최근 수정 시각 : 2024-10-19 20:51:17

플래닛사이드 2/병과/라이트 어썰트

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병과
파일:Icon_Infiltrator.png 인필트레이터 파일:Icon_Light_Assault.png 라이트 어썰트 파일:Icon_Combat_Medic.png 컴벳 메딕
파일:Icon_Engineer.png 엔지니어 파일:Icon_Heavy_Assault.png 헤비 어썰트 파일:Icon_MAX.png 맥스


1. 개요2. 능력 슬롯(Ability Slot)
2.1. 스커미셔 점프 제트(Skirmisher Jump Jets)2.2. 드리프터 점프 제트(Drifter Jump Jets)2.3. 이카루스 점프 제트(Icarus Jump Jets)2.4. 앰버셔 점프 제트(Ambusher Jump Jets)
3. 수트 슬롯(Suit Slot)
3.1. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)3.2. 탄약 벨트(Ammunition Belt)3.3. 비행 수트(Flight Suit)3.4. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)3.5. 플랙 아머(Flak Armor)3.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)3.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)3.8. 탄약낭(Munitions Pouch)3.9. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
4. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
4.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
4.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
4.2. 섬광탄(Flash Grenade)4.3. 빠른 격발 섬광탄(Quick-Det Flash Grenade)4.4. 연막탄(Smoke Grenade)4.5. 임펄스 수류탄 (Impulse Grenade)
5. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
5.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)5.2. C-45.3. 치료 키트(Medical Kit)5.4. 회복 키트(Restoration Kit)5.5. 인프라딘(Infradine)
6. 전술 슬롯(Tactical Slot)
6.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)6.2. 마름쇠(Caltrop)6.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)6.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)6.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)

1. 개요

라이트 어썰트(Light Assult)는 제트팩을 활용한 기동성으로 적이 예상치 못한 곳에서 급습하거나 C-4 등을 이용해 테러하는 병과다. 적 전차를 위에서 급습해 C-4 테러로 파괴시키거나, 거점 방어 시 몇 명이 모여 구석에 숨어있는 적 선더러를 찾아 C-4로 파괴해 적 후속병력을 차단하는 등 다양한 방식으로 활용된다.

사용할 수 있는 무기는 주무기에 카빈, 샷건, 기관단총, 중형 석궁이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다. 또한 도구 슬롯에 일종의 로켓 런처인 라클렛 라이플을 장착할 수 있으며, 다른 보병 병과와 마찬가지로 을 근접무기로 사용 가능하다.

특히 라이트 어썰트는 카빈과의 궁합이 뛰어난데, 제트팩을 사용하여 비행할 경우, 카빈의 에임이 걷고 있을때 에임과 비슷하게 유지되기 때문.

라이트 어썰트의 체력과 쉴드는 각각 500이다.

2. 능력 슬롯(Ability Slot)

Ability Slot

라이트 어썰트는 제트팩을 사용한다.
스페이스바를 누르고 있으면 사용이 가능하며, 제트팩을 사용하지 않는 라이트 어썰트는 아무런 능력이 없는 알보병에 불과하다.

2.1. 스커미셔 점프 제트(Skirmisher Jump Jets)

Skirmisher Jump Jets
레벨비용설명
1기본스커미셔 점프 제트를 사용할 수 있습니다.
210파일:서트.png연료량과 충전 속도가 8% 증가합니다.
350파일:서트.png연료량과 충전 속도가 11% 증가합니다.
4100파일:서트.png연료량과 충전 속도가 14% 증가합니다.
5150파일:서트.png연료량과 충전 속도가 17% 증가합니다.
6500파일:서트.png연료량과 충전 속도가 20% 증가합니다.

