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병과 | |||||
인필트레이터 | 라이트 어썰트 | 컴벳 메딕 | |||
엔지니어 | 헤비 어썰트 | 맥스 |
1. 개요2. 패시브 능력(Passive Systems)
2.1. 환자 분류(Triage)
3. 도구 슬롯(Tool Slot)3.1. 치료 기기(Medical Applicator)
4. 능력 슬롯(Ability Slot)5. 수트 슬롯(Suit Slot)5.1. 나노 재생 축전기(Nano-Regen Capacitor)5.2. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)5.3. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)5.4. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)5.5. 탄약 벨트(Ammunition Belt)5.6. 플랙 아머(Flak Armor)5.7. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)5.8. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
6. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)6.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
7. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)6.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
6.2. 나노 치료 수류탄(Nanite Healing Grenade)6.3. 나노 부활 수류탄(Nanite Revive Grenade)6.4. 클렌징 수류탄 (Cleansing Grenade)7.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)7.2. C-47.3. 치료 키트(Medical Kit)7.4. 회복 키트(Restoration Kit)7.5. 인프라딘(Infradine)
8. 전술 슬롯(Tactical Slot)1. 개요
컴뱃 메딕(Combat Medic)은 아군 치료 및 부활 능력을 지닌 병과로서, 메딕 자체의 전투력도 꽤 뛰어난 편이다. 보병전에서 컴뱃 메딕의 중요성은 말로 다 표현하지 못할 정도로 중요하며, 전선 유지에 반드시 필요한 병과다.사용할 수 있는 무기는 주무기에 돌격소총, 샷건, 기관단총, 정찰소총이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다. 또한 다른 보병 병과와 마찬가지로 칼을 근접무기로 사용 가능하다.
컴뱃 메딕의 체력과 쉴드는 각각 500이다.
2. 패시브 능력(Passive Systems)
Passive Systems2.1. 환자 분류(Triage)
Triage레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 컴뱃 메딕이 차량에 탑승했을 때, 차량 주변 5m 이내의 아군 체력을 초당 10씩 자동으로 회복시킵니다. |
2 | 150 | 체력 회복량이 초당 15로 증가합니다. |
3 | 200 | 체력 회복량이 초당 20으로 증가합니다. |
4 | 400 | 체력 회복량이 초당 25로 증가합니다. |
5 | 500 | 체력 회복량이 초당 30으로 증가합니다. |
메딕이 차량에 탑승할 경우 같이 탑승한 아군이나 차량 주위의 아군 체력을 천천히 회복시켜주는 능력.
거점의 팔랑크스 포탑에 들어가도 적용된다.
업그레이드 하면 알게모르게 주변 아군, 특히 맥스의 수명연장에 큰 기여를 하는지라 나쁠 건 없지만 메딕은 환자 분류 말고도 다른 해금해야 할 능력들이 많다. 어찌보면 메딕덕질의 마지막 인증.
임플란트 재생과 함께 적용된다. 즉, 차량에 탑승해 있으며, 재생이 시작되면 최대 초당 60씩 회복된다. 체력이 미친듯이 빠르게 회복된다.
팁: 플래시를 탑승한 뒤(레이더 1단계, 나노리페어 1단계 이상 필수) 아군 보병전 핫라인에서 플래시 주차해놓고, 실드 발생기를 근처에 배치한 뒤 멍때리면 반경 5미터 이내 아군들의 피가 쑥쑥 차면서 꿀빨수있게 해준다.
만약 부활수류탄이나, 치료수류탄을 언락 하였다면 2번석으로 가서 수류탄을 던지거나, 2번석에서 치료기가 사거리내로 추가적으로 치료나 부활을 해줘도 되며, 매딕 2명이 탑승할 경우 재생이 시작되면 초당 120씩 회복도 가능하다.
바이오랩 항공이 터미널에서 플래시를 소환한 뒤 보병라인에서 주차해놓고 멍때리거나 지상내 보병전 라인때 플래시 갔다놓고 멍때리면 정말 좋으며, 코볼트 세팅한 선더러에 탑승한 상태로 아군 보병전 라인 전전 하면 사수킬 어이스트 + 치료점수도 들어오기에 달달하다.
