 쓰지 않는다.
패치로 소소하지만 물리 계수가 추가돼서 꼭 플로렌티노가 아니더라도 여포, 손오공처럼 단기간에 이동 기술을 많이 사용하는 영웅들은 주력으로 사용할 수 있게 됐다.
3.1.1.3. 영혼 흡수
영혼 흡수 | |
특성 : 처치 HP 회복 | |
처치 또는 도움 시 감소한 HP의 9%, MP의 15% 회복. |
대규모 한타에 적합한 문양으로 킬이나 어시를 먹으면 잃은 체력과 마나에 비례해 체력과 마나를 회복시켜준다.
3.1.2. 2단계
3.1.2.1. 귀조
귀조 | |
특성 : 피해 증가 | |
물리공격 10~38, 마법공격 15~57 증가 |
심플하게 공격력을 올려준다.
마력심연을 메인 문양으로 쓰는 전사, 암살자 영웅들은 거의 필수로 사용한다.
3.1.2.2. 찰골
찰골 | |
특성 : 내성레벨 | |
내성 12.5% 고정 증가 |
CC기에 맞을 시 제어당하는 시간을 줄여주는 내성수치를 높여준다. 펜타스톰에서 내성수치를 올려주는 스킬은 여포와 맥스의 궁극기가 유일하고 장비에서는 '성기사의 신발'과 '돌풍의 검'이 유일하다는 점을 생각하면 나름 파격적인 문양. 킬그로스, 슈그나같은 완전 제어 면역스킬이 있는 영웅은 굳이 쓸 필요는 없다.
제어스킬이 걸리면 취약해지는데 별다른 제어면역 스킬은 없는 슈퍼맨같은 영웅들에게는 필수나 다름없다.
성기사의 신발과 같이 사용할 경우 내성 수치가 47.5%가 되어 1초짜리 기절스킬을 맞아도 0.525초만 기절하게 된다. 따라서 스킬 하나하나의 사용이나 연계가 중요한 영웅들이 CC기에 무력화되는 일을 줄이기 위해 사용한다.
내성 최대치인 60%를 넘지는 못하는듯 하다.
3.1.3. 3단계
3.1.3.1. 악마 각성
악마 각성 | |
특성 : 쿨타임 감소 | |
궁극기 시전 후 소형 스킬의 쿨타임 30% 감소, 쿨타임이 20% 감소, 6초 지속, 처치 또는 도움 시 효과가 3초 연장됩니다. CD: 30초 |
궁극기를 사용하는 즉시 1, 2스킬의 쿨타임이 감소하고 쿨타임 감소 버프를 받는다.
한타, 라인전, 공격, 방어 가릴것 없이 어디서든 활약하기 좋은 문양.
딜러나 암살자는 스킬 난사로 짧은 시간에 폭발적인 피해를 우겨넣을 수 있고, 탱커나 서포터는 제어나 버프기를 여러번 사용하며 한타에서 더 오랫동안 버틸 수 있다.
궁쿨이 긴 영웅들은 궁을 쓸때마다 이 문양이 발동되는것이나 다름없다.
블루버프가 있을때 이 문양이 발동되면 버프시간동안 아무런 쿨타임감소 효과가 없어도 40%의 쿨감 최대치를 채울 수 있다!
쿨[5]
쿨타임이 돌고 있는 때는 마스터 스펠 위에 아이콘으로 쿨타임감소가 실시간으로 표시된다.
치치, 디랙, 손오공과 같이 궁극기에 재사용 효과가 있는 캐릭터들과 궁극기를 시전하는 순간과 쿨타임이 돌아가기 시작하는 순간이 다른 룸버와 같은 캐릭터들이 사용할 시 궁극기에도 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있다.
그나마 단점이라면 버프효과를 아껴야 되기 때문에 라인정리할때 궁극기를 쓰기 애매해진다는 것 정도.
문양의 이미지는 말록. 어쩌면 악마각성이라서 그럴지도.