가장 범용성 있고, 가장 많이 쓰이는 제트팩.
수평 비행 능력이 좋은 드리프터나, 수직 상승 능력이 좋은 이카루스에 비하면 이도 저도 아닌 것 같지만, 라이트 어썰트가 원하는 구도가 항상 나온다는 보장도 없고, 적 테러를 위해 최대한 다양한 경로를 구상해야하는 라썰트 특성상 그 평균적인 성능 덕분에 오히려 가장 많은 유저들이 사용하는 제트팩이다.

스커미셔(Skirmisher)척후병을 의미한다.

2.2. 드리프터 점프 제트(Drifter Jump Jets)

Drifter Jump Jets
레벨비용설명
150파일:서트.png드리프터 점프 제트를 사용할 수 있습니다. 최대 15초 동안 사용할 수 있습니다.
2100파일:서트.png스러스터 효율을 증가시킵니다. 드리프터 점프 제트의 지속 시간이 4초 증가합니다.
3150파일:서트.png스러스터 효율을 증가시킵니다. 드리프터 점프 제트의 지속 시간이 7초 증가합니다.
4200파일:서트.png스러스터 효율을 증가시킵니다. 드리프터 점프 제트의 지속 시간이 11초 증가합니다.
5500파일:서트.png스러스터 효율을 증가시킵니다. 드리프터 점프 제트의 지속 시간이 15초 증가합니다.

수직 상승 능력을 버리고 많은 연료량과 수평 비행 능력을 얻은 제트팩.

많은 연료량을 이용해 사출 장치가 없는 항공기에서 뛰어내릴때 낙하 데미지를 없애는 방식으로 사용하거나, 대형 거점의 점프 패드와 연계하여 상당히 먼 거리를 날아가 C-4 테러를 감행하는 등 활용성 자체는 높다.

또한 라이트 어썰트의 주 무기인 카빈의 에임이 제트팩을 사용하여 비행할때가 달릴 때보다 더 좁다는 것을 이용해 달리기 대용으로 사용될 때도 있다.

하지만 수직 상승 능력 자체가 심각하게 낮기 때문에 스커미셔 점프 제트보다 범용성은 떨어지는 편.

움직이지 않고 제자리에서 사용할 경우 약간씩 수직 상승할 수 있다.

2.3. 이카루스 점프 제트(Icarus Jump Jets)

Icarus Jump Jets
레벨비용설명
150파일:서트.png이카루스 점프 제트를 사용할 수 있습니다.
2100파일:서트.png초당 충전 효율이 12.5% 증가합니다.
3200파일:서트.png초당 충전 효율이 14% 증가합니다.
4500파일:서트.png초당 충전 효율이 16.5% 증가합니다.
51000파일:서트.png초당 충전 효율이 20% 증가합니다.

수평 이동 능력을 버리고 수직 상승 능력을 얻은 제트팩.
단번에 수직으로 상승하여 높은 곳에 오르기 쉽다.
문제는 연료량이 적고 수직상승 뒤, 적당한 곳에 착지하지 못하면 그대로 낙사할 위험도 있다는 것.
안전 낙하 임플란트를 사용하는것도 괜찮은 선택지다.

2.4. 앰버셔 점프 제트(Ambusher Jump Jets)

Ambusher Jump Jets
레벨비용설명
1150파일:서트.png제한된 수직 상승 높이를 지니고 전방으로 빠르게 나아가는 앰버셔 점프 제트를 사용할 수 있습니다. 8초의 쿨타임을 가집니다.
2200파일:서트.png쿨타임이 7.5초로 감소합니다.
3250파일:서트.png쿨타임이 7초로 감소합니다.
4500파일:서트.png쿨타임이 6.5초로 감소합니다.
51000파일:서트.png쿨타임이 6초로 감소합니다.

앰버셔 점프 제트는 다른 점프 제트들과 달리 한번 사용 시 모든 연료를 소모한 다음 연료가 완전히 찰 때까지 사용할 수 없는 점프 제트다.
범용성의 스커미셔, 수평비행의 드리프터, 수직상승의 이카루스라면 앰버셔는 곡선비행이라고 설명할 수 있다.

