최근 수정 시각 : 2024-03-25 22:55:40

폴아웃 시리즈/재주


1. 개요2. 클래식 시리즈3. 폴아웃 택틱스
3.1. 공용3.2. 개 전용3.3. 구울 전용3.4. 슈퍼 뮤턴트 전용3.5. 데스클로 전용3.6. 인간형 로봇 전용
4. 폴아웃: 뉴 베가스
4.1. Old World Blues 추가 재주
5. 폴아웃 76

1. 개요

Trait. 폴아웃 시리즈의 캐릭터 특성화 요소.

2. 클래식 시리즈

최대 선택 개수 2개로 하나만 선택하거나 아예 선택하지 않아도 된다.
  • 피투성이(Bloody Mess) : 적이 더 잔혹하게 죽는다. 원래 크리티컬로 적을 죽일시 적이 끔살당하는 효과를 보여주는데, 이 재주가 있을경우 일반 공격으로 죽여도 크리티컬로 죽인것처럼 보여주는 것이다. 그냥 딱총으로 쏘거나 주먹으로 패도 뼈와 살이 자동으로 분리되는 효과를 보여주며 부가 효과나 불이익은 없다. 어디까지나 플레이어의 공격에 한해서만 적용되는 효과이므로 동료나 적에겐 이 효과가 적용되지 않는다.
    1의 경우 이 재주가 있으면 엔딩에서 볼트 거주자가 오버시어 자코렌과의 대화를 끝내고 나면 자동으로 전투 모드로 들어가 자코렌을 죽이게 된다. 재주가 없더라도 카르마가 마이너스면 발동. 3부터는 퍽으로 승격했고 5% 대미지 증가 옵션까지 붙었다.
  • 빠른 신진대사(Fast Metabolism) : 체력 회복력이 +2가 되는 대신 독 저항과 방사능 저항이 0부터 시작한다. 갈수록 핍보이 대기 시간이 엄청 길어지므로 회복력이 높으면 좋긴 하다. 다만 폴아웃 2의 경우 방사능 구역이 많은터라 핍보이 대기 시간 줄이자고 방사능 저항을 깎긴 좀 그렇다. 폴아웃 1에선 방사능 지역이 글로우 밖에 없는터라 이 재주를 찍어도 전혀 상관없다. 독 저항은 폴아웃 1에서나 잉여였고...[1]
  • 기교(Finesse) : 크리티컬 확률이 10% 증가하나, 공격력이 30%(!) 감소한다. 플레이어가 공격할 때 적에게 DR 30을 더 붙여주는 방식이기 때문에 방어 관통 치명타[2]가 터지면 공격력 감소를 줄일수 있다. 3과 뉴 베가스에서는 크리티컬 확률 증가가 5%로 감소한 대신 공격력 감소가 빠지고 퍽으로 승격.
  • 카미카제(Kamikaze) : 시퀀스[3]가 5 증가하나 AC가 0이 된다. 파워 아머를 굴릴 생각이라면 별 문제가 없겠지만, 파워 아머를 굴리지 않거나 굴릴 예정이지만 아직 구하지 못했을 때 애로사항이 꽃핀다. 참고로 카미카제 + 퍼센션 10 + 얼리어 시퀀스 퍽 3개를 더하면 우선권 수치를 31까지 올릴 수 있다. 최종보스 프랭크 호리건(선제권 30)보다 더 높은 선제권을 가진다.(고렙 경험자 빌드)
  • 난폭자(Bruiser) : 힘이 2 늘어나고 최대 AP가 2 줄어든다. 클래식에선 AP가 매우 중요한데다 어차피 힘은 5만 찍으면 이후 파워 아머와 수술로 힘 수치가 최대 5까지 증가되므로 찍을 가치는 없다.
  • 작은 몸집(Small Frame) : 민첩성이 1 증가하지만 최대 무게 제한이 25+(힘*15)로 줄어든다.[4] 무게 제한이야 동료들한테 물건을 맡기면 되고, 민첩성에 추가된 포인트를 힘에다 주는 방법을 쓸 수도 있는지라 좋은 재주.
  • 한손잡이(One Hander) : 한손 무기를 사용할 때 명중률이 20% 상승하지만 양손 무기를 사용할 때는 반대로 명중률이 40% 감소한다. 양손 무기의 명중률 감소가 거의 절반에 가까우므로 작정하고 원핸더 무기를 쓸 사람만 찍을 것을 추천. 가우스 피스톨이나 솔라 스코쳐 등을 사용할 예정이라면 상당히 유용한 재주이며 클래식에선 대부분 근접/격투 무기는 한손으로 취급되므로[5] 근접 지향 캐릭터가 찍으면 손해볼 것이 전혀 없다.