이때의 선더러는 거의다 블로케이트 아머 이다
3. 도구 슬롯(Tool Slot)
Tool Slot3.1. 치료 기기(Medical Applicator)
Medical Applicator레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 아군을 치료하고 부활시킬 수 있는 도구입니다. 치료 및 부활 사거리는 6m이며, 부활한 아군 보병은 100%의 체력을 가지고 부활합니다. |
2 | 10 | 아군 치료 및 부활 속도가 10% 증가합니다. |
3 | 30 | 아군 치료 및 부활 속도가 20% 증가합니다. |
4 | 50 | 아군 치료 및 부활 속도가 30% 증가합니다. |
5 | 100 | 아군 치료 속도가 40%, 부활 속도가 45% 증가합니다. |
6 | 500 | 아군 치료 속도가 50%, 부활 속도가 65% 증가합니다. |
힐, 부활. 두 마디면 충분하다.
메딕의 알파이자 오메가
플사2 초보에게 메딕이 추천병과인 이유 1
메딕의 존재의미
아군을 치료하고 부활시킬 수 있는 도구.
전장에서 체력을 회복할 수 있는 방법은 메딕에게 치료받거나 유틸리티 슬롯의 치료 키트, 회복 키트 둘 뿐이고 아군 보병을 부활시킬 수 있는건 메딕의 치료 기기와 부활 수류탄 단 둘 뿐이기에 보병전에서는 한두명의 메딕이 전세를 좌우하기도 한다.
과거에는 풀업하지 않고 아군을 부활시키면 아군 보병의 체력이 조금 깎인 채 부활했기에 반드시 풀업해야 했지만 패치로 레벨 관련없이 일반 보병은 100%의 체력을 지닌 채 부활하게 되어 메딕을 자주 할 생각이 없다면 적당히 5레벨까지 인증해도 괜찮다.
4. 능력 슬롯(Ability Slot)
Ability Slot4.1. 나노 재생 기기(Nano-Regen Device)
Nano-Regen Device레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 메딕을 중심으로 반경 7m 이내에 나노 재생 필드를 생성합니다. 나노 재생 필드는 초당 70의 체력을 회복시키며, 최대 8초간 지속됩니다. 완전 방전시, 재충전까지 43초가 걸립니다. |
2 | 1 | 나노 재생 기기의 재충전 효율이 8% 증가합니다. |
3 | 10 | 나노 재생 기기의 재충전 효율이 11% 증가합니다. |
4 | 30 | 나노 재생 기기의 재충전 효율이 14% 증가합니다. |
5 | 50 | 나노 재생 기기의 재충전 효율이 17% 증가합니다. |
6 | 200 | 나노 재생 기기의 재충전 효율이 20% 증가합니다. 효과 반경이 1m 증가합니다. |
범위 힐
주로 전면에서 싸우는 배틀메딕이 사용하는 능력.
물론 단체로 힐이 필요한 상황에서 사용할 수도 있으며, 본인과 아군의 생존성을 크게 높여준다.
헤비어썰트의 저항쉴드와 비교되는 능력으로, 전면전 상황에서 지속적으로 체력을 회복시켜주는데다 주변 아군의 체력도 같이 회복시켜 주기에 소수로 뭉쳐서 싸울 때 효과적인 능력이다. 실제 운용도 헤비의 레지스트 쉴드와 비슷하게, 미리 켜고 교전 후 남은 에너지로 회복하며 이탈하는 방법이 효과적이다. 컴뱃서전, 카라페이스 임플란트와 조합시 매우 효과적이다.
다만 체력이 회복되는 양은 초당 70으로 생각보다 많지 않고 에너지가 꽤 부족하게 느껴진다. 그렇기 때문에 아군을 살리거나 적을 사살할때마다 에너지가 충전되는 컴뱃 서전 임플란트와의 조합이 강력히 추천되는 편.
당연하지만 나노 재생 기기를 켠 상태에서 치료 기기로 치료할 경우 치료 속도가 더 빨라진다. 아군을 빠르게 회복해줘야 할때 유용하게 쓰자.
단, 클로킹 선더러등 자신이 클로킹 된 상태에선 회복 능력을 켜도 회복되지 않으니 주의.
4.2. 쉴드 재충전 필드(Shield Recharging Field)
Shield Recharging Field레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 30 | 반경 4.5m의 회복 필드를 생성합니다. |
2 | 50 | 반경 5m의 회복 필드를 생성합니다. |
3 | 100 | 반경 5.5m의 회복 필드를 생성합니다. |
4 | 500 | 반경 6m의 회복 필드를 생성합니다. |
5 | 1000 | 반경 7m의 회복 필드를 생성합니다. |
플사2 초보에게 메딕이 추천병과인 이유 2
일명 버블 쉴드(Bubble Shield).