3.1.3.2. 죽음의 저주
죽음의 저주 | |
특성 : 폭발 피해 증가 | |
독립된 일반공격/스킬로 적 영웅 명중 시마다 1.5초간의 각인이 중첩되며, 3회 중첩 시 상대에게 저주 버프를 걸어 즉시 주변 2.5m 범위 내에 40(+4/LV)(+0.25 추가 AD)(+0.15AP)의 마법피해를 줍니다. 1초 후 같은 범위 내에 목표가 잃은 HP 6%의 마법피해를 입힙니다.(자신의 AD 100 또는 200AP마다 1% 증가) (쿨타임 : 15초) |
각각 다른 일반공격과 스킬로 세번 명중해야 발동하기 때문에 스킬 시전 시간이 짧고 빠르게 스킬-평 콤보를 넣는 영웅들이 쓰기에 유리하며, 보통 한순간에 빠르게 적을 잡아내야하는 암살자형 영웅들이 자주 쓴다.
각인이 중첩되면 적의 발 밑에 붉은 원의 띠가 생겨나고 3회 중첩 시 띠가 밝게 빛나며 1차 피해를, 1.5초 뒤 띠가 폭발하며 2차 피해를 준다.
최종 문양 중 '세찬 벼락'과 함께 쿨타임이 15초로 짧은 편이기 때문에 치고 빠지는 플레이 방식을 가진 영웅들이 라인전 딜교에서 우위를 점하기 위해 사용하기도 한다.
쿨타임이 다 돌았을 때는 영웅 기본 스펠 위에 아이콘으로 표시된다.
3.1.3.3. 사생결전
사생결전 | |
특성 : 지속 피해 증가 | |
적 영웅에게 피해를 준 일반공격 또는 스킬로 3초간 자신의 이동속도가 2 증가하며(원거리 일반공격 시마다 1회, 근거리 일반공격과 스킬은 2회 중첩), 최대 10회 중첩됩니다. 10회 중첩 후 감소한 HP의 10%가 회복되며, 이어서 물리관통과 마법관통 15%를 획득합니다. |
10스택 상태 돌입 시 해당 영웅의 몸이 붉게 빛나기 때문에 이를 보고 딜교를 걸거나 후퇴할 타이밍을 잡으면 된다. 스택 중첩 시엔 영웅 기본 스펠 위에 중첩된 스택 수가 표시된다.
위의 죽음의 저주에 비해 조건 달성까지 시간이 오래 걸리기 때문에 오랫동안 버티면서 싸우는 지속딜러와 시너지가 좋다.
특히 라인전에서 상성 차이를 제외했을 때 사생결단을 든 영웅과 그렇지 않은 영웅이 싸우면 무조건 사생결단을 든 쪽이 이긴다고 봐도 될 정도로 체력회복과 관통증가의 변수가 크기 때문에 라인전 주도권을 잡아야하는 영웅들이 애용한다.
설명에선 안 적혀있지만 스택이 중첩되는데는 약간의 텀이 있다. 따라서 연타기 등으로 2~3초만에 10스택을 다 쌓는건 불가능하다.
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3.2. 빛의성전 진영
문양 성능 대부분 원거리 딜러들에게 적합하지만 '신성 수호'의 방패의 변수 때문인지 딜탱이나 물몸 암살자들도 쓴다.3.2.1. 1단계
3.2.1.1. 묵주
묵주 | |
특성 : 쿨타임 | |
궁극기로 쿨타임이 추가 10% 감소합니다(단, 쿨타임 감소 제한 받음) |
궁극기 사용이 중요하지만 쿨타임 감소 장비를 따로 살 여유가 없는 영웅들이 주로 사용한다.
궁쿨이 짧지만 쿨감템을 사지 않는 템트리를 탄 엔조, 예나, 린디스같은 영웅들도 가끔 쓰기는 한다.
성전 2, 3단계문양이 필요한데 나머지 성전 1단계문양들이 죄다 별로라서 어쩔수 없이 쓰게 되기도 한다.
쿨타임 감소 제한을 받기 때문에 쿨감 최대치인 40%를 찍으면 묵주의 효과는 사라진다. 궁 쿨감이 50%가 되지는 않는다는 소리.
3.2.1.2. 마법 충만
마법 충만 | |
특성 : MP회복 | |
스킬/일반공격으로 적 영웅 명중 시 자신의 감소한 MP의 8% 회복 쿨타임: 5초 |
초중반 라인전에서 마나관리가 빡센 영웅들에겐 가뭄 중의 단비나 다름없는 문양.
특히, 자힐이나 보호막 효과를 가지고 있어서 체력관리에 문제가 없는 마법사 영웅의 경우엔 굳이 '태양의 장막' 장비를 사지 않고 이 문양 하나로 떼워도 마나 문제로 집에 갈 일이 별로 없다.
