뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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전사 |
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해결사 |
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치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
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프레넬 菲涅尔 / フレネル / Fresnel | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 사수 | 공격 | 기업 | 42LAB |
레어도 | ★2 | 모델명 | OSRA |
직업 | 광학 연구원 | 생일 | 5월 10일 |
성우 | 츠무기 리사 | 일러스트 | pORAfree |
[clearfix]
1. 개요
"천편일률적으로 가공된 수정이라도, 빛을 비추어 보면 하나하나가 개성 있는 아름다움을 품고 있어."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 프레넬 직업 광학 연구원 모델 OSRA 기업 42LAB 생일 5월 10일 클래스 사수 이력 광학 전문 연구 인형 OSRA는 42LAB이 지금까지 개발한 인형 중 가장 제조 단가가 높은 모델입니다. 출고 시 탑재되는 고성능의 광학 측량 장비는 가장 기본적인 표준형도 제조가만 인형의 본체와 맞먹으며, 이후 전문하게 되는 세부 분야에 따라 추가되는 설비는 그 가격을 예측하기조차 어렵습니다. 42LAB의 핵심 멤버였던 프레넬과 그녀의 팀원들은 모두 클라우드 마인드맵 프로젝트에 선발되었습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 894 | 10031 | 11424 |
공격력 | 64 | 534 | 609 |
연산력 | 63 | 529 | 602 |
물리방어 | 20 | 194 | 223 |
연산방어 | 21 | 197 | 226 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0% | 10% | 10% |
물리관통 | 43 | 372 | 427 |
연산관통 | 47 | 403 | 461 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 92 | 349 | 349 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 미러 워프 (쿨타임 8초) | |||
피해를 받을 때 피해량을 줄이면서 은신[은신]한다. 근접 피해를 받았을 경우 멀어지는 쪽으로 점멸[점멸]한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 피해를 받을 때, 피해량을 25% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
2 | 피해를 받을 때, 피해량을 27% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
3 | 피해를 받을 때, 피해량을 29% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
4 | 피해를 받을 때, 피해량을 31% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
5 | 피해를 받을 때, 피해량을 33.5% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
6 | 피해를 받을 때, 피해량을 36.5% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
7 | 피해를 받을 때, 피해량을 39.5% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
8 | 피해를 받을 때, 피해량을 42.5% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
9 | 피해를 받을 때, 피해량을 46.2% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | ||
10 | 피해를 받을 때, 피해량을 50% 감소시키고, 자신의 모든 디버프를 해제하며 2초간 은신한다. 근접 피해를 받았을 경우 공격자에게 멀어지는 쪽으로 1칸 점멸한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 펄스 레이저 (쿨타임 8초) | |||
왕복하는 레이저를 쏘아 연산피해를 주며 작열[작열]을 부여한다. | |||
예충전 3초 → 4초(★3) → 5초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 60% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
2 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 64.8% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