  • 무거운 손(Heavy Handed) : 근접 공격 피해가 4 증가하지만 치명타 판정[6]이 30 줄어든다. 강한 치명타(Better Critical) 퍽과 같은 방식. 초반에는 조금 강해지지만 후반에 가면 접근해야 공격 가능한것 때문에 매우 불리하고 컨셉 플레이로 계속 쓴다 하더라도 피해가 약간 높은것보다 치명타가 잘 뜨는게 더 큰 피해를 입힐수 있기 때문에 찍지 않는게 훨씬 좋다.
  • 빠른 사격(Fast Shot) : 조준 공격이 불가능해지는 대신 원거리계열 공격에 필요한 AP가 1 줄어든다. 적의 눈이나 사타구니를 노리는 등의 플레이가 불가능해지지만 공격시 필요한 AP가 1 감소된다는건 매우 큰 장점. 초반에 연사 가능한 총이라도 얻었다면 최대 AP가 10인 가정하에 한 턴에 연사를 두번 갈기는 흉악한 짓을 할 수 있다. 다른 무기에 붙어있는 AP 1 감소 효과와 중첩까지 되기 때문에 공격 한번에 AP가 2밖에 안 줄어드는 상황을 보고 있노라면 사기라는 생각이 절로 들 정도. 공격시 AP 소모가 많은 중화기를 주로 굴릴 거라면 두말할 것도 없이 찍어주자. 중화기들은 대부분 조준 사격이 불가능하기도 하고.
    참고로 1편에서는 버그로 인해 근접 무기에도 이 재주가 적용된다. 때문에 1에서 근접 캐릭터를 키울 거라면 이 재주는 필수. 나중에 얻을 '근접 공격 보너스(Bonus HtH Attack)'퍽과 조합하면 공격 한 방에 AP 소모 1이라는 말도 안되는 상황이 연출된다.
  • 징크스(Jinxed) : 불행한 일이 생길 확률이 대폭 증가한다. 구체적으로 가방에 폭발물이 있다면 갑자기 폭발물이 터져서 죽거나, 아니면 에너지 무기 사격시 전기합선으로 죽거나 하는 황당한 일이 발생한다. 이런 일들은 주로 플레이어의 행운 수치와 해당 무기에 관련된 스킬이 낮다면 일어나는 일인데 이 확률을 뻥튀기해 주는 것. 다행히도 플레이어 행운이 4~5 이상만 되어도 객사 확률은 거의 없어지고 그보다 높으면 적들이 갑자기 뻥뻥 터져나가는 광경을 볼 수 있기에 행운을 높게 잡았다면 괜찮은 재주다. 다만 뻥뻥 터지는 건 같은 편인 동료들도 마찬가지고, 2에서 스페셜 인카운터로 만나는 외로운 개로 인해 이 재주를 얻게 된다면 행운도 1로 고정된다. 망했어요.
  • 호인(Good Natured) : 모든 전투관련 스킬[7] -10%. 응급처치, 의술, 설득, 흥정 스킬에 +15%. 자가치유+말빨 플레이를 하는 유저들을 위한 재주. 폴아웃 클래식 특성상 무기 스킬을 너무 경시하면 초반을 넘기기 매우 힘들어지므로 그 점은 주의해야 한다.
  • 야행성(Night Person) : 밤시간[8]에는 인지력과 지식 스탯이 +1, 낮시간에는 -1. 폴아웃 2에서는 성적 매력으로 대체되었다.
  • 성적 매력(Sex Appeal) : 폴아웃 2에만 등장하며, 이성 NPC의 반응이 좋아지고 동성 NPC의 반응이 나빠짐. 물건 가격에도 영향을 준다.
  • 숙련자(Skilled) : 모든 스킬 +10%(폴아웃1). or 레벨업시 받는 스킬 포인트 +5(폴아웃2). 그러나 퍽을 3레벨마다가 아닌 4레벨당 한번씩 얻게 됨. 레벨 제한이 99인 폴아웃 2의 경우는 낮은 지능 플레이시 스킬 포인트가 부족하므로 필요할지도 모르지만, 폴아웃 1의 경우엔 레벨 제한이 고작 21이기 때문에 찍을 수 있는 퍽의 개수가 7개에서 5개로 줄어드어서 찍지 않는 것이 좋다.
  • 천부적 재능(Gifted) : 모든 SPECIAL 수치 +1, 레벨업시 받는 스킬 포인트 -5, 모든 스킬 -10%. 클래식 시리즈는 SPECIAL을 영구적으로 올리는데 드는 부담이 크거나, 중후반에서야 가능한 탓에 향상은 아주 좋은 재주다. 단점인 스킬 포인트 하락도 늘어난 전체 스탯을 바탕으로 지능을 높이거나, 스킬북을 통한 빠른 향상이 가능해서 큰 문제는 되지 않는 편.