하지만 짧긴해도 5초의 쿨타임이 있기 때문에 짧은 시간 동안 스킬을 남발하면 금세 마나가 고갈되기 쉬우니 유의하자
3.2.1.3. 희생의 도끼
희생의 도끼 | |
특성 : 피해 증가 | |
적에 대한 피해가 3% 증가하고 추가로 2%의 피해를 받습니다(근접전은 1%만 받음). |
설명만 보면 나름 좋아보이지만 실제론 함정 투성이인 문양.
피해증가가 고작 3%라 피해량이 500일 때 15, 1000이 되어도 겨우 30밖에 안 오르는 이뭐병같은 수치가 나온다.
거기다 주는피해증가는 나 혼자만 해당되지만 받는피해증가는 상대팀 전원에게 적용되기 때문에 결과적으로 나에게 들어오는 딜만 높아지는 꼴이 된다.
이렇다보니 성전 2레벨 문양이 필요하지만 1레벨의 나머지 문양들이 딱히 쓸모가 없어 어쩔 수 없이 쓰는게 아닌 이상, 이 문양을 일부러 쓰는 일은 거의 없다.
그래도 피해증가 대상이 적[즉]이기 때문에 운영챔이나 정글러의 경우엔 어느정도 이득을 보는 편이다.
3.2.2. 2단계
3.2.2.1. 성결
성결 | |
특성 : 관통 | |
물리/마법관통 18(레벨업 시 +3) 획득 |
물리/마법관통을 높여주는 심플한 문양. 만렙시 관통력은 63이 된다
하지만 단순 공격력 증가가 아닌 관통이라 그런지 유사한 문양인 '귀조'와 달리 별다른 관통 룬이나 장비를 쓰지 않는 딜탱 영웅들도 많이 쓴다.
밸덤, 반헬싱같이 물리딜과 마법딜을 같이 쓰는 영웅들에게 효율이 좋다.
3.2.2.2. 축복
축복 | |
특성 : 치명타 | |
장비를 통해 획득한 치명타율의 12% 추가 증가 장비를 통해 획득한 마법공격의 8% 추가 증가 |
마법사들에겐 마법 깡딜을, 치명타 위주의 영웅들에겐 치명타율을 높여주는 문양.
어디까지나 장비를 통해 얻는 마법공격려과 치명타율을 높여주는 것이기 때문에 룬이나 버프 등으로 얻는 수치는 축복 문양의 영향을 받지 않는다.
마법공격 증가의 경우는 탱커보단 물몸 암살자나 딜러를 상대하는데 특화된 마법사 영웅들이 폭딜로 빠른 순삭을 위해, 치명타율 증가의 경우는 딜의 대부분을 치명타로 해결해야하는 영웅들이 치명타율을 100% 가까이 끌어올리기 위해 사용한다.
성검 하나만 샀을때는 치명타율이 28%, 성검+돌풍의 검은 56%, 성검+돌풍의 검+흡혈의 활 의 경우에는 78.4%가 된다.
3.2.3. 3단계
3.2.3.1. 성령 소환
성령 소환 | |
특성 : 피해 증가 | |
일반공격으로 연속 3회 동일한 적 영웅 명중 후 성령을 소환하여 5초간 주변을 감싸게 합니다. 성령은 공격하는 적을 자동으로 공격하며 사정 거리는 9.5m 입니다. 매회 타겟 최대HP 2%의 고정피해를 줍니다.(쿨타임 10초) |
쿨타임이 짧아 여러번 쓸 수 있고 성령은 무적에 모든 제어효과를 무시[7]하고 소환한 영웅 본체가 죽어도 남아있다는 장점이 있다.
사용하는 챔피언 본체의 공격속도에 비례하여 성령의 공격속도 또한 증가하기 때문에 공속트리를 사용하는 원거리 딜러나 자체적으로 높은 공속을 받을 수 있는 오멘 등이 사용 시 매우 강력한 모습을 보여준다.
