최근 수정 시각 : 2024-10-26 19:17:19

프티야(사일런트)


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프티야 이그니스
佩蒂亞·伊格尼斯 / Fritia Ignis
[1]
파일:Snowbreak_character_프티야_사일런트.png
<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 19
닉네임 사일런트
생일 4월 23일
158cm
소속 하임델 부대
성우 파일:일본 국기.svg 이자와 시오리
파일:영국 국기.svg 홀리 테일러


1. 대원 정보2. 음성3. 스킬
3.1. 일반 스킬3.2. 보조 스킬3.3. 특수 스킬3.4. 패시브3.5. 계시
4. 세팅
4.1. 무기4.2. 지원소대
5. 평가6. 기타7. 여담

1. 대원 정보

프티야 이그니스 중 5성 프티야 사일런트에 대한 내용에 관한 문서
이력
프티야가 자체적으로 연구한 전술 슈트 '사일런트'.
전력 관련 문제로 하마터면 심사를 통과하지 못할 뻔했지만, 끝내 강력한 화력으로 심사위원들을 설득했다

2. 음성

로그인 좋은 아침, 어제는 정말 수고 많았어…
공명 읏차. 최종 조정 완료. 베라돈나(사일런트)의 위력을 보여주지
메인화면 디스플레이1 이거 무거워 보여? 하지만 그 덕분에 불바다에서도 걸을 수 있는거야. 머리도 타지 않고 말이지
메인화면 디스플레이2 으그그 어째서 항상 내 머리를 쓰다듬는 거야! 키가 안 큰다고![2]
전투 시작1 에에 보채지 마. 아직 조정한지 얼마 안 됐으니까
전투 시작2 레코더는 전부 달았어? 나중에 전투 기록이 없다고 하지 말고
궁극기 사용 이것이 절망의 온도다
전투 승리1 오늘의 할당량 달성
전투 승리2 전투기록은 잊지 말고 보내줘
전투 실패 이건… 무슨 에러…

3. 스킬

3.1. 일반 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=인텐시브 체인, 일반스킬=, CC=, 차단=,
아이콘=인텐시브체인,
쿨타임=25 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=30,
스킬설명1=프티야가 1개의 [스트롱 체인]을 발동해 타깃을 묶으면\, 해당 타깃 주변에 있는 4기의 타깃을 추가로 엮고\, 다시 첫 타깃 방향으로 끌어들인다. 이어서 첫 타깃 주변에 폭발을 발동하고\, <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가한다. 또한 타깃의 특수 스킬을 10초 동안 차단한다.,
스킬보조설명1=[스트롱 체인] 폭발 대미지: <span style="color:#E68A19;">(60 ~ 100)%+200</span>.,
신경스킬1=일반 스킬 발동 시\, 폭발이 타깃에게 연소 효과를 부여하고\, 0.5초마다 프티야 공격력 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 상당의 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가한다(해당 대미지는 약점 부위\, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않는다). 지속 시간: 5초.,
신경스킬2=일반 스킬 발동 시\, 폭발이 타깃에게 기절 효과를 부여한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">3</span>초.)]

3.2. 보조 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=헤파이스토스 신전, 보조스킬=, 대미지감소=,
아이콘=헤파이스토스신전,
쿨타임=20 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=(40 ~ 20),
스킬설명1=프티야가 필드 위의 팀원에게 [프로메테우스의 가호]를 5스택 부여한다. 지속 시간: 10초. [프로메테우스의 가호]는 동시에 5스택을 보유할 수 있다.,
스킬설명2=[프로메테우스의 가호]는 명중될 때마다 1스택씩 감소하고\, [역류의 화염]을 발동해 피해 대미지를 50% 감소시키며\, 프티야가 공격한 주변 타깃에게 연소 효과를 부여해 0.5초마다 1회의 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가한다(해당 대미지는 약점 부위\, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않는다).,
스킬보조설명1=[역류의 화염] 연소 효과 대미지: 공격력 <span style="color:#E68A19;">10%</span>.,
스킬보조설명2=[역류의 화염] 연소 효과 지속 시간: 5초,
신경스킬1=[프로메테우스의 가호]가 슈퍼아머 효과를 추가로 제공하며\, 모든 [프로메테우스의 가호] 스택이 소멸할 때까지 지속된다.,
신경스킬2=[프로메테우스의 가호]는 스택을 전부 소모해도 계속해서 사용할 수 있지만\, 지속 시간이 끝날 때까지 피해 대미지 감소 효과가 <span style="color:#E68A19;">25%</span>까지 줄어든다.<br>[프로메테우스의 가호] 스택이 모두 소모된 후에는 [헤파이스토스의 신전] 신경 조직3에서 제공하는 슈퍼아머 효과가 즉시 사라진다.)]