3 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 69.6% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
4 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 74.4% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
5 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 80.4% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
6 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 87.6% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
7 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 94.8% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
8 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 102% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
9 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 111% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | ||
10 | 현재 공격대상 방향으로 레이저를 쏘아 경로상의 적에게 연산력 120% 연산피해를 준다, 레이저는 필드 끝에서 돌아오며 다시 피해를 준다. 피해를 줄 때 작열을 1스택 부여한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 초임계 플레어 (쿨타임 30초) | |||
지정 범위 안의 적에게 지속적으로 연산피해를 준다. 화상을 입은 적은 추가로 순수피해[순수피해]를 받는다. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 지정 범위 안의 적에게 1초마다 연산력 70% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 스택당 추가로 연산력 20% 순수피해를 받는다. 지속 3초. | ||
2 | 지정 범위 안의 적에게 1초마다 연산력 87.5% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 스택당 추가로 연산력 25% 순수피해를 받는다. 지속 3초. | ||
3 | 지정 범위 안의 적에게 1초마다 연산력 105% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 스택당 추가로 연산력 30% 순수피해를 받는다. 지속 3초. | ||
4 | 지정 범위 안의 적에게 1초마다 연산력 122.5% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 스택당 추가로 연산력 35% 순수피해를 받는다. 지속 3초. | ||
5 | 지정 범위 안의 적에게 1초마다 연산력 140% 연산피해를 준다. 화상 스택을 가진 적은 스택당 추가로 연산력 40% 순수피해를 받는다. 지속 3초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
광역딜과 화상 시너지를 주력으로 하는 연산력 원딜. 튜토리얼 초반에 주역처럼 등장하며 이후 뽑기 튜토리얼에서 확정적으로 획득할 수 있다. 다만 정작 이후 스토리에서의 비중은 0에 가깝다. 같은 화상 시너지인 솔과 함께 초반에 편성해서 쓰라는 목적이 보이지만, 정작 솔의 성능이 형편없어 화상 시너지를 노리고 프레넬을 사용하는 일은 거의 없다.초반부 인형치고 광역딜이 우수하며, 사거리가 맵 끝까지 닿고 이펙트보다 판정이 좋기 때문에 웬만하면 의도한 대로 적을 긁을 수 있다. 대각선 방향으로 시전한다면 조금이라도 걸쳐지는 칸은 전부 데미지가 들어가는 수준. 패시브가 사수에게 희귀한 생존기로, 강제로 어그로를 풀어주는 은신 능력 때문에 사수치고 상당한 생존력을 자랑한다. 다만 강제로 이동하는 옵션 때문에 뜻하지 않은 변수가 생길 수 있음에 주의.
게임을 진행할수록 미묘한 딜량이 발목을 잡는데, 패시브가 딜 옵션이 없는 순수 생존기이기 때문에 딜 수단이 하나 적고, 액티브의 피해량도 광역 피해를 감안하더라도 좋은 편은 아니다. 단일 타겟 딜량을 보정해주는 능력이 하나도 없어 보스전에서 무력해지는 것도 단점. 궁극기 또한 화상 스택 없이는 피해량이 애매한데 피해 말고 다른 옵션이 전혀 없는 스킬이라 좋은 소리는 못 듣는다.
여러모로 작열 짝궁인 솔의 스킬 구성과 복붙 수준으로 똑같은데, 원딜이라는 점과 액티브가 광역기라는 것 때문에 솔과는 취급이 비교할 수 없을 정도로 좋다. 물론 프레넬 자체도 성능이 잘 쳐줘 봐야 중간 정도인지라 더 좋은 원딜 인형을 얻게 된다면 잘 쓰지 않게 된다.
3.2. 무장각인
포커싱 크리스탈
"정밀"의 이념을 관철하며, 프레넬만의 미학을 첨가해서 모든 것을 불태운다.
"정밀"의 이념을 관철하며, 프레넬만의 미학을 첨가해서 모든 것을 불태운다.