3.2.3.2. 세찬 벼락
세찬 벼락 | |
특성 : 피해 증가 | |
적 영웅에 대한 첫 번째 일반공격 또는 스킬로 피해를 준 다음 세찬 벼락을 일으켜 80(+8/lv)(0.3AP)의 피해를 줍니다. 이후 스킬 또는 일반공격으로 명중 시마다 해당 스킬 쿨타임이 1초 감소합니다(0.5초 쿨타임 발동)(쿨타임 12초) |
안 그래도 극딜스톰이라 불리며 모든 영웅들의 피해량이 높아지던 시기에 딜러들의 피해량을 더 뻥튀기 시켜준 문양.
긴 사거리의 원거리 스킬이나 포킹기를 가진 영웅들이 많이 사용한다.
적 영웅에게 일반공격 또는 스킬이 명중할 시 문양의 쿨타임이 줄어들기 때문에 실질적인 쿨타임은 10초 이내다.
바이올렛의 경우 이 문양의 성능을 100% 활용할 수 있고 시너지도 엄청나다는게 알려지면서 라인아처 1티어로 등극하기까지 했다.
그러나 패치로 인해 ad계수는 사라져 물리딜러들이 쓰기에는 애매해진 상태이다. 바이나 조커가 울며 겨자먹기로 기용하는 경우가 있긴 하나 끝없는 순환이나 죽음의 저주로 갈아탄 경우가 대부분.
그 대신 ap계수가 0.5 상승하여 ap포킹딜러들은 간접 상향을 받았다.
3.2.3.3. 신성 수호
신성 수호 | |
특성 : 방어 | |
3초 이내에 최대HP의 30%를 초과하는 피해를 받으면 6초간 400(+30/lv)의 방패와 마법흡혈 20%를 획득합니다. 그 사이에 처치, 도움 시 마법 흡혈 지속시간이 3초 연장됩니다. 쿨타임: 30초 |
마법문양 출시 초창기엔 적지않은 쉴드에 높은 이속 증가까지 달려있었기 때문에 딜러건 탱커건 가리지 않고 사용했고, 덕분에 경기 한 판에 5~8명은 신성수호 문양을 쓰는 일이 허다했다. 오죽하면 '쉴드 스톰'이라고 까지 불리며 펜타스톰의 메타를 이끈 희대의 문양으로 평가받았다.
이후 잠수함패치[8][9]로 이속 증가가 사라지는 대신 마법흡혈 수치가 증가하는 쪽으로 밸런스 패치가 되며 이전만큼의 사기성과 픽률은 사라졌다.
원래 암살자 영웅들이 많이 썼지만 너프 이후 '끝없는 순환' 문양이 재평가 받고 떠오르며 현재는 몇몇 영웅들을 제외하면 거의 사용하지 않는 비운의 문양이 되었다. 그래도 끝없는 순환 안 쓰는 사람들은 반드시 기용하는 문양. 이그니스 같은 몇몇 마법사의 경우 어설프게 도망가느니 그냥 이거 믿고 맞딜하면 사는 경우가 더 많아서 이걸 들기도 한다.
3.3. 그림자 숲 진영
이 진영만큼은 3단계 문양 모두 직접적인 딜링과는 연관이 없다고 봐도 무방하다. 그렇다보니 오로지 탱커와 서포터들만 메인문양으로 사용하는 추세다.그렇지만 어디까지나 3단계 문양을 채용하는 직업 폭이 좁다는 거지, 그 아래의 1단계, 2단계 문양은 쓸모가 많아 전사 영웅들이 가끔 사용하기도 한다.
또한 팀에 탱커나 서포터가 없는 경우가 드물기 때문에 이 문양이 없는 경우도 매우 드물다.
3.3.1. 1단계
3.3.1.1. 호수 순찰
호수 순찰 | |
특성 : 호수 가속 | |
호수 입수 시 추가로 이동속도가 10 증가하며, 5초마다 HP 20과 MP 10이 회복됩니다. |
로밍을 자주가는 로머들이 자주 쓰는 문양이다. 이외에도 라인 특성상 강에 자주 서있는 미드라이너나 여기저기 돌아다니는 정글러들도 종종 기용한다.