3. 폴아웃 택틱스

3.1. 공용

  • 피투성이(Bloody Mess) : 적이 무조건 잔혹하게 죽는다.
  • 빠른 신진대사(Fast Metabolism) : 독과 방사능 저항이 0%가 되는 대신 HP 회복속도가 1에서 3으로 증가한다.
  • 기교가(Finesse) : 크리티컬 확률이 10% 증가하나, 비 크리티컬 공격력이 25%(!) 감소한다.
  • 카미카제 : 공격력이 25% 증가하나 Armor Class 수치가 0이 된다. 1, 2편과 마찬가지로 파워 아머가 없다면 애로사항이 꽃핀다. 단, 택틱스는 분대 전투 게임이기에 전열 멤버를 따로 배치하고, 카미카제 재주를 자진 캐릭터는 후방에서 저격만 하는 운용을 한다면 크게 문제되지 않을 수 있다. 우선권을 올려주는 1, 2편과 다르게 택틱스에서는 피해량을 올려주는 능력이기에 저격수와 궁합이 더욱 좋다.
  • 난폭자(Bruiser) : 힘이 2 늘어나고 AP가 2 줄어든다.
  • 작은 몸집(Small Frame) : 민첩성이 1 증가하지만 최대 무게 제한이 50 줄어든다.
  • 한손잡이(One Hander) : 스몰건, 격투, 투척 +10%, 빅건 -30%.
  • 헤비 핸디드(Heavy Handed) : 근접 데미지가 4 증가하지만 크리티컬 데미지는 30% 줄어든다.
  • 빠른 사격(Fast Shot) : 조준사격이 불가능해지는 대신 사격에 필요한 AP가 1 줄어든다. 애초부터 조준 사격 기능이 없는 중화기병은 불이익없이 이득만 받을 수 있다. 더군나나 택틱스에서는 조준 사격이 아닌 일반 사격으로도 확률적으로 부위 피해를 주기에 불이익이 적은 편.
  • 징크스(Jinxed) : 클래식 시리즈와 동일하다. 다만 이 게임은 분대 전술 게임이다. 팀원을 지옥으로 끌어들이고 싶다면 추천.
  • 호인(Good Natured) : 모든 전투스킬 -10%. 응급처치, 의술, 흥정은 +20%. 택틱스는 대화 스킬이 운전 스킬로 대체되어서 대화 보너스가 빠진 대신, 보너스가 증가했다.
  • 야행성(Night Person) : 밤시간에는 인지력과 지식이 +1, 낮시간에는 -1.
  • 달인(Skilled) : 레벨업시 받는 스킬 포인트가 +5되지만, 특전을 1레벨 더 늦게 얻는다. 좋지 않은 재주.
  • 천재(Gifted) : 모든 스탯 +1, 레벨업시 받는 스킬 포인트 -3, 모든 스킬 -10%. 좋은 재주 중 하나.
  • 중독 체질(Chem Reliant) : 화학 물질에 중독될 확률이 두 배가 되지만, 부작용으로부터 회복되는 시간이 절반으로 줄어든다.
  • 중독 내성(Chem Resistant) : 화학 물질의 지속시간이 절반이 되지만, 중독될 확률도 절반으로 감소한다.

3.2. 개 전용

종족 특징으로 스페셜 최소/최대 수치가 다르다. 힘 1~7, 지각 4~14, 지구력 1~6, 카리스마 1~5, 지능 1~4, 민첩 1~15, 운 1~10의 능력치 제한을 갖는다. 2레벨 마다 퍽을 얻는다.

개는 전용 퍽은 없고, 천재, 달인, 호인, 한손 사격, 빠른 사격 등의 재주를 선택할 수 없다.

3.3. 구울 전용

종족 특징으로 스페셜 최소/최대 수치가 다르다. 힘 1~6, 지각 4~14, 지구력 1~10, 카리스마 1~9, 지능 2~13, 민첩 1~8, 운 5~13의 능력치 제한을 갖는다. 독 저항 +10%, 방사능 저항 +25% 보너스를 받는다. 4레벨 마다 퍽을 얻는다.

빠른 신진대사, 난폭자, 헤비 핸디드 재주를 선택할 수 없다.
  • 사신을 두려워 하라(Fear the Reaper) : 레벨업 시 증가하는 체력이 절반으로 줄어들지만, 퍽을 얻는 레벨 간격이 1 줄어든다.[9]
  • 발광 체질(Glowing One) : 주변에 방사능을 내뿜지만, 빛을 발하기 때문에 자신은 물론 주변 동료까지 어두워서 생기는 시야감소와 명중률 페널티를 받지 않는다.
  • 기술의 귀재(Tech Wizard) : 과학, 수리, 자물쇠 따기 +20%, 지각 -1. 분명 구울 전용 재주이지만, 가끔 분대원중에 이 재주를 찍고 오는 인간이나 슈퍼뮤턴트가 있다.

3.4. 슈퍼 뮤턴트 전용

종족 특징으로 스페셜 최소/최대 수치가 다르다. 힘 5~13, 지각 1~10, 지구력 4~12, 카리스마 1~8, 지능 1~8, 민첩 1~8, 운 1~10의 능력치 제한을 갖는다. 보너스 피해 +6%, 통상 DR +25%, 독 저항 +20%, 방사능 저항 +20% 보너스를 받는다. 4레벨 마다 퍽을 얻는다.