3.2.1. 각인돌파
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 펄스 레이저+ | |
피해 속성이 「연소피해」[연소피해]로 변하며 치명타가 가능해진다. 작열 대신 연소[연소]를 부여하며, 연소를 4스택 부여하면 추가로 화상을 1스택 부여한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 미러 워프+ | |
패시브 발동 후, 자신의 자동스킬을 즉시 충전시키며 2초간 치명피해가 50% 상승한다. |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 미러 워프++ | |
필드 또는 대기석에 있을 경우 모든 아군에게 에너지를 주입하여, 그들이 자동스킬로 피해를 줄 때 추가로 그 인형 연산력 20% 연산피해「연소피해」를 주게 한다. 이때 연소를 가진 적에겐, 대신 연산력 40% 연산피해「연소피해」를 준다. 한 번의 자동스킬로 추가 피해를 최대 5회 줄 수 있다. |
====# 각인강화 #====
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 7 | 21 |
3 | 0 | 10 | 12 | 4 | 4 | 7 | 21 |
4 | 183 | 10 | 12 | 7 | 4 | 7 | 21 |
5 | 183 | 10 | 12 | 7 | 4 | 14 | 42 |
6 | 183 | 19 | 24 | 7 | 4 | 14 | 42 |
7 | 367 | 19 | 24 | 7 | 7 | 14 | 42 |
8 | 367 | 19 | 24 | 7 | 7 | 21 | 64 |
9 | 367 | 30 | 37 | 7 | 7 | 21 | 64 |
10 | 564 | 30 | 37 | 11 | 11 | 21 | 64 |
레벨 |
11 | 564 | 30 | 37 | 15 | 15 | 21 | 64 |
12 | 564 | 30 | 37 | 15 | 15 | 29 | 88 |
13 | 564 | 41 | 51 | 15 | 15 | 29 | 88 |
14 | 775 | 41 | 51 | 20 | 15 | 29 | 88 |
15 | 775 | 41 | 51 | 20 | 15 | 37 | 113 |
16 | 775 | 53 | 65 | 20 | 15 | 37 | 113 |
17 | 1000 | 53 | 65 | 20 | 20 | 37 | 113 |
18 | 1000 | 53 | 65 | 20 | 20 | 46 | 140 |
19 | 1000 | 65 | 81 | 20 | 20 | 46 | 140 |
20 | 1239 | 65 | 81 | 24 | 25 | 46 | 140 |
레벨 |
21 | 1239 | 65 | 81 | 29 | 29 | 46 | 140 |
22 | 1239 | 65 | 81 | 29 | 29 | 56 | 169 |
23 | 1239 | 79 | 98 | 29 | 29 | 56 | 169 |
24 | 1491 | 79 | 98 | 34 | 29 | 56 | 169 |
25 | 1491 | 79 | 98 | 34 | 29 | 66 | 199 |
26 | 1491 | 93 | 115 | 34 | 29 | 66 | 199 |
27 | 1757 | 93 | 115 | 34 | 35 | 66 | 199 |
28 | 1757 | 93 | 115 | 34 | 35 | 77 | 233 |
29 | 1757 | 108 | 135 | 34 | 35 | 77 | 233 |
30 | 2056 | 108 | 135 | 40 | 41 | 77 | 233 |
3.2.2. 평가
무장각인 1단계로 자동스킬이 연소 피해로 변경되고 치명타까지 가능해졌지만, 120%*2의 낮은 계수가 발목을 크게 잡는다. 또한 궁극기는 여전히 치명타가 터지지 않는 일반 연산데미지라 프레넬의 궁극기를 사용하면 파티 딜링면에서 손해를 볼 수도 있다.
무장각인 2단계의 피격시 스킬 즉시충전과 치명피해 증가는 좋은 옵션이긴 해도 자력 발동이 어렵고, 그렇다고 프레넬을 적진 한가운데 던져놓을수도 없다. 다만 무장각인마이의 맵 전체 회오리로 발동시킬수 있어 마이를 키워뒀다면 벤치 투입을 고려해볼만하다.
무장각인 3단계의 자동스킬에 추가계수를 주는 옵션은 계수도 낮고, 자동스킬이 5연타 이상 경우에나 유효해서 사용처가 제한적이다. 특히 성환의 경우 아머 탑승일땐 6연타라 추가데미지를 전부 받을 수 있지만, 아머 비탑승 상태일땐 3연타라 2회분량의 추가데미지를 손해본다. 거기에 추가 수치도 낮은편이라 들어가는 재화 대비 효과는 처참한 편.
다만 꿈속 빛맞이 이벤트의 위임배치 랭킹전에서, 암흑성 허블의 자동스킬 데미지를 조금이라도 끌어올리고자 3각인 프레넬을 벤치에 올려둔 경우도 종종 보인다.