3.3.1.2. 암습
암습 | |
특성 : 피해 증가 | |
풀숲에 뛰어든 뒤 다음 일반공격 시 적의 현재 HP 4%만큼 고정피해를 주며, 풀숲을 떠나고 4초 뒤 해당 효과를 부여합니다(쿨타임 10초). |
3.3.1.3. 탑의 가호
탑의 가호 | |
특성 : 방어 | |
방어탑 6m 범위 내에 있을 경우 내성 15%와 영웅에 대한 피해 면역 10%를 추가 획득할 수 있습니다. |
범위 내에 있을 때만 효과를 받는 것이 아닌 지속형 버프를 범위 내에서 계속해서 재발동 시켜주는 방식으로 적용되기 때문에 방어탑 주변이 아니더라도 방어탑에서 나온지 얼마 되지 않았다면 효과를 받을 수 있다.
상대팀 방어탑에도 적용되기 때문에 단순히 버티기 용도뿐만 아니라 다이브에도 용이하다. 2단계 마법문양 중에선 상당한 고성능에 속한다.
3.3.2. 2단계
3.3.2.1. 가속 부활
가속 부활 | |
특성 : 치유 | |
치료와 방패 효과가 10% 증가하고, 타겟의 HP가 50% 이하일 경우 해당 효과가 10% 증가합니다(장비, 마스터 스펠 포함). |
자체 힐을 가지고 있는 크레스트, 타라, 베레스,알렌 같은 영웅들이 사용한다
3.3.2.2. 자연의 은총
자연의 은총 | |
특성 : HP} | |
주변 병사나 몬스터 사망 시 HP 추가 버프를 영구 획득(병사 1회, 소형 몬스터 2회, 대형 몬스터 3회)할 수 있습니다. 매회마다 HP가 8 증가하고 최대 100회까지 중첩됩니다. |
자신의 체력에 비례하여 데미지를 주는 토로, 메이나, 제니엘 등 이런 영웅들에게는 좋은 문양이다.
3.3.3. 3단계
3.3.3.1. 숲의 협객
숲의 협객 | |
특성 : 기습 | |
전투 이탈 후 다음 일반공격 시 1초간 적 영웅의 달리기 속도를 30% 느리게 하고, 그림자 에너지체 1개를 표기합니다. 에너지체는 3초 후 폭발해 타겟에게 본인 최대HP 8%만큼 마법피해를 줍니다. |
얼음의 갑옷을 갈 정도로 이속 감소가 절실한 하야테 같은 딜러들도 종종 채용하는 문양. 주로 앨리스나 아네트 같은, 다른 문양 쓰기 애매한 짤짤이형 서포터들이 이걸 간다.
3.3.3.2. 폭렬 목갑
폭렬 목갑 | |
특성 : 방어 | |
영웅에게 피격 시 중첩되고(1초마다 최대 1회), 3초지속, 4회 중첩 후 반경 4m의 충격파가 생성되어 자신 최대 HP 2%의 마법피해를 입히고 자신의 최대 HP의 5%를 회복합니다. 적 영웅에게 명중할 때마다 최대 HP가 2% 추가 회복됩니다. (효과 쿨타임 10초) |
아무런 조건도 없이 그저 쿨타임마다 4대씩 맞기만 해도 체력이 회복되기 때문에 탱커형 서포터들이 유지력을 위해 채용하며, 발동 시 터지는 폭발을 적중시킨만큼 추가 회복이 있어 한타 때 버티기 용도로도 활용이 가능하다.
3.3.3.3. 자연의 분노
자연의 분노 | |
특성 : 제어 피해 | |
강제 제어 스킬(도발, 띄워짐(에어본), 격퇴(넉백), 기절, 석화 등)로 적 영웅 명중 시 계속 연소되는 효과를 얻으며, 3초간 0.5초마다 적에게 자신 최대HP 2%의 비율 마법피해를 줍니다. 연소되는 적은 동시에 마법방어가 30(+3/lv) 감소합니다. 쿨타임: 20초 |
밸덤, 메이나 등 일반스킬로도 이걸 발동시킬 수 있는, cc기가 다양한 탱커들이 주로 가는 문양. 반대로 말하면 그런게 빈약한 애럼이나 타라는 이걸 갈 일이 없다. 초반 싸움에 은근히 큰 도움이 되며 마방 감소 옵션이 붙어 아군 마법사의 위력을 증폭시킬 수 있다.
3.4. 기원연맹 진영
즉시부활 문양을 제외하고는 잘 쓰지 않지만 몸 약한 딜러들은 사신의 가호, 서리의 흔적 문양을 사용하는 경우도 있다.메인 문양으로는 잘 쓰이지 않지만 서브 진영으로는 1레벨 회복 강화나 서리의 흔적 - 2레벨 석양의 무법자로 많이 쓰인다.