반구형의 필드를 설치하여 효과 반경 내의 아군 쉴드를 천천히 회복시켜 주는 능력. 아군의 생존률을 높이지만 본인의 생존성을 높여주지는 않으므로 후방지원 위주로 플레이하는 메딕이 주로 사용한다.
주로 대치 상황일때 높은 효율을 보이며, 이 필드는 각 진영 고유색을 지니고 확연히 눈에 띈다.
메딕 본인 주변에만 효과가 적용되는 나노 재생 기기와는 달리 쉴드 재충전 필드는 한번 설치하기만 하면 되므로 메딕이 아군 따라다니다 위험에 처할 일이 없고, 메딕이 죽어서 재배치 하더라도 쉴드 재충전 필드는 유지된다.
대규모 교전이 펼쳐지는곳에 설치하는것이 좋으며, 메딕이 많을 경우 쉴드 재충전 필드 배치 경쟁이 일어나기도 한다.
단점이라면 쉴드 재충전 필드는 벽을 뚫고 효과가 적용되는데, 쉴드 오러가 벽을 뚫고 있으면 적군 입장에서 안 볼래야 안 볼수가 없다. '여기에 우리팀 잔뜩 몰려있어요'라고 광고하는셈이여서 재수없으면 쉴드 재충전 필드에 수류탄이나 로켓 런처, 항공기나 MBT의 주포 세례가 쏟아져 씨몰살을 당하는 경우도 있다.
원래 이름은 회복 필드(Regeneration Field)였으나, 체력이 아닌 쉴드를 충전시켜주는 능력이 회복이라는 이름을 가지고 있는게 어색했는지 변경되었다.
5. 수트 슬롯(Suit Slot)
Suit Slot5.1. 나노 재생 축전기(Nano-Regen Capacitor)
Nano-Regen Capacitor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 나노 재생 기기의 재충전 효율이 20% 증가합니다. |
나노 재생 기기 전용 수트.
쉴드 재충전 필드를 사용하거나 기타 다른 수트를 언락하면 버려진다.
5.2. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)
Nanoweave Armor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 저격소총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
2 | 10 | 저격소총과 중기관총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
3 | 50 | 저격소총과 중기관총, 개틀링건에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
4 | 150 | 저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
5 | 1000 | 저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포, 대물 저격총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
5.3. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)
Advanced Shield Capacitor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 실드 충전 속도가 33% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
2 | 10 | 실드 충전 속도가 38% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
3 | 30 | 실드 충전 속도가 42% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
4 | 100 | 실드 충전 속도가 45% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
5 | 200 | 실드 충전 속도가 50% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
쉴드 충전 시간을 단축시켜주는 능력.
쉴드 재충전 필드 사용 메딕이라면 그걸 사용하는게 낫다.
5.4. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)
Adrenaline Pump레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 30 | 달리기 속도를 10% 증가시켜줍니다. |
달리기 속도를 10% 빠르게 해 주는 능력. 30이라는 저렴한 인증 가격과 이리저리 뛰어다닐 일이 많은 매딕 특성상 무난한 효과인지라 자주 쓰인다.
5.5. 탄약 벨트(Ammunition Belt)
Ammunition Belt레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 주무기와 보조무기 탄창을 1개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
2 | 10 | 주무기와 보조무기 탄창을 2개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
3 | 100 | 주무기와 보조무기 탄창을 3개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
4 | 1000 | 주무기와 보조무기 탄창을 4개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
아군과 발맞춰 다니는 메딕 특성상 주변에 탄약 상자를 뿌리는 엔지니어가 당연히 있을 것이고, 때문에 탄약이 모자라 이걸 인증할 이유는 없다.
결과적으로 재장전 속도 15% 증가 효과를 보고 인증하는 슈트.
5.6. 플랙 아머(Flak Armor)
Flak Armor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시킵니다. |
2 | 10 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓에 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
3 | 50 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기 폭발 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
4 | 150 | 수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
5 | 1000 | 수류탄 및 일반 폭발, C4, 탱크 지뢰에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
아군과 발맞춰 다니는 메딕 특성상 수류탄이나 로켓 런처에 맞을 일이 많기 때문에 자주 사용된다.
5.7. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)
Grenade Bandolier레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 100 | 수류탄을 1개 더 소지합니다. |
2 | 150 | 수류탄을 2개 더 소지합니다. |
3 | 500 | 수류탄을 3개 더 소지합니다. |
아래 수류탄 슬롯을 보면 알 수 있겠지만 메딕은 전용 수류탄의 능력이 상당히 좋다.