4. 추천 알고리즘
4.1. 무장각인 이전
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=증압 관통)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | |||||
증압 관통 | 역치초과 반응 | 연산자 중첩 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 1800 | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=취약점 확장)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=벡터 가속)] | ||||||
취약점 확장 | 벡터 가속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
4.2. 무장각인 이후
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=역치초과 반응)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=이질 회귀)] | ||||||
역치초과 반응 | 이질 회귀 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 12% | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 1800 | 부 옵션 | | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=합성곱)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=집속)] | ||||||
합성곱 | 집속 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | | 부 옵션 | | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 출력강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 공격력 55 상승. |
2 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
3 | 진형강화 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 0.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 2% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 3.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 모든 피해량 5% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 커피 보틀셔틀 디지털 블럭 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 곰돌이 인형 패스트푸드 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 프레넬의 칭호 · 손 안의 보물 가장 값진 보석은 이미 찾아냈어. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 프레넬은 과학 연구계 종사자의 스테레오타입 같은 내성적인 성격이 아닙니다. 전공 분야에 관한 일이라면 매우 직설적으로 의사를 표현하며, 문제가 있을 경우에도 동료의 체면이나 감정은 전혀 고려 않고 곧장 지적합니다. 때문에 프레넬을 나쁘게 보거나, OSRA 시리즈 전체를 "42LAB의 편애를 받아 콧대가 높다"며 폄하하는 이들도 많았습니다. 물론 프레넬은 그러한 유언비어를 깡그리 무시했고, 자신과 OSRA 시리즈를 변호하려 하지도 않았습니다. "여긴 연구소야. 우린 여기에 연구하러 왔지, 서로한테 아부나 떨러 온 게 아니라고. 잘못을 똑바로 볼 용기도 없으면서 무슨 연구 성과를 얻겠다고 그래?" - 42LAB 관리 회의 기록에서 발췌 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 프레넬의 생애 첫 임무는 얼티라이프와 협력하는 생물 세포 수술 기술 연구였습니다. 얼티라이프는 프레넬이 기존의 광-핀셋 기술의 정밀성을 향상시킬 방법을 찾아내, 더욱 세밀한 세포 가공이 가능해지기를 바랐습니다. 다만 이 문제를 풀기 위해서는 프레넬이 보유한 장비만으론 역부족이었기에, 다른 광학 연구 인형에게 도움을 청해야만 했습니다. 그 요청은 단칼에 거절당했지만, 이미 이를 예상했던 프레넬은 눈썹 하나 까딱 않고 다시 정식 신청 절차를 밟는 동시에, 장비 대여 신청이 통과되지 않을 경우 연구의 방향성을 수정할 대안도 강구했습니다. 최종적으로, 프레넬은 프로젝트를 혼자서 완성하게 되었습니다. 그런데 발표한 논문에 동료가 세운 이론을 차용한 덕분에 성공할 수 있었다 표명했는데, 이 동료는 다름 아닌 프레넬의 요청을 단박에 거절했던 바로 그 인형이었습니다. 