3.4.1. 1단계
3.4.1.1. 마법 암호
마법 암호 | |
특성 : 쿨타임 감소 | |
마스터 스펠 쿨타임 15% 감소 |
쿨타임이 가장 긴 120초 짜리의 정화, 점멸 기준 쿨타임을 무려 18초나 줄일 수 있다. 주로 점멸을 보다 더 자주 콤보에 섞어 사용하거나 점멸을 이용한 깜짝이니쉬 등의 각을 자주 잴 수 있게 하기위해 사용한다.
3.4.1.2. 회복 강화
회복 강화 | |
특성 : 회복 강화 | |
회복능력을 강화단계로 교체하면 즉시 HP 640(+20/lv), MP 210 회복 |
3.4.1.3. 서리의 흔적
서리의 흔적 | |
특성 : 액티브 장비 | |
게임 시작 후 3분 후 서리의 힘을 획득하며, 사용 시 모든 피해가 면역됩니다. 하지만 공격과 이동이 불가하고 효과 종료 시 방패를 획득하며 1회만 사용 가능합니다. |
3.4.2. 2단계
3.4.2.1. 병사 참살
병사 참살 | |
특성 : 막타 | |
25초마다 다음 일반공격/스킬 사용 시 병사 1명을 처치합니다. 병사 10명 누적 처치 후 메달 200을 획득합니다. 또한 층수가 초기화되고 새로 계산됩니다.(포병와 정예 병사 해당 안됨) |
3.4.2.2. 석양의 무법자
석양의 무법자 | |
특성 : 처치 피해 증가 | |
1회 중첩 상태로 나온 석양의 무법자. 다른 영웅 처치 또는 도움 시 석양의 무법자 1회 중첩, 석양의 무법자: 1회 중첩 시마다 물리공격 8, 마법공격 12 |
3.4.3. 3단계
3.4.3.1. 연금
연금 | |
특성 : 성장 | |
20초 마다 1개 연금에너지를 획득하며, 최대 3회 중첩됩니다. 일반공격 / 스킬공격이 적 영웅 또는 방어탑에 명중 시 16골드를 획득하고, 1개의 연금 에너지를 소모합니다. 최대 800 골드 획득 가능 |
3.4.3.2. 끝 없는 순환
끝 없는 순환 | |
특성 : 부활 | |
사망 후 '부활' 스킬을 사용할 수 있습니다. 사용 시 즉시 회복의 제단에서 부활합니다. 해당 스킬은 최대 2회 사용합니다. 미사용 횟수는 12분 후 삭제됩니다. 미사용 횟수에 따라 메달 300/600이 반환됩니다. 쿨타임: 100-310초, 레벨에 따라 증가. |
모든 영웅이 사용가능한 만능 문양
말 그대로 사망 후 즉시 부활이 가능하다. 적과 한타를 하는 도중에 죽으면 그대로 한타에 다시 합류하는 것이 가능하고, 넥서스가 터질거 같다면 부활해서 저지하는것도 가능하다. 라인전 중에 죽으면 부활해서 라인손해를 보지 않게되고 이는 정글도 마찬가지이다. 죽는것에 대한 패널티가 사라지는 것이니 최근 대부분의 영웅들이 순환을 사용한다.
20.02.26 패치로 최대 부활 횟수가 3회에서 2회로 너프를 당했다. 더 이상 부활을 함부로 남용할 수 없게 되었고 초중반에 한 번만 부활해도 남은 횟수가 한 번밖에 안 남는 등 리스크가 매우 커졌다.
너프 이후 부활 특성을 쓰던 영웅들 중 아처는 부활 너프 후 재평가된 숲의 협객으로, 전사나 암살자는 원래 쓰던 마력 심연 특성으로 다시 갈아타는 추세다.
다만 부활이라는 변수는 여전히 강력하기 때문에 취향에 따라 계속 부활 특성을 써도 상관없다. 특히 까딱하면 맞아죽기 십상인 원딜은 여전히 부활만한 마문이 없다시피하다. 원딜은 어떻게든 오래 살아서 딜하는거 자체가 상대 입장에서 재앙이나 다름없기 때문에 더더욱.