앰버셔 점프 제트는 사용 시 플레이어를 빠른 속도로 날려보내며[1], 그 때문에 이름 그대로 기습에 매우 적합한 점프 제트다.

빠른 속도로 교전면에선 유용하지만, 수직이동능력과 비거리가 부족하고, 낙사방지 안되기에 교전전의 포지셔닝은 다른 점프 제트들보다 더 많은 시간을 써야하고, 일부지형은 갈 수 없어서 범용성은 떨어진다. 특히 호신에서 크게 체감되는데, 다른 점프제트들은 나무에 쉽게 올라가지만 앰버셔 점프 제트는 정확하게 컨트롤해야 가장 아래에 있는 나뭇가지에 올라탈수 있고, 그런 정확한 컨트롤을 두세번은 더해야 스커미셔 점프제트가 한번에 올라갈수있는 높이에 도달 할 수 있다.

약간의 소소한 팁이라면 점프 버튼을 오래 누를수록 좀 더 멀리 날아갈 수 있다.

전장에서의 가장 큰 단점이 최대 출력시에 툭하면 낙하 데미지를 입는다는 것인데, 이를 방지하기 위해 안전 착지 임플란트를 사용하거나 아예 낙뎀을 이용하는 코버트 드랍 임플란트를 사용하는 방법도 있다.

전투 외엔 의외로 건축에서 응용이 가능하다. 사일로에서 건축 장소까지 순식간에 뛰어다닐 수 있기 때문.

3. 수트 슬롯(Suit Slot)

Suit Slot

3.1. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)

Advanced Shield Capacitor
레벨비용설명
1--
2--
3--
4--
5기본실드 충전 속도가 50% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.

쉴드 충전 시간을 단축시켜주는 능력.
라이트 어썰트는 C-4를 자주 사용하기에 스스로 체력을 회복할 방법이 많이 없고, 아군 메딕과도 멀리 떨어져 활동하는 경우가 많은데, 그 때문에 자동으로 회복되는 실드 회복을 더 빠르게 하기 위해 이걸 채용하는 유저들도 많다.

3.2. 탄약 벨트(Ammunition Belt)

Ammunition Belt
레벨비용설명
1기본주무기와 보조무기 탄창을 1개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다.
210파일:서트.png주무기와 보조무기 탄창을 2개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다.
3100파일:서트.png주무기와 보조무기 탄창을 3개 더 소지합니다 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다..
41000파일:서트.png주무기와 보조무기 탄창을 4개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다.

라이트 어썰트는 병과 특성상 아군 엔지니어에게 탄 보급을 받기 어려운 위치에 있는 경우가 많으며, 재장전 속도를 증가시켜주는 효과 역시 라이트 어썰트에게 매우 좋다.

3.3. 비행 수트(Flight Suit)

Flight Suit
레벨비용설명
130파일:서트.png모든 점프 제트의 연료량을 30% 증가시켜줍니다. 또한 앰버셔 점프 제트의 연료 재생 속도가 10% 증가합니다.
2100파일:서트.png모든 점프 제트의 연료량을 35% 증가시켜줍니다. 또한 앰버셔 점프 제트의 연료 재생 속도가 15% 증가합니다.
3200파일:서트.png모든 점프 제트의 연료량을 38% 증가시켜줍니다. 또한 앰버셔 점프 제트의 연료 재생 속도가 17.5% 증가합니다.
4500파일:서트.png모든 점프 제트의 연료량을 40% 증가시켜줍니다. 또한 앰버셔 점프 제트의 연료 재생 속도가 20% 증가합니다.

설명 그대로 점프 제트의 연료량을 증가시켜주는 수트.

라이트 어썰트로 날아다니면서 연료가 자주 부족했다면 인증을 고려해볼만 하다.

3.4. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)

Adrenaline Pump
레벨비용설명
130파일:서트.png달리기 속도를 10% 증가시켜줍니다.