이 일로 사람들은 프레넬을 다시 보았습니다. 그녀의 언행은 남에게 일부러 상처를 주려는 의도가 아니라, 그저 자신의 신념을 관철하기 위함임을 이해하게 된 겁니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 인형도 인간처럼 아름다움에 대한 독자적인 견해와 이상을 지녀서, "미"를 추구하는 것을 평생의 업으로 삼기도 해. 그러니까 내가 항상 실험실에만 있다고 해서 재미없는 인형이라 생각하진 말아 줘. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 왜 그래? 한 잔 사 주려고? 뭐, 거절할 이유는 없지... 하지만 말해 두겠는데, 난 알코올은 입에 한 방울 대지 않는 주의야. 레몬 민트 진저 에일이라면 좋아. 선명한 색감에, 여름 같은 맛이 나니까. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 연구실 밖으로 나온 프레넬은 완전히 다른 사람이 됩니다. 진저에일, 구식 사진기, 레코드판과 축음기 등, 일상복으로 갈아입은 그녀의 주위에는 온갖 문자 그대로의 의미로 시대착오적인 물건들로 가득해집니다. 이는 전부 그녀의 여가 활동 겸 취미로, 이때의 프레넬은 과학자라기보단 지난 세기의 80년대에서 온 시간여행자처럼 보이기도 합니다. 어느 여성 직장 동료가 업무 도중 발생한 문제에 관해 의견을 묻고자 휴식 시간에 프레넬을 찾았다가, 무어라 입을 열기도 전에 그대로 그녀의 손에 이끌려 우아하게 한 곡 춘 후 어안이 벙벙한 채로 방을 나왔다는 이야기는 이미 42LAB에서 유명합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 오해하지 마, 난 무슨 황금만능주의자 같은 게 아니니까. 수정과 보석을 수집하는 건 어디까지나 아름다움을 추구해서라고. 그리고 연구와도 관계가 있으니까... 미안, 말이 옆길로 샜네. 실험실 밖에서까지 일 이야기는 하고 싶지 않아. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 프레넬에겐 인형의 기준으로도 특이한 취미가 많은데, 그중 가장 유명한 것은 바로 보석과 수정 수집입니다. 그녀의 동료들은 농담 삼아, 그리고 다소의 비방도 담아, 그녀를 금은보화를 모으는 사나운 용에 비유했습니다. 물론 프레넬이 보석을 모으는 이유는 그것이 금은보화여서가 아니라, 다채로운 결정을 통과하면서 굴절되어 비치는 현란한 빛의 스펙트럼을 좋아해서입니다. 실험실에서도 얼마든지 가능한 일이지만, 전문 설비로 색채를 조절하고 광학 장비로 관찰하는 것과 맨손으로 다루고 육안으로 감상하는 것은 느낌부터가 전혀 다른 법이니까요. 하지만 굳이 말하고 다니질 않으니, 프레넬의 동료들은 이를 알 턱이 없었습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 빛은 본디 어둠을 밝히고 행복을 가져다주어야 하는 것. 그런데... 내 연구 성과가, 전쟁과 살육에 이용되고 있단 걸 알았을 땐... 솔직히 말하자면, 부담스럽고 괴로웠어. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 오아시스에 온 프레넬은 바깥 세상에서처럼 이곳에서도 아주 오랜 시간이 흐른 뒤에야 모두가 자신을 이해할 것이라 생각해, 처음에는 허블과만 함께 다녔습니다. 하지만 그녀의 솔직하고 시원시원한 성격은 오히려 열렬한 환영을 받았고, 얼마 안 가 친구도 잔뜩 사귀게 되었습니다. 그 허물없는 우정에 대한 보답으로, 프레넬은 여가 시간에 틈틈이 이곳저곳서 구한 알록달록한 결정체를 다듬어 액세서리로 만들고, 죽이 잘 맞는 친구들에게 선물합니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 설명하기 싫은 이유는 다 말했지만... 그래도 너무 신경쓰지 말고 방금 한 말을 잊어 줄래? 지금은 그냥, 축음기를 틀고 음악을 즐기자. 여기 있는 레코드판 전부 내 수집품이야. 수십 년의 역사를, 고스란히 간직하고 있지. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
8. 스킨
===# 기본 투영 - 광학 연구자 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"빛에 의존해 관찰해선 빛 자체를 관찰하기 힘들다."
"빛에 의존해 관찰해선 빛 자체를 관찰하기 힘들다."
===# 확장 투영 - 광학 연구자 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"빛에 의존해 관찰해선 빛 자체를 관찰하기 힘들다."
"빛에 의존해 관찰해선 빛 자체를 관찰하기 힘들다."
===# 완벽 투영 - 조용한 조명 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"이 빛이 있기에 그녀는 드넓고 현란한 세상을 볼 수 있는 것이다."
"이 빛이 있기에 그녀는 드넓고 현란한 세상을 볼 수 있는 것이다."