3.3. 특수 스킬

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=아이언 윌, 특수스킬=, 대미지=,
아이콘=아이언윌,
쿨타임=10 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=60,
스킬설명1=프티야가 타겟에게 [고통의 화염]을 발사한다. 발사 도중에는 이동할 수 없고\, 자신의 최대 HP 20% 상당의 실드를 획득할 수 있으며\, 화염의 발사 방향을 서서히 조정할 수 있다. 명중한 타깃에게는 0.1초마다 1회의 <span style="color:#E68A19;">화염 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬설명2=[고통의 화염]이 지속해서 발사될 때\, 0.1초마다 최종 대미지가 2%씩 증가하고\, 해당 효과는 최대 200스택까지 중첩할 수 있다.,
스킬설명3=[고통의 화염]이 중단되면 [아이언 윌]이 쿨타임을 카운트한다.,
스킬보조설명1=[고통의 화염] 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">4</span>초.,
스킬보조설명2=[고통의 화염] 1회 대미지: <span style="color:#E68A19;">(18%+16 ~ 33%+49)</span>,
신경스킬1=[고통의 화염] 최종 대미지 효과가 더욱 강화되어 <span style="color:#E68A19;">3%</span>까지 증가한다. 중첩된 스택은 변하지 않는다.,
신경스킬2=화염 유형 무기 사용 시\, [고통의 화염] 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">20%</span>까지 증가한다.)]

3.4. 패시브

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=스파이크,
아이콘=스파이크,
스킬설명1=프티야 자신의 부스터 소모가 <span style="color:#E68A19;">(3.5 ~ 14)%</span>감소하고\, 싱크로율 인덱스 100당 추가로 <span style="color:#E68A19;">2%</span>씩 감소한다.,
스킬설명2=모든 팀원의 최대 부스터가 <span style="color:#E68A19;">20</span> 증가한다.,)]

3.5. 계시

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=불면증,
아이콘=불면증,
계시단계=1,
스킬설명1=[고통의 화염]을 지속 발동할 수 있으나\, 소모하는 부스터도 점차 증가한다.,)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=프라이드,
아이콘=프라이드,
계시단계=2,
스킬설명1=[고통의 화염] 발동 기간\, 프티야는 0.5초마다 [프로메테우스의 가호]를 1스택 획득한다.,)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=리버,
아이콘=리버,
계시단계=3,
스킬설명1=[고통의 화염]이 연소 상태의 타깃을 명중하면 부스터를 <span style="color:#E68A19;">0.3</span> 회복한다.,)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=블레스트,
아이콘=블레스트,
계시단계=4,
스킬설명1=[아이언 윌] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=[고통의 화염]이 매회 가하는 대미지가 프티야 공격력의 <span style="color:#E68A19;">33%+49</span>만큼 증가한다.,)]

[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=프랜드쉽,
아이콘=프랜드쉽,
계시단계=5,
스킬설명1=[프로메테우스의 가호]를 추가로 1스택씩 보유할 때마다 대미지 감소 효과가 <span style="color:#E68A19;">5%</span> 증가한다.,)]

4. 세팅

4.1. 무기

  • 라바 프레임 : 5성 화염 대미지 속성 돌격 소총
    특수 스킬 대미지가 27%/45% 증가하고, 스킬로 연소 상태의 타깃에게 가하는 대미지가 24%/40% 증가한다
  • 믹스베리 : 4성 화염 대미지 속성 돌격 소총
    보조 스킬 발동 시, 필드에 있는 팀원은 무기 소유자 공격력 13.2%/22% 상당의 추가 공격력을 획득한다. 지속 시간:15초

4.2. 지원소대

특수스킬 딜러로 사용 시
페니언 소대 : 2명 특수 스킬 대미지가 32% 증가한다. / 3명 특수 스킬 사용 후, 대미지가 46% 증가한다. 지속 시간:10초.
도깨비 소대 : 모든 팀원의 부스터 획득률이 21% 증가한다. / 임원의 팀원이 대미지를 가할 시, 부스터 에너지를 1.5 획득한다. 패시브 쿨타임:5초

사격 딜러로 사용 시
아마노이와토 소대 : 2명 사격 데미지가 24% 증가한다. / 3명 크리티컬 후, 조준 사격 데미지가 10% 증가한다. 해당 효과는 최대 5스택까지 중첩할 수 있다. 퇴장할 시 효과가 소멸된다.
아르고 소대 : 2명 사격 데미지가 16%증가한다. / 3명 화염, 얼음, 번개 유형 데미지가 32%증가 한다.