작은 체구, 기교가 재주를 선택할 수 없다.
  • 징그러운 피부(Vat Skin) : 방어력에 10 보너스를 받지만, 주변에 있는 사람들(아군 포함)은 지각력에 페널티를 받는다.
  • 주먹 대장(Ham Fisted) : 주먹이 커서 격투가 태그 스킬이 되고(기본 태그 스킬이 된다, 태그할 수 있는 횟수를 소모하지 않는다.) 공격력이 높아지지만, 세밀한 작업[10]에 페널티를 받는다.

3.5. 데스클로 전용

종족 특징으로 스페셜 최소/최대 수치가 다르다. 힘 6~14, 지각 5~12, 지구력 1~13, 카리스마 1~3, 지능 1~4, 민첩 6~16, 운 1~10의 능력치 제한을 갖는다. 보너스 피해 +3%, 통상 DR +15%, 방사능 저항 +10% 보너스를 받는다. 4레벨 마다 퍽을 얻는다. 스팀팩이나 약물을 스스로 사용하지 못한다.

호인, 속사 재주를 선택할 수 없다.
  • 가축화(Domesticated) : 지능 +2. 근접 공격력 -4(최소 1). 스팀팩 및 화약 약품을 스스로 사용할 수 있다. 이 재주를 찍어도 지능은 최대치인 4를 넘을 수 없다.
  • 미치광이(Rabid) : 적을 죽일 때마다 AP를 회복하지만, 스팀팩, 화학 약품의 효과를 받을 수 없다. 반드시 메딕이 있을 경우에만 이 재주를 가진 데스클로를 영입하자.

3.6. 인간형 로봇 전용

종족 특징으로 스페셜 최소/최대 수치가 다르다. 힘 7~12, 지각 7~12, 지구력 7~12, 카리스마 1 고정, 지능 1~12, 민첩 1~12, 운 5 고정의 능력치 제한을 갖는다. 통상 DR +50%, 독 저항 +100%, 방사능 저항 +100% 보너스를 받는다. 퍽을 전혀 얻지 못한다. 에너지 공격과 EMP에 취약하며, 약물이나 스팀팩을 사용할 수 없고, 치료를 공구상자를 이용한 수리로 해야한다.

빠른 신진대사, 중독 체질, 중독 내성, 호인, 속사, 야행성, 달인, 천재 재주를 선택할 수 없다.
  • EMP 차단 장치(EMP Shielding) : 전기 저항 +30%, 민첩성 -2.
  • 타이트 너트(Tight Nuts) : 통상, 화염, 폭발, 가스, 에너지 피해 감쇄 +5, 자신이 받는 수리 성공률이 절반으로 낮아진다.
  • 시험용 OS(Beta Software) : 태그 스킬을 4개 선택할 수 있지만, 치명적인 실수를 할 확률이 늘어난다. 치명적 실수란 운이 낮아서 벌어지는 각종 불이익을 말한다. 이 때문에 턴을 날리게 되는 경우가 종종 발생한다.
  • 타게팅 컴퓨터(Targeting Computer) : 공격 행동시 AP를 추가로 1 소모하지만, 명중률에 20% 보너스를 받는다.

4. 폴아웃: 뉴 베가스

최대 2개 선택 가능.
  • 파괴지왕(Built to Destroy)
치명타 확률 +3%. 대신 무기 내구도가 15% 빨리 감소한다. 내구도 감소율이 확실하게 눈에 띄어서 게임 초반 난이도가 어려워지지만, 수리 수단을 어느 정도 확보할 수 있는 중후반부엔 페널티가 없는 거나 마찬가지다. 치명타 확률을 올리는 수단이 극히 제한되어 있다는 걸 생각하면, 치명타 확률 3% 추가는 굉장한 메리트. 하지만 극크리 빌드가 아니면 SPECIAL 상승이 되는 다른 재주나 퍽으로 대체가 가능하니 잘 고려하자. 론섬로드 DLC 설치시 디바이드에 가서 아주 쉽게 론섬로드 엔딩을 안 봐도 모하비 황무지의 ED-E에도 적용되는 하루 한번 25%씩 무기를 수리해주는 업그레이드 기판을 얻을 수 있다. 게임 내내 이 재주 사용 시 생기는 내구도 패널티를 어느정도 완화해주니 재주 선택시 참고할 것.
  • 신속발사(Fast Shot)
화기와 에너지 무기 사용 시 연사 속도 +20%. 하지만 산탄도 20% 증가. 덧붙여 볼트/레버액션의 사격 후 준비시간이 추가로 빨라지고, V.A.T.S. 실행 시 AP를 20% 적게 소모한다. 연사력은 올리기 어려운 능력이므로 사격 무기 유저라면 누구에게나 잘 쓰인다. 설명과는 달리 실제 효과는 그다지 직관적이지 않은데, 이 산탄도 20% 증가라는 것은 무기의 산탄도(spread)가 아니고손떨림(sway)이 증가한다는 말이다.[11] 산탄도가 아니라 손떨림인 점이 중요한 이유는, i)앉아 있고, ii)이동하고 있지 않고, iii)들고 있는 무기의 스킬 및 힘 최소 요구치를 만족하고, iv)팔을 부상당하지 않았고, v)정조준을 하고 있는 상태의 캐릭터는 이 재주의 손떨림 20% 페널티를 받지 않기 때문이다.[12] 그런데, 앞의 조건이 많아 보여도 사실 저격할 때는 마땅히 다 지켜야 하는 사항들이다. 즉, 이 속사 재주는 저격에는 사실상 아무 패널티가 없다. 제아무리 초탄필중, 일발필살의 저격수 배달부라도 일단 쏘고 나면 주변의 적들이 경계 상태에 들어가게 마련이고 그렇게 은신크리의 덕을 보지 못하게 되면 연사력으로 적을 걷어내야 하는 것은 두말하면 잔소리. 물론 본 재주는 꼭 저격수가 아니라도 단발 사격을 하는 모든 사격 캐릭터에게 유용하다.