8.1. 호랑이 기운 - 행운 뽑기
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 출석 이벤트 [눈꽃 반짝이다] 보상[7] |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"호랑이 기운" 시리즈. 사이버미디어의 자회사가 내놓은 호랑이 테마 코스튬입니다. 고전 요소와 결합하면서도 트렌드를 놓치지 않은 디자인이죠.
"광학 기구로 안을 볼 수 있지 않냐고? 그럼 재미가 없잖아. 자, 어느 게 네 건지 알아맞혀봐."
"광학 기구로 안을 볼 수 있지 않냐고? 그럼 재미가 없잖아. 자, 어느 게 네 건지 알아맞혀봐."
8.2. 불꽃 아래 그림자 - 대나무를 비추는 달빛
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
"불꽃 아래 그림자" 시리즈 - 장인이 직접 재단한, 여름 기운이 물씬 풍기는 의상. 산들바람 부는 대나무숲 사이, 등불과 별빛이 비치는 샘물가에서 프레넬은 무언가를 찾는 듯 걸음을 천천히 옮깁니다.
"오늘 밤은 별과 빛이 멋진 꿈을 연주할 거야."
"오늘 밤은 별과 빛이 멋진 꿈을 연주할 거야."
8.3. 쾌걸강호 - 지붕에서 구름으로
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | pORAfree |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
쾌걸강호--무를 숭상하는 이 강호에서 인형들이 각자 솜씨를 뽐내고 겨루어, 전통 무예와 현대 해석의 맞물림을 보여줍니다.
제비처럼 날렵하게 지붕 위를 달리며, 눈 깜짝할 사이에 다 털어버린다. 반짝이는 금은보화를 좋아하는 의적 지금 여기에 등장!
"내가 눈독들인 물건이니까 당연히 흥미가 있지. 좋은 보옥이든, 예쁜 비취 도장이든, 다 보따리에 담아갈게."
제비처럼 날렵하게 지붕 위를 달리며, 눈 깜짝할 사이에 다 털어버린다. 반짝이는 금은보화를 좋아하는 의적 지금 여기에 등장!
"내가 눈독들인 물건이니까 당연히 흥미가 있지. 좋은 보옥이든, 예쁜 비취 도장이든, 다 보따리에 담아갈게."
9. 인형 관계
- 절친 - 허블
- 친구 - 성환
- ? - 암흑성 허블
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早安,天气不错。 안녕, 오늘 날씨 좋네. |
낮 인사 AFTERNOON | 午后的阳光如此炽烈,教授,来一杯柠檬干姜苏打汽水如何? 오후의 햇살이 따사롭네. 교수, 레몬 민트 진저에일 마실래? |
저녁 인사 EVENING | 夜幕降临了。 날이 어두워져 가는구나. |
밤 인사 MIDNIGHT | 熬夜可是会影响皮肤的,不过,工作还没忙完的话就算了…… 철야는 미용의 천적이야. 뭐, 일이 끝나지 않는다면 어쩔 수 없지만... |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 在光芒的照射下,水晶可以在人眼中呈现出一种澄澈的、独具一格的美感,容不得一丝缺陷与瑕疵。 수정은 빛을 받으면 특유의 순수한 아름다움을 뽐내. 흠이나 더러움 한 점 없는, 완벽한 아름다움을. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 在工作之余晒晒太阳也不错……胶片机、苏打汽水、48色指甲油和太阳镜缺一不可。 일하면서 햇볕을 쬐는 것도 좋네... 필름 카메라에 탄산음료, 48색 매니큐어랑 선글라스도, 전부 챙겨야지. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 没想到教授的睡姿这么随便。 생각했던 것보다 잠버릇이 고약하네. |
대화 1 INTERACT1 | 有何贵干? 무슨 일이야? |
대화 2 INTERACT2 | 请勿用手随意触碰装饰品。 내 액세서리 함부로 만지지 마. |