5. 평가

  • 장점
    • 보조 스킬을 통한 피해 감소 지원
      스택을 소모해 피격 횟수마다 50%의 피해 감소를 제공하는 보조 스킬을 통해 필드에 나온 팀원의 생존력을 올려줄 수 있다. 만트라 신경을 활성화할 시 추가로 슈퍼아머를 제공하며 스택이 모두 소모된 이후에도 25%의 피해 감소가 적용된다. 아군의 생존력과 경직저항 능력을 보조 스킬로 챙겨줄 수 있어 불가피하게 피해를 받게 되는 환경에서 생존력 증강에 도움이 된다.
    • 계시 돌파의 준수한 효율
      주력 딜링기인 특수 스킬을 강화시키는 방향으로 5개의 계시가 모두 일관적으로 짜여 있어 돌파의 효율이 준수한 편이다.
    • 높은 고점
      세팅을 끝낸 5프티야는 궁 딸각으로 보스를 죽일때까지 때릴 수 있는 딜이 나온다. 부동의 1티어 조합인 야테시와 견줄정도. 이미 완성된 조합인 야테시와 다르게 5프티야에 딱 맞는 서포터가 테스를 제외하면 아직 없기 때문에 추가되는 캐릭터에 따라 더 높은 고점을 기대할 수도 있다.
    • 귀엽다
  • 단점
    • 떨어지는 딜 포텐셜
      계시 및 전용 무기의 옵션이 모두 특수 스킬을 강화시키기 때문에 일반 스킬의 딜링은 크게 기대하기 어렵다. 도탄 문제에서 자유롭지만은 않은 AR을 사용하는데다, 사격 대미지를 보조해 줄 수단이 전혀 없어 사격의 피해량도 특출나지 않다. 그런데 정작 주력 딜링기의 역할을 맡아야 할 특수 스킬 또한 명함 수준에서는 딜이 충분히 나오지 않는 문제가 있다. 계시를 돌파해주는 것으로 보완이 가능하기는 하지만, 고돌파 유저가 많지 않은 현 시점에서는 스킬 딜러인 프티야가 사격을 위주로 하는 샷건 및 스나이퍼 무기군의 딜량을 따라가지 못하고 있는 것이 사실이다.
    • 특수 스킬의 긴 채널링
      특수 스킬을 발동하는 동안 제자리에 고정되어 다른 행동을 일체 할 수 없다. 때문에 적의 공격을 회피하거나 적의 움직임에 맞춰 따라 움직이는 등 위치를 유동적으로 바꾸기가 어렵다. 계속해서 최종 대미지를 증가시켜야 하는 매커니즘 상 중간에 끊어버리게 되면 상당한 딜로스가 발생하게 된다. 또한 가만히 있으면 적의 공격에 노출되기도 쉽다. 타격발동 시에 실드를 얻도록 변경되기는 하였으나 실드량이 많지 않아서 근본적으로 채널링 시간을 커버해줄 만큼 큰 도움이 되지는 못한다.
    • 애매한 서포팅 능력
      AR에는 아군을 지원하는 스킬을 가진 무기들이 포진해 있고, 프티야의 딜 성능도 그렇게 좋지 못한 점을 고려해 피해 감소 능력에 주목해 서포터로 사용할 수도 있다. 그러나 프티야는 여터 서포터와 비교했을 때 서포팅 능력이 다소 애매한 편이다. 딜 지원이나 실드 및 힐 제공은 불가능하고 그나마 경직 면역 및 피해감소를 제공하는데, 그냥 회피 등의 수단을 동원해 최대한 맞지 않는 것이 낫기에 팀원의 딜링을 강화시켜 줄 수단이 전무한 프티야는 서포터로서도 다른 캐릭터에 비해 아쉬운 점이 많다. 향후에 피할 방법 없이 큰 피해를 받아야 하는 환경이 나온다면 재평가의 여지는 있다.
    • 높은 투자비용
      우선 테스의 3돌은 무조건 필수이며, 5프띠야 본인의 전용무기나 돌파 역시 버릴 수 없기 때문에 만족스러운 딜을 위해선 지속적인 투자를 필요로 한다. 투자하면 투자할수록 압도적으로 강해지지만 현재 스브에 그정도의 딜을 요구하는 보스가 없어 차라리 다른 조합을 하나라도 더 완성하는 게 낫다.