자동 화기를 무장하고 공격 시 공격 속도가 변화되지 않는 버그가 있다.
  • 방아쇠 억제술(Trigger Discipline)
속사 재주와 정반대로, 화기와 에너지 무기 사용 시 연사력을 20% 깎고 대신 수치 그대로 정확도를 증가시킨다. 덧붙여 V.A.T.S.에서의 AP 소모율 또한 20% 증가한다. 대신 V.A.T.S. 실행 시에도 정확도가 증가하므로 V.A.T.S.를 자주 사용한다면 V.A.T.S. 정확도 관련 퍽 대신 AP 퍽 쪽으로 투자할 수 있다.

설명과는 달리 무기 자체의 발사 속도가 느려지는게 아니라 방아쇠를 당기는 모션이 느려진다. 이 재주를 선택하고 총을 쏘면 사격에 묘한 딜레이가 생기는 이유도 바로 이것 때문.

발사 속도가 아니라 방아쇠 당기는 모션이 느려지는 것이기 자동화기를 끊어 사격하는 경우 제대로 탄이 나가지 않는 경우가 잦다.

방아쇠를 당기고 나서 펌프질이나 노리쇠를 당겨야 하는 산탄총이나 볼트 액션 소총류들은 이 재주의 페널티에 거의 영향을 받지 않는다. 레버 액션 총기류는 레버 액션이 워낙 순식간에 일어나는지라 반자동 화기처럼 약간의 딜레이가 생긴다.

또한 V.A.T.S. AP 소모율 증가 효과가 모든 무기에 적용되는 버그가 있다. 상기 두 재주를 병행하여 선택하면 각각 -4%의 패널티를 갖는다.