달리기 속도가 10% 증가한다.
걷는 속도는 달라지는게 없으니 참고할것.

3.5. 플랙 아머(Flak Armor)

Flak Armor
레벨비용설명
11파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시킵니다.
210파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
350파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기 폭발 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
4150파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
51000파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발, C4, 탱크 지뢰에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.

제트팩을 사용해 날아다니는 라이트 어썰트는 로켓 런처나 수류탄에 맞을 확률이 낮다.
그다지 자주 쓰이지는 않는 능력.

3.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)

Grenade Bandolier
레벨비용설명
1100파일:서트.png수류탄을 1개 더 소지합니다.
2150파일:서트.png수류탄을 2개 더 소지합니다.
3500파일:서트.png수류탄을 3개 더 소지합니다.

라이트 어썰트는 제트팩을 활용해 기상천외한곳에 수류탄을 던져넣을 수 있어 채용하는 유저들이 꽤 있다.

3.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)

Nanoweave Armor
레벨비용설명
11파일:서트.png저격소총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
210파일:서트.png저격소총과 중기관총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
350파일:서트.png저격소총과 중기관총, 개틀링건에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
4150파일:서트.png저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
51000파일:서트.png저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포, 대물 저격총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.

3.8. 탄약낭(Munitions Pouch)

Munitions Pouch
레벨비용설명
130파일:서트.png라클렛 라이플 탄약을 1개 더 소지합니다. 추가로, 미장착한 라클렛 라이플을 8초마다 자동 재장전합니다.
250파일:서트.png라클렛 라이플 탄약을 2개 더 소지합니다. 추가로, 미장착한 라클렛 라이플을 8초마다 자동 재장전합니다.
3150파일:서트.png라클렛 라이플 탄약을 3개 더 소지합니다. 추가로, 미장착한 라클렛 라이플을 8초마다 자동 재장전합니다.

3.9. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
레벨비용설명
11파일:서트.png초당 25의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
2100파일:서트.png초당 30의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
3200파일:서트.png초당 35의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
4500파일:서트.png초당 37의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
51000파일:서트.png초당 40의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.

나나이트 시스템 오퍼레이티브(NSO) 세력은 캐릭터 자체가 로봇이기에 나노 자동 수리 시스템 수트 슬롯을 인증할 수 있다. 즉, NSO 전용 능력이다.
다른 회복 효과들과 중첩할 수 있다.

4. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)

Grenade Slot

라이트 어썰트는 섬광탄과 연막탄을 사용하는데 둘 다 자체적인 살상 능력이 없다는 단점이 있다.

4.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)

Frag Grenade
비용기본
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
최대 간접피해1m 이내 1275
최소 간접피해6.5m 이후 50

일반적인 파편 수류탄.

4.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)

Plasma Grenade
비용기본
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
최대 간접피해1m 이내 1275
최소 간접피해6.5m 이후 50

바누 자치국은 파편 수류탄이 아닌 플라즈마 수류탄을 사용한다. 성능은 파편 수류탄과 동일.

4.2. 섬광탄(Flash Grenade)

Flash Grenade
비용200파일:서트.png
자원 소모량25파일:Icon_resource_nanites.png
최대 간접피해10m 이내 10
최소 간접피해20m 이후 1

던진 뒤 3초가 지나면 폭발하며, 폭발 반경 내에 있는 모든 플레이어들의 시야를 차단한다. 또한 섬광탄에 맞은 보병의 최소 탄착군이 20% 증가한다.
시야 차단 시간이 상당히 긴 편이며, 이 게임에서는 당연하지만 아군에게도 피해를 줄 수 있으니 주의해서 던질 것.

4.3. 빠른 격발 섬광탄(Quick-Det Flash Grenade)

Quick-Det Flash Grenade
비용150파일:서트.png
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
최대 간접피해10m 이내 10
최소 간접피해20m 이후 1

던진 뒤 1.5초가 지나면 폭발하며, 폭발 반경 내에 있는 모든 플레이어들의 시야를 차단한다.
일반 섬광탄과 달리 피격당한 보병의 최소 탄착군을 증가시키는 효과는 없으며, 효과 범위와 지속 시간도 살짝 짧다.