하지만 예전에 비해선 부활을 최대한 아껴야하며 극후반까진 무조건 부활을 한 번 남겨둔다는 생각으로 플레이해야 한다. 판단력이 모자란 유저가 쓸 경우 부활 쓰자마자 다시 죽어버리거나 엄한 라인전 단계에서 자꾸 부활을 써서 정작 중요한 한타 단계에서 끔살당하고 부활이 없어서 게임을 말아먹기도 한다.
너프가 된 이후에도 부활 특성이 주요 마문으로 자리잡을 영웅은 제니엘이나 맥스처럼 부활을 이용해 너프 당한 것을 감안할 정도의 큰 변수를 만들 수 있는 영웅들에 한정될 것으로 보인다.
3.5. 삭제된 마법 문양
3.5.1. 기원 연맹
3.5.1.1. 사신의 가호
사신의 가호 | |
특성 : 패시브 생명 | |
게임 시작 3분 후 사신의 낫을 효과를 획득합니다. 치명피해과 피해가 면역되며 0.5초간 이동속도가 20% 빨라집니다. 해당 효과는 1회만 적용되며, 적용되지 않을 경우 6분이 되었을 때 삭제됩니다. |
초창기엔 원본인 사신의 낫 아이템처럼 사망면역 시간이 1초였지만 이것 때문에 워낙 역관광 등의 변수가 많이 생겨서 '사낫스톰'이라고 까지 불리며 새로운 메타를 열었다. 이후 너프로 0.5초로 지속 시간이 줄고 사용 제한 시간까지 추가 됐다.
하지만 이 문양의 효과는 보통 초반 라인전 싸움에서 많이 소모되기 때문에 6분의 제한 시간도 큰 의미가 없었다. 그래도 변수 창출의 역겨움은 여전했기에 계속해서 사용되었다.
하지만 서리구슬 아이템의 보호막 효과 추가가 서리의 흔적 문양에도 적용되면서 대부분 기원 연맹 1단계 문양 자리는 서리의 흔적이 대신 차지하게 되었다. 똑같이 피해는 무시하지만 짧은 면역 시간에 지속 시간이 끝나면 딸피가 되기에 추가타에 바로 사망하는 사신의 가호 대신 긴 지속시간동안 대미지에 제어효과까지 면역되고 보호막까지 추가되며 발동도 자유롭게 할 수 있는 서리의 흔적이 훨씬 좋기 때문.
결국 서리의 흔적에 완전히 입지를 빼았겨 어디에서도 쓰이지 않다가 삭제되었다. 대신 그 자리에 '회복 강화' 문양이 새로 추가 되었다.
3.5.1.2. 한 수 위 레벨
한 수 위 레벨 | |
특성 : 레벨업 | |
2레벨로 시작하고 8레벨까지는 자연 경험치를 50% 추가 획득하지만, 라인 전투와 필드에서의 메달 수익이 40% 감소합니다. |
한 수 위 레벨이 삭제 되고 연금 문양이 추가되었다.
[1] 왼쪽부터 빛의 성전, 그림자 숲, 기원 연맹, 마력 심연 아이콘.[2] 5레벨로 추정[3] 대신 세찬 벼락은 평타로 쿨타임을 줄일 수 있기 때문에 상황에 따라선 마력의 불꽃과 큰 쿨타임 차이가 없다.[4] 스택이 쌓이는 정확한 기준은 '조이스틱 조작과 순간이동 스펠을 제외하고 '자의로 아무런 행동을 했을 때 내 영웅의 위치가 이동하였는가' 이다.[5] 특히 라우리엘이 이 문양의 출시로 어마어마한 간접상향을 받았다[즉] 영웅 뿐만 아니라 필드 몬스터, 병사, 골렘, 가고일, 드래곤, 다크 슬레이어, 방어탑 모두 해당된다.[7] 다크슬레이어마저 가둬버리는 밸덤의 궁극기도 먹히지 않는다![8] 워낙 사기성 넘치는 문양이었다 보니 타섭은 공식적으로 패치했지만 어째 한섭만 조용히 잠수함 패치로 변경되었다.[9] 다행히 한섭에서도 유저들 사이에서 신성 수호의 패치 여부에 대해 관심이 많았기에 패치 직후 커뮤니티에 올라온 스샷과 글들로 문양 설명에서 이속증가 내용이 사라진것이 확인되어 유저들이 신성 수호의 너프 소식을 모르고 넘어가는 일은 없었다.