대화 3 INTERACT3 | 蓄意破坏的行为是不可饶恕的。 일부러 망가뜨리려 하다니, 절대 용서 못해. |
획득 GAIN | 42LAB的光学研究专家,菲涅尔在此报到。 42LAB 출신, 광학 연구의 전문가 프레넬이야. |
재능 돌파 LEVELUP | 输出功率进一步增强了。 공격 효율이 상승했어. |
마인드 확장 RANKUP | 除了足够先进的设备之外,熟练的操作员也不可或缺,而我则完美符合这一点。 첨단 장비엔 숙달된 전문가가 필요해. 그 점에서, 난 완벽한 인선이라 할 수 있지. |
부대 편입 FORMATION | 菲涅尔等候指令。 교수, 명령을. |
전투 시작 BATTLE | 透镜调节完毕。 렌즈 조절 완료. |
궁극기 SKILL | 全功率发射! 최대 출력으로 간다! |
MVP 1 MVP1 | 任务完成。 임무 달성. |
MVP 2 MVP2 | 驱逐一切黑暗。 어둠을 쫓아내겠어. |
쓰러짐 RETREAT | 可恶,就这么结束了吗…… 아니야, 이대로 끝날 리가... |
새해 NEWYEAR | 새해를 축하하는 의미에서 수정 펜던트를 만들어 봤어. 몸에 지니고 있으면 행운이 찾아올 거야. |
발렌타인 VALENTINE | 스위스산 수제 초콜릿이야. 맛은 두 가지뿐이지만, 씹는 맛부터 조형까지 흠잡을 데가 없지. 가격에 관해서는... 뭐어 거기까진 신경쓰지 말고 받아 줘. |
칠석 TANABATA | 극장을 가득 채울 만한 사이즈의 은하 모형은, 고순도 유리 렌즈와 수정, 자이로스코프, 독립된 전력 공급 시스템으로 구성되어 있어서, 실외에서도 진짜 은하처럼 눈부신 환상적인 풍경을 재현할 수 있어. 설명은 이걸로 끝. 그럼 이제 네 감상을 들어볼까? |
핼러윈 ALLHALLOWS | 핼러윈 캔디? 그런 건 애들이나 좋아하지. 난 좀 더 분위기 있는 게 좋아. 예를 들어... 어두운 방에서 오래된 레코드판을 틀어 두고, 장난꾸러기를 놀래킨다던가...... 그래도 역시 호러 영화는 하지 말아야겠다. |
크리스마스 CHRISTMAS | 크리스마스에 둘이서 쇼핑 가지 않을래? 나, 은은하게 반짝이는 길거리를 걷는 게 좋아. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 생일 선물이라면 당연히 그에 걸맞은 품격이 있어야겠지? 교수에겐 섬세하게 세공된 보석이 어울려. 뭐어, 이걸로도 부족하다면... 아주 잠깐, 곁에 있어 줄 수도 있는데. |
서약 OATH | 너의 그 성실한 태도, 싫지 않아. 취향이 맞는 사람과 서약하는 것이 서로에게도 최선의 선택일지도. 앞으로는 둘이서 함께, 미래를 맞이하게 되겠네... 멋지다. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 캐릭터 모티브는 프랑스의 물리학자 오귀스탱 장 프레넬로, 생일도 같다.
- 캐릭터 뒤의 두 조명의 렌즈도 위의 물리학자가 만든 프레넬 렌즈이다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[은신] 적의 공격 대상이 되지 않는다, 버프[점멸] 유닛이 스킬, 특수 발판, 텔레포트 등으로 이동하는 행위.[작열] 4스택 누적 시 폭발하며, 스택당 시전자의 연산력 40% 순수피해, 폭발 후 「화상」 표식을 최대 5스택까지 남긴다.[순수피해] 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받지 않고, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. 대신 받는 피해량 상승과 피해차감의 효과를 받는다.[연소피해] 특수 피해 유형, 증폭 또는 차감 가능[연소] 스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩.[7] 출석 이벤트 [눈꽃 반짝이다] 예고