4.4. 연막탄(Smoke Grenade)

Smoke Grenade
비용200파일:서트.png
자원 소모량25파일:Icon_resource_nanites.png

일반적으로 아는 연막탄.
착탄 즉시 폭발하는 수류탄이 아니기에 활용하기 좀 어렵다.
보병 소총의 HS/NV 조준경, 차량의 적외선 조준경을 사용하면 연막 내부를 들여다 볼 수 있다.

4.5. 임펄스 수류탄 (Impulse Grenade)

Impulse Grenade
비용200파일:서트.png
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
기본소지량2

맞은 적과 자신을 밀쳐내는 즉발식 수류탄. 파라의 충격탄과 동일한 매커니즘을 가지고 있다.
파라의 충격탄과 동일하게, 자신을 멀리 날려보내거나 적을 낙사시킬때 사용된다. 낙사는 인다르 같은 절벽이 많은 맵에서 매우 특수한 경우에만 일어나 보통은 자신을 날려보내는데 사용된다.
대부분의 플레이어는 사용하지 않고, 드리프터 점프 제트와 앰버셔 점프제트의 수직 추진력을 보완하거나, 드리프터 점프 제트의 관성을 유지하려는 기능을 이용하여 장거리를 고속으로 이동할때 사용된다.

5. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

5.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)

Auxiliary Shield
레벨비용설명
1기본쉴드를 50 추가합니다.

설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다.

플래닛사이드 2는 기본적으로 무기들의 데미지가 1000 체력에 맞춰 정해져 있기에 50 실드 추가로 총알 한 발 더 버틸수 있느냐 없느냐가 갈릴 수 있지만, 그걸 감안해도 이거 쓸 바엔 치료 키트나 회복 키트 쓰는게 수천만배는 낫다. 애초에 최대 데미지 사거리, 최소 데미지 사거리에 맞춰서 싸우는 사람도 없다.

라이트 어썰트는 C-4와의 궁합이 매우 좋아 대부분은 C-4를 들기에 더더욱 선택 가치가 없다.

5.2. C-4

C-4
레벨비용설명자원 소모량
1200파일:서트.pngC-4를 1개 소지합니다.75파일:Icon_resource_nanites.png
2500파일:서트.pngC-4를 2개 소지합니다.
최대 데미지3m이내 1400
최소 데미지5.5m 이후 1

제트팩과 함께 라이트 어썰트의 또 다른 존재 의미.

인필트레이터와 맥스를 제외한 다른 보병 병과도 C-4를 사용할 수 있지만, 라이트 어썰트는 제트팩을 사용해 날아다닌다는 그 특성상 다른 병과들보다 C-4로 테러하러 다니기 더 편하다.

주로 제트팩을 사용해 적 머리 위로 날아간 다음 C-4를 투척하고 폭발시키는 방식으로 활용되며, 주 공격 대상은 적군 맥스와 전차들.
맥스는 기본적으로 C-4 1개, 전차는 C-4 2개면 잡을 수 있다.

선더러 상대로는 잘 사용되지 않는다. C-4 2개에 라클렛 1탄창으로도 선더러가 안 터지기 때문. 다만 아군과 함께 공격 중이라면 고민 없이 던져주자.
배치 실드나 블로케이드 장갑를 채용한 선더러가 아니라면 C-4 2개와 라클렛 2탄창에 터지기에 만일 자신이 어떻게든 라클렛 라이플을 재장전 할 시간을 벌 수 있다면 혼자서 선더러를 터뜨릴 수는 있다. 하지만 대부분 적들이 너무 많아 그전에 죽는다

C-4를 사용하는 라이트 어썰트는 체력 회복 능력이 전무하기에 '체력 회복' 임플란트를 사용하는 경우가 많다.