일반 스킬로 적을 모으고, 특수 스킬을 지속시켜 누적 딜을 쌓는 방식의 특수 스킬 화염 AR 딜러이다. 현 버전 기준으로 상시 캐릭터 중 가장 부족한 성능을 보이고 있어 개선이 시급하다.

특수 스킬을 사용할 때 위치가 고정된다는 점 때문에 운용할 때 어려움이 많은데, 이 특수 스킬이 주력기이기 때문에 배제하고 사용하기도 어렵다. 사격 딜러로 사용하기에는 계시나 전용 무기의 옵션이 맞지 않아서 메리트가 없기 때문이다. 하지만 막상 생존 리스크를 감수하고 써야 하는 특수 스킬의 대미지가 강력한 것도 아니기 때문에 현 시점에서는 이도 저도 아닌 소위 함정 캐릭터라는 평가를 받고 있다.

보조 스킬의 기능에 주목하여 서포터로 기용하는 방향도 있지만 현재 메인 컨텐츠의 역할을 하고 있는 가상 시뮬레이션, 요튼 터널에서 피해 감소 및 슈퍼아머보다는 생존력을 회피와 치유로 챙기고 딜 지원 서포터를 넣거나 2딜러를 사용하는 것이 정석이기 때문에 단적으로 말해서 설 자리가 없다. 또한 멀티 컨텐츠에서는 보조 스킬을 사용할 수 없어 아군을 서포트하는 방식의 활용은 거의 불가능하다. 추후에 피해 감소가 필요할 만큼 회피가 어려운 피해가 누적되는 환경의 컨텐츠가 추가된다면 반등의 야지가 있지만, 이런 경우에는 부위 파괴에 도움을 줄 수 있으면서 실드 지원이 가능한 산탄총 캐릭터나 힐러를 기용해도 되기 때문에 반드시 프티야의 보조 스킬이 필요할 만한 경우는 나오지 않을 가능성이 높다.

저평가의 원인으로 추측해볼수 있는 가설은 커뮤니티 기준 캐릭터의 성능을 가상 시뮬레이션의 타이탄을 대상으로 캐릭터의 평타 및 스킬 딜을 측정하는 경우가 있는데 화염 속성은 타이탄 계열에 대하여 일체의 데미지 보정이 들어가지 않아 평타도 스킬 공격도 모두 다른 캐릭터에 비하여 낮게 측정된다. 세부 내용은 속성별 상성 참조

그나마 부스터 배터리인 테스(매지션)의 등장으로 나름 실전성 있는 고점이 높은 캐릭터라는 평가는 받게되었다. 하지만 속성도 겹치고 더 쓰기 편한 야오(동지)가 있는 마당에 최소 계시를 3개 이상은 뚫어야 그나마 실전성이 있는 프티야는 기용률이 낮다.

6. 기타

아직 게임이 런칭한지 얼마 되지 않은 시점에서 5성 치고는 낮은 체감 성능으로 유저들 사이에서는 꽝카드로 평가 받고 있으나 캐릭터에 대한 연구와 게임 이해도가 점점 쌓이고 있는 만큼 추후 업데이트에 따라서 캐릭터 평가는 바뀔 여지가 있다.화염 특성 접대 던전이라던가 그럼 야동이 다 해먹겠지

7. 여담

귀여운 외모와 목소리로 커뮤니티 상에서 인기가 좋다. 커뮤니티 상에서 프티야의 외모와 성능(?) 찬양하는 그룹을 쁘띠단이라고도 불리는데 최초 시작 시 주어지는 5성 선택권으로 프티야(사일런트)를 선택했다면 진정한 쁘띠단 이라는 밈이 있을 정도

명문 대학 박사 과정을 단기간에 끝냈다고 한다. 전공은 공학 계열인 듯 하다.

프로메테우스의 저주로 인해 유독 성능 체력이 약하다고 한다.
[1] 영어 표기를 보면 프리티아로 적혀있다. 중국어 발음을 우선으로 한 듯 하다. 어찌보면 오역이지만 덕분에 보통은 사용하지 않는 꽤 개성있는 이름이 되였다.[2] 보통 여성은 17세 이후에 키 성장이 멈춤으로 의미없는 말이다.