특히 부활 수류탄과 결합되면 네크로맨서로 전직할 수 있으니 인증하는게 좋은 편.
간혹 배틀메딕이 주화입마의 경지에 이르러 나노위브 아머 대신 이걸 끼고 수류탄을 줄줄이 달고 다니며 데몰리션 메딕이 되는 경우도 있다(...)
5.8. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
Nanite Auto Repair System레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 초당 25의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
2 | 100 | 초당 30의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
3 | 200 | 초당 35의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
4 | 500 | 초당 37의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
5 | 1000 | 초당 40의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
나나이트 시스템 오퍼레이티브(NSO) 세력은 캐릭터 자체가 로봇이기에 나노 자동 수리 시스템 수트 슬롯을 인증할 수 있다. 즉, NSO 전용 능력이다.
다른 회복 효과들과 중첩할 수 있다.
6. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
Grenade Slot메딕의 수류탄 역시 비살상 수류탄이다.
하지만 그 효과는 메딕이라는 이름에 걸맞게 최강.
6.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
Frag Grenade비용 | 기본 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 1m 이내 1275 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 50 |
일반적인 파편 수류탄.
6.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
Plasma Grenade비용 | 기본 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 1m 이내 1275 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 50 |
바누 자치국은 파편 수류탄이 아닌 플라즈마 수류탄을 사용한다. 성능은 파편 수류탄과 동일.
6.2. 나노 치료 수류탄(Nanite Healing Grenade)
Nanite Healing Grenade비용 | 200 |
자원 소모량 | 25 |
폭발 반경 10m 이내의 아군의 체력을 초당 175씩 10초간 회복시켜주는 수류탄.
격발 시간은 3초로 착탄 즉시 터지는게 아니니 주의.
치료해주기 곤란한 장소에 아군이 있을때 이걸 던져주면 좋다.
하지만 힐 범위가 상당히 화려하게 표시되기 때문에 적군의 시선을 끌 수도 있으니 주의.
사실 이것만 해도 좋은 수류탄인데 아래 수류탄의 능력이 워낙에 발군이라 자주 쓰이지는 않는다.
6.3. 나노 부활 수류탄(Nanite Revive Grenade)
Nanite Revive Grenade비용 | 400 |
자원 소모량 | 75 |
메딕 그리스도 죽은 아군들이여,걱정마라,메딕이 있으랴
폭발 반경 10미터 내의 아군을 단체로 부활시켜주는 수류탄.
맥스는 예외이며, 최대 10명까지 부활 가능하다.
점령전 상황에서 좁은 구역을 두고 많은 인원이 맞서는 일이 많은 플래닛사이드 2 에서는 적의 수류탄이나 C-4, 혹은 맥스 크러시에 의해 한꺼번에 아군 다수가 사망하는 일이 많은데 이때 부활 수류탄을 던지면 일일이 아군을 부활시킬 필요 없이 단체로 아군을 부활시킬 수 있다.
아군 시체가 접근하기 어려운 곳에 있을때 던져넣어도 되며, 단체로 부활한 아군이 적군을 밀어내서 불리했던 전세를 역전시키는 경우도 많다.
단점이라면 착탄 시 바로 폭발하는 게 아니라 엉뚱한곳으로 굴러갈수도 있고, 기껏 수류탄을 던져넣었더니 아군 메딕이 우루루 달려들어 아군을 부활시키고 자신은 수류탄만 낭비하는 경우도 꽤 있다. 소모하는 자원이 75로 꽤 많다는 점도 단점.
참고로 부활한 아군은 체력의 50%만 지닌 채 부활하기 때문에 부활 직후 바로 치료해줘야 한다. 아니면 부활수류탄을 까넣고 재생기기 켜고 가서 비비거나.
6.4. 클렌징 수류탄 (Cleansing Grenade)
Cleansing Grenade비용 | 200 |
자원 소모량 | 50 |
착탄 시 즉시 폭발하며, 폭발 범위 내 아군의 체력을 초당 100씩 300을 치료하고 각종 이상효과를 없애주는 클렌즈 효과를 부여한다. EMP/진탕/섬광/화염/둔화 효과를 없애준다.
성능 자체로는 치료 수류탄의 하위호환이라 할 수 있지만 클렌즈 효과가 꽤 뛰어난 편이라 그걸 노리고 쓰는 메딕이 종종 있다.