원문인 Trigger Discipline은 총의 오발을 방지하기 위해 손가락을 방아쇠에 직접 올리지 않고 방아쇠울 바깥으로 빼서 쭉 뻗는 사격술 교리를 의미한다.
  • 네눈박이(Four Eyes)
영구적으로 인지력이 1 줄고, 안경이나 고글을 착용할 시 인지력이 2 증가한다. 별 성능이 없는 안경류 아이템에 감각 1을 추가해주는 재주지만, 안경은 헬멧과 함께 착용할 수 없으므로, 단점은 너무나도 큰데 비해 장점이 미미하다. 인지 체크 선택문 패스용으로 고려해봐도 인지력이 1인 경우 패널티 없는 재주가 되기 때문인지 아예 찍을 수 없어서 인지가 최소 2여야 하는데 이러면 이 재주가 없어도 멘태츠 중복 복용으로 체크할 수 있어서 정말 쓸모 없다.[13] 또한 문제점으로 설령 이 재주를 활용한다 하더라도 기본 인지력이 1 줄어들고, 대신에 인지력 버프를 2 받는 식인데 이렇게 버프로 오른 스탯은 각종 인지력을 요구하는 퍽의 요구 조건을 맞출 수 없다.
  • 온화한 성품(Good Natured)
화술, 의학, 수리, 과학, 흥정에 +5이지만 에너지 무기, 폭발물, 총기, 근접 무기, 격투 -5. 척 보기에 일장일단으로 보이는 것과 달리 실제로는 무난하게 무조건 이득인 재주다. 영향을 받는 스킬은 각각 다섯 가지로 같지만, 일반적인 플레이에서 전투 계열의 다섯 가지를 모두 필요로 하는 경우는 거의 없기 때문에 체크할 기회가 자주 있는 비전투 계열을 똑같이 다섯 가지 올려주는 것은 이득이다. 레벨 제한이 낮은 게임 환경이거나 지능을 낮게 찍었다면 그냥저냥 스킬 포인트 조절 용도로 선택할 수 있다. 초반 굿스프링스에서 NPC들과의 대화 선지 조건을 맞추는 데 요긴하게 쓸 수 있다.
  • 명품 주먹(Heavy Handed)
근접 및 격투 공격 시 기본 공격력 20% 증가하지만 치명타 공격력은 60% 감소한다. 이 퍽 하나로 근딜 배달부는 빌드가 두 가지로 완전히 갈라진다. 사실상 근거리 전투에 있어 치명타 관련 능력치를 거의 포기하라는 거나 마찬가지인데 초반에 높은 깡뎀으로 고된 초중반을 넘길수 있어 좋을 수도 있으나 대왕 사마귀의 포옹, 데스클로 건틀릿, 서방의 검, 과거의 영광 등을 쥐는 순간 후회하게 될 것이니 처음부터 주력무기를 무엇을 쓸지 염두에 두고 퍽 빌드를 연구하자. 탄도 주먹[14], 새터나이트 피스트, 똑 똑, 오, 베이비!처럼 치명타 추가 공격력과 치명타 확률 배수가 낮은 근접 및 격투 무기를 주력으로 사용할 때, 카지노나 도박에 관심없어 럭을 최하로 낮추고 힘과 근력 민첩등 다른 스텟을 보다 투자한 마울러 배달부가 고려할 만한 재주다.
  • 카미카제(Kamikaze)
AP가 10 증가하는 대신, DT가 2 감소한다. 근거리 전투보다는 V.A.T.S.를 보다 많이 쓰고 맞을 일도 적은 원거리 전투 방식에게 좋은 재주다. 초반에는 V.A.T.S. 의존도가 상대적으로 낮은 반면 DT -2는 뼈 아프기 때문에 장비를 제대로 갖춘 다음 싱크에서 바꾸는 쪽이 좋다.
  • 야매 포격술(Loose Cannon)
투척 무기 한정으로 던지는 속도 연사력이 30% 증가하지만 투사체 속도와 사정거리가 25% 감소하고 숨겨진 효과로 투척 무기로 V.A.T.S. 실행 시 소모 AP를 30% 줄여 준다. 무기 투척, 특히 척탄이 상당히 쉬워져서 전투 도중에도 적극적으로 활용할 수 있게 해 주지만 반면 사거리 감소도가 워낙 커서 범위 넓은 수류탄, 특히 누카 수류탄 같은 걸 까딱 잘못 던졌다간 자폭하는 경우가 보다 더 심심찮아진다. 얼마나 극심하게 줄어드는지 평지에선 아예 성스러운 파편 수류탄을 쓸 수가 없다. 따라서 폭발 범위가 작은 척탄류나 근접 무기에 영향을 받는 투척 무기류를 주로 사용하는 유저들에게 알맞지만, 그런 용도로 써도 탄속이 느려져서 근거리에서도 살짝 맞추기 어려워진다는 단점이 생긴다.
  • 멸치(Small Frame)
민첩성 +1. 대신 신체 부위 내구성이 50% 감소한다. 민첩성은 유용하면서도 올리기 꽤나 어려운 능력치이기 때문에 장점은 매우 좋지만, 대신 온 몸은 두 배 더 빠르게 걸레짝이 된다. 특히 회복 아이템의 성능이 더 낮은 하드코어 모드를 플레이한다면 더더욱 대응이 어려워진다. '아다만티움 골격' 퍽을 찍어 보완할 순 있지만, 곱연산에 의해 부위 체력이 75%가 되기 때문에 차라리 재주를 포기하고 집중 훈련 퍽으로 민첩을 찍어 부위 체력을 100% 그대로 온전하게 두는 편이 낫다. 올드 월드 블루스에서는 몸통과 머리 부상을 아예 방지할 수단이 생기니 큰 도움이 된다. 그래도 팔다리 부상으로 인한 손떨림, 이동속도 저하는 방법이 없다.

불구가 된 신체 부위를 치료하는 것을 포기하고, 작정하고 '눈에는 눈' 퍽의 효과를 살리는 방법도 있다. 눈에는 눈 퍽은 부상을 입은 부위가 하나 생길 때마다 공격력이 10%씩 늘어나는 효과를 지녔는데, 이 말인즉슨 이 재주로 인해 불구가 된 신체 부위의 개수가 늘어나는 속도가 두 배 더 빨라진다면 눈에는 눈 퍽의 효과가 나타기까지 걸리는 시간이 절반으로 단축된다는 것이다. 그런데 팔을 다쳐서 조준이 마구 튀고, 머리를 다쳐서 계속 현기증이 나기 때문에 안정제 없이 조준사격은 거의 불가능하다고 보면 된다.
  • 이상한 황무지(Wild Wasteland)
게임 내용 중 상당 부분이 우스꽝스러운 패러디로 변경되거나 추가된다. 클래식 폴아웃의 스페셜 인카운터 이벤트를 계승한 재주.[15]. 게임을 플레이하며 이러한 요소를 발견했을 때 좌상단에 혼란스러운 모습의 볼트 보이와 ... 이라는 텍스트가 나타난다. 지극히 메타픽션적인 패러디로 가득하기 때문에 이 재주를 찍지 않은 것이 뉴 베가스 본래의 스토리라고 할 수 있다. 로딩 중 나오는 메시지에도 '이상한 황무지 재주는 여러분이 폴아웃 본편을 더 우스꽝스럽게 즐기고 싶지 않은 이상 하지 않는 것이 좋습니다'(...)라는 충고가 있다. 자세한 사항은 랜덤 인카운터를 참조할 것. DLC와도 연동되며, 게임 클리어후 스탭롤에도 변화가 생기는데 주요 개발자의 짧은 코멘트가 추가로 나온다. 눈여겨 볼 만한 성능 변화는 그닥 없고 게임에 지루함을 느낄 때, 특히 엔딩을 본 후 2회차를 플레이할 때 진행에 색다른 맛을 느끼게 해 준다. 단 캐릭터를 은신 저격 총기 트리로 육성한다면 이 퍽을 찍을때 주의해야 할 점이 한가지 있는데, 랫슬레이어가 있는 동굴의 거대 쥐들이 비정상적인 크기의 설치류라는 이름으로 바뀌어 더 강력해진 상태에서 상대하게 되므로 주의할것.