참고로 재배치하면 자신이 설치한 C-4는 자동으로 사라지므로 재배치로 스폰하고 나서 격발버튼을 눌러봐야 의미없다.

5.3. 치료 키트(Medical Kit)

Medical Kit
레벨비용설명자원 소모량
150파일:서트.png치료 키트를 1개 소지합니다.50파일:Icon_resource_nanites.png
2100파일:서트.png치료 키트를 2개 소지합니다.
3150파일:서트.png치료 키트를 3개 소지합니다.
4500파일:서트.png치료 키트를 4개 소지합니다.

쉴드를 제외한 체력 전체를 즉시 회복시켜 주는 유틸리티.

C-4가 라이트 어썰트의 존재 의미라고 하지만, 맥스나 전차를 상대하지 않고 보병만 상대할 경우에는 치료 키트가 오히려 더 좋을 수도 있다.

5.4. 회복 키트(Restoration Kit)

Restoration Kit
레벨비용설명자원 소모량
130파일:서트.png회복 키트를 1개 소지합니다.25파일:Icon_resource_nanites.png
2100파일:서트.png회복 키트를 2개 소지합니다.
3200파일:서트.png회복 키트를 3개 소지합니다.
4500파일:서트.png회복 키트를 4개 소지합니다.

12초에 걸쳐 초당 70의 체력을 회복시켜준다. 총 치료량은 840.
즉시 회복이 안 되는게 가장 큰 문제다. 교전 직전에 이걸 사용해 탱킹력을 좀 올릴 수 있을까 싶지만 총 맞고 체력 떨어지는 속도가 훨씬 빠르다.
회복 이펙트 역시 눈에 띄게 보이는 것이 문제.

5.5. 인프라딘(Infradine)

Infradine

생츄어리에서 A7으로 구매할 수 있는 소모품. 한 번 구매하면 일반 보병 터미널에서 나나이트로 재보급 받을 수 있다.

사용하면 30초간 적외선 시야를 얻는다. 연막탄의 카운터 아이템이긴 한데 문제는 이게 유틸리티 아이템이라는 것.

당장 위에 나열된 유틸리티 아이템들을 보라. 인프라딘 외에 필수적으로 써야 할 아이템들이 널려있다. 게다가 구매에 A7이 필요하다. 사용자가 많지 않을 것으로 보인다.

6. 전술 슬롯(Tactical Slot)

Tactical Slot

설치형이라 엔지니어의 A.C.E. 도구를 생각할 수 있는데, A.C.E. 도구들과는 달리 한 사람이 서로 다른 전술 아이템 여러개를 동시에 설치할 수 있다. 쉽게 말하자면 하드라이트 캐노피를 설치한 뒤 오드넌스 완충기를 보급받아 설치해도 먼저 설치한 하드라이트 캐노피는 안 사라진다.

6.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)

Flash XS-1
파일:PlanetSide2_Flash_XS-1.png
Flash XS-1
비용4500파일:Icon_Merit.png
자원 소모량25파일:Icon_Merit.png
개수 2
분류 차량
체력1500

플래시의 변형 모델. 일반 플래시와 비교하면 1인승으로 바뀌고 모델링이 좀 더 가벼워 보이도록 변경되었다.

전장에서 매우 빠르게 이동수단을 얻고자 한다면 추천한다. 후방 기지로 돌아가 플래시를 뽑기는 귀찮고, 그렇다고 목표 지점까지 뛰어가기도 멀 경우에 자주 사용되며, 오셔 대륙이라면 보병으로 바다를 건널 때 거의 필수적으로 사용된다.

천장이 있는 실내에서는 배치할 수 없다.

6.2. 마름쇠(Caltrop)

Caltrop
파일:Caltrop.png
Caltrop
비용3000파일:Icon_Merit.png
자원 소모량15파일:Icon_Merit.png
개수 4
분류 배치물
체력2000

생츄어리에서 처음 도식 구매 시 3000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 15 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.