다만 지령보상 돌격소총과 퍼니셔의 큐어런처로도 클렌징 유탄을 쏴댈수있다. 이 경우 수류탄 슬롯을 부활수류탄 등다른 수류탄으로 장비하면서 장거리 클렌징&힐을 줄 수 있고 탄약박스에서 보급 받으면 지속성도 더 좋기때문에 이 쪽도 선호된다.
7. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
Utility Slot메딕은 나노 재생기기 어빌리티로 자힐이 가능한 병과이니 치료키트 같은 유틸리티는 별로 필요가 없다. 예외를 두자면 쉴드 재생기기 주력인 메딕인데 체력 재생 임플란트가 없다면 고려해 볼만하다.
7.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)
Auxiliary Shield레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 쉴드를 50 추가합니다. |
설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다.
플래닛사이드 2는 기본적으로 무기들의 데미지가 1000 체력에 맞춰 정해져 있기에 50 실드 추가로 총알 한 발 더 버틸수 있느냐 없느냐가 갈릴 수 있지만, 그걸 감안해도 이거 쓸 바엔 치료 키트나 회복 키트 쓰는게 수천만배는 낫다. 애초에 최대 데미지 사거리, 최소 데미지 사거리에 맞춰서 싸우는 사람도 없다.
7.2. C-4
C-4레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 200 | C-4를 1개 소지합니다. | 75 |
2 | 500 | C-4를 2개 소지합니다. |
최대 데미지 | 3m이내 1400 |
최소 데미지 | 5.5m 이후 1 |
우루루 몰려오는 적군을 미니맵으로 확인한 뒤 막기 위해 사용하거나, 우연히 지나가는 적 차량을 공격할 때 사용할 수 있다. 최전방에 서는 경우가 많은만큼, 1개~2개 정도 뚫어놓으면 쓸데가 많이 생긴다. 그리고 타 병과(인필트레이터 제외)에는 로클릿, 탱크 지뢰, 로켓런처같은 맥스에 대응할 장비가 있지만 메딕은 C4뿐이다.
또한 본격적인 컴뱃 메딕이라면 선택을 고려할수도 있다.
C-4를 사용하는 메딕이라면 체력 관리를 위해 '나노 재생 기기' 능력을 사용하는것을 추천한다.
7.3. 치료 키트(Medical Kit)
Medical Kit레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 50 | 치료 키트를 1개 소지합니다. | 50 |
2 | 100 | 치료 키트를 2개 소지합니다. | |
3 | 150 | 치료 키트를 3개 소지합니다. | |
4 | 500 | 치료 키트를 4개 소지합니다. |
쉴드를 제외한 체력 전체를 즉시 회복시켜 주는 유틸리티.
회복 필드 사용 메딕이라면 스스로 체력을 회복할 방법이 없기에 자주 채용되며, 나노 재생 기기 사용 메딕이라도 연속교전시 나노 재생 기기의 에너지가 모자란 경우가 종종 있기에 자주 채용된다.
7.4. 회복 키트(Restoration Kit)
Restoration Kit레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 30 | 회복 키트를 1개 소지합니다. | 25 |
2 | 100 | 회복 키트를 2개 소지합니다. | |
3 | 200 | 회복 키트를 3개 소지합니다. | |
4 | 500 | 회복 키트를 4개 소지합니다. |
12초에 걸쳐 초당 70의 체력을 회복시켜준다. 총 치료량은 840.
즉시 회복이 안 되는게 가장 큰 문제다. 교전 직전에 이걸 사용해 탱킹력을 좀 올릴 수 있을까 싶지만 총 맞고 체력 떨어지는 속도가 훨씬 빠르다.
회복 이펙트 역시 눈에 띄게 보이는 것이 문제.
컴뱃 메딕의 경우는 나노 재생 기기와 함께 사용해 회복 효과를 늘릴 수 있는데다 카라페이스 임플란트[1]를 사용하는 경우도 많아 채용률이 높은 편이다. 다만 회복 효과들은 중첩되면 효율이 떨어진다는게 문제.
7.5. 인프라딘(Infradine)
Infradine생츄어리에서 A7으로 구매할 수 있는 소모품. 한 번 구매하면 일반 보병 터미널에서 나나이트로 재보급 받을 수 있다.
사용하면 30초간 적외선 시야를 얻는다. 연막탄의 카운터 아이템이긴 한데 문제는 이게 유틸리티 아이템이라는 것.
당장 위에 나열된 유틸리티 아이템들을 보라. 인프라딘 외에 필수적으로 써야 할 아이템들이 널려있다. 게다가 구매에 A7이 필요하다. 사용자가 많지 않을 것으로 보인다.