4.1. Old World Blues 추가 재주

모두 처음부터 찍을 수 있는 재주이며, DLC를 적용하기 전에 이미 캐릭터를 어느 정도 키워둔 플레이어들을 고려하여 단 한 번 재주를 다시 변경할 수 있는 기회 또한 추가되었다.
실외에서 모든 SPECIAL 수치 +1, 실내에서는 모두 -1. 조건을 맞추기 쉽지만 큰 건물이나 깊은 지하 같은 조건을 맞출 수 없는 장소도 있고, 문을 조작할 줄 모르는 지능 낮은 몬스터도 있음을 고려해야 한다. 일일이 나가서 싸워야 하는 상황을 만드는 게 귀찮다는 점만 빼면 성능은 나쁘진 않다.
아침 6시부터 정오까지 모든 SPECIAL 수치 +2, 저녁 6시부터 아침 6시까지는 -1. 정오부터 저녁 6시까지는 아무런 기능이 없다. 일반 모드에서는 대기 시간을 통해 맞추면 되므로 작정하면 항시 +2 버프를 걸 수 있는 셈이다. 하드코어 모드라면 생존 시스템 때문에 마땅찮지만 필연적으로 잠을 자야 하니 조건 맞추기 쉽고 수치 증가폭도 높아서 많은 사람들이 가장 유용한 재주로 꼽는다.
  • 사재기꾼(Hoarder)
최대 무게가 25 증가하지만 현재 짐의 무게가 160 이하일 경우 모든 SPECIAL 수치가 1 떨어진다. 아무리 높아도 부족한 무게 제한이 늘어나고, 덧붙여 조건만 맞추면 패널티도 없기 때문에 인기가 높은 퍽. 하지만 무게 조건을 감당할 힘이 충분히 뒷받침되어야 한다. 평소에는 그냥 지나치는 무게 5, 10 짜리 잡템들이나 쓸데없이 무거운 팩션 아머, 레이더 아머 등을 들고 다니다가 적당히 버리는 식으로 무게를 쉽게 조절할 수가 있어서 사실 상 무결점 재주라고 볼 수 있다. 이 재주에 무게 상승 퍽을 전부 찍고 주머니쥐 퍽까지 찍으면 자이언 국립공원에서 그 많은 동굴버섯들을 모조리 긁어올 수도 있다.
  • 열혈(Hot blooded)
체력이 50% 이하일 경우 공격력이 10% 상승하지만, 인지력과 민첩성이 1씩 떨어진다. 공격력 10% 증가면 나쁘지 않은 성능이지만 민첩성이 떨어지는 것은 참 아쉬운 단점. 방어력이 어느 정도 확보된 후 사용해야 하기 때문에 초반부터 효과를 누리긴 다소 힘들다. 근접 공격 위주의 플레이어에게 좋으며, 맞을 일이 적은 저격형 배달부도 세열 수류탄이나 지뢰로 자기 체력을 깎아서 써도 괜찮다. 감소된 민첩성은 임플란트로 상쇄할 수 있다.
  • 로건의 헛점(Logan's Loophole)
모든 약물류의 지속시간이 두 배로 증가하고, 중독 증상도 아예 없지만 최대 레벨이 30으로 고정된다. 오토닥을 통해 재주를 변경할 시점에서 30레벨이 넘었다면 이 재주를 선택할 수 없다. 약물 수급만 잘하면 거의 사기급에 준하는 재주다. '숙련됨' 재주와 궁합이 좋다. 만렙 30이면 아무래도 부족할 수 있는 스킬 포인트를 보충할 수 있을 뿐더러 DLC를 깔면 만렙이 너무 빨리 오는 현상을 조금이나마 덜어줄 수 있기 때문. 이름이나 모티브는 로건의 탈출로 보여진다. 아무리 봐도 로건의 탈출 설정에서 짧은 수명 제한을 짧은 최대 레벨로 패러디한 물건. 격투, 근접형 배달부는 터보를 비롯한 각종 전투 약물 효과가 길어져서 효율이 가장 좋고, 산탄총이나 연발형 무기를 쓰는 총기 배달부도 슬래셔와 싸이코 효과를 노리고 고려해 볼 수는 있다. 하지만 안정제에 메드-X나 리바운드 정도만 먹는 저격형 배달부에겐 필요 없는 재주다.[16] 대체로 적에게 얼마나 가까이 붙느냐에 따라 효율이 달라지는 재주.
  • 숙련됨(Skilled)
모든 스킬이 5포인트 상승하지만 레벨업이 10% 느려진다. 이 재주와 레벨 2에 찍을 수 있는 퍽인 우수한 학생(Swift Learner)을 선택하면 곱연산으로 계산되어 경험치 패널티는 단 1%만 줄어들면서 모든 스킬 포인트가 +5가 된다. 지능이 낮은 플레이를 할 경우 이 재주를 찍는 것이 좋은데, 이는 추가 지능이 곧 스킬 포인트인 시스템상 고렙이 되어도 스킬 포인트가 부족한 경우가 생기기 때문이다. 극초반 굿스프링스에서 거주민들과 대화할 때 대화 선택지에 필요한 스킬 포인트를 보충하는 데에도 도움이 되는 재주다.