적 차량의 통과를 막는 방해물을 설치한다. 실내에는 설치 불가. 아군 차량은 조건없이 마름쇠를 통과할 수 있고, 적 차량도 게이트 실드 분산장치(GSD)를 사용하면 통과할 수 있다.

한 번에 4개까지 설치 할 수 있고, 30분이 지나면 자동으로 파괴된다.

내구도는 전차포 2방 정도. 상당히 단단하다.

원래는 길가는 적 차량 막으라고 준 물건인데 내구도가 상당하고 부피도 크다는 것을 이용해 건물 입구에 보병 차단용으로 설치하는 경우가 많다. 다만 천장이 있으면 설치가 안 되므로 천장이 없는 외부에 설치한다.

6.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)

Hardlight Canopy
파일:Hardlight_Canopy.png
Hardlight Canopy
비용4200파일:Icon_Merit.png
자원 소모량20파일:Icon_Merit.png
개수 1
분류 배치물
체력2000

생츄어리에서 처음 도식 구매 시 4200 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다. 실내에선 사용 불가.

공중에서 들어오는 공격을 막는 원형 방어막을 생성하는 발전기를 설치한다. 이 방어막은 단방향 보호막이라 하부에서 상부로 나가는 공격은 통과하며, 상부에서 하부로 들어오는 공격은 막는다.

방어막자체는 소총탄엔 면역, 중기관총 이상 공격부터 데미지를 입기 시작한다. 발전기는 소총탄에도 데미지를 입는다.

수리가 가능하지만 소화기 저항력 없이 체력 2000이라, 사실상 본체가 드러나면 바로 터지는 물건.

5m 높이에 반경 5m의 방벽을 투사한다, 건축물 하늘쉴드 방사체 모듈의 20m 반경 방벽과는 사이즈가 다르지만, 충분히 활용 가치가 있다.

한 번에 하나만 설치할 수 있다.

6.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)

Ordnance Dampener
파일:Ordnance_Dampener.png
Ordnance Dampener
비용7500파일:Icon_Merit.png
자원 소모량20파일:Icon_Merit.png
개수 2
분류 배치물
체력2000

배치 시 주변 보병에게 1레벨 플랙아머, 맥스에겐 1레벨 오드넌스 아머 효과를 부여한다.

원래는 보조 스핏파이어라는 스핏파이어 포탑 클론 버전이었는데 너무 사기적이라 이걸로 대체되었다.

1레벨 플랙아머와 오드넌스 아머면, 수류탄및 일반 폭발피해를 50% 상쇄시켜주는건데, 그정도만 하더라도 기본 보병전에서 자주 의문사 당하는 수류탄이나 짜증나는 래셔, 썸퍼의 일반 폭발피해로 죽기가 힘들게 해준다.

6.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)

Cortium Bomb
파일:Cortium_Bomb.png
Cortium Bomb
비용8000파일:Icon_Merit.png
자원 소모량20파일:Icon_Merit.png
개수 1
분류 배치물

Bomb Has Been Planted

범위는 좁지만 강력한 데미지[2]를 주는 폭탄을 설치한다.

설치 후 약 20초가 지나면 폭발하며, 폭발 전 3.5초간 상호작용을 하여 해체할 수 있다. 아군 폭탄도 해체할 수 있으니 아군이 잘못된 위치에 폭탄을 설치했다면 지체 없이 해체해주자.

원래는 플레이어 건축 건축물을 부수라고 만든 물건이라 건축물에 추가 데미지가 들어간다. 모듈 정도는 그냥 부수는 수준.


[1] 정확히는 방향키를 누르는 방향으로 날려보낸다. 뒤로가기를 누른 채 사용하면 뒤로 날아가고 아무런 조작이 없으면 수직으로 날려보낸다.[2] 라고 해도 사실 3500 정도다. 선더러도 못 부수는 수준.