8. 전술 슬롯(Tactical Slot)
Tactical Slot설치형이라 엔지니어의 A.C.E. 도구를 생각할 수 있는데, A.C.E. 도구들과는 달리 한 사람이 서로 다른 전술 아이템 여러개를 동시에 설치할 수 있다. 쉽게 말하자면 하드라이트 캐노피를 설치한 뒤 오드넌스 완충기를 보급받아 설치해도 먼저 설치한 하드라이트 캐노피는 안 사라진다.
8.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)
Flash XS-1Flash XS-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 4500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 차량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1500 |
플래시의 변형 모델. 일반 플래시와 비교하면 1인승으로 바뀌고 모델링이 좀 더 가벼워 보이도록 변경되었다.
전장에서 매우 빠르게 이동수단을 얻고자 한다면 추천한다. 후방 기지로 돌아가 플래시를 뽑기는 귀찮고, 그렇다고 목표 지점까지 뛰어가기도 멀 경우에 자주 사용되며, 오셔 대륙이라면 보병으로 바다를 건널 때 거의 필수적으로 사용된다.
버그였는지 뭐였는지 이 플래시에서는 환자 분류가 작동하지 않았었다. 현재는 수정되어 작동한다.
천장이 있는 실내에서는 배치할 수 없다.
8.2. 마름쇠(Caltrop)
CaltropCaltrop | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 3000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 3000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 15 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.
적 차량의 통과를 막는 방해물을 설치한다. 실내에는 설치 불가. 아군 차량은 조건없이 마름쇠를 통과할 수 있고, 적 차량도 게이트 실드 분산장치(GSD)를 사용하면 통과할 수 있다.
한 번에 4개까지 설치 할 수 있고, 30분이 지나면 자동으로 파괴된다.
내구도는 전차포 2방 정도. 상당히 단단하다.
원래는 길가는 적 차량 막으라고 준 물건인데 내구도가 상당하고 부피도 크다는 것을 이용해 건물 입구에 보병 차단용으로 설치하는 경우가 많다. 다만 천장이 있으면 설치가 안 되므로 천장이 없는 외부에 설치한다.
8.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)
Hardlight CanopyHardlight Canopy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 4200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 4200 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다. 실내에선 사용 불가.
공중에서 들어오는 공격을 막는 원형 방어막을 생성하는 발전기를 설치한다. 이 방어막은 단방향 보호막이라 하부에서 상부로 나가는 공격은 통과하며, 상부에서 하부로 들어오는 공격은 막는다.
방어막자체는 소총탄엔 면역, 중기관총 이상 공격부터 데미지를 입기 시작한다. 발전기는 소총탄에도 데미지를 입는다.
수리가 가능하지만 소화기 저항력 없이 체력 2000이라, 사실상 본체가 드러나면 바로 터지는 물건.
5m 높이에 반경 5m의 방벽을 투사한다, 건축물 하늘쉴드 방사체 모듈의 20m 반경 방벽과는 사이즈가 다르지만, 충분히 활용 가치가 있다.
한 번에 하나만 설치할 수 있다.
8.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)
Ordnance DampenerOrdnance Dampener | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 7500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
배치 시 주변 보병에게 1레벨 플랙아머, 맥스에겐 1레벨 오드넌스 아머 효과를 부여한다.
원래는 보조 스핏파이어라는 스핏파이어 포탑 클론 버전이었는데 너무 사기적이라 이걸로 대체되었다.
1레벨 플랙아머와 오드넌스 아머면, 수류탄및 일반 폭발피해를 50% 상쇄시켜주는건데, 그정도만 하더라도 기본 보병전에서 자주 의문사 당하는 수류탄이나 짜증나는 래셔, 썸퍼의 일반 폭발피해로 죽기가 힘들게 해준다.
8.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)
Cortium BombCortium Bomb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 8000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 |
범위는 좁지만 강력한 데미지[2]를 주는 폭탄을 설치한다.
설치 후 약 20초가 지나면 폭발하며, 폭발 전 3.5초간 상호작용을 하여 해체할 수 있다. 아군 폭탄도 해체할 수 있으니 아군이 잘못된 위치에 폭탄을 설치했다면 지체 없이 해체해주자.
원래는 플레이어 건축 건축물을 부수라고 만든 물건이라 건축물에 추가 데미지가 들어간다. 모듈 정도는 그냥 부수는 수준.