5. 폴아웃 76

돌연변이라는 시스템이 뉴 베가스의 재주 시스템을 가져온 것으로 보이는데 뉴베 재주와의 차이점이라면 캐릭터에 영구히 적용되느냐 방사능 중독시 일정확률 발동(+이외 특정한 조건)에서만 제한적으로 적용되느냐의 차이점으로 돌연변이는 후자에 속한다. 폴아웃 76/돌연변이 문서로.
[1] 2편은 플로터의 공격을 받게되면 독에 걸려서 굉장히 뼈아프다.[2] 치명타 판정 21 이상일 경우 적 DR, DT에 ÷5 보정.[3] Sequence. 전투 중 선제공격권을 결정하는 수치. 이것이 다른 NPC들보다 높아야 턴을 끝내고 자신의 턴이 더 빨리 돌아오게 된다.[4] 기본 무게 제한은 25+(힘*25)으로, 만약 힘이 5일경우 기본 무게 제한은 150파운드, 이 재주를 찍었으면 100파운드가 된다.[5] 권투 장갑 계열, 슬레지해머 계열, 루이스빌 슬러거 총 5개는 양손 무기다.[6] 치명타 확률과 별개로 1~100의 숫자를 뽑아서 그에 따라 피해 증가, 방어 관통, 장애, 다운, 기절 등의 부가 효과를 받는다.[7] 격투, 근접 무기, 경화기, 중화기, 에너지 무기, 투척 무기.[8] 정확히는 오후 6시부터 오전 6시까지.[9] 원래 4레벨마다 퍽을 얻는 캐릭터의 경우, 사신을 두려워 하라 재주가 있다면 3레벨마다 얻을 수 있다.[10] 수리, 응급치료 같은 스킬.[11] 무기 자체의 산탄도는 무기 데이터에 명시된 기본값과 무기 개조 수정치 이외의 어떤 것의 영향도 받지 않는다. 심지어 특수탄에 달린 산탄도 감소 효과조차도 실제로는 무기 산탄도가 아닌 손떨림을 수정한다. 게임 내 설명 및 G.E.C.K 내부에서 spread라는 용어가 중구난방으로 사용되다보니 플레이어들 사이에서 이 두 개념이 자주 혼동된다.[12] 물론 뉴 베가스에서 도입된 최소 손떨림 수치는 그대로 적용되지만 그건 말 그대로 최소수치로 퍽이나 기타 요소에 전혀 영향을 받지 않는다. 그것까지 없애려면 안정제를 빨아야 된다.[13] 파티타임 멘태츠를 만들 수 없는 Dead Money에서도 인지2 기준 맨테츠를 하나 먹고(2) 압생트를 마시고(1) 모자도 하나 줏어서 쓰면(1) 딱 인지력 6이 돼서 체크할 수 있다. 다만 최종 체크 때 1이 모자라므로 이 땐 네눈박이가 있으면 체크에 성공할 수 있으나, 이때는 화술 체크 등도 가능하다.[14] 치명타 확률 배수는 1배지만 치명타 추가 공격력도 깡뎀과 같은 80으로 무진장 높아서 격투 트리라면 치명타 빌드의 DPS가 더 높다. 폭탄마 배달부가 이걸 부무장으로 사용할 때 이 재주를 고려하게 된다.[15] 대표적인 예를 들자면 에일리언 블래스터YCS/186이 있다. 이 재주를 선택하면 에일리언 블래스터를 얻을 수 있지만, 이 재주를 선택하지 않으면 해당 위치에 에일리언 블래스터 대신 YCS/186이 위치하고 있다. 또한 성스러운 파편 수류탄은 이 재주를 선택해야만 얻을 수 있다.[16] 특히 저 세 약물들은 시에라 마드레에서 무제한 수급이 가능하다.